Swarmers
В разработке… |
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной. Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества. |
Профессия | Роль | Сложность |
---|---|---|
Рой |
Доступ: Прогрызть все стены.
Подчинение: Повелитель роя. Обязанности: Потребить. Размножиться. Повторить. |
Сложная |
Добро пожаловать в улей
Бип. Боп. Уничтожить. Перестроить. Повторить.
Робот роя - это небольшой электронный механизм, который запрограммирован выполнять две задачи:
- Производить себе подобных.
- Создать улей для особей.
Неизвестно - в следствие сбоя программы, несовершенства электроники, или из-за ионного шторма - протокол выполнения цели стал недостижим. Иными словами, роботы продолжают выполнять данные две задачи до бесконечности, в итоге превращаясь в Рой (сошедшей с ума электроники, подобный нашествию саранчи или космической эпидемии). Известны случаи, когда полностью разобрав и израсходовав все ресурсы в одном месте формирования роя, роботы в произвольном порядке отправляются на поиски следующих источников ресурсов, чтобы наконец выполнить исходную цель: Найти, уничтожить, воссоздать.
Роботы роя, собираясь в одном месте объединяются в улей. Подобно наномашинам, они не представляют угрозы для жизни в малом количестве, но с увеличением популяции роя растёт и его потенциальная угроза - учитывая, что каждый робот безостановочно воспроизводит свои реплики, опасность уничтожения станции Роем растёт в геометрической прогрессии с каждой минутой.
Закон улья
- 1. Каждая особь роя собирает ресурсы и производит себе подобных. Повторить.
- 2. Каждая особь роя заботится о другой особи и не допускает угрозы для улья. Повторить.
- 3. Каждая особь роя устраняет угрозу существования органической формы жизни. Повторить.
Примечания: в некоторых обстоятельствах особь роя может проявить творческие способности к интерпретации законов и применять их соответственно ситуации.
Их способности
Название | Как применить | Стоимость | Описание |
---|---|---|---|
Вырубить(Disabler) | Click на предмет или область | N/A | Особь выпускает оглушающий луч в свою цель, для полного оглушения необходимо попасть по цели три раза. Луч оглушателя не задевает других особей роя, создавая угрозу для множественной атаки по одной цели. После каждого выстрела устройство перезаряжается, но количество снарядов не ограниченно. |
Ударить током(Shock) | Click на соседний предмет | N/A | Особь ударяет током ближайшее существо, заставляя его упасть на землю. Часто используется перед захватом кого-либо для дальнейшего уничтожения. |
Разобрать(Disintegrate) | Ctrl + Click на соседний предмет | N/A | Особь попробует разобрать предмет. Как правило используется для уничтожения стен, стёкол и прочих предметов окружающей обстановки, и при расширении улья. |
Поглотить(Integrate) | Ctrl + Click на соседний предмет | N/A | Особь попробует пополнить свои запасы материалов при помощи выбранного объекта. Для этого он должен состоять из металла, либо из стекла. |
Развинтить(Dismantle Machine) | Ctrl + Click на соседний предмет | N/A | Особь попытается разобрать механизмы, содержащие микросхемы на составляющие. Данная процедура занимает порядка 10 секунд. |
Отодвинуть(Disperse Target) | Ctrl + Click на соседний предмет | N/A | Особь телепортирует указанный предмет в неизвестную локацию в пределах станции. Если предмет является существом, то оно при телепортации будет связано по рукам. Занимает 3 секунды для выполнения. |
Капкан(Fabricate Trap) | Нажать на Fabricate Trap | 5 единиц | Создаст электро-капкан на полу, который сработает при нажатии любым существом, отличным от роя. Срок оглушения - 7 секунд, капкан может быть найден и сломан. |
Преграда(Fabricate Barricade) | Нажать на Fabricate Barricade | 5 единиц | Создаст препятствие, сквозь которое могут проходить особи роя и лучи вырубателя. Используется как укрытие при боевых действиях, может быть сломано. |
Связь(Contact Swarmers) | Нажать на Contact Swarmers | N/A | Посылает сообщение по каналам улья, которое услышит каждая особь роя. Не может быть перехвачено никаким устройством. |
Размножиться(Replicate) | Нажать на Replicate | 50 единиц | Создаст новую особь, прикреплённую к месту, в выключенном состоянии. Любой свободный игрок в форме призрака может вселиться в особь. Занимает 10 секунд времени для создании новой особи. |
Включить свет(Toggle Light) | Нажать на Toggle Light | N/A | Зажигает небольшой осветительный прибор на корпусе особи. |
Починка(Repair Self) | Нажать на Repair Self | N/A | Особь будет чинить свой корпус. Продолжительность починки зависит от количества полученных повреждений. |
Начало улья
Самая главная проблема для особи роя - это его уязвимость. Особь можно разломать за несколько ударов, что приведёт к спасению станции, но провалу для всего роя. Поэтому основное занятие особи - поиск необходимых ресурсов в режиме полной скрытности. Особи, как и другие небольшие существа способны перемещаться по вентиляционным трубам. Кроме того - старайтесь при возможности разбирать камеры наблюдения, используя свои способности. Главная задача для каждой особи в начале раунда - это создание роя и поиск безопасного улья.
Технические тоннели - идеальный вариант для укрытия и поиска ресурсов. Также предпочтительны любые другие укромные уголки станции - дормиторий, атмосферный отсек, хранилища плат. В случае обнаружения, особь роя старается в первую очередь сохранить свою жизнь, поэтому старайтесь спастись бегством при возникновении опасности. Помните, что сила роя - в количестве особей, а не в их безрассудстве.
Выполняя цели
По достижении определённого количества особей (как правило 4-5 игроков), рой переходит на более агрессивную программу по созданию улья и проивзодству других особей. На этой стадии рой представляет существенную угрозу для экипажа, который не подготовлен к организованному отпору. Особи способны уничтожить жизненно-важные узлы станции: клонеры, СМЕСы, консоли, захватить и разобрать целые отсеки, например арсенал, или мостик.
При этом рой продолжает создавать всё новые и новые особи, сокращая число экипажа и их возможности к спасению станции.
Новая колония
Одной из целей роя является захват новых территорий. Как правило создание улья роботов приводит к полной переработке окружающих ресурсов, поэтому возникает угроза распространения особей через захват шаттлов прибытия\отбытия. Рой способен перенастроить консоль шаттла и отправить его в любую точку галактики, поэтому персонал станции должен любыми средствами не допустить захвата шаттлов, во время отбытия.
Полезные советы
- Не трогайте слаймов. Роботы роя не способны оглушить или переместить их, но голодный метроид способен сожрать вас за считанные секунды.
- Экономно расходуйте ресурсы на создание ловушек и барьеров. Помните, что отстройка безопасного улья идёт в ущерб увеличению количества всего роя.
- Рой способен разобрать по кусочкам всю станцию. Включая укреплённые стены и полы.
- Технические тоннели хороши для пополнения ресурсов, но будучи обнаруженным в них, укрыться где-либо становится невозможным.
- К сожалению, вы не можете разобрать на части оружие, но можете оглушить\телепортировать\отрезать от него их владельцев.
- Один робот роя может телепортировать другого - если угроза от этого меньше, чем от сложившихся обстоятельствах.
- Самые сытные места для роя, это: Инженерный отсек, Атмосферный отсек, хранилища РнД и ЕВА(наиболее рискованное для грабежа)
- Уничтожение консолей и автоматов хороший способ пополнить ресурсы, и не настолько подозрителен на некоторых станциях.
- Спешите также попробовать на вкус: настенные лампочки, воздушные и пожарные тревоги, голопады и многое другое. Ммм, объедение!
И помните:
Однажды наш Создатель вернётся за нами.
Dealing with Swarmers as crew
First contact
So you're wandering around maintenance, and you see a small robot. It appears to be eating some random tools in maintenance that have been lying around. What do you do?
- Are comms up and the station relatively stable? Attack it immediately using whatever is available on you at the moment. Even if you're teleported, you should be in a safe location, and if you manage to kill it, and it was the only one around, congratulations, you may have saved your station from being eaten from the inside out.
- Are comms down? You can still attack it, but there's a slight chance of getting stuck in an area should it teleport you away, and you might be stuck until help somehow runs into you. Consider running to an intercom.
Either way, make sure that the presence of swarmers is known to the crew. The faster you act, the quicker you can potentially be rid of your problem.
Long arm of the law
If you're security, the following tactics are suggested:
- Grab the lasers. Get every officer to carry at least one laser gun on them. They can kill a Swarmer in two shots, ammo is fairly plentiful and they can be recharged in several locations around the station.
- Grab the shotguns. Slugs can instantly kill a Swarmer with a direct hit, and buckshot can do the same while covering a wide area, if you're not confident in your aim. You may need some assistance from Cargo.
- Consider shields. Shields can be used to protect yourself from disabler fire, but be warned that Swarmers can eat them, should you drop it.
- Keep in contact with the AI. The all seeing eye of the station can quickly locate Swarmers, and its Cyborgs can be the vanguard during an assault on a Swarmer base.
Other crewmembers
- Secure any loose materials that are lying around the station. Leaving a stack of 50 metal lying around in a not often visited location is just begging for trouble.
- Weld vents, if you can. The less vents they can use, the easier it is to pin them down and finish them off. Don't forget the scrubbers, too. And keep in mind swarmers can eat welders.
- Don't have access to a ranged weapon? A spear does 18 damage when wielded, and deals 25 damage when thrown. Throw spears at Swarmers! Just be careful where you're throwing them, most people don't want a spear lodged in their abdomen.
- Even if you aren't as great at killing Swarmers as security, you can still assist them by taking down barriers and traps while leaving them to deal with the Swarmers themselves, or shaking them up, should they get stunned. Teamwork is just as powerful in your hands as it is in the Swarmer's.
Caretakers of the Station
As a silicon, the following tactics are suggested:
- Silicons are entirely immune to Disabler beams. As such, you can charge into a Swarmer nest and force them to scatter, but be aware that your lack of ranged attacks will often make you unable to secure kills. Consider teaming up with Security to deal with this threat, as your all access allows them to easily get into areas without being delayed by lack of access.
- Engineering Module: Weld the vents. ALL the vents. Destroying Swarmers is great, but welding vents may be more important in the long run if you can't kill them off quickly. Swarmers can't unweld them, and it cuts off their escape options. Put that all access to good use.
- Medical Module: Your circular saw is a slightly more robust weapon against Swarmers than what other cyborgs have available. That said, depending on circumstances, your efforts may be more useful keeping people alive, should there be other threats to the station.
- Mining Module: While you do have a ranged attack, it's fairly weak in a pressurized environment, and has low range. Stick to your drill.
- Janitor Module: The Janiborg's holy lance, also known as the mop, is effectively useless as a weapon against Swarmers. They can't slip, and at most you'll slightly annoy them. If you honestly have nothing better to do, assist security and bump around Swarmers so that they have a harder time getting into vents.
- Service Module: Did you know that the Guitar is a force 10 weapon? Serenade the Swarmers while you beat them to death. Not the most useful, but very amusing.