Guardian Spirit: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(смысловая адаптация текста статей)
Строка 6: Строка 6:
  
 
|-
 
|-
![[File:Stand.gif|80px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Guardian Spirit]]<br>[[Guardian Spirit|Guardian Spirit]]
+
![[File:Stand.gif|80px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Джинн]]<br>[[Guardian Spirit|Джинн]]
 
|'''Доступ:''' Зависит от типа духа.
 
|'''Доступ:''' Зависит от типа духа.
  
Строка 18: Строка 18:
 
|}
 
|}
  
"''ATATATATATATATATATATATATATATATATAT''"
+
"''Раб лампы''"
  
A guardian spirit is a special being that is bound to the single person that summoned it. It is summoned through either a deck of tarot cards, a parasitic nanomachine injector, or a scarab egg cluster. The nanomachine injector can be purchased by traitors.
+
Джинн - это существо полностью зависящее от человека, который призвал его в это измерение. Вызвать джинна можно при помощи Колоды Таро, вколов Инъектор нанопаразитов(приобретается агентами синдкита), или разбив Яйцо скарабея.
  
 
==Описание==
 
==Описание==
  
Защитный дух - особое призракоподобное существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с Хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с Духом), выходить из тела Хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если Дух пытается сбежать от Хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе Дух, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его Хозяину, а со смертью Хозяина погибнет и Дух. Таким образом, Хозяин и Дух должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить.
+
Джинн - особое призракоподобное существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с джинном), выходить из тела хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если джинн пытается сбежать от хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе джинн, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его своему хозяину, а со смертью хозяина погибнет и сам джинн. Таким образом, Хозяин и Джинн должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить.
  
==Вариации Духа-Хранителя==
+
==Разновидности Джиннов==
Призвавший Духа-Хранителя может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них обладает своими особенностями, способностями, недостатками.
 
  
===Стандартный (Standart)===
+
Призвавший джинна может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них выполняет определённые желания своего хозяина.
Огромный урон в ближнем бою и высокая сопротивляемость урону. Может уничтожать стены, кроме этого никаких особых способностей.
 
  
===Хаотический (Chaos)===
+
===Обыкновенный (Standart)===
Поджигает существ при касании, телепортирует в случайное место при атаке. Хозяин такого Духа не может гореть (автоматически тушится).
 
  
===Дальнобойный (Ranged)===
+
Обыкновенный джинн наносит способен причинять и отражать огромный урон при физическом контакте(в ближнем бою). Он может уничтожать стены и прочие препятствия на своём пути, предоставляя своего рода таран для своего хозяина.
Имеет две формы. В дальней - крайне низкое сопротивление, высокая скорость стрельбы. Форма Разведчика - не может атаковать, но передвигается сквозь стены. В обоих ипостасях может расставлять сети наблюдения.  
 
  
===Дух Поддержки (Support)===
+
===Хаоса (Chaos)===
Так же имеет две формы. Боевая - средний урон в ближнем бою и среднее сопротивление урону. Лечащая - Атаки исцеляют, но в этой форме низкое сопротивление урону и невысокая скорость передвижения.  В обеих ипостасях может расположить телепортационный якорь (bluespace beacon) и притягивать к нему космонавтов (включая Хозяина).
 
  
===Дух Взрыва (Explosive)===
+
Джинн, призванный из измерения хаоса воспламеняет всё его окружающее своим касанием. Он перемещает тело своего хозяина в случайное место при атаке. Хозяин джинна хаоса становится невозгораемым.
Высокое сопротивление урону и средний урон от атак. Может превратить любой объект в бомбу, нанося урон взрывом следующему прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму.
+
 
 +
===Телепат (Ranged)===
 +
 
 +
Имеет две формы. В форме для дальних атак он крайне уязвим, но обладает высокоскоростной телекинетической атакой. В форме разведчика - он не может атаковать, но умеет перемещаться сквозь стены, чтобы увидеть что за ними. В обоих ипостасях джинн может расставлять свои сети наблюдения.
 +
 
 +
===Целитель (Support)===
 +
 
 +
Так же имеет две формы. Боевая форма - средней силы урон в ближнем бою и средней силы сопротивление урону. Лечащая форма - Атаки джинна исцеляют, но он крайне уязвим и медлен. В обеих ипостасях может расположить маячок (bluespace beacon) и перемещать на него указанных людей(включая своего хозяина).
 +
 
 +
===Уничтожения (Explosive)===
 +
 
 +
Имеет высокое сопротивление и средний силы физический урон. Может превратить любой объект в подобие бомбы, уничтожая взрывом каждого к ней прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму.
  
 
[[Category:Jobs]]
 
[[Category:Jobs]]

Версия от 17:21, 4 ноября 2015

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Профессия Роль Сложность
Джинн
Джинн
Доступ: Зависит от типа духа.

Подчинение: Тому, кто призвал вас.

Обязанности: Следовать за человеком, призвавшем вас и делать то, что он говорит. Постараться не умереть.

Сложная

"Раб лампы"

Джинн - это существо полностью зависящее от человека, который призвал его в это измерение. Вызвать джинна можно при помощи Колоды Таро, вколов Инъектор нанопаразитов(приобретается агентами синдкита), или разбив Яйцо скарабея.

Описание

Джинн - особое призракоподобное существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с джинном), выходить из тела хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если джинн пытается сбежать от хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе джинн, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его своему хозяину, а со смертью хозяина погибнет и сам джинн. Таким образом, Хозяин и Джинн должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить.

Разновидности Джиннов

Призвавший джинна может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них выполняет определённые желания своего хозяина.

Обыкновенный (Standart)

Обыкновенный джинн наносит способен причинять и отражать огромный урон при физическом контакте(в ближнем бою). Он может уничтожать стены и прочие препятствия на своём пути, предоставляя своего рода таран для своего хозяина.

Хаоса (Chaos)

Джинн, призванный из измерения хаоса воспламеняет всё его окружающее своим касанием. Он перемещает тело своего хозяина в случайное место при атаке. Хозяин джинна хаоса становится невозгораемым.

Телепат (Ranged)

Имеет две формы. В форме для дальних атак он крайне уязвим, но обладает высокоскоростной телекинетической атакой. В форме разведчика - он не может атаковать, но умеет перемещаться сквозь стены, чтобы увидеть что за ними. В обоих ипостасях джинн может расставлять свои сети наблюдения.

Целитель (Support)

Так же имеет две формы. Боевая форма - средней силы урон в ближнем бою и средней силы сопротивление урону. Лечащая форма - Атаки джинна исцеляют, но он крайне уязвим и медлен. В обеих ипостасях может расположить маячок (bluespace beacon) и перемещать на него указанных людей(включая своего хозяина).

Уничтожения (Explosive)

Имеет высокое сопротивление и средний силы физический урон. Может превратить любой объект в подобие бомбы, уничтожая взрывом каждого к ней прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму.