Участник:MasterOfDmx: различия между версиями
(Набросок для режимов игры) |
|||
Строка 7: | Строка 7: | ||
---- | ---- | ||
− | '''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования. | + | '''Режим Игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде, и при каких условиях он начнётся. <br>Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования. |
− | Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов. | + | ''Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'' |
− | {| class="wikitable sortable" border="1"; || style="text-align: | + | {| class="wikitable sortable" border="1"; || style="text-align: center;" |
− | ! | + | ! Режим. |
− | ! | + | ! |
− | ! | + | ! width='300px'|Описание. |
− | ! | + | ! Цели режима. |
− | ! | + | ! Условия окончания раунда. |
|- | |- | ||
| '''Traitor''' | | '''Traitor''' | ||
− | |[[File: | + | |[[File:Traitor.png |120px]] |
− | | Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение | + | | style='text-align: left' | |
+ | Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей. | ||
| Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. | | Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. | ||
− | | | + | | style='text-align: left' | |
* Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла. | * Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла. | ||
|- | |- | ||
− | | '''Nuclear | + | |'''Nuclear Emergency''' |
− | |[[ | + | | [[Файл:Nuclearemerg.png |120px]] |
− | | Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако | + | | style='text-align: left' | |
+ | Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. Оперативники имеют доступ к тем же '''[[Syndicate Items|предметам]]''', к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск. | ||
| Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. | | Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. | ||
− | | | + | | style='text-align: left' | |
− | * Если в момент отлёта Шаттла | + | * Если в момент отлёта эвакуационного Шаттла члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.<br> |
* Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.<br> | * Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.<br> | ||
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной. | * Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''[[Revolution]]''' | ||
+ | | [[Файл:Revattackbrig.png |120px]] | ||
+ | | style='text-align: left' | | ||
+ | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров начинают со '''[[Security_Items#Флешка | вспышкой]]''' и доступом к '''[[Syndicate Items|предметам]]''' агентов Синдиката. | ||
+ | | style='text-align: left' | | ||
+ | * Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав. | ||
+ | * Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения. | ||
+ | | style='text-align: left' | | ||
+ | * В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений. | ||
|} | |} |
Версия от 05:40, 30 октября 2013
Что-то вставил
IRIS :}
Режим Игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде, и при каких условиях он начнётся.
Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.
Режим. | Описание. | Цели режима. | Условия окончания раунда. | |
---|---|---|---|---|
Traitor |
Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение поставленных им целей. |
Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. |
| |
Nuclear Emergency |
Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск. |
Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. |
| |
Revolution |
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров начинают со вспышкой и доступом к предметам агентов Синдиката. |
|
|