Onyx Administrator's Notes
Новые времена требуют не только новые подходы к организации серверов, но и к администрированию самой игры. В Administrator's Creed есть много правильных вещей, но мы не советуем слишком серьезно к нему относится - сейчас у нас другие проблемы.
Начнем издалека: сервер создается, в первую очередь, для игроков, но зачем на нем Администратор?
В идеальной игре игроки могут сами придумывать уникальные и интересные ситуации, которые будут завлекать новых игроков и удерживать старых самостоятельно, но с такими же темпами можно было бы играть в онлайн-чаттике и без спрайтов. Space Station 13 - игра про Чрезвычайную Ситуацию на космической станции, в которой важную роль играет механика, но с другой стороны, это и ролевая игра, в каждом раунде которой должна быть правдоподобная история про то, как персонал пережил ту самую Чрезвычайную Ситуацию. Наверное, каждый игрок понимает, что нельзя отказываться от какого-то из этих двух аспектов в пользу другого, но на самом деле у каждого свой взгляд в каком месте должен быть установлен ползунок на этой шкале. Тут и появляются педали.
Пожалуй, главная задача Администратора в любой игре - сделать ее интереснее для самих игроков. Но что значит "интереснее"? Кому-то интересны раунды полные безумия и беспорядочного робаста, а кто-то хочет спокойных раундов состоящих из бесконечных диалогов о выдуманных мирах, в которых он никогда не побывает. Здесь мы опять возвращаемся к той же шкале между Чрезвычайными Ситуациями и отыгрышем правдоподобных историй с реалистичными персонажами. На Ониксе мы считаем, что суть Space Station 13 - ровно по середине этой шкалы.
Таким образом, главная задача Администратора Оникса заключается в том, чтобы сохранить хрупкий баланс между экшеном и отыгрышем. Что же у него для этого есть и как этим пользоваться?
- Голова. На самом деле, любая порядочная педаль должна уметь делать интересные раунды без всяких дополнительных инструментов в виде кнопок или кода. С помощью одной лишь головы и простого персонажа в центре событий на станции, вы одинаково хорошо можете и решить большинство проблем, которые сводят раунд в неиграбельный Хаос, и создать новых, которые разбавят ночное чаепитие в баре.
- Ивенты. В отличие от простого игрока, администратор имеет огромное количество кнопок и даже возможность влиять на код билда. Такие возможности, вместе с первым пунктом, позволяют создавать самые разнообразные события, которые будут влиять на ход раунда тем или иным способом.
- Баны. Самый бесполезный, но, почему-то, наиболее часто используемый инструмент Администратора. Если кто-то делает игру скучнее и мешает играть другим игрокам - вы уже знаете что делать.
Очевидные неочевидности
Затронем пару важных моментов, которые для некоторых педалей, к сожалению, остаются неочевидными.
- Ты не Бог. Ты педаль игры про 2D спрайты - такой же игрок, как и остальные, но благодаря своему опыту, ты получил чуть-чуть больше инструментов, чтобы делать игру интереснее. Каждый игрок уникален и каждый игрок заслуживает того, чтобы ты не ставил себя выше него по каким-либо причинам. Нам всем нравится одна и та же игра, не стоит топить ее в токсичном болоте. Тем более, что очередь желающих сделать это и без тебя найдется.
- Администратор должен играть в игру, которую он администрирует. Очевидно, что чем больше интересных игроков играет в игру, тем интереснее становится раунд, а педалей обычно отбирают не увеличению унылости их персонажей. Также очевидно, что чем дольше администратор не играет в игру, тем больше он отрывается от нее.
- Не бойся делать ошибки. Все мы люди и все мы ошибаемся, поэтому плоха не та педаль, которая не делает ошибок, а та - которая ничего не делает или не делает из этих ошибок выводов.
- Не будь нытиком. Да, так случилось, что на Анимусе появилась огромная прослойка людей, которым уже даже неинтересно играть в игру, а интересно заниматься троллингом и писать всякие глупости. Ты им не нужен - им вообще ничего не нужно, но ты нужен игрокам, которые точно не хотят, чтобы ты уходил из-за того, что тебе кто-то накапал на голову ядом. Но тут стоит отличать конструктивную критику и прислушиваться к чужим словам о том, что ты что-то делаешь неправильно. Вряд ли все, кто дает тебе советы, будет прав, но осмысление любых советов поможет тебе стать лучше.
Кто-то нарушил правила
Администратор игры про 2D космонавтиков - это не полицейский, не судья и не робот. Он не должен сидеть и на калькуляторе считать сколько там должен получить конкретный игрок за конкретное убийство в конкретной ситуации. Более того, описание всевозможных нарушений со всеми особенностями, чтобы сопоставить им некие конкретные наказания, заняло бы немало времени и нажатий кнопок на клавиатуре. Да и кто бы стал это читать?
Зато создание такого монументального, сложного и всеобъемлевающего труда неизбежно бы привело космонавтика к такой простой мудрости, что в большинстве случаев баны вообще не нужны, но современные правила Анимуса четко вынуждают банить за ситуации, где можно было бы обойтись без этого. Самый главный пример - правило "1 фраг - 1 день". Действительно, что если игрок признает, что был не прав, извинится перед тем, кто его загрифил и пообещает так больше не делать? По правилам его следует забанить на один день, но вряд ли найдется хотя бы одна педаль, которая выпишет бан. В ситуации, где игроки не нарушают правила и относятся с уважением друг к другу, мы могли бы вообще выпилить баны из кода и забыть про них как про страшный сон, но к сожалению это не работает.
Чтобы не прописывать миллионы подобных нюансов в правила, мы убираем их вовсе, оставляя их максимально широкими. Это основа, которая существует на Анимусе достаточно давно и хорошо зарекомендовала себя. Срок бана будет решаться для каждой ситуации отдельно, основываясь на предыдущих банах по этому правилу, основных правилах Анимуса, предыдущих банах игрока, отношению к своему нарушению игрока и так далее. С одной стороны, такая система может показаться кому-то излишне свободной, но с другой мы сможем выявить людей, которые реально хотят делать игру лучше, а не банить людей просто потому что он педаль.
Выделим пару советов, касающихся наказания:
- Прежде чем говорить о наказании, разберись с нарушением! Что произошло, какое правило игрок нарушил, стал ли раунд хуже от этого нарушения, как отреагировали другие игроки? Во многих случаях к следующим пунктам можно даже не переходить.
- Не бань, пока у тебя не останется других вариантов! Главная задача, чтобы игрок понял свое нарушение и больше не повторял его. Возможно, стоит наказать игрока, если он лишил игры других пользователей, но в общем случае, чем меньше строчек в Базе Данных - тем интереснее игра.
- Если уж банишь, то бань на как можно меньший срок! Часто забывают, что срок наказания зависит от игрока напрямую. Если игрок А совершает одно и тоже нарушение из раунда в раунд напротяжении месяца, то он может закончить с перманентным баном, но игроку B, который зашел в игру впервые и сделал тоже самое достаточно просто объяснить его ошибку.
- Не бойся менять решение. Если ты переборщил с баном и спустя какое-то время понял, что игрок осознал свое нарушение и больше не будет его повторять - сними бан. Если оказалось, что ты неправильно трактовал правила и, например, забанил игрока за гриф, когда у его персонажа была причина для убийства, сними бан и извинись перед игроком. К сожалению, чем больше игроков, которые постоянно нарушают правила и не желают делать интересную игру вместе с остальными игроками - тем больше ошибок случается у педалей. Мы уже писали про важность осознания своих ошибок, но также надо уметь их исправлять.
- Не позволяй сидеть у себя на голове. Если игрок пытается обмануть администратора, обойти свое наказание или снять бан в обход него, то дальнейшего смысла обсуждать с ним снятие наказания нет.