Guide to Integrated Circuits: различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) (→Input) |
Keofox (обсуждение | вклад) м (→Input) |
||
Строка 604: | Строка 604: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit | |[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit | ||
− | |Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. || 200 cm | + | |Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании.|| 200 cm |
|4 ед.|| send data <PULSE IN> | |4 ед.|| send data <PULSE IN> | ||
---- | ---- | ||
Строка 611: | Строка 611: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System | |[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System | ||
− | |GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства|| 200 cm | + | |GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm |
|4 ед.|| get coordinates <PULSE IN> | |4 ед.|| get coordinates <PULSE IN> | ||
---- | ---- | ||
Строка 622: | Строка 622: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone | |[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone | ||
− | |Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки | + | |Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm |
|8 ед.|| on message received <PULSE OUT> | |8 ед.|| on message received <PULSE OUT> | ||
---- | ---- |
Версия от 11:38, 25 ноября 2017
Эта статья актуальна только для сборки /tg/station 13 |
Информация на данной странице полностью актуальна только для сборки /tg/Station13! Не пытайтесь использовать ее на других сборках. Хотя можете попытаться, вдруг сработает... |
Основы
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать либо взять в отделе исследований такую вещь как Integrated Circuits Printer , а так-же опционально:
- (Advanced Designs upgrade disc) - Диск на продвинутые электросхемы. (Временно не работает)
- (Circuit Cloner upgrade disc) - Диск на возможность печати готового устройства из кода. (Временно не работает)
Вставляете их в принтер, и вам открываются новые возможности. Ах да, и не забудьте вставить туда .
Необходимые инструменты
Для нормальной работы любому человеку необходимы инструменты. Они размещены во вкладке Tools:
- Прокладчик проводов (Circuit Wirer) - самый главный инструмент, служит для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликни по нему, чтобы изменить режим работы.
- Устройство для отладки (Circuit Debugger) - служит для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на <PULSE IN>
- Анализатор (Circuit Analyzer) - сканирует ваше готовое творение и генерирует код, который можно сохранить себе на память и использовать в следующих раундах.
Корпуса
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим говном. Куда же это все ставить? Для этих целей и придумали различные корпуса. Только не забудь засунуть туда батарейку.
Виды корпусов
Сборка и настройка
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: Name | [Rename] | [Scan with Debugger] | [Remove] | [Move to bottom], что соответственно означает - Имя | Переименовать | Просканировать отладчиком | Вытащить | Переместить вниз
При настройке необходимо помнить, что:
- Активатор с пометкой <PULSE OUT> создает импульс при успешном выполнении операции.
- Активатор с пометкой <PULSE IN> служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход compute происходит суммирование входов).
Переменные
- Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.
- Переменные с типом <NUM> могут содержать только числовое значение.
- Переменные с типом <REF> могут содержать только имя обьекта (прим. Bol Onovich).
- Переменные с типом <TEXT> могут содержать только текстовую строку.
- Переменные с типом <BOOL> могут содержать значения true или false. Их так-же можно задать числовым значением
- Переменные с типом <ANY> могут содержать любые значения.
Интегральные схемы
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.
Power / Passive
Arithmetic
Converter
Data Transfer
Input
Готовые устройства
Здесь будут собраны примеры различных устройств. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере {load assembly} (Пока временно недоступно). Для этого требуется наличие расширения Circuits Cloning