Обсуждение:Guide to Roleplaying/TG: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(re)
Строка 1: Строка 1:
 
* Отличная идея. Серьёзно. — [[Участник:Morlab|Morlab]] 00:38, 13 февраля 2011 (MSK)
 
* Отличная идея. Серьёзно. — [[Участник:Morlab|Morlab]] 00:38, 13 февраля 2011 (MSK)
* Сначала Хаус предлагал, теперь вот Ники напомнил. Страничка открыта для предложений, добавляйте всё — зарисовки про кавказца-повара, например. — [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 01:31, 13 февраля 2011 (MSK)
+
** Сначала Хаус предлагал, теперь вот Ники напомнил. Страничка открыта для предложений, добавляйте всё — зарисовки про кавказца-повара, например. — [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 01:31, 13 февраля 2011 (MSK)
 
* Ящитаю, ролеплей в этой игре обречён из-за того, что больно долго писать нужно. Пока, например, предлагаешь человеку сдаться, он может сто раз тебя убить. Как не обидно, но ситуация обстоит именно так. — [[Участник:Incorrect|Incorrect]] 17:14, 8 марта 2011 (MSK)
 
* Ящитаю, ролеплей в этой игре обречён из-за того, что больно долго писать нужно. Пока, например, предлагаешь человеку сдаться, он может сто раз тебя убить. Как не обидно, но ситуация обстоит именно так. — [[Участник:Incorrect|Incorrect]] 17:14, 8 марта 2011 (MSK)
 
** А ящитаю, переговоры на этой планете обречены из-за того, что больно сильно орать надо. Пока, например, предлагаешь боевикам сдаться, они тебя в ответ сто раз пулями прорешетят. Как не обидно, но ситуация обстоит именно так. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 17:25, 8 марта 2011 (MSK)
 
** А ящитаю, переговоры на этой планете обречены из-за того, что больно сильно орать надо. Пока, например, предлагаешь боевикам сдаться, они тебя в ответ сто раз пулями прорешетят. Как не обидно, но ситуация обстоит именно так. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 17:25, 8 марта 2011 (MSK)
 +
** Вообще [[User:Incorrect|некорректный тип]] частично прав. RP действительно тяжёл, когда нет голосового общения. Например у меня с друзьями традиция, собираться по выходным и играть в D&D. На днях один из нас задержался на работе, решили по сети поиграть в какую-нибудь RPG-шку. Мучались пол часа с чатом, забили, РП невозможен, пришлось доставать из дальнего ящика микрофоны. Но в SS13 конференцию на 50 человек не сделаешь, так что надо пытаться. Неблагодарно, умирая, но пытаться и получать удовольствие. — [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 17:44, 8 марта 2011 (MSK)

Версия от 17:44, 8 марта 2011

  • Отличная идея. Серьёзно. — Morlab 00:38, 13 февраля 2011 (MSK)
    • Сначала Хаус предлагал, теперь вот Ники напомнил. Страничка открыта для предложений, добавляйте всё — зарисовки про кавказца-повара, например. — Voidwort 01:31, 13 февраля 2011 (MSK)
  • Ящитаю, ролеплей в этой игре обречён из-за того, что больно долго писать нужно. Пока, например, предлагаешь человеку сдаться, он может сто раз тебя убить. Как не обидно, но ситуация обстоит именно так. — Incorrect 17:14, 8 марта 2011 (MSK)
    • А ящитаю, переговоры на этой планете обречены из-за того, что больно сильно орать надо. Пока, например, предлагаешь боевикам сдаться, они тебя в ответ сто раз пулями прорешетят. Как не обидно, но ситуация обстоит именно так. -- Nikie 17:25, 8 марта 2011 (MSK)
    • Вообще некорректный тип частично прав. RP действительно тяжёл, когда нет голосового общения. Например у меня с друзьями традиция, собираться по выходным и играть в D&D. На днях один из нас задержался на работе, решили по сети поиграть в какую-нибудь RPG-шку. Мучались пол часа с чатом, забили, РП невозможен, пришлось доставать из дальнего ящика микрофоны. Но в SS13 конференцию на 50 человек не сделаешь, так что надо пытаться. Неблагодарно, умирая, но пытаться и получать удовольствие. — Voidwort 17:44, 8 марта 2011 (MSK)