Game Modes
Space Station 13 в настоящее время включает в себя от 5 до 12 игровых режимов в зависимости от билда. Выбранный режим определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
Secret
Секрет — выбирает один из режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.
Traitor
Предатель — вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
Возможные цели агентов:
- Убить определенного члена команды.
- Защитить определенного члена команды.
- Своровать какой-либо предмет.
- Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до Шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.
Условия Завершения Раунда
- Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят.
- Если экипаж убьет агента или он не выполнит задания, он проигрывает.
Wizard
Волшебник — один из членов Space Wizard Federation проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на Шаттле.
Условия Завершения Раунда
- Если маг эвакуируется на Шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает
- Если маг завершает свои цели и улетает на Шаттле, маг выигрывает.
Nuclear Emergency
Ядерная Угроза — команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы Капитан) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
Условия Завершения Раунда
- Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
- Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
- Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
Revolution
Революция — несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
Условия завершения игры
- Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
- Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
- Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
Cult
Культ — на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
- Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
- Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
- Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
Условия Завершения Раунда
- Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
- Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
AI Malfunction
Сбой ИИ — ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
Условия Завершения Игры
- Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
- Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
Blob
Блоб — таинственная форма жизни, сложный организмом, обладающая пугающей способностью разрушать все на своем пути, нападая на все. Уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!
Условия Завершения Игры
- Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
- Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.
Meteor
Метеор — станция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете защитить, восстановить повреждения станции.
Условия Завершения Игры
- Когда Шаттл достигает Центкома, все живые находящиеся в нем считается выигравшим.
- Мертвецы или брошенные на станции при отбытии Шаттла считаются проигравшими.
Changeling
Генокрад — один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
Условия Завершения Игры
- Если генокрад эвакуируется на Шаттле не выполнив задания или если генокрад умирает, побеждает экипаж.
- Если генокрад завершает свои цели и улетает на Шаттле, генокрад выигрывает.
Extended
Расширенный режим — также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника).
Условия Завершения Игры
- Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.
Mixed
Микс —Traitors, changelings, wizards в одном режиме игры?
В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно.