Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{toc_right}}
| |
| {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" | | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" |
| !style="background-color:lightblue;" width=200|Профессия | | !style="background-color:lightblue;" width=200|Профессия |
Строка 26: |
Строка 25: |
| Ваш доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у некоторых других глав. Старайтесь особо не полагаться на него. | | Ваш доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у некоторых других глав. Старайтесь особо не полагаться на него. |
| | | |
− | == Офис == | + | ==Прежде чем заступать...== |
| + | |
| + | Вам стоит убедится, что вы знаете следующие вещи: |
| + | * [[Space_Law | Космический закон.]] |
| + | * [[Guide_to_Security | Протоколы задержания]], [[Standard_Operating_Procedure | процедуры при объявлении тревог]] и [[Chain_of_Command | цепь командования станцией.]] |
| + | * [[Jobs#.D0.98.D0.BD.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D0.BE.D0.B1_.D1.83.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B7.D0.B0.D1.85 | Возможные угрозы.]] |
| + | * Способы борьбы с этими угрозами. |
| + | * [[Guide_to_Paperworks | Правила заполнения базы данных Службы Безопасности.]] |
| + | |
| + | Также не стоит забывать о навыках борьбы и стрельбы, которые наиболее важны на этой профессии. |
| | | |
| + | == Ваш офис == |
| Вы начинаете в личном костюме с отличительными знаками, о которых мечтают многие офицеры. В вашем офисе есть куча полезных и не очень вещей, таких как: | | Вы начинаете в личном костюме с отличительными знаками, о которых мечтают многие офицеры. В вашем офисе есть куча полезных и не очень вещей, таких как: |
| *[[Файл:Energy_Gun.png]] '''Энергетический пистолет. ''' | | *[[Файл:Energy_Gun.png]] '''Энергетический пистолет. ''' |
Строка 35: |
Строка 44: |
| *[[Файл:Holster.png]] '''Кобура. ''' | | *[[Файл:Holster.png]] '''Кобура. ''' |
| *[[Файл:ImplantBox.png]] '''Имплантанты лояльности.''' | | *[[Файл:ImplantBox.png]] '''Имплантанты лояльности.''' |
− | *([[Lawful Green|Зелёный)]] [[Файл:Spider_s.png|32px]] '''Ваш питомец''' - огромный паук Сержант Аранеус! Он был тщательно выдрессирован лучшими специалистами NT, а потому чрезвычайно дружелюбен.
| |
| | | |
− | А так же у вас есть стандартная экипировка офицера, которая вам, скорее всего, не понадобится. Также в вашем офисе есть сейф, кнопки блокировки брига и пульт активации красной тревоги. | + | А так же у вас есть стандартная экипировка офицера, которая вам, скорее всего, не понадобится. Также в вашем офисе есть сейф и пульт активации красной тревоги. |
| | | |
| == Бриг == | | == Бриг == |
Строка 46: |
Строка 54: |
| | | |
| Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить или отвести в тюремный отсек, если есть возможность его содержания там. Казнь проводится только с разрешения капитана или его заместителя, проследить которого можно через [[Chain of Command|командную иерархию]]. | | Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить или отвести в тюремный отсек, если есть возможность его содержания там. Казнь проводится только с разрешения капитана или его заместителя, проследить которого можно через [[Chain of Command|командную иерархию]]. |
| + | |
| + | ===Бюрократия=== |
| + | |
| + | Наблюдения за работой Службы Безопасности на станциях предыдущего поколения показали эффективность заполнения документов о преступниках и учета наказаний. Специально, чтобы улучшить условия труда и уменьшить вероятность трагических ситуации, мы оснащаем последние станции системой охранных записей. В ее функции входит: личное досье каждого сотрудника, список преступлений за которые сотрудник не понес наказания, его статус и его предыдущие преступления за которые он понес наказание, вместе с заметками. Крайне рекомендуется использование данной системы для учета рецидивов преступлений и помощи в задержании и содержании преступников. Также эта система может быть полезной для взаимодействия с другими отсеками, особенно, с Главой персонала. |
| + | |
| + | Вы можете взвалить эту обязанность на тюремщика, который оповещен о правилах заполнения базы, заниматься этим лично или заставить офицеров. |
| | | |
| == Памятка == | | == Памятка == |
− |
| |
| * Убедитесь, что каждый офицер знает, что ему делать и как себя вести. В связи с отсутствием лишних кадров, мы набираем в Службу Безопасности сотрудников прошедших минимальный уровень подготовки. Убедитесь, что офицеры знают как держать дубинку, и что они понимают, что от них требуется. Заставьте ваших подчиненных отчитываться и докладывать о ситуации - это может спасти их. | | * Убедитесь, что каждый офицер знает, что ему делать и как себя вести. В связи с отсутствием лишних кадров, мы набираем в Службу Безопасности сотрудников прошедших минимальный уровень подготовки. Убедитесь, что офицеры знают как держать дубинку, и что они понимают, что от них требуется. Заставьте ваших подчиненных отчитываться и докладывать о ситуации - это может спасти их. |
| * Убедитесь, что смотритель следит за заключенными и знает свое дело. | | * Убедитесь, что смотритель следит за заключенными и знает свое дело. |
Строка 56: |
Строка 69: |
| * Старайтесь не ходить без оружия. Небольшая паранойя на вашей должности не помешает. | | * Старайтесь не ходить без оружия. Небольшая паранойя на вашей должности не помешает. |
| | | |
− | ==Бюрократия== | + | === Революция === |
| + | |
| + | Мы должны предупредить вас о возможной революции на станции. Вы уже знаете о синдикате. Они разработали новую тактику захвата станций: гипноз сотрудников с последующим свержением власти. Если такое вдруг случится, то вы будете одной из самых сложных целей, поставленных перед революционерами. Главное всегда будьте в движении и не забывайте про '''[[Syndicate_Items|странное и мощное оружие]]''', которое использует синдикат. |
| + | |
| + | Чтобы вернуть лояльность сотрудников есть два варианта. |
| + | *Первый - самый лучший и надежный: имплантанты лояльности, которые один раз и навсегда изменят политические взгляды сотрудника. У Службы Безопасности и глав они уже стоят. |
| + | *Второй - покажите кто есть кто силой. Этот способ не правильный по отношению к людям, но доказал свою эффективность за долгую историю человечества. Просто бейте человека чем-нибудь тяжелым по голове. |
| + | |
| + | '''<span style="color:red">DO NOT TRY TO WIN A REVOLUTION BY TURTLING. YOU WILL LOSE THE WAR OF ATTRITION.</span>''' |
| + | |
| + | '''Remember''': If anyone 'seems to reject an implant, they are a Head Revolutionary and must be either killed or exiled if you intend to win control of the station. While you could shove them through the gateway or onto the penal colony, it's just as good to beat them to death in the Brig and leave their body to rot in the Warden's office - Or better yet, out of sight in the Gulag where nobody will ever find it. |
| + | |
| + | === The Inquisition === |
| + | With a cult on board, you quickly become both very important and very vulnerable. For all your gear, nothing but the Chaplain can protect you from a heretic with a piece of rune-etched paper. Success in defeating a cult is based primarily around resource management and thoroughness in your actions - It can be very difficult for the dark one's followers to complete their task when faced with a responsive Security team. It's important to acknowledge firstly the danger of a cult: It's members, much like during a revolution, blend in with the crew at large, yet can disable you instantly and drag you off to be sacrificed while you try in vain to scream for help. |
| + | |
| + | The Chaplain is easily the most important person on board, barring almost nothing: They provide you with an endless source of Holy Water, your primary weapon in staving off the cult and rescuing crewmembers from it's grasp. It should be your top priority to secure them inside the Brig the instant a cult presence is confirmed, as they will very likely be an early target. Luckily, their null rod keeps them safe from magic, and can oftentimes mean the difference between victory and defeat. Force-feeding enough holy water to a cultist will force the darkness out of them, bringing them back to your side. Similarly, when applied to the floor, it is an invalid location for Wraiths attempting to jaunt. |
| | | |
− | Наблюдения за работой Службы Безопасности на станциях предыдущего поколения показали эффективность заполнения документов о преступниках и учета наказаний. Специально, чтобы улучшить условия труда и уменьшить вероятность трагических ситуации, мы оснащаем последние станции системой охранных записей. В ее функции входит: личное досье каждого сотрудника, список преступлений за которые сотрудник не понес наказания, его статус и его предыдущие преступления за которые он понес наказание, вместе с заметками. Крайне рекомендуется использование данной системы для учета рецидивов преступлений и помощи в задержании и содержании преступников. Также эта система может быть полезной для взаимодействия с другими отсеками, особенно, с Главой персонала.
| + | One of your greatest allies outside of the Chaplain is the AI: It's constant camera view of the station cannot see runes, but it can easily report and lock down suspicious congregations of humans. Equipping it with a P.A.L.A.D.I.N. lawset gains you an extremely powerful surveillance unit that can single-handedly flush out the cult into your waiting arms. Be aware, however, that a Wraith can very easily kill the AI. Your comrade may be sadly short-lived. |
| | | |
− | Вы можете взвалить эту обязанность на тюремщика, который оповещен о правилах заполнения базы, заниматься этим лично или заставить офицеров.
| + | Oftentimes, the cult will transition from a stealthy threat to a very blatant one with constructs and armor. Apply judicious amounts of laser fire and try not to get in melee range. Constructs are incredibly dangerous in the later stages of the game where they are able to mass-produce shells and shards. More often than not, it's best to begin evacuation when constructs start appearing en masse, as it is indicative of a very strong cult presence. |
| | | |
− | ==Прежде чем заступать...==
| + | '''Important''': Out of Holy Water? Chaplain dead, MIA, or never showed up? Cargo can order you religious supply crates, and Botany can mutate holy-melons |
| | | |
− | Вам стоит убедится, что вы знаете следующие вещи:
| + | === Being Nuclear/Wild === |
− | * Космический закон.
| + | Red hardsuits, dead AIs, telecomms explosions, oh my! Nuclear Emergencies are perhaps some of the most individually demanding rounds for a Head of Security, requiring a large deal of knowledge and raw robusting skill to overcome the terrorist strike team aboard the station. The premise is simple: There is a fukken disk, and you need to get it. Ideally, the Captain will have given you the pinpointer - If this is not the case, attempt to acquire it, as it could mean the difference between life and death. The operatives all have pinpointers of their own, so remember that hiding the disk is never a viable option, as they can track it down. Similarly, leaving the z-level with the disk will cause it to respawn at a random predetermined point on the station, which is typically a worst-case scenario. |
− | * Протоколы задержания, процедуры при объявлении тревог и цепь командования станцией.
| |
− | * Возможные угрозы.
| |
− | * Способы борьбы с этими угрозами.
| |
− | * Правила заполнения базы данных Службы Безопасности.
| |
| | | |
− | Также не стоит забывать о навыках борьбы и стрельбы, которые наиболее важны на этой профессии.
| + | When shit hits the fan (The AI mysteriously dies and Telecommunications is now a smoking wreck), your first priority should be to locate and secure the disk. This typically involves dragging the Captain to Brig and using your desk announcement system (Which does work with comms down) to summon your loyal minions to the brig. They'll want the bulletproof armors and some lethal weaponry, and potentially the Ion Rifle, depending on what was brought. Typically, it's a good idea to arm some assorted crewmen on top of your own forces, as they provide valuable meat shields for the more important people. |
| | | |
− | == Революция ==
| + | Did you lose the disk? It ain't over 'til it's over, so don't be afraid to don an EVA suit and chase those chucklefucks right back to their own shuttle. So long as the disk escapes on the Emergency Shuttle, You are in the green. |
| + | There are four possible endings for a Nuclear Emergency: |
| + | * Syndicate Major Victory: The nuclear device was detonated, the station was destroyed, and the operatives escaped with the disk |
| + | * Syndicate Minor Victory: The nuclear device was not detonated, but the disk was left behind on the station |
| + | * Draw: The station was destroyed along with the disk and all operatives |
| + | * Crew Major Victory: The nuclear device was not detonated and the disk made it out on the emergency shuttle |
| | | |
− | Мы должны предупредить вас о возможной революции на станции. Вы уже знаете о синдикате. Они разработали новую тактику захвата станций: гипноз сотрудников с последующим свержением власти. Если такое вдруг случится, то вы будете одной из самых сложных целей, поставленных перед революционерами. Главное всегда будьте в движении и не забывайте про '''[[Syndicate_Items|странное и мощное оружие]]''', которое использует синдикат.
| + | ===Biohazard Containment=== |
| + | For once, a problem you can't solve by harmbatoning. With a blob on board, you take on a unique sort of support role that will see you bouncing between the frontline and the supply lines in the rear. Once a blob has been confirmed, your first and highest priority should be to empty out the Armory and distribute the energy weapons. Typically, it's a good idea to stow the Tasers and Shotguns, seeing as they're next to useless against biomass and some chucklefuck can and will waste precious time trying to use them. Against certain chemical variants, the Riot Gear is incredibly strong as well. '''Fuck the Ion Rifle. Hide the Ion Rifle. Someone will take it and Ion you and ruin your day'''; it sounds like common sense but you will save yourself a world of hurt by just shoving it in a locked locker. |
| | | |
− | Чтобы вернуть лояльность сотрудников есть два варианта.
| + | Once you've ensured the crew is armed, it's usually best to gauge where you're needed and bounce between fighting the blob and making sure new weapons crates get unlocked. You're going to be one of the three or four jobs on the station who can open up the incredibly cost efficent laser crates (3 guns for 15 points!) so try and remember how important you are. Beyond that, you carry a couple of guns yourself, and the more fire support the merrier. Finally, when you're not lasering blob or opening crates, it's a really good idea to start fetching rechargers from the Brig or nearby Security posts to bring to the front where they're needed. |
− | *Первый - самый лучший и надежный: имплантанты лояльности, которые один раз и навсегда изменят политические взгляды сотрудника. У Службы Безопасности и глав они уже стоят.
| |
− | *Второй - покажите кто есть кто силой. Этот способ не правильный по отношению к людям, но доказал свою эффективность за долгую историю человечества. Просто бейте человека чем-нибудь тяжелым по голове.
| |
| | | |
| {{JobMenu}} | | {{JobMenu}} |