Строка 378: |
Строка 378: |
| | Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката; | | | Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката; |
| Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения. | | Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения. |
− | В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненые силы владельца, а лишь изнуряют его. Они не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличвают расстояние. | + | В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненные силы владельца, а лишь изнуряют его. Они не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличивают расстояние. |
| Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изуренности не уйдет в ноль. | | Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изуренности не уйдет в ноль. |
| | 15с | | | 15с |
Строка 392: |
Строка 392: |
| 1 Replicant Alloy | | 1 Replicant Alloy |
| 2 Hierophant Ansibles | | 2 Hierophant Ansibles |
− | | Создате символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии. | + | | Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии. |
− | Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в заивисимости от того, сколько высасывается энергии. | + | Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии. |
| The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение. | | The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение. |
| | 5с | | | 5с |
Строка 407: |
Строка 407: |
| 1 Guvax Capacitor | | 1 Guvax Capacitor |
| 1 Replicant Alloy | | 1 Replicant Alloy |
− | | Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и прислужных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе. | + | | Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе. |
− | Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или прислужных киборгов. | + | Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов. |
| Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый. | | Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый. |
− | Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических мобов, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки прислужных киборгов. | + | Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов. |
| | 6с | | | 6с |
| | 2 | | | 2 |
Строка 424: |
Строка 424: |
| 1 Hierophant Ansible | | 1 Hierophant Ansible |
| | Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре. | | | Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре. |
− | Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать стуктуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлимой целью для обращения. | + | Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения. |
− | Стуктура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для вынудительного помещения в сон.
| + | Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон. |
| | 6с | | | 6с |
| | 2 | | | 2 |