Изменения

нет описания правки
Строка 2: Строка 2:  
Некоторые из описанных функций могут быть доступны не всем администраторам.
 
Некоторые из описанных функций могут быть доступны не всем администраторам.
   −
== Secrets panel ==
+
== Secrets Panel ==
    
Доступна при вводе в поле ввода слова 'secrets'. Также это окно можно открыть из вкладки "Admin", выбрав там пункт Secrets.
 
Доступна при вводе в поле ввода слова 'secrets'. Также это окно можно открыть из вкладки "Admin", выбрав там пункт Secrets.
Строка 10: Строка 10:  
[[File:Secrets.PNG]]
 
[[File:Secrets.PNG]]
   −
== Player panel ==
+
== Player Panel ==
    
Доступна при вводе в поле ввода слов 'player panel' или 'player panel new'. Также эти окна можно открыть из вкладки "Admin".
 
Доступна при вводе в поле ввода слов 'player panel' или 'player panel new'. Также эти окна можно открыть из вкладки "Admin".
Строка 20: Строка 20:  
[[File:Playerpanelnew.png]]
 
[[File:Playerpanelnew.png]]
   −
== View variables ==
+
== View Variables ==
    
Доступна по правому щелчку на предмете и выборе в контекстном меню пункта 'viev variables'
 
Доступна по правому щелчку на предмете и выборе в контекстном меню пункта 'viev variables'
Строка 34: Строка 34:  
Одной из полезных переменных является переменная "ckey", которая, в основном, есть только в объектах, которые могут контролироваться игроком. У этой переменной есть несколько хороших применений. Во-первых, если её удалить то игрока выкинет из игры (игрок сможет легко зайти в игру опять). Во-вторых, если сменить значение переменной на чьё-нибудь BYOND-имя то этим объектом будет контролировать тот игрок, чьё BYOND-имя вы ввели. С помощью этого можно, например, поместить игрока в обезьяну. Или поменять игроков телами.
 
Одной из полезных переменных является переменная "ckey", которая, в основном, есть только в объектах, которые могут контролироваться игроком. У этой переменной есть несколько хороших применений. Во-первых, если её удалить то игрока выкинет из игры (игрок сможет легко зайти в игру опять). Во-вторых, если сменить значение переменной на чьё-нибудь BYOND-имя то этим объектом будет контролировать тот игрок, чьё BYOND-имя вы ввели. С помощью этого можно, например, поместить игрока в обезьяну. Или поменять игроков телами.
   −
== Adminhelp и молитвы ==
+
== Adminhelp и Молитвы ==
    
Игроки используют Adminhelp и молитвы для того, чтобы попросить какую-либо помощь. Основное отличие молитв от Adminhelp'а в том, что молитвы идут от лица персонажа (и подчиняются всем правилам отыгрыша), а Adminhelp-сообщения идут от игрока. Примеры:
 
Игроки используют Adminhelp и молитвы для того, чтобы попросить какую-либо помощь. Основное отличие молитв от Adminhelp'а в том, что молитвы идут от лица персонажа (и подчиняются всем правилам отыгрыша), а Adminhelp-сообщения идут от игрока. Примеры:
Строка 51: Строка 51:  
*'''SC''' = Spawn Cookie - дать игроку печеньку.
 
*'''SC''' = Spawn Cookie - дать игроку печеньку.
   −
== Player panel ==
+
== Player Panel ==
    
Нет, я не ошибся. Есть ещё одно окно с таким названием, но оно показывает информацию только об одном игроке. Чтобы открыть это окно нужно щёлкнуть правой клавишей мыши по игроку и выбрать "Show player panel"
 
Нет, я не ошибся. Есть ещё одно окно с таким названием, но оно показывает информацию только об одном игроке. Чтобы открыть это окно нужно щёлкнуть правой клавишей мыши по игроку и выбрать "Show player panel"
Строка 70: Строка 70:  
*'''[Narrate to]''' = посылает сообщение игроку.
 
*'''[Narrate to]''' = посылает сообщение игроку.
   −
== Traitor panel ==
+
== Traitor Panel ==
    
Доступна при правом щелчке по игроку и выбору пункта 'Show traitor panel', а также из предыдущего окна при выборе 'Traitor panel'
 
Доступна при правом щелчке по игроку и выбору пункта 'Show traitor panel', а также из предыдущего окна при выборе 'Traitor panel'
Строка 80: Строка 80:  
[[File:Traitor panel.PNG]] [[File:NewBayTP.png]]
 
[[File:Traitor panel.PNG]] [[File:NewBayTP.png]]
   −
== Game panel ==
+
== Check Antagonist ==
 +
 
 +
Окно для быстрого обнаружения ролей. Также можно изменить время, через которое прибудет шаттл.
 +
 
 +
[[File:CheckAntagonist.png]]
 +
 
 +
== Game Panel ==
    
Это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов.
 
Это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов.
Строка 86: Строка 92:  
[[File:GamePanel.png]]
 
[[File:GamePanel.png]]
   −
== Important verbs ==
+
== Important Verbs ==
    
Эти команды можно вводить в поле ввода.
 
Эти команды можно вводить в поле ввода.
420

правок