Участник:MasterOfDmx: различия между версиями

Материал из Animus
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м
(Содержимое страницы заменено на «1000px»)
 
(не показано 35 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
[http://z0r.de/5368 Что-то вставил]<br>
+
[[Файл:Space-Station-13-Half-Life-Игры-агитплакат-2489064.png|1000px]]
−
[[File:Iris wp.jpg]]<br>
 
−
IRIS :}<br>
 
−
 
 
−
----
 
−
 
 
−
----
 
−
 
 
−
1 вариант.
 
−
 
 
−
{|class="wikitable" border="1"; style="text-align: center;"
 
−
! Режим.
 
−
! width='300px'|Описание.
 
−
! Цели режима.
 
−
! Условия окончания раунда.
 
−
|-
 
−
| [[File:Traitor.png |120px]]
 
−
'''Traitor'''
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
 
−
| Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей.
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
* Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
 
−
|-
 
−
|[[Файл:Nuclearemerg.png |120px]]
 
−
'''Nuclear Emergency'''
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы.
 
−
| Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
* Если в момент отлёта эвакуационного Шаттла члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.<br>
 
−
* Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.<br>
 
−
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
 
−
|-
 
−
|[[Файл:Revattackbrig.png |120px]]
 
−
'''[[Revolution]]'''
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию!
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
* Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
 
−
* Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
* Игра заканчивается после смерти всех Глав станции, или же смерти лидеров революции.
 
−
|}
 
−
 
 
−
 
 
−
2 вариант.
 
−
 
 
−
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
 
−
|-
 
−
| style="background-color:#bebebe;" rowspan="2" | [[File:Traitor.png |120px]]
 
−
'''Traitor'''
 
−
| style="background-color:#bbbbbb;" | '''Цель:''' Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. <!-- column 1 occupied by cell A -->
 
−
| style="background-color:#bbbbbb;" | '''Условия окончания раунда:''' Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
 
−
|-
 
−
| colspan="2" style="text-align: left;" | '''Описание:''' Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
 
−
|}
 
−
 
 
−
----
 
−
<br>
 
−
3 вариант.
 
−
<br>
 
−
[[Getting_Started|''Space Station 13'']] в настоящее время включает в себя от 5 до 12 игровых режимов в зависимости от [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Builds билда]. Выбранный режим определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
 
−
<center> ''' <font color=red>ВНИМАНИЕ! </font> Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''</center>
 
−
 
 
−
==Secret==
 
−
'''Секрет''' — выбирает один из режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.
 
−
 
 
−
==[[File:Sword.gif]] Traitor==
 
−
[[Image:Traitor.png|right|150px|]]
 
−
'''Предатель''' — вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
 
−
 
 
−
Возможные цели агентов:
 
−
*Убить определенного члена команды.
 
−
*Защитить определенного члена команды.
 
−
*Своровать какой-либо предмет.
 
−
*Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до Шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.
 
−
 
 
−
'''Условия Завершения Раунда'''
 
−
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят.
 
−
*Если экипаж убьет агента или он не выполнит задания, он проигрывает.
 
−
 
 
−
==[[File:Wizard hat.png]] [[Wizard]]==
 
−
[[Image:800px-EINATH.jpg|right|150px|]]
 
−
'''Волшебник''' — один из членов Space Wizard Federation проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на Шаттле.
 
−
 
 
−
<br>
 
−
'''Условия Завершения Раунда'''
 
−
<br>
 
−
*Если маг эвакуируется на Шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает
 
−
*Если маг завершает свои цели и улетает на Шаттле, маг выигрывает.
 
−
<br>
 
−
 
 
−
==[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]==
 
−
[[Image:Nuclearemerg.png|right|150px|]]
 
−
'''Ядерная Угроза''' — команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
 
−
 
 
−
'''Условия Завершения Раунда'''
 
−
 
 
−
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
 
−
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
 
−
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
 
−
 
 
−
==[[File:rev.png]] [[Revolution]]==
 
−
[[Image:Revattackbrig.png|right|150px|]]
 
−
'''Революция''' — несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
 
−
 
 
−
'''Условия завершения игры'''
 
−
 
 
−
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
 
−
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
 
−
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
 
−
 
 
−
==[[File:Cultist.png]] [[Cult FAQ|Cult]]==
 
−
'''Культ''' — на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу.
 
−
Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
 
−
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
 
−
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
 
−
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
 
−
 
 
−
'''Условия Завершения Раунда'''
 
−
*Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
 
−
*Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
 
−
<br>
 
−
 
 
−
==[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]==
 
−
[[Image:AIshut.png|right|150px|]]
 
−
'''Сбой ИИ''' — ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
 
−
 
 
−
'''Условия Завершения Игры'''
 
−
 
 
−
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
 
−
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
 
−
 
 
−
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
 
−
 
 
−
==[[File:Blob.png]] Blob==
 
−
'''Блоб''' — таинственная форма жизни, сложный организмом, обладающая пугающей способностью разрушать все на своем пути, нападая на все. Уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!
 
−
 
 
−
'''Условия Завершения Игры'''
 
−
 
 
−
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
 
−
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.
 
−
 
 
−
==[[File:Meteor.gif]] Meteor==
 
−
'''Метеор''' —  станция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете защитить, восстановить повреждения станции.
 
−
 
 
−
'''Условия Завершения Игры'''
 
−
 
 
−
* Когда Шаттл достигает Центкома, все живые находящиеся в нем считается выигравшим.
 
−
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии Шаттла считаются проигравшими.
 
−
 
 
−
==[[File:Changeling.gif]] [[Changeling guide|Changeling]]==
 
−
'''Генокрад''' — один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
 
−
 
 
−
'''Условия Завершения Игры'''
 
−
 
 
−
* Если генокрад эвакуируется на Шаттле не выполнив задания или если генокрад умирает, побеждает экипаж.
 
−
* Если генокрад завершает свои цели и улетает на Шаттле, генокрад выигрывает.
 
−
 
 
−
==Extended==
 
−
 
 
−
'''Расширенный режим''' — также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника).
 
−
 
 
−
'''Условия Завершения Игры'''
 
−
 
 
−
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.
 
−
 
 
−
==Mixed==
 
−
'''Микс''' —Traitors, changelings, wizards в одном режиме игры?<br>
 
−
В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно.
 

Текущая версия от 02:32, 26 января 2016

Space-Station-13-Half-Life-Игры-агитплакат-2489064.png