Изменения

м
Строка 1: Строка 1:  +
{{Устарело}}
 
''Это 8 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''
 
''Это 8 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''
   Строка 7: Строка 8:  
=Глава 8: Информационный объект world=
 
=Глава 8: Информационный объект world=
   −
''Is it a dream?''
+
''Сон ли это?''
   −
''Nay but the lack of it the dream,''
+
''Нет, но его отсутствие есть греза,''
   −
''And failing it life's lore and wealth a dream,''
+
''И то, что ты пустил под откос свою судьбу и промотал состояние - лишь греза,''
   −
''And all the world a dream.''
+
''Весь этот жалкий мир подобен сну.''
   −
''-- Walt Whitman, Song of the Universal''
+
''— Уайт Вильман, Песнь Космополитана.''
    
Вы уже встречали несколько типов объектов: существа (''mob''), предметы (''obj''), элементы ландшафта (''turf''), и зоны (''area''). Эти объекты материальны: они видны игрокам и открыты для взаимодействия. Существуют и другие типы объектов, которыми может манипулировать только программист. Чтобы их различать, мы используем два термина: материальное (''atom'') и информационное (''datum''). Материальное – это все физические предметы, из которых состоит мир, в то время как информационное – это неосязаемые объекты, которые несут информационный характер.
 
Вы уже встречали несколько типов объектов: существа (''mob''), предметы (''obj''), элементы ландшафта (''turf''), и зоны (''area''). Эти объекты материальны: они видны игрокам и открыты для взаимодействия. Существуют и другие типы объектов, которыми может манипулировать только программист. Чтобы их различать, мы используем два термина: материальное (''atom'') и информационное (''datum''). Материальное – это все физические предметы, из которых состоит мир, в то время как информационное – это неосязаемые объекты, которые несут информационный характер.