Chief Engineer: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Перевел первый абзац с английской Вики. Скоро переведу до конца.)
 
(Перевел ещё абзац. Видимо так и буду абзацами переводить.)
Строка 1: Строка 1:
 
== Chief Engineer ==
 
== Chief Engineer ==
[[Captain]] начинает игру с [[ID card]] полного доступа. У [[Research_Director|RD]] изначально имеется бомба. [[Head_of_Security|HoS]] начинает с личной армией и целом арсеналом оружия. Так что делает Главного Инженераа, начинающего игру лишь с ассортиментом инструментов и парой magnetic shoes, особенным? Факт того, что при желании хороший Главный Инженер может собрать по кусочкам станцию либо её уничтожить.
+
[[Captain]] начинает игру с [[ID card]] полного доступа. У [[Research_Director|RD]] изначально имеется бомба. [[Head_of_Security|HoS]] начинает с личной армией и целом арсеналом оружия. Так что делает Главного Инженераа, начинающего игру лишь с ассортиментом инструментов и парой магнитных ботинок, особенным? Факт того, что при желании хороший Главный Инженер может собрать по кусочкам станцию либо её уничтожить.
  
 
У Главного Инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие Главные Инженеры предпочитают просто забрать свои magnetic shoes и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества ([[Atmospherics|Atmos]] перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя.
 
У Главного Инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие Главные Инженеры предпочитают просто забрать свои magnetic shoes и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества ([[Atmospherics|Atmos]] перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя.
  
 
== Руководство к действию ==
 
== Руководство к действию ==
Когда начинается раунд, нужно немедленно открыть шкафчик в своём офисе (расположенном в центре Engineering'а) и возьмите magnetic shoes. Это возможная цель трейтора, так что пока нет уверенности в том, что раунд проходит не в режиме трейтора, нельязя терять их не под каким предлогом.
+
Когда начинается раунд, нужно немедленно открыть шкафчик в своём офисе (расположенном в центре Инженеров) и возьмите магнитные ботинки. Это возможная цель трейтора, так что пока нет уверенности в том, что раунд проходит не в этом режиме, нельзя терять их не при каких обстоятельствах.
  
The second thing you should do is grab a blue toolbox and a welding mask from the Engineering lockers. By this point, someone will have likely grabbed the Engineering spacesuit and run off to space themselves. If they haven't, give it to an Engineer you trust, and have them begin wiring the solars.
+
Второе, что вы должны сделать - это взять синий ящик с инструментами и сварочную маску из шкафчиков Инженеров. Возможно, кто-нибудь возьмёт космический костюм и самостоятельно отправится в космос. Если этого не произошло, отдайте космический костюм [[Station_Engineer|Инженеру]], которому вы доверяете и поручите ему подключать солнечные батареи.
  
You should then proceed to the engine and spawn the singularity. To find out how to do this, see the Running the Engine page. Any nearby Engineers should assist you in setting up the emitters and welding down the field generators. Under the latest station revision, the gravity wells are no longer strictly required to start the engine - but if for some reason they are, the sole remaining gravity well is behind a false wall at the bottom of the engine room. Be sure to weld the doors to the engine after everyone is out, and have the AI bolt them, especially if you suspect the gamemode is traitor or revolution.
+
Затем следует проследовать к двигателю и запустить сингулярность. Чтобы узнать как это делается, смотрите страницу [[Энергетика#Сингулярный_Двигатель|Энергетика]]. Находящиеся рядом инженеры должны помочь в расстановке, закреплению и сварке эмиттеров и генераторов поля. Убедитесь, что заварили двери к двигателю и попросили ИИ опустить болты после того как все вышли, особенное если есть подозрения, что игра проходит в режиме трейтора или революции.
  
After setting up the engine, if you haven't already, you should wire the solars. These should be on at all times, even if the engine is running and generating power, because if some idiot and/or traitor manages to let the singularity loose, and it somehow doesn't devour the entire station, you are going to want the station to be powered until the AI can call the shuttle.
+
После включения двигателя, необходимо подключить солнечные батареи (если они ещё не подключены). Они должны быть включены постоянно, даже если двигатель  запущен и производит энергию, потому что если какой-нибудь идиот или трейтор выпустит на свободу сингулярность и она каким-то образом не разрушит всю станцию, солнечные батареи будут обеспечивать станцию электричеством до прибытия спасательного шаттла, вызванного ИИ.
  
== Traitors and Revolutionaries ==
+
== Трейторы и Революционеры ==
The Chief Engineer is a target in both Traitor and Revolution mode for a multitude of reasons: his magnetic shoes are a possible traitor objective, shutting off the power (usually done by releasing the singularity) can be a traitor objective, and he counts as a head in Revolution. On top of that, he has access to EVA and the Bridge, and doesn't spawn with any weapons.
+
Главный инженер является целью в обоих вышеуказанных режимах из-за нескольких причин: его магнитные ботинки могут быть целью трейтора, отключение электроэнергии (обычно методом высвобождения сингулярности) может быть целью трейтора или революционеров. Вдобавок ко всему он начинает игру с доступом к ЕВЕ и Мостику, а также начинает игру без какого-либо оружия.
  
If you suspect either traitors or a revolution, you should (in addition to having the AI bolt the doors to the engine and welding those doors shut) grab the RCD from EVA (or a large stack of metal) and wall in the doors to the solars and to the engine. Both the solars and the engine will pretty much sustain themselves once set up, and walling the doors gives Security that much more time to respond if they believe the traitors or revs are trying to let the singularity loose.
+
Если ожидаеются трейторы или революция, нужно (в добавление к опущенным болтам и заваренной двери) взять RCD из ЕВЫ (или большое количество металла) и закрыть двери к солнечным батареям и двигателю. Двигатель и солнечные батареи будут исправно работать после их подключения, а блокирование проходов даст службе безопасности время для поимки трейторов и революционеров, когда они будут пытаться высвободить сингулярность.
  
 
Be sure to take the spare emitters from Engineering with you if you leave during a rev round - the revs can do some rather nasty things with them if they're set up properly.
 
Be sure to take the spare emitters from Engineering with you if you leave during a rev round - the revs can do some rather nasty things with them if they're set up properly.
 
  
 
== The CE as a Traitor: Release the Singularity for Fun and Mass Destruction ==
 
== The CE as a Traitor: Release the Singularity for Fun and Mass Destruction ==

Версия от 22:37, 5 ноября 2010

Chief Engineer

Captain начинает игру с ID card полного доступа. У RD изначально имеется бомба. HoS начинает с личной армией и целом арсеналом оружия. Так что делает Главного Инженераа, начинающего игру лишь с ассортиментом инструментов и парой магнитных ботинок, особенным? Факт того, что при желании хороший Главный Инженер может собрать по кусочкам станцию либо её уничтожить.

У Главного Инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие Главные Инженеры предпочитают просто забрать свои magnetic shoes и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества (Atmos перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя.

Руководство к действию

Когда начинается раунд, нужно немедленно открыть шкафчик в своём офисе (расположенном в центре Инженеров) и возьмите магнитные ботинки. Это возможная цель трейтора, так что пока нет уверенности в том, что раунд проходит не в этом режиме, нельзя терять их не при каких обстоятельствах.

Второе, что вы должны сделать - это взять синий ящик с инструментами и сварочную маску из шкафчиков Инженеров. Возможно, кто-нибудь возьмёт космический костюм и самостоятельно отправится в космос. Если этого не произошло, отдайте космический костюм Инженеру, которому вы доверяете и поручите ему подключать солнечные батареи.

Затем следует проследовать к двигателю и запустить сингулярность. Чтобы узнать как это делается, смотрите страницу Энергетика. Находящиеся рядом инженеры должны помочь в расстановке, закреплению и сварке эмиттеров и генераторов поля. Убедитесь, что заварили двери к двигателю и попросили ИИ опустить болты после того как все вышли, особенное если есть подозрения, что игра проходит в режиме трейтора или революции.

После включения двигателя, необходимо подключить солнечные батареи (если они ещё не подключены). Они должны быть включены постоянно, даже если двигатель запущен и производит энергию, потому что если какой-нибудь идиот или трейтор выпустит на свободу сингулярность и она каким-то образом не разрушит всю станцию, солнечные батареи будут обеспечивать станцию электричеством до прибытия спасательного шаттла, вызванного ИИ.

Трейторы и Революционеры

Главный инженер является целью в обоих вышеуказанных режимах из-за нескольких причин: его магнитные ботинки могут быть целью трейтора, отключение электроэнергии (обычно методом высвобождения сингулярности) может быть целью трейтора или революционеров. Вдобавок ко всему он начинает игру с доступом к ЕВЕ и Мостику, а также начинает игру без какого-либо оружия.

Если ожидаеются трейторы или революция, нужно (в добавление к опущенным болтам и заваренной двери) взять RCD из ЕВЫ (или большое количество металла) и закрыть двери к солнечным батареям и двигателю. Двигатель и солнечные батареи будут исправно работать после их подключения, а блокирование проходов даст службе безопасности время для поимки трейторов и революционеров, когда они будут пытаться высвободить сингулярность.

Be sure to take the spare emitters from Engineering with you if you leave during a rev round - the revs can do some rather nasty things with them if they're set up properly.

The CE as a Traitor: Release the Singularity for Fun and Mass Destruction

As a traitor CE, you can do one of two things, depending on what your objective is. One option is to simply deny the station power by never setting up the engine or solars - which will cause a complete power failure after around 15 minutes. Another option is to start the engine, and once everyone is gone, turn off the field generators and release the singularity twoard the station, which will likely kill absolutely everyone and force the AI (if it still exists) to call the shuttle.

Remember that the singularity is the best hiding place for bodies - toss them in, and nothing can ever recover them.

Another fun thing to try is setting up the emitters near the escape arm, and then turning them on, resulting in a gigantic wall of nearly-unstoppable death.