Guide to Integrated Circuits: различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) |
Keofox (обсуждение | вклад) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Для этого нужно посмотреть тип переменной, который указан в самом начале (прим. <NUM>), выбрать его в Отладчике, далее ввести значение и кликнуть им по пустому окончанию (null). | *Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Для этого нужно посмотреть тип переменной, который указан в самом начале (прим. <NUM>), выбрать его в Отладчике, далее ввести значение и кликнуть им по пустому окончанию (null). | ||
+ | |||
+ | === Переменные === | ||
+ | |||
+ | *Переменные с типом '''<NUM>''' могут содержать только '''числовое значение'''. | ||
+ | |||
+ | *Переменные с типом '''<REF>''' могут содержать только '''название'''. | ||
+ | |||
+ | *Переменные с типом '''<TEXT>''' могут содержать только '''текстовую строку'''. | ||
+ | |||
+ | *Переменные с типом '''ANY''' могут содержать '''все вышеописанные значения''' | ||
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] = | = Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] = |
Версия от 20:04, 16 ноября 2017
Эта статья актуальна только для сборки /tg/station 13 |
Информация на данной странице полностью актуальна только для сборки /tg/Station13! Не пытайтесь использовать ее на других сборках. Хотя можете попытаться, вдруг сработает... |
Основы
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать в отделе исследований такую вещь как Integrated Circuits Printer , а так-же:
- Опционально - Диск на продвинутые электросхемы
- Опционально - Диск на возможность печати готового устройства из кода
Вставляете их в принтер, и вам открываются новые возможности.
Необходимые инструменты
Для нормальной работы любому человеку необходимы инструменты. Они размещены во вкладке Tools.
- Прокладчик проводов (Circuit Wirer) - самый главный инструмент, служит для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликни по нему, чтобы изменить режим работы.
- Устройство для отладки (Circuit Debugger) - служит для выставления постоянного значения в переменной. Может так-же использоваться для проверки работы вашего творения путем создания импульса на разьем.
- Анализатор (Circuit Analyzer) - сканирует ваше готовое рабочее творение и генерирует код, который можно сохранить себе на память и использовать в следующих раундах.
Корпуса
Вот ты уже наштамповал себе целый отсек инструментов, плат и прочей херни. Куда же это все ставить? Для этих целей и придумали различные корпуса.
Виды корпусов
- Малый корпус (Electronic Assembly) - самый маленький корпус из всех, вмещает в себя 25 единиц размера и 75 сложности. Требует для изготовления 2.5 ед. материала. Можно положить в карман
- Средний корпус (Electronic Mechanism) - средний корпус, вмещающий в себя 50 единиц размера и 150 сложности. Требует для изготовления 5 ед. материала. Можно положить в рюкзак
- Большой корпус (Electronic Machine) - большой корпус, вмещающий в себя 100 единиц размера и 300 сложности. Требует для изготовления 10 ед. материала. Можно носить в руках
- Мобильный корпус (Electronic Drone) - когда требуется мобильность. Вмещает в себя 75 единиц размера и 225 сложности. Требует для изготовления 7.5 ед. металла. Может передвигаться.
Сборка и настройка
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, его нужно сначала открыть ломом
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: Name | [Rename] | [Scan with Debugger] | [Remove] | [Move to bottom]
- Активатор с пометкой <PULSE OUT> создает импульс при выполнении указанных в схеме условий.
- Активатор с пометкой <PULSE IN> служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход compute происходит суммирование входов).
- Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Для этого нужно посмотреть тип переменной, который указан в самом начале (прим. <NUM>), выбрать его в Отладчике, далее ввести значение и кликнуть им по пустому окончанию (null).
Переменные
- Переменные с типом <NUM> могут содержать только числовое значение.
- Переменные с типом <REF> могут содержать только название.
- Переменные с типом <TEXT> могут содержать только текстовую строку.
- Переменные с типом ANY могут содержать все вышеописанные значения
Интегральные схемы
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Подразделяются на категории, о которых ниже.