Обсуждение:ToDo List: различия между версиями
Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поискуHouse (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
** r1288 - Fixed smelter not showing sand as smeltable material. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:04, 28 марта 2011 (MSD) | ** r1288 - Fixed smelter not showing sand as smeltable material. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:04, 28 марта 2011 (MSD) | ||
* Киборги и ИИ не слышат сообщения от binary translator. В отличии, скажем, от призраков. — [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 23:36, 27 марта 2011 (MSD) | * Киборги и ИИ не слышат сообщения от binary translator. В отличии, скажем, от призраков. — [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 23:36, 27 марта 2011 (MSD) | ||
+ | **Это новый баг, раньше всё отлично работало. --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 14:39, 28 марта 2011 (MSD) | ||
* Что-то с гранатами. Они исчезают. То-ли при сбрасывании, то-ли ещё когда. — [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 23:36, 27 марта 2011 (MSD) | * Что-то с гранатами. Они исчезают. То-ли при сбрасывании, то-ли ещё когда. — [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 23:36, 27 марта 2011 (MSD) | ||
* Если таймер взять в руку и использовать, окно будет всплывать каждую секунду отсчета, а сама картинка таймера исчезнет. То же самое если таймер приделан к бомбе. Я из-за этого пару раз чуть не взорвал себя. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 23:58, 27 марта 2011 (MSD) | * Если таймер взять в руку и использовать, окно будет всплывать каждую секунду отсчета, а сама картинка таймера исчезнет. То же самое если таймер приделан к бомбе. Я из-за этого пару раз чуть не взорвал себя. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 23:58, 27 марта 2011 (MSD) | ||
** Там идет обновление страницы, просто закрывая окошко ты не закрываешь саму страницу, а вот кнопки Close используются для закрытия страницы (и окна). Думаю к закрытию окна функцию Close прикрутить нельзя. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:01, 28 марта 2011 (MSD) | ** Там идет обновление страницы, просто закрывая окошко ты не закрываешь саму страницу, а вот кнопки Close используются для закрытия страницы (и окна). Думаю к закрытию окна функцию Close прикрутить нельзя. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:01, 28 марта 2011 (MSD) | ||
+ | *** Пробовал закрывать кнопкой Close, тоже безрезультатно. | ||
* Давно заметил этот баг, а еще напомнили вчера. Либо нужно исправлять, либо предупредить о нем в статье в вики. Если взять в одну руку сыр (или другой разрезабельный продукт), а в другу нож и использовать на продукте, то продукт пропадет. — [[Участник:Farart|Farart]] 00:47, 28 марта 2011 (MSD) | * Давно заметил этот баг, а еще напомнили вчера. Либо нужно исправлять, либо предупредить о нем в статье в вики. Если взять в одну руку сыр (или другой разрезабельный продукт), а в другу нож и использовать на продукте, то продукт пропадет. — [[Участник:Farart|Farart]] 00:47, 28 марта 2011 (MSD) | ||
** Просто при разрезании кусочки сыра спавнятся в нынешней позиции сыра в мире (src.loc), а когда сыр в руке, локацией является моб, поэтому их как-бы нет. Пробовал фиксить - не вышло, еще раз попробую. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:01, 28 марта 2011 (MSD) | ** Просто при разрезании кусочки сыра спавнятся в нынешней позиции сыра в мире (src.loc), а когда сыр в руке, локацией является моб, поэтому их как-бы нет. Пробовал фиксить - не вышло, еще раз попробую. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:01, 28 марта 2011 (MSD) | ||
*** Я думаю просто стоит обратить внимание на этот момент в вики. | *** Я думаю просто стоит обратить внимание на этот момент в вики. | ||
* Безграфеновый ИИ. Ну который choose not to explode без перезахода.--[[Участник:House|House]] 12:40, 28 марта 2011 (MSD) | * Безграфеновый ИИ. Ну который choose not to explode без перезахода.--[[Участник:House|House]] 12:40, 28 марта 2011 (MSD) | ||
+ | * Если залезть в одиссея, то можно пройти в карго сквозь конвеер, даже когда оный выключен. Также одиссея не бьют наэлектризованные двери, но это нормально.--[[Участник:Deadman Worker|Deadman Worker]] 3:06, 24 февраля 2012 (MSD) |
Текущая версия от 00:06, 24 февраля 2012
Bug Tracker
Список багов.
- Не работает переплавка песка в в стекло. При загрузке песка на конвейер, он не отображается в консоли — Fey 22:26, 27 марта 2011 (MSD)
- r1288 - Fixed smelter not showing sand as smeltable material. -- Nikie 12:04, 28 марта 2011 (MSD)
- Киборги и ИИ не слышат сообщения от binary translator. В отличии, скажем, от призраков. — Voidwort 23:36, 27 марта 2011 (MSD)
- Это новый баг, раньше всё отлично работало. --Matias Gray 14:39, 28 марта 2011 (MSD)
- Что-то с гранатами. Они исчезают. То-ли при сбрасывании, то-ли ещё когда. — Voidwort 23:36, 27 марта 2011 (MSD)
- Если таймер взять в руку и использовать, окно будет всплывать каждую секунду отсчета, а сама картинка таймера исчезнет. То же самое если таймер приделан к бомбе. Я из-за этого пару раз чуть не взорвал себя. --Choujeen 23:58, 27 марта 2011 (MSD)
- Там идет обновление страницы, просто закрывая окошко ты не закрываешь саму страницу, а вот кнопки Close используются для закрытия страницы (и окна). Думаю к закрытию окна функцию Close прикрутить нельзя. -- Nikie 12:01, 28 марта 2011 (MSD)
- Пробовал закрывать кнопкой Close, тоже безрезультатно.
- Там идет обновление страницы, просто закрывая окошко ты не закрываешь саму страницу, а вот кнопки Close используются для закрытия страницы (и окна). Думаю к закрытию окна функцию Close прикрутить нельзя. -- Nikie 12:01, 28 марта 2011 (MSD)
- Давно заметил этот баг, а еще напомнили вчера. Либо нужно исправлять, либо предупредить о нем в статье в вики. Если взять в одну руку сыр (или другой разрезабельный продукт), а в другу нож и использовать на продукте, то продукт пропадет. — Farart 00:47, 28 марта 2011 (MSD)
- Просто при разрезании кусочки сыра спавнятся в нынешней позиции сыра в мире (src.loc), а когда сыр в руке, локацией является моб, поэтому их как-бы нет. Пробовал фиксить - не вышло, еще раз попробую. -- Nikie 12:01, 28 марта 2011 (MSD)
- Я думаю просто стоит обратить внимание на этот момент в вики.
- Просто при разрезании кусочки сыра спавнятся в нынешней позиции сыра в мире (src.loc), а когда сыр в руке, локацией является моб, поэтому их как-бы нет. Пробовал фиксить - не вышло, еще раз попробую. -- Nikie 12:01, 28 марта 2011 (MSD)
- Безграфеновый ИИ. Ну который choose not to explode без перезахода.--House 12:40, 28 марта 2011 (MSD)
- Если залезть в одиссея, то можно пройти в карго сквозь конвеер, даже когда оный выключен. Также одиссея не бьют наэлектризованные двери, но это нормально.--Deadman Worker 3:06, 24 февраля 2012 (MSD)