Правило 2: различия между версиями
ZLOFENIХ (обсуждение | вклад) м (clean up, removed: В этой статье мы разберем примеры, сами термины и поговорим об этом подробно. (17)) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Устарело}} | ||
+ | В этой статье мы разберем примеры, сами термины и поговорим об этом подробно. | ||
− | + | == Метагейм == | |
− | [ | + | |
+ | Это использование ваших знаний, но не знаний персонажа. Например, вы много играли инженером, и знаете как собрать сингулярный двигатель. Но ваш персонаж медик этого не знает, и если он вдруг таки соберет его, его ждет наказание. Не забывайте, в игре вы отыгрываете человека со своим образованием и навыками. | ||
+ | |||
+ | Казалось бы, собрал я медиком движок станции, кому стало плохо? Люди получили энергию, можно дальше играть. Причин почему это плохо две. | ||
+ | |||
+ | Первая, метагеймер забирает игру у людей. Он собрал двигатель, и не дал РД и ассистенту возможности отыграть грубую силу под контролем гения, при сборке двигателя. А если инженеры есть, то и тем более. Аналогично действует делающий себе наркотики в химии уборщик. Вместо подкупа химика и интересного геймплея, получается чистая механика. И точно так же поступает капитан, врывающийся в медбей и колющий себе антитоксин, когда рядом стоит скучающий медик. Когда вы делаете работу другой должности, вы забираете игру и интересные моменты у тех, кто должен или может выполнять эту работу. | ||
+ | |||
+ | Разумеется, если станция в руинах и медики мертвы, ворваться в медбей и вколоть себе лекарства можно. Важно понимать грань, когда определенные действия не повредят раунду, и будут находится в пределах знаний персонажа. | ||
+ | |||
+ | Вторая, у нас игра про ЧП на станции. Двигатель оставит станцию без света? Это не значит, что медик должен рвать пятую точку на части, что бы его запустить и продолжать сидеть в спокойной обстановке. Стремление к спокойной обстановке само по себе не приводит не к чему хорошему, лишь только к долгим раундам состоящих из разговоров персонажей о самих себя, приводящих в конечном итоге к смертной скуке и вымиранию сервера в прямом смысле. А значит ситуацию "есть медик, нет энергии" стоит принимать такой, какой она есть, и реагировать на это соответствующим образом, в этом заложена большая часть веселья от игры. | ||
+ | |||
+ | == Пауэргейм == | ||
+ | |||
+ | Само правило гласит, что это достаточно широкий аспект, и он не полностью используется в нашей игре. Грубо говоря, это сильная игра, использование слабых сторон механики для достижения максимальной отдачи от персонажа. Типичный пример из ролевых игр - персонаж имеющий все возможные навыки, привлекателен, гениален и обладает легендарной судьбой. Таких персонажей называют [http://lurkmore.to/%cc%fd%f0%e8_%d1%fc%fe Мэри Сью], у нас вы тоже можете услышать этот ярлык. | ||
+ | |||
+ | Однако, на станции просто нет системы навыков (вернее, она есть на станциях использующих билд "тгбей", например на Блеке, но она является мертвым костылем и не используется), нет характеристик вроде "Сила" или "Ловкость", внешность в 32х32 крайне относительна, а гениальность определяется только вашими действиями. | ||
+ | |||
+ | Но есть дыры в механике игры. Например, если в реальности вам сзади подойдут и приставят к голове оружие, вы мало что сможете сделать. В игре же есть неплохой шанс обезоружить противника стоящего за вашей спиной. Так же, механика не может запретить вам корчить из себя рембо, с каменным лицом терпящего переломы конечностей на пытках. | ||
+ | |||
+ | Что же в этом плохого? Это должно быть довольно очевидно, но указать это нужно. | ||
+ | |||
+ | == Манчкизм == | ||
+ | |||
+ | По определению, это очень похоже на пауэргейм, но мы отделяем тут отдельный и важный аспект, так что удобнее их разделять. | ||
+ | |||
+ | Манчкином считается игрок, которым движет непреодолимое желание нагибать, разрушать и быть крутым по жизни, и для этого он набирает сотни пушек, кучи холодного оружия, инструментов, и идет покорять мир. Конкретно наказуем именно сбор вещей, которые не свойственны вашей должности и ситуации. Каноничный пример, глава персонала в галошах уборщика, изоляционных перчатках инженеров, и с арсеналом из брига в сумке, и это все в мирное время на станции. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | А теперь разберем примеры. Учитывая, что правило на самом деле довольно простое, по большей части это будут примеры того, где нарушение кажется очевидным, но его нет. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Потом доделаю. |
Текущая версия от 19:46, 27 мая 2019
A long time ago in a galaxy far, far away... |
Данная статья помечена как устаревшая, её содержание может быть неверным или неактуальным. Если она не будет актуализирована или не появится веского повода для снятия этой плашки, то вскоре она будет перемещена в Священный архив. При желании вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — загляните на наш Портал сообщества. |
В этой статье мы разберем примеры, сами термины и поговорим об этом подробно.
Метагейм
Это использование ваших знаний, но не знаний персонажа. Например, вы много играли инженером, и знаете как собрать сингулярный двигатель. Но ваш персонаж медик этого не знает, и если он вдруг таки соберет его, его ждет наказание. Не забывайте, в игре вы отыгрываете человека со своим образованием и навыками.
Казалось бы, собрал я медиком движок станции, кому стало плохо? Люди получили энергию, можно дальше играть. Причин почему это плохо две.
Первая, метагеймер забирает игру у людей. Он собрал двигатель, и не дал РД и ассистенту возможности отыграть грубую силу под контролем гения, при сборке двигателя. А если инженеры есть, то и тем более. Аналогично действует делающий себе наркотики в химии уборщик. Вместо подкупа химика и интересного геймплея, получается чистая механика. И точно так же поступает капитан, врывающийся в медбей и колющий себе антитоксин, когда рядом стоит скучающий медик. Когда вы делаете работу другой должности, вы забираете игру и интересные моменты у тех, кто должен или может выполнять эту работу.
Разумеется, если станция в руинах и медики мертвы, ворваться в медбей и вколоть себе лекарства можно. Важно понимать грань, когда определенные действия не повредят раунду, и будут находится в пределах знаний персонажа.
Вторая, у нас игра про ЧП на станции. Двигатель оставит станцию без света? Это не значит, что медик должен рвать пятую точку на части, что бы его запустить и продолжать сидеть в спокойной обстановке. Стремление к спокойной обстановке само по себе не приводит не к чему хорошему, лишь только к долгим раундам состоящих из разговоров персонажей о самих себя, приводящих в конечном итоге к смертной скуке и вымиранию сервера в прямом смысле. А значит ситуацию "есть медик, нет энергии" стоит принимать такой, какой она есть, и реагировать на это соответствующим образом, в этом заложена большая часть веселья от игры.
Пауэргейм
Само правило гласит, что это достаточно широкий аспект, и он не полностью используется в нашей игре. Грубо говоря, это сильная игра, использование слабых сторон механики для достижения максимальной отдачи от персонажа. Типичный пример из ролевых игр - персонаж имеющий все возможные навыки, привлекателен, гениален и обладает легендарной судьбой. Таких персонажей называют Мэри Сью, у нас вы тоже можете услышать этот ярлык.
Однако, на станции просто нет системы навыков (вернее, она есть на станциях использующих билд "тгбей", например на Блеке, но она является мертвым костылем и не используется), нет характеристик вроде "Сила" или "Ловкость", внешность в 32х32 крайне относительна, а гениальность определяется только вашими действиями.
Но есть дыры в механике игры. Например, если в реальности вам сзади подойдут и приставят к голове оружие, вы мало что сможете сделать. В игре же есть неплохой шанс обезоружить противника стоящего за вашей спиной. Так же, механика не может запретить вам корчить из себя рембо, с каменным лицом терпящего переломы конечностей на пытках.
Что же в этом плохого? Это должно быть довольно очевидно, но указать это нужно.
Манчкизм
По определению, это очень похоже на пауэргейм, но мы отделяем тут отдельный и важный аспект, так что удобнее их разделять.
Манчкином считается игрок, которым движет непреодолимое желание нагибать, разрушать и быть крутым по жизни, и для этого он набирает сотни пушек, кучи холодного оружия, инструментов, и идет покорять мир. Конкретно наказуем именно сбор вещей, которые не свойственны вашей должности и ситуации. Каноничный пример, глава персонала в галошах уборщика, изоляционных перчатках инженеров, и с арсеналом из брига в сумке, и это все в мирное время на станции.
А теперь разберем примеры. Учитывая, что правило на самом деле довольно простое, по большей части это будут примеры того, где нарушение кажется очевидным, но его нет.
Потом доделаю.