В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Профессия Роль Сложность
Adamantine Golem.png
Golem
Доступ: Нет

Подчинение: Ваш создатель, если есть

Обязанности: Служи своему создателю

Сложно

Големы — это души мертвых, заключенные в камне. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной, но их знания, хитрость и характер остается вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, но в плохих руках, они могут быть невероятно разрушительны, из-за своей природной сопротивляемости урону.

Их выносливость и послушание делает их идеальными телохранителями, охранниками и инженерами. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, големы редко встречаются среди медиков или глав.

Создание голема

Адамантиевые големы спавнятся при взаимодействии с зеленой Адамантиевой руной (green Adamantine rune). Адамантиевые руны становятся зелеными, когда призрак находится над ними. Такое состояние руны считается "активным". Если над руной нет призрака, то ее цвет будет аквамариновым, и все попытки взаимодействия с ней не произведут никакого эффекта.

  • Чтобы создать Адамантиевую руну, необходимо ввести пять кубиков плазмы в экстракт адамантиевого слизня. Слизневые экстракты можно добыть с помощью ксенобиологии. Чтобы стать големом, вы должны быть призраком, без возможности вернуться в свое прежнее тело (суицидник, или гибнутый), и стоять над руной.

Минеральные големы создаются из завершенных оболочек.

  • Для создания оболочки необходимо ввести одну единицу железа в адамантиевый экстракт. После этого на оболочке нужно использовать 10 листов любого минерала, после чего она будет завершена и призраки получат сообщение о доступной оболочке. После её использования они появятся големом из материала оболочки. Големы, созданные таким путём, служат тому кто завершил оболочку.

Особенности

Големы огнеупорны, устойчивы к космосу, и вообще живучи как скала. Они иммунны к жаре, холоду, электричеству, кровотечению и болезням. В обмен на это, им приходится мириться с медлительностью, невозможностью носить какую-либо одужду, такую как униформы, маски, перчатки или скафандры. Но големам это и не требуется. Им не нужны кислородные маски, чтобы использовать кислородные баллоны, а слоты карманов, пояса, ID-карты и скафандров можно использовать как обычно. Кроме того, големам также разрешается носить шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу. Их броня невероятно прочна, так что Культисты и Предатели испытают заметные трудности, пытаясь пробиться через них с помощью своих своих мечей. Однако, кожа Голема считается броней, так что есть определенный шанс, что атака пройдет прямо сквозь нее, так что големам все еще стоит опасаться таких вещей. Особенно, если их хрупкий, смертный мастер поблизости.

Големы могут без опаски путешествовать в космосе, или ходить посреди огненного ада, но им все еще требуются кислородные баллоны, и, в некоторых случаях, джетпак. Несмотря на свою связь с душами людей, Големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. Големы могут быть оглушены так же, как и люди, но из-за их толстой кожи против них не работает шприцемёт. Во время крита голем получает физический урон, а не от удушья. Их встроенная маска может быть как их спасением, так и смертью — у Голема нет никаких проблем при использовании кислородного баллона, однако его невозможно спасти с помощью искусственного дыхания (их лицо считается маской, которую невозможно снять).

Типы големов

Големы получают особенности в зависимости от своего материала:

Материал Описание
  Adamantine Адамантиевые големы обладают голосовыми связками, которые позволяют им создавать сообщения для других големов. Они создаются с помощью ксенобиологии и доступны в ограниченном числе на шаттле свободных големов.
  Iron Железные големы самые обыкновенные и не имеют особенностей.
  Silver Серебряные големы тяжелее остальных, поэтому у них выше шанс оглушения при ударе.
  Gold Золотые големы быстрее, но менее бронированные чем обычные. Да, золото - тяжелый металл, но големы волшебные, а поэтому про логику можно забыть.
  Uranium Урановые големы излучают радиацию, отравляя всех органиков вокруг себя. Големы к радиации невосприимчивы.
  Titanium Титановые големы получают меньше урона от ожогов и могут игнорировать пепельный шторм на Лаваленде.
  Plasma Плазменные големы под контролем хаоса: Они могут самовоспламенятся. Если они слишком сильно нагреются, то могут взорваться! Они не получают урона от огня, но, как было упомянуто, взорвутся при слишком высокой температуре. Отличные суицидники-камикадзе.
  Diamond Алмазные големы очень хорошо бронированы, поэтому получают меньше урона.
  Plasteel Пласталевые големы ещё медленней обычных, но они наносят очень много урона при ударе и менее восприимчивы к оглушению.
  Plastitanium Пластитаниумные големы иммунны к ожогам и пепельным штормам. Более того, они способны ходить по лаве.
  Sand Песчаные големы неуязвимы для пуль и очень устойчивы к физическому урону, но они получают тройной урон от ожогов. После смерти рассыпаются в груду песка.
  Glass Стеклянные големы отражают лазеры и устойчивы к уроном от ожогов, но наносимый им физический урон становится тройным. После смерти рассыпаются на осколки.
  Bluespace Polycrystals Блюспейс големы очень нестабильны и будут случайно телепортироваться от любого удара. При этом они могут самостоятельно запустить случайную телепортацию, которая обладает более широким радиусом.
  Wood Деревянные големы результат сотрудничества между подменами и големами. Они не имунны к огню и легко загораются, но они питаются и регенерируют на свету, но голодают и погибают в темноте.
  Alien Alloy Големы из инопланетного сплава созданы из материала, снятого с разбитых кораблей похитителей, что даёт им повышенную скорость и регенерацию. Однако из-за чужеродности материала они не способны разговаривать. Вместо этого они общаются телепатическими сообщениями, которые слышат только другие големы или похитители.
  Bananium Бананиумные големы - то, чем мечтает стать каждый клован. Они ХОНКают постоянно, вне завимимости от их воли; у них очень высокий и смешной голос, а когда они повреждены - кровоточат банановой кожурой. Делайте их на страх и риск своего рассудка.
  Plastic Пластиковые големы очень эластичны и могут ползать по вентиляции, если у них при себе нет вещей. Из-за родства материалов, могут проходить через пластиковые ленты.
Файл:Runic golem.png Runic Metal Рунные големы связаны с культом и черпают свои силы из того же источника, что и культисты, но они не всегда их союзники. Благодаря способности Jaunt они могут проходить сквозь стены, способность Abyssal Gaze ослепляет и морозит свою жертву, а способность Dominate позволяет подчинять себе животных и монстров.
Файл:Cloth golem.png Cloth или Medical Gauze Тканевые големы очень легко воспламеняются и горят. Но если они умрут не от огня, после смерти от них останется куча бинтов, которая через время снова превратится в здорового голема. Бинты могут быть уничтожены или сожжены.

Свободные големы

Некоторые исследовательские станции были беспечны с приказами, отданными големам, что привело к появлению кораблей свободных големов. Некоторые из них потерпели крушение на Лаваленде. Эти големы свободны и не имеют хозяина. Обычно они миролюбивы, если их не тревожить.

Свободные големы начинают с Golem Creation Disk - диском, который содержит дизайн для автолата, который открывает производство Golem Shell, без необходимости в слизнях.