Guide to AI: различия между версиями
(Removed all outdated information, updated AI abilities, some minor fixes.) |
(ochepyatka) |
||
Строка 129: | Строка 129: | ||
* <b>Bolts</b> – поднимает и опускает болты на шлюзе. | * <b>Bolts</b> – поднимает и опускает болты на шлюзе. | ||
− | * <b> | + | * <b>Bolt lights</b> – контролирует питание лампочек болтов. Отключение позволяет избежать красных лампочек при опускании болтов. |
* <b>Safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме шлюза. Если работает — не позволяет закрыть его, если кто-то находится в проёме. Если не работает — шлюз закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: оглушает и наносит урон. | * <b>Safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме шлюза. Если работает — не позволяет закрыть его, если кто-то находится в проёме. Если не работает — шлюз закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: оглушает и наносит урон. |
Текущая версия от 01:07, 3 декабря 2021
Дисклеймер
Внимание! Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с основной статьёй. Оно не сообщит вам о том, как вам играть, НО разъяснит большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. Ваш ИИ зависит от вашей фантазии и от ваших действий, ваш креатив - путь к интересной отыгровке необычной роли.
Возможности
Взаимодействие с шлюзами
- Main power, Backup power — состояние основного и резервного питания шлюза. Если хоть одно активно — шлюз активен, иначе не работает.
- Electrified Status — позволяет пустить по шлюзу ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
- IdScan — позволяет включить/отключить сканирование ID карты. На шлюзах, не требующих доступ это никак не скажется, однако шлюзы, требующие наличие определённого доступа станет невозможно открыть с помощью ID карты.
- Bolts – поднимает и опускает болты на шлюзе.
- Bolt lights – контролирует питание лампочек болтов. Отключение позволяет избежать красных лампочек при опускании болтов.
- Safeties – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме шлюза. Если работает — не позволяет закрыть его, если кто-то находится в проёме. Если не работает — шлюз закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: оглушает и наносит урон.
- Timing – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, в противном случае закрывается быстрее.
- Door State – открывает и закрывает шлюз.
Взаимодействие с АРС
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, в последствии чего они лопаются и производят значительное число искр. Тратит значительное количество энергии.
Взаимодействие с Дронами
При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведёт нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать Release Control, данный дрон перейдёт в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему.
Голопады
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от радиуса действия голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг.
Различное оборудование
Взаимодействие с атмосферными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично людскому.
Невозможно взаимодействие с автоматами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
Голодек
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и огня, хотя они вполне реальны.
Горячие кнопки
- Ctrl Click по шлюзу — болтирование шлюза.
- Shift Click по шлюзу — открытие, закрытие шлюза.
- Alt + Ctrl Click по шлюзу — перманентная наэлектризация шлюза.
- Ctrl Click по АРС — включает/отключает АРС.