Administrator's Creed
1) Отвечай в админхэлп на все жалобы. На жалобы, на вопросы, отвечай на все. Даже когда ты не знаешь ответа, ты должен хотя бы сказать, что не знаешь. Даже если
ты уже разбираешься с кем-то, кого попросили забанить, скажи, что ты разбираешься. Тебе же легче будет.
2) Не трогать баны другого администратора. Пусть это даже был джоббан, но не ты его выставлял. Всегда лучше услышать версию двух сторон, прежде чем решать за
кого-то что-то.
3) Не ревайвить (или оказывать иную педальную поддержку) кого либо, включая себя, во время боя. Не будем уподобляться Fighter'у с советов, это попросту нечестно.
4) Не разбираться в грифе самого себя, если есть другой администратор онлайн. Ну тут нечего добавить.
5) Не делать изменения в раунде, жирно и кардинально ломающие любой РП или атмосферу раунда. Сингулярность внезапно становится мамашей-меторидом на глазах у
всего инженерного состава, метеор влетает на мостик и убивает другого администратора, который там сидел с пульсачом и ЦентКоммовским устройством манипуляции пытал
капитана, превращенного педально в макаку. В конце-концов мир ссочки, да и любого раунда - целостный и сбалансированный. Даже на грине чрезмерный омск отбивает желание
участвовать в игре.
6) Относись к игроку также, как и он к тебе. Аминь. Если вас оскорбляют, то вы имеете полное право послать кого-то в грубой
форме. Ничего плохого не вижу. Другое дело, если вы ни с того ни с сего начинаете опускать ничего ни сделавшего плохого вам человека. Будем стремится к совершенству.
7) Ивенты надо продумывать, особенно если они подразумевают глобальное изменение станции. Если в вас проснулось творческое начало и вам срочно захотелось
поспавнить веселости, то лучше это состояние переждать и попросту записать себе пришедшую в голову идею. Мои любимые "ОУ ЩИТ, ПОСОНЫ, ПИЛИМ ИВЕНТ, СУТЬ ТАКОВА..." никто не отменял, просто надо соразмерять масштабы с возможностями.
8) Не будь вахтером. Просто не будь им и всё.
9) Чем меньше ты вмешиваешься в происходящее во время раунда - тем лучше. Пускай все идет своим чередом.
10) Десятое и последнее: тот, кто впервые пришёл в клуб — примет бой.