Guardian Spirit: различия между версиями
IXVI (обсуждение | вклад) |
Osokorn (обсуждение | вклад) (Ладно...) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
[[Category:Jobs]] | [[Category:Jobs]] | ||
+ | [[Категория:/tg/station13]] |
Версия от 14:47, 27 января 2016
В разработке… |
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной. Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества. |
Профессия | Роль | Сложность |
---|---|---|
Джинн |
Доступ: Зависит от типа духа.
Подчинение: Тому, кто призвал вас. Обязанности: Следовать за человеком, призвавшем вас и делать то, что он говорит. Постараться не умереть. |
Сложная |
“Вход в приемную Модеста Матвеевича был заложен крест-накрест двутавровыми железными балками, а по сторонам, сабли наголо, стояли два здоровенных ифрита в тюрбанах и в полном боевом снаряжении. Я задержался на некоторое время, рассматривая их, потому что ифриты в наших широтах существа редкие. Но тот, что стоял справа, небритый и с черной повязкой на глазу, стал есть меня глазом. О нем ходила дурная слава, будто он бывший людоед, и я поспешно пошел дальше. Мне было слышно, как он с хлюпаньем тянет носом и причмокивает за моей спиной.”
Аркадий и Борис Стругацкие, "Понедельник начинается в субботу"
Раб лампы
Джинн - это существо полностью зависящее от человека, который призвал его в это измерение. Вызвать джинна можно при помощи Колоды Таро, через Инъектор нанопаразитов(parasitic nanomachine injector), или разбив Яйцо скарабея.
Описание
Джинн - особое призракоподобное существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с джинном), выходить из тела хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если джинн пытается сбежать от хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе джинн, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его своему хозяину, а со смертью хозяина погибнет и сам джинн. Таким образом, Хозяин и Джинн должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить.
Разновидности Джиннов
Призвавший джинна может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них выполняет определённые желания своего хозяина.
Обыкновенный (Standart)
Обыкновенный джинн наносит способен причинять и отражать огромный урон при физическом контакте(в ближнем бою). Он может уничтожать стены и прочие препятствия на своём пути, предоставляя своего рода таран для своего хозяина.
Хаоса (Chaos)
Джинн, призванный из измерения хаоса воспламеняет всё его окружающее своим касанием. Он перемещает тело своего хозяина в случайное место при атаке. Хозяин джинна хаоса становится невозгораемым.
Телепат (Ranged)
Имеет две формы. В форме для дальних атак он крайне уязвим, но обладает высокоскоростной телекинетической атакой. В форме разведчика - он не может атаковать, но умеет перемещаться сквозь стены, чтобы увидеть что за ними. В обоих ипостасях джинн может расставлять свои сети наблюдения.
Целитель (Support)
Так же имеет две формы. Боевая форма - средней силы урон в ближнем бою и средней силы сопротивление урону. Лечащая форма - Атаки джинна исцеляют, но он крайне уязвим и медлен. В обеих ипостасях может расположить маячок (bluespace beacon) и перемещать на него указанных людей(включая своего хозяина).
Уничтожения (Explosive)
Имеет высокое сопротивление и средний силы физический урон. Может превратить любой объект в подобие бомбы, уничтожая взрывом каждого к ней прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму.