Строка 1: |
Строка 1: |
− | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#ffeaea;" | + | {{Заготовка}} |
− | !style="background-color:#dd3e40;" width=200|Профессия | + | {{Navigation_Lore}} |
− | !style="background-color:#dd3e40;" |Роль | + | |
− | !style="background-color:#dd3e40;" width=100|Сложность | + | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#ecfaff" |
| + | !style="background-color:#67deed;" width=200|Профессия |
| + | !style="background-color:#67deed;" |Роль |
| + | !style="background-color:#67deed;" width=100|Сложность |
| | | |
| |- | | |- |
− | ![[File:Adamantine Golem.png|50px]]<br>[[Adamantine Golem|Adamantine Golem]] | + | ![[File:Adamantine Golem.png|50px]]<br>[[Golem|Golem]] |
− | |'''Доступ:''' Нет | + | |'''Доступ:''' Отсутствует. |
− | '''Подчинение:''' Ваш создатель | + | '''Подчинение:''' Ваш Создатель. |
| | | |
− | '''Обязанности:''' Защити своего создателя | + | '''Обязанности:''' Служи своему Создателю. |
| | | |
| !Сложно | | !Сложно |
− |
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
− | Големы — это души мертвых, заключенные в самоцвете. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной в, но их знания, хитрость и характер остается вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, но в плохих руках, они могут быть невероятно разрушительны, из-за своей природной сопротивляемости урону. | + | <p style="text-align:right;">''Голем должен работать. У голема должен быть хозяин.<br/>'''''Терри Пратчетт, "Ноги из глины"'''''</p> |
| + | |
| + | '''Големы''' — это души мертвых, заключенные в камне. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной, но их знания и характер остаются вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, однако в плохих руках могут стать невероятно разрушительной силой, благодаря своей природной живучести. |
| + | |
| + | '''Приказы''' и '''жизнь''' Создателя - наивысшая ценность голема. Защищайте и уберегайте своего хрупкого, смертного Создателя, дабы дух его не покинул тела. |
| + | |
| + | Рассказывают о том, как големы затапливали дома, потому что никто не сказал им прекратить таскать воду в дом, или отмывали блюда, пока они не становились тонкими как бумага. Тупые штуковины. Но полезные, если не спускать с них глаз. |
| | | |
− | Их выносливость и послушание делает их идеальными телохранителями, охранниками и инженерами. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, големы редко встречаются среди медиков или глав.
| + | Выносливость и послушание делает из них идеальных телохранителей, и охранников. Также они могут пригодиться инженерам. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, сами големы редко встречаются среди учёных или медиков. |
| | | |
| ==Создание голема== | | ==Создание голема== |
| + | '''Големы''' появляются при взаимодействии с завершённой оболочкой големов(Golem Shell). |
| | | |
− | Адамантиевые големы спавнятся при взаимодействии с зеленой Адамантиевой руной (green Adamantine rune). Адамантиевые руны становятся зелеными, когда призрак находится над ними. Такое состояние руны считается "активным". Если над руной нет призрака, то ее цвет будет аквамариновым, и все попытки взаимодействия с ней не произведут никакого эффекта.
| + | * Для создания оболочки големов необходимо ввести пять единиц плазмы в экстракт адамантиевого метроида. Экстракты метроидов можно добыть в [[Guide to Xenobiology|ксенобиологии]]. |
| + | * После чего надо использовать 10 единиц любого материала, после чего призракам будет выслано оповещение. '''Первый голем всегда будет адамантовым вне зависимости от используемого материала.''' |
| | | |
− | Чтобы создать Адамантиевую руну, необходимо ввести пять кубиков плазмы в экстракт адамантиевого слизня. Слизневые экстракты можно добыть с помощью [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]]. Чтобы стать големом, вы должны быть призраком, без возможности вернуться в свое прежнее тело (суицидник, или гибнутый), и стоять над руной.
| + | ==Особенности== |
| | | |
− | ==Особенности==
| + | Големы прочны и живучи как скала. Даже самый убойный разряд тока не сможет им навредить, как, собственно, радиация и токсины. Они имунны к болезням, не чувствуют боли(но по неясной причине кричат в моменты, когда могли бы её почувствовать), не страдают от удушья и кровотечений, т.к. не имеют системы кровообращения и внутренних органов, за исключением своеобразного мозга.<br> |
| + | Как и другие расы, могут носить одежду, халаты, пояса, маски, шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу. RIG и EVA костюмы големы использовать не могут.<br> |
| + | Големы могут находиться в космосе без скафандра лишь некоторое время, значительно большее, чем другие организмы, однако отсутствие давления со временем будет разрушать их тело. Они также могут спасать горящих членов экипажа из огненного ада, именуемого пожаром, но не из-за огнеупорности (высокие температуры оплавят камень), а благодаря невосприимчивости боли.<br> |
| + | Несмотря на свою связь с человеческой душой, големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. <br> |
| + | Минеральные создания могут быть оглушены так же, как и люди. И, не взирая на свою прочность, получают урон от физических повреждений, поэтому големам всё ещё стоит опасаться оружия. |
| | | |
− | Големы огнеупорны, устойчивы к космосу, и вообще живучи как скала. В обмен на это, им приходится мириться с медлительностью, невозможностью носить какую-либо большую часть одежды, такую как униформы, маски, перчатки или скафандры. Но големам это и не требуется. Им не нужны кислородные маски, чтобы использовать кислородные баллоны, а слоты карманов, пояса, ID-карты и скафандров можно использовать как обычно. Кроме того, големам также разрешается носить шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу. Их броня невероятно прочна, так что Культисты и Предатели испытают заметные трудности, пытаясь пробиться через них с помощью своих [[Syndicate_Items#Energy_Sword|своих]] [[Cult_magic#The_Runes|мечей]]. Однако, кожа Голема считается броней, так что есть определенный шанс, что атака пройдет прямо сквозь нее, так что големам все еще стоит опасаться таких вещей. Особенно, если их хрупкий, смертный мастер поблизости.
| + | == Виды големов == |
| | | |
− | Големы могут без опаски путешествовать в космосе, или ходить среди огненного ада, но им все еще требуются кислородные баллоны, и, в некоторых случаях, джетпак. Несмотря на свою связь с душами людей, Големы все еще не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. Хоть Големы и созданы из камня, они все еще могут истечь кровью или задохнуться. Их встроенная маска может быть как их спасением, так и смертью — у Голема нет никаких проблем при использовании кислородного баллона, однако его невозможно спасти с помощью искусственного дыхания (их лицо считается маской, которую невозможно снять).
| + | ==== Таблица всех видов големов и их особенностей: ==== |
| + | {| class="wikitable" |
| + | !Внешний вид |
| + | !Материал |
| + | !Описание |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Adamantine golem.png|центр]] |
| + | |Adamantine |
| + | |Обладает уникальным органом позволяющим |
| + | резонировать со всеми големами имеющими резонатор. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Iron golem 2.png|центр]] |
| + | |Iron |
| + | |Железный голем не имеет каких либо дополнительных свойств. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Silver golem 2.png|центр]] |
| + | |Silver |
| + | |Серебрянный голем имеет более тяжёлые удары и |
| + | иммунитет к магии культа. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Golden golem.png|центр]] |
| + | |Gold |
| + | |Золотые големы более уязвимы к физическому урону но |
| + | обладают повышенной скоростью. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Uranium golem 2.png|центр]] |
| + | |Uranium |
| + | |Урановый голем при получении урона создаёт малое радиационное |
| + | излучение. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Titanium golem 2.png|центр]] |
| + | |Titanium |
| + | |Титановый голем неуязвим к теплу. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Plastitanium golem 2.png|центр]] |
| + | |Plastitanium |
| + | |Пластитановый голем разновидность титанового, неуязвим к лаве. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Plasma golem 2.png|центр]] |
| + | |Plasma |
| + | |Плазмовый голем взрывоопасен, может сам себя поджигать. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Diamond golem 2.png|центр]] |
| + | |Diamond |
| + | |Алмазный голем невероятно прочный. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Plasteel golem 2.png|центр]] |
| + | |Plasteel |
| + | |Пласталевый голем обладают магнитным телом и игнорируют гравитацию, |
| + | обладают сильнейшими ударами. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Sand golem 2.png|центр]] |
| + | |Sand |
| + | |Песчаный голем неуязвим к физическим атакам, уязвим к лазерным и огненным |
| + | Если перед смертью горел, то оставляет стекло. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Glass golem 2.png|центр]] |
| + | |Glass |
| + | |Стеклянные големы крайне хрупки но неуязвимы к лазерам. |
| + | При смерти остаётся только горстка осколков. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Bluespace golem 2.png|центр]] |
| + | |Bluespace Polycrystals |
| + | |Блюспейс големы крайне нестабильны при любом полученном уроне |
| + | могут телепортироваться в неизвестном направлении. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Wooden golem.png|центр]] |
| + | |Wood |
| + | |Деревянный голем имеет регенерацию от света, |
| + | искусственный свет тоже подходит. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Alien golem.png|центр]] |
| + | |Alien Alloy |
| + | |Инопланетные големы, крайне быстры и прочны, но их могут слышать |
| + | только такие же големы. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Plastic golem.png|центр]] |
| + | |Plastic |
| + | |Пластмассовый голем может перемещаться по вентиляции. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Cult golem.png|центр]] |
| + | |Runic Metal |
| + | |Рунический голем тесно связан с культом крови имеет две способности: |
| + | |
| + | # Потусторонний взгляд, замедляет цель и вгоняет её в ступор на пару секунд. |
| + | # Сдвиг фазы – позволяет перейти в астральную форму и недолго передвигаться минуя любые препятствия. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Silk golem.png|центр]] |
| + | |Cloth |
| + | |Создаются из медицинских бинтов. Тканевый голем фактически бессмертен, после смерти оставляет |
| + | горючую кучку бинтов, если не поджечь то через некоторое время голем восстанавливается. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Bronze golem.png|центр]] |
| + | |Bronze |
| + | |Бронзовый голем при получении урона генерирует крайне высокий звук. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Cardboard golem.png|центр]] |
| + | |Cardboard |
| + | |Картонный голем быстр, но не прочен, используя картон может создать ещё одного голема. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Boss of the gym.png|центр]] |
| + | |Leather |
| + | |Кожаный голем. Имеет усиленную хватку и более режущие атаки. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:M-hydrogen golem.png|центр]] |
| + | |Metal Hydrogen |
| + | |Сделанные из металлизированного водорода данные големы иммунны к |
| + | магии, огню, жару, но уязвимы к холоду и космосу. |
| + | |} |
| | | |
− | Големов можно застанить при помощи тазеров и флешек, и они могут подскользнуться на банановой кожуре или мокром полу. Их каменные руки не проводят ток, так что оголенная проводка не оказывает на них никакого эффекта.
| |
| [[Category:Jobs]] | | [[Category:Jobs]] |