Archive:Space Law/tg
В разработке… |
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной. Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества. |
Space Law - это свод законов и норм, изданные и принятые Нанотрасен, которые контролируется ЦентКоммом, а их следование исполняет СБ станции. Space Law относится к каждому на станции, от Ассистента до Капитана, все они равны перед взором Закона и в конце концов должны отвечать за свои преступления.
Правила и нормы, описанные здесь, не совершенны. В большинстве случаев, они должны служить как руководящие принципы Закона и Порядка в различных ситуациях, которые могут произойти на станции, и некоторая свобода действий может быть допущена.
Сводка по статьям преступлений
Используй это, чтобы быстро определить статью преступления.
Статьи состоят из номера статьи (_хх), и тяжести преступления(Х__).
Номер | 1XX - Незначительная тяжесть | 2XX - Средняя тяжесть | 3XX - Тяжкие | 4XX - Особо тяжкие |
---|---|---|---|---|
01 | Сопротивление аресту | Нападение | Нападение с летальным оружием | Убийство |
02 | Карманные кражи | Нападение на офицера СБ | Изнасилование | |
03 | Распространение и хранение наркотиков | Убийство по неосторожности | Попытка убийства | |
04 | Употребление наркотиков | Хранение оружия | Хранение запрещенного оружия | |
05 | Хранение взрывчатки | |||
06 | Эксгибиционизм | Митинг | Разжигание бунта | Мятеж |
07 | Вандализм | Халатность | Саботаж | Саботаж особо важного отсека |
08 | Мелкая кража | Кража | Кража особо важного имущества | |
09 | Проникновение | Проникновение в отсек особой важности | ||
10 | Проникновение со взломом | Проникновение со взломом в отсек особой важности | ||
11 | Несоблюдение субординации | Дезертирство | Враг корпорации |
Интерпретация Закона
Хорошее знание Space law важно для любого находящегося на станции. Более углубленное изучение Space Law необходимо для таких профессий, как Адвокат, Смотритель, ХоП и ХоС. Возможно, офицеры вслушаются в ваши протесты и этого хватит, чтобы облегчить ваш срок и избежать жестокого обращения от охраны. Для определенных преступлений намерения обвиняемого важны. Разницу между Нападением и Попыткой убийства будет сложно увидеть, и если у вас сомнения - вам стоит дать срок за менее серьезное преступление. Стоит отметить, что Нападение и Попытка убийства взаимоисключают себя. Вы не можете обвинить за нападение и попытку убийства одновременно. Например, "Нападение с летальным оружием" и "Нападение на офицера" - преступления, которые исключают другие. Обратите внимание на описание каждой статьи и выберите самую подходящую.
Если совершена серия таких преступлений, как (Нападение, убийство по неосторожности, попытка убийства и убийство), воровство (карманная кража, мелкая кража, кража, и кража особо важного имущества) выбирается самый тяжелый случай.
Есть некоторая деталь, например, если арестант украл 3 предмета у кого-то, то это обычная карманная кража, если он обокрал двоих людей, то это будет два срока карманной кражи. Помогая преступнику вы становитесь соучастником, и получить то же самое наказание, что и тот, кому вы помогли.
Процедура ареста
Составляющие Стандартных Процедур Ареста:
- Отведите арестанта в тюрьму и проинформируйте смотрителя об его преступлении.
- Переместите арестанта в камеру, установите время и активируйте таймер.
- Войдите с арестантом в камеру, откройте шкаф и пододвиньте арестанта на него.
- Опустошите его карманы, снимите перчатки, рюкзак, пояс, маску и любое флеш-сопротивляемую экипировку, как Солнечные очки, Сварочную Маску/Очки, Космо-шлемы, и т.п.
- Прикуйте арестанта к кровати.
- Обыщите вещи, что вы сняли с арестанта.
- Конфискуйте любую контрабанду и/или украденные вещи, или приборы, которые могут помочь в краже.
Оставьте их как улики, Не оставляйте их на полу или в свое личное пользование, после этого их можно вернуть законным владельцам. - Закройте шкаф и заблокируйте его.
- Флешаните арестанта, снимите наручники, заберите их и покиньте камеру.
- Изменяйте их участь за хорошее поведение или за дополнительные преступления, если вам разрешили.
Никогда НЕ третируйте арестанта, пока он не получил пожизненное заключение
Из-за того, что лимит на таймере камер имеет максимум 10 минут(на разных серверах может быть разный лимит) проинформируйте об этом Смотрителя, чтобы он добавил время, если необходимо.
Если арестант получил пожизненное наказание, вы должны переодеть его в тюремную форму. Назначьте работу согласно его умениям и сделайте тюремную ID карту и переведите его на тюремный спутник.
В случаях, когда заключенный получил пожизненное наказание в ходе суда, Смотритель или ХоС должен перевести его карцер или на спутник.
Пожизненно осужденные арестанты лишены своего имущества, которые стали уликой или находятся в тюремном шкафу.
Арестант должен быть переодет в Оранжевый комбинезон и ботинки, их можно найти в тюремном шкафу.
Так же, пожизненно осужденные не могут иметь личного имущества, пока они находятся в заключении.
Тюремный спутник может быть использован, как камера для пожизненно осужденных, просто не давайте им тюремную ID.
Адвокат и Суд
Арестант имеет право на адвоката, и вы не имеете никаких прав ему в этом отказать.
Адвокаты и по совместительству ХоП, должны отзываться в юридических вопросах, но они не имеют никакого авторитета в бриге, среди СБ, арестантов и не могут выдавать приговоры.
Адвокат имеет гарнитуру СБ, и это привилегия, а не право. СБ не обязаны слушать адвоката, и это привелегия может быть отозвана.
Если адвокат продолжительное время саботирует работу СБ, то они в праве конфисковать его доступ и выгнать из брига, а так же препятствовать возвращению доступа.
Если произошел конфликт между мнениями о наказании заключенного, то необходимо следовать иерархической цепи командования. С верхушки до низа: Капитан > ХоС > Смотритель > Офицер СБ / Детектив.
Суд не может быть произведен для временных наказаний. В интересах обвиняемого суд может быть произведен неограниченное количество раз, например для осуждения длины срока.
Суд может быть произведен в особо тяжких преступлениях и увеличения срока до пожизненного. Отпечатки пальцев, показания свидетелей или признане это все, что нужно ХоСу, Смотрителю или Капитану, чтобы выдать приговор.
В случаях, когда есть необходимость в смертной казни, но Капитан или зам.капитана не может или не хочет одобрить казнь, то суд необходим, чтобы приговорить арестанта к смертной казни.
Use of Deadly Force
As a member of the stations Security force you are one of the best armed and protected people on the station, equipped with the almost latest in non-lethal take down technology.
It is for this reason that the situations that warrant the use of Deadly Force are few and far between, in the grand majority of circumstances you will be expected to use your stun weapons, which indeed are many times more effective than lethal options, to diffuse a situation.
However there are certain circumstances where deadly force is permissible:
- Code Red Situation - situations which would warrant a Code Red, such as: full blown mutinies, hostile boarding parties, and Space Wizards automatically authorise lethal force.
Note: The Alert Status is not required to be elevated to Code Red as in most of these scenarios the Chain of Command will be too damaged or otherwise occupied to raise the Alert Level. - Non-Lethal Weapons Ineffective - certain targets are impervious to NLWs, such as Mechs, Xenomorphs, Borgs, and Hulks. Lethal force may be used against these targets if they prove hostile.
- Severe Personal Risk - sometimes getting close enough to a target to slap the cuffs on will create significant personal risk to the Officer. Deadly force from range is recommended to subdue Wizards and Changelings.
Criminals in hostile environments such as space, fire, or plasma leaks also fall into this category, as do criminals believed to be in possession of high explosives. Ranged lethal force is the only reasonable option in these conditions. - Armed and Dangerous - if a suspect is in possession of weapons, including stun weapons, and you have reasonable suspicion that they will use these against you, lethal force is permitted. Although in the majority of cases it is still preferable to attempt to detain them non-lethally.
Note: Unauthorised personnel in the armory are considered by default to be Armed and Dangerous, maximum force is permitted to subdue such targets. - Multiple Hostiles - it can be extremely difficult to detain multiple hostiles. As a last resort if you are being mobbed you may deploy your baton in a harmful manner to thin the crowd. Generally it is better to retreat and regroup than stand your ground.
Additionally, in the event of an attempted prison break, the Warden and Head of Security may fire lasers through the glass. They are expected to first fire a few warning shots before unloading their weapon into the target.
Minor Crimes
All of these crimes carry a 1 minute sentence.
Medium Crimes
All of these crimes carry a 2 minute sentence or a 100 point target at the Labor Camp, optional for the suspect you are arresting.
Major Crimes
These crimes carry a service at the Labor Camp, with a 500 point target or a five minute brig sentence.
Capital Crimes
These crimes can result in Execution, Permanent Prison Time, Permanent Labor Camp Time, or Cyborgization.
Only the Captain, HoS, and Warden can authorize a Permanent Sentence.
Only the Captain can authorize an Execution or Forced Cyborgization.
Modifiers & Special Situations
Situation | Description | Modification |
---|---|---|
Re-education |
Getting de-converted from revolutionary or cultist. | Immediate release. |
Self Defense | Self Defense is defined as "The protection of oneself, the protection of thy colleagues, and the protection of thine workplace". Do note however that persons intentionally getting involved in fights which occur in a department that isn't theirs is an act of vigilantism, this is not permitted. |
Immediate release. |
Cooperation with prosecution or security |
Being helpful to the members of security, revealing things during questioning or providing names of head revolutionaries. | -25% to sentence time. In the case of revealing a head revolutionary: Immediate release. |
Surrender | Coming to the brig, confessing what you've done and taking the punishment. Getting arrested without putting a fuss is not surrender. For this, you have to actually come to the brig yourself. | -25% to sentence time, and should be taken into account when the choice between life in a secure cell, execution, and cyborgization is made. |
Immediate threat to the prisoner |
The singularity eats something near the brig, an explosion goes off, etc. | Officer must relocate the prisoner(s) to a safe location; otherwise, immediate release. |
Medical reasons | Prisoners are entitled to medical attention if sick or injured. | Medical personnel can be called, or the prisoner can be escorted to the Medbay. The timer continues to run during this time. |
Sparking a Manhunt | In addition to Resisting Arrest, a prisoner that must be chased for at least 2 minutes after an arrest is attempted can have their sentence increased. | 1 minute added to their sentence for every 2 minutes the chase lasted. |
Repeat Offender | If a convict reoffends after being released they may receive a harsher punishment. Depending on the severity of the crimes committed after the third, or even second, strike their sentence may be increased to Permanent Imprisonment. | Additional brig time. |
Escape from Brig | If a prisoner flees confinement for any reason other than to escape impending lethal danger (fire, hull breach, murder), reset their timer to their full original punishment. | Reset timer. |
Aiding and Abetting | Knowingly assisting a criminal is a crime. This includes but is not limited to: Interfering with an arrest, stealing a prisoner in transit, breaking a prisoner out of the brig/prison, hiding a fugitive, providing medical care (unless paired with a large dose of sleep toxins). | The same sentence as the original criminal. |