Clockwork Cult
Профессия | Роль | Сложность |
---|---|---|
Культ |
Доступ: Доступ вашей профессии и ваших союзников
Подчинение: Ратвар, великий Юстициарий часовых механизмов Обязанности: Исполнять приказы вашего божества |
Сложно |
Хотя Нар-Си и является древним богом, он вовсе не один.Есть и другие старшие боги, и в частности один из них держит много зла на Нар-Си: Ратвар, Юстициарий часовых механизмов. Это слияние шестерней, сложных механизмов и паровых машин, одержимое лишь одной целью: полным уничтожение Нар-Си. К сожалению, его изгнание в Рииб, мир абсолютной пустоты - немного усложняет войну богов. Для достижения своих целей он порабощает смертных, заставляя их служить его воле.
Основы
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.
К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних призраков.
Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:
- Призвать Ратвара
- Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
- Поработить все искусственные формы жизни на станции
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.
Механизм Ратвара
Если вы уже успели познакомиться с культом Нар'Си, вы можете подумать что механизм Ратвара схож с арканным томом. Однако, у механизма намного больше возможностей, хотя он немного больше, и не поместится в карман. Все прибывшие прислужники начинают с одним механизмом, и могут создать больше, используя Чертежи. Заводная плита имеет 4 функции:
- Начертание, позволяет составлять чертежи.
- Запись, отображает важную информацию, в том числе счет культа и стоимость строительства.
- Концентрация, выводит англоязычный гайд по культу.
- Отчет, позволяет поддерживать связь с другими культистами.
Механизм Ратвара будет генерировать компоненты каждую минуту, если будет на хранении у живого существа. Несколько механизмов у одного существа не будут генерировать компоненты. При использовании механизма на хранилище все компоненты будут переданы в него. Каждый культист должен иметь свой механизм, только так вы сможете исполнить волю вашего бога.
Жизнь за Ратвара!
И так, раунд начался, и вы оказались прислужником? Отлично! Есть несколько вещей которые вы должны сделать прежде чем начнете очищение всех этих мерзких еретиков.
- Используйте Report что-бы проинформировать ваших союзников о вашей должности, позиции, и т.д
- Создайте базу для ваших операций, желательно вместе с вашими союзниками, и сообщите остальным, где она находится.
- Начинайте расширять свое влияние и работать над своей целью, желательно иметь запасной план на случай того, если вы попадетесь
- Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
- Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так
Компоненты, речитативы, и стоимость построек
Прислужники Ратвара, в отличии от прислужников Нар-Си, не жертвуют свою кровь для ритуалов. Вместо этого, они используют “компоненты”. В буквальном смысле, это части тела Ратвара, которые проржавели, и отвалились в течение его заключения. Несмотря на это, эти части хранят силу и используются прислужниками Ратвара для проведения их обрядов - которые они зовут “Речитативами”. У Речитативов есть несколько ступеней; они становятся доступными по мере того, как культ набирает мощь. К примеру, третья ступень открывается при достижении по крайне мере девяти прислужников, ста очков строений, и трех особых построек.
Вы можете задаться вопросом, “Что это за очки такие, почему мне нужно сто из них? Мне ведь не придется продавать внутренние органы, что бы их получить?”. Нет, не придется, но это все ещё очень важная деталь. Очки строений даются за каждую возведенную постройку Ратвара, включая полы и стены. К примеру, хранилище компонентов (Как чрезвычайно важная постройка) приносит десять очков строений.
Основные речитативы
Снизу представлены основные речитативы. Они доступны всем служителям с самого начала.
Подлинные речитативы
Прикладные речитативы
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 50 очков строений.
Речитативы возмездия
Снизу представлены речитативы Возмездия. речитативы Возмездия требуют 10 человеческих или синтетических прислужников, 100 очков строений, и все активные ИИ должны быть прислужниками.
Изображение | название | Затрачиваемые компоненты | Требуемые компоненты | Описание | Время произнесения | Заклинателей требуется |
---|---|---|---|---|---|---|
Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel | 6 Vanguard Cogwheels
3 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors 3 Hierophant Ansibles |
6 Vanguard Cogwheels
3 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors 3 Hierophant Ansibles |
Призыв Inath-Neq дарует всем служителем в радиусе 7 тайлов от призывающего неуязвимость и устойчивость к оглушениям на 15 секунд.
Подверженные воздействию сил Inath-Neq будут полностью бессмертными, пока действие писание не кончиться. После призыва, Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel уходит на перезарядку в 5 минут.. |
15с | 1 | |
Invoke Nezbere, the Brass Eidolon | 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels 6 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors |
3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels 6 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors |
Призыв Nezbere дарует всем Ocular Wardens увеличенный радиус и урон, все Clockwork Proselytizers не требуют компонентов, все Tinkerer's Daemons работают в двое быстрее, и все механические структуры не требуют энергии в течение одной минуты.
Nezbere не может быть призван когда Ратвар пробужден, по скольку он производит все эти эффекты. После призыва, Invoke Nezbere, the Brass Eidolon уходит на перезарядку в 5 минут. |
15с | 1 | |
Invoke Sevtug, the Formless Pariah | 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels 6 Guvax Capacitors 3 Hierophant Ansibles |
3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels 6 Guvax Capacitors 3 Hierophant Ansibles |
Призыв Sevtug вызовет галлюцинации, слабость, и огромный урон мозгу у всех не-служителей на том же Z-уровне что и заклинатель.
Импланты защиты разума и святое оружие снизят, но не полностью аннулируют эффект. Sevtug не может быть призван когда Ратвра пробужден. После призыва, Invoke Sevtug, the Formless Pariah уходит на перезарядку в 5 минут. |
15с | 1 | |
Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter | 3 Belligerent Eyes
3 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors 6 Hierophant Ansibles |
3 Belligerent Eyes
3 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors 6 Hierophant Ansibles |
Призыв Nzcrentr после 9 секундной задержки заставит заклинателя выпустить огромные молнии во всех не-служителей, которых он может видеть.
Молнии Nzcrentr наносят от 40 до 60 урона от ожогов, вдобавок они оглушают на 8 секунд. После призыва, Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter уходит на перезарядку в 5 минут. |
15с | 1 |