|
|
(не показано 35 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [http://z0r.de/5368 Что-то вставил]<br>
| + | [[Файл:Space-Station-13-Half-Life-Игры-агитплакат-2489064.png|1000px]] |
− | [[File:Iris wp.jpg]]<br>
| |
− | IRIS :}<br>
| |
− | | |
− | ----
| |
− | | |
− | ----
| |
− | | |
− | 1 вариант.
| |
− | | |
− | {|class="wikitable" border="1"; style="text-align: center;"
| |
− | ! Режим.
| |
− | ! width='300px'|Описание.
| |
− | ! Цели режима.
| |
− | ! Условия окончания раунда.
| |
− | |-
| |
− | | [[File:Traitor.png |120px]]
| |
− | '''Traitor'''
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
| |
− | | Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей.
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | * Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
| |
− | |-
| |
− | |[[Файл:Nuclearemerg.png |120px]]
| |
− | '''Nuclear Emergency'''
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы.
| |
− | | Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | * Если в момент отлёта эвакуационного Шаттла члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.<br>
| |
− | * Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.<br>
| |
− | * Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
| |
− | |-
| |
− | |[[Файл:Revattackbrig.png |120px]]
| |
− | '''[[Revolution]]'''
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию!
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | * Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
| |
− | * Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | * Игра заканчивается после смерти всех Глав станции, или же смерти лидеров революции.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | 2 вариант.
| |
− | | |
− | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
| |
− | |-
| |
− | | style="background-color:#bebebe;" rowspan="2" | [[File:Traitor.png |120px]]
| |
− | '''Traitor'''
| |
− | | style="background-color:#bbbbbb;" | '''Цель:''' Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. <!-- column 1 occupied by cell A -->
| |
− | | style="background-color:#bbbbbb;" | '''Условия окончания раунда:''' Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
| |
− | |-
| |
− | | colspan="2" style="text-align: left;" | '''Описание:''' Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ----
| |
− | <br>
| |
− | 3 вариант.
| |
− | <br>
| |
− | [[Getting_Started|''Space Station 13'']] в настоящее время включает в себя от 5 до 12 игровых режимов в зависимости от [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Builds билда]. Выбранный режим определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
| |
− | <center> ''' <font color=red>ВНИМАНИЕ! </font> Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''</center>
| |
− | | |
− | ==Secret==
| |
− | '''Секрет''' — выбирает один из режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.
| |
− | | |
− | ==[[File:Sword.gif]] Traitor==
| |
− | [[Image:Traitor.png|right|150px|]]
| |
− | '''Предатель''' — вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
| |
− | | |
− | Возможные цели агентов:
| |
− | *Убить определенного члена команды.
| |
− | *Защитить определенного члена команды.
| |
− | *Своровать какой-либо предмет.
| |
− | *Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до Шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.
| |
− | | |
− | '''Условия Завершения Раунда'''
| |
− | *Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят.
| |
− | *Если экипаж убьет агента или он не выполнит задания, он проигрывает.
| |
− | | |
− | ==[[File:Wizard hat.png]] [[Wizard]]==
| |
− | [[Image:800px-EINATH.jpg|right|150px|]]
| |
− | '''Волшебник''' — один из членов Space Wizard Federation проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на Шаттле.
| |
− | | |
− | <br>
| |
− | '''Условия Завершения Раунда'''
| |
− | <br>
| |
− | *Если маг эвакуируется на Шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает
| |
− | *Если маг завершает свои цели и улетает на Шаттле, маг выигрывает.
| |
− | <br>
| |
− | | |
− | ==[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]==
| |
− | [[Image:Nuclearemerg.png|right|150px|]]
| |
− | '''Ядерная Угроза''' — команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
| |
− | | |
− | '''Условия Завершения Раунда'''
| |
− | | |
− | *Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
| |
− | *Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
| |
− | *Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
| |
− | | |
− | ==[[File:rev.png]] [[Revolution]]==
| |
− | [[Image:Revattackbrig.png|right|150px|]]
| |
− | '''Революция''' — несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
| |
− | | |
− | '''Условия завершения игры'''
| |
− | | |
− | * Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
| |
− | * Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
| |
− | * Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
| |
− | | |
− | ==[[File:Cultist.png]] [[Cult FAQ|Cult]]==
| |
− | '''Культ''' — на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу.
| |
− | Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
| |
− | * Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
| |
− | * Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
| |
− | * Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
| |
− | | |
− | '''Условия Завершения Раунда'''
| |
− | *Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
| |
− | *Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
| |
− | <br>
| |
− | | |
− | ==[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]==
| |
− | [[Image:AIshut.png|right|150px|]]
| |
− | '''Сбой ИИ''' — ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
| |
− | | |
− | '''Условия Завершения Игры'''
| |
− | | |
− | * Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
| |
− | * Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
| |
− | | |
− | Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
| |
− | | |
− | ==[[File:Blob.png]] Blob==
| |
− | '''Блоб''' — таинственная форма жизни, сложный организмом, обладающая пугающей способностью разрушать все на своем пути, нападая на все. Уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!
| |
− | | |
− | '''Условия Завершения Игры'''
| |
− | | |
− | * Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
| |
− | * Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.
| |
− | | |
− | ==[[File:Meteor.gif]] Meteor==
| |
− | '''Метеор''' — станция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете защитить, восстановить повреждения станции.
| |
− | | |
− | '''Условия Завершения Игры'''
| |
− | | |
− | * Когда Шаттл достигает Центкома, все живые находящиеся в нем считается выигравшим.
| |
− | * Мертвецы или брошенные на станции при отбытии Шаттла считаются проигравшими.
| |
− | | |
− | ==[[File:Changeling.gif]] [[Changeling guide|Changeling]]==
| |
− | '''Генокрад''' — один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
| |
− | | |
− | '''Условия Завершения Игры'''
| |
− | | |
− | * Если генокрад эвакуируется на Шаттле не выполнив задания или если генокрад умирает, побеждает экипаж.
| |
− | * Если генокрад завершает свои цели и улетает на Шаттле, генокрад выигрывает.
| |
− | | |
− | ==Extended==
| |
− | | |
− | '''Расширенный режим''' — также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника).
| |
− | | |
− | '''Условия Завершения Игры'''
| |
− | | |
− | * Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.
| |
− | | |
− | ==Mixed==
| |
− | '''Микс''' —Traitors, changelings, wizards в одном режиме игры?<br>
| |
− | В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно.
| |