Изменения

Новая страница: «frame| Мастерская находится у входа в инженерное крыло. '''ВНИМАНИЕ! ДАННОЕ РУ…»
[[Файл:Workshop.png|frame| Мастерская находится у входа в инженерное крыло.]]
'''ВНИМАНИЕ! ДАННОЕ РУКОВОДСТВО В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ АКТУАЛЬНО ТОЛЬКО НА СЕРВЕРЕ ИНДИГО! 18.02.15.'''
== Снаряжаемся ==
Хороший механик обязан иметь при себе
* Полный пояс для инструментов, ну или ящик с инструментам, если вы неудачник.
* Так же вам нужен '''Device Analyzer''', тот, что у вас в КПК - сойдёт.
* Сварочная маска или очки.
* '''Gadjet Bag''' для того чтобы поднимать и класть компоненты машин.
Большинство данных предметов вы можете найти разбросанными по станции, но крайне рекомендуется прихватить с собой пояс для инструментов и сварочную маску. '''Device Analyzer''' тяжело найти, так что старайтесь их держать при себе.

== Узнаём своё рабочее место ==
===Машины===
Наденьте на себя серьёзное лицо и старайтесь не выдать того, что вы ничего не знаете о механике.
* '''Reverse Engine''' - сканирует предметы, которые вы в него поместили, и выдаёт вам его схему. Требуется соединение к консоли для выдачи схем, сканировать '''Reverse Engine''' может и без соединения.
* '''Blueprint Printer''' - делает бумажные и НАНО схемы. Загрузите в него '''Paper Pack'''. У него нету собственного интерфейса, так что использовать его можно только с '''Reverse Engine'''.
* '''General Fabricator''' - позволяет вам с помощью схемы построить предмет, который был на ней бесконечное/ограниченное число раз.
* '''Flatpack Fabricator''' – почти то же самое что и '''General Fabricator''', но выдаёт машины в '''Flatpack'ах'''. '''Flatpack'и''' почти как ящики, но открывается они только с помощью лома.
* '''Protolathe''' - создаёт компоненты для машин. Вы не будете его часто использовать, ибо создание компонентов требует ресурсов, а вы их - не получите.
* '''Circuit Imprinter''' – создаёт платы для машин. Очень полезная штука, если вы наполните его серной кислотой.
===Пластик===
Пластик - лучший друг механика. Но получение больше одной кипы пластика, который находится в вашем офисе - трудновато. Для создания пластика нужны следующие компоненты - укреплённый метал и политриниковая кислота. Вот три лёгких шага для создания пластика:
*1. Достать укреплённый метал.
*2. Отшлифуйте их на '''Universal Grinder'''. (Вам понадобится хотя бы 20 штук)
*3. Добавьте политриниковой кислоты.
Вот и всё! На заметку: вам может понадобиться компетентный ботаник или химик

==Создаём проекты==
===Сканирование===
Списка предметов, которые вы можете и не можете сканировать - нет. Пробуйте, испытывайте, создавайте, в этом смысл работы механика и всего научного отдела в целом. Большинство машин и компьютеров на станции можно с легкостью создать, но вот предметы - намного сложнее. Как только вы просканировали какую-либо вещь, вы можете использовать свой '''Device Analyzer''' или КПК - на '''Reverse Engine''' в своей мастерской чтобы загрузить на него свои проекты, где '''Reverse Engine''' может их исследовать. Если вы не используете свой КПК, у вас также есть возможность загрузить только один выбранный проект на машину, кликая на свой анализатор и копаясь в его режимах.

===Исследуй и создавай===
Как только вы что-то просканируете, загрузите его в '''Reverse Engine''', чтобы начать исследовать данный предмет. Вы можете исследовать либо определённый проект либо всё что было на вашем анализаторе, все исследованные вами проекты будут находится в соответствующей вкладке. Длительность исследования проекта зависит от его технологического уровня, и компонентов '''Reverse Engine'а'''. Как только процесс закончится, вы можете распечатать бумажную или НАНО схему в '''Blueprint Printer'е'''. Бумажные схемы имеют ограниченное использование в зависимости от компонентов принтера. НАНО схемы немного дороже со стороны ресурсов, но дают вам создавать проекты на нём - бесконечное количество раз. Объединив две бумажные схемы с одинаковыми на них проектами - увеличивает количество его использований, в то время как при соединении НАНО схемы с бумажной - сделаёт её бесконечно используемой. Обе будут разрушены при помещении в машину, так что определитесь заранее, где и как вы будете использовать эту схему перед распечаткой. Если вам необходимо перезаполнить принтер, используйте '''Paper Pack'и''' или '''Paper Bins'''.

===Производство изделия===
Схемы сами себя не сконструируют, так что поместите одну из них в подходящий фабрикатор, чтобы создать предмет на схеме. Схемы машин идут в '''Flatpack Fabricator''', а схемы предметов идут в '''General Fabricator'''. Как только вы загрузите проект в одну из машин, это позволит вам либо сделать бесконечное либо ограниченное число предметов/машин в зависимости от типа схемы . После этого вам остаётся лишь загрузить нужные материалы в один из фабрикаторов и гордиться проделанной работой.

{{GuideMenu}}
71

правка