Guide to Music: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
Строка 18: Строка 18:
 
#Внутриигровые инструменты не очень хорошо работают с аккордами - звучание будет лучше, если ноты будут идти друг за другом последовательно, а сам файл midi не будет излишне перегружен количеством дорожек. Одна часто повторяющаяся нота может ломать плавность звучания - вы можете попробовать объединить несколько повторяющихся нот в одну длинную, либо убрать эту дорожку совсем.<br />
 
#Внутриигровые инструменты не очень хорошо работают с аккордами - звучание будет лучше, если ноты будут идти друг за другом последовательно, а сам файл midi не будет излишне перегружен количеством дорожек. Одна часто повторяющаяся нота может ломать плавность звучания - вы можете попробовать объединить несколько повторяющихся нот в одну длинную, либо убрать эту дорожку совсем.<br />
 
#Функция midi set_tempo, изменяющая [https://ru.wikipedia.org/wiki/BPM_(%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0) BPM] музыки при её проигрывании НЕ поддерживается. Если ваш midi-файл использует set_tempo для существенного изменения [https://ru.wikipedia.org/wiki/BPM_(%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0) BPM], подумайте об использовании другого midi-файла.
 
#Функция midi set_tempo, изменяющая [https://ru.wikipedia.org/wiki/BPM_(%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0) BPM] музыки при её проигрывании НЕ поддерживается. Если ваш midi-файл использует set_tempo для существенного изменения [https://ru.wikipedia.org/wiki/BPM_(%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0) BPM], подумайте об использовании другого midi-файла.
#Если же вы берёте музыку с других вики, или скачиваете midi-файлы с платных сайтов не платя за них, помните - <s>не пойман - не вор</s>никто не присваивает себе авторство. У всех равные права на пользование этими композициями, и самоцель - сделать игру веселей.
+
#Если же вы увидите у нас музыку с других вики, либо музыку, созданную вами и выложенную без вашего согласия, помните - <s>не пойман - не вор</s> <b>никто не присваивает себе авторство на эти мелодии</b>. У всех равные права на пользование этими композициями, и самоцель их всеобщего распространения - сделать игру веселей для всех нас.
 
</font>
 
</font>
 
==Как создавать музыку - продвинутый способ==
 
==Как создавать музыку - продвинутый способ==
Строка 44: Строка 44:
  
 
Для композиции музыки можно использовать простые флеш синтезаторы (тем более что во многих ноты написаны непосредственно на клавишах как [http://method-behind-the-music.com/piano здесь]). Вам также подойдет Synthesia и видео с YouTube - ноты показаны наглядно, всё что остается, записать их. Главное искать соло композиции, в которых участвует один инструмент.
 
Для композиции музыки можно использовать простые флеш синтезаторы (тем более что во многих ноты написаны непосредственно на клавишах как [http://method-behind-the-music.com/piano здесь]). Вам также подойдет Synthesia и видео с YouTube - ноты показаны наглядно, всё что остается, записать их. Главное искать соло композиции, в которых участвует один инструмент.
Автор сей статьи потратил добрых часа 3-4 на то чтобы фрагментарно, вручную записать "Hotel California" (Пока он не узнал что есть конвертер...)
 
 
Дальше дело за цифровым темпом. Он указывает основную скорость с которой будут проигрываться ноты (длины это лишь поправка на скорость). Предлагаем 220 для композиций в которых простая партия, и 120 или около того для тех в которых она сложнее.<br>
 
Дальше дело за цифровым темпом. Он указывает основную скорость с которой будут проигрываться ноты (длины это лишь поправка на скорость). Предлагаем 220 для композиций в которых простая партия, и 120 или около того для тех в которых она сложнее.<br>
 +
 +
==Как создать музыку - гитарная табулатура==
 +
WIP
 +
 +
==Как создать музыку - нотный лист==
 +
WIP

Версия от 10:15, 30 ноября 2023

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Как создавать музыку - простой способ

Вы можете создать музыку из любого midi файла. Вам потребуется midi2piano(также можно найти в файлах нашего билда в папке tools), python 3 и midi/mid файл нужной вам музыки.

  1. Установите python 3.
  2. Распакуйте midi2piano в любую папку. (Если вы скачивали с гитхаба, то убедитесь, что у вас загружены все файлы и папки)
    • Откройте в папке файл midi2piano.py и отредактируйте его по необходимости:
    1. OCTAVE_TRANSPOSE - по умолчанию 0. Отвечает за количество октав, на которое будет сдвинута ваша мелодия, не считая смену октав при помощь инструментов уже в игре. Используется для транспонирования мелодии до нужной октавы.
    2. TICK_LAG - по умолчанию 0.5. Отвечает за 'тикрейт' сервера, под который будут подстраиваться музыка. На наших серверах используется tick_lag 0.5, поэтому желательно в настройках выставлять его.
  3. Запустите midi2piano.py (файл запустится автоматически с помощью python). После этого должно открыться окно с выбором midi файла.
  4. После того, как вы укажете путь к midi файлу, программа скопирует готовый шаблон в буфер обмена. Его можно будет использовать сразу в игре, или же сохранить его где-нибудь и использовать позже.

Советы по работе с midi-файлами

  1. Множество известных песен можно найти в интернете в формате midi.
  2. Вам может потребоваться отредактировать midi файл, чтобы убрать лишние дорожки или ноты (например с помощью любого бесплатного онлайн секвенсора - просто удалите лишнее и конвертируйте обратно в midi файл).
  3. Внутриигровые инструменты не очень хорошо работают с аккордами - звучание будет лучше, если ноты будут идти друг за другом последовательно, а сам файл midi не будет излишне перегружен количеством дорожек. Одна часто повторяющаяся нота может ломать плавность звучания - вы можете попробовать объединить несколько повторяющихся нот в одну длинную, либо убрать эту дорожку совсем.
  4. Функция midi set_tempo, изменяющая BPM музыки при её проигрывании НЕ поддерживается. Если ваш midi-файл использует set_tempo для существенного изменения BPM, подумайте об использовании другого midi-файла.
  5. Если же вы увидите у нас музыку с других вики, либо музыку, созданную вами и выложенную без вашего согласия, помните - не пойман - не вор никто не присваивает себе авторство на эти мелодии. У всех равные права на пользование этими композициями, и самоцель их всеобщего распространения - сделать игру веселей для всех нас.

Как создавать музыку - продвинутый способ

Если вы хоть немного знакомы с музыкальной теорией, будет намного легче. В Космической Станции 13 все ноты имеют латинское обозначение, в латыни ноты начинаются от Ля (A) и заканчиваются Соль (G). Музыкальные инструменты на станции поддерживают 8 октав. Но лучше оперировать четвертой, пятой и шестой, так как их звучание оптимально. Сами октавы обозначаются цифрами после ноты.
Если у вас нет midi файла для импорта композиции, но вы умеете читать ноты или пользуетесь своим инструментом\флеш синтезатором, ноты прописываются в следующем виде:
An3,An4-Cn5-En5,,An3,Dn4
За темп отвечают длины и цифровой темп. Длины прописываются таким образом: G-F5/0.33
Однако это только для тех кто понимает как пользоваться длинами. Простая пауза между нотами прописывается двумя запятыми по типу: En5,,An3

C,D,E,F,G,A,B = до ре ми фа соль ля си, октавы от 0 до 10
A4 = 440Гц = Ля первой октавы

A# - ля-диез, Ab - ля-бемоль , An - ля-бекар

A4 - Ля первой октавы, A5 - Ля второй октавы

A без номера октавы - предыдущая указанная у Ля октава
Пример: Ab3,A,An3,A,A#3,A,An3 - два удара по ля-бемоль, два по ля, два по ля-диез, и опять по обычной ля.
An4-Cn5-En5 - одновременная игра
A4/2 - сокращает временной интервал до следующей ноты в два раза

Для композиции музыки можно использовать простые флеш синтезаторы (тем более что во многих ноты написаны непосредственно на клавишах как здесь). Вам также подойдет Synthesia и видео с YouTube - ноты показаны наглядно, всё что остается, записать их. Главное искать соло композиции, в которых участвует один инструмент. Дальше дело за цифровым темпом. Он указывает основную скорость с которой будут проигрываться ноты (длины это лишь поправка на скорость). Предлагаем 220 для композиций в которых простая партия, и 120 или около того для тех в которых она сложнее.

Как создать музыку - гитарная табулатура

WIP

Как создать музыку - нотный лист

WIP