|
|
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | == Основы спрайтинга или как рисовать с нуля. ==
| |
| | | |
− | И так, начну. Этот гайд - сугубо взгляд с моей стороны.
| |
− |
| |
− | ==== Шаг 1: рисуем основу ====
| |
− | ----
| |
− | Любым цветом (я сделал черным) делаем основу спрайта:<br />
| |
− | [[Файл:1-g-sprite.png]]
| |
− |
| |
− | ==== Шаг 2: заполнение ====
| |
− | ----
| |
− | Выбираем основные цвета. Делаем основной контур деталям объекта. Для каждого цвета он должен быть свой. Если вы делаете черный контур, то смело прекращайте спрайтить.<br />
| |
− | [[Файл:2-g-sprite.png]]
| |
− |
| |
− | ==== Шаг 3: тени и света ====
| |
− | ----
| |
− | Оттенков каждого цвета должно быть от 4-5 до 7-8, в зависимости от размера объекта и стиля спрайтинга. Если хотите, можете составить себе в углу полоску с их градацией. 2-3 для света, 2-3 для тени. <br />
| |
− | [[Файл:3-g-sprites.png]]
| |
− |
| |
− | ==== Шаг 4: коррекция контура ====
| |
− | ----
| |
− | Данный шаг не обязателен, но считается хорошим тоном. Часть контура, на которую падает свет, делаем более светлой.
| |
− | <br />
| |
− | [[Файл:4-g-sprites.png]]
| |
− | ==== Шаг 5: финальная коррекция ====
| |
− | ----
| |
− | Добавляем больше деталей объекту. Корректируем тени/
| |
− | <br />
| |
− | [[Файл:5-g-sprites.png]]
| |
− | ----
| |
− | Со временем буду дополнять.
| |