|
|
(не показано 40 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [http://z0r.de/5368 Что-то вставил]<br> | + | [[Файл:Space-Station-13-Half-Life-Игры-агитплакат-2489064.png|1000px]] |
− | [[File:Iris wp.jpg]]<br> | |
− | IRIS :}<br>
| |
− | | |
− | ----
| |
− | | |
− | ---- | |
− | | |
− | '''Режим Игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде, и при каких условиях он начнётся. <br>Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
| |
− | | |
− | ''Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.''
| |
− | | |
− | {| class="wikitable sortable" border="1"; || style="text-align: center;"
| |
− | ! Режим.
| |
− | !
| |
− | ! width='300px'|Описание.
| |
− | ! Цели режима.
| |
− | ! Условия окончания раунда.
| |
− | |-
| |
− | | '''Traitor'''
| |
− | |[[File:Traitor.png |120px]]
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
| |
− | | Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей.
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | * Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
| |
− | |-
| |
− | |'''Nuclear Emergency'''
| |
− | | [[Файл:Nuclearemerg.png |120px]]
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. Оперативники имеют доступ к тем же '''[[Syndicate Items|предметам]]''', к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
| |
− | | Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | * Если в момент отлёта эвакуационного Шаттла члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.<br>
| |
− | * Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.<br>
| |
− | * Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
| |
− | |-
| |
− | |'''[[Revolution]]'''
| |
− | | [[Файл:Revattackbrig.png |120px]]
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров начинают со '''[[Security_Items#Флешка | вспышкой]]''' и доступом к '''[[Syndicate Items|предметам]]''' агентов Синдиката.
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | * Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
| |
− | * Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
| |
− | | style='text-align: left' |
| |
− | * В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
| |
− | |}
| |