|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Заготовка}} | | {{Заготовка}} |
− | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#ffeaea;" | + | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#ecfaff" |
− | !style="background-color:#dd3e40;" width=200|Профессия | + | !style="background-color:#67deed;" width=200|Профессия |
− | !style="background-color:#dd3e40;" |Роль | + | !style="background-color:#67deed;" |Роль |
− | !style="background-color:#dd3e40;" width=100|Сложность | + | !style="background-color:#67deed;" width=100|Сложность |
| | | |
| |- | | |- |
| ![[File:Adamantine Golem.png|50px]]<br>[[Golem|Golem]] | | ![[File:Adamantine Golem.png|50px]]<br>[[Golem|Golem]] |
− | |'''Доступ:''' Нет | + | |'''Доступ:''' Отсутствует. |
− | '''Подчинение:''' Ваш создатель, если есть | + | '''Подчинение:''' Ваш Создатель. |
| | | |
− | '''Обязанности:''' Служи своему создателю | + | '''Обязанности:''' Служи своему Создателю. |
| | | |
| !Сложно | | !Сложно |
− |
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
− | '''Големы''' — это души мертвых, заключенные в камне. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной, но их знания, хитрость и характер остается вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, но в плохих руках, они могут быть невероятно разрушительны, из-за своей природной сопротивляемости урону. | + | <p style="text-align:right;">''Голем должен работать. У голема должен быть хозяин.<br/>'''''Терри Пратчетт, "Ноги из глины"'''''</p> |
| + | |
| + | '''Големы''' — это души мертвых, заключенные в камне. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной, но их знания и характер остаются вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, однако в плохих руках могут стать невероятно разрушительной силой, благодаря своей природной живучести. |
| | | |
− | Их выносливость и послушание делает их идеальными телохранителями, охранниками и инженерами. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, големы редко встречаются среди медиков или глав.
| + | '''Приказы''' и '''жизнь''' Создателя - наивысшая ценность голема. Защищайте и уберегайте своего хрупкого, смертного Создателя, дабы дух его не покинул тела. |
| | | |
− | ==Создание голема==
| + | Рассказывают о том, как големы затапливали дома, потому что никто не сказал им прекратить таскать воду в дом, или отмывали блюда, пока они не становились тонкими как бумага. Тупые штуковины. Но полезные, если не спускать с них глаз. |
− | '''Адамантиевые големы''' спавнятся при взаимодействии с зеленой Адамантиевой руной (green Adamantine rune). Адамантиевые руны становятся зелеными, когда призрак находится над ними. Такое состояние руны считается "активным". Если над руной нет призрака, то ее цвет будет аквамариновым, и все попытки взаимодействия с ней не произведут никакого эффекта.
| |
| | | |
− | *Чтобы создать Адамантиевую руну, необходимо ввести пять кубиков плазмы в экстракт адамантиевого слизня. Слизневые экстракты можно добыть с помощью [[Guide to Xenobiology|ксенобиологии]]. Чтобы стать големом, вы должны быть призраком, без возможности вернуться в свое прежнее тело (суицидник, или гибнутый), и стоять над руной.
| + | Выносливость и послушание делает из них идеальных телохранителей, и охранников. Также они могут пригодиться инженерам. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, сами големы редко встречаются среди учёных или медиков. |
| | | |
− | '''Минеральные големы''' создаются из завершенных оболочек. | + | ==Создание голема== |
| + | '''Адамантиевые големы''' появляются при взаимодействии с зеленой Адамантиевой руной (green Adamantine rune). Адамантиевые руны становятся зелеными, когда призрак находится над ними. Такое состояние руны считается "активным". Если над руной нет призрака, то ее цвет будет аквамариновым, и все попытки взаимодействия с ней не произведут никакого эффекта. |
| | | |
− | *Для создания оболочки необходимо ввести одну единицу железа в адамантиевый экстракт. После этого на оболочке нужно использовать 10 листов любого минерала, после чего она будет завершена и призраки получат сообщение о доступной оболочке. После её использования они появятся големом из материала оболочки. Големы, созданные таким путём, служат тому кто завершил оболочку. | + | * Для создания Адамантиевой руны необходимо ввести пять единиц плазмы в экстракт адамантиевого слизня. Слизневые экстракты можно добыть в [[Guide to Xenobiology|ксенобиологии]]. |
| + | * Чтобы стать големом, вы должны быть призраком, без возможности вернуться в свое прежнее тело, и стоять над руной. |
| | | |
| ==Особенности== | | ==Особенности== |
| | | |
− | Големы огнеупорны, устойчивы к космосу, и вообще живучи как скала. Они иммунны к жаре, холоду, электричеству, кровотечению и болезням. В обмен на это, им приходится мириться с медлительностью, невозможностью носить какую-либо одужду, такую как униформы, маски, перчатки или скафандры. Но големам это и не требуется. Им не нужны кислородные маски, чтобы использовать кислородные баллоны, а слоты карманов, пояса, ID-карты и скафандров можно использовать как обычно. Кроме того, големам также разрешается носить шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу. Их броня невероятно прочна, так что Культисты и Предатели испытают заметные трудности, пытаясь пробиться через них с помощью своих [[Syndicate_Items Onyx|своих]] [[Cult|мечей]]. Однако, кожа Голема считается броней, так что есть определенный шанс, что атака пройдет прямо сквозь нее, так что големам все еще стоит опасаться таких вещей. Особенно, если их хрупкий, смертный мастер поблизости. | + | Големы огнеупорны, устойчивы к космосу, и вообще живучи как скала. Они иммунны к жаре, холоду, электричеству, кровотечению, боли, удушью и болезням, т.к. не имеют системы кровообращения и внутренних органов, за исключением мозга.<br> |
− | | + | Как и другие расы, могут носить одежду, халаты, пояса, маски, шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу.<br> |
− | Големы могут без опаски путешествовать в космосе, или ходить посреди огненного ада, но им все еще требуются кислородные баллоны, и, в некоторых случаях, джетпак. Несмотря на свою связь с душами людей, Големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. Големы могут быть оглушены так же, как и люди, но из-за их толстой кожи против них не работает шприцемёт. Во время крита голем получает физический урон, а не от удушья. Их встроенная маска может быть как их спасением, так и смертью — у Голема нет никаких проблем при использовании кислородного баллона, однако его невозможно спасти с помощью искусственного дыхания (их лицо считается маской, которую невозможно снять). | + | Големы могут без опаски путешествовать в космосе, добывая полезную для станции руду, или ходить посреди огненного ада, именуемого пожаром, спасая горящих членов экипажа. Несмотря на свою связь с человеческой душой, големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. <br> |
− | | + | Адамантиевые создания могут быть оглушены так же, как и люди. И не смотря на свою порочность, всё же получают урон от физических повреждений, поэтому големам все еще стоит опасаться оружия. |
− | ===Типы големов===
| |
− | | |
− | Големы получают особенности в зависимости от своего материала:
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |-
| |
− | ! || Материал|| Описание
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Adamantine_Golem.png]]
| |
− | ! Adamantine
| |
− | | Адамантиевые големы обладают голосовыми связками, которые позволяют им создавать сообщения для других големов. Они создаются с помощью ксенобиологии и доступны в ограниченном числе на шаттле свободных големов.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Iron_golem.png]]
| |
− | ! Iron
| |
− | | Железные големы самые обыкновенные и не имеют особенностей.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Silver_golem.png]]
| |
− | ! Silver
| |
− | | Серебряные големы тяжелее остальных, поэтому у них выше шанс оглушения при ударе.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Gold_golem.png]]
| |
− | ! Gold
| |
− | | Золотые големы быстрее, но менее бронированные чем обычные. Да, золото - тяжелый металл, но големы волшебные, а поэтому про логику можно забыть.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Uranium_golem.png]]
| |
− | ! Uranium
| |
− | | Урановые големы излучают радиацию, отравляя всех органиков вокруг себя. Големы к радиации невосприимчивы.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Titanium_golem.png]]
| |
− | ! Titanium
| |
− | | Титановые големы получают меньше урона от ожогов и могут игнорировать пепельный шторм на [[Lavaland|Лаваленде]].
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Plasma_golem.png]]
| |
− | ! Plasma
| |
− | | Плазменные големы под контролем хаоса: Они могут самовоспламенятся. Если они слишком сильно нагреются, то могут взорваться! Они не получают урона от огня, но, как было упомянуто, взорвутся при слишком высокой температуре. Отличные суицидники-камикадзе.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Diamond_golem.png]]
| |
− | ! Diamond
| |
− | | Алмазные големы очень хорошо бронированы, поэтому получают меньше урона.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Plasteel_golem.png]]
| |
− | ! Plasteel
| |
− | | Пласталевые големы ещё медленней обычных, но они наносят очень много урона при ударе и менее восприимчивы к оглушению.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Plastitanium_golem.png]]
| |
− | ! Plastitanium
| |
− | | Пластитаниумные големы иммунны к ожогам и пепельным штормам. Более того, они способны ходить по лаве.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Sand_golem.png]]
| |
− | ! Sand
| |
− | | Песчаные големы неуязвимы для пуль и очень устойчивы к физическому урону, но они получают тройной урон от ожогов. После смерти рассыпаются в груду песка.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Glass_golem.png]]
| |
− | ! Glass
| |
− | | Стеклянные големы отражают лазеры и устойчивы к уроном от ожогов, но наносимый им физический урон становится тройным. После смерти рассыпаются на осколки.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Bluespace_golem.png]]
| |
− | ! Bluespace Polycrystals
| |
− | | Блюспейс големы очень нестабильны и будут случайно телепортироваться от любого удара. При этом они могут самостоятельно запустить случайную телепортацию, которая обладает более широким радиусом.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Wood_golem.png]]
| |
− | ! Wood
| |
− | | Деревянные големы результат сотрудничества между подменами и големами. Они не имунны к огню и легко загораются, но они питаются и регенерируют на свету, но голодают и погибают в темноте.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Alloy_golem.png]]
| |
− | ! Alien Alloy
| |
− | | Големы из инопланетного сплава созданы из материала, снятого с разбитых кораблей [[Abductor|похитителей]], что даёт им повышенную скорость и регенерацию. Однако из-за чужеродности материала они не способны разговаривать. Вместо этого они общаются телепатическими сообщениями, которые слышат только другие големы или похитители.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Bananium_golem.png]]
| |
− | ! Bananium
| |
− | | Бананиумные големы - то, чем мечтает стать каждый клован. Они '''ХОНК'''ают постоянно, вне завимимости от их воли; у них очень высокий и смешной голос, а когда они повреждены - кровоточат банановой кожурой. Делайте их на страх и риск своего рассудка.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Plastic_golem.png]]
| |
− | ! Plastic
| |
− | | Пластиковые големы очень эластичны и могут ползать по вентиляции, если у них при себе нет вещей. Из-за родства материалов, могут проходить через пластиковые ленты.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Runic_golem.png]]
| |
− | ! Runic Metal
| |
− | | Рунные големы связаны с культом и черпают свои силы из того же источника, что и культисты, но они не всегда их союзники. Благодаря способности Jaunt они могут проходить сквозь стены, способность Abyssal Gaze ослепляет и морозит свою жертву, а способность Dominate позволяет подчинять себе животных и монстров.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Cloth_golem.png]]
| |
− | ! Cloth или Medical Gauze
| |
− | | Тканевые големы очень легко воспламеняются и горят. Но если они умрут не от огня, после смерти от них останется куча бинтов, которая через время снова превратится в здорового голема. Бинты могут быть уничтожены или сожжены.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ==Свободные големы==
| |
− | | |
− | Некоторые исследовательские станции были беспечны с приказами, отданными големам, что привело к появлению кораблей свободных големов. Некоторые из них потерпели крушение на [[Lavaland|Лаваленде]]. Эти големы свободны и не имеют хозяина. Обычно они миролюбивы, если их не тревожить.
| |
− | | |
− | Свободные големы начинают с '''Golem Creation Disk''' - диском, который содержит дизайн для автолата, который открывает производство '''Golem Shell''', без необходимости в слизнях.
| |
| | | |
| [[Category:Jobs]] | | [[Category:Jobs]] |
В разработке…
|
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной.
Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества.
|
Профессия
|
Роль
|
Сложность
|
Golem
|
Доступ: Отсутствует.
Подчинение: Ваш Создатель.
Обязанности: Служи своему Создателю.
|
Сложно
|
Голем должен работать. У голема должен быть хозяин.
Терри Пратчетт, "Ноги из глины"
Големы — это души мертвых, заключенные в камне. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной, но их знания и характер остаются вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, однако в плохих руках могут стать невероятно разрушительной силой, благодаря своей природной живучести.
Приказы и жизнь Создателя - наивысшая ценность голема. Защищайте и уберегайте своего хрупкого, смертного Создателя, дабы дух его не покинул тела.
Рассказывают о том, как големы затапливали дома, потому что никто не сказал им прекратить таскать воду в дом, или отмывали блюда, пока они не становились тонкими как бумага. Тупые штуковины. Но полезные, если не спускать с них глаз.
Выносливость и послушание делает из них идеальных телохранителей, и охранников. Также они могут пригодиться инженерам. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, сами големы редко встречаются среди учёных или медиков.
Создание голема
Адамантиевые големы появляются при взаимодействии с зеленой Адамантиевой руной (green Adamantine rune). Адамантиевые руны становятся зелеными, когда призрак находится над ними. Такое состояние руны считается "активным". Если над руной нет призрака, то ее цвет будет аквамариновым, и все попытки взаимодействия с ней не произведут никакого эффекта.
- Для создания Адамантиевой руны необходимо ввести пять единиц плазмы в экстракт адамантиевого слизня. Слизневые экстракты можно добыть в ксенобиологии.
- Чтобы стать големом, вы должны быть призраком, без возможности вернуться в свое прежнее тело, и стоять над руной.
Особенности
Големы огнеупорны, устойчивы к космосу, и вообще живучи как скала. Они иммунны к жаре, холоду, электричеству, кровотечению, боли, удушью и болезням, т.к. не имеют системы кровообращения и внутренних органов, за исключением мозга.
Как и другие расы, могут носить одежду, халаты, пояса, маски, шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу.
Големы могут без опаски путешествовать в космосе, добывая полезную для станции руду, или ходить посреди огненного ада, именуемого пожаром, спасая горящих членов экипажа. Несмотря на свою связь с человеческой душой, големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении.
Адамантиевые создания могут быть оглушены так же, как и люди. И не смотря на свою порочность, всё же получают урон от физических повреждений, поэтому големам все еще стоит опасаться оружия.