Обсуждение участника:Farart/Sprites: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (фиксик)
 
(не показано 25 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
* Большая просьба помочь разобраться с этим [[Файл:Soylent.png]] '''Soylen Viridians''' 3 Flour + 1 Soybean и этим [[Файл:Soylent.png]] '''Soylent Green''' 2 Human Meat + 3 Flour блюдом. Первое это соевые вафли? А что зеленые тогда? Он наоборот желтые должны быть. Это же не ксено-вафли. Второе как я понял вообще вафли из человечины. Тогда опять же, почему зеленые, или я не понимаю юмора? Может первые перекрасить в желтый по аналогии с новыми вафлями, которые я нарисовал (если они вообще кому-нибудь понравятся), а второе блюдо тоже перерисовать, добавив немного каннибалистического колорита? И названия странные тоже, растолкуйте, что они значат.
+
Я считаю что развитие и усложнение профессии это всегда хорошо. Тем более раз персонам теперь нужно есть периодически. Тогда бы еще хорошо сделать так чтобы сложные блюда давали небольшие положительные эффекты (например как гиперизин, только на меньший срок), и лучше утоляли голод. Потому что сейчас проще всего выпить колы из автомата и бежать дальше. Другое дело - будет ли кто-то это кодить. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 10:18, 8 апреля 2011 (MSD)
* Второе - однозначная отсылка к фильму ужасов '''Soylent Green (1973)'''. И второе блюдо само по себе зелёное, фильма я не смотрел, но подозреваю что выглядят они вот так: [http://laughingsquid.com/soylent-green-is-people-magazine/ link]. А почему первые вафли зелёные - без понятия. — [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 07:28, 22 марта 2011 (MSK)
+
* Ну я согласен по всем пунктам. Эффекты были бы хороши, еще было бы замечательно, если бы блюда сохраняли свойства продуктов, из которых приготовлены. Ну там галлюциногены из грибов в пицце и все в таком роде. Но это нужно кодеров просить. И после ввода всех блюд, скорее всего. -- [[Участник:Farart|Farart]] 11:50, 8 апреля 2011 (MSD)
** Воид, большое спасибо за объяснение. Я понял, что второе блюдо это пасхалка для тех, кто поймет. Наверное не нужно переделывать тогда, хоть и хотелось блюдо более брутальным сделать. А то часто приходят люди на кухню с трупом подмышкой и просят нажарить им еды из человечены. Они же приходят за впечатлением и ролеплеем, по своему. А толковых блюд именно с каннибалистическим оттенком у нас нет. Шашлык в принципе есть, но это не совсем то. Я бы предложил сделать для таких случаев Хуманбургер. Со стандартной шкуркой от бургера, только название поменять. И чтобы готовился из человечены соответственно. Все бы были довольны.
+
* А биореактор было бы хорошо не вводить в игру стандартом, чтоб профессии были связаны. Пусть ученые сделают платы, инженеры соберут, химики приготовят раствор, который помогает получать больше продуктов на выходе и т.д. Но это сложно осуществимо, я полагаю. И еще - было бы неплохо придумать, что становится с аппаратом для выдачи посуды при взломе. [[User:Headhunter|Headhunter]] 14:30, 8 апреля, 2011 (MSD)
** А на счет первого блюда (соевых вафель) я их просто по цвету перекрасил в светло бежевый, а то не очень аппетитно выглядели. Лучше, когда продукты отличаются.
+
** Биогенератор это полезная альтернатива мусорке. В него загружаешь много овощей и на выходе получаешь немного молока или мяса. Это не будет дисбалансом, наоборот привлечет людей к профессии ботаника, пусть лучше она сразу будет, но будет допустим улучшаема в сторону повышения продуктивности. А с взломом сложно. Может тарелки с едой готовой? Бургеры разные например, не знаю. Нужно придумать.
*** Сойлент был не только зеленый, но в оригинале по фильму именно зеленый делали из людей. Это происходило в 2022 году. За такое время могли уже и желтые делать - так что одобряю. Кино советую посмотреть [[Участник:NordOst|NordOst]] 17:33, 22 марта 2011 (MSK)
+
*** Вообще, мне кажется, разработчикам сейчас нужно полностью погрузиться в расширение интереса режима экстендед, чтобы на нем действительно было чем заняться. Нужно увеличивать значимость абсолютно каждой профессии. [[User:Headhunter|headhunter]]
**** На тему отличия зеленого сойлента от вафлей - не надо. Их специально сделали похожими, чтобы путали. Зная наших метагеймеров ("на этом мясе же его имя написано") лучше оставить. [[Участник:NordOst|NordOst]] 02:14, 24 марта 2011 (MSK)
+
**** Я считаю, что взломанный аппарат с посудой должен начать кидаться случайной посудой во всех. В баре народ часто бывает, отличная возможность для отвлечения. [[User:TheNextDecade|TheNextDecade]]
* Фишбургер тогда уже или ближе к макдаку - Филе-о-Карп. На тему бургеров кстати реквестую еще тофубургер. [[Участник:NordOst|NordOst]] 02:12, 24 марта 2011 (MSK)
+
***** Думал об этом. Собственно это первое, что приходит в голову. Я думаю просто может будет геморой с реализацией этого дела. Нужно что-то проще. -- [[Участник:Farart|Farart]] 01:58, 11 апреля 2011 (MSD)
* На тему муки - пусть остается как есть пока не понерфили всходы с пшеницы. Как только собирается первый урожай - муки хватает до конца смены с головой. На тему различных соков типа морковных рекомендую связать это с барменом - к примеру doctor's delight. На тему макакобургера - требуется слегка доработать. У меня ассоциации идут с бургером и двумя картофелинами по бокам. Хвостик добавить чтоли? [[Участник:NordOst|NordOst]] 05:41, 24 марта 2011 (MSK)
+
* '' или сделать возможным доставку яиц через КМа '' - они и так есть, в Food crate, два десятка -- [[Участник:BalaGi|BalaGi]] 00:00, 11 апреля 2011 (MSD)
* Есть идея. Перекрасить уши на новом монкейбургере в серый цвет, с розовым внутри, сделать котлетку похожей на мозг и назвать Brain-burger. А потом к обычному спрайту бургера добавить хвост и опционально памперс как на макаках. Ну и назвать бургер Monkey-burger. Плюс еще будет неплохо добавить в рецепт попкорна 1-2 листа бумаги (типа упаковка). - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 10:10, 24 марта 2011 (MSK)
+
** Я забыл об этом, давно не играл. Спасибо за информацию. -- [[Участник:Farart|Farart]] 01:58, 11 апреля 2011 (MSD)
** Хвост делать пробовал. Собственно изначально думал хвост, а не уши делать у манкибургера. Я в конфе общался по поводу манкибургера. Мне сказали, что слишком часто бургеры делают из мартышек (хотя мне вот ни разу не доводилось) и что если половина бургеров будет с хвостом, это будет слишком. А брейнбургер редко делают, его можно и уникальным делать. Манкибургер и хупанбургер нужно сделать с обычными спрайтами , но с названиями соответствующими. Попкорн не буду переделывать, задолбался.
+
 
** А переделывать и нинада. Это для кодеров, добавить в ''рецепт'' 1-2 листика бумаги.
+
== Пузыри ==
*|[[Файл:Kenzieburger2.png]] Омг. Это что же у вас творится там? --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 08:33, 25 марта 2011 (MSK)
+
 
** Вообще это интересная идея, но тогда вместо тортиков для Кензи все повара будут бегать за ней с ножом чтобы раздеть и сделать бургер...[[User:Headhunter|Headhunter]] 08:42, 25 марта 2011 (MSK)
+
А алиенам и роботам можно сделать? И, может быть, эмоты?
*** А дабы мясо не пропадало, получится целых 4 бургера =3 Хотя насколько я помню Кензибургера в коде нет и вряд ли будет. - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 10:39, 25 марта 2011 (MSK)
+
*И алиенам нужно, и роботам обязательно. Но скорее всего в другом стиле нарисованны должны быть. Может цвета другого. И еще подумал. Пусть пузырики появляются, когда человек в локере заперт и говорит от туда ну или в мусорке там.
**** Во первых, это шутка. Во вторых, почитайте рецепт к нему. Там не мясо же, там Школьная форма в рецепте. А она и так в театре лежит запасная. У Кензи своя же вроде форма имеется? Разведите Кензи на стриптиз, и украдите одежду. Нажарьте себе бургеров из трусов :3. Больная фантазия, не обращайте внимания. -- [[Участник:Farart|Farart]] 11:45, 25 марта 2011 (MSK)
+
**НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! ты не представляешь как весело прятаться в мусорке и говорить оттуда с людьми :3
 +
 
 +
== Костюмы ==
 +
 
 +
*костюмы священника отличные, теперь их воруют в каждом раунде, в отличии от вещей из театра.
 +
** И из-за того, что их просто кинули в шкаф, а не так, как Фарарт задумал изначально, в этих костюмах ходят все подряд
 +
*** Ну я '''надеюсь''' что с этим что-нибудь решат. Или ID-шкафчик, или таки сделают выбор одежды на старте (для всех желательно, как в форуме сейчас рассуждаем) -- [[Участник:Farart|Farart]] 22:09, 9 мая 2011 (MSD)

Текущая версия от 21:09, 9 мая 2011

Я считаю что развитие и усложнение профессии это всегда хорошо. Тем более раз персонам теперь нужно есть периодически. Тогда бы еще хорошо сделать так чтобы сложные блюда давали небольшие положительные эффекты (например как гиперизин, только на меньший срок), и лучше утоляли голод. Потому что сейчас проще всего выпить колы из автомата и бежать дальше. Другое дело - будет ли кто-то это кодить. --Choujeen 10:18, 8 апреля 2011 (MSD)

  • Ну я согласен по всем пунктам. Эффекты были бы хороши, еще было бы замечательно, если бы блюда сохраняли свойства продуктов, из которых приготовлены. Ну там галлюциногены из грибов в пицце и все в таком роде. Но это нужно кодеров просить. И после ввода всех блюд, скорее всего. -- Farart 11:50, 8 апреля 2011 (MSD)
  • А биореактор было бы хорошо не вводить в игру стандартом, чтоб профессии были связаны. Пусть ученые сделают платы, инженеры соберут, химики приготовят раствор, который помогает получать больше продуктов на выходе и т.д. Но это сложно осуществимо, я полагаю. И еще - было бы неплохо придумать, что становится с аппаратом для выдачи посуды при взломе. Headhunter 14:30, 8 апреля, 2011 (MSD)
    • Биогенератор это полезная альтернатива мусорке. В него загружаешь много овощей и на выходе получаешь немного молока или мяса. Это не будет дисбалансом, наоборот привлечет людей к профессии ботаника, пусть лучше она сразу будет, но будет допустим улучшаема в сторону повышения продуктивности. А с взломом сложно. Может тарелки с едой готовой? Бургеры разные например, не знаю. Нужно придумать.
      • Вообще, мне кажется, разработчикам сейчас нужно полностью погрузиться в расширение интереса режима экстендед, чтобы на нем действительно было чем заняться. Нужно увеличивать значимость абсолютно каждой профессии. headhunter
        • Я считаю, что взломанный аппарат с посудой должен начать кидаться случайной посудой во всех. В баре народ часто бывает, отличная возможность для отвлечения. TheNextDecade
          • Думал об этом. Собственно это первое, что приходит в голову. Я думаю просто может будет геморой с реализацией этого дела. Нужно что-то проще. -- Farart 01:58, 11 апреля 2011 (MSD)
  • или сделать возможным доставку яиц через КМа - они и так есть, в Food crate, два десятка -- BalaGi 00:00, 11 апреля 2011 (MSD)
    • Я забыл об этом, давно не играл. Спасибо за информацию. -- Farart 01:58, 11 апреля 2011 (MSD)

Пузыри

А алиенам и роботам можно сделать? И, может быть, эмоты?

  • И алиенам нужно, и роботам обязательно. Но скорее всего в другом стиле нарисованны должны быть. Может цвета другого. И еще подумал. Пусть пузырики появляются, когда человек в локере заперт и говорит от туда ну или в мусорке там.
    • НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! ты не представляешь как весело прятаться в мусорке и говорить оттуда с людьми :3

Костюмы

  • костюмы священника отличные, теперь их воруют в каждом раунде, в отличии от вещей из театра.
    • И из-за того, что их просто кинули в шкаф, а не так, как Фарарт задумал изначально, в этих костюмах ходят все подряд
      • Ну я надеюсь что с этим что-нибудь решат. Или ID-шкафчик, или таки сделают выбор одежды на старте (для всех желательно, как в форуме сейчас рассуждаем) -- Farart 22:09, 9 мая 2011 (MSD)