Wadangel
///////////KNOWLEDGE///////////
Данная статья является своеобразным гайдом и дополнением к Guide to Roleplaying, помогающим изъяснить и урегулировать такие моменты игры, как знания персонажа и идентификацию антагонистов. Советуем пристально обратить внимание на нижеизложенный текст, так как в основном действия вне рамок кноуледжа может быть расценено как метагейм.
Ремарка: в данный момент статья находится в процессе постепенной переработки и, скорее всего, в дальнейшем будет разделена на две части.
О профессиональных знаниях персонажа.
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.
Знания можно условно разделить на две группы: базовые, которыми обладает весь экипаж и может их применять без зазрения совести; и специальные, которые расписаны отдельно в рамках каждой профессии.
Важно! Ассистент не обладает в полной мере специальными знаниями в областях знаний отдела его приписки. На данный момент получение полных узкоспециализированных знаний происходит путём смены профессии у Главы Персонала или Капитана. Это - игровая условность, с которой на данный момент приходится смириться и которая в дальнейшем будет отрегулирована и переработана.
Стоит понимать, что в критических ситуациях (например, при ЧП и полном отсутствии представителей данной профессии) специальными знаниями могут воспользоваться и приписанные к отсеку ассистенты или представители смежных профессий. Нет ничего страшного в том, что в случае вторжения извне и разрушения медотсека с убийством всех врачей операциями будут заниматься интерны, или если станция будет разрушена метеоритами и к её починке массово привлекут всех технических ассистентов. Главное - руководствоваться здравым смыслом и логикой, стараясь действовать в рамках своего персонажа. Не нужно всё умеющих врачей, с самого начала смены бегущих варить лекарства из-за отсутствия химика, или же разбирающих для побега от охраны стены ассистентов. Это убивает удовольствие от игры, негативно действует на атмосферу происходящего и в целом является излишней игрой в абстрактную победу. Но и не нужно пытаться профорсировать бан игрока, формально отошедшего от кноуледжа в экстренной ситуации, потому что это так же уныло, как и мастера на все руки. Думайте своей головой и помните, что все мы здесь собрались ради получения удовольствия от ролевой игры про выживание на терпящей бедствие космической станции.
Список профессиональных знаний:
Общие гражданские - ботаника, работа на шахтах, приготовление пищи, распределение грузов и прочая доступная всем деятельность, не требующая особых навыков и образования.
Базовые инженерные - разборка столов, окон и прочей мебели. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым человеком, пусть обычно этим и занимаются инженеры или ассистенты.
Специальные инженерные - взлом, взаимодействие с трубами, демонтаж и строительство обычных (не укреплённых) стен, монтаж и настройка солнечных панелей. Навыками взлома в полной мере также обладают робототехники. Квартирмейстер и грузчики могут взламывать мулов и автолат, но они должны понимать, что данные действия являются незаконными. Сооружение и обслуживание сложных инженерных конструкций: укрепстен, всевозможных генераторов, средств телекоммуникаций, сингулярного двигателя, суперматерии находится в компетенции исключительно инженеров. Установкой ядра ИИ могут заниматься инженеры, робототехники и РД, в крайнем случае - учёные. Постройка всеразличных консолей с использованием исследуемыех и производимых в РнД плат находится в компетенции инженеров и учёных. При обслуживании, настройке и постройке-перестройке атмосферного отсека приоритет отдаётся его представителям, а уже затем инженерам.
Базовые медицинские - использование анализаторов здоровья и слиперов. Весь экипаж знаком с навыками сердечно-лёгочной реанимации и может без страха пользоваться набором базовых лекарств: инопровалин, диловен, дексалин, трикордразин, бикаридин, дермалин/келотан, обезболивающими, алкизином, имидазолином, гироналином, синаптизином, хлоргидратом, снотворными и успокаивающими препаратами.
Специальные медицинские - использовать крио может весь медицинский персонал. При проведении операций приоритет отдаётся хирургам, затем - врачам общей практики, и только в крайнем случае - медсёстрам и интернам. Работа с вирусами - вотчина вирусологов, в крайнем случае (эпидемия и отсутствие в живых вирусолога) этим могут заниматься и обычные врачи, желательно под руководством СМО. Химией в полной степени владеют три должности: химик, СМО и РД; детектив и криминалист обладают познаниями во вредных веществах и ядах, могут их распознавать; врачи без проблем могут смешивать в склянках или уже прямо в теле пациента трикордразин.
Специальные научные - в рамках компетенций подпрофессий учёного: ксенобиологи занимаются ксенобиологией, ксеноархеологи - ксеноархеологией и изучением добытых ксеноархеологических аномалий, ксеноботаникой - ксеноботаникой и так далее. Учёные общего профиля занимаются работой с деструкторами и прочим подобным оборудованием. Робототехники создают киборгов, ботов, ИИ и мехов. Создание бомб (лимиток) - сфера атмосферных техников и учёных.
Важно! ИИ, киборги, предатели, генокрады, ниндзи, оперативники Синдиката, Отряда Быстрого Реагирования и Эскадрона Смерти имеют полный спектр знаний во всех областях. Главы отделов обладают полными знаниями в рамках подчинённых им профессий, но это не означает, что нужно отбирать у своих подопечных работу, если они способны её выполнять (в иных случаях нужно их увольнять или переобучать). Ваше дело - командовать и управлять персоналом, обеспечивая его слаженную командную работу, а не совершать трудовые подвиги.
Знания о спецролях.
Взаимодействие станции с разного рода угрозами является краеугольной основой игрового процесса Space Station 13. И здесь нельзя обойтись без знаний, помогающие опознать среди членов экипажа антагонистов.
Стоит понимать, что и здесь главное - руководствоваться здравым смыслом и логикой, стараясь действовать в рамках своего персонажа и событий раунда. Нет ничего зазорного в том, что вы подыграете антагонисту ради интересного игрового опыта, а не будете орать в радио про каждого человека, похожего на злодея. Нужно играть так, чтобы все могли быть вовлечены в происходящее и получить удовольствие от интересной истории и игры.
Важно! В связи с тем, что для непосредственного визуального наблюдения за происходящим ИИ использует камеры, он обладает весьма ограниченными способностями к визуальному опознанию контрабандных предметов. Так, например, однозначно различить криптографический секвенсер он может лишь в том случае, если напрямую через камеру заметит его использование для взлома техники. Для киборгов в целом характерны те же рамки и ограничения, что и для ИИ. Кроме того, не стоит забывать о возможности консультироваться как с ним, так и с членами персонала.