https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Voliker&feedformat=atomChaotic Onyx - Вклад участника [ru]2024-03-28T10:44:50ZВклад участникаMediaWiki 1.35.9https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist/D2K5&diff=12570Roboticist/D2K52014-04-19T16:00:46Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" |Роль<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobrob.png]]<br>[[Roboticist|Роботехник]]<br />
|Доступ: Robotics; Technical Storage; Maintenance <br />
<br />
Подчинение: [[Chief Engineer]]<br />
<br />
Описание: Просирает все свои инструменты и пытается делать жопоробота.<br />
<br />
Guides: [[Guide to Robotic]]<br />
!Средне<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Robotics ==<br />
<br />
A small room just to the north of Medical Bay, Robotics is where the roboticist starts a new round and generally where cyborgs will be constructed. In the west, there are three robotics fabricators and a research computer. To the east, he'll find an operating table, a computer that monitors the vitals of whoever's on that table, a disposal chute for flushing trash and bodies alike, a cargo transporter pad, a Module Rewriter, and a couple of cyborg recharging stations.<br />
<br />
Item-wise, this room also starts with some scapels and circular saws for surgery, a cargo transporter, a cell charger, a multitool, a proximity sensor, a fire extinguisher, and a spare crowbar. The chest next to the research computer contains supplies for robot construction, including Coils of Wire, 15000-charge Power Cells and a large amount of metal.<br />
<br />
<br />
== Constructing a Cyborg ==<br />
<br />
<br />
The procedure for making a basic cyborg is as follows.<br />
<br />
1. Add metal to the robotics fabricators by placing a sheet of it your active hand and clicking on the fabricator unit.<br />
2. Fabricate a cyborg frame, head, chest, right arm, left arm, right leg, and left leg in any order.<br />
3. Add 2 flashes into the head, by picking them up and clicking the head.<br />
Совет: Even depleted flashes work for this step.<br />
4. Add wire and a charged cell to the chest piece in the same manner<br />
5. Add the head, chest, and limbs to the cyborg frame (now titled a "robot suit") by picking the parts up and clicking on the suit.<br />
<br />
6. Remove the brain from the subject to be "borged".<br />
1. Grab the subject and clicking on the operating table.<br />
2. Wield your scalpel in one hand and circular saw in the other.<br />
3. Target the head by clicking on that region on the paper doll in the upper-right corner of your HUD<br />
4. Use the surgical tools on the subject in the order scalpel->saw->scalpel->saw.<br />
7. Add the Brain to the completed robot suit by clicking it with the brain in your active hand.<br />
<br />
Congratulations! If the power cell was charged, the person should now have control of their new robotic body! To find out how to stop it repeatedly assaulting you, see Cyborg.<br />
<br />
If you happen to run out of materials at any time, you can likely find some metal and glass in the tool storage room, or alternatively, have the Miners or Quartermasters send you some via the Cargo Transporter in the room.<br />
<br />
<br />
<br />
== Using Your Computer ==<br />
<br />
<br />
The roboticist's research computer can be used to uncover exciting new technologies in a manner not at all unlike Pathology or Artifact Lab progression. Once a research item is complete, the roboticist can download any new manufacturing plans to the robotics fabricators for production. The research process is as follows.<br />
<br />
1. Open the computer console by clicking on it.<br />
2. Insert your ID by moving it to your active hand and pressing the input space next to "Card".<br />
3. Type "login", then eject and retrieve your ID card.<br />
4. Type "run automate" to start of the research program.<br />
5. The computer will now display the different commands you can use with this program. You'll want to start with "research".<br />
6. A list of possible research items will appear. Type "research [name of option]" to begin the process.<br />
7. The computer will begin researching. Earlier tiers of research are completed faster.<br />
Type "status" to see how much time is left. When it finishes researching, start it researching another topic.<br />
8. When you have researched enough options, typing "research" will give you a message about advancing to the next tier with the "advance" command. Type it as shown to unlock a new level of research options.<br />
TIP: Advancing as soon as possible is not mandatory; you may choose to stay with a particular research tier until researching all of its contents.<br />
<br />
<br />
== Research Tree ==<br />
<br />
'''Tier One'''<br />
<br />
Tier One robotics technologies take 1:40 to research and primarily require pharosium.<br />
<br />
1.Improved Manufacturing Units: Makes manufacturing use up less material<br />
2.Basic Drone Schematics: Securitron, medibot firebot, floorbot, cleanbot<br />
3.Sensory Prostheses: VISOR goggles (allow blind to see), auditory headset (allows deaf to hear)<br />
4.Improved Cyborg Modules: Mining, atmospherics, and vendor cyborg modules<br />
6.Basic Cyborg Upgrades: Propulsion upgrade (jetpack), recharge and repair packs (single-use), speed upgrade, optical meson upgrade<br />
<br />
'''Tier Two'''<br />
<br />
Tier Two research takes 3:20 each to complete. Claretine is useful here.<br />
<br />
1.Superior Manufacturing Units: Makes manufacturing use up even less material<br />
2.Improved Research Algorithms: - reduces research time by 20% (down to 2:40 for tier two research)<br />
3.Improved Rewriting & Recharging: Makes the Module Rewriter nearly instantaneous and cyborg recharge stations much faster<br />
4.Superior Cyborg Modules: Security, construction, and chemistry cyborg modules<br />
5.Improved Cyborg Upgrades: Operational (???), force-shield, heat shield, optical thermal, and charge expander upgrades<br />
<br />
'''Tier Three'''<br />
<br />
Tier three research takes 5:00 (4:00 with the T2 improved research algorithm), except for improved implants, which take 2:30 (2:00 with improved algos). These require super fancy ores!<br />
<br />
1.Efficient Manufacturing Units: Makes manufacturing a little cheaper yet again<br />
2.Rapid Manufacturing Units: Makes fabricating parts and items considerably faster<br />
3.Improved Implants: Machine translator (use robotic speak channel with :s) and blood-monitor (check if someone is alive) implants.<br />
4.Superior Cyborg Upgrades: Efficiency (saves energy), self-repair, teleport, and expansion (adds upgrade slot) upgrades<br />
<br />
'''Tier Four'''<br />
<br />
???<br />
<br />
1.Advanced Research Algorithms: Helps you research the only remaining item faste-...???<br />
2.Advanced Manufacturing Units: Because God ''damn'', you love saving metal.<br />
<br />
'''Production'''<br />
<br />
When research is completed, you'll have to download the new schematics to the fabricators. The option is at the very bottom of the fabricator menu.<br />
<br />
All these fancy new toys won't come cheap. They require resources to be produced, some of which aren't even available on the station. Luckily, the three most heavily-demanded minerals are mauxite, molitz, and pharosium; these are usually readily available in the form of metal sheets, glass sheets, and cable coils, respectively.<br />
<br />
More exotic ores will be necessary the further research advances. The only place to get these ores is the asteroid field around the mining outpost. The two chief methods of getting them are politely asking miners for aid or creating your own mining cyborg(s) to fly out there for you. With any luck, either of these approaches will result in crates of useful minerals being teleported to the robotics transportation pad - that flashy floor tile along the south wall.<br />
<br />
TIP: A mining module alone usually isn't enough for a cyborg to safely mine with. A propulsion upgrade will make things infinitely easier for him. You can install upgrades to a functioning cyborg by using your ID on it to unlock its interface, a crowbar to pry open its chest cavity, and then just stuffing the upgrade inside! Science these days... don't forget to close it all back up when you're done.<br />
<br />
== Cyborg Upkeep and Upgrades ==<br />
<br />
<br />
'''Modules'''<br />
<br />
If a cyborg is finding their current function unfulfilling, or the roboticist wishes to change their type to one of the fancy new ones he's developed, he'll want to consult the Module Rewriter.<br />
<br />
To change a cyborg's module, the roboticist has to remove it by using his ID and a crowbar on its chest, then using an empty hand to pull out the module card.<br />
<br />
TIP: This is used for removing many things from cyborgs, like upgrades and power cells. Be careful with what you withdraw!<br />
TIP: When first created, cyborgsdon't have modules, so don't waste your time trying to remove one from them. The cyborg will first have to open up his control panel and select a starting module manually.<br />
<br />
He then must insert the module into the rewriter and select the desired module. After some time, it will eject the rewritten module. Placing the card back into the cyborg is simply a reversal to the process just discussed.<br />
<br />
'''Power Cells'''<br />
<br />
With all these upgrades and modules, cyborgs can run out of power pretty fast. Some power cells are low-charge, holding only half the energy of their high-capacity brethren; a good roboticist pays attention to which ones he's using. If, for some reason or another, an energy-deficient cyborg cannot bring himself to step in the recharging station, the roboticist may remove its power cell for a slower recovery in the supplied cell recharger.<br />
<br />
TIP: Replacing a power cell uses the exact same process as replacing a module card.<br />
<br />
'''Upgrades'''<br />
<br />
Upgrades are installed and removed by opening the cover of the cyborg, then clicking on it with the upgrade in hand. A cyborg can only hold two upgrades at once, and many of them drain additional charge. There are a wide spectrum of upgrades that cater to an equally wide spectrum of modules. Mining cyborgs could do well with a propulsion upgrade to get around, while security cyborgs might prefer optical thermal scanners or a speed upgrade for more efficient law-bringing. To build upgrades you'll need to research them first, then click the "Download Available Schematics" button at the bottom of the parts fabricator menu.<br />
<br />
'''Brains'''<br />
If your cyborg appears to have gone braindead, or the one you recovered from that corpse you found in Disposal turns out to be substandard, you can remove the brain from the suit by using your ID and then a screwdriver on the cyborg. This will open the head cover, allowing you to manually remove and replace the brain.<br />
<br />
<br />
== Non-Cyborg Robots ==<br />
<br />
<br />
Aside from creating twisted combinations of metal and flesh, the roboticist can also create less sophisticated robots for specific tasks. He can produce these from the fabricators after researching "Basic Drone Schematics", but they can also be handmade through some simple recipes that often save time, effort, and materials anyway.<br />
<br />
'''Medibot'''<br />
<br />
The medibot automatically injects hurt people nearby with tricordrazine or, if modified, whatever the user inserts in a beaker. Medibots can be emagged with a cryptographic sequencer, causing them to repeatedly inject anyone in sight with unhelpful chemicals. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Left or right robot arm<br />
2.EMPTY medkit of any color<br />
TIP: If you want to personalize it a bit, using a pen on the medkit/robot arm assembly lets you name it whatever you want.<br />
4.Health analyzer, conveniently located in every medkit<br />
5.Proximity sensor; one starts in the Robotics lab<br />
<br />
'''Cleanbot'''<br />
<br />
Cleans floors without leaving slippery water. Emagging it undoes this helpfulness; it'll soak floors everywhere for everyone to slip on. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Blue bucket from the janitor's closet)<br />
2.Proximity sensor<br />
3.Left or right robot arm<br />
<br />
'''Firebot'''<br />
<br />
The firebot murders fires. When emagged, it knocks people into nearby walls with surprising efficiency. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Empty toolbox (red)<br />
2.Right or Left robot arm<br />
3.Fire extinguisher<br />
4.Proximity sensor<br />
<br />
'''Floorbot'''<br />
<br />
Given a sufficient supply of metal, the floorbot will automatically replace any damaged floor tiles it sees. An emagged floorbot will instead rip up those floor tiles and leave a dangerous wake of freezing and choking vacuum conditions. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Empty toolbox (blue)<br />
2.Floor tile<br />
3.Proximity sensor<br />
4.Left or right robot arm<br />
<br />
'''Securitron'''<br />
<br />
The last thing you'll ever see<br />
Securitrons are endlessly loyal security drones that stun and handcuff people who are brandishing unauthorized weapons or who are set to "arrest" in the security records. Emagging it will make it stun and arrest everyone, but the security team usually does that part by themselves. To build one manually, follow these steps:<br />
<br />
1.Use a screwdriver on a Remote Signalling Device<br />
2.Combine it with a security helmet<br />
3.Use a lit welder on the resulting assembly<br />
4.Combine it with a proximity sensor<br />
5.Then a left or right robot arm<br />
6.And a stun baton to finish<br />
<br />
A notorious securitron called Officer Beepsky spawns in security.<br />
<br />
'''Buttbot'''<br />
<br />
It is an automated butt with a robot arm sticking out of it. A buttbot will occasionally copy things people say and randomly replace their words with, "butt." "You can imagine the hilarity." -> ~"You butt imagine the butt." To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Butt<br />
2.Robot arm<br />
<br />
'''Replicant'''<br />
<br />
Replicants are cyborgs made to look like humans. They are functionally identical to cyborgs. To make one, simply add a minimum of thirty units of synthetic flesh to a '''finished''' but '''empty''' robot suit. Add the brain as normal.<br />
<br />
TIP: Chemistry is pretty much your only hope of getting synthetic flesh. Be nice.<br />
<br />
<br />
== Other Tips ==<br />
<br />
1.Roboticists have the means to procure butts, a fashionable item of headwear, among their many uses. The secret of their appropriation is closely held amongst the roboticist brotherhood. Removing one's butt prevents them from manually pooping.<br />
<br />
2.If your tools are stolen or go missing, you can make more with your fabricator.<br />
<br />
3.Oh no, are you out of flashes? Hack the fabricator!<br />
<br />
== Treachery ==<br />
<br />
A roboticist makes a decent traitor due to his maintenance access and his immediate supply of flashes, which can be used to incapacitate anyone instantly.<br />
<br />
1.Use your maintenance access to find somewhere secluded to spawn your traitor gear or do your murdering. Note there's also a number of gasmasks in maintenance that can be used as part of a disguise.<br />
<br />
2.The large amount of Flashes in robotics also makes it a tempting target for Revolutionaries<br />
<br />
3.Eccentricity is expected in a roboticist. No one will question you dragging a corpse through the hallways, both of you covered in blood, if you explain that you're bringing a volunteer back to the lab<br />
<br />
4.Many people will come to you asking to be made into a cyborg. Use this to your advantage. Who knows, your target may ask to be made into a cyborg even.<br />
Lobotomy is a stylish and relatively quick way of finishing off an unconscious opponent, presuming you can get them to the surgery table in time. Once you cut out their brain, dispose of their body in the waste chute next to the operating table for a stealthy kill.<br />
<br />
5.Syndieborgs are one of the most powerful syndicate items due to how powerful cyborgs can be in combat and because of their access to the whole station, but be aware that they cannot recognize Revolutionaries or Rev Heads, this however doesn't stop them from hunting down and brutally murdering Heads of Staff. Syndieborgs are expensive, so choose a brain for them wisely.<br />
<br />
6.Building robots and then emagging them en-mass is a great way to sow destruction and disorder throughout the station.<br />
<br />
7.Your cyborgs won't follow your command unquestioningly on the default lawset, making a robot uprising somewhat tricky. Easy solution? Go and mess with the laws, create a personal robot army, and conquer the station with your mechanical army. Far more entertaining than just using a bunch of emagged drones, if less practical.<br />
<br />
[[Category:D2K5]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Barman/D2K5&diff=12569Barman/D2K52014-04-19T16:00:30Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
|-<br />
![[File:Jobbar.png]]<br>[[Bartender|Бармен]]<br />
|Доступ: Bar.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Описание: Отдаёт дробовик клоуну. Подмешивает наркотики в выпивку капитана.<br />
<br />
Guides: Нет.<br />
!Легко<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Вы бармен, и ваша работа - обеспечивать экипаж выпивкой, и задушевными беседами.<br />
<br />
Так-же в баре стоит музыкальный автомат, который постоянно переключают всякие идиоты.<br />
<br />
<br />
== Cocktails ==<br />
<br />
<br />
Nutriment + Enzyme = Moonshine<br />
<br />
Berry Juice + Enzyme = Wine<br />
<br />
Gin + Tonic = Gin and Tonic<br />
<br />
Rum + Cola = Cuba Libre<br />
<br />
Gin + Vermouth = Martini<br />
<br />
Vodka + Vermouth = Vodka Martini<br />
<br />
Vodka + Cream + Kahlua = White Russian<br />
<br />
Whiskey + Cola = Whiskey Cola<br />
<br />
Vodka + Orange Juice = Screwdriver<br />
<br />
Vodka + Tomato Juice + Lime Juice = Bloody Mary<br />
<br />
Vodka + Gin + Whiskey + Cognac = Pan-Galactic Gargle Blaster<br />
<br />
Tequilla + Kahlua = Brave Bull<br />
<br />
Tequilla + Orange Juice = Tequilla Sunrise<br />
<br />
Rum + Vermouth + Plasma = Toxins Special<br />
<br />
Limejuice + Whiskey + Iron = Beepsky Smash<br />
<br />
Limejuice + Tomatojuice + Orangejuice + Milk Cream = Doctor's Delight<br />
<br />
Whiskey + Cream = Irish Cream<br />
<br />
Beer + Ale = Manly Dorf<br />
<br />
Sugar + Ethanol + Fuel = Hooch<br />
<br />
Irish Cream + Coffee = Irish Coffee<br />
<br />
Irish Cream + Kahlua + Cognac = B-52<br />
<br />
Tequilla + Lime Juice = Margarita<br />
<br />
Vodka + Gin + Tequilla + Cuba Libre = Long Island Iced Tea<br />
<br />
Whiskey + Soda Water = Whiskey Soda<br />
<br />
Vodka + Kahlua = Black Russian<br />
<br />
Vodka + Tonic = Vodka and Tonic<br />
<br />
Gin + Soda Water + Lime Juice = Gin Fizz<br />
<br />
Cocoa + Kahlua = Cocalua<br />
<br />
[[Category:D2K5]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist/D2K5&diff=12568Chemist/D2K52014-04-19T16:00:12Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
{{Заготовка}}<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" |Роль<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchem.png]]<br>[[Chemist|Химик]]<br />
|Доступ: Medbay, Chemistry<br />
<br />
Подчинение: [[Chief Medical Officer]]<br />
<br />
Описание: Делает наркотики и разбрызгивает спейслуб в коридорах .<br />
<br />
Guides: [[Guide to Medicine]]<br />
!Средне<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Chemistry Recipes ==<br />
<br />
<br />
Sleep Toxin<br />
<br />
Required Reagents = Water | Ethanol | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Lanthinine<br />
<br />
Required Reagents = Water | Space Drugs | Tricordrazine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ketaminol<br />
<br />
Required Reagents = Kayoloprovaline | Kayolane | Ethanol<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
<br />
Unstablefuel<br />
<br />
Required Reagents = Fuel | Potassium | Radium<br />
<br />
Result Amount = 4<br />
<br />
<br />
Liquid Nitrogen<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Water | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 5<br />
<br />
<br />
Cardamine<br />
<br />
Required Reagents = Space Drugs | Water | Liquid Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 5<br />
<br />
<br />
Silicate<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Silicon | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Sterilizine<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Anti Toxin | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Inaprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Carbon | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Hemoprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Hemoline | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Hemoline<br />
<br />
Required Reagents = Blood | Sugar | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Chloromydride<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Inaprovaline | Dexalin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Corophizine<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Inaprovaline | Dexalin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Cytoglobin<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Corophizine<br />
<br />
Required Catalysts = Chloromydride<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Polyadrenalobin<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Chloromydride<br />
<br />
Required Catalysts = Silver<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Mynoglobin<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Sugar<br />
<br />
Required Catalysts = Chloromydride<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Biomorph<br />
<br />
Mixed with:<br />
<br />
Pubbie tears<br />
Changing essence<br />
Globin of healing<br />
The one who is renowned and badass.<br />
Breath retainer.<br />
Anti-rage agent.<br />
<br />
(this is actually the recipe for biomorph, you just have to decrypt it. Gobshite)<br />
<br />
<br />
Oleoresincapsicumn<br />
<br />
Required Reagents = Capsaicin | Water<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Ketaminol<br />
<br />
Required Reagents = Kayoloprovaline | Kayolane | Ethanol<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Kayolane<br />
<br />
Required Reagents = Sleep Toxin | Carbon | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Kayoloprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Kayolane | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Anti-Toxin (Dylovene)<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Potassium | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ethylene Oxide<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Unstable Mutagen<br />
<br />
Required Reagents = Radium | Phosphorus | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Fixer<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Corophizine<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Thermite<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Iron | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Lexorin<br />
<br />
Required Reagents = Plasma | Hydrogen | Nitrogen Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Space Drugs<br />
<br />
Required Reagents = Mercury | Sugar | Lithium<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Jenkem<br />
<br />
Required Reagents = Urine | Poo<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Orlistat<br />
<br />
Required Reagents = Water | Lithium | Sugar | Iron<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Sildenafil<br />
<br />
Required Reagents = lube | Sugar | Iron<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Space Lube<br />
<br />
Required Reagents = Water | Silicon | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 4<br />
<br />
<br />
Polytrinic Acid<br />
<br />
Required Reagents = Acid | Chlorine | Potassium<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Synaptizine<br />
<br />
Required Reagents = Sugar | Lithium | Water<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Hyronalin<br />
<br />
Required Reagents = Radium | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Arithrazine<br />
<br />
Required Reagents = Hyronalin | Hydrogen<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Impedrezene<br />
<br />
Required Reagents = Mercury | Oxygen | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Kelotane<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Leporazine<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Copper<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Cryptobiolin<br />
<br />
Required Reagents = Potassium | Oxygen | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Tricordrazine<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Alkysine<br />
<br />
Required Reagents = Chlorine | Nitrogen | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Dexalin<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Dermaline<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Phosphorus | Kelotane<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Dexalin Plus<br />
<br />
Required Reagents = Dexalin | Carbon | Iron<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Bicaridine<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Hyperzine<br />
<br />
Required Reagents = Sugar | Phosphorus | Sulfur<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ryetalyn<br />
<br />
Required Reagents = Arithrazine | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Cryoxadone<br />
<br />
Required Reagents = Dexalin | Water | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Clonexadone<br />
<br />
Required Reagents = Cryoxadone | Sodium<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Spaceacillin<br />
<br />
Required Reagents = Cryptobiolin | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Antdazoline<br />
<br />
Required Reagents = Imidazoline | Unstable Mutagen | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Imidazoline<br />
<br />
Required Reagents = Carbon | Hydrogen | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Ethylredoxrazine<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Anti Toxin | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Glycerol<br />
<br />
Required Reagents = Cornoil | Acid<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Nitroglycerin<br />
<br />
Required Reagents = Glycerol | Polytrinic Acid | Acid<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Sodium Chloride<br />
<br />
Required Reagents = Sodium | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Flash Powder<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Potassium | Sulfur<br />
<br />
Result Amount = Reaction<br />
<br />
<br />
<br />
Napalm<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Plasma | Acid<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Chloral Hydrate<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Chlorine | Water<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Zaldy<br />
<br />
Required Reagents = Chlorine | Imidizalone | Mutagen<br />
<br />
Result Amount = ?<br />
<br />
<br />
Zombie Powder<br />
<br />
Required Reagents = Carpotoxin | Sleep Toxin | Copper<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
[[Category:D2K5]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&diff=12567Chef/D2K52014-04-19T15:59:46Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
<br />
{{Заготовка}}<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchef.png]]<br>[[Chef|Шеф-повар]]<br />
|Доступ: Kitchen, Morgue.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Обязанности: Готовить еду для членов экипажа. Из членов экипажа.<br />
<br />
!Легко<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.<br />
<br />
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука (flour), мясо(meat), яйца(egg) и молоко(space milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).<br />
<br />
Получать мясо разделывая обезьян на крюках для мяса (meat spike), либо из людей запихивая их в Гиббер (Gibber).<br />
<br />
Старайтесь всегда держать еду на прилавке, ибо в противном случае недовольные члены экипажа могут пустить на мясо вас самих!<br />
<br />
== Microwave Recipes ==<br />
<br />
Egg + Flour + Berry Juice = Jelly Donut<br />
<br />
Egg + Flour = Donut<br />
<br />
Flour + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Flour + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Flour + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Flour + Dick = Dick Burger<br />
<br />
Flour + Butt = Butt Burger<br />
<br />
Flour + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Flour = Waffles<br />
<br />
Human Meat + Monkey Meat = Faggot<br />
<br />
Flour + Faggot = Donk Pocket<br />
<br />
Flour + Xeno meat = Xenoburger<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Monkey Meat + Monkey Meat + Monkey Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Xeno Meat + Xeno Meat + Xeno Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Xeno Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Egg + Cheese + Cheese = Omelette<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Milk = Muffin<br />
<br />
Cheese + Cheese + Eggplant = Eggplant Parm<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Human meat + Human meat = Soylent Green<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Cheese + Cheese + Milk = Cheese Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Soy Sauce + Xeno Meat = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Monkey Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Tofu + Tofu + Tofu + Cheese + Cheese + Flour + Flour = Tofu Bread<br />
<br />
Potato + Cheese = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese = Cheesy Fries<br />
<br />
Clown hat + flour = Clown burger<br />
<br />
Beret + Flour = Mime burger<br />
<br />
Chili + Flour + Carp meat = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Oven Recipes ==<br />
<br />
<br />
Null = failed dish<br />
<br />
Doughball + Flour = Jelly Donut<br />
<br />
Doughball = Jelly Donut<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Dough Ball = Waffles<br />
<br />
Doughball + Flour + Banana = Pie<br />
<br />
Flour + Faggot = Donkpocket<br />
<br />
Bread Doughball + Xenomeat = Xenoburger<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey meat + Monkey meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Human meat + Human meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Xeno meat + Xeno meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Cheesewedge = Omelette<br />
<br />
Doughball + milk = Muffin<br />
<br />
Eggplant + cheesewedge = Eggplant Parm<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Human Meat = Soylent Green<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Doughball + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Xeno Meat + Soybeans = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Rods = Monkey Kabob<br />
<br />
Bread Doughball + Tofu + Tofu + Cheesewheel = Tofu bread<br />
<br />
Potato + Cheese wedge = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese wedge = Cheesy fries<br />
<br />
Bread doughball + clown hat = Clownburger<br />
<br />
Bread doughball + beret = Mimeburger<br />
<br />
Flour + Carp meat + chili = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== How to fix your stuff ==<br />
Итак вы облажались с каким-то рецептом, или экспериментировали на кухне, и теперь ваша микроволновка сломана или покрыта грязью! Такое случается довольно часто, будь это ваша вина, или же вина какого-то мимохрена прорвавшегося на кухню в поисках чего съестного. Но не бойтесь! Всё можно вернуть на свои места.<br />
<br />
Если ваша микроволновка грязна, то очистите её, используя спейсклинер.<br />
<br />
Если вы сломали печку, то используйте на ней сначала отвёртку (screwdiver), а затем разводной ключ(wrench), и всё должно встать на свои места.<br />
<br />
[[Category:D2K5]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist/D2K5&diff=12566Chemist/D2K52014-04-19T15:57:47Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" |Роль<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchem.png]]<br>[[Chemist|Химик]]<br />
|Доступ: Medbay, Chemistry<br />
<br />
Подчинение: [[Chief Medical Officer]]<br />
<br />
Описание: Делает наркотики и разбрызгивает спейслуб в коридорах .<br />
<br />
Guides: [[Guide to Medicine]]<br />
!Средне<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Chemistry Recipes ==<br />
<br />
<br />
Sleep Toxin<br />
<br />
Required Reagents = Water | Ethanol | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Lanthinine<br />
<br />
Required Reagents = Water | Space Drugs | Tricordrazine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ketaminol<br />
<br />
Required Reagents = Kayoloprovaline | Kayolane | Ethanol<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
<br />
Unstablefuel<br />
<br />
Required Reagents = Fuel | Potassium | Radium<br />
<br />
Result Amount = 4<br />
<br />
<br />
Liquid Nitrogen<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Water | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 5<br />
<br />
<br />
Cardamine<br />
<br />
Required Reagents = Space Drugs | Water | Liquid Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 5<br />
<br />
<br />
Silicate<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Silicon | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Sterilizine<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Anti Toxin | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Inaprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Carbon | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Hemoprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Hemoline | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Hemoline<br />
<br />
Required Reagents = Blood | Sugar | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Chloromydride<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Inaprovaline | Dexalin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Corophizine<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Inaprovaline | Dexalin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Cytoglobin<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Corophizine<br />
<br />
Required Catalysts = Chloromydride<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Polyadrenalobin<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Chloromydride<br />
<br />
Required Catalysts = Silver<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Mynoglobin<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Sugar<br />
<br />
Required Catalysts = Chloromydride<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Biomorph<br />
<br />
Mixed with:<br />
<br />
Pubbie tears<br />
Changing essence<br />
Globin of healing<br />
The one who is renowned and badass.<br />
Breath retainer.<br />
Anti-rage agent.<br />
<br />
(this is actually the recipe for biomorph, you just have to decrypt it. Gobshite)<br />
<br />
<br />
Oleoresincapsicumn<br />
<br />
Required Reagents = Capsaicin | Water<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Ketaminol<br />
<br />
Required Reagents = Kayoloprovaline | Kayolane | Ethanol<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Kayolane<br />
<br />
Required Reagents = Sleep Toxin | Carbon | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Kayoloprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Kayolane | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Anti-Toxin (Dylovene)<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Potassium | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ethylene Oxide<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Unstable Mutagen<br />
<br />
Required Reagents = Radium | Phosphorus | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Fixer<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Corophizine<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Thermite<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Iron | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Lexorin<br />
<br />
Required Reagents = Plasma | Hydrogen | Nitrogen Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Space Drugs<br />
<br />
Required Reagents = Mercury | Sugar | Lithium<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Jenkem<br />
<br />
Required Reagents = Urine | Poo<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Orlistat<br />
<br />
Required Reagents = Water | Lithium | Sugar | Iron<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Sildenafil<br />
<br />
Required Reagents = lube | Sugar | Iron<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Space Lube<br />
<br />
Required Reagents = Water | Silicon | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 4<br />
<br />
<br />
Polytrinic Acid<br />
<br />
Required Reagents = Acid | Chlorine | Potassium<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Synaptizine<br />
<br />
Required Reagents = Sugar | Lithium | Water<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Hyronalin<br />
<br />
Required Reagents = Radium | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Arithrazine<br />
<br />
Required Reagents = Hyronalin | Hydrogen<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Impedrezene<br />
<br />
Required Reagents = Mercury | Oxygen | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Kelotane<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Leporazine<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Copper<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Cryptobiolin<br />
<br />
Required Reagents = Potassium | Oxygen | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Tricordrazine<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Alkysine<br />
<br />
Required Reagents = Chlorine | Nitrogen | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Dexalin<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Dermaline<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Phosphorus | Kelotane<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Dexalin Plus<br />
<br />
Required Reagents = Dexalin | Carbon | Iron<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Bicaridine<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Hyperzine<br />
<br />
Required Reagents = Sugar | Phosphorus | Sulfur<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ryetalyn<br />
<br />
Required Reagents = Arithrazine | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Cryoxadone<br />
<br />
Required Reagents = Dexalin | Water | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Clonexadone<br />
<br />
Required Reagents = Cryoxadone | Sodium<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Spaceacillin<br />
<br />
Required Reagents = Cryptobiolin | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Antdazoline<br />
<br />
Required Reagents = Imidazoline | Unstable Mutagen | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Imidazoline<br />
<br />
Required Reagents = Carbon | Hydrogen | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Ethylredoxrazine<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Anti Toxin | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Glycerol<br />
<br />
Required Reagents = Cornoil | Acid<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Nitroglycerin<br />
<br />
Required Reagents = Glycerol | Polytrinic Acid | Acid<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Sodium Chloride<br />
<br />
Required Reagents = Sodium | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Flash Powder<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Potassium | Sulfur<br />
<br />
Result Amount = Reaction<br />
<br />
<br />
<br />
Napalm<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Plasma | Acid<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Chloral Hydrate<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Chlorine | Water<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Zaldy<br />
<br />
Required Reagents = Chlorine | Imidizalone | Mutagen<br />
<br />
Result Amount = ?<br />
<br />
<br />
Zombie Powder<br />
<br />
Required Reagents = Carpotoxin | Sleep Toxin | Copper<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
[[Category:D2K5]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Barman/D2K5&diff=12565Barman/D2K52014-04-19T15:57:08Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
|-<br />
![[File:Jobbar.png]]<br>[[Bartender|Бармен]]<br />
|Доступ: Bar.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Описание: Отдаёт дробовик клоуну. Подмешивает наркотики в выпивку капитана.<br />
<br />
Guides: Нет.<br />
!Легко<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Вы бармен, и ваша работа - обеспечивать экипаж выпивкой, и задушевными беседами.<br />
<br />
Так-же в баре стоит музыкальный автомат, который постоянно переключают всякие идиоты.<br />
<br />
<br />
== Cocktails ==<br />
<br />
<br />
Nutriment + Enzyme = Moonshine<br />
<br />
Berry Juice + Enzyme = Wine<br />
<br />
Gin + Tonic = Gin and Tonic<br />
<br />
Rum + Cola = Cuba Libre<br />
<br />
Gin + Vermouth = Martini<br />
<br />
Vodka + Vermouth = Vodka Martini<br />
<br />
Vodka + Cream + Kahlua = White Russian<br />
<br />
Whiskey + Cola = Whiskey Cola<br />
<br />
Vodka + Orange Juice = Screwdriver<br />
<br />
Vodka + Tomato Juice + Lime Juice = Bloody Mary<br />
<br />
Vodka + Gin + Whiskey + Cognac = Pan-Galactic Gargle Blaster<br />
<br />
Tequilla + Kahlua = Brave Bull<br />
<br />
Tequilla + Orange Juice = Tequilla Sunrise<br />
<br />
Rum + Vermouth + Plasma = Toxins Special<br />
<br />
Limejuice + Whiskey + Iron = Beepsky Smash<br />
<br />
Limejuice + Tomatojuice + Orangejuice + Milk Cream = Doctor's Delight<br />
<br />
Whiskey + Cream = Irish Cream<br />
<br />
Beer + Ale = Manly Dorf<br />
<br />
Sugar + Ethanol + Fuel = Hooch<br />
<br />
Irish Cream + Coffee = Irish Coffee<br />
<br />
Irish Cream + Kahlua + Cognac = B-52<br />
<br />
Tequilla + Lime Juice = Margarita<br />
<br />
Vodka + Gin + Tequilla + Cuba Libre = Long Island Iced Tea<br />
<br />
Whiskey + Soda Water = Whiskey Soda<br />
<br />
Vodka + Kahlua = Black Russian<br />
<br />
Vodka + Tonic = Vodka and Tonic<br />
<br />
Gin + Soda Water + Lime Juice = Gin Fizz<br />
<br />
Cocoa + Kahlua = Cocalua<br />
<br />
[[Category:D2K5]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&diff=12564Chef/D2K52014-04-19T15:55:37Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchef.png]]<br>[[Chef|Шеф-повар]]<br />
|Доступ: Kitchen, Morgue.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Обязанности: Готовить еду для членов экипажа. Из членов экипажа.<br />
<br />
!Легко<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.<br />
<br />
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука (flour), мясо(meat), яйца(egg) и молоко(space milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).<br />
<br />
Получать мясо разделывая обезьян на крюках для мяса (meat spike), либо из людей запихивая их в Гиббер (Gibber).<br />
<br />
Старайтесь всегда держать еду на прилавке, ибо в противном случае недовольные члены экипажа могут пустить на мясо вас самих!<br />
<br />
== Microwave Recipes ==<br />
<br />
Egg + Flour + Berry Juice = Jelly Donut<br />
<br />
Egg + Flour = Donut<br />
<br />
Flour + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Flour + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Flour + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Flour + Dick = Dick Burger<br />
<br />
Flour + Butt = Butt Burger<br />
<br />
Flour + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Flour = Waffles<br />
<br />
Human Meat + Monkey Meat = Faggot<br />
<br />
Flour + Faggot = Donk Pocket<br />
<br />
Flour + Xeno meat = Xenoburger<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Monkey Meat + Monkey Meat + Monkey Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Xeno Meat + Xeno Meat + Xeno Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Xeno Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Egg + Cheese + Cheese = Omelette<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Milk = Muffin<br />
<br />
Cheese + Cheese + Eggplant = Eggplant Parm<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Human meat + Human meat = Soylent Green<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Cheese + Cheese + Milk = Cheese Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Soy Sauce + Xeno Meat = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Monkey Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Tofu + Tofu + Tofu + Cheese + Cheese + Flour + Flour = Tofu Bread<br />
<br />
Potato + Cheese = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese = Cheesy Fries<br />
<br />
Clown hat + flour = Clown burger<br />
<br />
Beret + Flour = Mime burger<br />
<br />
Chili + Flour + Carp meat = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Oven Recipes ==<br />
<br />
<br />
Null = failed dish<br />
<br />
Doughball + Flour = Jelly Donut<br />
<br />
Doughball = Jelly Donut<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Dough Ball = Waffles<br />
<br />
Doughball + Flour + Banana = Pie<br />
<br />
Flour + Faggot = Donkpocket<br />
<br />
Bread Doughball + Xenomeat = Xenoburger<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey meat + Monkey meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Human meat + Human meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Xeno meat + Xeno meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Cheesewedge = Omelette<br />
<br />
Doughball + milk = Muffin<br />
<br />
Eggplant + cheesewedge = Eggplant Parm<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Human Meat = Soylent Green<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Doughball + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Xeno Meat + Soybeans = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Rods = Monkey Kabob<br />
<br />
Bread Doughball + Tofu + Tofu + Cheesewheel = Tofu bread<br />
<br />
Potato + Cheese wedge = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese wedge = Cheesy fries<br />
<br />
Bread doughball + clown hat = Clownburger<br />
<br />
Bread doughball + beret = Mimeburger<br />
<br />
Flour + Carp meat + chili = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== How to fix your stuff ==<br />
Итак вы облажались с каким-то рецептом, или экспериментировали на кухне, и теперь ваша микроволновка сломана или покрыта грязью! Такое случается довольно часто, будь это ваша вина, или же вина какого-то мимохрена прорвавшегося на кухню в поисках чего съестного. Но не бойтесь! Всё можно вернуть на свои места.<br />
<br />
Если ваша микроволновка грязна, то очистите её, используя спейсклинер.<br />
<br />
Если вы сломали печку, то используйте на ней сначала отвёртку (screwdiver), а затем разводной ключ(wrench), и всё должно встать на свои места.<br />
<br />
[[Category:D2K5]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist/D2K5&diff=12562Roboticist/D2K52014-04-19T15:49:18Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" |Роль<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobrob.png]]<br>[[Roboticist|Роботехник]]<br />
|Доступ: Robotics; Technical Storage; Maintenance <br />
<br />
Подчинение: [[Chief Engineer]]<br />
<br />
Описание: Просирает все свои инструменты и пытается делать роботов.<br />
<br />
Guides: [[Guide to Robotic]]<br />
!Средне<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Robotics ==<br />
<br />
A small room just to the north of Medical Bay, Robotics is where the roboticist starts a new round and generally where cyborgs will be constructed. In the west, there are three robotics fabricators and a research computer. To the east, he'll find an operating table, a computer that monitors the vitals of whoever's on that table, a disposal chute for flushing trash and bodies alike, a cargo transporter pad, a Module Rewriter, and a couple of cyborg recharging stations.<br />
<br />
Item-wise, this room also starts with some scapels and circular saws for surgery, a cargo transporter, a cell charger, a multitool, a proximity sensor, a fire extinguisher, and a spare crowbar. The chest next to the research computer contains supplies for robot construction, including Coils of Wire, 15000-charge Power Cells and a large amount of metal.<br />
<br />
<br />
== Constructing a Cyborg ==<br />
<br />
<br />
The procedure for making a basic cyborg is as follows.<br />
<br />
1. Add metal to the robotics fabricators by placing a sheet of it your active hand and clicking on the fabricator unit.<br />
2. Fabricate a cyborg frame, head, chest, right arm, left arm, right leg, and left leg in any order.<br />
3. Add 2 flashes into the head, by picking them up and clicking the head.<br />
Совет: Even depleted flashes work for this step.<br />
4. Add wire and a charged cell to the chest piece in the same manner<br />
5. Add the head, chest, and limbs to the cyborg frame (now titled a "robot suit") by picking the parts up and clicking on the suit.<br />
<br />
6. Remove the brain from the subject to be "borged".<br />
1. Grab the subject and clicking on the operating table.<br />
2. Wield your scalpel in one hand and circular saw in the other.<br />
3. Target the head by clicking on that region on the paper doll in the upper-right corner of your HUD<br />
4. Use the surgical tools on the subject in the order scalpel->saw->scalpel->saw.<br />
7. Add the Brain to the completed robot suit by clicking it with the brain in your active hand.<br />
<br />
Congratulations! If the power cell was charged, the person should now have control of their new robotic body! To find out how to stop it repeatedly assaulting you, see Cyborg.<br />
<br />
If you happen to run out of materials at any time, you can likely find some metal and glass in the tool storage room, or alternatively, have the Miners or Quartermasters send you some via the Cargo Transporter in the room.<br />
<br />
<br />
<br />
== Using Your Computer ==<br />
<br />
<br />
The roboticist's research computer can be used to uncover exciting new technologies in a manner not at all unlike Pathology or Artifact Lab progression. Once a research item is complete, the roboticist can download any new manufacturing plans to the robotics fabricators for production. The research process is as follows.<br />
<br />
1. Open the computer console by clicking on it.<br />
2. Insert your ID by moving it to your active hand and pressing the input space next to "Card".<br />
3. Type "login", then eject and retrieve your ID card.<br />
4. Type "run automate" to start of the research program.<br />
5. The computer will now display the different commands you can use with this program. You'll want to start with "research".<br />
6. A list of possible research items will appear. Type "research [name of option]" to begin the process.<br />
7. The computer will begin researching. Earlier tiers of research are completed faster.<br />
Type "status" to see how much time is left. When it finishes researching, start it researching another topic.<br />
8. When you have researched enough options, typing "research" will give you a message about advancing to the next tier with the "advance" command. Type it as shown to unlock a new level of research options.<br />
TIP: Advancing as soon as possible is not mandatory; you may choose to stay with a particular research tier until researching all of its contents.<br />
<br />
<br />
== Research Tree ==<br />
<br />
'''Tier One'''<br />
<br />
Tier One robotics technologies take 1:40 to research and primarily require pharosium.<br />
<br />
1.Improved Manufacturing Units: Makes manufacturing use up less material<br />
2.Basic Drone Schematics: Securitron, medibot firebot, floorbot, cleanbot<br />
3.Sensory Prostheses: VISOR goggles (allow blind to see), auditory headset (allows deaf to hear)<br />
4.Improved Cyborg Modules: Mining, atmospherics, and vendor cyborg modules<br />
6.Basic Cyborg Upgrades: Propulsion upgrade (jetpack), recharge and repair packs (single-use), speed upgrade, optical meson upgrade<br />
<br />
'''Tier Two'''<br />
<br />
Tier Two research takes 3:20 each to complete. Claretine is useful here.<br />
<br />
1.Superior Manufacturing Units: Makes manufacturing use up even less material<br />
2.Improved Research Algorithms: - reduces research time by 20% (down to 2:40 for tier two research)<br />
3.Improved Rewriting & Recharging: Makes the Module Rewriter nearly instantaneous and cyborg recharge stations much faster<br />
4.Superior Cyborg Modules: Security, construction, and chemistry cyborg modules<br />
5.Improved Cyborg Upgrades: Operational (???), force-shield, heat shield, optical thermal, and charge expander upgrades<br />
<br />
'''Tier Three'''<br />
<br />
Tier three research takes 5:00 (4:00 with the T2 improved research algorithm), except for improved implants, which take 2:30 (2:00 with improved algos). These require super fancy ores!<br />
<br />
1.Efficient Manufacturing Units: Makes manufacturing a little cheaper yet again<br />
2.Rapid Manufacturing Units: Makes fabricating parts and items considerably faster<br />
3.Improved Implants: Machine translator (use robotic speak channel with :s) and blood-monitor (check if someone is alive) implants.<br />
4.Superior Cyborg Upgrades: Efficiency (saves energy), self-repair, teleport, and expansion (adds upgrade slot) upgrades<br />
<br />
'''Tier Four'''<br />
<br />
???<br />
<br />
1.Advanced Research Algorithms: Helps you research the only remaining item faste-...???<br />
2.Advanced Manufacturing Units: Because God ''damn'', you love saving metal.<br />
<br />
'''Production'''<br />
<br />
When research is completed, you'll have to download the new schematics to the fabricators. The option is at the very bottom of the fabricator menu.<br />
<br />
All these fancy new toys won't come cheap. They require resources to be produced, some of which aren't even available on the station. Luckily, the three most heavily-demanded minerals are mauxite, molitz, and pharosium; these are usually readily available in the form of metal sheets, glass sheets, and cable coils, respectively.<br />
<br />
More exotic ores will be necessary the further research advances. The only place to get these ores is the asteroid field around the mining outpost. The two chief methods of getting them are politely asking miners for aid or creating your own mining cyborg(s) to fly out there for you. With any luck, either of these approaches will result in crates of useful minerals being teleported to the robotics transportation pad - that flashy floor tile along the south wall.<br />
<br />
TIP: A mining module alone usually isn't enough for a cyborg to safely mine with. A propulsion upgrade will make things infinitely easier for him. You can install upgrades to a functioning cyborg by using your ID on it to unlock its interface, a crowbar to pry open its chest cavity, and then just stuffing the upgrade inside! Science these days... don't forget to close it all back up when you're done.<br />
<br />
== Cyborg Upkeep and Upgrades ==<br />
<br />
<br />
'''Modules'''<br />
<br />
If a cyborg is finding their current function unfulfilling, or the roboticist wishes to change their type to one of the fancy new ones he's developed, he'll want to consult the Module Rewriter.<br />
<br />
To change a cyborg's module, the roboticist has to remove it by using his ID and a crowbar on its chest, then using an empty hand to pull out the module card.<br />
<br />
TIP: This is used for removing many things from cyborgs, like upgrades and power cells. Be careful with what you withdraw!<br />
TIP: When first created, cyborgsdon't have modules, so don't waste your time trying to remove one from them. The cyborg will first have to open up his control panel and select a starting module manually.<br />
<br />
He then must insert the module into the rewriter and select the desired module. After some time, it will eject the rewritten module. Placing the card back into the cyborg is simply a reversal to the process just discussed.<br />
<br />
'''Power Cells'''<br />
<br />
With all these upgrades and modules, cyborgs can run out of power pretty fast. Some power cells are low-charge, holding only half the energy of their high-capacity brethren; a good roboticist pays attention to which ones he's using. If, for some reason or another, an energy-deficient cyborg cannot bring himself to step in the recharging station, the roboticist may remove its power cell for a slower recovery in the supplied cell recharger.<br />
<br />
TIP: Replacing a power cell uses the exact same process as replacing a module card.<br />
<br />
'''Upgrades'''<br />
<br />
Upgrades are installed and removed by opening the cover of the cyborg, then clicking on it with the upgrade in hand. A cyborg can only hold two upgrades at once, and many of them drain additional charge. There are a wide spectrum of upgrades that cater to an equally wide spectrum of modules. Mining cyborgs could do well with a propulsion upgrade to get around, while security cyborgs might prefer optical thermal scanners or a speed upgrade for more efficient law-bringing. To build upgrades you'll need to research them first, then click the "Download Available Schematics" button at the bottom of the parts fabricator menu.<br />
<br />
'''Brains'''<br />
If your cyborg appears to have gone braindead, or the one you recovered from that corpse you found in Disposal turns out to be substandard, you can remove the brain from the suit by using your ID and then a screwdriver on the cyborg. This will open the head cover, allowing you to manually remove and replace the brain.<br />
<br />
<br />
== Non-Cyborg Robots ==<br />
<br />
<br />
Aside from creating twisted combinations of metal and flesh, the roboticist can also create less sophisticated robots for specific tasks. He can produce these from the fabricators after researching "Basic Drone Schematics", but they can also be handmade through some simple recipes that often save time, effort, and materials anyway.<br />
<br />
'''Medibot'''<br />
<br />
The medibot automatically injects hurt people nearby with tricordrazine or, if modified, whatever the user inserts in a beaker. Medibots can be emagged with a cryptographic sequencer, causing them to repeatedly inject anyone in sight with unhelpful chemicals. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Left or right robot arm<br />
2.EMPTY medkit of any color<br />
TIP: If you want to personalize it a bit, using a pen on the medkit/robot arm assembly lets you name it whatever you want.<br />
4.Health analyzer, conveniently located in every medkit<br />
5.Proximity sensor; one starts in the Robotics lab<br />
<br />
'''Cleanbot'''<br />
<br />
Cleans floors without leaving slippery water. Emagging it undoes this helpfulness; it'll soak floors everywhere for everyone to slip on. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Blue bucket from the janitor's closet)<br />
2.Proximity sensor<br />
3.Left or right robot arm<br />
<br />
'''Firebot'''<br />
<br />
The firebot murders fires. When emagged, it knocks people into nearby walls with surprising efficiency. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Empty toolbox (red)<br />
2.Right or Left robot arm<br />
3.Fire extinguisher<br />
4.Proximity sensor<br />
<br />
'''Floorbot'''<br />
<br />
Given a sufficient supply of metal, the floorbot will automatically replace any damaged floor tiles it sees. An emagged floorbot will instead rip up those floor tiles and leave a dangerous wake of freezing and choking vacuum conditions. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Empty toolbox (blue)<br />
2.Floor tile<br />
3.Proximity sensor<br />
4.Left or right robot arm<br />
<br />
'''Securitron'''<br />
<br />
The last thing you'll ever see<br />
Securitrons are endlessly loyal security drones that stun and handcuff people who are brandishing unauthorized weapons or who are set to "arrest" in the security records. Emagging it will make it stun and arrest everyone, but the security team usually does that part by themselves. To build one manually, follow these steps:<br />
<br />
1.Use a screwdriver on a Remote Signalling Device<br />
2.Combine it with a security helmet<br />
3.Use a lit welder on the resulting assembly<br />
4.Combine it with a proximity sensor<br />
5.Then a left or right robot arm<br />
6.And a stun baton to finish<br />
<br />
A notorious securitron called Officer Beepsky spawns in security.<br />
<br />
'''Buttbot'''<br />
<br />
It is an automated butt with a robot arm sticking out of it. A buttbot will occasionally copy things people say and randomly replace their words with, "butt." "You can imagine the hilarity." -> ~"You butt imagine the butt." To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Butt<br />
2.Robot arm<br />
<br />
'''Replicant'''<br />
<br />
Replicants are cyborgs made to look like humans. They are functionally identical to cyborgs. To make one, simply add a minimum of thirty units of synthetic flesh to a '''finished''' but '''empty''' robot suit. Add the brain as normal.<br />
<br />
TIP: Chemistry is pretty much your only hope of getting synthetic flesh. Be nice.<br />
<br />
<br />
== Other Tips ==<br />
<br />
1.Roboticists have the means to procure butts, a fashionable item of headwear, among their many uses. The secret of their appropriation is closely held amongst the roboticist brotherhood. Removing one's butt prevents them from manually pooping.<br />
<br />
2.If your tools are stolen or go missing, you can make more with your fabricator.<br />
<br />
3.Oh no, are you out of flashes? Hack the fabricator!<br />
<br />
== Treachery ==<br />
<br />
A roboticist makes a decent traitor due to his maintenance access and his immediate supply of flashes, which can be used to incapacitate anyone instantly.<br />
<br />
1.Use your maintenance access to find somewhere secluded to spawn your traitor gear or do your murdering. Note there's also a number of gasmasks in maintenance that can be used as part of a disguise.<br />
<br />
2.The large amount of Flashes in robotics also makes it a tempting target for Revolutionaries<br />
<br />
3.Eccentricity is expected in a roboticist. No one will question you dragging a corpse through the hallways, both of you covered in blood, if you explain that you're bringing a volunteer back to the lab<br />
<br />
4.Many people will come to you asking to be made into a cyborg. Use this to your advantage. Who knows, your target may ask to be made into a cyborg even.<br />
Lobotomy is a stylish and relatively quick way of finishing off an unconscious opponent, presuming you can get them to the surgery table in time. Once you cut out their brain, dispose of their body in the waste chute next to the operating table for a stealthy kill.<br />
<br />
5.Syndieborgs are one of the most powerful syndicate items due to how powerful cyborgs can be in combat and because of their access to the whole station, but be aware that they cannot recognize Revolutionaries or Rev Heads, this however doesn't stop them from hunting down and brutally murdering Heads of Staff. Syndieborgs are expensive, so choose a brain for them wisely.<br />
<br />
6.Building robots and then emagging them en-mass is a great way to sow destruction and disorder throughout the station.<br />
<br />
7.Your cyborgs won't follow your command unquestioningly on the default lawset, making a robot uprising somewhat tricky. Easy solution? Go and mess with the laws, create a personal robot army, and conquer the station with your mechanical army. Far more entertaining than just using a bunch of emagged drones, if less practical.<br />
<br />
[[Category:D2K5]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist/D2K5&diff=12559Roboticist/D2K52014-04-19T15:42:19Z<p>Voliker: Новая страница: «{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" !style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия !style…»</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" |Роль<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobrob.png]]<br>[[Roboticist|Роботехник]]<br />
|Доступ: Robotics; Technical Storage; Maintenance <br />
<br />
Подчинение: [[Chief Engineer]]<br />
<br />
Описание: Просирает все свои инструменты и пытается делать роботов.<br />
<br />
Guides: [[Guide to Robotic]]<br />
!Средне<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Robotics ==<br />
<br />
A small room just to the north of Medical Bay, Robotics is where the roboticist starts a new round and generally where cyborgs will be constructed. In the west, there are three robotics fabricators and a research computer. To the east, he'll find an operating table, a computer that monitors the vitals of whoever's on that table, a disposal chute for flushing trash and bodies alike, a cargo transporter pad, a Module Rewriter, and a couple of cyborg recharging stations.<br />
<br />
Item-wise, this room also starts with some scapels and circular saws for surgery, a cargo transporter, a cell charger, a multitool, a proximity sensor, a fire extinguisher, and a spare crowbar. The chest next to the research computer contains supplies for robot construction, including Coils of Wire, 15000-charge Power Cells and a large amount of metal.<br />
<br />
<br />
== Constructing a Cyborg ==<br />
<br />
<br />
The procedure for making a basic cyborg is as follows.<br />
<br />
1. Add metal to the robotics fabricators by placing a sheet of it your active hand and clicking on the fabricator unit.<br />
2. Fabricate a cyborg frame, head, chest, right arm, left arm, right leg, and left leg in any order.<br />
3. Add 2 flashes into the head, by picking them up and clicking the head.<br />
Совет: Even depleted flashes work for this step.<br />
4. Add wire and a charged cell to the chest piece in the same manner<br />
5. Add the head, chest, and limbs to the cyborg frame (now titled a "robot suit") by picking the parts up and clicking on the suit.<br />
<br />
6. Remove the brain from the subject to be "borged".<br />
1. Grab the subject and clicking on the operating table.<br />
2. Wield your scalpel in one hand and circular saw in the other.<br />
3. Target the head by clicking on that region on the paper doll in the upper-right corner of your HUD<br />
4. Use the surgical tools on the subject in the order scalpel->saw->scalpel->saw.<br />
7. Add the Brain to the completed robot suit by clicking it with the brain in your active hand.<br />
<br />
Congratulations! If the power cell was charged, the person should now have control of their new robotic body! To find out how to stop it repeatedly assaulting you, see Cyborg.<br />
<br />
If you happen to run out of materials at any time, you can likely find some metal and glass in the tool storage room, or alternatively, have the Miners or Quartermasters send you some via the Cargo Transporter in the room.<br />
<br />
<br />
<br />
== Using Your Computer ==<br />
<br />
<br />
The roboticist's research computer can be used to uncover exciting new technologies in a manner not at all unlike Pathology or Artifact Lab progression. Once a research item is complete, the roboticist can download any new manufacturing plans to the robotics fabricators for production. The research process is as follows.<br />
<br />
1. Open the computer console by clicking on it.<br />
2. Insert your ID by moving it to your active hand and pressing the input space next to "Card".<br />
3. Type "login", then eject and retrieve your ID card.<br />
4. Type "run automate" to start of the research program.<br />
5. The computer will now display the different commands you can use with this program. You'll want to start with "research".<br />
6. A list of possible research items will appear. Type "research [name of option]" to begin the process.<br />
7. The computer will begin researching. Earlier tiers of research are completed faster.<br />
Type "status" to see how much time is left. When it finishes researching, start it researching another topic.<br />
8. When you have researched enough options, typing "research" will give you a message about advancing to the next tier with the "advance" command. Type it as shown to unlock a new level of research options.<br />
TIP: Advancing as soon as possible is not mandatory; you may choose to stay with a particular research tier until researching all of its contents.<br />
<br />
<br />
== Research Tree ==<br />
<br />
'''Tier One'''<br />
<br />
Tier One robotics technologies take 1:40 to research and primarily require pharosium.<br />
<br />
1.Improved Manufacturing Units: Makes manufacturing use up less material<br />
2.Basic Drone Schematics: Securitron, medibot firebot, floorbot, cleanbot<br />
3.Sensory Prostheses: VISOR goggles (allow blind to see), auditory headset (allows deaf to hear)<br />
4.Improved Cyborg Modules: Mining, atmospherics, and vendor cyborg modules<br />
6.Basic Cyborg Upgrades: Propulsion upgrade (jetpack), recharge and repair packs (single-use), speed upgrade, optical meson upgrade<br />
<br />
'''Tier Two'''<br />
<br />
Tier Two research takes 3:20 each to complete. Claretine is useful here.<br />
<br />
1.Superior Manufacturing Units: Makes manufacturing use up even less material<br />
2.Improved Research Algorithms: - reduces research time by 20% (down to 2:40 for tier two research)<br />
3.Improved Rewriting & Recharging: Makes the Module Rewriter nearly instantaneous and cyborg recharge stations much faster<br />
4.Superior Cyborg Modules: Security, construction, and chemistry cyborg modules<br />
5.Improved Cyborg Upgrades: Operational (???), force-shield, heat shield, optical thermal, and charge expander upgrades<br />
<br />
'''Tier Three'''<br />
<br />
Tier three research takes 5:00 (4:00 with the T2 improved research algorithm), except for improved implants, which take 2:30 (2:00 with improved algos). These require super fancy ores!<br />
<br />
1.Efficient Manufacturing Units: Makes manufacturing a little cheaper yet again<br />
2.Rapid Manufacturing Units: Makes fabricating parts and items considerably faster<br />
3.Improved Implants: Machine translator (use robotic speak channel with :s) and blood-monitor (check if someone is alive) implants.<br />
4.Superior Cyborg Upgrades: Efficiency (saves energy), self-repair, teleport, and expansion (adds upgrade slot) upgrades<br />
<br />
'''Tier Four'''<br />
<br />
???<br />
<br />
1.Advanced Research Algorithms: Helps you research the only remaining item faste-...???<br />
2.Advanced Manufacturing Units: Because God ''damn'', you love saving metal.<br />
<br />
'''Production'''<br />
<br />
When research is completed, you'll have to download the new schematics to the fabricators. The option is at the very bottom of the fabricator menu.<br />
<br />
All these fancy new toys won't come cheap. They require resources to be produced, some of which aren't even available on the station. Luckily, the three most heavily-demanded minerals are mauxite, molitz, and pharosium; these are usually readily available in the form of metal sheets, glass sheets, and cable coils, respectively.<br />
<br />
More exotic ores will be necessary the further research advances. The only place to get these ores is the asteroid field around the mining outpost. The two chief methods of getting them are politely asking miners for aid or creating your own mining cyborg(s) to fly out there for you. With any luck, either of these approaches will result in crates of useful minerals being teleported to the robotics transportation pad - that flashy floor tile along the south wall.<br />
<br />
TIP: A mining module alone usually isn't enough for a cyborg to safely mine with. A propulsion upgrade will make things infinitely easier for him. You can install upgrades to a functioning cyborg by using your ID on it to unlock its interface, a crowbar to pry open its chest cavity, and then just stuffing the upgrade inside! Science these days... don't forget to close it all back up when you're done.<br />
<br />
== Cyborg Upkeep and Upgrades ==<br />
<br />
<br />
'''Modules'''<br />
<br />
If a cyborg is finding their current function unfulfilling, or the roboticist wishes to change their type to one of the fancy new ones he's developed, he'll want to consult the Module Rewriter.<br />
<br />
To change a cyborg's module, the roboticist has to remove it by using his ID and a crowbar on its chest, then using an empty hand to pull out the module card.<br />
<br />
TIP: This is used for removing many things from cyborgs, like upgrades and power cells. Be careful with what you withdraw!<br />
TIP: When first created, cyborgsdon't have modules, so don't waste your time trying to remove one from them. The cyborg will first have to open up his control panel and select a starting module manually.<br />
<br />
He then must insert the module into the rewriter and select the desired module. After some time, it will eject the rewritten module. Placing the card back into the cyborg is simply a reversal to the process just discussed.<br />
<br />
'''Power Cells'''<br />
<br />
With all these upgrades and modules, cyborgs can run out of power pretty fast. Some power cells are low-charge, holding only half the energy of their high-capacity brethren; a good roboticist pays attention to which ones he's using. If, for some reason or another, an energy-deficient cyborg cannot bring himself to step in the recharging station, the roboticist may remove its power cell for a slower recovery in the supplied cell recharger.<br />
<br />
TIP: Replacing a power cell uses the exact same process as replacing a module card.<br />
<br />
'''Upgrades'''<br />
<br />
Upgrades are installed and removed by opening the cover of the cyborg, then clicking on it with the upgrade in hand. A cyborg can only hold two upgrades at once, and many of them drain additional charge. There are a wide spectrum of upgrades that cater to an equally wide spectrum of modules. Mining cyborgs could do well with a propulsion upgrade to get around, while security cyborgs might prefer optical thermal scanners or a speed upgrade for more efficient law-bringing. To build upgrades you'll need to research them first, then click the "Download Available Schematics" button at the bottom of the parts fabricator menu.<br />
<br />
'''Brains'''<br />
If your cyborg appears to have gone braindead, or the one you recovered from that corpse you found in Disposal turns out to be substandard, you can remove the brain from the suit by using your ID and then a screwdriver on the cyborg. This will open the head cover, allowing you to manually remove and replace the brain.<br />
<br />
<br />
== Non-Cyborg Robots ==<br />
<br />
<br />
Aside from creating twisted combinations of metal and flesh, the roboticist can also create less sophisticated robots for specific tasks. He can produce these from the fabricators after researching "Basic Drone Schematics", but they can also be handmade through some simple recipes that often save time, effort, and materials anyway.<br />
<br />
'''Medibot'''<br />
<br />
The medibot automatically injects hurt people nearby with tricordrazine or, if modified, whatever the user inserts in a beaker. Medibots can be emagged with a cryptographic sequencer, causing them to repeatedly inject anyone in sight with unhelpful chemicals. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Left or right robot arm<br />
2.EMPTY medkit of any color<br />
TIP: If you want to personalize it a bit, using a pen on the medkit/robot arm assembly lets you name it whatever you want.<br />
4.Health analyzer, conveniently located in every medkit<br />
5.Proximity sensor; one starts in the Robotics lab<br />
<br />
'''Cleanbot'''<br />
<br />
Cleans floors without leaving slippery water. Emagging it undoes this helpfulness; it'll soak floors everywhere for everyone to slip on. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Blue bucket from the janitor's closet)<br />
2.Proximity sensor<br />
3.Left or right robot arm<br />
<br />
'''Firebot'''<br />
<br />
The firebot murders fires. When emagged, it knocks people into nearby walls with surprising efficiency. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Empty toolbox (red)<br />
2.Right or Left robot arm<br />
3.Fire extinguisher<br />
4.Proximity sensor<br />
<br />
'''Floorbot'''<br />
<br />
Given a sufficient supply of metal, the floorbot will automatically replace any damaged floor tiles it sees. An emagged floorbot will instead rip up those floor tiles and leave a dangerous wake of freezing and choking vacuum conditions. To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Empty toolbox (blue)<br />
2.Floor tile<br />
3.Proximity sensor<br />
4.Left or right robot arm<br />
<br />
'''Securitron'''<br />
<br />
The last thing you'll ever see<br />
Securitrons are endlessly loyal security drones that stun and handcuff people who are brandishing unauthorized weapons or who are set to "arrest" in the security records. Emagging it will make it stun and arrest everyone, but the security team usually does that part by themselves. To build one manually, follow these steps:<br />
<br />
1.Use a screwdriver on a Remote Signalling Device<br />
2.Combine it with a security helmet<br />
3.Use a lit welder on the resulting assembly<br />
4.Combine it with a proximity sensor<br />
5.Then a left or right robot arm<br />
6.And a stun baton to finish<br />
<br />
A notorious securitron called Officer Beepsky spawns in security.<br />
<br />
'''Buttbot'''<br />
<br />
It is an automated butt with a robot arm sticking out of it. A buttbot will occasionally copy things people say and randomly replace their words with, "butt." "You can imagine the hilarity." -> ~"You butt imagine the butt." To build one manually, combine the following in order:<br />
<br />
1.Butt<br />
2.Robot arm<br />
<br />
'''Replicant'''<br />
<br />
Replicants are cyborgs made to look like humans. They are functionally identical to cyborgs. To make one, simply add a minimum of thirty units of synthetic flesh to a '''finished''' but '''empty''' robot suit. Add the brain as normal.<br />
<br />
TIP: Chemistry is pretty much your only hope of getting synthetic flesh. Be nice.<br />
<br />
<br />
== Other Tips ==<br />
<br />
1.Roboticists have the means to procure butts, a fashionable item of headwear, among their many uses. The secret of their appropriation is closely held amongst the roboticist brotherhood. Removing one's butt prevents them from manually pooping.<br />
<br />
2.If your tools are stolen or go missing, you can make more with your fabricator.<br />
<br />
3.Oh no, are you out of flashes? Hack the fabricator!<br />
<br />
== Treachery ==<br />
<br />
A roboticist makes a decent traitor due to his maintenance access and his immediate supply of flashes, which can be used to incapacitate anyone instantly.<br />
<br />
1.Use your maintenance access to find somewhere secluded to spawn your traitor gear or do your murdering. Note there's also a number of gasmasks in maintenance that can be used as part of a disguise.<br />
<br />
2.The large amount of Flashes in robotics also makes it a tempting target for Revolutionaries<br />
<br />
3.Eccentricity is expected in a roboticist. No one will question you dragging a corpse through the hallways, both of you covered in blood, if you explain that you're bringing a volunteer back to the lab<br />
<br />
4.Many people will come to you asking to be made into a cyborg. Use this to your advantage. Who knows, your target may ask to be made into a cyborg even.<br />
Lobotomy is a stylish and relatively quick way of finishing off an unconscious opponent, presuming you can get them to the surgery table in time. Once you cut out their brain, dispose of their body in the waste chute next to the operating table for a stealthy kill.<br />
<br />
5.Syndieborgs are one of the most powerful syndicate items due to how powerful cyborgs can be in combat and because of their access to the whole station, but be aware that they cannot recognize Revolutionaries or Rev Heads, this however doesn't stop them from hunting down and brutally murdering Heads of Staff. Syndieborgs are expensive, so choose a brain for them wisely.<br />
<br />
6.Building robots and then emagging them en-mass is a great way to sow destruction and disorder throughout the station.<br />
<br />
7.Your cyborgs won't follow your command unquestioningly on the default lawset, making a robot uprising somewhat tricky. Easy solution? Go and mess with the laws, create a personal robot army, and conquer the station with your mechanical army. Far more entertaining than just using a bunch of emagged drones, if less practical.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist/D2K5&diff=12556Chemist/D2K52014-04-19T15:19:25Z<p>Voliker: Новая страница: «{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" !style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия !style…»</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" |Роль<br />
!style="background-color:#DDA0DD;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchem.png]]<br>[[Chemist|Химик]]<br />
|Доступ: Medbay, Chemistry<br />
<br />
Подчинение: [[Chief Medical Officer]]<br />
<br />
Описание: Делает наркотики и разбрызгивает спейслуб в коридорах .<br />
<br />
Guides: [[Guide to Medicine]]<br />
!Средне<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Chemistry Recipes ==<br />
<br />
<br />
Sleep Toxin<br />
<br />
Required Reagents = Water | Ethanol | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Lanthinine<br />
<br />
Required Reagents = Water | Space Drugs | Tricordrazine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ketaminol<br />
<br />
Required Reagents = Kayoloprovaline | Kayolane | Ethanol<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
<br />
Unstablefuel<br />
<br />
Required Reagents = Fuel | Potassium | Radium<br />
<br />
Result Amount = 4<br />
<br />
<br />
Liquid Nitrogen<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Water | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 5<br />
<br />
<br />
Cardamine<br />
<br />
Required Reagents = Space Drugs | Water | Liquid Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 5<br />
<br />
<br />
Silicate<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Silicon | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Sterilizine<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Anti Toxin | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Inaprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Carbon | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Hemoprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Hemoline | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Hemoline<br />
<br />
Required Reagents = Blood | Sugar | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Chloromydride<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Inaprovaline | Dexalin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Corophizine<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Inaprovaline | Dexalin<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Cytoglobin<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Corophizine<br />
<br />
Required Catalysts = Chloromydride<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Polyadrenalobin<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Chloromydride<br />
<br />
Required Catalysts = Silver<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Mynoglobin<br />
<br />
Required Reagents = Tricordrazine | Sugar<br />
<br />
Required Catalysts = Chloromydride<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Biomorph<br />
<br />
Mixed with:<br />
<br />
Pubbie tears<br />
Changing essence<br />
Globin of healing<br />
The one who is renowned and badass.<br />
Breath retainer.<br />
Anti-rage agent.<br />
<br />
(this is actually the recipe for biomorph, you just have to decrypt it. Gobshite)<br />
<br />
<br />
Oleoresincapsicumn<br />
<br />
Required Reagents = Capsaicin | Water<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Ketaminol<br />
<br />
Required Reagents = Kayoloprovaline | Kayolane | Ethanol<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Kayolane<br />
<br />
Required Reagents = Sleep Toxin | Carbon | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Kayoloprovaline<br />
<br />
Required Reagents = Kayolane | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Anti-Toxin (Dylovene)<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Potassium | Nitrogen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ethylene Oxide<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Unstable Mutagen<br />
<br />
Required Reagents = Radium | Phosphorus | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Fixer<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Corophizine<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Thermite<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Iron | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Lexorin<br />
<br />
Required Reagents = Plasma | Hydrogen | Nitrogen Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Space Drugs<br />
<br />
Required Reagents = Mercury | Sugar | Lithium<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Jenkem<br />
<br />
Required Reagents = Urine | Poo<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Orlistat<br />
<br />
Required Reagents = Water | Lithium | Sugar | Iron<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Sildenafil<br />
<br />
Required Reagents = lube | Sugar | Iron<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Space Lube<br />
<br />
Required Reagents = Water | Silicon | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 4<br />
<br />
<br />
Polytrinic Acid<br />
<br />
Required Reagents = Acid | Chlorine | Potassium<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Synaptizine<br />
<br />
Required Reagents = Sugar | Lithium | Water<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Hyronalin<br />
<br />
Required Reagents = Radium | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Arithrazine<br />
<br />
Required Reagents = Hyronalin | Hydrogen<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Impedrezene<br />
<br />
Required Reagents = Mercury | Oxygen | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Kelotane<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Leporazine<br />
<br />
Required Reagents = Silicon | Copper<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Cryptobiolin<br />
<br />
Required Reagents = Potassium | Oxygen | Sugar<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Tricordrazine<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Alkysine<br />
<br />
Required Reagents = Chlorine | Nitrogen | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Dexalin<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Dermaline<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Phosphorus | Kelotane<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Dexalin Plus<br />
<br />
Required Reagents = Dexalin | Carbon | Iron<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Bicaridine<br />
<br />
Required Reagents = Inaprovaline | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Hyperzine<br />
<br />
Required Reagents = Sugar | Phosphorus | Sulfur<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Ryetalyn<br />
<br />
Required Reagents = Arithrazine | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Cryoxadone<br />
<br />
Required Reagents = Dexalin | Water | Oxygen<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Clonexadone<br />
<br />
Required Reagents = Cryoxadone | Sodium<br />
<br />
Required Catalysts = Plasma<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Spaceacillin<br />
<br />
Required Reagents = Cryptobiolin | Inaprovaline<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Antdazoline<br />
<br />
Required Reagents = Imidazoline | Unstable Mutagen | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Imidazoline<br />
<br />
Required Reagents = Carbon | Hydrogen | Anti Toxin<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Ethylredoxrazine<br />
<br />
Required Reagents = Oxygen | Anti Toxin | Carbon<br />
<br />
Result Amount = 3<br />
<br />
<br />
Glycerol<br />
<br />
Required Reagents = Cornoil | Acid<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Nitroglycerin<br />
<br />
Required Reagents = Glycerol | Polytrinic Acid | Acid<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Sodium Chloride<br />
<br />
Required Reagents = Sodium | Chlorine<br />
<br />
Result Amount = 2<br />
<br />
<br />
Flash Powder<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Potassium | Sulfur<br />
<br />
Result Amount = Reaction<br />
<br />
<br />
<br />
Napalm<br />
<br />
Required Reagents = Aluminum | Plasma | Acid<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Chloral Hydrate<br />
<br />
Required Reagents = Ethanol | Chlorine | Water<br />
<br />
Result Amount = 1<br />
<br />
<br />
Zaldy<br />
<br />
Required Reagents = Chlorine | Imidizalone | Mutagen<br />
<br />
Result Amount = ?<br />
<br />
<br />
Zombie Powder<br />
<br />
Required Reagents = Carpotoxin | Sleep Toxin | Copper<br />
<br />
Result Amount = 2</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Barman/D2K5&diff=12555Barman/D2K52014-04-19T15:09:25Z<p>Voliker: Новая страница: «{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;" !style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия !style…»</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
|-<br />
![[File:Jobbar.png]]<br>[[Bartender|Бармен]]<br />
|Доступ: Bar.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Описание: Отдаёт дробовик клоуну. Подмешивает наркотики в выпивку капитана.<br />
<br />
Guides: Нет.<br />
!Легко<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Вы бармен, и ваша работа - обеспечивать экипаж выпивкой, и задушевными беседами.<br />
<br />
Так-же в баре стоит музыкальный автомат, который постоянно переключают всякие идиоты.<br />
<br />
<br />
== Cocktails ==<br />
<br />
<br />
Nutriment + Enzyme = Moonshine<br />
<br />
Berry Juice + Enzyme = Wine<br />
<br />
Gin + Tonic = Gin and Tonic<br />
<br />
Rum + Cola = Cuba Libre<br />
<br />
Gin + Vermouth = Martini<br />
<br />
Vodka + Vermouth = Vodka Martini<br />
<br />
Vodka + Cream + Kahlua = White Russian<br />
<br />
Whiskey + Cola = Whiskey Cola<br />
<br />
Vodka + Orange Juice = Screwdriver<br />
<br />
Vodka + Tomato Juice + Lime Juice = Bloody Mary<br />
<br />
Vodka + Gin + Whiskey + Cognac = Pan-Galactic Gargle Blaster<br />
<br />
Tequilla + Kahlua = Brave Bull<br />
<br />
Tequilla + Orange Juice = Tequilla Sunrise<br />
<br />
Rum + Vermouth + Plasma = Toxins Special<br />
<br />
Limejuice + Whiskey + Iron = Beepsky Smash<br />
<br />
Limejuice + Tomatojuice + Orangejuice + Milk Cream = Doctor's Delight<br />
<br />
Whiskey + Cream = Irish Cream<br />
<br />
Beer + Ale = Manly Dorf<br />
<br />
Sugar + Ethanol + Fuel = Hooch<br />
<br />
Irish Cream + Coffee = Irish Coffee<br />
<br />
Irish Cream + Kahlua + Cognac = B-52<br />
<br />
Tequilla + Lime Juice = Margarita<br />
<br />
Vodka + Gin + Tequilla + Cuba Libre = Long Island Iced Tea<br />
<br />
Whiskey + Soda Water = Whiskey Soda<br />
<br />
Vodka + Kahlua = Black Russian<br />
<br />
Vodka + Tonic = Vodka and Tonic<br />
<br />
Gin + Soda Water + Lime Juice = Gin Fizz<br />
<br />
Cocoa + Kahlua = Cocalua</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&diff=12554Chef/D2K52014-04-19T14:53:35Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchef.png]]<br>[[Chef|Шеф-повар]]<br />
|Доступ: Kitchen, Morgue.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Обязанности: Готовить еду для членов экипажа. Из членов экипажа.<br />
<br />
!Легко<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.<br />
<br />
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука (flour), мясо(meat), яйца(egg) и молоко(space milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).<br />
<br />
Получать мясо разделывая обезьян на крюках для мяса (meat spike), либо из людей запихивая их в Гиббер (Gibber).<br />
<br />
Старайтесь всегда держать еду на прилавке, ибо в противном случае недовольные члены экипажа могут пустить на мясо вас самих!<br />
<br />
== Microwave Recipes ==<br />
<br />
Egg + Flour + Berry Juice = Jelly Donut<br />
<br />
Egg + Flour = Donut<br />
<br />
Flour + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Flour + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Flour + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Flour + Dick = Dick Burger<br />
<br />
Flour + Butt = Butt Burger<br />
<br />
Flour + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Flour = Waffles<br />
<br />
Human Meat + Monkey Meat = Faggot<br />
<br />
Flour + Faggot = Donk Pocket<br />
<br />
Flour + Xeno meat = Xenoburger<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Monkey Meat + Monkey Meat + Monkey Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Xeno Meat + Xeno Meat + Xeno Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Xeno Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Egg + Cheese + Cheese = Omelette<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Milk = Muffin<br />
<br />
Cheese + Cheese + Eggplant = Eggplant Parm<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Human meat + Human meat = Soylent Green<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Cheese + Cheese + Milk = Cheese Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Soy Sauce + Xeno Meat = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Monkey Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Tofu + Tofu + Tofu + Cheese + Cheese + Flour + Flour = Tofu Bread<br />
<br />
Potato + Cheese = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese = Cheesy Fries<br />
<br />
Clown hat + flour = Clown burger<br />
<br />
Beret + Flour = Mime burger<br />
<br />
Chili + Flour + Carp meat = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Oven Recipes ==<br />
<br />
<br />
Null = failed dish<br />
<br />
Doughball + Flour = Jelly Donut<br />
<br />
Doughball = Jelly Donut<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Dough Ball = Waffles<br />
<br />
Doughball + Flour + Banana = Pie<br />
<br />
Flour + Faggot = Donkpocket<br />
<br />
Bread Doughball + Xenomeat = Xenoburger<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey meat + Monkey meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Human meat + Human meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Xeno meat + Xeno meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Cheesewedge = Omelette<br />
<br />
Doughball + milk = Muffin<br />
<br />
Eggplant + cheesewedge = Eggplant Parm<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Human Meat = Soylent Green<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Doughball + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Xeno Meat + Soybeans = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Rods = Monkey Kabob<br />
<br />
Bread Doughball + Tofu + Tofu + Cheesewheel = Tofu bread<br />
<br />
Potato + Cheese wedge = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese wedge = Cheesy fries<br />
<br />
Bread doughball + clown hat = Clownburger<br />
<br />
Bread doughball + beret = Mimeburger<br />
<br />
Flour + Carp meat + chili = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== How to fix your stuff ==<br />
Итак вы облажались с каким-то рецептом, или экспериментировали на кухне, и теперь ваша микроволновка сломана или покрыта грязью! Такое случается довольно часто, будь это ваша вина, или же вина какого-то мимохрена прорвавшегося на кухню в поисках чего съестного. Но не бойтесь! Всё можно вернуть на свои места.<br />
<br />
Если ваша микроволновка грязна, то очистите её, используя спейсклинер.<br />
<br />
Если вы сломали печку, то используйте на ней сначала отвёртку (screwdiver), а затем разводной ключ(wrench), и всё должно встать на свои места.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&diff=12553Chef/D2K52014-04-19T14:50:54Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchef.png]]<br>[[Chef|Шеф-повар]]<br />
|Доступ: Kitchen, Morgue.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Обязанности: Готовить еду для членов экипажа. Из членов экипажа.<br />
<br />
!Легко<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.<br />
<br />
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука (flour), мясо(meat), яйца(egg) и молоко(space milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).<br />
<br />
Получать мясо разделывая обезьян на крюках для мяса (meat spike), либо из людей запихивая их в Гиббер (Gibber).<br />
<br />
Старайтесь всегда держать еду на прилавке, ибо в противном случае недовольные члены экипажа могут пустить на мясо вас самих!<br />
<br />
== Рецепты для микроволновки. ==<br />
<br />
<br />
Egg + Flour + Berry Juice = Jelly Donut<br />
<br />
Egg + Flour = Donut<br />
<br />
Flour + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Flour + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Flour + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Flour + Dick = Dick Burger<br />
<br />
Flour + Butt = Butt Burger<br />
<br />
Flour + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Flour = Waffles<br />
<br />
Human Meat + Monkey Meat = Faggot<br />
<br />
Flour + Faggot = Donk Pocket<br />
<br />
Flour + Xeno meat = Xenoburger<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Monkey Meat + Monkey Meat + Monkey Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Xeno Meat + Xeno Meat + Xeno Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Xeno Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Egg + Cheese + Cheese = Omelette<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Milk = Muffin<br />
<br />
Cheese + Cheese + Eggplant = Eggplant Parm<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Human meat + Human meat = Soylent Green<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Cheese + Cheese + Milk = Cheese Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Soy Sauce + Xeno Meat = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Monkey Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Tofu + Tofu + Tofu + Cheese + Cheese + Flour + Flour = Tofu Bread<br />
<br />
Potato + Cheese = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese = Cheesy Fries<br />
<br />
Clown hat + flour = Clown burger<br />
<br />
Beret + Flour = Mime burger<br />
<br />
Chili + Flour + Carp meat = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Рецепты для Печки. ==<br />
<br />
<br />
Null = failed dish<br />
<br />
Doughball + Flour = Jelly Donut<br />
<br />
Doughball = Jelly Donut<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Dough Ball = Waffles<br />
<br />
Doughball + Flour + Banana = Pie<br />
<br />
Flour + Faggot = Donkpocket<br />
<br />
Bread Doughball + Xenomeat = Xenoburger<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey meat + Monkey meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Human meat + Human meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Xeno meat + Xeno meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Cheesewedge = Omelette<br />
<br />
Doughball + milk = Muffin<br />
<br />
Eggplant + cheesewedge = Eggplant Parm<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Human Meat = Soylent Green<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Doughball + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Xeno Meat + Soybeans = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Rods = Monkey Kabob<br />
<br />
Bread Doughball + Tofu + Tofu + Cheesewheel = Tofu bread<br />
<br />
Potato + Cheese wedge = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese wedge = Cheesy fries<br />
<br />
Bread doughball + clown hat = Clownburger<br />
<br />
Bread doughball + beret = Mimeburger<br />
<br />
Flour + Carp meat + chili = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Как чинить кухонное оборудование ==<br />
Итак вы облажались с каким-то рецептом, или экспериментировали на кухне, и теперь ваша микроволновка сломана или покрыта грязью! Такое случается довольно часто, будь это ваша вина, или же вина какого-то мимохрена прорвавшегося на кухню в поисках чего съестного. Но не бойтесь! Всё можно вернуть на свои места.<br />
<br />
Если ваша микроволновка грязна, то очистите её, используя спейсклинер.<br />
<br />
Если вы сломали печку, то используйте на ней сначала отвёртку (screwdiver), а затем разводной ключ(wrench), и всё должно встать на свои места.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&diff=12552Chef/D2K52014-04-19T14:49:57Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchef.png]]<br>[[Chef|Шеф-повар]]<br />
|Доступ: Kitchen, Morgue.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Обязанности: Готовить еду для членов экипажа. Из членов экипажа.<br />
<br />
!Легко<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.<br />
<br />
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука (flour), мясо(meat), яйца(egg) и молоко(space milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).<br />
<br />
Получать мясо можно из обезьян, помещая их на крюки для мяса (meat spike), либо из людей, запихивая их в Гиббер (Gibber).<br />
<br />
Старайтесь всегда держать еду на прилавке, ибо в противном случае недовольные члены экипажа могут пустить на мясо вас самих!<br />
<br />
== Рецепты для микроволновки. ==<br />
<br />
<br />
Egg + Flour + Berry Juice = Jelly Donut<br />
<br />
Egg + Flour = Donut<br />
<br />
Flour + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Flour + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Flour + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Flour + Dick = Dick Burger<br />
<br />
Flour + Butt = Butt Burger<br />
<br />
Flour + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Flour = Waffles<br />
<br />
Human Meat + Monkey Meat = Faggot<br />
<br />
Flour + Faggot = Donk Pocket<br />
<br />
Flour + Xeno meat = Xenoburger<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Monkey Meat + Monkey Meat + Monkey Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Xeno Meat + Xeno Meat + Xeno Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Xeno Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Egg + Cheese + Cheese = Omelette<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Milk = Muffin<br />
<br />
Cheese + Cheese + Eggplant = Eggplant Parm<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Human meat + Human meat = Soylent Green<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Cheese + Cheese + Milk = Cheese Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Soy Sauce + Xeno Meat = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Monkey Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Tofu + Tofu + Tofu + Cheese + Cheese + Flour + Flour = Tofu Bread<br />
<br />
Potato + Cheese = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese = Cheesy Fries<br />
<br />
Clown hat + flour = Clown burger<br />
<br />
Beret + Flour = Mime burger<br />
<br />
Chili + Flour + Carp meat = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Рецепты для Печки. ==<br />
<br />
<br />
Null = failed dish<br />
<br />
Doughball + Flour = Jelly Donut<br />
<br />
Doughball = Jelly Donut<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Dough Ball = Waffles<br />
<br />
Doughball + Flour + Banana = Pie<br />
<br />
Flour + Faggot = Donkpocket<br />
<br />
Bread Doughball + Xenomeat = Xenoburger<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey meat + Monkey meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Human meat + Human meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Xeno meat + Xeno meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Cheesewedge = Omelette<br />
<br />
Doughball + milk = Muffin<br />
<br />
Eggplant + cheesewedge = Eggplant Parm<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Human Meat = Soylent Green<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Doughball + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Xeno Meat + Soybeans = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Rods = Monkey Kabob<br />
<br />
Bread Doughball + Tofu + Tofu + Cheesewheel = Tofu bread<br />
<br />
Potato + Cheese wedge = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese wedge = Cheesy fries<br />
<br />
Bread doughball + clown hat = Clownburger<br />
<br />
Bread doughball + beret = Mimeburger<br />
<br />
Flour + Carp meat + chili = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Как чинить кухонное оборудование ==<br />
Итак вы облажались с каким-то рецептом, или экспериментировали на кухне, и теперь ваша микроволновка сломана или покрыта грязью! Такое случается довольно часто, будь это ваша вина, или же вина какого-то мимохрена прорвавшегося на кухню в поисках чего съестного. Но не бойтесь! Всё можно вернуть на свои места.<br />
<br />
Если ваша микроволновка грязна, то очистите её, используя спейсклинер.<br />
<br />
Если вы сломали печку, то используйте на ней сначала отвёртку (screwdiver), а затем разводной ключ(wrench), и всё должно встать на свои места.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&diff=12551Chef/D2K52014-04-19T14:49:05Z<p>Voliker: </p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchef.png]]<br>[[Chef|Шеф-повар]]<br />
|Доступ: Kitchen, Morgue.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Обязанности: Готовить еду для членов экипажа. Из членов экипажа.<br />
<br />
!Легко<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.<br />
<br />
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука (flour), мясо(meat), яйца(egg) и молоко(space milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).<br />
<br />
Получать мясо можно из обезьян, помещая их на крюки для мяса (meat spike), либо из людей, запихивая их в Гиббер (Gibber).<br />
<br />
Старайтесь всегда держать еду на прилавке, ибо в противном случае недовольные члены экипажа могут пустить вас самих на мясо.<br />
<br />
== Рецепты для микроволновки. ==<br />
<br />
<br />
Egg + Flour + Berry Juice = Jelly Donut<br />
<br />
Egg + Flour = Donut<br />
<br />
Flour + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Flour + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Flour + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Flour + Dick = Dick Burger<br />
<br />
Flour + Butt = Butt Burger<br />
<br />
Flour + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Flour = Waffles<br />
<br />
Human Meat + Monkey Meat = Faggot<br />
<br />
Flour + Faggot = Donk Pocket<br />
<br />
Flour + Xeno meat = Xenoburger<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Monkey Meat + Monkey Meat + Monkey Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Xeno Meat + Xeno Meat + Xeno Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Xeno Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Egg + Cheese + Cheese = Omelette<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Milk = Muffin<br />
<br />
Cheese + Cheese + Eggplant = Eggplant Parm<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Human meat + Human meat = Soylent Green<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Cheese + Cheese + Milk = Cheese Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Soy Sauce + Xeno Meat = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Monkey Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Tofu + Tofu + Tofu + Cheese + Cheese + Flour + Flour = Tofu Bread<br />
<br />
Potato + Cheese = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese = Cheesy Fries<br />
<br />
Clown hat + flour = Clown burger<br />
<br />
Beret + Flour = Mime burger<br />
<br />
Chili + Flour + Carp meat = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Рецепты для Печки. ==<br />
<br />
<br />
Null = failed dish<br />
<br />
Doughball + Flour = Jelly Donut<br />
<br />
Doughball = Jelly Donut<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Dough Ball = Waffles<br />
<br />
Doughball + Flour + Banana = Pie<br />
<br />
Flour + Faggot = Donkpocket<br />
<br />
Bread Doughball + Xenomeat = Xenoburger<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey meat + Monkey meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Human meat + Human meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Xeno meat + Xeno meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Cheesewedge = Omelette<br />
<br />
Doughball + milk = Muffin<br />
<br />
Eggplant + cheesewedge = Eggplant Parm<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Human Meat = Soylent Green<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Doughball + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Xeno Meat + Soybeans = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Rods = Monkey Kabob<br />
<br />
Bread Doughball + Tofu + Tofu + Cheesewheel = Tofu bread<br />
<br />
Potato + Cheese wedge = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese wedge = Cheesy fries<br />
<br />
Bread doughball + clown hat = Clownburger<br />
<br />
Bread doughball + beret = Mimeburger<br />
<br />
Flour + Carp meat + chili = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Как чинить кухонное оборудование ==<br />
Итак вы облажались с каким-то рецептом, или экспериментировали на кухне, и теперь ваша микроволновка сломана или покрыта грязью! Такое случается довольно часто, будь это ваша вина, или же вина какого-то мимохрена прорвавшегося на кухню в поисках чего съестного. Но не бойтесь! Всё можно вернуть на свои места.<br />
<br />
Если ваша микроволновка грязна, то очистите её, используя спейсклинер.<br />
<br />
Если вы сломали печку, то используйте на ней сначала отвёртку (screwdiver), а затем разводной ключ(wrench), и всё должно встать на свои места.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&diff=12550Chef/D2K52014-04-19T14:35:09Z<p>Voliker: Новая страница: «{{toc right}} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;" !style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профе…»</p>
<hr />
<div>{{toc right}}<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;"<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=200|Профессия<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" |Роль<br />
!style="background-color:#A9A9A9;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Jobchef.png]]<br>[[Chef|Шеф-повар]]<br />
|Доступ: Kitchen, Morgue.<br />
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].<br />
<br />
Обязанности: Готовить еду для экипажа и держать всех сытыми.<br />
<br />
!Легко<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.<br />
<br />
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука (flour), мясо(meat), яйца(egg) и молоко(space milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).<br />
<br />
<br />
<br />
== Рецепты для микроволновки. ==<br />
<br />
<br />
Egg + Flour + Berry Juice = Jelly Donut<br />
<br />
Egg + Flour = Donut<br />
<br />
Flour + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Flour + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Flour + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Flour + Dick = Dick Burger<br />
<br />
Flour + Butt = Butt Burger<br />
<br />
Flour + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Flour = Waffles<br />
<br />
Human Meat + Monkey Meat = Faggot<br />
<br />
Flour + Faggot = Donk Pocket<br />
<br />
Flour + Xeno meat = Xenoburger<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Monkey Meat + Monkey Meat + Monkey Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Xeno Meat + Xeno Meat + Xeno Meat + Cheese + Cheese + Cheese = Xeno Meat Bread<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Egg + Cheese + Cheese = Omelette<br />
<br />
Egg + Egg + Flour + Milk = Muffin<br />
<br />
Cheese + Cheese + Eggplant = Eggplant Parm<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Human meat + Human meat = Soylent Green<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Cheese + Cheese + Milk = Cheese Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Flour + Egg + Egg + Egg + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Flour + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Flour + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Soy Sauce + Xeno Meat = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Monkey Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Tofu + Tofu + Tofu + Cheese + Cheese + Flour + Flour = Tofu Bread<br />
<br />
Potato + Cheese = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese = Cheesy Fries<br />
<br />
Clown hat + flour = Clown burger<br />
<br />
Beret + Flour = Mime burger<br />
<br />
Chili + Flour + Carp meat = Cuban Carp<br />
<br />
<br />
== Рецепты для Печки. ==<br />
<br />
<br />
Null = failed dish<br />
<br />
Doughball + Flour = Jelly Donut<br />
<br />
Doughball = Jelly Donut<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey Meat = Monkey Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Human Meat = Human Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Brain = Brain Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Robot Head = Robot Burger<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Dough Ball = Waffles<br />
<br />
Doughball + Flour + Banana = Pie<br />
<br />
Flour + Faggot = Donkpocket<br />
<br />
Bread Doughball + Xenomeat = Xenoburger<br />
<br />
Bread Doughball + Monkey meat + Monkey meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Human meat + Human meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Xeno meat + Xeno meat + Cheese wheel = Meat Bread<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Banana = Banana Bread<br />
<br />
Egg + Cheesewedge = Omelette<br />
<br />
Doughball + milk = Muffin<br />
<br />
Eggplant + cheesewedge = Eggplant Parm<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Soybeans = Soylen Viridians<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Human Meat = Soylent Green<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk + Carrot = Carrot Cake<br />
<br />
Bread Doughball + Bread Doughball + Milk = Plain Cake<br />
<br />
Doughball + Flour + Human Meat = Human Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Monkey Meat = Monkey Meat Pie<br />
<br />
Doughball + Flour + Xeno Meat = Xeno Meat Pie<br />
<br />
Xeno Meat + Soybeans = Wing fang chu<br />
<br />
Human Meat + Rods = Human Kabob<br />
<br />
Monkey Meat + Rods = Monkey Kabob<br />
<br />
Bread Doughball + Tofu + Tofu + Cheesewheel = Tofu bread<br />
<br />
Potato + Cheese wedge = Loaded Baked Potato<br />
<br />
Fries + Cheese wedge = Cheesy fries<br />
<br />
Bread doughball + clown hat = Clownburger<br />
<br />
Bread doughball + beret = Mimeburger<br />
<br />
Flour + Carp meat + chili = Cuban Carp</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&diff=10925High-risk Items2013-09-07T10:22:41Z<p>Voliker: /* 50px Hypospray */</p>
<hr />
<div>Уровень допуска: 1-А<br />
<br />
Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье "Кража ценного имущества".<br />
==Вещи==<br />
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand teleporter)===<br />
Это миниатюрная копия того телепорта, что находится в одноимённой комнате, ручной вариант можно найти на столе. Также в каюте капитана есть один такой.<br />
<br />
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения - вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.<br />
<br />
Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.<br />
<br />
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===<br />
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которые Нанотрейжн умудрилась захватить. Экстракт слаймов ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.<br />
<br />
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной идентификации (Nuclear authentication disk)===<br />
Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.<br />
<br />
Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте тому, кому можете доверять - это все же лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.<br />
<br />
Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.<br />
<br />
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===<br />
Это оружие хранится в стекляном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру AI, так что AI может сказать, если кто-то попытается его забрать.<br />
<br />
Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты могут украсть его для исследований. Они делают это часто.<br />
<br />
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===<br />
Потеря Капитанской медали - один из самых страшных позоров на свете.<br />
<br />
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать коммандный состав НаноТрейжен, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.<br />
<br />
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.<br />
<br />
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===<br />
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.<br />
<br />
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.<br />
<br />
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===<br />
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.<br />
<br />
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.<br />
<br />
Эти канистры могут быть найдены в лаборатории по изучению токсинов и в инженерном отсеке. С точки зрения Синдиката украсть канистры с плазмой не сможет лишь только полный идиот.<br />
<br />
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===<br />
На спутнике связи есть два. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.<br />
<br />
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===<br />
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.<br />
<br />
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.<br />
<br />
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):<br />
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)<br />
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)<br />
*Построить шлюз (10 зарядов)<br />
*Разобрать пол (1 заряд)<br />
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''<br />
*Разобрать шлюз (10 зарядов)<br />
<br />
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.<br />
<br />
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===<br />
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].<br />
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.<br />
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.<br />
Агентам синдиката довольно часто поручают украсть чертежи станции.<br />
<br />
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===<br />
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.<br />
<br />
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Две другие лежат в ЕВА.<br />
<br />
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===<br />
<br />
Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. Два чёрных реактивных ранца, наполненные CO2 находятся в ЕВА. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.<br />
<br />
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:<br />
<br />
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.<br />
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).<br />
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!<br />
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.<br />
<br />
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могу арестовать.<br />
<br />
Также реактивные ранцы для Войда можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.<br />
<br />
=== [[File:hypospray.png|50px]]Гипоспрей (Hypospray) ===<br />
Эксперементальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.<br />
<br />
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Pinpointer ===<br />
A locator device developed by Nanotrasen to keep track of top-priority sensitive items. The capture of one of these devices could compromise Nanotrasen security to a large extent, and may even be a precursor to more direct attacks by the Syndicate.<br />
<br />
One is given to the [[Captain]] in his office, and it is tuned to the Nuclear Authentication Disk's signal.<br />
<br />
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===<br />
An expensive piece of military-grade gear that is designed to withstand or deflect fire from energy weapons. The capture of one of these vests could be used to bolster Syndicate research and military efforts.<br />
<br />
One of these is given to station security in the Armory, but more can be ordered from Cargo Bay in experimental gear crates.<br />
<br />
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===<br />
[[Ian]] is the station's most beloved pet. Its brutal murder would strike a terrible blow to morale in a show of Syndicate force. A piece of meat from the corgi may be requested by Syndicate operators as evidence.<br />
<br />
Corgi meat can be extracted by gibbing or putting the unfortunate canine through a wash cycle in the Locker Room.<br />
<br />
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===<br />
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.<br />
<br />
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.<br />
<br />
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===<br />
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].<br />
<br />
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится чуть восточнее медицинского отсека.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&diff=10924High-risk Items2013-09-07T10:20:11Z<p>Voliker: /* 50px Экстракт Слизня */</p>
<hr />
<div>Уровень допуска: 1-А<br />
<br />
Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье "Кража ценного имущества".<br />
==Вещи==<br />
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand teleporter)===<br />
Это миниатюрная копия того телепорта, что находится в одноимённой комнате, ручной вариант можно найти на столе. Также в каюте капитана есть один такой.<br />
<br />
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения - вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.<br />
<br />
Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.<br />
<br />
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===<br />
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которые Нанотрейжн умудрилась захватить. Экстракт слаймов ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.<br />
<br />
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной идентификации (Nuclear authentication disk)===<br />
Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.<br />
<br />
Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте тому, кому можете доверять - это все же лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.<br />
<br />
Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.<br />
<br />
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===<br />
Это оружие хранится в стекляном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру AI, так что AI может сказать, если кто-то попытается его забрать.<br />
<br />
Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты могут украсть его для исследований. Они делают это часто.<br />
<br />
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===<br />
Потеря Капитанской медали - один из самых страшных позоров на свете.<br />
<br />
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать коммандный состав НаноТрейжен, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.<br />
<br />
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.<br />
<br />
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===<br />
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.<br />
<br />
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.<br />
<br />
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===<br />
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.<br />
<br />
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.<br />
<br />
Эти канистры могут быть найдены в лаборатории по изучению токсинов и в инженерном отсеке. С точки зрения Синдиката украсть канистры с плазмой не сможет лишь только полный идиот.<br />
<br />
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===<br />
На спутнике связи есть два. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.<br />
<br />
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===<br />
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.<br />
<br />
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.<br />
<br />
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):<br />
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)<br />
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)<br />
*Построить шлюз (10 зарядов)<br />
*Разобрать пол (1 заряд)<br />
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''<br />
*Разобрать шлюз (10 зарядов)<br />
<br />
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.<br />
<br />
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===<br />
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].<br />
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.<br />
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.<br />
Агентам синдиката довольно часто поручают украсть чертежи станции.<br />
<br />
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===<br />
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.<br />
<br />
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Две другие лежат в ЕВА.<br />
<br />
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===<br />
<br />
Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. Два чёрных реактивных ранца, наполненные CO2 находятся в ЕВА. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.<br />
<br />
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:<br />
<br />
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.<br />
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).<br />
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!<br />
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.<br />
<br />
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могу арестовать.<br />
<br />
Также реактивные ранцы для Войда можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.<br />
<br />
=== [[File:hypospray.png|50px]] Hypospray ===<br />
An experimental high-end chemical injector which allows for instant injections into any organism. Given to the station's [[Chief Medical Officer]] to field test, who is usually very protective of it.<br />
<br />
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Pinpointer ===<br />
A locator device developed by Nanotrasen to keep track of top-priority sensitive items. The capture of one of these devices could compromise Nanotrasen security to a large extent, and may even be a precursor to more direct attacks by the Syndicate.<br />
<br />
One is given to the [[Captain]] in his office, and it is tuned to the Nuclear Authentication Disk's signal.<br />
<br />
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===<br />
An expensive piece of military-grade gear that is designed to withstand or deflect fire from energy weapons. The capture of one of these vests could be used to bolster Syndicate research and military efforts.<br />
<br />
One of these is given to station security in the Armory, but more can be ordered from Cargo Bay in experimental gear crates.<br />
<br />
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===<br />
[[Ian]] is the station's most beloved pet. Its brutal murder would strike a terrible blow to morale in a show of Syndicate force. A piece of meat from the corgi may be requested by Syndicate operators as evidence.<br />
<br />
Corgi meat can be extracted by gibbing or putting the unfortunate canine through a wash cycle in the Locker Room.<br />
<br />
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===<br />
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.<br />
<br />
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.<br />
<br />
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===<br />
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].<br />
<br />
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится чуть восточнее медицинского отсека.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&diff=10923High-risk Items2013-09-07T10:19:10Z<p>Voliker: /* 50pxMedal of Captaincy */</p>
<hr />
<div>Уровень допуска: 1-А<br />
<br />
Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье "Кража ценного имущества".<br />
==Вещи==<br />
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand teleporter)===<br />
Это миниатюрная копия того телепорта, что находится в одноимённой комнате, ручной вариант можно найти на столе. Также в каюте капитана есть один такой.<br />
<br />
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения - вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.<br />
<br />
Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.<br />
<br />
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня ===<br />
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которые Нанотрейжн умудрилась захватить. Экстракт слаймов ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.<br />
<br />
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной идентификации (Nuclear authentication disk)===<br />
Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.<br />
<br />
Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте тому, кому можете доверять - это все же лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.<br />
<br />
Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.<br />
<br />
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===<br />
Это оружие хранится в стекляном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру AI, так что AI может сказать, если кто-то попытается его забрать.<br />
<br />
Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты могут украсть его для исследований. Они делают это часто.<br />
<br />
===[[File:goldmedal.png|50px]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===<br />
Потеря Капитанской медали - один из самых страшных позоров на свете.<br />
<br />
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать коммандный состав НаноТрейжен, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.<br />
<br />
На станции есть только одна Капитанская Медаль, [[Капитан]] прибывает с уже нацепленной на его комбинезон медалью.<br />
<br />
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===<br />
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.<br />
<br />
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.<br />
<br />
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===<br />
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.<br />
<br />
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.<br />
<br />
Эти канистры могут быть найдены в лаборатории по изучению токсинов и в инженерном отсеке. С точки зрения Синдиката украсть канистры с плазмой не сможет лишь только полный идиот.<br />
<br />
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===<br />
На спутнике связи есть два. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.<br />
<br />
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===<br />
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.<br />
<br />
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.<br />
<br />
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):<br />
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)<br />
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)<br />
*Построить шлюз (10 зарядов)<br />
*Разобрать пол (1 заряд)<br />
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''<br />
*Разобрать шлюз (10 зарядов)<br />
<br />
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.<br />
<br />
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===<br />
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].<br />
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.<br />
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.<br />
Агентам синдиката довольно часто поручают украсть чертежи станции.<br />
<br />
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===<br />
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.<br />
<br />
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Две другие лежат в ЕВА.<br />
<br />
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===<br />
<br />
Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. Два чёрных реактивных ранца, наполненные CO2 находятся в ЕВА. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.<br />
<br />
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:<br />
<br />
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.<br />
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).<br />
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!<br />
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.<br />
<br />
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могу арестовать.<br />
<br />
Также реактивные ранцы для Войда можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.<br />
<br />
=== [[File:hypospray.png|50px]] Hypospray ===<br />
An experimental high-end chemical injector which allows for instant injections into any organism. Given to the station's [[Chief Medical Officer]] to field test, who is usually very protective of it.<br />
<br />
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Pinpointer ===<br />
A locator device developed by Nanotrasen to keep track of top-priority sensitive items. The capture of one of these devices could compromise Nanotrasen security to a large extent, and may even be a precursor to more direct attacks by the Syndicate.<br />
<br />
One is given to the [[Captain]] in his office, and it is tuned to the Nuclear Authentication Disk's signal.<br />
<br />
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===<br />
An expensive piece of military-grade gear that is designed to withstand or deflect fire from energy weapons. The capture of one of these vests could be used to bolster Syndicate research and military efforts.<br />
<br />
One of these is given to station security in the Armory, but more can be ordered from Cargo Bay in experimental gear crates.<br />
<br />
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===<br />
[[Ian]] is the station's most beloved pet. Its brutal murder would strike a terrible blow to morale in a show of Syndicate force. A piece of meat from the corgi may be requested by Syndicate operators as evidence.<br />
<br />
Corgi meat can be extracted by gibbing or putting the unfortunate canine through a wash cycle in the Locker Room.<br />
<br />
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===<br />
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.<br />
<br />
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.<br />
<br />
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===<br />
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].<br />
<br />
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится чуть восточнее медицинского отсека.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&diff=10922High-risk Items2013-09-07T10:14:28Z<p>Voliker: /* 50px Slime Extract */</p>
<hr />
<div>Уровень допуска: 1-А<br />
<br />
Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье "Кража ценного имущества".<br />
==Вещи==<br />
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand teleporter)===<br />
Это миниатюрная копия того телепорта, что находится в одноимённой комнате, ручной вариант можно найти на столе. Также в каюте капитана есть один такой.<br />
<br />
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения - вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.<br />
<br />
Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.<br />
<br />
=== [[File:slimecore.png|50px]] Экстракт Слизня ===<br />
Слизни это новые, редкие ксеноморфы, которые Нанотрейжн умудрилась захватить. Экстракт слаймов ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей.<br />
<br />
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной идентификации (Nuclear authentication disk)===<br />
Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.<br />
<br />
Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте тому, кому можете доверять - это все же лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.<br />
<br />
Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.<br />
<br />
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===<br />
Это оружие хранится в стекляном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру AI, так что AI может сказать, если кто-то попытается его забрать.<br />
<br />
Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты могут украсть его для исследований. Они делают это часто.<br />
<br />
===[[File:goldmedal.png|50px]]Medal of Captaincy===<br />
Nothing is more disgraceful than a Captain losing their symbol of command.<br />
<br />
And because enemy agents love to discredit and shame Nanotrasen, the theft of station command medals are on the rise for just this reason.<br />
<br />
There is only one Medal of Captaincy on each station, and the [[Captain]] starts with it attached to his jumpsuit.<br />
<br />
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===<br />
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.<br />
<br />
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.<br />
<br />
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===<br />
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.<br />
<br />
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.<br />
<br />
Эти канистры могут быть найдены в лаборатории по изучению токсинов и в инженерном отсеке. С точки зрения Синдиката украсть канистры с плазмой не сможет лишь только полный идиот.<br />
<br />
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===<br />
На спутнике связи есть два. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.<br />
<br />
===[[File:Rcd.png|50px]]«УМС» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===<br />
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УМС находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УМС [[CE|главный инженер]]). Также УМС можно сделать во взломанном 3D-принтере.<br />
<br />
Агентам синдиката УМС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.<br />
<br />
УМС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):<br />
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)<br />
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)<br />
*Построить шлюз (10 зарядов)<br />
*Разобрать пол (1 заряд)<br />
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''<br />
*Разобрать шлюз (10 зарядов)<br />
<br />
Осторожно, УМС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.<br />
<br />
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===<br />
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].<br />
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.<br />
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.<br />
Агентам синдиката довольно часто поручают украсть чертежи станции.<br />
<br />
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===<br />
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.<br />
<br />
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Две другие лежат в ЕВА.<br />
<br />
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===<br />
<br />
Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. Два чёрных реактивных ранца, наполненные CO2 находятся в ЕВА. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.<br />
<br />
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:<br />
<br />
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.<br />
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).<br />
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!<br />
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.<br />
<br />
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могу арестовать.<br />
<br />
Также реактивные ранцы для Войда можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.<br />
<br />
=== [[File:hypospray.png|50px]] Hypospray ===<br />
An experimental high-end chemical injector which allows for instant injections into any organism. Given to the station's [[Chief Medical Officer]] to field test, who is usually very protective of it.<br />
<br />
=== [[File:pinpointer.gif|50px]] Pinpointer ===<br />
A locator device developed by Nanotrasen to keep track of top-priority sensitive items. The capture of one of these devices could compromise Nanotrasen security to a large extent, and may even be a precursor to more direct attacks by the Syndicate.<br />
<br />
One is given to the [[Captain]] in his office, and it is tuned to the Nuclear Authentication Disk's signal.<br />
<br />
=== [[File:Armor_reflec.png|50px]] Ablative Armor Vest ===<br />
An expensive piece of military-grade gear that is designed to withstand or deflect fire from energy weapons. The capture of one of these vests could be used to bolster Syndicate research and military efforts.<br />
<br />
One of these is given to station security in the Armory, but more can be ordered from Cargo Bay in experimental gear crates.<br />
<br />
=== [[File:Nmeat.png|50px]] Corgi Meat ===<br />
[[Ian]] is the station's most beloved pet. Its brutal murder would strike a terrible blow to morale in a show of Syndicate force. A piece of meat from the corgi may be requested by Syndicate operators as evidence.<br />
<br />
Corgi meat can be extracted by gibbing or putting the unfortunate canine through a wash cycle in the Locker Room.<br />
<br />
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===<br />
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Она позволяет посмотреть какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или нефункционирующим ИИ в офис директора исследований, и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.<br />
<br />
Интелкарта может быть найдена на мостике и в Tech Storage. Ученые могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.<br />
<br />
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===<br />
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].<br />
<br />
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится чуть восточнее медицинского отсека.</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&diff=10921Guide to Xenoarchaeology2013-09-07T10:05:47Z<p>Voliker: /* Наука-шмаука, мне нужны шмотки! */</p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
<br />
== Getting Your Feet Wet ==<br />
<br />
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]<br />
<br />
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.<br />
<br />
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.<br />
<br />
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.<br />
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.<br />
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:<br />
<br />
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.<br />
<br />
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.<br />
<br />
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.<br />
<br />
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.<br />
<br />
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.<br />
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.<br />
<br />
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.<br />
<br />
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.<br />
<br />
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.<br />
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.<br />
<br />
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.<br />
<br />
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. <br />
<br />
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.<br />
<br />
== Ваш Первый Забой ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.<br />
<br />
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.<br />
<br />
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.<br />
<br />
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.<br />
<br />
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.<br />
<br />
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.<br />
<br />
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.<br />
<br />
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.<br />
<br />
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.<br />
<br />
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.<br />
<br />
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.<br />
<br />
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.<br />
<br />
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.<br />
<br><br />
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.<br />
<br />
<br />
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.<br />
<br />
'''''Выход наружу'''''<br><br />
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? <br />
<br />
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. <br />
<br />
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.<br />
<br />
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.<br />
<br />
-'''Пара заметок по расскопкам'''-<br />
<br />
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.<br />
<br />
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.<br />
<br />
==='''Похоже тут что-то есть.'''===<br />
<br />
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.<br />
<br />
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.<br />
<br />
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. <br />
<br />
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.<br />
<br />
Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.<br />
<br />
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.<br />
<br />
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br />
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br />
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br />
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)<br />
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br />
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br />
1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br />
Brush: Копает на 1 cm. <br />
<br />
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.<br />
<br />
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?<br />
<br />
== Препарирование образца ==<br />
<br />
<br />
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.<br />
<br />
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.<br />
<br />
<br />
<br />
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.<br />
<br />
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.<br />
<br />
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.<br />
<br />
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.<br />
<br />
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.<br />
<br />
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.<br />
<br />
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.<br />
<br />
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!<br />
<br />
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.<br />
<br />
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:<br />
<br />
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br><br />
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br><br />
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br><br />
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br><br />
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br><br />
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br><br />
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br><br />
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br><br />
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br><br />
<br />
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.<br />
<br />
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.<br />
<br />
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.<br />
<br />
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.<br />
<br />
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!<br />
<br />
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:<br />
<br />
<br />
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)<br />
<br />
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.<br />
<br />
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.<br />
<br />
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.<br />
<br />
<br />
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.<br />
<br />
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.<br />
<br />
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.<br />
<br />
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==<br />
<br />
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!<br />
<br />
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!<br />
<br />
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайтл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.<br />
<br />
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.<br />
<br />
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.<br />
<br />
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайтле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайтл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте выщестоящие операции пока не выкопаете тайтл до основания.<br />
<br />
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайтлов с миниралами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.<br />
<br />
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.<br />
<br />
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.<br />
<br />
=== Artifacts ===<br />
<br />
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.<br />
<br />
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.<br />
<br />
=== Large anomalies ===<br />
<br />
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.<br />
<br />
=== Miscellaneous ===<br />
<br />
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...<br />
<br />
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!<br />
<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&diff=10920Guide to Xenoarchaeology2013-09-07T10:01:38Z<p>Voliker: /* Наука-шмаука, мне нужны шмотки! */</p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
<br />
== Getting Your Feet Wet ==<br />
<br />
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]<br />
<br />
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.<br />
<br />
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.<br />
<br />
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.<br />
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.<br />
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:<br />
<br />
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.<br />
<br />
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.<br />
<br />
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.<br />
<br />
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.<br />
<br />
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.<br />
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.<br />
<br />
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.<br />
<br />
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.<br />
<br />
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.<br />
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.<br />
<br />
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.<br />
<br />
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. <br />
<br />
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.<br />
<br />
== Ваш Первый Забой ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.<br />
<br />
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.<br />
<br />
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.<br />
<br />
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.<br />
<br />
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.<br />
<br />
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.<br />
<br />
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.<br />
<br />
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.<br />
<br />
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.<br />
<br />
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.<br />
<br />
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.<br />
<br />
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.<br />
<br />
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.<br />
<br><br />
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.<br />
<br />
<br />
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.<br />
<br />
'''''Выход наружу'''''<br><br />
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? <br />
<br />
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. <br />
<br />
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.<br />
<br />
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.<br />
<br />
-'''Пара заметок по расскопкам'''-<br />
<br />
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.<br />
<br />
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.<br />
<br />
==='''Похоже тут что-то есть.'''===<br />
<br />
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.<br />
<br />
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.<br />
<br />
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. <br />
<br />
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.<br />
<br />
Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.<br />
<br />
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.<br />
<br />
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br />
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br />
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br />
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)<br />
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br />
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br />
1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br />
Brush: Копает на 1 cm. <br />
<br />
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.<br />
<br />
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?<br />
<br />
== Препарирование образца ==<br />
<br />
<br />
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.<br />
<br />
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.<br />
<br />
<br />
<br />
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.<br />
<br />
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.<br />
<br />
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.<br />
<br />
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.<br />
<br />
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.<br />
<br />
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.<br />
<br />
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.<br />
<br />
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!<br />
<br />
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.<br />
<br />
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:<br />
<br />
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br><br />
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br><br />
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br><br />
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br><br />
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br><br />
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br><br />
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br><br />
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br><br />
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br><br />
<br />
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.<br />
<br />
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.<br />
<br />
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.<br />
<br />
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.<br />
<br />
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!<br />
<br />
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:<br />
<br />
<br />
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)<br />
<br />
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.<br />
<br />
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.<br />
<br />
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.<br />
<br />
<br />
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.<br />
<br />
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.<br />
<br />
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.<br />
<br />
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==<br />
<br />
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!<br />
<br />
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!<br />
<br />
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайтл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.<br />
<br />
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.<br />
<br />
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.<br />
<br />
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайтле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой, ограничивающий обзор, круг.. Когда-нибудь вы увидите что-нибудь выглядещее ценней чем просто камень! Вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайтл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте выщестоящие операции пока не выкопаете тайтл до основания.<br />
<br />
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайтлов с миниралами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.<br />
<br />
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.<br />
<br />
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.<br />
<br />
=== Artifacts ===<br />
<br />
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.<br />
<br />
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.<br />
<br />
=== Large anomalies ===<br />
<br />
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.<br />
<br />
=== Miscellaneous ===<br />
<br />
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...<br />
<br />
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!<br />
<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&diff=10919Guide to Xenoarchaeology2013-09-07T10:01:00Z<p>Voliker: /* Наука-шмаука, мне нужны шмотки! */</p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
<br />
== Getting Your Feet Wet ==<br />
<br />
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]<br />
<br />
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.<br />
<br />
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.<br />
<br />
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.<br />
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.<br />
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:<br />
<br />
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.<br />
<br />
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.<br />
<br />
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.<br />
<br />
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.<br />
<br />
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.<br />
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.<br />
<br />
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.<br />
<br />
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.<br />
<br />
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.<br />
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.<br />
<br />
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.<br />
<br />
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. <br />
<br />
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.<br />
<br />
== Ваш Первый Забой ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.<br />
<br />
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.<br />
<br />
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.<br />
<br />
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.<br />
<br />
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.<br />
<br />
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.<br />
<br />
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.<br />
<br />
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.<br />
<br />
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.<br />
<br />
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.<br />
<br />
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.<br />
<br />
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.<br />
<br />
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.<br />
<br><br />
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.<br />
<br />
<br />
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.<br />
<br />
'''''Выход наружу'''''<br><br />
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? <br />
<br />
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. <br />
<br />
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.<br />
<br />
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.<br />
<br />
-'''Пара заметок по расскопкам'''-<br />
<br />
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.<br />
<br />
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.<br />
<br />
==='''Похоже тут что-то есть.'''===<br />
<br />
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.<br />
<br />
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.<br />
<br />
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. <br />
<br />
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.<br />
<br />
Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.<br />
<br />
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.<br />
<br />
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br />
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br />
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br />
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)<br />
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br />
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br />
1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br />
Brush: Копает на 1 cm. <br />
<br />
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.<br />
<br />
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?<br />
<br />
== Препарирование образца ==<br />
<br />
<br />
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.<br />
<br />
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.<br />
<br />
<br />
<br />
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.<br />
<br />
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.<br />
<br />
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.<br />
<br />
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.<br />
<br />
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.<br />
<br />
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.<br />
<br />
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.<br />
<br />
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!<br />
<br />
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.<br />
<br />
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:<br />
<br />
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br><br />
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br><br />
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br><br />
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br><br />
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br><br />
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br><br />
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br><br />
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br><br />
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br><br />
<br />
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.<br />
<br />
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.<br />
<br />
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.<br />
<br />
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.<br />
<br />
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!<br />
<br />
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:<br />
<br />
<br />
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)<br />
<br />
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.<br />
<br />
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.<br />
<br />
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.<br />
<br />
<br />
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.<br />
<br />
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.<br />
<br />
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.<br />
<br />
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==<br />
<br />
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый, грёбанный час. А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!<br />
<br />
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!<br />
<br />
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайтл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.<br />
<br />
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.<br />
<br />
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.<br />
<br />
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайтле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой, ограничивающий обзор, круг.. Когда-нибудь вы увидите что-нибудь выглядещее ценней чем просто камень! Вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайтл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте выщестоящие операции пока не выкопаете тайтл до основания.<br />
<br />
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайтлов с миниралами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.<br />
<br />
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.<br />
<br />
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.<br />
<br />
=== Artifacts ===<br />
<br />
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.<br />
<br />
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.<br />
<br />
=== Large anomalies ===<br />
<br />
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.<br />
<br />
=== Miscellaneous ===<br />
<br />
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...<br />
<br />
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!<br />
<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&diff=10918Guide to Xenoarchaeology2013-09-07T09:59:48Z<p>Voliker: /* Наука-шмаука, мне нужны шмотки! */</p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
<br />
== Getting Your Feet Wet ==<br />
<br />
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]<br />
<br />
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.<br />
<br />
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.<br />
<br />
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.<br />
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.<br />
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:<br />
<br />
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.<br />
<br />
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.<br />
<br />
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.<br />
<br />
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.<br />
<br />
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.<br />
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.<br />
<br />
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.<br />
<br />
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.<br />
<br />
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.<br />
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.<br />
<br />
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.<br />
<br />
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. <br />
<br />
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.<br />
<br />
== Ваш Первый Забой ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.<br />
<br />
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.<br />
<br />
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.<br />
<br />
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.<br />
<br />
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.<br />
<br />
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.<br />
<br />
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.<br />
<br />
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.<br />
<br />
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.<br />
<br />
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.<br />
<br />
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.<br />
<br />
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.<br />
<br />
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.<br />
<br><br />
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.<br />
<br />
<br />
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.<br />
<br />
'''''Выход наружу'''''<br><br />
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? <br />
<br />
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. <br />
<br />
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.<br />
<br />
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.<br />
<br />
-'''Пара заметок по расскопкам'''-<br />
<br />
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.<br />
<br />
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.<br />
<br />
==='''Похоже тут что-то есть.'''===<br />
<br />
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.<br />
<br />
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.<br />
<br />
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. <br />
<br />
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.<br />
<br />
Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.<br />
<br />
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.<br />
<br />
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br />
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br />
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br />
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)<br />
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br />
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br />
1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br />
Brush: Копает на 1 cm. <br />
<br />
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.<br />
<br />
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?<br />
<br />
== Препарирование образца ==<br />
<br />
<br />
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.<br />
<br />
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.<br />
<br />
<br />
<br />
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.<br />
<br />
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.<br />
<br />
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.<br />
<br />
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.<br />
<br />
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.<br />
<br />
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.<br />
<br />
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.<br />
<br />
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!<br />
<br />
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.<br />
<br />
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:<br />
<br />
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br><br />
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br><br />
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br><br />
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br><br />
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br><br />
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br><br />
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br><br />
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br><br />
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br><br />
<br />
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.<br />
<br />
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.<br />
<br />
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.<br />
<br />
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.<br />
<br />
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!<br />
<br />
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:<br />
<br />
<br />
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)<br />
<br />
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.<br />
<br />
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.<br />
<br />
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.<br />
<br />
<br />
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.<br />
<br />
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.<br />
<br />
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.<br />
<br />
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==<br />
<br />
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый, грёбанный час. А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!<br />
<br />
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!<br />
<br />
*'''Подготавливаем площадку''': Если аномалия занимает довольно-таки немного места, то хватайте в одну руку кирку, а потом сканер. Сканируем и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много место, и вам может не хватить на это терпения, особенно если аномалия находится в ресурсном месторождении.<br />
<br />
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.<br />
<br />
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.<br />
<br />
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайтле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой, ограничивающий обзор, круг.. Когда-нибудь вы увидите что-нибудь выглядещее ценней чем просто камень! Вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайтл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте выщестоящие операции пока не выкопаете тайтл до основания.<br />
<br />
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайтлов с миниралами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.<br />
<br />
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.<br />
<br />
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.<br />
<br />
=== Artifacts ===<br />
<br />
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.<br />
<br />
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.<br />
<br />
=== Large anomalies ===<br />
<br />
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.<br />
<br />
=== Miscellaneous ===<br />
<br />
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...<br />
<br />
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!<br />
<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&diff=10917Guide to Xenoarchaeology2013-09-07T09:59:17Z<p>Voliker: /* Наука-шмаука, мне нужны шмотки! */</p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
<br />
== Getting Your Feet Wet ==<br />
<br />
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]<br />
<br />
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.<br />
<br />
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.<br />
<br />
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.<br />
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.<br />
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:<br />
<br />
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.<br />
<br />
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.<br />
<br />
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.<br />
<br />
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.<br />
<br />
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.<br />
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.<br />
<br />
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.<br />
<br />
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.<br />
<br />
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.<br />
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.<br />
<br />
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.<br />
<br />
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. <br />
<br />
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.<br />
<br />
== Ваш Первый Забой ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.<br />
<br />
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.<br />
<br />
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.<br />
<br />
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.<br />
<br />
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.<br />
<br />
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.<br />
<br />
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.<br />
<br />
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.<br />
<br />
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.<br />
<br />
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.<br />
<br />
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.<br />
<br />
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.<br />
<br />
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.<br />
<br><br />
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.<br />
<br />
<br />
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.<br />
<br />
'''''Выход наружу'''''<br><br />
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? <br />
<br />
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. <br />
<br />
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.<br />
<br />
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.<br />
<br />
-'''Пара заметок по расскопкам'''-<br />
<br />
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.<br />
<br />
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.<br />
<br />
==='''Похоже тут что-то есть.'''===<br />
<br />
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.<br />
<br />
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.<br />
<br />
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. <br />
<br />
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.<br />
<br />
Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.<br />
<br />
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.<br />
<br />
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br />
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br />
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br />
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)<br />
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br />
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br />
1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br />
Brush: Копает на 1 cm. <br />
<br />
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.<br />
<br />
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?<br />
<br />
== Препарирование образца ==<br />
<br />
<br />
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.<br />
<br />
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.<br />
<br />
<br />
<br />
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.<br />
<br />
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.<br />
<br />
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.<br />
<br />
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.<br />
<br />
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.<br />
<br />
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.<br />
<br />
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.<br />
<br />
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!<br />
<br />
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.<br />
<br />
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:<br />
<br />
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br><br />
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br><br />
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br><br />
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br><br />
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br><br />
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br><br />
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br><br />
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br><br />
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br><br />
<br />
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.<br />
<br />
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.<br />
<br />
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.<br />
<br />
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.<br />
<br />
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!<br />
<br />
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:<br />
<br />
<br />
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)<br />
<br />
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.<br />
<br />
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.<br />
<br />
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.<br />
<br />
<br />
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.<br />
<br />
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.<br />
<br />
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.<br />
<br />
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==<br />
<br />
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый, грёбанный час. А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!<br />
<br />
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!<br />
<br />
*'''Начинаем копать до поля''': Если аномалия занимает довольно-таки немного места, то хватайте в одну руку кирку, а потом сканер. Сканируем и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много место, и вам может не хватить на это терпения, особенно если аномалия находится в ресурсном месторождении.<br />
<br />
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.<br />
<br />
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.<br />
<br />
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайтле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой, ограничивающий обзор, круг.. Когда-нибудь вы увидите что-нибудь выглядещее ценней чем просто камень! Вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайтл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте выщестоящие операции пока не выкопаете тайтл до основания.<br />
<br />
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайтлов с миниралами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.<br />
<br />
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.<br />
<br />
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.<br />
<br />
=== Artifacts ===<br />
<br />
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.<br />
<br />
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.<br />
<br />
=== Large anomalies ===<br />
<br />
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.<br />
<br />
=== Miscellaneous ===<br />
<br />
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...<br />
<br />
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!<br />
<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&diff=10916Guide to Xenoarchaeology2013-09-07T09:58:13Z<p>Voliker: /* Наука-шмаука, мне нужны шмотки! */</p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
<br />
== Getting Your Feet Wet ==<br />
<br />
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]<br />
<br />
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.<br />
<br />
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.<br />
<br />
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.<br />
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.<br />
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:<br />
<br />
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.<br />
<br />
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.<br />
<br />
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.<br />
<br />
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.<br />
<br />
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.<br />
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.<br />
<br />
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.<br />
<br />
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.<br />
<br />
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.<br />
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.<br />
<br />
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.<br />
<br />
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. <br />
<br />
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.<br />
<br />
== Ваш Первый Забой ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.<br />
<br />
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.<br />
<br />
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.<br />
<br />
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.<br />
<br />
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.<br />
<br />
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.<br />
<br />
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.<br />
<br />
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.<br />
<br />
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.<br />
<br />
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.<br />
<br />
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.<br />
<br />
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.<br />
<br />
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.<br />
<br><br />
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.<br />
<br />
<br />
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.<br />
<br />
'''''Выход наружу'''''<br><br />
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? <br />
<br />
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. <br />
<br />
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.<br />
<br />
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.<br />
<br />
-'''Пара заметок по расскопкам'''-<br />
<br />
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.<br />
<br />
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.<br />
<br />
==='''Похоже тут что-то есть.'''===<br />
<br />
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.<br />
<br />
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.<br />
<br />
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. <br />
<br />
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.<br />
<br />
Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.<br />
<br />
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.<br />
<br />
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br />
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br />
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br />
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)<br />
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br />
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br />
1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br />
Brush: Копает на 1 cm. <br />
<br />
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.<br />
<br />
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?<br />
<br />
== Препарирование образца ==<br />
<br />
<br />
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.<br />
<br />
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.<br />
<br />
<br />
<br />
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.<br />
<br />
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.<br />
<br />
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.<br />
<br />
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.<br />
<br />
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.<br />
<br />
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.<br />
<br />
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.<br />
<br />
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!<br />
<br />
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.<br />
<br />
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:<br />
<br />
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br><br />
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br><br />
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br><br />
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br><br />
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br><br />
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br><br />
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br><br />
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br><br />
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br><br />
<br />
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.<br />
<br />
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.<br />
<br />
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.<br />
<br />
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.<br />
<br />
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!<br />
<br />
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:<br />
<br />
<br />
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)<br />
<br />
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.<br />
<br />
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.<br />
<br />
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.<br />
<br />
<br />
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.<br />
<br />
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.<br />
<br />
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.<br />
<br />
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==<br />
<br />
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый, грёбанный час. А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!<br />
<br />
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!<br />
<br />
*'''Начинаем копать до поля''': Если аномалия занимает довольно-таки немного места, то хватайте в одну руку кирку, а потом сканер. Сканируем и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много место, и вам может не хватить на это терпения, особенно если аномалия находится в ресурсном месторождении.<br />
<br />
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.<br />
<br />
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.<br />
<br />
*Активируйте генератор''' Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайтле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой, ограничивающий обзор, круг.. Когда-нибудь вы увидите что-нибудь выглядещее ценней чем просто камень! Вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайтл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте выщестоящие операции пока не выкопаете тайтл до основания.<br />
<br />
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайтлов с миниралами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.<br />
<br />
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.<br />
<br />
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.<br />
<br />
=== Artifacts ===<br />
<br />
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.<br />
<br />
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.<br />
<br />
=== Large anomalies ===<br />
<br />
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.<br />
<br />
=== Miscellaneous ===<br />
<br />
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...<br />
<br />
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!<br />
<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&diff=10915Guide to Xenoarchaeology2013-09-07T09:57:58Z<p>Voliker: /* Наука-шмаука, мне нужны шмотки! */</p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
<br />
== Getting Your Feet Wet ==<br />
<br />
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]<br />
<br />
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.<br />
<br />
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.<br />
<br />
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.<br />
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.<br />
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:<br />
<br />
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.<br />
<br />
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.<br />
<br />
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.<br />
<br />
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.<br />
<br />
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.<br />
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.<br />
<br />
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.<br />
<br />
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.<br />
<br />
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.<br />
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.<br />
<br />
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.<br />
<br />
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. <br />
<br />
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.<br />
<br />
== Ваш Первый Забой ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.<br />
<br />
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.<br />
<br />
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.<br />
<br />
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.<br />
<br />
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.<br />
<br />
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.<br />
<br />
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.<br />
<br />
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.<br />
<br />
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.<br />
<br />
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.<br />
<br />
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.<br />
<br />
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.<br />
<br />
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.<br />
<br><br />
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.<br />
<br />
<br />
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.<br />
<br />
'''''Выход наружу'''''<br><br />
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? <br />
<br />
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. <br />
<br />
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.<br />
<br />
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.<br />
<br />
-'''Пара заметок по расскопкам'''-<br />
<br />
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.<br />
<br />
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.<br />
<br />
==='''Похоже тут что-то есть.'''===<br />
<br />
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.<br />
<br />
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.<br />
<br />
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. <br />
<br />
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.<br />
<br />
Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.<br />
<br />
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.<br />
<br />
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br />
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br />
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br />
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)<br />
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br />
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br />
1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br />
Brush: Копает на 1 cm. <br />
<br />
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.<br />
<br />
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?<br />
<br />
== Препарирование образца ==<br />
<br />
<br />
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.<br />
<br />
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.<br />
<br />
<br />
<br />
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.<br />
<br />
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.<br />
<br />
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.<br />
<br />
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.<br />
<br />
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.<br />
<br />
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.<br />
<br />
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.<br />
<br />
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!<br />
<br />
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.<br />
<br />
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:<br />
<br />
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br><br />
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br><br />
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br><br />
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br><br />
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br><br />
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br><br />
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br><br />
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br><br />
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br><br />
<br />
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.<br />
<br />
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.<br />
<br />
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.<br />
<br />
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.<br />
<br />
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!<br />
<br />
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:<br />
<br />
<br />
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)<br />
<br />
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.<br />
<br />
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.<br />
<br />
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.<br />
<br />
<br />
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.<br />
<br />
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.<br />
<br />
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.<br />
<br />
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==<br />
<br />
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый, грёбанный час. А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!<br />
<br />
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!<br />
<br />
*'''Начинаем копать до поля''': Если аномалия занимает довольно-таки немного места, то хватайте в одну руку кирку, а потом сканер. Сканируем и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много место, и вам может не хватить на это терпения, особенно если аномалия находится в ресурсном месторождении.<br />
<br />
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.<br />
<br />
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.<br />
<br />
*Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайтле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой, ограничивающий обзор, круг.. Когда-нибудь вы увидите что-нибудь выглядещее ценней чем просто камень! Вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайтл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте выщестоящие операции пока не выкопаете тайтл до основания.<br />
<br />
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайтлов с миниралами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.<br />
<br />
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.<br />
<br />
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.<br />
<br />
=== Artifacts ===<br />
<br />
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.<br />
<br />
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.<br />
<br />
=== Large anomalies ===<br />
<br />
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.<br />
<br />
=== Miscellaneous ===<br />
<br />
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...<br />
<br />
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!<br />
<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Volikerhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&diff=10914Guide to Xenoarchaeology2013-09-07T09:34:12Z<p>Voliker: /* Science schmience, I want stuff! */ Перевод гайда</p>
<hr />
<div>{{Заготовка}}<br />
<br />
== Getting Your Feet Wet ==<br />
<br />
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]<br />
<br />
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.<br />
<br />
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.<br />
<br />
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.<br />
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.<br />
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:<br />
<br />
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.<br />
<br />
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.<br />
<br />
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.<br />
<br />
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.<br />
<br />
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.<br />
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.<br />
<br />
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.<br />
<br />
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.<br />
<br />
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.<br />
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.<br />
<br />
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.<br />
<br />
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. <br />
<br />
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.<br />
<br />
== Ваш Первый Забой ==<br />
<br />
<br />
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.<br />
<br />
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.<br />
<br />
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.<br />
<br />
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.<br />
<br />
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.<br />
<br />
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.<br />
<br />
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.<br />
<br />
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.<br />
<br />
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.<br />
<br />
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.<br />
<br />
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.<br />
<br />
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.<br />
<br />
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.<br />
<br><br />
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.<br />
<br />
<br />
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.<br />
<br />
'''''Выход наружу'''''<br><br />
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? <br />
<br />
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. <br />
<br />
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.<br />
<br />
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.<br />
<br />
-'''Пара заметок по расскопкам'''-<br />
<br />
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.<br />
<br />
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.<br />
<br />
==='''Похоже тут что-то есть.'''===<br />
<br />
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.<br />
<br />
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.<br />
<br />
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. <br />
<br />
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.<br />
<br />
Формула для расскопок Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.<br />
<br />
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.<br />
<br />
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br />
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br />
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br />
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)<br />
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br />
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br />
1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)<br />
Brush: Копает на 1 cm. <br />
<br />
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.<br />
<br />
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?<br />
<br />
== Препарирование образца ==<br />
<br />
<br />
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.<br />
<br />
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.<br />
<br />
<br />
<br />
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.<br />
<br />
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.<br />
<br />
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.<br />
<br />
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.<br />
<br />
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.<br />
<br />
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.<br />
<br />
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.<br />
<br />
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!<br />
<br />
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.<br />
<br />
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:<br />
<br />
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br><br />
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br><br />
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br><br />
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br><br />
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br><br />
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br><br />
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br><br />
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br><br />
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br><br />
<br />
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.<br />
<br />
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.<br />
<br />
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.<br />
<br />
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.<br />
<br />
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!<br />
<br />
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:<br />
<br />
<br />
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)<br />
<br />
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.<br />
<br />
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.<br />
<br />
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.<br />
<br />
<br />
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.<br />
<br />
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.<br />
<br />
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.<br />
<br />
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==<br />
<br />
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый, грёбанный час. А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!<br />
<br />
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!<br />
<br />
*'''Начинаем копать до поля''': Если аномалия занимает довольно-таки немного места, то хватайте в одну руку кирку, а потом сканер. Сканируем и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много место, и вам может не хватить на это терпения, особенно если аномалия находится в ресурсном месторождении.<br />
<br />
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.<br />
<br />
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.<br />
<br />
*'''Activate the generator''': Remember to select the field type that you got from the analyzer. There will be a sparkly field on the rock you’re on indicating you’re safe to pick away. Every time you produce an object from the rock wall, the field generator will catch it, making a sciencey circle to obscure your view, but you'll still get a brief glimpse of what you've grabbed. Once you see that precious white speckled rock! Turn the field off, grab the goods, and re-scan the tile if it's still there, then start mining towards the next awesome rock. Keep this up until you reach the sandy floor below.<br />
<br />
*'''Mining mineral artifacts''': Mining artifacts in a mineral is a huge pain, one that you'll want to avoid as often as possible. Unlike a tile with just the artifact rocks in them, minerals will seriously mess with your readings. The field will be correct, but the depth will usually be wildly off. Usually, the first artifact will be at least somewhat correct, after that, however, it's a matter of leaving the generator on and carefully picking your way through until you get the object. Note that tiles can be close to 200 cm deep, so you'll be clicking quite a bit (For gods sake don't use the brush!). Not only this, but the tile won't disappear once the final artifact has been emancipated, so keep an eye on the scanner. If the depth goes to zero, drill that thing out of existence... Unless...<br />
<br />
*'''Rocky debris''': This is what you're REALLY after, locked within these sight blocking monoliths of brown jumbled masses lie the potential for those fancy large artifacts so much of the research station seems to be devoted to, but don't get too excited, most of what you find will simply be empty rocky husks that make you feel bad for destroying. Rocky debris may appear after excavating a tile with artifacts in it, this may only happen when the time is broken carefully (Meaning, without resorting to a pickaxe or drill.) but this is currently unknown. They can be a little easy to miss, as you'll have a large pile of useless rocks in a tile anyway, but these things usually are the size of a tile, so the telltale signs of rocks in all four corners will give it away. The debris is basically a movable mineable square, so give that sucker a scan with your analyze. If it just hums, don't have any qualms about breaking that thing into dust, no matter how much it tries to guilt you otherwise, however...<br />
<br />
*'''Oh god, it's pinging!''': If your analyzer finds something in the debris, it will be as excited as you probably are! You've struck the mother lode my friend, don't pay any attention to the depth, it won't do you any good. Instead, break out ol' red (1/6 2m pick) and slowly crack your way to the juicy center. Yes, it will take you a long time, but it is definitely better safe than sorry in this case. While you CAN do this out on the asteroid, the safest and most sciency way to do it would be to drag the debris back to the research station, plonk it in an exam room or the anomaly lab, don yourself an anomaly suit, and get picking. It will be an excruciatingly long process usually, but the last thing you want to do is go too fact and break the artifact. These things are rare, you've already done the hard part by actually FINDING one, have patience, you're getting close.<br />
<br />
=== Artifacts ===<br />
<br />
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.<br />
<br />
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.<br />
<br />
=== Large anomalies ===<br />
<br />
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.<br />
<br />
=== Miscellaneous ===<br />
<br />
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...<br />
<br />
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!<br />
<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Voliker