Участник:MasterOfDmx: различия между версиями

Материал из Animus
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Набросок для режимов игры)
(Содержимое страницы заменено на «1000px»)
 
(не показано 40 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
[http://z0r.de/5368 Что-то вставил]<br>
+
[[Файл:Space-Station-13-Half-Life-Игры-агитплакат-2489064.png|1000px]]
−
[[File:Iris wp.jpg]]<br>
 
−
IRIS :}<br>
 
−
 
 
−
----
 
−
 
 
−
----
 
−
 
 
−
'''Режим Игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде, и при каких условиях он начнётся. <br>Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
 
−
 
 
−
''Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.''
 
−
 
 
−
{| class="wikitable sortable" border="1"; || style="text-align: center;"
 
−
! Режим.
 
−
!
 
−
! width='300px'|Описание.
 
−
! Цели режима.
 
−
! Условия окончания раунда.
 
−
|-
 
−
| '''Traitor'''
 
−
|[[File:Traitor.png |120px]]
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
 
−
| Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей.
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
* Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
 
−
|-
 
−
|'''Nuclear Emergency'''
 
−
| [[Файл:Nuclearemerg.png |120px]]
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. Оперативники имеют доступ к тем же '''[[Syndicate Items|предметам]]''', к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
 
−
| Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
* Если в момент отлёта эвакуационного Шаттла члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.<br>
 
−
* Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.<br>
 
−
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
 
−
|-
 
−
|'''[[Revolution]]'''
 
−
| [[Файл:Revattackbrig.png |120px]]
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров начинают со '''[[Security_Items#Флешка | вспышкой]]''' и доступом к '''[[Syndicate Items|предметам]]''' агентов Синдиката.
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
* Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
 
−
* Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
 
−
| style='text-align: left' |
 
−
* В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
 
−
|}
 

Текущая версия от 02:32, 26 января 2016

Space-Station-13-Half-Life-Игры-агитплакат-2489064.png