<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DM_Guide_16</id>
	<title>DM Guide 16 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DM_Guide_16"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T13:59:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;diff=24608&amp;oldid=prev</id>
		<title>Architect of fates: Откат правок ZLOFENIХ (обсуждение) к версии Epicus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;diff=24608&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-12-12T22:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ZLOFENI%D0%A5&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/ZLOFENIХ&quot;&gt;ZLOFENIХ&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:ZLOFENI%D0%A5&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:ZLOFENIХ (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Epicus&quot; title=&quot;Участник:Epicus&quot;&gt;Epicus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;amp;diff=24608&amp;amp;oldid=23885&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Architect of fates</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;diff=23885&amp;oldid=prev</id>
		<title>ZLOFENIХ: clean up</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;diff=23885&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-12-12T21:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;clean up&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;amp;diff=23885&amp;amp;oldid=15451&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ZLOFENIХ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;diff=15451&amp;oldid=prev</id>
		<title>Epicus в 15:05, 18 апреля 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;diff=15451&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-04-18T15:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:05, 18 апреля 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Это 16-я глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Это 16-я глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;http://wiki.ss13.ru/index.php?title=&lt;/del&gt;All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;All_about_the_code&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;http://&lt;/del&gt;http://www.byond.com/docs/guide/chap16.html Оригинальная 16-я глава руководства на английском языке]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://www.byond.com/docs/guide/chap16.html Оригинальная 16-я глава руководства на английском языке]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Глава 16: Математика==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Глава 16: Математика==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;diff=15320&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eversor: Оказалось, непростым языком написано</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_16&amp;diff=15320&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-04-16T19:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оказалось, непростым языком написано&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;''Это 16-я глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://www.byond.com/docs/guide/chap16.html Оригинальная 16-я глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глава 16: Математика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему математики на вас странно смотрят? Где-то в разрядах числа π сокрыт ваш личный дневник в обычном ASCII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые математические операторы уже были описаны [[DM_Guide_6#Математические операторы|в 6-ой главе]]. Предусмотрено много дополнительных математических функций для специфических целей. Они описаны в нижеследующих разделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация случайных чисел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случай играет большую роль во многих типах игр, так что DM предоставляет несколько способов генерации случайных чисел. На самом деле они все основаны на генераторе псевдослучайных чисел и только кажутся случайными. Однако, на практике, на них можно положиться для получения чисел без заметного закона распределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====rand====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''rand'' позволяет сгенерировать случайное число из заданного диапазона. Возвращаемое число всегда целое, так что если требуется дробное число, нужно задать больший диапазон и затем разделить результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rand&lt;br /&gt;
| (L=0,U)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| L - нижняя граница.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| U - верхняя граница.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает число в диапазоне от L до U (включая L и U).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если задан только один аргумент, то он считается верхней границей, а нижней границей берется нуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже следует пример кода «зелья игрока».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/potion/lucky&lt;br /&gt;
   verb/drink()&lt;br /&gt;
      usr.AddLife(rand(-20,20))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от удачи пользователя, зелье может нанести 20 урона или восстановить 20 здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот код предполагает, что описана процедура ''AddLife()'', которая лечит или наносит урон мобу. Она аналогична процедуре ''HurtMe()'', описанной [[DM_Guide_6# Создание процедуры|в главе 6]], но с аргументом, взятым с обратным знаком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====prob====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''prob'' возвращает true или false с вероятностью, задаваемой в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prob&lt;br /&gt;
| (P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| P – процентная вероятность возвратить true.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает 1 в P процентах случаев, в остальных возвращает 0.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она может быть использована для выбора одного из двух возможных результатов. В приведенном ниже примере, зелью дан небольшой шанс наложения на игрока отрицательного эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/potion/health&lt;br /&gt;
   verb/drink()&lt;br /&gt;
      if(prob(20)) //не повезет в 20% случаев&lt;br /&gt;
         usr.AddLife(-10)&lt;br /&gt;
      else&lt;br /&gt;
         usr.AddLife(20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====roll====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''roll'' «кидает» несколько костей и возвращает «выпавшую» сумму. Грани костей пронумерованы от единицы и до заданного числа граней, выпадение каждой грани равновероятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| roll&lt;br /&gt;
| (dice=1,sides)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| roll&lt;br /&gt;
| (&amp;quot;dicedsides&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| dice – количество бросаемых костей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| sides – количество граней бросаемых костей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает сумму выпавших на всех костях граней.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры костей могут быть заданы как два отдельных числовых аргумента или как одна текстовая переменная. Текстовое представление может быть полезно, если вы хотите сохранить параметры костей как одну переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере ''roll'' использована для подсчета урона оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/weapon&lt;br /&gt;
   var/power&lt;br /&gt;
   clipboard&lt;br /&gt;
      power = &amp;quot;1d4&amp;quot;&lt;br /&gt;
   calculator&lt;br /&gt;
      power = &amp;quot;2d6&amp;quot;&lt;br /&gt;
   verb/swing(mob/trg in view(1))&lt;br /&gt;
      var/damage = roll(power)&lt;br /&gt;
      view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] hits [trg] with \a [src] for [damage] point\s!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в программировании, и в бою вам приходится довольствоваться тем, что есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pick====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''pick'' случайным образом выбирает один из её аргументов и возвращает его значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pick&lt;br /&gt;
| (Val1,Val2,...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает одно из заданных значений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите, что бы у определенного аргумента была большая или меньшая вероятность быть выбранным, задайте т.н. относительную вероятность. Относительная вероятность равная 200 означает, что аргумент будет выбираться в два раза чаще, при 50 – в два раза реже и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prob (&lt;br /&gt;
| P); Val&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| или&lt;br /&gt;
| P; Val)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| P – относительная вероятность (по умолчанию равна 100).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Val – значение с измененной вероятностью выбора.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижеследующем примере ''pick()'' использована в коде печенья с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/fortune_cookie&lt;br /&gt;
   verb/eat()&lt;br /&gt;
      usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;The message inside says:&amp;quot;&lt;br /&gt;
      usr &amp;lt;&amp;lt; pick (&lt;br /&gt;
         &amp;quot;Never trust an undead doctor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
         &amp;quot;Only trust undead lawyers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        prob(25)&lt;br /&gt;
         &amp;quot;The throne marks the way.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        prob(10)&lt;br /&gt;
         &amp;quot;The wall behind the throne is an illusion!&amp;quot;&lt;br /&gt;
      )&lt;br /&gt;
      del(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере два сообщения имеют нормальную вероятность появления, одно четверть от нормальной вероятности и одно десятую часть. Заметьте, с ''prob()'' вместо точки с запятой может использоваться новая строка. Это позволяет выстраивать элементы по линии, если вы любитель этого дела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===abs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''abs''  вычисляет модуль числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| abs&lt;br /&gt;
| (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| N – численное выражение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| В&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===min===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''min'' возвращает значение минимального из его аргументов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| min&lt;br /&gt;
| (N1,N2,...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| N1 – первое численное выражение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| N2 – второе и последующие численные выражения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает минимальное значение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''max'' возвращает значение максимального из его аргументов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max&lt;br /&gt;
| (N1,N2,...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| N1 – первое численное выражение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| N2 – второе и последующие численные выражения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает максимальное значение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===round===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''round'' округляет число до ближайшего кратного заданному множителю. Если множитель не задан (или он равен нулю), возвращает целую часть. Обратите внимание, что при множителе равном 1, число ''округляется'' до ближайшего целого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| round&lt;br /&gt;
| (N,M)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| N – численное выражение, требующее округления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| M – множитель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает ближайшее к N число кратное M.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===sqrt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sqrt''  вычисляет квадратный корень числа. Эта операция эквивалентна возведению числа в степень ½ при помощи оператора **, представлена в таком виде для удобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sqrt&lt;br /&gt;
| (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| N – численное выражение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возвращает квадратный корень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eversor</name></author>
	</entry>
</feed>