Guide to Integrated Circuits: различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) |
Keofox (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1067: | Строка 1067: | ||
||--- | ||--- | ||
|- | |- | ||
− | |[[File:Icircuit_grenade.png ]]||Grenade | + | |[[File:Icircuit_grenade.png ]]||Grenade Primer |
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm | |Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm | ||
|30 ед.|| prime grenade <PULSE IN> | |30 ед.|| prime grenade <PULSE IN> | ||
Строка 1073: | Строка 1073: | ||
||--- | ||--- | ||
|- | |- | ||
− | |[[File: | + | |[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module |
− | | | + | |Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm |
− | | | + | |10 ед.|| pulse in <PULSE IN> |
---- | ---- | ||
− | pulse out | + | pulse out <PULSE OUT> |
+ | | <REF> target | ||
---- | ---- | ||
− | + | <NUM> mode | |
− | | < | + | ||--- |
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber | ||
+ | |Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm | ||
+ | |10 ед.|| pulse in <PULSE IN> | ||
---- | ---- | ||
− | < | + | pulse out <PULSE OUT> |
− | + | | <REF> target | |
---- | ---- | ||
− | < | + | <NUM> mode |
− | + | || <REF> first | |
− | |||
− | |||
− | |||
---- | ---- | ||
− | + | <REF> last | |
---- | ---- | ||
− | + | <NUM> amount | |
− | |||
---- | ---- | ||
− | < | + | <LIST> contents |
− | |||
|- | |- | ||
− | |[[File: | + | |[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower |
− | | | + | |Кидатель. Кидает предметы.||400 cm |
− | | | + | |15 ед.|| fire <PULSE IN> |
+ | | <NUM> target X rel | ||
---- | ---- | ||
− | + | <NUM> target Y rel | |
---- | ---- | ||
− | + | <REF> projectile | |
− | | | + | ||--- |
− | --- | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
Версия от 15:40, 29 декабря 2017
Эта статья актуальна только для сборки /tg/station 13 |
Информация на данной странице полностью актуальна только для сборки /tg/Station13! Не пытайтесь использовать ее на других сборках. Хотя можете попытаться, вдруг сработает... |
Основы
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать либо взять в отделе исследований такую вещь как Integrated Circuits Printer , а так-же опционально:
- (Advanced Designs upgrade disc) - Диск на продвинутые электросхемы. (Временно не требуется)
- (Circuit Cloner upgrade disc) - Диск на возможность печати готового устройства из кода.
Вставляете их в принтер, и вам открываются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер .
Необходимые инструменты
Для нормальной работы любому человеку необходимы инструменты. Они размещены во вкладке Tools:
- Прокладчик проводов (Circuit Wirer) - самый главный инструмент, служит для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликни по нему, чтобы изменить режим работы.
- Устройство для отладки (Circuit Debugger) - служит для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на <PULSE IN>
- Анализатор (Circuit Analyzer) - сканирует ваше готовое творение и генерирует код, который можно сохранить себе на память и использовать в следующих раундах.
Корпуса
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим говном. Куда же это все ставить? Для этих целей и придумали различные корпуса. Только не забудь засунуть туда батарейку.
Виды корпусов
Сборка и настройка
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: Name | [Rename] | [Scan with Debugger] | [Remove] | [Move to bottom], что соответственно означает - Имя | Переименовать | Просканировать отладчиком | Вытащить | Переместить вниз
При настройке необходимо помнить, что:
- Активатор с пометкой <PULSE OUT> создает импульс при успешном выполнении операции.
- Активатор с пометкой <PULSE IN> служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход compute происходит суммирование входов).
Переменные
- Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.
- Переменные с типом <NUM> могут содержать только числовое значение.
- Переменные с типом <INDEX> могут содержать только положительные целые числа
- Переменные с типом <COLOR> могут содержать только закодированый шестнадцатеричный цвет (прим. #A9A9A9 - серый).
- Переменные с типом <REF> могут содержать только имя обьекта (прим. Bol Onovich).
- Переменные с типом <TEXT> могут содержать только текстовую строку.
- Переменные с типом <BOOL> могут содержать значения true или false. Их так-же можно задать числовым значением.
- Переменные с типом <ANY> могут содержать любые значения.
Интегральные схемы
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.
Power / Passive
Arithmetic
Converter
Data Transfer
Input
Lists
Logic
Manipulation
Готовые устройства
Если тебе, мой дорогой друг, не поддается возможность создать хоть что-то стоящее и впечатляющее, то здесь для тебя будут предоставлены примеры различных устройств. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируй код и нажми в принтере {load assembly}. Для этого требуется наличие расширения Circuits Cloning