Abductor

Версия от 12:25, 15 декабря 2022; AnimeshkaTvar (обсуждение | вклад) (→‎Оборудование корабля: Заменил и добавил иконки, принтер органов, возможности взаимодействия с некоторыми вещами, последовательность)

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Профессия Роль Сложность
Abductor new.png
Похититель
Доступ: Ваш корабль. Доступ на станции отсутствует. Телепортация, впрочем, все равно лучше любой капитанской карты.

Обязанности: похищать людей, проводить опыты над ними.

Сложно

Похитители - технологически развитые пришельцы, установившие себе целью каталогизирование всех видов живых существ в мире. К сожалению, их опыты очень плохо сказываются на гуманоидах.

Правда где-то там

Похитители общаются телепатически друг с другом. Кроме того, они способны говорить на общем галактическом, что отлично подходит для маскировки под другого представителя разумной жизни

Итак, во время очередной смены ты понял, что ты один из них. Вот твое руководство к действию:

Агенты - руки всей операции. Твоя работа, будучи одним из них - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого телепортироваться обратно на корабль. Твоя единственная работа - захват цели и обеспечение безопасности ученого.

Ученый - мозг всей операции. Он вступает в игру после того, как агент сделает свое дело. Он помечает цель, телепортирует её и телепортируется сам, после чего играет с "пациентом" в больницу.

Соло-Абдуктор - совмещает в себе функции и обязанности вышеназванных ролей похитителей. Это наиболее частый вариант роли. Не беспокойся, это проще чем кажется!


Важно: Если ты играешь за ученого, то не забудь пометить своего напарника и синхронизировать его броню с базой данных, то же самое относится и к варианту "Соло".

Цели

Ваша общая цель - похитить и провести эксперименты на определенном числе персонала станции. Для экспериментов вам нужно поймать живого человека, провести операцию, а затем воспользоваться машиной для экспериментов.

Вивисекция

  Прицельтесь в туловище с намерением   Помощь

Процедура для органиков Процедура для синтетиков
Шаг 1:   Alien Scalpel: Сделайте надрез.   Alien Screwdriver Открутите люк
Шаг 2:   Alien Hemostat: Остановите кровотечение.   Alien Crowbar Вскройте люк
Шаг 3:   Alien Retractor: Поднимите кожу.   Gland Вставьте выбранную железу
Шаг 4:   Alien Saw: Распилите кости.   Alien Screwdriver Присоедините железу
Шаг 5:   Alien Scalpel: Отделите сердце.   Alien Crowbar Закройте люк
Шаг 6:   Alien Hemostat: Извлеките ненужный орган.   Alien Screwdriver закрутите люк
Шаг 7:   Gland: Вставьте выбранную железу.
Шаг 8:   FoxOVein: Подсоедините железу к телу.
Шаг 9:   BoneBiomass: Смажьте повреждённые кости.
Шаг 10:   Alien Bonesetter: Поставьте кости на верные места.
Шаг 11:   BoneBiomass: Смажьте повреждённые кости(2х).
Шаг 12:   Alien Cautery: Прижгите хирургические разрезы.

Оборудование корабля

Название Иконка Использование
Abductor Console   Используйте, чтобы отметить агента, менять режимы работы его жилета и телепортировать отмеченных подопытных на корабль. Здесь возможна покупка инструментов для работы, если те оказались утеряны, девайса для управления разумом и контейнеров с материей. Очки зачисляются за каждый, успешный, эксперимент.
Observation Console   С помощью этой консоли можно телепортироваться, находить людей, сканировать их или планировать похищения.
Telepad   Сюда будут телепортироваться агенты, похищенные и приобретённые, в abductor console, вещи.
Gland Storage   Здесь хранятся железы, необходимые для вивисекции.
Surgery Table   Операционный стол для проведения вивисекции.
Roboprinter   Здесь возможно распечатать конечности и органы, если те были повреждены. Работает только с образцом ДНК.
Experiment Machinery   Финальная стадия эксперимента. Запихайте туда человека с замененным органом и выберите одну из опций, чтобы завершить эксперимент.

Внимание, подопытный будет направлен туда, куда направлен телепорт кнопкой  

Агент

Задачи

Ты - руки команды, ты тот, кто проведет большую часть времени на станции. Телепортируйся на станцию, захвати человека и удостоверься в том, что зона безопасна для телепортирования твоего напарника.

Экипировка

Название Иконка Использование
Agent Vest   Жилет агента. Очень важная часть твоей экипировки, он с хирургической точностью подогнан к твоей комплекции и работает в двух режимах: Скрытном и Боевом. Режимы контролируются удаленно с твоего корабля. Дай Ученому знать, когда захочешь переключиться.
Stealth Vest Mode   Скрытный режим жилета. В этом режиме ты можешь принять облик любого человека, которого Ученый внес в базу данных. Следует действовать осторожно, ибо твоя маскировка очень хрупкая и спадет, стоит только тебе получить повреждения или обняться.
Combat Vest Mode   Боевой режим жилета. Сильно повышает твою защиту от всего, вводит в тело адреналин, защищающий от оглушения и слабости. О маскировке можешь забыть.
Silencer   Глушитель. С помощью этого устройства можно заглушить все радио-устройства у конкретного объекта.
Decloner   Твое персональное оружие самообороны. Наносит урон клеткам тела, а перезаряжается в станциях перезарядки (Recharger). Помни, что образцы для экспериментов нужны тебе живыми!
Advanced Baton (Stun)   Многофункциональное средство для борьбы и захвата экипажа, применяется с намерением помощь. Оглушает будущую жертву экспериментов
Advanced Baton (Sleep)   Заставляет похищаемого увидеть приятные сны, в считанные секунды
Advanced Baton (Cuff)   Заковывает в наручники. Осторожно, они быстро снимаются
Advanced Baton (Probe)   Позволяет узнать полезную информацию об особи.

Ученый

Задачи

Ты - помощник Агента. Используй консоль наблюдения для планирования, следи за броней агента и проводи эксперименты. А еще тебе придется быть на станции, чтобы забирать людей, которых обезвредил Агент.

Экипировка

Название Иконка Использование
Teleporter Implant   Использование этого импланта позволит быстро вернуться на корабль. Обладает короткой перезарядкой.
Science Tool: (MARK)   В этом режиме инструмент помечает похищаемых, перед их отправкой на корабль. Можно использовать для удаленной маркировки агента, наблюдая за ним через камеры. Пометить обычного человека через камеры не получится.
Science Tool:

(SCAN)

  В этом режиме инструмент позволяет замаскировать указанный объект в базе данных. Можно использовать через камеры.
Mind Device:

(Message)

  Инструмент для отправки сообщений в мозг. Можно использовать через камеры на любых особях.
Mind Device:

(Control)

  Заставляет ранее похищенного выполнять приказы, которые он слышит в своей голове. Можно использовать через камеры только на тех, кто радуется своему новому сердцу. Лимит приказов и их длительность зависит от железы

В случае, если ты оказался похищенным

Итак, тебя похитили пришельцы и ставят над тобой эксперименты? Кто бы мог подумать! У тебя каша в голове и ты чувствуешь, что с твоим телом явно что-то не так. Постарайся выполнить поставленные перед тобой задачи и кто знает, быть может, ты найдешь ответы на свои вопросы.

Железы

Наименование Эффект Внешний вид Режим контроля

Время/Количество использований

Healing Gland Постепенно заменяет все повреждённые или синтетические части тела на здоровые и органические, насильно выводит токсины из тела и восстанавливает кровь.
 
300с/3
Access Gland Позволяет получить полный доступ ко всему, что есть на станции.
 
90с/3
Metroid Gland Создаёт дружелюбных, для похищенного, метроидов.
 
240с/1
EMP Gland Похищенный излучает сильный ЭМИ. Если он имеет синтетические органы - высок риск того, что это его убьет.
 
90c/2
Transform Gland Постоянно изменяет внешний вид, в рамках одной расы.
 
30c/7
Egg Gland Заставляет похищенного класть яйца, заполненные разными веществами.
 
180c/2
Stretch Gland Делает гибким, позволяя ползать по вентиляции.
 
180c/4
Mindshock Gland Похищенный излучает сильные пси-волны, которые приводят окружающих в замешательство, вызывают галлюцинации или повреждения мозга.
 
600c/1
Viral Gland Делает похищенного настоящим инкубатором тяжелых вирусных заболеваний(Не действует на самого похищенного и похитителей).
 
180c/1
Bloody Gland Время от времени, высасывает кровь из органических существ, находящихся в видимости похищенному. Наносит внутренний урон всем синтетам.
 
150c/3
Quantum Gland Периодически меняет местами со случайным человеком, попавшим в поле зрения носителя железы.
 
120c/2
Plasma Gland Похищенный начинает производить плазму в атмосферу. Настоящая проблема для тех, кто любит поесть.
 
80c/1
Chem Gland Вводит случайные химикаты в кровоток, повышает защиту от токсинов.
 
120c/3