Chief Engineer: различия между версиями
Voidwort (обсуждение | вклад) (Перевел первый абзац с английской Вики. Скоро переведу до конца.) |
Voidwort (обсуждение | вклад) (Перевел ещё абзац. Видимо так и буду абзацами переводить.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Chief Engineer == | == Chief Engineer == | ||
− | [[Captain]] начинает игру с [[ID card]] полного доступа. У [[Research_Director|RD]] изначально имеется бомба. [[Head_of_Security|HoS]] начинает с личной армией и целом арсеналом оружия. Так что делает Главного Инженераа, начинающего игру лишь с ассортиментом инструментов и парой | + | [[Captain]] начинает игру с [[ID card]] полного доступа. У [[Research_Director|RD]] изначально имеется бомба. [[Head_of_Security|HoS]] начинает с личной армией и целом арсеналом оружия. Так что делает Главного Инженераа, начинающего игру лишь с ассортиментом инструментов и парой магнитных ботинок, особенным? Факт того, что при желании хороший Главный Инженер может собрать по кусочкам станцию либо её уничтожить. |
У Главного Инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие Главные Инженеры предпочитают просто забрать свои magnetic shoes и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества ([[Atmospherics|Atmos]] перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя. | У Главного Инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие Главные Инженеры предпочитают просто забрать свои magnetic shoes и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества ([[Atmospherics|Atmos]] перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя. | ||
== Руководство к действию == | == Руководство к действию == | ||
− | Когда начинается раунд, нужно немедленно открыть шкафчик в своём офисе (расположенном в центре | + | Когда начинается раунд, нужно немедленно открыть шкафчик в своём офисе (расположенном в центре Инженеров) и возьмите магнитные ботинки. Это возможная цель трейтора, так что пока нет уверенности в том, что раунд проходит не в этом режиме, нельзя терять их не при каких обстоятельствах. |
− | + | Второе, что вы должны сделать - это взять синий ящик с инструментами и сварочную маску из шкафчиков Инженеров. Возможно, кто-нибудь возьмёт космический костюм и самостоятельно отправится в космос. Если этого не произошло, отдайте космический костюм [[Station_Engineer|Инженеру]], которому вы доверяете и поручите ему подключать солнечные батареи. | |
− | + | Затем следует проследовать к двигателю и запустить сингулярность. Чтобы узнать как это делается, смотрите страницу [[Энергетика#Сингулярный_Двигатель|Энергетика]]. Находящиеся рядом инженеры должны помочь в расстановке, закреплению и сварке эмиттеров и генераторов поля. Убедитесь, что заварили двери к двигателю и попросили ИИ опустить болты после того как все вышли, особенное если есть подозрения, что игра проходит в режиме трейтора или революции. | |
− | + | После включения двигателя, необходимо подключить солнечные батареи (если они ещё не подключены). Они должны быть включены постоянно, даже если двигатель запущен и производит энергию, потому что если какой-нибудь идиот или трейтор выпустит на свободу сингулярность и она каким-то образом не разрушит всю станцию, солнечные батареи будут обеспечивать станцию электричеством до прибытия спасательного шаттла, вызванного ИИ. | |
− | == | + | == Трейторы и Революционеры == |
− | + | Главный инженер является целью в обоих вышеуказанных режимах из-за нескольких причин: его магнитные ботинки могут быть целью трейтора, отключение электроэнергии (обычно методом высвобождения сингулярности) может быть целью трейтора или революционеров. Вдобавок ко всему он начинает игру с доступом к ЕВЕ и Мостику, а также начинает игру без какого-либо оружия. | |
− | + | Если ожидаеются трейторы или революция, нужно (в добавление к опущенным болтам и заваренной двери) взять RCD из ЕВЫ (или большое количество металла) и закрыть двери к солнечным батареям и двигателю. Двигатель и солнечные батареи будут исправно работать после их подключения, а блокирование проходов даст службе безопасности время для поимки трейторов и революционеров, когда они будут пытаться высвободить сингулярность. | |
Be sure to take the spare emitters from Engineering with you if you leave during a rev round - the revs can do some rather nasty things with them if they're set up properly. | Be sure to take the spare emitters from Engineering with you if you leave during a rev round - the revs can do some rather nasty things with them if they're set up properly. | ||
− | |||
== The CE as a Traitor: Release the Singularity for Fun and Mass Destruction == | == The CE as a Traitor: Release the Singularity for Fun and Mass Destruction == |
Версия от 22:37, 5 ноября 2010
Chief Engineer
Captain начинает игру с ID card полного доступа. У RD изначально имеется бомба. HoS начинает с личной армией и целом арсеналом оружия. Так что делает Главного Инженераа, начинающего игру лишь с ассортиментом инструментов и парой магнитных ботинок, особенным? Факт того, что при желании хороший Главный Инженер может собрать по кусочкам станцию либо её уничтожить.
У Главного Инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие Главные Инженеры предпочитают просто забрать свои magnetic shoes и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества (Atmos перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя.
Руководство к действию
Когда начинается раунд, нужно немедленно открыть шкафчик в своём офисе (расположенном в центре Инженеров) и возьмите магнитные ботинки. Это возможная цель трейтора, так что пока нет уверенности в том, что раунд проходит не в этом режиме, нельзя терять их не при каких обстоятельствах.
Второе, что вы должны сделать - это взять синий ящик с инструментами и сварочную маску из шкафчиков Инженеров. Возможно, кто-нибудь возьмёт космический костюм и самостоятельно отправится в космос. Если этого не произошло, отдайте космический костюм Инженеру, которому вы доверяете и поручите ему подключать солнечные батареи.
Затем следует проследовать к двигателю и запустить сингулярность. Чтобы узнать как это делается, смотрите страницу Энергетика. Находящиеся рядом инженеры должны помочь в расстановке, закреплению и сварке эмиттеров и генераторов поля. Убедитесь, что заварили двери к двигателю и попросили ИИ опустить болты после того как все вышли, особенное если есть подозрения, что игра проходит в режиме трейтора или революции.
После включения двигателя, необходимо подключить солнечные батареи (если они ещё не подключены). Они должны быть включены постоянно, даже если двигатель запущен и производит энергию, потому что если какой-нибудь идиот или трейтор выпустит на свободу сингулярность и она каким-то образом не разрушит всю станцию, солнечные батареи будут обеспечивать станцию электричеством до прибытия спасательного шаттла, вызванного ИИ.
Трейторы и Революционеры
Главный инженер является целью в обоих вышеуказанных режимах из-за нескольких причин: его магнитные ботинки могут быть целью трейтора, отключение электроэнергии (обычно методом высвобождения сингулярности) может быть целью трейтора или революционеров. Вдобавок ко всему он начинает игру с доступом к ЕВЕ и Мостику, а также начинает игру без какого-либо оружия.
Если ожидаеются трейторы или революция, нужно (в добавление к опущенным болтам и заваренной двери) взять RCD из ЕВЫ (или большое количество металла) и закрыть двери к солнечным батареям и двигателю. Двигатель и солнечные батареи будут исправно работать после их подключения, а блокирование проходов даст службе безопасности время для поимки трейторов и революционеров, когда они будут пытаться высвободить сингулярность.
Be sure to take the spare emitters from Engineering with you if you leave during a rev round - the revs can do some rather nasty things with them if they're set up properly.
The CE as a Traitor: Release the Singularity for Fun and Mass Destruction
As a traitor CE, you can do one of two things, depending on what your objective is. One option is to simply deny the station power by never setting up the engine or solars - which will cause a complete power failure after around 15 minutes. Another option is to start the engine, and once everyone is gone, turn off the field generators and release the singularity twoard the station, which will likely kill absolutely everyone and force the AI (if it still exists) to call the shuttle.
Remember that the singularity is the best hiding place for bodies - toss them in, and nothing can ever recover them.
Another fun thing to try is setting up the emitters near the escape arm, and then turning them on, resulting in a gigantic wall of nearly-unstoppable death.