Обсуждение:Guide to Roleplaying/TG
Материал из Chaotic Onyx
< Обсуждение:Guide to Roleplaying
Перейти к навигацииПерейти к поискуВерсия от 22:43, 15 сентября 2011; Randy Sandy (обсуждение | вклад) (переименовал «Обсуждение:Guide to Roleplaying» в «Обсуждение:Guide to Roleplaying/TG»)
- Отличная идея. Серьёзно. — Morlab 00:38, 13 февраля 2011 (MSK)
- Сначала Хаус предлагал, теперь вот Ники напомнил. Страничка открыта для предложений, добавляйте всё — зарисовки про кавказца-повара, например. — Voidwort 01:31, 13 февраля 2011 (MSK)
- Ящитаю, ролеплей в этой игре обречён из-за того, что больно долго писать нужно. Пока, например, предлагаешь человеку сдаться, он может сто раз тебя убить. Как не обидно, но ситуация обстоит именно так. — Incorrect 17:14, 8 марта 2011 (MSK)
- А ящитаю, переговоры на этой планете обречены из-за того, что больно сильно орать надо. Пока, например, предлагаешь боевикам сдаться, они тебя в ответ сто раз пулями прорешетят. Как не обидно, но ситуация обстоит именно так. -- Nikie 17:25, 8 марта 2011 (MSK)
- Вообще некорректный тип частично прав. RP действительно тяжёл, когда нет голосового общения. Например у меня с друзьями традиция, собираться по выходным и играть в D&D. На днях один из нас задержался на работе, решили по сети поиграть в какую-нибудь RPG-шку. Мучались пол часа с чатом, забили, РП невозможен, пришлось доставать из дальнего ящика микрофоны. Но в SS13 конференцию на 50 человек не сделаешь, так что надо пытаться. Неблагодарно, умирая, но пытаться и получать удовольствие. — Voidwort 17:44, 8 марта 2011 (MSK)
- Запилите макросы же! Хотя бы пять штучек. --Morlab 17:47, 8 марта 2011 (MSK)
- О, окей. Я проводил эксперименты с одной классной программой, откопаю её, настрою и выложу куда-нибудь--Matias Gray 19:32, 8 марта 2011 (MSK)
- Учитывая что это все делается простым кодом, можешь не копать. Хотя, я ленивый придумать все за вас, поэтому ничего не будет *злобный смех* (навеяно тредом). -- Nikie 20:38, 8 марта 2011 (MSK)
- К слову, я в том треде ни разу не отписывался, Ники. -- Morlab 20:40, 8 марта 2011 (MSK)
- Не не не, очень удобная программа, макросы запускаются по командам с микрофона. -- Matias Gray 01:22, 10 марта 2011 (MSK)
- А можно ссылку на эти ваши чудо-макросы? — Voidwort 01:32, 10 марта 2011 (MSK)
- Вот -- Matias Gray 01:43, 10 марта 2011 (MSK)
- Если об этом — для программы просто достаточно управление программы с клавиатуры. Но надо ли оно? Не уверен. — Voidwort 01:45, 10 марта 2011 (MSK)
- Кстати, может лучше из таблицы > Распознавание экипировки Синдиката убрать все крестики, оставив только галочки? Намного удобней читать будет. Ещё, что немаловажно, отсутствуют колонки для ИИ и гражданских (а ведь они должны быть, даже если целиком пустые). --Ward Lee 01:21, 16 марта 2011 (MSK)
- Ну ОК, попробуй, убери, может и вправду читабельней будет. Гражданских нет по двум причинам: они ничего не знают и, что самое важное, форматирование таблицы собьётся. Ну совсем собьётся. А для ИИ можно добавить, почему бы и нет, одна колонка ничего не испортит. — Voidwort 06:43, 16 марта 2011 (MSK)
- Я все таки настаиваю, что револьвер распознавать и использовать могут все. Это ведь практически первобытная технология. И в экстренных ситуациях экипажу раздают тазеры и дубинки, а револьвер явно их проще. -- Choujeen 09:10, 16 марта 2011 (MSK)
- Использовать револьвер (т.е. попадать) - не так-то просто. А распознавать - ну не каждый отличит синдиревольвер от револьвера детектива. Rastaf0 16:56, 16 марта 2011 (MSK)
- К вопросу о распознавании, - разве револьвер синдиката не черного цвета? А револьвер детектива стреляет без одежки? Но в любом случае, считаю, что использовать его могут все.
- Технически я сомневаюсь что кто-то из вас, друзья, попадёт из, скажем Макарова (да, из револьверов я не стрелял, признаюсь, однако с точностью у них хуже), в движущуюся мишень хоть с пяти-десяти метров (я о прицеле навскидку, что и происходит во время настоящей перестрелки/боя/стрессовой ситуации когда на тебя бежит враг с баллоном). Но речь не об этом, а о том, как отличить модели револьверов. Я перед университетом обучался в военном кадетском корпусе, но и то, не смогу отличить пистолет находящийся на вооружении нашей доблестной полиции (детектива в нашем случае) от найденного на дороге. Так и персонажи, ведь только охрана знает какой револьвер у детектива. Да, завидев револьвер нужно орать "Мать вашу, оружие!", можно даже огреть баллоном обладателя и вызвать охрану. Но ни в коем случае не "Синдикат!!! Синдикат!!!". Это рядовой преступление. — Voidwort
- Это да, отличить не каждый сможет. Но то, что револьвер не у детектива -- это не нормально, думаю, все знают. --Choujeen 17:56, 16 марта 2011 (MSK)
- Будучи трейтодетективом практикую такое. Заказываю кольт/револьвер и говорю, что купил его в магазине антиквариата/черном рынке/добыл во время службы/etc. Ни разу охрана ко мне не привязывалась. Поэтому если применить чуть чуть воображения и суметь ролплейно объяснить наличие у тебя оружия, то можете разгуливать с экипировкой синдиката. Правда тут надо надеятся еще и на ролплей остальных игроков, да. - Nyuusha 12:54, 18 марта 2011 (MSK)
- Табличку надо бы на отдельную страничку, со ссылкой в конце гида на неё. — [[Участник:Voidwort|Voidwort] 14:36, 17 марта 2011 (MSK)