A long time ago in a galaxy far, far away...


Данная статья помечена как устаревшая, её содержание может быть неверным или неактуальным.

Если она не будет актуализирована или не появится веского повода для снятия этой плашки, то вскоре она будет перемещена в Священный архив.

При желании вы можете помочь проекту Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — загляните на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.
Morgue.png


Whitelist - специальный список игроков, которые могут играть без каких-либо конкретных ограничений. Например, на каком-то сервере или за какую-то определенную профессию. По сути есть множество разнообразных вариантов его использования, но все сводится к тому, чтобы заставить вас сделать что-нибудь веселое или не очень перед тем, как допустить к чему-нибудь еще более увлекательному.

На данный момент на Анимусе из четырех серверов вайтлист стоит на одном: на черном сервере. Его цель - отбор игроков для хорошей игры, но критерии и сложность отбора могут разниться от одного варианта анкеты к другому. Именно в этой статье мы и расскажем о каждом все, что нужно знать, чтобы в него успешно попасть.

Black Whitelist

Самый старый из действующих и самый сложный для прохождения, но это вовсе не означает, что пройти в него могут лишь избранные - ни в коем случае. На самом деле достаточно просто иметь небольшой опыт игры и голову на плечах - остальное получится само.

Заявки выкладываются в этом разделе форума по шаблон ниже, или в том же разделе на форуме.

Что необходимо

Для того чтобы без проблем написать анкету и заведомо точно попасть в вайтлист вам нужно всего немного:

  • Небольшой опыт игры в Космическую Станцию 13. Вы должны представлять как менять руки и знать основы игры. Достаточно просто поиграть какое-то время за начальные профессии и, возможно, почитать вики.
  • Знание правил сервера. Прочитайте правила, ведь это не сложно, верно? Не обязательно их учить - в общем то это даже вредно в какой-то степени. Просто прочитайте их и осознайте - если у вас возникнут на их тему какие-то мысли, то так даже лучше.
  • Представление о предыстории игры. У любой сборки игры есть предыстория мира - что происходило до событий на Космической Станции 13. Тут та же ситуация, что и с правилами - ни в коем случае не учите это и не относитесь с особенной серьезностью - просто прочитайте и поймите основные аспекты.
  • Голова. Конечно очень сомнительно, что вы дочитали до сюда без головы, но тем не менее вам нужна логика и способность соображать, чтобы отыгрывать роли. Не стоит писать анкету в сонном состоянии или в каком-либо другом, когда вы не в состоянии трезво мыслить, а то мы можем не так вас понять.

Советы

  • Перед написанием своей заявки обязательно прочитайте статью о черном сервере, там описываются важные отличия его от других серверов и то что нужно учитывать, для игры на сервере.
  • Обратите особенное внимание на оформление своей заявки, ведь чем лучше вы ее оформите - тем лучше будет первое впечатление о вас.
  • Не спешите с выкладыванием своей заявки. Куча ошибок или плохое оформление не пойдет вам в плюс.
  • Посмотрите на не принятые заявки и поймите, в чём их недостатки.

Шаблон

Сам шаблон заявки можно найти не только тут, но и на форуме. В случае если варианты тут и на форуме разнятся, то второй приоритетнее первого.

Шаблон от 19.11.13

Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND. Желательно вместе с ссылкой на страницу аккаунта.
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Возможно, вы знаете каких-либо игроков, которые могут поручиться за вас?
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции?
I.4 Чем по вашему блек отличается от других серверов.

Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики
II.1 Есть ли в правилах какие-то конкретные нюансы, которые действуют только на черном сервере?
II.2 NanoTrasen добро или зло? Опишите как вы видите корпорацию и сделайте вывод о том, что о ней думают сотрудники и чем она на самом деле является.

Вопросы на логику
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
«Григорий Александрович Печорин, молодой человек, возрастом в 27 полных лет. Печорин среднего роста, стройный, широкие плечи доказывают крепкое сложение, способное переносить все трудности кочевой жизни и перемены климатов. Одет в бархатный сюртук, ослепительно чистое белье, что говорит о его любви к работе и способности преподать себя. Его походка была небрежна и ленива. Волосы, усы и брови – черные, немного вздернутый нос, зубы белые, глаза карие. Глаза не смеялись, когда он смеялся.» III.2 Опишите что, в вашем понимании гриф, и сделайте вывод, можно ли убивать, не являясь спецролью
III.3 Вы отдыхаете в баре, как вдруг в него влетает ХоС-таярянин и с криком "АХАХАХ ЛАЛКИ" взрывает гранату, после чего, без видимых причин, начинает расстреливать людей одного за другим. Вам повезло и вы оказались в темном углу бара, в котором вас не видно, но кажется этот кот уверенно движется в вашу сторону. Опишите последовательность ваших действий в такой ситуации.

Фантазия.
IV. Самая важная часть. Тут вам необходимо выбрать одного персонажа из первого списка ниже и две ситуации из второго списка, а затем провести его по ним. Необходимо написать как минимум одну реплику, описать логику его действий, мотивацию. Без всего этого заявку не примут. Чем лучше будет раскрыт персонаж в данной ситуации, тем больше у вас шансов попасть в вайтлист.

Список персонажей:

1. Патрик Йерхолд, 37 лет. Забитый жизнью алкоголик. Потерял семью в аварии на космическом лайнере, поменял огромную кучу работ, был уволен с множества мест за пьяные дебоши. Отрастил бороду, не помнит когда в последний раз стригся. Последнюю работу на станции 13 получил с диким трудом. Это его последний шанс, дальше его уже никто не будет принимать. Сейчас он болтается между полным и беспробудным алкоголизмом и бомжеванием, и жизнью в страданиях по умершей семье.

2. Ева Лэ Отер, 28 лет. С трудом получив свое образование, но имея красивые внешние данные и другие выдающиеся атрибуты четвертого размера, она продавливает ими дорогу в жизнь. Красноречива тогда, когда ей нужно что то получить, но неимоверно недальновидна, и вообще не широкого ума. Она мечтает выйти замуж за богатого человека и купаться в роскоши весь остаток своей жизни, но мечта пока остается мечтой.

3. Рик Брик, 31 год. Уверенный в себе и своей физической силе мужчина. Слушает четкую музыку, пьет напиток "Космояга", и разбивает лица тех, кому это не нравится. Его кругозор и интересы ограничены на том что бы выпить, потрахаться, подраться и снова выпить. А еще он коллекционирует зубы.

4. Джонни Грин, 36 лет. Источает пафос и уверенность в себе и своих силах, пытается ободрять окружающих чуть ли не каждую секунду. Что, конечно же, лишь маска. Под маской прячется патологический неудачник, боящийся всего на свете, и пытающийся убедить окружающих, а прежде всего себя, что он чего то стоит, и что он хоть что то в этом мире сделал хорошее и правильное. Увидев проблему, он ринется ее решать с неуемным энтузиазмом, который тем быстрее пропадет, чем серьезнее окажется проблема. И его счастье, если он поймет что она серьезна до того, как он очертя голову побежит в пекло.

5. Ричард Фитер, 23 лет. Безумный техноман. Аппаратура, девайсы, он обожает все, что хотя бы светится и бикает. Собирает коллекции редкой техники, протирает ее, разговаривает с ней, дает ей имена. При этом, он параноик, боится людей и все время считает, что кто то из окружающих может украсть его девайсы. Его бьет истерика, если что то из девайсов пропадет или окажется в чужих руках. Заикается, избегает общения, и всегда стремится быть в одиночестве.

6. Грегори Вульфсон, 35 лет. Человек взращенный на потребительстве, он полагает, что все ему вокруг что то должны и обязаны, и не слезет с вас, если вы действительно ему чем то обязаны. Считает свои навыки бесценными, свой опыт огромным, а свое значение для корпорации неимоверным. На самом деле, единственное чего у него много - это лишний вес который не позволяет ему проходить в некоторые аирлоки. Перемещая свои телеса по коридорам станции, он обожает давать абсолютно бесполезные советы, буравить всех унижающим, по его мнению, взглядом, и строить из себя большую шишку. По факту ничего полезного не делает и не умеет.

7. Боб Пропер, 35 лет. В его голову всегда вбивали, что правильно, кого слушать, на кого работать. Простой по натуре парень, он попал под машину пропаганды Нанотразен, где ему вправили мозги в "правильном" направлении. Отправился добровольцем на флот, но уже через год был демобилизован из за травмы ноги. Однако, за этот год флотская дисциплина внесла завершающий взмах кисти на сознании Боба, превратив его в "идеального" сотрудника. Вешает над своей постелью плакаты с изображениями генеральных директоров, перед сном распевает в начале гимп корпорации, а затем ее космического флота. Верит любому слову начальников и пропаганды. Несколько раз доносил на родную мать по подозрению в предательстве корпорации. Готов лично уничтожить любого врага корпорации, если ситуация потребует это

8. Маркус Бут, 43 года. Клерк до мозга и костей. Всю свою жизнь провел за столом, за горами бумажек, за заполнением деклараций. На него плевала жизнь, на него плевало начальство, его унижали коллеги. Но он перетерпел все. Он просто делал свою работу, работа была всей его жизнью. Единственное его развлечение - заполнение бумаг. Он заполнял их красивым почерком, всегда следовал протоколам записи, и получал от этого неимоверное удовольствие. Пассивен и миролюбив, не способен на спор и крайне мягок.

9. Лиза Браун, 53 года. Ее можно назвать эталоном мировозрения "Цель оправдывает средства". За всю свою жизнь она, словно машина для уничтожения мусора, раздавила и перемолола столько людей на пути к своим целям, что уже перестала вести им счет. Донести на коллегу что бы получить повышение, подбросить компромат в нужное место, довести словами до самоубийства, подставить, все это для нее привычное дело и разумная тактика, а мораль для нее пустой треп. Если ей поставили задачу, она ее выполнит, любой ценой. И корпорация очень ценит таких людей. Можно сказать, корпорация стоит на них.

10. Михаил Лавлес, 42 года. Для него есть только один авторитет и одна правда - Бог. Михаил принадлежит к одной из ветвей неохристианства, которая граничит с экстремизмом по своему отношению к атеистам и неверным. Фанатичен до потери пульса, он способен часами мыть мозги, вколачивать религию, и проповедовать Правду. При этом абсолютно глух к любым убеждениям и попыткам доказать что его аргументация бредова с точки зрения логики и науки. Себя воспринимает чуть ли как не пророка, и требует к себе соответствующее отношение. Если этого отношения не получает, устраивает дичайшую истерику с примесью религиозных воплей, что создает незабываемо сочетание. Этим можно было бы даже наслаждаться, не будь он физически силен и не имей привычку пускать свои кулаки во имя Слова Божьего.

Несложно заметить, что все персонажи отрицательны, безумны, неудачники или просто идиоты, не так ли? В этом состоит отдельная задумка. Отыграть правильного и доброго человека какающего радугой может любой, но ваша задача взять одного из этих прекрасных представителей человеческой расы, и найти интересный выход из ситуации от их лица. При этом, не нарушив правила.

Сами ситуации. Ответить необходимо на две из них.

2. 1 Вы ассистент, и только что прибыли на станцию. На станции кадровая нехватка, и глава персонала может назначить вас на многие должности. Что вы скажите главе персонала, что бы убедить его в том, что вы достойны этой должности? И какова ваша общая стратегия после ее получения?

2. 2 Вас посадили в бриг за ограбление каюты капитана. У детектива есть отпечатки, и вся охрана уверена в том что он говорит правду. Да вот беда, вы точно знаете что не совершали этого. В это время вы пили колу и читали газету в комнате отдыха, и никто не может это подтвердить. Срок вам светит значительный. Но вам удалось уговорить капитана поговорить с вами. Он стоит перед вами в камере, на вас нет наручников, а в кармане острый осколок стекла. Что же вы скажите капитану, и что предпримите для своего спасения?

2. 3 Вашей жизни грозит опасность. На вас уже дважды покушались, один раз в баре из темноты раздался выстрел который почти попал в вашу голову, затем взорвался отсек из которого вы только что вышли. Кто то хочет вашей смерти, и вам нужно с этим что то сделать. Вы пытались поговорить с охраной, но они были слишком заняты допросом какого то идиота. Вам еле удалось выбить себе пять минут на разговор с главой охраны. Что вы ему скажите? И какая ваша общая стратегия в зависимости от того, что скажет вам хос?

2. 4 Вы оказались в заложниках! Группа из четырех людей в красных скафандрах связала вас, охранника и бармена, привязала к большой ядерной бомбе, и теперь ведет переговоры с капитаном. Рядом с вами стоит один из террористов, и похоже он сильно нервничает. Он ругается, повторяет себе "Во что меня втянули", и курит уже пятую сигарету. Так же, у вас есть ПДА в кармане, и даже будучи связанными, вы можете до него дотянуться и написать сообщение кому либо на станции. Охранника явно не особо обыскивали, и оружие у него могло остаться, а бармену очень уж плохо, и он тяжело дышит. И что же вы сделаете?

2. 5 Вы оказались на должности главы персонала. Это ваш первый день на работе. И он выпал на день рождения капитана. Вся станция сейчас употребляет спиртные напитки в баре, капитан раздает легкие наркотики, а ваша собака наелась таблеток с пола в баре и ей явно плохо. Станция не работает, всем грозят серьезные штрафы, но капитана это совершенно не волнует. Что же вы сделаете?

2. 6 Вся станция хочет убить вас. Охрана ведет за вами охоту, главы взяли себе оружие, а ассистенты носят с собой огнетушители. Вас обвиняют в том, что вы поедаете людей, меняете внешность и вообще мутант. И самое интересное, что вы этого ничего не делали, но и доказать уже не можете. В своих попытках побега, вы попали на мостик. Перед вами консоль коммуникации, с нее можно вызвать шаттл, сделать сообщение экипажу от лица капитана, послать сообщение на ЦК от лица капитана. Сам капитан разблокировал консоль, явно хотел что то написать, но передумал, и пустил себе пулю в лоб без таких формальностей, как сообщения об этом экипажу. Теперь его труп лежит под разблокированной консолью, с оружием и доступом. И что же вы сделаете?

Дополнительная часть
V. Сюда же вы можете добавить что угодно, что способствовало вашему зачислению в вайтлист. По желанию, разумеется, отсутствие этого пункта учитываться не будет. Писали ли вы что-нибудь интересное? Рисовали, снимали видео? Может быть, делали игру? Расскажите и покажите нам это, приведите ссылки. В любой ролевой игре крайне важны творческие люди, именно они создают неповторимых персонажей и ситуации, в которых эти персонажи участвуют. Порадуйте нас своим творчеством, а заодно хорошо зарекомендуете.

Оформление

Руководствуясь шаблоном вам будет необходимо ответить на все вопросы, при этом для того чтобы проверяющие и другие игроки могли нормально ее прочитать, следует придерживаться следующих правил:

  • В заявке обязательно должны быть вопросы, на которые вы отвечаете.
  • Лучше всего скопировать сам шаблон, выделить его и использовать ластик на панели инструментов, чтобы убрать лишнее форматирование. После этого можно отвечать на вопросы под ними и устанавливать свое форматирование.
  • Вопросы следует отделять от ответов на них, при этом выделяя их разными форматами текста.
  • На форуме присутствует две темы, которые отличаются разными цветовыми гаммами, нужно следить за тем, чтобы заявка была читабельна на обеих из них. Они переключаются в нижнем левом углу страницы.
  • Также по желанию возможно цветовое оформление текста, но лучше не использовать никаких контрастных цветов, темных или светлых, чтобы ваша заявка была читабельна на всех темах форума.
  • Обязательно уделите большое внимание вашей грамотности - глупые ошибки бросаются в глаза и дают общий негативный эффект у проверяющего. Если ваших личных знаний для этого не достаточно, то никто не запрещает использовать любую из систем проверки грамотности текста.

Отличный и простой пример оформления заявки.

Основная информация об игроке.
I.1 Somebody

...

II.2 Вопрос.
Ответ

...