///////////KNOWLEDGE///////////


Данная статья является своеобразным гайдом и дополнением к Guide to Roleplaying, помогающим изъяснить и урегулировать такие моменты игры, как знания персонажа и идентификацию антагонистов. Советуем пристально обратить внимание на нижеизложенный текст, так как в основном действия вне рамок кноуледжа может быть расценено как метагейм. Помните, что особенности предыстории вашего персонажа не являются поводом для значимых превышений указанных ниже рамок знаний (в особенности это касается идентификации антагонистов).

Ремарка: в данный момент статья находится в процессе постепенной переработки и, скорее всего, в дальнейшем будет разделена на две части.

О профессиональных знаниях персонажа.

Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.

Знания можно условно разделить на две группы: базовые, которыми обладает весь экипаж и может их применять без зазрения совести; и специальные, которые расписаны отдельно в рамках каждой профессии.

Важно! Ассистент не обладает в полной мере специальными знаниями в областях знаний отдела его приписки. На данный момент получение полных узкоспециализированных знаний происходит путём смены профессии у Главы Персонала или Капитана. Это - игровая условность, с которой на данный момент приходится смириться и которая в дальнейшем будет отрегулирована и переработана.

Стоит понимать, что в критических ситуациях (например, при ЧП и полном отсутствии представителей данной профессии) специальными знаниями могут воспользоваться и приписанные к отсеку ассистенты или представители смежных профессий. Нет ничего страшного в том, что в случае вторжения извне и разрушения медотсека с убийством всех врачей операциями будут заниматься интерны, или если станция будет разрушена метеоритами и к её починке массово привлекут всех технических ассистентов. Главное - руководствоваться здравым смыслом и логикой, стараясь действовать в рамках своего персонажа. Не нужно всё умеющих врачей, с самого начала смены бегущих варить лекарства из-за отсутствия химика, или же разбирающих для побега от охраны стены ассистентов. Это убивает удовольствие от игры, негативно действует на атмосферу происходящего и в целом является излишней игрой в абстрактную победу. Но и не нужно пытаться профорсировать бан игрока, формально отошедшего от кноуледжа в экстренной ситуации, потому что это так же уныло, как и мастера на все руки. Думайте своей головой и помните, что все мы здесь собрались ради получения удовольствия от ролевой игры про выживание на терпящей бедствие космической станции.

Список профессиональных знаний:

Общие гражданские - ботаника, работа на шахтах, приготовление пищи, распределение грузов и прочая доступная всем деятельность, не требующая особых навыков и образования.

Базовые инженерные - разборка столов, окон и прочей мебели. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым человеком, пусть обычно этим и занимаются инженеры или ассистенты.

Специальные инженерные - взлом, взаимодействие с трубами, демонтаж и строительство обычных (не укреплённых) стен, монтаж и настройка солнечных панелей. Навыками взлома в полной мере также обладают робототехники. Квартирмейстер и грузчики могут взламывать мулов и автолат, но они должны понимать, что данные действия являются незаконными. Сооружение и обслуживание сложных инженерных конструкций: укрепстен, всевозможных генераторов, средств телекоммуникаций, сингулярного двигателя, суперматерии находится в компетенции исключительно инженеров. Установкой ядра ИИ могут заниматься инженеры, робототехники и РД, в крайнем случае - учёные. Постройка всеразличных консолей с использованием исследуемыех и производимых в РнД плат находится в компетенции инженеров и учёных. При обслуживании, настройке и постройке-перестройке атмосферного отсека приоритет отдаётся его представителям, а уже затем инженерам.

Базовые медицинские - использование анализаторов здоровья и слиперов. Весь экипаж знаком с навыками сердечно-лёгочной реанимации и может без страха пользоваться набором базовых лекарств: инопровалин, диловен, дексалин, трикордразин, бикаридин, дермалин/келотан, обезболивающими, алкизином, имидазолином, гироналином, синаптизином, хлоргидратом, снотворными и успокаивающими препаратами.

Специальные медицинские - использовать крио может весь медицинский персонал. При проведении операций приоритет отдаётся хирургам, затем - врачам общей практики, и только в крайнем случае - медсёстрам и интернам. Работа с вирусами - вотчина вирусологов, в крайнем случае (эпидемия и отсутствие в живых вирусолога) этим могут заниматься и обычные врачи, желательно под руководством СМО. Химией в полной степени владеют три должности: химик, СМО и РД; детектив и криминалист обладают познаниями во вредных веществах и ядах, могут их распознавать; врачи без проблем могут смешивать в склянках или уже прямо в теле пациента трикордразин.

Специальные научные - в рамках компетенций подпрофессий учёного: ксенобиологи занимаются ксенобиологией, ксеноархеологи - ксеноархеологией и изучением добытых ксеноархеологических аномалий, ксеноботаникой - ксеноботаникой и так далее. Учёные общего профиля занимаются работой с деструкторами и прочим подобным оборудованием. Робототехники создают киборгов, ботов, ИИ и мехов. Создание бомб (лимиток) - сфера атмосферных техников и учёных.

Важно! ИИ, киборги, предатели, генокрады, ниндзи, оперативники Синдиката, Отряда Быстрого Реагирования и Эскадрона Смерти имеют полный спектр знаний во всех областях. Главы отделов обладают полными знаниями в рамках подчинённых им профессий, но это не означает, что нужно отбирать у своих подопечных работу, если они способны её выполнять (в иных случаях нужно их увольнять или переобучать). Ваше дело - командовать и управлять персоналом, обеспечивая его слаженную командную работу, а не совершать трудовые подвиги.

Знания о спецролях.

Взаимодействие станции с разного рода угрозами является краеугольной основой игрового процесса Space Station 13. И здесь нельзя обойтись без знаний, помогающие опознать среди членов экипажа антагонистов.

Стоит понимать, что и здесь главное - руководствоваться здравым смыслом и логикой, стараясь действовать в рамках своего персонажа и событий раунда. Нет ничего зазорного в том, что вы подыграете антагонисту ради интересного игрового опыта, а не будете орать в радио про каждого человека, похожего на злодея. Нужно играть так, чтобы все могли быть вовлечены в происходящее и получить удовольствие от интересной истории и игры.

Важно! В связи с тем, что для непосредственного визуального наблюдения за происходящим ИИ использует камеры, он обладает весьма ограниченными способностями к визуальному опознанию контрабандных предметов. Так, например, однозначно различить криптографический секвенсер он может лишь в том случае, если напрямую через камеру заметит его использование для взлома техники. Для киборгов в целом характерны те же рамки и ограничения, что и для ИИ. Кроме того, не стоит забывать о возможности консультироваться как с ним, так и с членами персонала.

Список знаний об антагонистах.

революция - тяжёлые условия жизни под диктатурой мегакорпораций формируют благоприятную почву для бунтов. Задача глав - обеспечить работоспособность станции, стараясь не устраивать кровавую резню без веской на то необходимости.

споровик космический - экипаж станции уведомлён об участившихся случаях распространения данной заразы на обитаемых космических структурах, в частности - станциях. Всем известно, что споровик крайне уязвим к воздействию огнём; дело экипажа в лице инженеров и охраны - уничтожить его.

воксы-налётчики - всем известно, что Нанотрейзен предписывает открывать огонь на уничтожение по пиратским кораблям воксов-рейдеров. Однако, не стоит забывать, что ловить и уничтожать их - дело охраны.

генокрад - персонал не обладает знаниями о существовании подобных существ-метаморфов. Конечно, если на станции замечают мутирующее нечто, способное на глазах экипажа целиком изменить свою внешность и вырастить вместо руки огромный мечеподобный кусок костей и мяса, то это очевидный сигнал для уничтожения оной формы жизни охраной с последующим изучением останков научным отсеком. меметическая аномалия и мозговые черви - выяснять причину случаев массового психоза предстоит психиатру и СМО.

маг и ниндзя - представители глубоко законспирированных секретных террористических группировок по понятной причине остаются неизвестными для персонала станции. Охране предстоит поймать незаконно проникших на станцию существ, а в случае явной вредоносной активности - ликвидировать угрозу. культ - случаи появления сект среди экипажа далёких космических станций являются объяснимой, но крайне нежелательной редкостью. Убедить людей отречься от радикальных верований - забота священника и психиатра, дело охраны - проследить за тем, чтобы это не переросло в жертвоприношения и погромы.

вампиры - наука не обладает сведениями о существовании человеческих подвидов, питающихся кровью себе подобных. Появление на станции подобных индивидов или их групп - повод для принудительной психиатрической помощи под бдительным надзором службы безопасности.

Важно! В случае появления на станции культа и вампиров для священника будет естественным поведением попытаться убедить экипаж в том, что это - реальная паранормальная угроза, а не просто сборище душевнобольных людей.

ксеноморфы - сведения о данном биологическом виде являются секретной информаций, с которой ознакомлены лишь директор научного отсека и капитан. Их забота - выработать стратегию по полной ликвидации опасных ксеносов и постараться не допустить паники среди персонала.

агенты Синдиката - экипажу в общих чертах известно, что данный террористический конгломерат враждует с Нанотрейзен и представляет угрозу для её объектов, в том числе Исхода. Служба Безопасности обязана не допустить вредоносной деятельности и пресечь попытки использования любых контрабандных средств, будь то оружие, шпионское оборудование или что-то ещё.

штурмовые оперативники Синдиката - все проинформированы об их существовании и о том, какую цель они преследуют. Охрана обязана не допустить уничтожения станции любой ценой.