Изменения

1318 байт добавлено ,  01:32, 11 января 2015
Давно пора это было сделать
Строка 1: Строка 1: −
'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
+
[[Getting_Started|''Space Station 13'']] в настоящее время включает в себя от 5 до 12 игровых режимов в зависимости от [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Builds билда]. Выбранный режим определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
 +
<center> ''' <font color=red>ВНИМАНИЕ! </font> Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''</center>
   −
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.
+
==Secret==
 +
'''Секрет''' — выбирает один из режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.
   −
 
+
==[[File:Sword.gif]] Traitor==
===Secret===
+
[[Image:Traitor.png|right|150px|]]
 
+
'''Предатель''' — вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.
  −
 
  −
===[[File:Sword.gif]] [[http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Traitor Traitor]]===
  −
 
  −
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.
      
Возможные цели агентов:
 
Возможные цели агентов:
Строка 18: Строка 15:  
*Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до Шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.
 
*Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до Шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.
   −
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
+
'''Условия Завершения Раунда'''
 +
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят.
 +
*Если экипаж убьет агента или он не выполнит задания, он проигрывает.
   −
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]===
+
==[[File:Wizard hat.png]] [[Wizard]]==
 +
[[Image:800px-EINATH.jpg|right|150px|]]
 +
'''Волшебник''' — один из членов Space Wizard Federation проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на Шаттле.
   −
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
+
<br>
 +
'''Условия Завершения Раунда'''
 +
<br>
 +
*Если маг эвакуируется на Шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает
 +
*Если маг завершает свои цели и улетает на Шаттле, маг выигрывает.
 +
<br>
   −
'''Стратегии:'''
+
==[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]==
 +
[[Image:Nuclearemerg.png|right|150px|]]
 +
'''Ядерная Угроза''' — команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
   −
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
  −
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
  −
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.
  −
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
  −
*Возьмите с собой энергоружья - без них вы будете проигрывать любому человеку с тазером, и ионную винтовку - иначе киборги охраны будут крайне опасны для вас.
  −
*В космосе вы - боги войны, у каждого из вас есть удобный бронескафандр и джетпак, и в космосе вы с легкостью сломите охрану в громоздких скафандрах из ЕВА. Используйте это, нападайте внезапно, взрывайте стены, вскрывайте двери емагом, разгерметизация - ваш друг.
   
'''Условия Завершения Раунда'''
 
'''Условия Завершения Раунда'''
   Строка 38: Строка 40:  
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
 
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
   −
===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===
+
==[[File:rev.png]] [[Revolution]]==
 
+
[[Image:Revattackbrig.png|right|150px|]]
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
+
'''Революция''' — несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
    
'''Условия завершения игры'''
 
'''Условия завершения игры'''
Строка 48: Строка 50:  
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
 
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
   −
===[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]===
+
==[[File:Cultist.png]] [[Cult FAQ|Cult]]==
 +
'''Культ''' — на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу.
 +
Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
 +
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
 +
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
 +
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
   −
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
+
'''Условия Завершения Раунда'''
 +
*Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
 +
*Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
 +
<br>
   −
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
+
==[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]==
 
+
[[Image:AIshut.png|right|150px|]]
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
+
'''Сбой ИИ''' — ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
    
'''Условия Завершения Игры'''
 
'''Условия Завершения Игры'''
Строка 63: Строка 73:  
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
 
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
   −
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling guide|Changeling]]===
+
==[[File:Blob.png]] Blob==
 +
'''Блоб''' — таинственная форма жизни, сложный организмом, обладающая пугающей способностью разрушать все на своем пути, нападая на все. Уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!
 +
 
 +
'''Условия Завершения Игры'''
 +
 
 +
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
 +
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.
 +
 
 +
==[[File:Meteor.gif]] Meteor==
 +
'''Метеор''' —  станция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете защитить, восстановить повреждения станции.
 +
 
 +
'''Условия Завершения Игры'''
 +
 
 +
* Когда Шаттл достигает Центкома, все живые находящиеся в нем считается выигравшим.
 +
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии Шаттла считаются проигравшими.
   −
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
+
==[[File:Changeling.gif]] [[Changeling guide|Changeling]]==
 +
'''Генокрад''' — один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
   −
===Extended===
+
'''Условия Завершения Игры'''
 +
 
 +
* Если генокрад эвакуируется на Шаттле не выполнив задания или если генокрад умирает, побеждает экипаж.
 +
* Если генокрад завершает свои цели и улетает на Шаттле, генокрад выигрывает.
 +
 
 +
==Extended==
 +
 
 +
'''Расширенный режим''' — также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника).
 +
 
 +
'''Условия Завершения Игры'''
   −
Расширенный режим, также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.
+
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.
   −
{{GuideMenu}}
+
==Mixed==
 +
'''Микс''' —Traitors, changelings, wizards в одном режиме игры?<br>
 +
В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно.
1801

правка