Knowledge: различия между версиями
ASORGOO (обсуждение | вклад) |
ASORGOO (обсуждение | вклад) м (Защитил страницу Knowledge: непродуктивная война правок: Теперь под замком ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))) |
(нет различий)
|
Текущая версия от 16:46, 20 ноября 2024
Данная статья является дополнением к Guide to Roleplaying и ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...". Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.
Профессиональные знания персонажа
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.
Важно! Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявиться тогда, когда ему нужно. Данное правило не имеет силу, если ассистент имеет определенную ветвь (Technical, Medical Intern и т.п.), однако, как следует из названия, знания о данном русле не должны быть на уровне обученных представителей профессии. Другими словами, интерн не может с точностью да наоборот знать всё о хирургических операциях, так или иначе допуская ошибки, или вовсе не имея информации об этом. Также персонаж "получает" необходимые навыки при смене должности на другую у Главы персонала, это игровая условность, однако стоит понимать одну главную вещь: если карточка была получена от главы персонала или от капитана (непосредственно из рук в руки), то условность работает. Если карточка была сделана кем-то, но не капитаном или главой персонала, либо же была попросту найдена, то условность не действует.
- Примечание: условность не действует на серверах с повышенными требованиями к отыгрышу персонажей. При смене должности на таких серверах, игрок сохраняет знания из предыдущей должности и получает лишь формальные полномочия в работе с персоналом. Обучиться профессии от другого персонажа всё ещё допустимо.
Список профессиональных знаний:
Малые инженерные - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты. Также к этому относится и разборка обычных стен в связи с тем, что от профессии зависит лишь то, насколько грамотно была произведена разборка, ибо результат так и так одинаков. Ломать - не строить.
Средние инженерные - сборка роботов и мех, варка труб, и прочее. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Разбирать укрепленные стены может только инженер. Для учёных также нормально собирать мехов. К данному уровню знаний также можно соотнести все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для учёных нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи учёным. Грузчики и квартирмейстер могут знать, как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране. Помимо этого, настройка солнечных батарей также является работой данной категорией.
Высшие инженерные - сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, постройка солнечных батарей, суперматерии, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).
Первая помощь - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью слиппера и знают, как производить СЛР.
"Сложная" медицина, лечение - лечить с крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.
Химия - работать с ней могут только три должности: СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.
Создание бомб и работа с газами - выполнять это могут только учёные, РД и атмосферные техники.
Ксенобиология, работа с артефактами - только учёные, ксенобиологи и РД.
Работа с РнД - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, то же самое относится к работе с данными. Работу с деструктором и прочим оборудованием могут выполнять учёные, робототехники и РД.
Работа с ИИ - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой учёные.
Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, что вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.
Важно! ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Также помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.
Знания о спецролях
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют. Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.
Важно! ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)
ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды.
Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.
Синдикат
Персонал станции за некоторыми нижеперечисленными исключениями не знает про организацию Синдикат. Им могут быть известны разнообразные слухи и домыслы, страшные сказки. Но название этой организации и тем более какие-то подробности о ней выходят за рамки знаний обычного работника. Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала НаноТрейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.
Любой член экипажа уведомлен, что на станции могут быть шпионы и диверсанты, работающие на враждебные организации.
Работники Службы Безопасности и Главы знают, что на станции проникают агенты враждебных организаций, в том числе агенты анти-монопольной террористической организации “Синдикат”. Для них доступна общая информация о деятельности этой организации и её опасности для НаноТрейзен.
Подробнее о экипировке:
Аплинк предателя (Traitor Uplink) - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.
Револьвер и патроны (Revolver & Ammo) - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. Не стоит путать с игрушкой из автомата.
Арбалет (Energy Crossbow) - аналогично револьверу.
Энергомеч (Energy Sword) - Очевидно, что это меч. Здесь и особых знаний не нужно. Не стоит путать с игрушкой из автомата.
ЭМИ гранаты (EMP Grenade) - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.
Бинарный переводчик (Binary Translator) - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.
Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...) - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.
Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности.
Усыпляющая ручка (Sleepy Pen) - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.
Карта Синдиката (Syndicate Card) - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.
Проектор-хамелеон (Chameleon Projector) - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.
Набор хамелеона (Chameleon Kit) - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.
Изменитель голоса (Voice Changer) - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.
Power Sink - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна.
Емаг (Cryptographic Sequencer) - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.
Важно! Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.
Взрывной катридж (Detomatix Cartridge) - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.
Мыло (Soap) - Мыло с надписью "Синди". Для тех, кто знает, что такое Синдикат, это мыло вызывает подозрение.
No-Slip Shoes - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.
Термальные очки (Thermal Imaging Glasses) - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.
Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox) - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда, но выглядит подозрительно.
Скафандр (Space Suit) - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой, но активно используется враждебными оперативниками. Люди, облаченные в него, наводят страх и ужас.
Hacked AI Upload Module - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.
Шарик (Ballon) - Шарик с большой белой буквой S и надписью "FUK NT!11!". Однозначный символ человека несогласного с политикой корпорации. Для тех, кто знает про Синдикат, является поводом дополнительной проверки.
Генокрад
Генокрады являются совершенно неизвестной формой биологической жизни. Что-нибудь об этом может знать только ксенобиолог, капитан и директор по исследованиям, и то - размыто.
Обнаружение генокрада обеспечивается непосредственно видимыми способностями, а также при осмотре в продвинутом анализаторе здоровья через строку "strange biostructure". Если странная биоструктура обнаруживается, то немедленное истребление и сжигание только по этой причине строго запрещено (искл.: известно, что носитель биоструктуры проявляет агрессию). Любой человек может предложить изучение генокрада, однако лишь с подтверждения СМО, ксенобиолога и РД изучение может быть произведено компетентным персоналом с навыками в области хирургии, например хирургом. Если изучение биоструктуры невозможно, то необходимо отправить рапорт на ЦК с целью получения указаний.
Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать их не рекомендуется, но требуется постоянное наблюдение.
Мозговой червь
Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.
Культ
Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. Никто из персонала не знает о нём.
Только священник имеет некоторые знания о нём: он может распознать истинную сущность этого культа, ознакомившись с томом или увидев руны. Также он в состоянии понять, что культ опасен, и его распространение необходимо остановить.
Волшебник
Федерация космических волшебников - неизвестная организация, их методы и члены неизвестны персоналу станции.
Волшебники незаконно проникают на территорию станции, как минимум из-за этого служба безопасности должна предпринять все возможные меры для их поимки и/или устранения.
Космический ниндзя
Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.
Службе Безопасности следует нападать на неизвестного вторженца в любом случае, независимо от высказанных им намерений или целей. Незаконное проникновение на станцию человека, имеющего доступ к нелегальному оборудованию - не шутка.
Сбой ИИ и киборгов
ИИ и киборгам не свойственно сбоить.
За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.
Вампир
О нем известно как ксенобиологам, так и РД или СМО, впрочем, ввиду крайне агрессивности особей, обычно их уничтожают на месте. Так что исследований на счет их природы практически нет.
Ксеноморфы
Известно, что у РД есть питомец похожий на лицехвата. РД и ксенобиолог знают, что этот экземпляр принадлежит редкому виду социальных агрессивных ксеносов, которые размножаются через заражение других разумных видов.
Прочие знания персонажа
Нейронить
Нейронить не сохраняет кратковременную память своего носителя. Это означает, что также, как и при серьезном повреждение мозга, вы теряете память о событиях предшествующих клинической смерти тела, но при это все ещё можете сохранить воспоминания о каких-то ситуациях , происходивших ранее на смене.
Начинающим • Профессии • Руководства • Интересное |
---|
Начинающим Об игре • Особенности управления • Горячие клавиши • Настройка персонажа • Правила • Случайные события • Частые вопросы • Знания персонажей • Радиоканалы • КПК • Иконки HUD'а • Советы и подсказки • Терминология • Adminhelp |