Строка 9:
Строка 9:
== Я не я ==
== Я не я ==
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.
−
Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.
+
<br />Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.
−
Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).
+
<br />Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).
−
Весь дальнейший текст (как и добавки к правилам, освещенные в первой части) будет построен вокруг этих идей.
+
<br />Весь дальнейший текст (как и добавки к правилам, освещенные в первой части) будет построен вокруг этих идей.
== Getting Started ==
== Getting Started ==