Строка 313: |
Строка 313: |
| | | | | |
| |Justicar's Gavel | | |Justicar's Gavel |
− | | | + | | 2 Belligerent Eyes |
− | | | + | 1 Guvax Capacitor |
− | | | + | 1 Hierophant Ansible |
− | | | + | | 2 Belligerent Eyes |
− | | | + | 2 Guvax Capacitors |
| + | 1 Hierophant Ansible |
| + | | Требует ввода имени цели для работы. |
| + | При вводе имени цели, оно ударит по нему с помощью Justicar's Gavel, оглушая на приблизительно десять секунд, и нанося огромный, Но временный урон мозгу, если эта цель - человек. |
| + | Работает на киборгах. |
| + | | 4с |
| + | | 3 |
| |- | | |- |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | | | + | |Vitality Matrix |
− | | | + | | 1 Belligerent Eye |
− | | | + | 2 Vanguard Cogwheels |
− | | | + | 1 Hierophant Ansible |
− | | | + | | 2 Belligerent Eyes |
− | | | + | 2 Vanguard Cogwheels |
| + | 1 Hierophant Ansible |
| + | | Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начнем высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки. |
| + | При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно. |
| + | Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 25 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами. |
| + | | 5с |
| + | | 1 |
| |- | | |- |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | | | + | |Sigil of Accession |
− | | | + | | 1 Belligerent Eye |
− | | | + | 1 Guvax Capacitor |
− | | | + | 1 Hierophant Ansible |
− | | | + | | 2 Belligerent Eye |
− | | | + | 2 Guvax Capacitors |
| + | 2 Hierophant Ansibles |
| + | | Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности. |
| + | Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак. |
| + | | 10с |
| + | | 1 |
| |- | | |- |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | | | + | |Anima Fragment |
− | | | + | | 1 Belligerent Eye |
− | | | + | 2 Replicant Alloy |
− | | | + | 1 Guvax Capacitor |
− | | | + | | 2 Belligerent Eyes |
− | | | + | 2 Replicant Alloy |
| + | 1 Guvax Capacitor |
| + | | Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона. |
| + | Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов. |
| + | | 5с |
| + | | 1 |
| |- | | |- |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | | | + | |Memory Allocation |
− | | | + | | 1 Belligerent Eye |
− | | | + | 1 Vanguard Cogwheel |
− | | | + | 2 Guvax Capacitors |
− | | | + | | 2 Belligerent Eyes |
− | | | + | 1 Vanguard Cogwheel |
| + | 2 Guvax Capacitors |
| + | | Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката; |
| + | Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения. |
| + | В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненые силы владельца, а лишь изнуряют его. Они не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличвают расстояние. |
| + | Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изуренности не уйдет в ноль. |
| + | | 15с |
| + | | 1 |
| |- | | |- |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | | | + | |Sigil of Transmission |
− | | | + | | 1 Belligerent Eye |
− | | | + | 1 Replicant Alloy |
− | | | + | 2 Hierophant Ansibles |
− | | | + | | 2 Belligerent Eyes |
− | | | + | 1 Replicant Alloy |
| + | 2 Hierophant Ansibles |
| + | | Создате символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии. |
| + | Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в заивисимости от того, сколько высасывается энергии. |
| + | The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение. |
| + | | 5с |
| + | | 1 |
| |- | | |- |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | | | + | |Mending Motor |
− | | | + | | 3 Vanguard Cogwheels |
− | | | + | 1 Guvax Capacitor |
− | | | + | 1 Replicant Alloy |
− | | | + | | 3 Vanguard Cogwheels |
− | | | + | 1 Guvax Capacitor |
| + | 1 Replicant Alloy |
| + | | Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и прислужных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе. |
| + | Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или прислужных киборгов. |
| + | Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый. |
| + | Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических мобов, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки прислужных киборгов. |
| + | | 6с |
| + | | 2 |
| |- | | |- |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | | | + | |Mania Motor |
− | | | + | | 1 Replicant Alloy |
− | | | + | 3 Guvax Capacitors |
− | | | + | 1 Hierophant Ansible |
− | | | + | | 1 Replicant Alloy |
− | | | + | 3 Guvax Capacitors |
| + | 1 Hierophant Ansible |
| + | | Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре. |
| + | Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать стуктуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлимой целью для обращения. |
| + | Стуктура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для вынудительного помещения в сон. |
| + | | 6с |
| + | | 2 |
| |- | | |- |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | | | + | |Clockwork Obelisk |
− | | | + | | 1 Vanguard Cogwheel |
− | |
| + | 1 Replicant Alloy |
− | |
| + | 3 Hierophant Ansibles |
− | |
| + | | 1 Vanguard Cogwheel |
− | |
| + | 1 Replicant Alloy |
− | |-
| + | 3 Hierophant Ansibles |
− | |-
| + | | Создает Clockwork Obelisk, с помощью которого можно использовать Hierophant Broadcast или создать Spatial Gateway. Он так же служит целью для Spatial Gateways. |
− | |
| + | Hierophant Broadcast позволяет отправить большое сообщение всем служителям, полезно для координации. |
− | | | + | Spatial Gateway работает как и писание, но с длительностью в 10 секунд и 5 использований, в добавок ко всему, он двухсторонний, в отличии от писания. |
− | |
| + | Двойные врата это и плюс, и минус; они могут быть использованы для спасения служителей, но если кто то заметит врата, они могут использовать их для того, что бы последовать за вами, или закинуть опасные предметы внутрь. |
− | |
| + | Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований. |
− | | | + | Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway. |
− | |
| + | | 6с |
− | |
| + | | 2 |
− | |-
| + | |} |
− | |-
| + | ===Праведные речитативы=== |
− | |
| + | Снизу представлены Праведные речитативы. Праведные речитативы требуют 10 человеческих или синтетических прислужников, 100 очков строений, и все активные ИИ должны быть прислужниками. |
− | | | |
− | | | |
− | | | |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |-
| |