Изменения

м
Откат правок Inaf (обсуждение) к версии MasterOfDmx
Строка 1: Строка 1: −
{{Заготовка}}
  −
  −
{{Заготовка}}
  −
  −
{{Заготовка}}
  −
   
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]].
 
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]].
   Строка 16: Строка 10:     
==Терминология==
 
==Терминология==
'''HUD – Head-Up Display''' — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала.
+
<b>HUD – Head-Up Display</b> — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала.
   −
'''Око ИИ(AI Eye)''' — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока.
+
<b>Око ИИ(AI Eye)</b> — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока.
   −
'''Интерком(Intercom)''' — настенное радио, не требует наличия телекомма.
+
<b>Интерком(Intercom)</b> — настенное радио, не требует наличия телекомма.
   −
'''Ньюскастер(Newscaster)''' — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости.
+
<b>Ньюскастер(Newscaster)</b> — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости.
   −
'''Голопад(Holopad)''' — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми.
+
<b>Голопад(Holopad)</b> — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми.
   −
'''Голодек(Holodeck)''' — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория.
+
<b>Голодек(Holodeck)</b> — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория.
   −
'''Телекомм(telecommunications)''' — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки.
+
<b>Телекомм(telecommunications)</b> — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки.
 
==Возможности==
 
==Возможности==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Строка 35: Строка 29:  
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
[[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]]
 
[[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]]
'''AI Core''' – возвращает камеру к вашему ядру
+
<b>AI Core</b> – возвращает камеру к вашему ядру
   −
'''Show Camera List''' – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться.
+
<b>Show Camera List</b> – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться.
   −
'''Track With Camera''' – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними.
+
<b>Track With Camera</b> – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними.
   −
'''Toggle Camera Lights''' – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ.
+
<b>Toggle Camera Lights</b> – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ.
   −
'''Show Crew Monitoring''' – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли.
+
<b>Show Crew Monitoring</b> – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли.
   −
'''Show Crew Manifest''' – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту.
+
<b>Show Crew Manifest</b> – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту.
   −
'''Show Alerts''' – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке.
+
<b>Show Alerts</b> – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке.
   −
'''Anouncement''' – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим.
+
<b>Anouncement</b> – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим.
   −
'''Call Emergency Shuttle''' – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос.
+
<b>Call Emergency Shuttle</b> – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос.
   −
'''State Laws''' – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой.
+
<b>State Laws</b> – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой.
   −
'''PDA – Send Message''' – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА.
+
<b>PDA – Send Message</b> – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА.
   −
'''PDA – Show Message Log''' – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений.
+
<b>PDA – Show Message Log</b> – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений.
   −
'''Take Image''' – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере.
+
<b>Take Image</b> – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере.
   −
'''View Images''' – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки.
+
<b>View Images</b> – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки.
   −
'''Sensor Augmentation''' – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности.
+
<b>Sensor Augmentation</b> – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности.
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Строка 69: Строка 63:  
===AI Commands===
 
===AI Commands===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
'''AI Status''' – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.
+
<b>AI Status</b> – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.
   −
'''Access Robot Control''' — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.
+
<b>Access Robot Control</b> — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.
   −
'''Announcement Help''' – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.
+
<b>Announcement Help</b> – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.
   −
'''Change Hologram''' — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.
+
<b>Change Hologram</b> — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.
   −
'''Jump To Network''' — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.
+
<b>Jump To Network</b> — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.
   −
'''PDA – Toggle Ringer''' — включает/отключает звонок ПДА.
+
<b>PDA – Toggle Ringer</b> — включает/отключает звонок ПДА.
   −
'''PDA – Toggle Sender/Reciever''' — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.
+
<b>PDA – Toggle Sender/Reciever</b> — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.
   −
'''Radio Settings''' – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.
+
<b>Radio Settings</b> – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.
   −
'''Set AI Core Display''' — меняет изображение на ядре ИИ.
+
<b>Set AI Core Display</b> — меняет изображение на ядре ИИ.
   −
'''Show Laws''' – показывает лично вам список ваших законов.
+
<b>Show Laws</b> – показывает лично вам список ваших законов.
   −
'''State Laws''' – идентично кнопке интерфейса.
+
<b>State Laws</b> – идентично кнопке интерфейса.
   −
'''Toggle Camera Acceleration''' – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.
+
<b>Toggle Camera Acceleration</b> – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.
   −
'''Toggle Floor Bolts''' – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.
+
<b>Toggle Floor Bolts</b> – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Строка 102: Строка 96:  
Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.
 
Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.
   −
'''IdScan''' – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.
+
<b>IdScan</b> – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.
   −
'''Emergency Access Override''' – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.
+
<b>Emergency Access Override</b> – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.
   −
'''Temporarily disrupt main power''' – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.
+
<b>Temporarily disrupt main power</b> – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.
   −
'''Temporarily disrupt backup power''' – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.
+
<b>Temporarily disrupt backup power</b> – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.
   −
'''Door bolts''' – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.
+
<b>Door bolts</b> – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.
   −
'''Door lights''' – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.
+
<b>Door lights</b> – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.
   −
'''Door electrify''' — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
+
<b>Door electrify</b> — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
   −
'''Door safeties''' – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.
+
<b>Door safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.
   −
'''Door timing''' – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.
+
<b>Door timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.
   −
'''Open/Close door''' – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?
+
<b>Open/Close door</b> – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
371

правка