https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Pegi9871&feedformat=atomChaotic Onyx - Вклад участника [ru]2024-03-28T22:10:45ZВклад участникаMediaWiki 1.35.9https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&diff=28462Radio Channels2018-07-11T09:28:33Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28444, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>Вы можете писать в свой основной закрытый канал, используя ''':h'''. Для медиков это будет равнозначно ''':m''', для инженеров ''':e''', для глав ''':с'''. Использовать символы из таблицы имеет смысл только тогда, когда в вашем наушнике несколько закрытых каналов. Символ ''':''' можно заменять на '''.''' или '''#''', а буквы можно набирать в русской раскладке: ''':e''' - ''':у''', ''':m''' - ''':ь''' и т.д.<br />
<br />
''Курсивом'' отмечены изначально выключенные каналы, вы должны включить их в наушнике, чтобы слышать.<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! Название канала<br />
! Буква<br />
! Частота<br />
! Используется<br />
|-<br />
| Общий<br />
| ;<br />
| 145.9<br />
| Все<br />
|-<br />
| Engineering<br />
| :e<br />
| 135.7<br />
| [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Station Engineer|инженер]], [[Roboticist|робототехник]], [[Atmospheric Technician|атмосферный техник]], ''[[Captain|капитан]]''<br />
|-<br />
| Security<br />
| :s<br />
| 135.9<br />
| [[Captain|Капитан]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Warden|смотритель]], [[Detective|детектив]], [[Security Officer|офицер СБ]], ''[[Head of Personnel|глава персонала]]''<br />
|-<br />
| Supply<br />
| :u<br />
| 134.7<br />
| [[Quartermaster|Начальник склада]], [[Shaft Miner|шахтер]], [[Cargo Technician|грузчик]], [[Head of Personnel|глава персонала]], ''[[Captain|капитан]]''<br />
|-<br />
| Medical<br />
| :m<br />
| 135.5<br />
| [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Medical Doctor|врач]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], ''[[Captain|капитан]]''<br />
|-<br />
| Command<br />
| :c<br />
| 135.3<br />
| [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Research Director|исследовательский директор]], [[Chief Medical Officer|главный врач]], [[Chief Engineer|главный инженер]]<br />
|-<br />
| Science<br />
| :n<br />
| 135.1<br />
| [[Scientist|Ученый]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], [[Roboticist|робототехник]], [[Research Director|исследовательский директор]], ''[[Captain|капитан]]''<br />
|-<br />
| Syndicate<br />
| :t<br />
| 121.3<br />
| [[Traitor|Предатель]] с [[Syndicate Items|Traitor Radio Key]] или [[Nuclear_Emergency|оперативник Синдиката]]<br />
|-<br />
| Hivemind<br />
| :a<br />
| -<br />
| [[Alien]] (все виды, включая личинок)<br />
|-<br />
| Changeling<br />
| :g<br />
| -<br />
| [[Changeling]]<br />
|-<br />
| Robotic Talk<br />
| :b<br />
| -<br />
| [[Cyborg|Киборг]], [[AI|ИИ]], [[Traitor|предатель]] с [[Syndicate Items|Binary Translator]]<br />
|}<br />
<!--* <s>Перечеркнутым</s> отмечены недавно убранные доступы к каналам--><br />
<br />
Также, некоторые расы могут говорить на своём языке, и понимать его будут только те, кто этот язык знает. Чаще всего это либо существа одной расы с говорящим, либо люди, при условии, что при настройке персонажа в качестве дополнительного языка выбран язык той или иной расы.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! Название расы<br />
! Буква<br />
! Используется<br />
|-<br />
|-<br />
| Tajaran<br />
| :j<br />
| [[Tajaran|Таяране]]. Как и все расовые языки по дефолту имеют слышимость как обычный голос.<br />
|-<br />
| Soghun<br />
| :o<br />
| [[Soghun|Унатхи]].<br />
|-<br />
| Skrell<br />
| :k<br />
| [[Skrell|Скреллы]].<br />
|-<br />
| Diona<br />
| :q<br />
| [[Diona|Дионы]].<br />
|}<br />
Для того чтоб говорить в наушник ставим спереди ещё префикс. Например ;:j. Работает, судя по всему, не везде.<br />
* На самом деле ''';''' говорит не на частоту 145.9, а на ту частоту, на которую настроен наушник.<br />
* Можно говорить в наушники или рации в руках командами ''':l''' и ''':r''', и в интерком (нужно находиться рядом с ним) с помощью ''':i'''. Последнее может быть полезным для [[AI|ИИ]] - сообщение будет передано по всем трём интеркомам.<br />
* Наушники зависят от оборудования на спутнике связи. Если они перестали работать, спутник, скорее всего, перегружен магнитной бурей. Вы можете подождать её окончания, использовать интерком или найти рацию.<br />
<br />
{{TutorialMenu}}</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Random_Events&diff=28460Random Events2018-07-11T09:25:57Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28437, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>==Случайные события==<br />
<br />
Как уже было сказано, вне зависимости от режима, на станции может произойти много неожиданностей. Не все случайные события смертельно опасны, некоторые подкинут сверхурочную работу части экипажа или же будут всех раздражать. К случайным событиям также относятся запуски некоторых режимов – появление космического ниндзя, блоба или чужих.<br />
<br />
Для всех случайных событий будут приведены типы тревог, примеры автоматических объявлений при начале события и его окончании (при наличии).<br />
<br />
===Anomaly===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Выше среднего<br />
<br />
Anomaly Alert<br />
"<Anomaly type> detected on long range scanners. Expected location: <area name>."<br />
<br />
В одном из отсеков станции скоро будет твориться какая-то хрень, или, по-научному, аномалия. Стоит её избегать, если вы не из этих чокнутых учёных.<br />
<br />
А если вы сам чокнутый учёный, ваш долг - обезвредить эту штуку! Для этого:<br />
* Схватите анализатор [[File:Analyzer.png]] из ближайшего синего ящика с инструментами (а так как его никто никогда не использует, он будет лежать там) и сигналлер [[File:Signaler.png]] (не советуем использовать сигналлер из картриджа в своём навороченном ПДА).<br />
* Подбегите к аномалии, используйте на ней анализатор, и как можно быстрее отбегите.<br />
* анализатор сообщит вам частоту, которая обезвредит аномалию.<br />
* С помощью сигналлера пошлите импульс по указанной частоте.<br />
** Серьёзно, не используй сигналлер из ПДА.<br />
<br />
Если всё пошло как надо, аномалия исчезнет в облаке дыма, а на её месте появится её ядро. Позаботьтесь о том, чтобы его не прибрал к рукам чересчур любопытный ассистент, проходящий мимо. Ядро следует поместить в деконструктор в R&D. Оно поможет вам продвинуться в исследованиях.<br />
<br />
'''Аномалии бывают следующих типов:'''<br />
<br />
* '''Unstable bluespace anomaly'''<br />
<br />
** Нестабильная bluespace-аномалия. Если не будет обезврежена, она взорвется, телепортируя все объекты в радиусе действия в случайные места.<br />
<br />
** Уровни исследований из ядра: Bluespace 5, EMP 3, Power 2<br />
<br />
* '''Localized hyper-energetic flux wave'''<br />
<br />
** Гипер-энергетическая волна. Если не обезвредить - взорвется с огромной силой.<br />
<br />
** Уровни исследований из ядра: Power 5, Data 3, Plasma 2<br />
<br />
* '''Atmospheric anomaly'''<br />
<br />
** Атмосферная аномалия. Создаёт горящую плазму.<br />
<br />
** Уровни исследований: Plasma 5, Power 3, Biotech 3<br />
<br />
* '''Gravitational anomaly'''<br />
<br />
** Гравитационная аномалия. Почти безвредна, просто таскает предметы поблизости.<br />
<br />
** Уровни исследований: EMP 5, Power 4<br />
<br />
* '''Localized high-intensity vortex anomaly''' <br />
<br />
** Вихревая аномалия. Самая редкая. Поглощает предметы и рушит корпус станции.<br />
<br />
** Уровни исследований: Materials 5, Combat 4, Engineering 3<br />
<br />
===Brand Intelligence===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Низкий<br />
<br />
Machine Learning Alert<br />
"Rampant brand intelligence has been detected aboard <station name>, please stand-by.<br> The origin is believed to be a Vendomat Vend-u-mom 3000."<br />
<br />
Зараженные автоматы и раздатчики начнут рекламировать свой товар еще агрессивнее и надоедливее, вплоть до его бесплатной раздачи весьма болезненным и прицельным способом. Стоит передвигаться по главному коридору короткими перебежками от укрытия к укрытию, не показываясь этим металлическим мастерам ближнего боя.<br />
<br />
===Blob===<br />
'''Минимальное время раунда:''' час, 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Низкий<br />
<br />
'''''Не путать с [[Blob|одноимённым режимом!]]'''''<br />
<br />
Biohazard Alert<br />
"Confirmed outbreak of level 5 biohazard aboard <station name>. All personnel must contain the outbreak."<br />
<br />
На станции сам по себе появляется [[Blob|блоб]]. Он обладает всеми теми способностями, что и в режиме, но если на роль блоба не найдётся кандидат из числа призраков - он будет управляться игрой.<br />
<br />
===Carp Migration===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Выше среднего<br />
<br />
Lifesign Alert<br />
“Unknown biological entities have been detected near <station name>, please stand-by."<br />
<br />
Станции не повезло оказаться на пути у косяка [[Space Carp|космических карпов]]. Стоит воздержаться от прогулок по космосу и держаться подальше от окон.<br />
<br />
===Clogged Vents===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Высокий<br />
Atmospherics alert<br />
"The scrubbers network is experiencing a backpressure surge. Some ejection of contents may occur."<br />
<br />
Вентиляционные трубы настолько забились всякой дрянью, что по всей станции из вентиляционных решеток начнут валить клубы дыма самого непредсказуемого состава, начиная от муки и заканчивая кислотой.<br />
<br />
===Communications Blackout===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Очень высокий<br />
<br />
от<br />
"Ionospheric anomalies detected. Temporary telecommunication failure imminent. Please contact you*%fj00)`5vc-BZZT"<br />
до<br />
"#4nd%;f4y6,>£%-BZZZZZZZT"<br />
<br />
На некоторое время радионаушники станут бесполезны. Также нельзя будет отправлять сообщения на ПДА. Никто не услышит ваш крик о помощи, если у вас нет Station Bounced Radio.<br />
<br />
'''Внимание!''' На некоторых серверах необходимо перезагрузить сервер сообщений КПК '''вручную'''!<br />
<br />
===Disease Outbreak===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Низкий<br />
<br />
Biohazard Alert<br />
"Confirmed outbreak of level 7 viral biohazard aboard <station name>. All personnel must contain the outbreak."<br />
<br />
Автоматические системы обнаружили на станции инфицированного неизвестным вирусом. Установление личности инфицированного и симптомов болезни ложится на плечи персонала. Бесплатный совет: если вы - вирусолог, то лучше прячьтесь. Даже если вы будете лечить вирус, все всё равно будут думать, что это ваша работа. Ясное дело, что вас линчуют.<br />
<br />
===Electrical Storm===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Очень высокий<br />
<br />
Electrical Storm Alert<br />
"An electrical storm has been detected in your area, please repair potential electronic overloads."<br />
<br />
Из-за шторма полопаются все лампочки. Ничего опасного, если в воздухе нет горючих газов. У уборщика, по крайней мере, появится работа.<br />
<br />
===Immovable Rod===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Средний<br />
<br />
General Alert<br />
"What the fuck was that?!"<br />
<br />
На пути движения станции оказался какой-то неуничтожимый и недвижимый объект. Пожалуй, объявление описывает ситуацию полностью.<br />
''На [[Lawful Green|Зелёном]], похоже, почему-то не работает. Есть только звуки объекта.''<br />
<br />
===Ion Storm===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Ниже среднего<br />
<br />
Anomaly Alert<br />
"Ion storm detected near the station. Please check all AI-controlled equipment for errors."<br />
<br />
У [[AI|ИИ]] появился новый очень непредсказуемый закон. Он может быть как и безобидным ("САТУРНУ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОНЧИКОВ") так и опасным ("НА СТАНЦИИ НЕТ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ").<br />
<br />
===Gravity Systems Failure===<br />
'''Минимальное время раунда:''' ?<br />
<br />
''' Шанс:''' ?<br />
<br />
"Warning: Failsafes for the station's artificial gravity arrays have been triggered. Please be aware that if this problem recurs it may result<br> in formation of gravitational anomalies.<br />
Nanotrasen wishes to remind you that the unauthorised formation of anomalies within Nanotrasen facilities is strictly prohibited by health and<br> safety regulation."<br />
<br />
Магия, притягивающая все к полу станции, отключилась, так что доставайте свои магбуты с полки. Если вы зависли посреди помещения, не можете ни сдвинуться с места, ни ухватиться за что-нибудь – попросите вас толкнуть или что-нибудь киньте.<br />
<br />
"Artificial gravity arrays are now functioning within normal parameters. Please report any irregularities to your respective head of staff."<br />
<br />
===Mass Hallucination===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Низкий<br />
<br />
Галлюцинации? Да бросьте, вам показалось.<br />
<br />
===Meteor Wave===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Низкий<br />
<br />
Meteor Alert<br />
"Meteors have been detected on collision course with the station."<br />
<br />
Станция скоро войдет в пояс астероидов. Стоит переждать его в центре станции и быть готовым к разгерметизации.<br />
<br />
===Meaty Ore Wave===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' ?<br />
<br />
Oh Crap, Get The Mop.<br />
"Meaty ores have been detected on collision course with the station."<br />
<br />
Мясные метеоры? Это шутка составителей автоматических объявлений? Мне надевать костюм биозащиты или прятаться в центре станции?<br />
<br />
===Minor Space Dust===<br />
'''Минимальное время раунда:''' ?<br />
<br />
''' Шанс:''' ?<br />
<br />
Станция вошла в облако космической пыли, представляющее собой скопление маленьких метеоритов. Незаметное событие, у него даже нету оповещения.<br />
<br />
===Power Failure===<br />
'''Минимальное время раунда:''' ?<br />
<br />
''' Шанс:''' ?<br />
<br />
Critical Power Failure<br />
“Abnormal activity detected in <station name> powernet. As a precautionary measure, the station's power will be shut <br>off for an indeterminate duration."<br />
<br />
Из-за паранормальной активности в течение некоторого времени все отсеки станции (кроме Engine Room и ядра ИИ) будут обесточены, APC в них разряжены(хотя их можно перезагрузить), аирлоки можно открывать ломом (если не были опущены болты), что облегчит жизнь предателям.<br />
<br />
“Power has been restored to Torment Spessjunk Alpha. We apologize for the inconvenience."<br />
"All SMESs on Torment Spessjunk Alpha have been recharged. We apologize for the inconvenience."<br />
<br />
===Prison Break===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Высокий<br />
<br />
Security Alert<br />
"Gr3y.T1d3 virus detected in <station name> imprisonment subroutines. Recommend station AI involvement."<br />
<br />
ВСЕ двери брига открылись настежь! У нас ведь не было особо опасных заключенных, правда?<br />
<br />
===Radiation Storm===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Высокий<br />
<br />
Anomaly Alert<br />
"High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation."<br />
<br />
Станция скоро войдет в радиационный пояс, необходимо покинуть моргающие желтым светом области как можно скорее. К экранированным зонам относятся техтоннели и шаттлы.<br />
<br />
"The radiation threat has passed. Please return to your workplaces."<br />
<br />
===Shuttle loan===<br />
'''Минимальное время раунда:''' Любое<br />
<br />
'''Шанс:''' Средний<br />
<br />
Centcom Counter Intelligence<br />
" The syndicate are trying to infiltrate your station. If you let them hijack your shuttle, you'll save us a headache."<br />
<br />
Centcom Russian Outreach Program<br />
"A group of angry russians want to have a party, can you send them your cargo shuttle then make them disappear?"<br />
<br />
Centcom Diplomatic Corps<br />
"The Spider Clan has sent us a mysterious gift, can we ship it to you to see what's inside?"<br />
<br />
Centcom Supply Department<br />
"Seems we've ordered doubles of our department resupply packages this month. Can we send them to you?"<br />
<br />
На ЦК снова что-то выдумали, а разгребать нам. От станции требуется отправить шаттл снабжения, после чего ждать посылку. А посылкой может быть:<br />
* Много оперативников синдиката, все прекрасно вооружены. Они намереваются вторгнуться на вашу станцию. <br />
* Группа злых пьяных русских, которые собираются устроить у вас вечеринку. Вооружены пистолетами, ножами и бутылками с водкой. И, конечно же, у них есть ручные космические медведи.<br />
* Клан Паука прислал вам таинственную посылку. Внутри... Пауки. Ожидаемо, на самом деле. <br />
* На ЦК заказали лишние ресурсы, которые будут доставлены вам. Шаттл прилетит заполненным различными случайными ящиками. Ну, хоть что-то хорошее!<br />
Когда вы так или иначе разберётесь с посылкой, карго получит бонусные очки.<br />
<br />
“The shuttle will be returned in 5 minutes."<br />
"Have some supply points as thanks (the shuttle will be returned in 5 minutes)."<br />
<br />
===Spacevine===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Ниже среднего<br />
<br />
На станции начали разрастаться побеги космической лозы. Лоза может иметь самые разные мутации - от шипов и взрывоопасности до поглощения кислорода или токсинов. GET DAT GOAT.<br />
<br />
===Spider Infestation===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Очень низкий<br />
<br />
Lifesign Alert<br />
"Unidentified lifesigns detected coming aboard Torment Spessjunk Alpha. Secure any exterior access, including ducting and ventilation."<br />
<br />
На станции развелись пауки, лучше их вывести до того, как они станут гигантскими и оплетут все техтоннели паутиной.<br />
<br />
===Spontaneous Appendicitis===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' Очень низкий<br />
<br />
У одного из сотрудников станции началось воспаление аппендикса.<br />
<br />
===Wormholes===<br />
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут<br />
<br />
''' Шанс:''' ОЧЕНЬ низкий<br />
Anomaly Alert<br />
"Space-time anomalies detected on the station. There is no additional data.",<br />
<br />
По всей станции начнут появляться червоточины, перемещающие все, проходящее через них, в непредсказуемое место. Не стоит тешить себя надеждой оказаться в райских кущах, скорее всего вы очутись в закрытом отделе или открытом космосе. Лучший совет: не двигайтесь.<br />
<br />
===False Alarm===<br />
<br />
Любая из вышеописанных тревог может оказаться ложной. Вот тебе и «не теряй бдительность».</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&diff=28458Terminology2018-07-11T09:24:17Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28449, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>Ниже в алфавитном порядке перечислена специфическая лексика, зачастую используемая игроками. <br />
Авторы данной статьи не призывают к использованию подобной лексики (и наоборот, даже против многих терминов), однако эта статья &mdash; необходимое зло, которое не даст вам затеряться среди сленга матёрых игроков.<br />
<br />
{| width='95%' height='60' align='center' <br />
|align='center'|'''Русскоязычные термины.'''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
!Термин<br />
!Значение<br />
|-<br />
|Айрлок, эйрлок<br />
|Дверь, шлюз (от английского ''Airlock'').<br />
|-<br />
|Абилятивка<br />
|Броня с высокой степенью защиты от лазеров и тазеров. Имеется в одном экземпляре, часто является целью трейторов.<br />
|-<br />
|Алиум, Чужой<br />
|[[Alien|Ксеноморф]].<br />
|-<br />
|Аплинк<br />
|Портативное устройство телепортации предметов. Он присутствует в ПДА у [[Traitor|предателей]] и в радио у [[Nuclear_Emergency|оперативников Синдиката]]. Через него заказывается [[Syndicate_Items|оборудование Синдиката]]. Знание обычного сотруднику [[Backstory|NanoTrasen]] об Аплинке является [[rules|метагеймом]].<br />
|-<br />
|Аплоад<br />
|Отсек, в котором находятся терминалы для смены законов [[AI|Искусственного Интеллекта]] и [[Cyborg|киборгов]].<br />
|-<br />
|Атмос, атмосферка<br />
|Отсек, отвечающий за циркуляцию воздуха и иных газов на станции. Рабочее место [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]].<br />
|-<br />
|Атмостех, атмосферник<br />
|Человек, обслуживающий атмосферный отсек. Отличается повышенной тягой к независимости и мстительностью к тем, кто вмешался в его опыты, понятные только ему.<br />
|-<br />
|Ахелп<br />
|Сокращенное название [[Adminhelp]].<br />
|-<br />
|Бипски, офицер Бипски<br />
|[[Roboticist#Securitron|Охранный бот]], который патрулирует станцию с самого начала. Всегда появляется в самый неожиданный момент.<br />
|-<br />
|Болты<br />
|Болты располагаются в айрлоках, позволяя их блокировать. Поднимать и опускать могут киборги и ИИ, людям же приходится [[Guide_to_Hacking|взламывать двери]].<br />
|-<br />
|Борг<br />
|Киборг.<br />
|-<br />
|Бриг<br />
|Зона содержания арестантов, находится под юрисдикцией [[Warden|смотрителя]]. Не путать ''Brig'' и ''Bridge'' (мостик).<br />
|-<br />
|Брут, Brute<br />
|Механические повреждения. Любые удары/падения/колюще-режущие предметы наносят именно этот тип урона.<br />
|-<br />
|Бёрн, Burn<br />
|Повреждения от ожогов. По механике игры сюда же относятся обморожения, удары током и ожоги от лазеров.<br />
|-<br />
|Бэг оф холдинг, БОХ, Bag of holding<br />
|Рюкзак, позволяющий положить в себя ВСЁ. Даже другие рюкзаки. Просто не кладите один Бэг оф холдинг в другой. Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research_Director|РД]].<br />
|-<br />
|Вентиляция, венты<br />
|Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух(или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значениях "трубы для перекачки газов" или "система подачи воздуха на станцию".<br />
|-<br />
|Визард<br />
|[[Game Modes#Wizard|Волшебник]], появляется в одном из режимов игры. ''Используется исключительно вне игры.<br />
|-<br />
|BYOND, Буонд, Бьонд<br />
|Движок, благодаря которому вы и можете играть в Space Station 13. Довольно своенравен и имеет склонность тормозить.<br />
|-<br />
|Гидропоника, ботаника<br />
|Место работы ботаников.<br />
|-<br />
|Гриф, грифон<br />
|Порча удовольствия от игры другим игрокам &mdash; беспричинное убийство, заваривание в шкафчиках. Если случается - пишите в [[Adminhelp]]. Но ведь гораздо интереснее справится проблемой самим, не так ли?<br />
|-<br />
|Геннадий, Генка, Геносос, Конокрад, Генокрад<br />
|Возможные названия спец роли [[Changeling]]. Использование в IC строго запрещено.<br />
|-<br />
|Графон, Графен<br />
|Анимация при взрыве станции с помощью ядерной бомбы.<br />
|-<br />
|Гиб<br />
|Гибом называют взрыв человека или другого существа, после которого остается очень много крови и кишков. "Гибнуть" можно, например, взрывчаткой. Так же подобное могут сделать админы. Но не делают.<br />
|-<br />
|Greytide, грейтайд, серая волна<br />
|Назван так из-за стандартной серой униформы ассистентов и их пристрастия сбиваться в толпы. Грейтайдом обычно называется сама группа ассистентов, устраивающая набеги на важные (не всегда) отсеки, но иногда так может называться сам по себе набег.<br />
|-<br />
|Дедсад, дедсквад, дефсквад<br />
|[[Death_squad|DeathSquad]], отряд зачистки станции. <br />
|-<br />
|Дизарм<br />
|Атака, направленная на то, чтобы выбить оружие из рук оппонента или сбить его с ног. ''Используется исключительно вне игры.''<br />
|-<br />
|Диск<br />
|Диск ядерной авторизации, является целью в режиме [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].<br />
|-<br />
|Дормы, дормотории<br />
|Общежитие, спальный отсек, часто используемый для ЕРП и других темных дел.<br />
|-<br />
|ЕВА<br />
|Отсек, в котором хранятся космические скафандры, джетпаки и RCD (от англ. ''Extra-Vehicular Activity, EVA'').<br />
|-<br />
|Еган<br />
||Энергопистолет (от англ. "'''E'''nergy '''Gun'''"), оружие хранящееся в Арсенале и у глав. Может быть произведено в РнД или заказано в карго.<br />
|-<br />
|Емаг<br />
|[[Syndicate Items#Cryptographic Sequncer|Криптографический секвенсер]], который используют агенты синдиката для взлома электроники. Употребляется только агентами.<br />
|-<br />
|EMP, ЭМИ, ЕМП, в редких случаях импульс.<br />
|Электромагнитный импульс. Временно выводит электронику из строя, разряжает батареи. Термин как правило используется только инженерами и предателями.<br />
|-<br />
|ЕРТ, ERT<br />
|[[Emergency_Response_Team|'''E'''mergency '''R'''esponse '''T'''eam]], отряд быстрого реагирования.<br />
|-<br />
|ЕРП, ERP<br />
|'''E'''rotic '''R'''ole'''P'''lay, отыгрыш эротического характера. Да, тут есть и такое. Просто не путайте с '''ERT'''. ''Используется исключительно вне игры.''<br />
|-<br />
|Законы ИИ<br />
|Законы, которым должны подчиняться ИИ и киборги, обычно это три закона роботехники Азимова.<br />
|-<br />
|ИИ<br />
|Искусственный Интеллект, главный помощник станции, у которого есть полный доступ ко всей электронике станции.<br />
|-<br />
|Инженерка<br />
|Отсек с двигателем &mdash; сингулярностью. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].<br />
|-<br />
|Интерком<br />
|Стационарная система связи, аналог наушников и раций, использует особый канал и не отключается во время сбоев связи.<br />
|-<br />
|Ионка, ионная винтовка<br />
|Винтовка, стреляющая энергетическим пучком, при попадании во что-нибудь оный испускает электромагнитный импульс.<br />
|-<br />
|Каптёр, завхоз, КМ<br />
|[[Quartermaster]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.<br />
|-<br />
|Карго<br />
|Грузовой отсек, место обитания Завхоза и его [[Cargo Technician|рабов]]<br />
|-<br />
|Клоак/Клоака<br />
|Маскирующее устройство. ''Используется исключительно вне игры.''<br />
|-<br />
|Крио, криокамеры<br />
|Зеленые стеклянные 'контейнеры' в медицинском отсеке, используются для спасения жизней, в основном тех что находятся в крите.<br />
|-<br />
|Крит<br />
|Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide_to_Medicine|Гайд по медицине]].<br />
|-<br />
|Ксенос<br />
|Представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|Таярянин]]).<br />
|-<br />
|Клован<br />
|[[Clown|Клоун]].<br />
|-<br />
|Лимитка<br />
|Бомба с максимально допустимой мощностью взрыва. ''Использовать ТОЛЬКО вне игры, за называние этим словом любой двубалонной бомбы следуют жестокие кары от ученых и атмостехов''<br />
|-<br />
|Массдрайвер<br />
|Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в церкви, токсинах и у мусоросжигателя. <br />
|-<br />
|Метагейм<br />
|Использование неизвестной персонажу информации для получения преимущества. См. [[Rules|правила]].<br />
|-<br />
|Мостик<br />
|Сердце станции. Здесь находятся каюта капитана, комната глав и ИИ, большинство видов консолей.<br />
|-<br />
|Научка<br />
|Научный отсек, ради которого и создана станция. Включает: токсины, ксенобиологию, РнД, роботехнику, отдел разнообразных исследований и теленауку. Иногда туда же приписывают часть генетики, занимающуюся исследованием генов. На некоторых станциях включает в себя еще и химию.<br />
|-<br />
|Нюка<br />
|Сокращенное название игрового режима [[Nuclear Emergency]], ну или атомная бомба.<br />
|-<br />
|Обсёрв<br />
|Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодействие с игровым миром одинаковое.<br />
|-<br />
|Отбытие<br />
|Восточная (обычно) часть станции, место эвакуации персонала и прибытия шаттла эвакуации.<br />
|-<br />
|ПДА, КПК<br />
|Карманный портативный компьютер оснащённый базовыми функциями, которые расширяются за счет картриджей. Есть у всех.<br />
|-<br />
|Педаль<br />
|Администратор.<br />
|-<br />
|Перма, пермобриг<br />
|Один из отсеков Брига, созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же "перма" может подразумевать под собой постоянный бан, за многочисленные нарушения.<br />
|-<br />
|Поды<br />
|Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (обычно два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него. Если лечь на пол (rest) или в шкаф, то можно уместиться любым количеством человек. На [[NSV_Luna|одной станции]] полностью заменяют шаттл эвакуации.<br />
|-<br />
|[[Backstory#Nanotrasen|Плазма]]<br />
|Также известна как биотоксин, ядовитый и огнеопасный пурпурный (иногда оранжевый) газ, хранящийся в оранжевых канистрах. Добывается на газовом гиганте рядом со станцией.<br />
|-<br />
|Политринник<br />
|Сокращенное название химического вещества Polytrinic Acid, очень мощная кислота.<br />
|-<br />
|РД<br />
|[[Research Director|Исследовательский директор]] (сокращение от англ. ''Research Director''). <br />
|-<br />
|РнД<br />
|[[Guide to Research and Development|Отдел Исследования и Развития]] (сокращение от ''Research & Development''). Отдел научного отсека, занимающийся исследованием новых технологий, оружия, машин и плат. '''Ни в коем случае не путать с научным отсеком. РнД - часть научного отсека, занимающаяся исключительно разработкой новых предметов'''<br />
|-<br />
|Рев<br />
|[[Game Modes#Revolution|Революционер]].<br />
|-<br />
|РИГ<br />
|Космический скафандр с жесткой конструкцией, используется инженерами и шахтерами. Крепче обычного скафандра, но замедляет передвижение.<br />
|-<br />
|Ролеплей<br />
|Отыгрыш роли. Подробнее см. [[Guide to Roleplaying]]. Внимание: За использование термина "РП" и "нон-рп" вас могут обоссать и обосрать.<br />
|-<br />
|РЦД, RCD, совсем редко - УМС<br />
|Устройство, позволяющее быстро строить и демонтировать полы, стены и аирлоки (от ''RCD - Rapid Construction Device'').<br />
|-<br />
|Сикей<br />
|Ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру.<br />
|-<br />
|Синга<br />
|Сингулярность, черная дыра, снабжающая станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.<br />
|-<br />
|Синди, [[Backstory#Syndicate|Синдикат]]<br />
|Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении "оперативник(и) синдиката".<br />
|-<br />
|Скрабер, вытяжка.<br />
|Система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.<br />
|-<br />
|СБ<br />
|[[Security_Officer|Офицер '''С'''лужбы '''Б'''eзопасности]], или же вся служба безопасности<br />
|-<br />
|СЕ<br />
|[[Chief Engineer|Главный инженер]] (Сокращение от английского ''Chief Engineer'' &mdash; главный инженер).<br />
|-<br />
|Смоллгей<br />
|Идиот. Возникло во время набега на сервер с одноименного ресурса, и стало нарицательным для малограмотных, глупых и юных игроков в станцию. <br />
|-<br />
|СМО<br />
|[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]] (Сокращено от Chief Medical Officer). Если называть его чмо(что является правильной транскрипцией) - почему-то обижается.<br />
|-<br />
|Тандердом, тандер<br />
|Арена, расположенная на Центкоме. Является местом проведения боев, турниров, ивентов и просто развлечения админов. Так же иногда называется полномасштабный турнир на этой арене.<br />
|-<br />
|Термалы<br />
|Термальные очки, позволяющие видеть сквозь стены всех существ. Ранее поставлялись ХоСу и детективу, теперь только у агентов Синдиката.<br />
|-<br />
|Токсины<br />
|Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]]. Второе название плазмы.<br />
|-<br />
|Трейтор<br />
|Правильно: [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката/предатель]]. Использовать IC запрещено, только OOC.<br />
|-<br />
|Тюремная станция, тюремка<br />
|Небольшая станция рядом с основной, куда переводят особо опасных преступников.<br />
|-<br />
|Хармбатон<br />
|Атака при помощи дубинки [[Security_Officer|сотрудника службы безопасности]], '''направленная на нанесение максимального вреда'''. ''Только для OOC.<br />
|-<br />
|Хендтеле<br />
|[[High-risk_Items#Ручной телепорт (Hand Teleporter)|Портативный ручной телепорт]].<br />
|-<br />
|Хлорка<br />
|Сокращенное название химического вещества Chloral Hydrate, сильнодействующее снотворное.<br />
|-<br />
|Хонк<br />
|Стандартная фраза произносимая клоуном, имитирующая велосипедный гудок. <br />
|-<br />
|ХоП<br />
|[[Head of Personnel|Глава персонала]] (сокращение от ''Head of Personnel'').<br />
|-<br />
|ХоС<br />
|[[Head of Security|Глава службы безопасности]] (сокращение от ''Head of Security'').<br />
|-<br />
|Центком, ЦК<br />
|[[Backstory#Central Command|Cent. Comm]], Центральное Командование.<br />
|-<br />
|Щиткьюрити<br />
|Уничижительное название службы безопасности. ''Используется исключительно вне игры.''<br />
|-<br />
|Шаттл отбытия<br />
|Шаттл в восточной (обычно) части станции, эвакуирующий людей на Центком.<br />
|-<br />
|Шаттл прибытия<br />
|Шаттл, на котором прилетают новые члены экипажа.<br />
|-<br />
|Ядро<br />
|Место расположения [[ИИ]], обычно находится в центре станции.<br />
|}<br />
<br />
{| width='95%' height='60' align='center' <br />
|align='center'|'''Оставшиеся английскими термины.'''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
!Термин<br />
!Значение<br />
|-<br />
|[[Adminhelp]]<br />
|Связь с администраторами (доступно во вкладке ''Commands''). См. [[Rules|правила]] для случаев, когда необходимо воспользоваться этой командой.<br />
|-<br />
|IC<br />
|In Character &mdash; от лица персонажа.<br />
|-<br />
|IC in OOC<br />
|Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается баном.<br />
|-<br />
|OOC in IC<br />
|Обсуждение посторонних вещей в игре (а не через OOC). Карается баном.<br />
|-<br />
|OOC<br />
|Сообщения, выделенные синим шрифтом, неигровой чат.<br />
|-<br />
|LOOC<br />
|Сообщения выделенные светло-синим цветом, неигровой локальный чат, видимый в пределах экрана игрока. Отсутствует на многих сборках. <br />
|}<br />
<br />
{{TutorialMenu}}</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Keyboard_Shortcuts&diff=28456Keyboard Shortcuts2018-07-11T09:23:31Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28434, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>'''Рекомендуем ознакомиться: [[Terminology|Терминология]]'''<br />
{{toc_right}}<br />
== Горячие клавиши, доступные людям и прочим органическим формам жизни ==<br />
=== В любом режиме ===<br />
* <code>'''Shift + ЛКМ'''</code> = Осмотреть (действие “Examine”) что-либо<br />
* <code>'''Alt + ЛКМ на любом тайле'''</code> = Открывает вкладку со списком всех вещей, находящихся на тайле, на который вы кликнули<br />
* <code>'''Alt + ЛКМ на PDA'''</code> = Вынуть ID из PDA<br />
* <code>'''Alt + ЛКМ на шкафчике'''</code> = Закрыть замок шкафчика<br />
* <code>'''Alt + ЛКМ на предмете одежды'''</code> = Переключение т.н. эстетических параметров предмета (опустить/поднять дыхательную маску, застегнуть пуговицы, развернуть козырек кепки и т.д.)<br />
* <code>'''Ctrl + Up/Down'''</code> = Переключение между ранее набранными сообщениями в строке набора текста<br />
* <code>'''Ctrl + ЛКМ '''</code> = Начать тащить (действие “Pull”) предмет или персонажа<br />
* <code>'''End'''</code> или <code>'''Ctrl + W'''</code> = Переключить режим метания<br />
* <code>'''Page Down'''</code> или <code>'''Ctrl + A'''</code> = Использовать объект в активной руке<br />
* <code>'''СКМ''', '''Page Up''', '''Ctrl + S'''</code> или <code>'''Numpad 9'''</code> = Поменять активную руку<br />
* <code>'''Home''', '''Ctrl + D'''</code> или <code>'''Numpad 7'''</code> = Положить предмет, находящийся в активной руке<br />
* <code>'''Insert'''</code> или <code>'''Numpad 0'''</code> = Переключение между режимами взаимодействия (Help, Harm и т.д.)<br />
* <code>'''Delete'''</code> = Прекратить тащить что-либо<br />
* <code>'''F1'''</code> = AdminHelp<br />
* <code>'''F2'''</code> = OOC<br />
* <code>'''F3'''</code> = IC<br />
* <code>'''F4'''</code> = emote<br />
* <code>'''F6'''</code> = Переключение режима стрельбы<br />
* <code>'''F12'''</code> = Минимизировать интерфейс<br />
* <code>'''Spacebar'''</code> = Во время введения команд, автоматически дописывает их<br />
* <code>'''Tab'''</code> = Переключение между обычным режимом и режимом горячих клавиш<br />
<br />
===При включенном режиме горячих клавиш===<br />
Переключается нажатием клавиши '''Tab'''.<br />
* <code>'''W, A, S, D'''</code> = Передвижение персонажа<br />
* <code>'''Q'''</code> = Положить<br />
* <code>'''E'''</code> = Одеть<br />
* <code>'''R'''</code> = Бросить<br />
* <code>'''T'''</code> = Сказать (открывается окно набора текста)<br />
* <code>'''F'''</code> = Переключение режима взаимодействия по кругу влево<br />
* <code>'''G'''</code> = Переключение режима взаимодействия по кругу вправо<br />
* <code>'''Z'''</code> = Использовать удерживаемый объект<br />
* <code>'''X'''</code> = Поменять активную руку<br />
* <code>'''1'''</code> = Режим взаимодействия Help<br />
* <code>'''2'''</code> = Режим взаимодействия Disarm<br />
* <code>'''3'''</code> = Режим взаимодействия Grab<br />
* <code>'''4'''</code> = Режим взаимодействия Harm<br />
* <code>'''O'''</code> = OOC<br />
* <code>'''M'''</code> = emote<br />
<br />
В обычном режиме эти клавиши работают в сочетании с '''Ctrl''', т.е. в обычном режиме поменять активную руку можно сочетанием <code>'''Ctrl + X'''</code>.<br />
<br />
= Горячие клавиши, доступные только [[AI|ИИ]] =<br />
* <code>'''Двойное нажатие ЛКМ на тайле'''</code> = Мгновенно переместиться на тайл<br />
* <code>''' Двойное нажатие ЛКМ на персонаже'''</code> = Начать отслеживание персонажа камерами<br />
<br />
= Горячие клавиши, доступные [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборгам]] =<br />
* <code>'''Shift + ЛКМ на двери'''</code> = Открыть/закрыть<br />
* <code>'''Ctrl + ЛКМ на двери '''</code> = Опустить/поднять болты<br />
* <code>'''Ctrl + Shift + ЛКМ на двери '''</code> = Включить/отключить доступ на дверях (если включено, то на дверях без доступа никак не скажется, а двери с доступом сможет открыть кто угодно)<br />
* <code>'''Alt + ЛКМ на двери '''</code> = Включить/отключить подачу тока на дверь (если включена, будет бить людей током при любом взаимодействии с ней)<br />
* <code>'''Ctrl + ЛКМ на APC'''</code> = Включить/отключить подачу энергии в отсек<br />
* <code>'''Ctrl + ЛКМ на Turret Control'''</code> = Включить/выключить турель<br />
* <code>'''Alt + ЛКМ Turret Control'''</code> = Летальный/нелетальный режим турели<br />
<br />
=== При включенном режиме горячих клавиш ===<br />
* [[Cyborg|Киборгам]] доступны те же [[#В любом режиме| горячие клавиши]], что и людям, а так же:<br />
* <code>'''X'''</code> = Циклическое переключение модулей<br />
* <code>'''1'''</code> = Активировать первый модуль<br />
* <code>'''2'''</code> = Активировать второй модуль<br />
* <code>'''3'''</code> = Активировать третий модуль<br />
<br />
{{TutorialMenu}}</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jabber&diff=28455Jabber2018-07-11T09:22:19Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28452, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div><center> ''' <font color=red>ПОМНИ!</font> Олдфаги подобны демонам и их вызов с помощью джаббера может караться инквизицией, так что действуй на свой страх и риск, ученик.'''</center><br />
<br />
==Магия Вуду для чайников==<br />
Немногие знают, что для постижения космической мудрости и приобретения таких важных и полезных знаний, как создание однобаллонки, багогранаты и прочих !!веселых!! штук, я уж не говорю про такую мелочь как баг с бессмертием или кража билда через ''<a>'', следует лишь <s>выследить и поймать</s> найти древних игроков, которые обладают этими сокровенными знаниями и, может быть, ими поделятся.<br />
<br />
Итак, перейдем ближе к делу. Как известно, древние игроки сами по себе консервативны. С начала времен, еще до таких событий, как Вайп Вики и Великое Нашествие Смоллгеев все игроки кучковались в джаббер-конференции.<br />
<br />
===Wat?===<br />
'''Jabber''' - стандарт связи и клиент, наподобие всем известного сервиса Skype. Важное отличие - стандарт свободный. Это значит, что никакой рекламы в нем нет. Так же вы сможете выбрать или настроить клиент на свой вкус совершенно бесплатно. Но об этом чуть ниже.<br />
<br />
Итак, для начала "ритуала вызова" олдфага вам понадобится свой аккаунт в джаббере.<br />
<br />
Если у вас есть почта '''Google''' или '''Yandex''', то все просто - ваша почта по умолчанию ваш джаббер-аккаунт, замечательно, не правда ли?<br />
<br />
Ваш аккаунт должен выглядеть примерно так:<br />
*''ваш_ник@gmail.com''<br />
*''ваш_ник@ya.ru''<br />
<br />
Или же вы можете зарегистрировать отдельный аккаунт, например, на сайте [https://jabber.ru/user/register '''jabber.ru''']<br />
<br />
==Основа основ==<br />
*Для начала вам понадобится jabber-клиент. Автор этой правки (на правах рекламы) рекомендует [http://psi-im.org/download/ PSI]<br />
<br><br />
[[Файл:Psi-18.png|300px|thumb|left|Psi на XP. Не бойтесь. Русский язык тоже есть.]]<br />
<br />
Итак, установив клиент вам предложат выбрать профиль. По умолчанию там стоит default, так что ничего не меняем и жмем далее.<br />
<br />
Теперь вам следует указать ваш аккаунт в клиенте. Делается эта магия в окошке "Настройки аккаунта", что в главном меню.<br />
[[Файл:Psi-15.png|300px|thumb|right|Выглядит это так.]]<br />
<br />
Жмем кнопку '''"сохранить"'''. Итак, осталось только попасть в конференцию дабы узнать сокровенные знания. Это самая простая часть плана.<br />
*'''spacestation13@jabber.ru''' - адрес тайного прибежища.<br />
<br />
Переходим в главном меню к пункту '''"Войти в конференцию"'''<br />
Там видим много строчек, однако не пугемся. На картинке ниже указано как точно следует заполнить их. Разумеется, Ник вы можете выбрать какой угодно.<br />
[[Файл:Psi-19.png|300px|thumb|center|Правильно заполненные поля]]<br />
<br><br />
<center>Поздравляем, вам все удалось. Если же нет - перепроверьте, верно ли вы следовали инструкции и не допустили ли ошибок, например, в '''адресе конференции'''.</center><br />
{{TutorialMenu}}<br />
[[Category:Guides]]</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks&diff=28454Tips'N'Tricks2018-07-11T09:21:37Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28448, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>Эта страница содержит полезные подсказки, которые могут помочь в игре Space Station 13. Добавляйте свои советы, если можете!<br />
<br />
== Советы и подсказки ==<br />
<br />
''Добавляйте советы, подсказки и интересные факты сюда.''<br />
<br />
* Выходное давление баллонов с чистым кислородом (включая Ваш экстренный кислородный баллон) может быть выставлено на 17 и более. Чем меньше давление, тем дольше можно будет использовать один и тот же баллон без дозаправки. '''На сборках с медициной Bay12 это порвет легкие.'''<br />
* Вы можете перетаскивать контейнеры на себя чтобы открыть их, это сделает лазанье по сумкам куда быстрее и проще.<br />
* По всей станции расположены экстренные шкафчики, содержащие много полезных вещей. Красные ящики с инструментами содержат монтировки, которые можно использовать для открытия обесточенных дверей и шлюзов, фонарик поможет, если Вы окажетесь в темноте, переносная рация позволит Вам связаться с экипажем станции, если Вашу гарнитуру украли, а огнетушитель потребуется в случае пожара.<br />
* PDA имеют встроенный фонарик и анализатор воздуха. Они также содержат полезные программы, которые помогут Вам в работе по профессии.<br />
* CPR (искусственное дыхание) довольно полезно, если Вы видите кого-то при смерти. Проверьте воздух на содержание токсинов при помощи PDA. Если воздух содержит опасные примеси (или кислорода нет вообще), оттащите пострадавшего в безопасное место, снимите с себя головной убор и дыхательную маску, выставьте режим взаимодействия на help (стоит по умолчанию) и щелкните на пациенте. Делайте CPR и постарайтесь вызвать медика. Желательно дождаться его прихода, не останавливая CPR.<br />
* Кулаки наносят низкий урон, но если долго бить врага, Вы можете сбить его с ног. Не рекомендуется большинстве ситуаций. Используйте кулаки активацией режима взаимодействия harm и ударе пустой рукой по противнику. Вы можете обезоружить противника, будучи в режиме взаимодействия disarm. Есть вероятность совсем не причинить врагу вреда, выбить у него из рук оружие и также существует невысокий шанс сбить его с ног. Наконец, есть последний вариант: установите режим взаимодействия на grab, захватите врага и щелкните на столе. Довольно эффективно. Заметьте, что это два действия, а не одно.<br />
* Мокрые полы (они зачастую обозначены предупреждающим знаком) очень скользкие. Перед тем, как ступить на мокрый пол, убедитесь, что Вы переключили режим движения на ходьбу.<br />
* Стоя рядом с дверью, вы можете открыть её кликнув по ней мышкой (даже если у вас в руке предмет). Если нажать по тонкой стеклянной двери, то она не закроется, пока вы по ней не нажмёте ещё раз, что довольно удобно.<br />
* Противогаз позволяет дышать воздухом из баллона, содержащим кроме кислорода другие газы.<br />
* В режиме "Help" люди проходят сквозь вас. В остальных режимах они врезаются в вас.<br />
* Используйте провод на монетке, что бы её можно было вытащить из автомата после использования. Учтите, шанс не 100%.<br />
* Вы можете лечь (rest) и бить врага (harm) или обезоружить (disarm).<br />
<br />
== Процесс игры ==<br />
<br />
=== Датчики костюмов ===<br />
Иметь костюм — очень важно! Без костюма у вас не будет карманов, слота для вашей идентификационной карточки и вы не сможете носить пояса. Также, костюм служит показателем вашего отдела и ранга. <br />
<br />
Но одним из важных элементов костюмов есть их датчики. Они будут отправлять всяческую информацию о вашем статусе, общем состоянии здоровья и местоположении. Этой информацией могут воспользоваться главы или медперсонал, если вдруг с вами что-то случиться.<br />
'''<font size=2>Включить датчики очень просто. Нажмите правой клавишей по вашему костюму, выберете его и нажмите "Toggle suit sensors" нужное количество раз, выбирая режим.</font>'''<br />
<br />
В зависимости от того, какой режим вы выберете, выбудете передавать определенную информацию на консоль мониторинга экипажа (Crew Monitoring Console). Каждый следующий режим будет включать функции предыдущего.<br />
<br />
Режимы датчиков:<br />
<br />
*'''Выключено'''<br><br />
При выключенных датчиках никакая информация о вас не будет передаваться на консоль. Вас там не будет даже в списке.<br />
<br />
*'''Признаки жизни'''<br><br />
Сообщает, живы вы или мертвы. В консоли вы будете видеть то имя, которое будет написано на идентификационной карте на том самом костюме. Если же карточки не будет, на мониторе вы увидите ''Неизвестный'' (Unknown).<br />
<br />
*'''Показатели состояния'''<br><br />
Отображает состояние вашего здоровья. Распределяет урон по категориям ''Удушье'' (Suffocation), ''Токсины'' (Toxin), ''Ожоги'' (Burn), ''Грубый урон'' (Brute).<br />
<br />
*'''Датчики слежения'''<br><br />
Последний и самый востребованный режим. Оповещает о вашем местонахождении и ваши координаты.<br />
<br />
=== Пара слов о вещах ===<br />
<br />
Если Вы новичок в игре, Вы пока не замечаете многих вещей. Следите за важными для Вас предметами, за тем, где Вы их оставляете, и будет ли кому-то ещё легко их найти. Вы же не хотите чтобы, к примеру, клоун стащил у Вас ёмкость с нагретой до 90000 градусов Цельсия плазмой? Серьезно, работайте в порядке, кладите вещи на места, чтобы и Вам и Вашим коллегам проще и приятнее работалось. Уважайте других.<br />
<br />
=== Избежание смерти ===<br />
<br />
Вы будете часто умирать. Особенно, если Вы выберите опасную профессию, вроде работы [[Captain|Капитана]] или члена Синдиката. Следуйте этим правилам, чтобы остаться в живых:<br />
<br />
# Сообщайте на общий канал обо всех утечках газа и активируйте пожарные тревоги. Если утечка в отдельной комнате, просто не открывайте двери и попросите [[AI|ИИ]] активировать пожарную тревогу.<br />
# Не будьте идиотом. Если Вы видите опасную область, постарайтесь её обойти. Если кто-то ещё, являясь идиотом, становится причиной своей смерти, не бегите сломя голову просто чтобы собрать его останки. Если он мертв, это уже не Ваша проблема.<br />
# Постарайтесь не подхватить вирус.<br />
<br />
== Искусство предавать ==<br />
<br />
=== Агенты Синдиката ===<br />
<br />
Сейчас большинство агентов очень небрежны и не понимают важности правильного и хорошо спланированного убийства. Смотрите [[Traitor|соответствующую статью]] для более глубокого рассмотрения теории и практики убийства людей.<br />
<br />
Также важно: <br />
<br />
* Подумайте о своих методах. Вы собираетесь наплевать на всё и просто убить всех (что очень нежелательно), или собираетесь действовать более тонко? Тратьте ваши кристаллы благоразумно, возможно они и вовсе вам не понадобятся!<br />
* Избавляйтесь от улик. Не забывайте и об отпечатках пальцев (наденьте перчатки и, например, вкладывайте оружие в руки жертвы, если это возможно).<br />
* Используйте возможности вашей профессии. Если вы [[Chemist|химик]], то сделайте немного кислоты. Это куда более тихое оружие, по сравнению, скажем, с энергетическим мечом. Если вы [[Station Engineer|инженер]], сделайте себе несколько полезных штучек. Есть много интересных способов убийства людей, и порой вам не придётся пользоваться [[Syndicate Items|экипировкой Синдиката]].<br />
* Подумайте о ваших целях. Если вы достаточно быстры, вы можете убить их до того, как они выкрикнут хоть слово по рации, но стоит помнить, что «помогите» это очень короткое слово. В игру играют разные люди, и ИИ может наблюдать за вами в любой момент. Заранее планируйте убийства, действуйте молниеносно и вы преуспеете.<br />
* Держитесь подальше от неприятностей.<br />
* Убедитесь, что ваша цель остается мертвой. Для этого отлично подходит выброс её в космос или кухня.<br />
* При присутствии ИИ на станции, стоит проявлять крайнюю осторожность, ведь ты не можешь знать не следит ли он за тобой, стоит подождать или устроить какое-нибудь событие в другой части станции. Пока все внимание ИИ и остальных членов экипажа направленно на устранение проблемы,вы можете спокойно выполнить свое задание. Так же можно просто взломать ИИ.<br />
<br />
=== Генокрадский кутеж ===<br />
<br />
Генокрад - одна из самых сложных ролей, но ты справишься, если будешь достаточно тихим.<br />
<br />
* Нет легкого способа стать штурмовым генокрадом. Будь настолько незаметным, насколько это возможно, так долго, как это возможно. <br />
* Регенерация вернет тебе полное здоровье, но выдаст невероятно недвусмысленное сообщение всем вокруг. Ожидай убийства, прежде чем успеешь регенерировать, если ты в центре драки и люди знают, что ты генокрад.<br />
* Не пытайся поглощать людей посреди коридора. Оттащи их в место потише и закройся там, если ты думаешь, что кто-то приближается или слышишь это вдали, прекращай поглощение и возвращайся за телом позже.<br />
* Генетика часто полна мертвых тел.<br />
* Прячь останки в шкафы или очень тёмное помещение, чем дольше никто не знает, что на станции генокрад - тем лучше.<br />
* Никто не станет искать ассистента.<br />
<br />
=== Чудачество Синдиката ===<br />
<br />
* Маски изменения голоса очень полезны. Или наконец неплохо иметь какую-нибудь скрывающую лицу маску или шлем (космический или сварочный шлем, к примеру).<br />
* Спрячьте куда-нибудь ваш красный скафандр и реактивный ранец.<br />
* Указатели цели (Pin Pointers) очень полезны.<br />
* Будьте на связи со своей командой. Убедитесь, что вы на одной и той же частоте и что все вы знаете код авторизации ядерной бомбы.<br />
* Постарайтесь поймать капитана одного, чтобы вы смогли отправить его в нокаут и забрать диск.<br />
* Закрыты взрывоустойчивые двери? Используйте ручной телепортер или бомбы чтобы попасть внутрь.<br />
* Используйте [[Syndicate Items|экипировку Синдиката]] так часто, как это возможно<br />
<br />
== Рекомендации ==<br />
<br />
=== То, что вам нужно делать ===<br />
<br />
* '''Прочитать [[Rules|правила]].'''<br />
* Соблюдать инструкции администраторов.<br />
* '''Еще раз прочитать и запомнить [[Rules|ПРАВИЛА]].'''<br />
* Правильно отыгрывать свою [[Jobs|роль]].<br />
* Пользоваться [[Adminhelp]] перед тем как вы собираетесь сделать что-то, что, скорее всего, вы делать не должны. Подумайте секунду (получите ли вы бан за это). Если вы не уверены, спросите администраторов перед тем как это сделать.<br />
* Использовать [[Adminhelp]] если вы стали жертвой неправильного с точки зрения отыгрыша действия и в ситуациях когда вам стоит сделать это за жертву (в случаях с новичками или игроками в нокауте).<br />
* Сообщать всем через OOC о вашей недееспособности, умственном расстройстве и прочих неполноценностях. Мы очень дружелюбная группа и мы хотим узнать о вас больше! Пожалуйста, сообщайте нам обо всех ваших извращенных сексуальных фантазиях! (Данный пункт имеет отношение в основном к Gibbed-серверам и членам Goon-сообщества, хотя и мы очень открыты, дружелюбны и местами извращенцы; присоединяйтесь).<br />
<br />
<br />
{{TutorialMenu}}</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Specifics_of_Control&diff=28453Specifics of Control2018-07-11T09:20:55Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28431, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>'''Рекомендуем ознакомиться: [[Keybord Shortcuts|Горячие клавиши]]'''<br />
<br />
Краткое руководство для начинающих едва ли может охватить все детали порой интуитивного, а порой не столь интуитивного управления, а потому со всеми деталями шаг за шагом вы можете ознакомиться в этом руководстве.<br />
<br />
== [[Файл:Hud-walkrun.gif]] Передвижение и повороты на месте ==<br />
<br />
В '''[[Space Station 13]]''' все персонажи перемещаются строго по четырём направлениям — вверх, вниз, влево и вправо. Вы можете двигаться в указанных направлениях при помощи соответствующих стрелочек на обычной клавиатуре и клавиш 8, 2, 4 и 6 на цифровой клавиатуре, а также переключать скорость передвижения своего персонажа между режимами '''"Walk / Run"''' в нижней панели интерфейса.<br />
<br />
Поскольку у обоих режимов одинаково отсутствует полноценная анимация передвижения, а вся скорость выражается в задержках между перескоками с тайтла на тайтл, даже ролевики редко ходят обычным шагом. Но когда вы увидите, как в коридорах кто-нибудь поскальзывается на мокром полу или банановой кожуре, будет лучше всего переключиться именно на ходьбу. Это спасёт вас от множества ушибов и ссадин.<br />
<br />
Помимо передвижения, вы также можете поворачиваться на месте в ту или иную сторону ''(например, если вы предпочитаете обращаться к человеку, стоя к нему лицом)''. Для этого нужно вместе с нужной стрелкой зажимать клавишу '''Ctrl''' или нажать на тайтл в той стороне, куда вы хотите повернуться ''(лучше без оружия)''.<br />
<br />
'''[http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=4627#entry132019 Для тех, кто до сих пор не научился менять руки.]'''<br />
<br />
== [[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с персонажами и предметами ==<br />
<br />
Взаимодействие с персонажами и предметами обычно осуществляется путём приближения к ним и клика по ним левой кнопкой мыши. Если вы пустой рукой щёлкаете по персонажу, будь то ваш союзник, противник или вы сам, то по умолчанию вы будете совершать одно из четырёх действий, выбранных на нижней панели интерфейса: <br />
*Вы попытаетесь помочь ему ''(встряхнуть, если персонаж теряет сознание, сделать искусственное дыхание, если он задыхается, или просто помочь подняться после подскальзывания на мокром полу)''. <br />
*Обезоружить его ''(в простых ситуациях это может спасти вас от нападающего с ножом, но всегда есть шанс неудачи, а про опасных противников с огнестрельным и вовсе можно не говорить)''.<br />
*Схватить его под руки ''(об этом ещё упомянем позже)''.<br />
*Ударить его голыми руками.<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Это важно! <br />
|-<br />
|Если у вас в активной руке есть что-либо, что может использоваться для удара по человеку, будь то обыкновенная ручка или коробка, вне зависимости от режима ему будет нанесён удар этим предметом. То же самое касается и вас самих — упаси вас Господь кликать по себе, вооружившись каким-нибудь опасным оружием.<br />
|}<br />
<br />
Также при клике по персонажам и предметам с зажатой клавишей '''Ctrl''' вы не будете совершать никаких действий по отношению к ним, а просто окинете их взглядом, изучая их внешний вид, идентификационную карточку, какие-либо заметные глазу детали снаряжения и возможные синяки и кровоподтёки. Как и в жизни, в этой игре одежда, маски и прочие вещи скрывают всё, что находится под ними. К примеру, человека в противогазе можно будет узнать только по его карточке, а изучить и обработать раны тяжело раненного человека можно будет только в том случае, если на нём не будет мешающего осмотру комбинезона.<br />
<br />
Теперь можно перейти к предметам. Если вы подойдёте и кликнете свободной рукой по какому-либо предмету, то наверняка возьмёте его в активную руку ''(вы можете переключаться между левой и правой рукой при помощи кнопки '''"Swap"''' в интерфейсе или средней кнопкой мыши)'', а при клике по чему-либо уже с этим предметом в руке попытаетесь как-либо воздействовать на цель. <br />
*Например, купив в ближайшем торговом автомате баночку Космо-Колы, взяв её в руку и кликнув на себя, вы сделаете освежающий глоток. ''(Не забудьте перед этим ее открыть, кликнув по ней, держа в руке)'' <br />
Если вы кликните по кому-нибудь из стоящих людей, то по ситуации либо попробуете напоить их этой колой, либо банально ударите их алюминиевой баночкой. Но не увлекайтесь — такие действия могут быть расценены как минимум неоднозначными, за них наверняка придётся отвечать перед этими самыми людьми и нарядом службы безопасности. Также недалеко от упомянутой кнопки '''"Swap"''' имеются небольшие кнопки '''"Drop"''' и '''"Throw"'''. При помощи '''"Drop"''' вы просто уроните предмет в ваших руках себе под ноги, при щелчке же по кнопке '''"Throw"''' и повторном щелчке на каком-нибудь тайтле неподалёку от вас вы бросите предмет в этом направлении. Эта функция удобна, если вы не хотите слишком долго нести мелкий мусор до мусорной урны ''(Disposal Unit по-английски)'', или убегаете от маньяка и хотите отбиться и замедлить его.<br />
<br />
Заметьте, что если из четырёх режимов взаимодействия выбран режим '''"Grab"''' ''(т.е. тот самый захват)'', то, щёлкнув по персонажу свободной рукой, вы вначале мягко подхватите его, а при дальнейших щелчках по предмету в активной руке будете усиливать хватку. В этой ситуации вы точно так же можете пользоваться кнопками '''"Drop"''' и '''"Throw"''', чтобы, соответственно, отпустить персонажа или бросить его на несколько тайтлов вперёд. Да-да, прямо как в реслинге.<br />
<br />
Помимо прямого захвата чего-либо также можно кликнуть по нему левой кнопкой мыши, предварительно зажав клавишу '''Shift'''. Это не обеспечит вам должной хватки и не позволит бросать предмет, зато таким образом вы, в отличие от предыдущего, можете передвигать не только персонажей, но и тяжёлые предметы вроде ящиков, шкафчиков и стульев. Индикатор того, волочите ли вы что-либо за собой, находится на нижней панели вашего интерфейса и изображает квадрат со стрелочкой. При клике по нему стрелочка пропадает, и вы перестаёте тащить или толкать предмет.<br />
<br />
==[[Файл:Hud-inventory.png]] Взаимодействие с инвентарём персонажа ==<br />
<br />
В зависимости от габаритов предметов вы можете размещать их в разных слотах своего собственного снаряжения. Одежда имеет ограничение на отдельные слоты и сумки, в которые её можно поместить ''(право, не станете же вы надевать перчатки на уши)'', оружие может быть прицеплено как на одно из креплений, так и на пояс, а также может храниться на отдельном поясе вместе с другими предметами ''(например, оружейный пояс службы безопасности и посох с инструментами для инженеров)''. Остальные предметы, будь то ручка, PDA, или баллон с кислородом, могут быть размещены где угодно. <br />
*Например, ручку и сигарету вы можете легко спрятать за ухом, в то время как баллон для освобождения рук обычно вешают на пояс или на отдельные крепления космического скафандра.<br />
<br />
Контейнеры вроде вашего собственного рюкзака, сумки или пояса с инструментами вы можете открыть одиночным щелчком свободной руки, если он находится в вашем слоте для сумке, на поясе или в другой руке. Если вы кликнете по контейнеру рукой, занятой каким-либо предметом, то вы, не открывая контейнера, просто положите его вовнутрь. Открыть любые сумку или ранец, лежащие рядом с вами, можно просто зажав левую клавишу мыши на контейнере и перетянув на собственного персонажа — таким образом вы сможете заглянуть в неё и взять нужные предметы, даже не загружая руки этими контейнерами.<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Это важно! <br />
|-<br />
|Речь выше идёт именно о контейнерах с ячейками. Если вы взаимодействуете с обыкновенными ящиками с грузом или шкафчиками с одеждой, которые сами по себе не являются грузами, то достаточно просто кликнуть по ним один раз для открытия или закрытия, щёлкнуть по груде лежащих в них вещей правой кнопкой мыши и выбрать интересующий вас предмет.<br />
|}<br />
<br />
Что касается инвентаря других персонажей, то вы тоже можете взаимодействовать с ним, если они сами не будут сопротивляться. <br />
*Например, при задержании оперативники службы безопасности первым делом зажимают левую кнопку мыши на чужом персонаже и перетаскивают её на себя, чтобы избавить от лишних вещей руки человека, стянуть с него сумку для досмотра и прочее. <br />
Таким же образом вы можете наоборот надевать на персонажей те или иные вещи. <br />
*Например, если человек находится без сознания, а в вашем отсеке объявлена химическая угроза, то вы можете предыдущим образом открыть его инвентарь, взять в руку маску или противогаз и кликнуть по соответствующему пустому слоту для маски.<br />
<br />
{{TutorialMenu}}</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&diff=28442Setup Character2018-07-11T09:18:27Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28436, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>[[File:Whitesetupcharacter.png|200px|thumb|right|Окно настройки персонажа на Белом сервере.]]<br />
[[File:Bluesetupcharacter.png|200px|thumb|right|Окно настройки персонажа на Синем сервере.]]<br />
[[File:Greensetupcharacter1.png|200px|thumb|right|Окно настройки персонажа на Зеленом сервере.]]<br />
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:<br />
<br />
* '''Name'''. Имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на Random Name, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите Always Random Name на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена(не обязательно с использованием опции "Random Name") для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.<br />
* '''Use Dwarven Name Generator'''. Включает генератор с параметрами схожими с таковым в игре Dwarf Fortress. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
* '''Gender'''. Пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики. Если не считать того, что женская модель, как правило, стройнее (в большинстве случаев) мужской. <br />
* '''Age'''. Возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 120, в зависимости от сервера.<br />
* '''UI Style'''. Стиль интерфейса. Есть старый (old), полночный (midnight) и оранжевый (orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомиться со всеми. На некоторых серверах присутствует также интерфейс сборки "Луна", который кардинально отличается от всех других.<br />
* '''Play admin midis'''. Проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена.<br />
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.<br />
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: "видеть" все эмоции персонажей или только те, что рядом.<br />
* '''Ghost radio'''. Аналогично двум предыдущим пунктам, но для радиоканалов. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
* '''Occupation Choices'''. Предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам - High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant|ассистента]] для ознакомления с игрой.<br />
* '''Body'''. Тело. Если нажать на синюю кнопку ®(или Random Body, в зависимости от сервера), тело получит случайные параметры.<br />
** '''Species'''. Раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
** '''Secondary Language'''. Позволяет выучить один дополнительный язык. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
** '''Blood Type'''. Группа крови.<br />
** '''Skin Tone'''. Цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.<br />
** '''Disabilities'''. Недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''припадок'' (Seizures), ''ожирение'' (fat) или ''глухота'' (Deafness). '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
** '''Limbs'''. Конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'', откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей. На синем сервере, кроме роботизированной конечности, у вас может быть деревянный протез, тысяча чертей мне в якорь. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
** '''Internal Organs'''. Механические внутренности. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
<br />
* '''Underwear'''. Нижнее бельё, его цвет и наличие.<br />
* '''Backpack Type'''. Тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
<br />
* '''Character Records'''. Записи о персонаже в базах данных [[NanoTrasen]]. Включают медицинские записи, записи службы персонала и записи службы безопасности. Как правило не используются и не читаются. Но бывают приятные исключения.<br />
* '''Set Antag Options'''. Тип аплинка, выдаваемого антагонистам (трейторы, синдикат). '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''<br />
* '''Set Flavor Text'''. Дописывается снизу при осмотре (examine) вашего персонажа. ''Рекомендации:'' помните, что ваш персонаж меняется в процессе раунда и не всегда жив. "Красотка стоящая у стойки бара и держащая в руке бокал мартини" будет весьма странно смотреться в случае осмотра обгоревшего и расчленённого трупа в морге.<br />
<br />
* '''Hair'''. Волосы. Выбор цвета и прически.<br />
* '''Facial'''. Выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.<br />
* '''Eyes'''. Глаза. Выбор цвета глаз.<br />
<br />
'''Новичкам следует ставить '''No''' во всех нижеперечисленных пунктах. '''<br />
'''Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), '''<br />
'''и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте '''Yes'''.'''<br />
<br />
<br />
''Порядок и количество пунктов могут различаться в зависимости от сервера.''<br />
<br />
* '''Be traitor'''. Быть кандидатом на роль [[Guide to Traitoring|сотрудника Синдиката или двойного агента]].<br />
* '''Be operative'''. Быть кандидатом на роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]]. <br />
* '''Be changeling'''. Быть кандидатом на роль [[Changeling|генокрада]].<br />
* '''Be wizard'''. Быть кандидатом на роль [[Wizard|мага]].<br />
* '''Be malf AI'''. Быть кандидатом на роль [[AI Malfunction|сбойного искусственного интеллекта]].<br />
* '''Be revolutionary'''. Быть кандидатом на роль [[Revolution|главы революции]].<br />
* '''Be alien candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Alien|чужого]].<br />
* '''Be pAI candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Personal_AI|персонального искусственного интеллекта]].<br />
* '''Be cultist''': Быть кандидатом на роль [[Cult Magic|культиста]].<br />
* '''Be ninja'''. Быть кандидатом на роль [[Space Ninja|космического ниндзи]].<br />
* '''Be vox raider'''. Быть кандидатом на роль [[Vox|вокса-рейдера]].<br />
* '''Be diona'''. Быть кандидатом на роль [[Diona|дионы]].<br />
* '''Be blob'''. Быть кандидатом на роль [[Blob|блоба]].<br />
* '''Be borer'''. Быть кандидатом на роль [[Borer|мозгового червя]].<br />
* '''Be posibrain'''. Быть кандидатом на роль позитронного мозга.<br />
* '''Be vampire'''. Быть кандидатом на роль [[Vampire|вампира]].<br />
<br />
<br />
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка из списка персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.<br />
<br />
{{TutorialMenu}}</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Station_13&diff=28426Space Station 132018-07-11T09:14:22Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28423, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>'''Space Station 13''' (''SS13, Космическая Станция 13'') — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе [http://www.byond.com/ BYOND] в феврале 2003 года.<br />
<br />
Действие игры проходит на борту (нередко и за бортом) космической станции с несчастливым номером 13. Игроку на выбор дается список из около 40 профессий, у каждого сотрудника станции есть свои обязанности и доступ в определенные отсеки. Например, [[Station Engineer|инженер]] занимается обслуживанием двигателя и солнечных батарей и не сможет попасть в лабораторию, когда [[Scientist|ученый]], в свою очередь, занят исследованиями и ему не попасть в инженерный отсек. Хотя, кто-нибудь из них может попытаться вскрыть дверь, или уговорить [[AI|Искусственный Интеллект]] станции впустить или взорвать стену, или… Варианты ограничены лишь вашей фантазией.<br />
<br />
Одна из главных особенностей игры — станция полностью разрушаема. И что самое главное, потратив достаточно времени, можно устранить все разрушения или полностью перестроить некоторые отсеки или даже всю станцию!<br />
<br />
Игра многогранна и непредсказуема. В зависимости от выбранного [[Game Modes|режима игры]], на станции может произойти следующее:<br />
[[Файл:SS13.jpg|350px|right|thumb|Суть игры. Графика не главное. Что, кстати, тоже суть игры.]]<br />
* Кто-нибудь из членов экипажа может оказаться [[Game_Modes#Traitor|предателем]];<br />
* Станция может подвергнуться атаке [[Game_Modes#Nuclear|оперативников]] некоего [[Backstory#Syndicate|Синдиката]];<br />
* Кто-нибудь может поднять [[Game_Modes#Revolution|революцию]], призывая свергнуть глав станции;<br />
* На станции может начать действовать [[Game_Modes#Cult|таинственный культ]];<br />
* Личность, называющая себя [[Game_Modes#Wizard|волшебником]], может попытаться уничтожить станцию;<br />
* На станцию могут напасть [[Game_Modes#Aliens|чужие]], инфицируя членов экипажа;<br />
* [[AI|Искусственный интеллект]] станции может дать [[Game_Modes#AI_Malfunction|сбой]], попытавшись уничтожить станцию.<br />
* Мозг члена экипажа может оказаться под контролем таинственного паразита.<br />
* На станции может появится [[Game_Modes#Changeling| пришелец]], замаскированный под человека и пожирающий людей. <br />
* Один из персонала может оказаться зараженным спорами [[Game_Modes#blob|неизвестного организма.]]<br />
* Среди членов экипажа может оказаться [[Game_Modes#Vampire (/vg/)|вампир]], пьющий кровь людей.<br />
* На станцию может проникнуть загадочный [[Game_Modes#Space Ninja (/tg/)|ниндзя]].<br />
<br />
И ещё безграничное количество возможных событий: учтите ещё и человеческий фактор, после чего вы получите взрывной коктейль — здесь вы никогда не заскучаете!<br />
<br />
В зависимости от выбранного [[Game Modes|режима игры]], игрокам даются различные задачи. В большинстве своём — это выжить (в экстренной ситуации это включает отлёт на спасательном шаттле). Но встречаются и задания вроде убийства определённого члена экипажа или воровства какого-нибудь ценного предмета. <br />
'''Так или иначе, если вы дочитали до этого места — прочтите короткую статью [[Getting Started]] и приступайте к игре. Мы ждём вас!'''<br />
<br />
Пока вы закачиваете игру, можете почитать пример одного из обычных для игры раундов: [[Fairy Tales]].<br />
<br />
{{TutorialMenu}}</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tutorials&diff=28424Tutorials2018-07-11T09:13:57Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28393, сделанной ФУТБОЛЬЧИК МАЛЬЧИКИ ПОХОДЯТ НА КАЧКОВ ([[User talk:ФУТБОЛЬЧИ…</p>
<hr />
<div>{|{{GuideCat|FFFFC8|AAAA88|FFFFCC|Интересные статьи}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Joblib_s.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Space Station 13]]<br />
|description=Краткое описание возможностей игры.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Jobass_s.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Getting Started]]<br />
|description=Статья, которую вам необходимо прочитать, чтобы начать играть.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Jobass_s.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Specifics of Control]]<br />
|description=Если у вас всё ещё возникают трудности с управлением &mdash; вам сюда.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Jobass_s.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Keyboard Shortcuts]]<br />
|description=Горячие клавиши помогут вам сэкономить немного времени.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Joblaw_s.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Setup Character]]<br />
|description=Расширенные параметры настройки персонажа.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Jobsec_s.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Rules]]<br />
|description=Правила, которые нужно '''обязательно''' прочитать (правда, прочитайте, там не то, что вы думаете).}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Jobcap_s.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[FAQ]]<br />
|description=Ответы на большинство вопросов, которые возникнут в начале игры.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Headset.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Radio Channels]]<br />
|description=Используемые каналы связи в игре.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Pda.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[PDA]]<br />
|description=Описание всех функций PDA.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Jobhop_s.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Tips N Tricks]]<br />
|description=Более продвинутые советы и подсказки.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Hudsyndicate.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Guide to HUD Icons]]<br />
|description=Список всех иконок внутриигрового HUD.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=Terminology.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Terminology]]<br />
|description=Статья для тех, кто хочет понять закоренелых игроков.}}<br />
<br />
{{Guide<br />
|mugshot=SWAT Commander.png<br />
|imgwidth=32<br />
|title=[[Adminhelp]]<br />
|description=Когда нужно обращаться к администраторам.}}<br />
<br />
[[Category:Tutorial]]</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&diff=28422Getting Started2018-07-11T09:12:28Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28392, сделанной ФУТБОЛЬЧИК МАЛЬЧИКИ ПОХОДЯТ НА КАЧКОВ ([[User talk:ФУТБОЛЬЧИ…</p>
<hr />
<div>[[Файл:Cryo cell.gif|left|56px]]''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем моар. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.<br> Мы — команда '''[[Space_Station_13|Космической Cтанции №13.]]'''<br> '''Добро пожаловать в АД!''' ''<br />
<br />
В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.'''<br><br />
Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''<br />
<br />
==[[Файл:Animus-logo.png|60px]] Установка игры ==<br />
<br />
Для начала нужно скачать саму игру. Это просто:<br />
<br />
* Идём на '''[http://www.byond.com/download страницу загрузки BYOND]''', скачиваем его в устраивающем вас формате, устанавливаем, запускаем.<br />
:'''Важно!''' Используйте версии BYOND от 500 и новее &mdash; серверы нашего проекта работают только на них!<br />
* [https://secure.byond.com/?page=Join Создаем аккаунт] (регистрация проста и занимает всего пару минут).<br />
* Читаем '''[[Rules|правила]]!'''<br />
* Подключаемся к серверу одним из следующих способов:<br />
** Нажимаем на кнопку выбранного сервера на '''[http://ss13.ru/ главной странице Анимуса], в правой колонке.'''<br />
** ИЛИ вводим URL сервера в адресную строку браузера.<br />
** ИЛИ делаем закладку в самом клиенте BYOND.<br />
*** Как сделать закладку: нажмите на кнопку "Open" во вкладке "Games", эта кнопка будет наверху в левой части клиента. Затем на кнопку ADD, где в качестве URL вводите, соответственно, адрес сервера, а в качестве Name удобное для узнавания вами имя сервера. Чтобы подключиться к серверу, нужно нажать на название сервера рядом с книжкой, которая появится при перезагрузке BYOND'a (под "Find games to play!" в правой части) или клацнуть на "More Bookmarks" под названием сервера у той же книжки, где выбрать название сервера из добавленных ранее, после чего нажать "OK".<br />
<br />
''Список серверов проекта:''<br />
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[White Dream|Animus White Dream]]<br />
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Lawful_Green|Animus Green Lawful]]<br />
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Blue Shift|Animus Blue Shift]]<br />
:'''byond://ss13.ru:2509''', Name: [[Yellow Recruit|Animus Yellow Shelter]]<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Важно!<br />
|-<br />
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/SnfZxcC Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''<br />
|}<br />
<br />
=== Убираем рекламу из BYOND ===<br />
[[Файл:InternetExplorerFlashDisable.jpg|thumb|Ручной способ|300px]]<br />
Вариант 1: Чтобы убрать рекламу в BYOND, нужно:<br />
<br />
1. Открыть Internet Explorer<br />
2. Меню<br />
3. Надстройки<br />
4. Отображать: все надстройки<br />
5. Отключить Shockwave Flash Object<br />
<br />
<br />
Вариант 2: Меняем EXE файл dreamseeker'а (Версия 5.0.511.1385.) на тот, что '''[https://drive.google.com/open?id=0B7HS5nkKBMtuRWF1dGx2enI1OFU по ссылке.]'''<br />
<br />
Местоположение: \BYOND\bin<br />
<br />
=== Игра на Linux/OS X ===<br />
<br />
К сожалению, клиента BYOND для Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:<br />
<br />
WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot<br />
<br />
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.<br />
После устанавливаем нужные библиотеки:<br />
<br />
1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6<br />
2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7<br />
3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8<br />
<br />
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:<br />
<br />
WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts<br />
<br />
Далее вы можете установить BYOND командой:<br />
<br />
WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe<br />
<br />
И запустить командой:<br />
<br />
WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine "C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe"<br />
<br />
=== Испытывающим проблемы с отображением на обновленных сборках ===<br />
Рекомендуем [https://secure.byond.com/download/build/511/511.1366_byond_setup.zip| обновить BYOND до экспериментальной бета-версии]. Также, стоит удалить папку кэша игры по адресу: Документы\BYOND\сache и обновить Internet Explorer до 9 версии и выше.<br />
<br />
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==<br />
===Шаг 1.===<br />
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''"Setup Character"'''.<br />
<br />
[[Файл:Newplayeroptions.png]]<br />
<br />
===Шаг 2.===<br />
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''"Set Occupation Preferences"'''<br />
<br />
[[Файл:Startup.png]]<br />
<br />
===Шаг 3.===<br />
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''"Assistant"''' жмем на кнопку '''"No"'''.<br />
Выходим из этого окна нажав кнопку '''"Done"''' и сохраняем результат нажав на '''"Save Setup".'''<br />
<br />
[[Файл:Startjobs.png]]<br />
<br />
===Шаг 4.===<br />
Закрываем '''"Setup Character"'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''"Declare Ready"''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''"Join Game!"''', которая будет доступна после начала партии &mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''"Declare Ready"''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''"Join Game!"''', то переходите к шагу 5.<br />
<br />
[[Файл:Joingame.png]]<br />
<br />
===Шаг 5.===<br />
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''"Assistant"'''<br><br />
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''<br />
<br />
[[Файл:Tut2.png]]<br />
<br />
===Brave New World===<br />
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Управление<br />
|-<br />
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''<br />
|}<br />
<br />
== Интерфейс ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"><br />
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''<br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
* В слот '''"Головной убор"''', можно надеть:<br />
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.<br />
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.<br />
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.<br />
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.<br />
: ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.<br />
<br />
* В слот '''"Уши"''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say ";Добрый вечер"'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''<br />
<br />
* В слот '''"Очки"''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.<br />
<br />
* В слот '''"Маска"''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.<br />
<br />
* В слот '''"Костюм"''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.<br />
<br />
* В слот '''"Верхняя одежда"''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.<br />
<br />
* В слот '''"Перчатки"''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''<br />
<br />
* В слот '''"Ботинки"''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.<br />
<br />
* В слот '''"Пояс верхней одежды"''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.<br />
<br />
* В слоте '''"ID-карта"''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''<br />
<br />
* В слоте '''"Пояс "''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.<br />
<br />
* В слот '''"Рюкзак"''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.<br />
<br />
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.<br />
</div></div><br />
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.<br><br><br />
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]<br />
<br />
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''"Swap"''' меняет активную руку.<br><br><br />
<br />
'''4. Взаимодействие, команды:'''<br><br />
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.<br><br><br />
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.<br><br><br />
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.<br><br><br />
<br />
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.<br><br><br />
<br />
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.<br><br />
<br />
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.<br><br />
<br />
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''<br />
<br />
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.<br />
<br />
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.<br />
<br />
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''<br />
<br />
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.<br />
<br />
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.<br />
<br />
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''<br />
<br />
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.<br />
<br />
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).<br />
<br />
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.<br />
<br />
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.<br />
<br />
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.<br />
<br />
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]<br />
<br />
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]<br />
<br />
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==<br />
<br />
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!КПК<br />
|-<br />
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''<br />
|}<br />
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.<br />
<br />
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Важно!<br />
|-<br />
| Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.<br />
|}<br />
<br />
=== Список команд ===<br />
<br />
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:<br />
<br />
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.<br />
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.<br />
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.<br />
<br />
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.<br />
<br />
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==<br />
<br />
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет красной, если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Box.png]] '''коробку''' (''Box''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Подсказка<br />
|-<br />
| Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.<br />
|}<br />
<br />
== Социальные навыки ==<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Важно!<br />
|-<br />
| '''Обязательно прочитайте [[Rules|правила]] игры.'''.<br />
|}<br />
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:<br />
<br />
*'''Say "Привет!'''<br />
<br />
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say "'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):<br />
<br />
*'''Say ";Свободный ассистент!'''<br />
<br />
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Радиоканалы<br />
|-<br />
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].<br />
|}<br />
<br />
Иногда возникает необходимость общаться без слов &mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:<br />
<br />
*'''Me "плачет.'''<br />
<br />
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку "OOC".<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!'''Важно!'''<br />
|-<br />
| <font color=red>'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.<br> Например, за выкрик вроде ''"Меня убил Морган Джеймс!"'' вы получите бан!'''</font><br />
|}<br />
<br />
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===<br />
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.<br />
<br />
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.<br />
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.<br />
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.<br />
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law|внутреигровым законом]], будьте осторожны.<br />
<br />
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==<br />
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''"Свободный ассистент!"'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.<br />
<br />
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===<br />
'''[Username] seizes up and falls limp, his eyes dead and lifeless...''' вы увидели в чате свое имя и это сообщение? Поздравляю, вы погибли!<br />
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - [[Geneticist|генетик]] просто не сможет клонировать если вы уйдете играть за другую роль.<br />
'''Запомните''': Если вам повезло ожить после вашей смерти в этом же раунде, клоны не помнят событий последних нескольких часов, вы не можете знать кто вас убил и даже, что вас вообще убили, если вам об этом не расскажут. Однако, если вы найдете своё тело, то можете устроить сцену по желанию, об этом читайте в [[Asylum]].<br />
<br />
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель: выполнять свои обязанности, в случае аварии, выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Важно!<br />
|-<br />
| Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.<br />
|}<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Совет<br />
|-<br />
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.<br />
|}<br />
<br />
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)<br />
<br />
{| border="1" width=75% class=wikitable <br />
|-<br />
!Важно!<br />
|-<br />
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.<br />
|}<br />
<br />
== Обязательно к прочтению ==<br />
<br />
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.<br />
<br />
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.<br />
* '''[[Rules|Правила]]''' &mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.<br />
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.<br />
* '''[[FAQ]]''' &mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &mdash; добавим.<br />
* '''[[Radio Channels]]''' &mdash; Список всех радиоканалов.<br />
* '''[[PDA]]''' &mdash; Описание всех функций PDA.<br />
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.<br />
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''<br />
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' &mdash; что же всё-таки происходит.<br />
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &mdash; сильно упростят вам жизнь.<br />
* '''[[Adminhelp]]''' &mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.<br />
* '''[https://discordapp.com/invite/MHBbyJG Discord]''' &mdash; конференция для игроков и администрации.<br />
<br />
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.<br />
<br />
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &mdash; некоторые секреты игры.<br />
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.<br />
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.<br />
<br />
{{TutorialMenu}}</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&diff=28421Getting Started2018-07-11T09:11:33Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28410, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>ГРАЖДАНЕ! КОСМОСТАНЦИЯ СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНА! МЫ ЗАЩИЩАЕМ НЕ СТАНЦИЮ ОТ ВАС, А ВАС ОТ СТАНЦИИ. НЕ ПОДВЕРГАЙТЕ ОПАСНОСТИ СВОЮ ЖИЗНЬ....................</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&diff=28420Getting Started2018-07-11T09:11:15Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28412, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>будешь сука хуй сосать АААААаааааааааааааааааа<br />
[[:File:Levi4.jpg]]</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Rules&diff=28418Rules2018-07-11T09:10:37Z<p>Pegi9871: Отмена правки 28416, сделанной Zelenaya ograda (обсуждение)</p>
<hr />
<div>#перенаправление [[Правила]]</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&diff=28387High-risk Items2018-07-04T14:02:28Z<p>Pegi9871: </p>
<hr />
<div> Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье "Кража ценного имущества".<br />
==Вещи==<br />
===[[File:tele.gif]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===<br />
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения - вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.<br />
<br />
Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.<br />
<br />
=== [[File:slimecore.png]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===<br />
Слизни это новые, редкие существа, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей. Главное, следите, чтобы экстракт не был использованным. При наличии ученых вся куча экстрактов, что разбросана по ксенобиологии, обычно использована и ни на что не годится.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:NuclearDisk.gif]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===<br />
Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы, которая может уничтожить всю станцию.<br />
<br />
Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метройду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.<br />
<br />
Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.<br />
===[[File:captaingun.png]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===<br />
Это оружие хранится в стеклянном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.<br />
<br />
Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?<br />
<br />
Будьте осторожны: На некоторых вариантах /tg/-сборки витрина с лазером оборудована сигнализацией, которая при разбитии стекла автоматически ставит все двери в капитанской на болты.<br />
<br />
===[[File:goldmedal.png]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===<br />
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.<br />
<br />
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.<br />
<br />
На станции может находиться две медали - одна на капитане, при наличии оного, вторая в заблокированном ящике с медалями в капитанской каюте.<br />
<br />
===[[File:Captains jumpsuit.png]]Костюм главы (Jumpsuit)===<br />
Нет ничего позорнее для главы, чем потеря собственного костюма.<br />
<br />
Синдикат может инициировать воровство костюмов следующих глав:<br />
*[[File:Captain uniform.png]] Капитана<br />
*[[File:Hop uniform.png]] Главы персонала (ХоП)<br />
*[[File:Hos red uniform.png]] Главы охраны (ХоС)<br />
*[[File:Rd uniform.png]] Директора исследований (РД)<br />
*[[File:Ce uniform.png]] Старшего инженера (СЕ)<br />
*[[File:Cmo uniform.png]] Главврача (СМО)<br />
<br />
И нет ничего проще для агента, чем своровать костюм главы, если его назначили на должность этого главы.<br />
<br />
===[[File:Plasma_tank.png]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===<br />
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.<br />
<br />
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.<br />
<br />
Синдикат не приемлет неполноты действий, и поэтому канистра должна быть наполнена плазмой на все 1013 килопаскалей.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:Voidsuit.png]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===<br />
На спутнике связи есть два скафандра, запертых в шкафах. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.<br />
<br />
===[[File:Rcd.png]]«РЦД» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===<br />
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. РЦД находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за него [[CE|главный инженер]]). Также его можно сделать во взломанном 3D-принтере.<br />
<br />
Агентам синдиката РЦД нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.<br />
<br />
Прибор может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):<br />
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)<br />
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)<br />
*Построить шлюз (10 зарядов)<br />
*Разобрать пол (1 заряд)<br />
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''<br />
*Разобрать шлюз (10 зарядов)<br />
<br />
Осторожно, РЦД иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:blueprint.png]]Чертежи станции (Station Blueprints)===<br />
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].<br />
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.<br />
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.<br />
<br />
===[[File:Mashoe.png]]Магнитные ботинки (Magboots)===<br />
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.<br />
<br />
Их можно найти либо в раздевалке инженерного отсека, либо в ЕВА.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:ceboots.png]]Магнитные ботинки СЕ (CE Magboots)===<br />
Только /tg/station13. На остальных сборках вместо них - пара обычных магнитных ботинков.<br />
<br />
Эта пара магнитных ботинок принадлежит СЕ - главному инженеру. Они специально модифицированы таким образом, что бы в них можно было двигаться быстрее. <br />
<br />
Можно найти, собственно, в кабинете СЕ.<br />
<br />
===[[File:JetPack.gif]][[File:Jetpack black.gif]]Реактивный ранец (Jet Pack)===<br />
<br />
Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.<br />
<br />
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:<br />
<br />
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.<br />
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).<br />
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!<br />
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.<br />
<br />
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.<br />
<br />
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
=== [[File:hypospray.png]]Гипоспрей (Hypospray) ===<br />
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.<br />
<br />
=== [[File:pinpointer.gif]] Указатель ===<br />
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.<br />
<br />
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.<br />
Иногда пинпоинтер поставляется не в каюту капитана, а в кабинет ХоСа.<br />
Так же зарегистрированы данные об использовании пинпоинтера для отслеживания Искусственного Интеллекта.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
=== [[File:Armor_reflec.png]] Отражающий бронежилет ===<br />
Дорогая военная разработка Нанотрасен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.<br />
<br />
Одна единица данной брони находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.<br />
<br />
=== [[File:Reactive Teleport Armor.png]] Реактивная броня ===<br />
Лучшие научные умы Нанотразен годами бились над это разработкой.<br />
Эта броня защищает владельца с помощью блю-спейс технологий, телепортируя его от удара. Конечно, она страдает теми же детскими болезнями, что и хендтеле - запросто отправит тебя в космос.<br />
<br />
Одна единица данной брони находится в Арсенале или на столе в кабинете РД (в зависимости от билда), больше можно создать в РнД.<br />
<br />
=== [[File:Nmeat.png]] Мясо корги ===<br />
Иан - самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.<br />
<br />
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:Jobai.png]] Функционирующий ИИ===<br />
Каждый агент Синдиката мечтает украсть ИИ. Для этого есть два способа:<br />
*Первый: Интелкарта. Находим интелкарту (мостик, хранилище плат, РнД), идем к ИИ и переписываем его на интелкарту. Все не так просто в пункте "Идем к ИИ", но вы же любите трудности, не так ли?<br />
*Второй: находим гаечный ключ, идем к ИИ и отвинчиваем его, после чего тащим на шаттл. Пункт прекрасен своей наглостью и отсутствием необходимости искать интелкарту.<br />
<br />
===[[File:Docs.png]]Секретные документы===<br />
Секретные документы из фильма про шпионов. В них содержатся все тайны Нанотразен и чертежи новых бомб. Лежат они в самом защищенном месте станции - в Хранилище. Да, то, что с бомбой. Иногда вас будут просить обмениваться документами в красивой папке Синдиката с другими агентами - тут все еще проще, не нужно ничего вскрывать.<br />
<br />
===[[Файл:Pluto.png]]Оружейный плутоний (Plutonium Core)===<br />
Ядро модуля самоуничтожения станции.<br />
Каждая станция НТ имеет модуль самоуничтожения, для тех крайне маловероятных ситуаций, когда ЦентКом или Капитан захотят взорвать станцию. Ядерная бомба питается высокорадиоактивным оружейным плутонием, который синдикат любит использовать [[Nuclear Emergency|для своих собственных целей]]. Для его хранения у агентов есть специальный ящик.<br />
<br />
Чтобы разобрать бомбу сделайте следующее:<br />
*Используйте специальную отвертку, чтобы открыть переднюю панель.<br />
*Используйте монтировку для того, чтобы убрать переднюю панель.<br />
*Используйте кусачки, чтобы перерезать провода (Важно. На этом этапе вы можете получить дозу радиации.)<br />
*Используйте сварку, чтобы открыть ядро.<br />
*Используйте специальный ящик, чтобы забрать ядро.<br />
<br />
=== [[File:JetpackCap.gif]] Реактивный ранец капитана ===<br />
У капитана есть уникальный реактивный ранец, наполненный кислородом, который может поместиться в сумку и имеет больше ёмкости для газа, чем остальные джетпаки.</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&diff=28386High-risk Items2018-07-04T14:01:35Z<p>Pegi9871: </p>
<hr />
<div> Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье "Кража ценного имущества".<br />
==Вещи==<br />
===[[File:tele.gif]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===<br />
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения - вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.<br />
<br />
Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.<br />
<br />
=== [[File:slimecore.png]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===<br />
Слизни это новые, редкие существа, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхестественных способностей. Главное, следите, чтобы экстракт не был использованным. При наличии ученых вся куча экстрактов, что разбросана по ксенобиологии, обычно использована и ни на что не годится.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:NuclearDisk.gif]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===<br />
Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы, которая может уничтожить всю станцию.<br />
<br />
Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метройду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.<br />
<br />
Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.<br />
===[[File:captaingun.png]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===<br />
Это оружие хранится в стеклянном хранилище, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.<br />
<br />
Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?<br />
<br />
Будьте осторожны: На некоторых вариантах /tg/-сборки витрина с лазером оборудована сигнализацией, которая при разбитии стекла автоматически ставит все двери в капитанской на болты.<br />
<br />
===[[File:goldmedal.png]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===<br />
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.<br />
<br />
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.<br />
<br />
На станции может находиться две медали - одна на капитане, при наличии оного, вторая в заблокированном ящике с медалями в капитанской каюте.<br />
<br />
===[[File:Captains jumpsuit.png]]Костюм главы (Jumpsuit)===<br />
Нет ничего позорнее для главы, чем потеря собственного костюма.<br />
<br />
Синдикат может инициировать воровство костюмов следующих глав:<br />
*[[File:Captain uniform.png]] Капитана<br />
*[[File:Hop uniform.png]] Главы персонала (ХоП)<br />
*[[File:Hos red uniform.png]] Главы охраны (ХоС)<br />
*[[File:Rd uniform.png]] Директора исследований (РД)<br />
*[[File:Ce uniform.png]] Старшего инженера (СЕ)<br />
*[[File:Cmo uniform.png]] Главврача (СМО)<br />
<br />
И нет ничего проще для агента, чем своровать костюм главы, если его назначили на должность этого главы.<br />
<br />
===[[File:Plasma_tank.png]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===<br />
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.<br />
<br />
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.<br />
<br />
Синдикат не приемлет неполноты действий, и поэтому канистра должна быть наполнена плазмой на все 1013 килопаскалей.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:Voidsuit.png]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===<br />
На спутнике связи есть два скафандра, запертых в шкафах. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.<br />
<br />
===[[File:Rcd.png]]«РЦД» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===<br />
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. РЦД находится в ЕВА на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за него [[CE|главный инженер]]). Также его можно сделать во взломанном 3D-принтере.<br />
<br />
Агентам синдиката РЦД нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.<br />
<br />
Прибор может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):<br />
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)<br />
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)<br />
*Построить шлюз (10 зарядов)<br />
*Разобрать пол (1 заряд)<br />
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''<br />
*Разобрать шлюз (10 зарядов)<br />
<br />
Осторожно, РЦД иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:blueprint.png]]Чертежи станции (Station Blueprints)===<br />
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].<br />
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.<br />
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.<br />
<br />
===[[File:Mashoe.png]]Магнитные ботинки (Magboots)===<br />
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.<br />
<br />
Их можно найти либо в раздевалке инженерного отсека, либо в ЕВА.<br />
<br />
===[[File:ceboots.png]]Магнитные ботинки СЕ (CE Magboots)===<br />
Только /tg/station13. На остальных сборках вместо них - пара обычных магнитных ботинков.<br />
<br />
Эта пара магнитных ботинок принадлежит СЕ - главному инженеру. Они специально модифицированы таким образом, что бы в них можно было двигаться быстрее. <br />
<br />
Можно найти, собственно, в кабинете СЕ.<br />
<br />
===[[File:JetPack.gif]][[File:Jetpack black.gif]]Реактивный ранец (Jet Pack)===<br />
<br />
Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены СО2 или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.<br />
<br />
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:<br />
<br />
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.<br />
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).<br />
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!<br />
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.<br />
<br />
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.<br />
<br />
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
=== [[File:hypospray.png]]Гипоспрей (Hypospray) ===<br />
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.<br />
<br />
=== [[File:pinpointer.gif]] Указатель ===<br />
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.<br />
<br />
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.<br />
Иногда пинпоинтер поставляется не в каюту капитана, а в кабинет ХоСа.<br />
Так же зарегистрированы данные об использовании пинпоинтера для отслеживания Искусственного Интеллекта.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
=== [[File:Armor_reflec.png]] Отражающий бронежилет ===<br />
Дорогая военная разработка Нанотрасен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.<br />
<br />
Одна единица данной брони находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.<br />
<br />
=== [[File:Reactive Teleport Armor.png]] Реактивная броня ===<br />
Лучшие научные умы Нанотразен годами бились над это разработкой.<br />
Эта броня защищает владельца с помощью блю-спейс технологий, телепортируя его от удара. Конечно, она страдает теми же детскими болезнями, что и хендтеле - запросто отправит тебя в космос.<br />
<br />
Одна единица данной брони находится в Арсенале или на столе в кабинете РД (в зависимости от билда), больше можно создать в РнД.<br />
<br />
=== [[File:Nmeat.png]] Мясо корги ===<br />
Иан - самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.<br />
<br />
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.<br />
<br />
(Не попадает под статью 405 "Кража особо важного имущества")<br />
<br />
===[[File:Jobai.png]] Функционирующий ИИ===<br />
Каждый агент Синдиката мечтает украсть ИИ. Для этого есть два способа:<br />
*Первый: Интелкарта. Находим интелкарту (мостик, хранилище плат, РнД), идем к ИИ и переписываем его на интелкарту. Все не так просто в пункте "Идем к ИИ", но вы же любите трудности, не так ли?<br />
*Второй: находим гаечный ключ, идем к ИИ и отвинчиваем его, после чего тащим на шаттл. Пункт прекрасен своей наглостью и отсутствием необходимости искать интелкарту.<br />
<br />
===[[File:Docs.png]]Секретные документы===<br />
Секретные документы из фильма про шпионов. В них содержатся все тайны Нанотразен и чертежи новых бомб. Лежат они в самом защищенном месте станции - в Хранилище. Да, то, что с бомбой. Иногда вас будут просить обмениваться документами в красивой папке Синдиката с другими агентами - тут все еще проще, не нужно ничего вскрывать.<br />
<br />
===[[Файл:Pluto.png]]Оружейный плутоний (Plutonium Core)===<br />
Ядро модуля самоуничтожения станции.<br />
Каждая станция НТ имеет модуль самоуничтожения, для тех крайне маловероятных ситуаций, когда ЦентКом или Капитан захотят взорвать станцию. Ядерная бомба питается высокорадиоактивным оружейным плутонием, который синдикат любит использовать [[Nuclear Emergency|для своих собственных целей]]. Для его хранения у агентов есть специальный ящик.<br />
<br />
Чтобы разобрать бомбу сделайте следующее:<br />
*Используйте специальную отвертку, чтобы открыть переднюю панель.<br />
*Используйте монтировку для того, чтобы убрать переднюю панель.<br />
*Используйте кусачки, чтобы перерезать провода (Важно. На этом этапе вы можете получить дозу радиации.)<br />
*Используйте сварку, чтобы открыть ядро.<br />
*Используйте специальный ящик, чтобы забрать ядро.<br />
<br />
=== [[File:JetpackCap.gif]] Реактивный ранец капитана ===<br />
У капитана есть уникальный реактивный ранец, наполненный кислородом, который может поместиться в сумку и имеет больше ёмкости для газа, чем остальные джетпаки.</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream&diff=28349White Dream2018-06-19T17:58:27Z<p>Pegi9871: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;"<br />
!style="background-color:#5D8AA8;" width=150|Эмблема сервера<br />
!style="background-color:#5D8AA8;"|Информация<br />
<br />
|-<br />
![[Файл:White.png]]<br />
|<br />
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=5603 Joctopus]<br />
<br />
'''[https://www.youtube.com/watch?v=4rQSJDLM8ZE Направление сервера]:''' классическая космическая станция 13.<br />
<br />
'''Текущий билд:''' /t/g/reen<br />
<br />
'''Вайтлист:''' отсутствует<br />
|}<br />
{{toc_right}}<br />
Самый первый сервер Анимуса, который пережил очень много вариантов своего существования, снова всплыл на неплохой уровень. Этот сервер схож по своему направлению с [[Lawful Green|зеленым]], но контингент игроков на нем резко отличается. Некоторое время тому назад пережил власть Шепарда и снова вернулся к Мессии, который передал власть в руки молодого Лоли. После этого сервером правил Релативист. Отжив свое, Релативист ушел, а на его место, воодушевившись, пришел Гуап, который взял бразды правления в свои руки, поставил свою сборку "Ребей". Позже стало ясно, что привести билд, без кодеров, в играбельное состояние невозможно, его сменили на /tg/station 13, новым лидером назначили MasterOfDmx. Однако через некоторое время его разлагающийся труп снял Шепард и устроил цирк под названием Вайт-2, из которого победителем вышел Инфеймос. Который в свою очередь поставил Baystation12. После очередного циркового представления 2017 года и смены кучи мелколидов. 8 ноября 2017 года, на смену Psucho пришел уже бывший лидером Вайта - Messiah(Serb). После циркового представления 28.11.2017 лидерами стали Мессия совместно с Жоктопусом. Вскоре Жоктопусом было принято решение поставить билд собственного производства /t/g/reen. На данный момент мертв.All Hail White.<br />
== Важная информация ==<br />
<br />
Вам следует ознакомиться с [[Rules|правилами]], [[Space_Law|космическим законом]] и [[Backstory|предысторией мира]].<br />
<br />
== История сервера ==<br />
[http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=6781&hl=| За неимением лучшего]<br />
<br />
== Список администрации ==<br />
[http://hub.ss13.ru/2/admins '''Клик''' ]</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&diff=28348Supermatter Engine2018-06-19T17:52:18Z<p>Pegi9871: </p>
<hr />
<div><tabs><br />
<tab name="Механика Bay 12"><br />
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.<br />
<br />
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.<br />
<br />
== Техника безопасности ==<br />
<br />
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:<br />
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.<br />
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.<br />
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.<br />
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.<br />
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они <i>немного</i> защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.<br />
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.<br />
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.<br />
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.<br />
<br />
== Принципы работы ==<br />
<br />
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]<br />
<br />
<i>Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.</i><br />
<br />
===Вырабатывание энергии===<br />
<br />
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.<br />
<br />
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют "Запуском двигателя"<br />
<br />
===Побочные продукты работы двигателя===<br />
<br />
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же "Engine Room Vent Pump #1". Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.<br />
<br />
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.<br />
<br />
===Распределение энергии===<br />
<br />
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.<br />
<br />
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.<br />
<br />
===Переработка отходов работы двигателя===<br />
<br />
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]<br />
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.<br />
<br />
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.<br />
<br />
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.<br />
<br />
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.<br />
<br />
===Мониторинг работы двигателя===<br />
<br />
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]<br />
<br />
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. <br />
<br />
Консоли на картине, слева направо:<br />
*<b>Engine Cooling Control</b>: Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.<br />
*<b>Engine Power Monitoring</b>: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).<br />
*<b>Engineering Cameras</b>: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.<br />
*<b>Main Power Monitoring</b>: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.<br />
*<b>Station Alert Computer</b>: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. <br />
<br />
Tри кнопки:<br />
*<b>Engine Charging Port</b> (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.<br />
*<b>Engine Emitter</b> (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.<br />
*<b>Engine Room Blast Doors</b> (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.<br />
<br />
==Процедуры==<br />
<i>В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.</i><br />
<br />
=== Карта секции двигателя ===<br />
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя<br><br />
<br />
[[file:Engine_1 17_layout.png|540px]]<br />
<br><br />
''Нажмите для полного разрешения.''<br />
<br />
=== Выбор охлаждающего компонента ===<br />
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.<br />
==== (Азот) Nitrogen ====<br />
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.<br />
==== (Кислород) Oxygen ====<br />
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции "Аварийные Процедуры" этого гайда.<br />
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====<br />
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.<br />
==== (Форон/Плазма) Phoron ====<br />
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.<br />
<br />
===Ввод охладителей двигателя===<br />
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:<br />
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. <br />
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.<br />
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на "MAX", повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. <br />
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.<br />
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.<br />
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.<br />
<br />
=== Установка промежуточного охладителя ===<br />
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.<br />
*Заполучите одну канистру охладителя<br />
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.<br />
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в "CAUTION" (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).<br />
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.<br />
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''<br />
<br />
=== Настройка фильтрации ===<br />
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.<br />
*Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. <br />
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените "Nitrogen" на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.<br />
*Включите фильтры.<br />
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).<br />
<br />
=== Настройка SMES ===<br />
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.<br />
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.<br />
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.<br><br />
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''<br />
<br />
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''<br />
<br />
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''<br />
<br />
=== Настройка радиаторов ===<br />
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.<br />
*Включите помпу (Максимальное давление)<br />
<br />
===Запуск двигателя===<br />
<span style="color:#ff0000"><i>Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.</i><br />
<br />
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.<br />
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.<br />
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.<br />
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.<br />
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.<br />
*Дождись необходимого числа выстрелов.<br />
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.<br />
**Если вы "заряжаете" двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.<br />
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. <br />
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)<br />
|-<br />
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW<br />
|-<br />
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW<br />
|-<br />
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW<br />
|}<br />
<br />
===Откачивание охладителя===<br />
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.<br />
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).<br />
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку "Relabel". Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.<br />
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.<br />
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.<br />
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.<br />
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.<br />
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.<br />
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.<br />
*<i>Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.</i><br />
<br />
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.<br />
<br />
===Проветриваем ядро===<br />
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.<br />
<br />
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.<br />
<br />
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.<br />
<br />
===Сброс Суперматерии===<br />
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.<br />
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.<br />
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.<br />
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.<br />
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.<br />
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.<br />
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.<br />
*<span style="color:#ff0000">Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.<br />
*Нажмите кнопку сброса.<br />
<br />
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.<br />
<br />
==Настройка двигателя==<br />
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.<br />
<br />
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.<br />
<br />
===Подключение охлаждения===<br />
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.<br />
#Есть четыре канистры с азотом (nitrogen) в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.<br />
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.<br />
#Переключите помпы ведущие от портов на максимум.<br />
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).<br />
#Поменяйте канистры на две других.<br />
#Включите omni-filters рядом с портами.<br />
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.<br />
<br />
===Активация Суперматерии===<br />
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.<br />
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на "Auto" и "100,000", и исходящее "Online" и "100,000"<br />
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.<br />
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. <br />
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить <b>Девять</b> раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. <br />
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.<br />
<br />
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===<br />
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.<br />
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.<br />
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт "Power Monitor" в вашем инженерном ПДА, в меню "Engine Power Grid". Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с "Total Power". Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.<br />
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.<br />
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на "Auto" и исходящее в положение "Online".<br />
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).<br />
<br />
==Оптимизация и Обслуживание==<br />
===Обслуживание Суперматерии===<br />
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.<br />
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.<br />
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.<br />
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.<br />
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.<br />
<br />
===Исходящее напряжение===<br />
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.<br />
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.<br />
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.<br />
<br />
== Улучшения ==<br />
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.<br />
<br />
=== Выбор теплоносителя ===<br />
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для "горячих" и "холодных" контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.<br />
<br />
=== Распределение теплоносителя ===<br />
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение "Больше теплоносителя == лучше" неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.<br />
<br />
=== Улучшение SMES ===<br />
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.<br />
<br />
=== Увеличение количества ТЭГов ===<br />
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.<br />
<br />
=== Что-то более креативное? ===<br />
Конечно! Только не взорвите двигатель.<br />
<br />
==Пиздец двигателю==<br />
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае,Engine Monitoring Computer сообщит о проишествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение то <i>Быстро, решительно</i> бегите в инженерный. Даже если на смене есть куча инженеров, ваша первоочередная задача вернуть контроль над двигателем.<br />
<br />
Для начала вам нужно узнать причину по которой подскочила температура двигателя. Отключение питания из-за не включения [[File:SMES.png]] СМЕСа в отсеке с двигателем, недостаточное исходящее напряжение,или не переключение входящего напряжения из "Off" на "Auto" - это самые распространенные причины. Еще одной причиной может быть неудачная попытка подключить охладитель [[File:Freezer.gif]]. А может быть это саботаж и двигатель специально был перегрет. Обычно достаточно обнаружить и решить проблему и двигатель сам стабилизируется. Если нестабильность ядра достигла 40%-50% и вы не нашли причину, вам срочно нужно охладить ядро и дать себе еще немного времени на поиск проблемы.<br />
<br />
Есть четыре способа снижения температуры двигателя до оптимальных величин:<br />
<br />
<b>Аварийная закачка Охладителя</b> не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.<br />
<br />
<b>Замена охладителя</b> самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.<br />
<br />
<b>Вентиляция и замена</b> Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. <br />
<br />
<b>Сброс Суперматерии</b> самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.<br />
</tab><br />
<tab name="Механика Luna"><br />
{{Устарело}}<br />
'''Добро пожаловать''' на исследовательский корабль NSV "Luna", новоиспеченный инженер!<br />
Это руководство описывает основные принципы работы с двигателем на суперматерии<br />
и обязано быть в нагрудном кармане вашего костюма до тех пор, пока вы не освоитесь.<br />
<br />
Итак, перейдем к делу:<br />
== Сердце корабля ==<br />
[[Image:BayLunaEngine.png|thumb|right|Собственной персоной]]<br />
Двигатель - самая важная часть нашего исследовательского судна: он дает нам электричество, нужное каждому члену экипажа. И от того, насколько хорошо он работает, зависит не просто настроение и работа персонала, но даже и их жизнь.<br />
<br />
Мы бы не стали прятать такую важную вещь ото всех, если бы не одно но: '''прямой контакт с суперматерией смертелен!'''<br />
Именно поэтому вы здесь.<br />
<br />
=== Суперматерия ===<br />
Сам по себе двигатель представляет собой огромный паровой котел: суперматерия нагревает газ, поступающий на термогенераторы, принцип работы которых вам известен.<br />
<br />
*Если вам интересны свойства суперматерии, [[Backstory/bay12#Суперматерия|информация о ней]] вынесена в отдельный раздел, с которым вы можете ознакомиться позже.<br />
<br />
====Запуск. Шаг первый====<br />
[[Файл:BayLunaStep1.png]]<br />
<br />
*'''Запускаем лазеры.'''<br />
Включите лазеры через указанную консоль на полную мощность - 3000.<br />
<br />
''Что происходит вокруг материи можно узнать через консоль ниже.''<br />
<br />
====Запуск. Шаг второй====<br />
[[Файл:BayLunaStep2.png]]<br />
<br />
*'''Наполняем камеру кислородом.'''<br />
Откройте указанный клапан на максимальную мощность на некоторое время (пары минут хватит)<br />
<br />
''От количества кислорода в камере нагрева зависит скорость протекания реакции. Будьте достаточно аккуратны.''<br />
<br />
====Запуск. Шаг третий====<br />
[[Файл:BayLunaStep3.png]]<br />
<br />
*'''Включаем петлю охлаждения.'''<br />
Просто откройте вентили рядом с термогенераторами.<br />
<br />
''Если этого не сделать термогенераторы будут простаивать, а ваша команда ругаться. На вас.''<br />
<br />
====Запуск. Шаг четвертый====<br />
[[Файл:BayLunaStep4.png]]<br />
<br />
*'''Создаем разность температур.'''<br />
Следует включить холодильники, находящиеся позади генераторов и те, что выше, не забыв открыть вентиль по направлению к генераторам.<br />
<br />
''Не трогайте ручки контроля температуры, иначе заветные 5 градусов вам уже не достичь.''<br />
<br />
===Рабочий цикл===<br />
'''Поздравляю''', вы уже настроили двигатель, снизили мощность лазеров и все, включая вирусолога, рады. <br />
Остается лишь неустанно контролировать давление и температуру внутри комнаты нагрева,<br />
отвлекаясь на все те столь незначительные поломки, что подкидывает вам ваша команда.<br />
<br />
Балуйтесь с настройкой лазеров, поиграйтесь с холодильниками, закачайте разные газы в камеру нагрева...<br />
'''Словом, экспериментируйте!'''<br />
<br />
'''И не забывайте''': рабочие параметры двигателя - 700-800 градусов по Кельвину и около 2000 кПа.<br />
<br />
===...states, "CORE OVERLOAD"===<br />
''Не стоит паниковать!''<br />
<br />
Скорее неситесь в комнату контроля лазерами и отключите их, взгляните на монитор параметров двигателя и мы будем думать, что же нам сделать...<br />
<br />
* Давление более 2500 кПа:<br />
<br />
Настройте лазеры так, чтобы давление незначительно падало. Температура несущественна на данном этапе.<br />
* Давление больше 2500 кПа:<br />
<br />
Отключите лазеры.<br />
<br />
Выдохните и проверьте еще раз: давление падает?<br />
<br />
Если '''да''' - поздравляю, вы опять прекрасно выполнили свою работу!<br />
<br />
Если '''нет''' - пришло время молиться и срочно тушить материю!<br />
<br />
Здесь стоит учесть температуру внутри: если она очень близка к 1500 градусам - все очень плохо.<br />
<br />
Существует два способа быстрого уменьшения темпов реакции:<br />
<br />
1. Рециркуляция и охлаждение. ''(Есть запас в 50-100 градусов)''<br />
<br />
* Достаточно сложный вариант, требующий контроля и быстроты: вам требуется откачать лишний кислород из камеры, добавить закись азота для гашения и обеспечить охлаждение внутри камеры напрямую от холодильников. По сути, вы "выключаете" двигатель штатным способом. Но учтите - вам придется снова восстанавливать работу но уже исходя из новых параметров.<br />
<br />
''Пока откачивается кислород, вы можете его остужать специальным холодильником.''<br />
<br />
2. Экстренный сброс. ''(Такого запаса уже нет)''<br />
<br />
Рычаг экстренного сброса в кабинете СЕ - дернув его вы сбросите весь газ из комнаты нагрева в космос. Реакция прекращается практически мгновенно.<br />
<br />
[[Файл:BayLunaOVERLOAD.png]]<br />
<br />
''Проблема лишь в том, что вы теряете огромное количество газа, которое вам придется восполнить для повторного запуска.''<br />
<br />
== SMES ==<br />
=== Описание ===<br />
<br />
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage). Необходимая вещь в недрах пустого космоса. Как понятно из названия, оно является очень емким аккумулятором электроэнергии.<br />
<br />
На корабле находится 15 экземпляров: <br />
*8 на складе электроники в инженерном отсеке.<br />
*2 в кабинете [[Chief Engineer|СЕ]].<br />
*2 на станции шахтеров.<br />
*1 аварийный за Чекпоинтом на первой палубе и парочка у [[AI|ИИ]].<br />
<br />
=== Настройка SMES ===<br />
<br />
==== Склад электроники ====<br />
[[Файл:BayLunaSMESstorage.png]]<br />
SMES инженерного отсека выполняют функцию резервного источника энергии. Мы же не хотим, чтобы вирусолог не смог работать в разгар эпидемии?<br><br />
Установите следующие номиналы на них:<br />
<br />
''Основные SMES:''<br />
<br />
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''<br />
<br />
''Bridge SMES:''<br />
<br />
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''<br />
<br />
''Дополнительные SMES (backup):''<br />
<br />
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''<br />
<br />
''Backup Bridge SMES:''<br />
<br />
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''<br />
<br />
Этого хватит с лихвой до какой-нибудь нештатной ситуации. Но если что - осталось лишь подать напряжение на выход, и все довольны!<br />
Ну, кроме вирусолога.<br />
<br />
==== Кабинет СЕ ====<br />
[[Файл:BayLunaSMESce.png]]<br />
<br />
Эти 2 SMES’a поддержат инженерный отсек, настроим их так:<br />
<br />
''Основной SMES:''<br />
<br />
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''<br />
<br />
''Дополнительный SMES (backup):''<br />
<br />
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''<br />
<br />
==== Чекпоинт ====<br />
Не забудьте как-нибудь настроить этот SMES - его аппетит настолько огромен, что может занимать чуть ли не половину нагрузки корабля!<br />
<br />
''Собственно:''<br />
<br />
'''Input''': 60000|''Auto'', '''Output''':50000|''Online''<br />
<br />
==Ричард, мы летим!==<br />
[[Файл:fly1.png|thumb|300px|]]<br />
Друг мой, наш корабль в отличии от пресловутых станций, имеет возможность перемещаться в пространстве. В наше распоряжении, инженеры предоставили 12 реактивных двигателей. Но, к началу вашей смены, не ко всем соплам подведена система труб, идущая из камеры сгорания, да и топливо СЕ прошлой смены слил.<br />
<br />
===Запуск. Шаг первый.===<br />
<br />
В первую очередь, эти самые двигатели необходимо включить, для этого, в кабинете СЕ есть терминал, в котором необходимо перевести все 12 пунктов в режим "Online".<br />
<br />
===Настройка труб. Шаг второй.===<br />
В двигательных отсеках необходимо провести трубы, идущие от камеры сгорания, ко всем соплам.<br />
<br />
===Подготовка смеси. Шаг третий.===<br />
Нет, здесь нет заправки и топливо вам придется готовить самим. В камеру сгорания требуется подать О2 и Плазму в соотношении 1/2. Для удобства контроля газов, прикрутите миксер чуть выше камеры сгорания, настройки в нем сделайте: 20% О2 и 80% Плазмы. После завершения закачки, не забудьте поджечь смесь и открыть клапаны выпуска.<br />
<br />
[[Файл:fly2.png|thumb|300px|]]<br />
<br />
===Курс на Альфа Центавра. Шаг четвертый.===<br />
<br />
На мостике располагается консоль управления кораблем. При необходимости, есть автопилот, задаете координаты и наслаждайтесь видом проносящихся звезд. Так же, для ручного управления предусмотрена проекция звездной системы в которой находится корабль и обнаруженные, с помощью Гравидара, объекты.<br />
</tab><br />
<tab name="Механика TG"><br />
Суперматерия является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок Суперматерии может быть заказан в Карго, осколок работает так же как и сама Суперматерия, только является транспортабельным. Основные свойства: излучение радиации при работе, а также постоянное воздействие галлюцинаций на людей без защитных очков, испускает горячий кислород и плазму, нагревает воздух вокруг, взрывается и становится сингулярностью, если Суперматерия перегрелась. Изначально кристалл неактивен, однако любое взаимодействие с Суперматерией активирует кристалл.<br />
<br />
<br />
== Предупреждение==<br />
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация Суперматерии должна быть последним шагом. Если вы заказали её из карго, ящик должен быть ЗАКРЫТ и ЗАЩИЩЁН до тех пор, пока всё не готово.<br />
# Необходима защитная экипировка. Антирадиационный костюм или же защищённый от радиации РИГ, плюс мезонные очки.<br />
# Необходимо охладить Суперматерию, или же спускать горячий газ в космос. Запомните, что Суперматерия нагревается сама по себе.<br />
# Что-либо попадающее в Суперматерию, уничтожается навсегда создавая МОЩНУЮ радиационную волну.<br />
<br />
== Механика ==<br />
<br />
Суперматерия является невероятно нестабильным кристаллом с особыми свойствами. Вот как она устроена:<br />
<br />
=== Энергия ===<br />
Энергия кристалла показывает сколько электричества будет произведено в каждый тик, какая будет дальность радиации, галлюцинаций и какое их количество будет произведено.<br />
<br />
* Энергия разлагается в течение времени.<br />
* Попадание по кристаллу не физическими снарядами (обычно лучами эмиттеров) увеличивает энергию.<br />
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от состава газа. Так же зависит от температуры газа.<br />
* Поглощая объект или существо, количество производимой энергии значительно увеличится, в независимости от величины объекта.<br />
* Распад энергии может быть понижен или полностью предотвращён с помощью CO2.<br />
* Большое количество энергии может создать опасные побочные эффекты, такие как разряды молний и аномалии.<br />
=== Нестабильность ===<br />
Кристалл должен быть стабильным если вы не хотите чтобы он взорвался.<br />
<br />
* Стабильность не изменяется сама по себе.<br />
* Кристалл дестабилизируется если смесь газов будет горячее чем 310К. Стабилизируется если газы холодней 310К.<br />
* Если пули попадают в кристалл, он будет дестабилизироваться.<br />
* Большое количество энергии дестабилизирует кристалл.<br />
* Большое количество молей не только дестабилизирует кристалл, но и предотвращает стабилизирующий эффект охлаждающих газов.<br />
<br />
<br />
=== Газовые взаимодействия ===<br />
Каждый газ имеет определённый эффект влияющий на Суперматерию.<br />
<br />
[[File:Freon_canister.png]]Freon<br />
'''Наиболее безопасный газ'''<br />
<br />
Фреон является экстренным газом. Он охлаждает все остальные газы в петле и медленно испаряется. Он не используется для производства энергии, так как он сильно понижает передачу энергии. Если подать фреон в двигатель, который имеет достаточно энергии, он может производить фреон быстрей, чем он будет рассеиваться.<br />
<br />
[[File:N2_Canister.png]]N<sub>2</sub><br />
'''Очень безопасный газ'''<br />
<br />
Азот является безопасным газом. Он активно понижает температуру и количество появляющихся газов которые производит Суперматерия.<br />
<br />
[[File:N2O_Canister.png]]N<sub>2</sub>O<br />
'''Безопасный газ'''<br />
<br />
Закись азота улучшает сопротивление тепла кристалла.<br />
<br />
[[File:O2_Canister.png]]O<sub>2</sub><br />
'''Опасный газ '''<br />
<br />
Кислород - это газ с лучшим соотношением производством энергии/опасности. Повышает подачу энергии без повышения вырабатывания газов или температуры. Но он рассчитывает на охлаждающий эффект Азота.<br />
<br />
[[File:Plasma_Canister.png]][[Plasma]]<br />
'''Очень опасный газ'''<br />
<br />
Плазма похожа на кислород. Их основное различие в том, что плазма: сильно нагревается, засоряет газовый состав и повышает подачу энергии больше, чем у кислорода. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: 1)Большое давление и количество газа будут забивать трубы;<br />
<br />
[[File:CO2_Canister.png]]CO<sub>2</sub><br />
'''Очень опасный газ'''<br />
<br />
Оксид углерода очень опасный газ. В маленьких концентрациях по сути ничего не делает, но он будет медленно стабилизировать внутренние реакции кристалла и уменьшит количество энергии которую кристалл теряет каждую секунду. В больших концентрациях газ может поднять внутреннюю энергию в опасные уровни. Будьте осторожны, с тех пор когда энергия не только увеличит количество тепла и лишних газов, но и так же приводит к катастрофическим событиям перед тем как кристалл разрушится.<br />
<br />
<br />
=== Производство газа ===<br />
Кристалл производит плазму и кислород когда он активен.<br />
<br />
* Плазму и кислород всегда необходимо отделять друг от друга иначе они могут загореться, а в случае, если все уже было настроено плохо, может привести к взрыву. Это очень сильно повышает температуру газа и понижает содержание кислорода в составе; если не удержан контроль над газом, то это может привести к дестабилизации кристала.<br />
* Количество температуры и произведённого газа зависят от текущей энергии кристалла.<br />
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощённых газов. Очень холодный газ преобразуется в маленькое количество кислорода.<br />
<br />
=== Облучение ===<br />
Кристалл будет облучать ближайших существ когда он активен.<br />
<br />
* Дальность и мощность облучения зависит от его энергии. Находясь вдали от кристалла можно смягчить эффект.<br />
* Кристалл вызывает галлюцинации если гуманоид не имеет защитных очков.<br />
* Кристалл будет облучать ближайших существ. Антирадиационный костюм или другая защитная одежда может смягчить этот эффект.<br />
<br />
=== Поглощение ===<br />
Что-либо касающееся кристалла будет превращено в пыль. Единственный "безопасный" вариант - это тащить осколок(не применимо к кристаллу Суперматерии). А так же стоит быть предельно осторожным при его перемещении.<br />
<br />
=== Разрушение ===<br />
Если кристалл достигает 100% нестабильности, есть несколько сценариев коллапса материи, которые зависят от следующих обстоятельств:<br />
<br />
* Кристалл, находящийся в окружении с высоким давлением превратится в сингулярность.<br />
* Кристалл имеющий избыточное количество энергии взорвётся и выпустит несколько энергетических шаров теслы.<br />
* Кристалл находящийся под избыточным давлением и избыточным количеством энергии сильно взорвётся, излучая радиацию на всю карту.<br />
<br />
== Суперматерия на картах BoxStation и MetaStation ==<br />
<br />
Двигатель Суперматерии на карте BoxStation и MetaStation установлены несколько другими путями. Опытные инженеры могут поэкспериментировать с Суперматерией. Менее опытным инженерам стоит прочитать руководство ниже.<br />
<br />
=== Безопасный запуск Суперматерии ===<br />
<br />
Здесь указан безопасный, но малоэффективный вариант запуска. Тщательно всё просмотрите, чтобы разобраться в механике двигателя.<br />
<br />
Это руководство использует скриншот двигателя на карте MetaStation, по функционалу они идентичны, только конструкция повёрнута на 90 градусов.<br />
<br />
=== Шаг первый: Безопасность ===<br />
<br />
1. Наденьте мезонные очки и антирадиационный костюм[[File:MGlasses.png]][[File:Radiation Suit.png]][[File:Radiation Suit Hood.png]]. Антирадиационный костюм обязателен, если кто-то активировал кристалл Суперматерии до вас.<br />
<br />
'''Зачем:''' Мезонные очки защищают от галлюцинаций, а антирадиационный костюм защищает от радиации. Когда двигатель запустится, он начнёт излучать галлюцинации и радиацию.<br />
<br />
<hr><br />
<br><br />
[[File:Supermattermeta.png|center]]<br />
<br />
=== Шаг второй: Подготовьте газовую петлю ===<br />
<br />
1. Ваш первый шаг должен быть тем, чтобы вы включили или выключили трубы как на картинке. Обратите внимание, что красными кружками показаны помпы, а зеленым - фильтры, а не то, какие из этих штучек надо включить, а какие выключить. Включены должны быть ВСЕ элементы петли, обведенные кружками. Поставьте на всех трубах максимальное давление.<br />
<br />
'''Зачем:''' Помпа сверху откачивает газ обратно в петлю. Помпа ведущая от канистр Азота, пускают Азот в петлю, понижая генерацию энергии, но так же понижая температуру кристалла. Помпы которые находятся в камере с кристаллом: 1) закачивает газ внутрь; 2) откачивает газ. Две помпы ниже ведут газ в космос, в охладительную петлю, чтобы газ был охлаждён и было использован заново.<br />
<br />
2. Будьте уверены, что все фильтры(зелёные) слева были поставлены на "None" и фильтры справа выставлены на: "O2", "CO2", "Plasma" и "None". Включите и выставите максимальное давление.<br />
Для карты BoxStation фильтры уже настроены, и надо лишь включить их и выставить максимальное давление.<br />
<br />
'''Зачем:''' Первый фильтр может собирать плазму в канистры просеивая газ. Вы можете включить его чтобы производить ядовитую плазму. Фильтры справа отсеивают газы произведённые Суперматерией. В этом случае мы теряем кислород, но это будет безопасней.<br />
<br />
3. Проведите своей ID-картой по панели воздушной тревоги(синяя) и смотрите внутрь камеры с материей. Наведите своей мышкой по 3 вентиляциям и 3 скрабберам, запомните их цифры. Открываете меню и ставите на запомненных вами вентиляциях давление на 5000кПа, у скрабберов ставите режим "Siphon" и расширенную площадь. У скрабберов будет анимация если выставлен режим Сифон.<br />
<br />
'''Зачем:''' Панель воздушной тревоги контролирует вентиляцию(которая запускает газ в камеру) и скрабберы(которые откачивают газ из камеры). Этот шаг делает вентиляцию активной и эффективно работающей.<br />
<br />
С этим всё, Азот должен быть в петле, чтобы всё охлаждалось и было хорошо.<br />
<br />
=== Шаг третий: Запуск коллекторов ===<br />
<br />
1. Откройте хранилище инженерного отсека. Вам нужен кто-то с доступом СЕ, чтобы нажать кнопку в офисе СЕ. Этим вы получаете доступ к канистре плазмы. [[File:Plasma Canister.png]]<br />
<br />
'''Альтернатива''': Проведите инженерной картой по АПЦ чтобы открыть. Выключите АПЦ. Используйте монтировку чтобы открыть защитные створки. Забираете канистру с плазмой, закрываете створку и возвращаетесь к АПЦ. Включаете его обратно и проводите по нему картой.<br />
<br />
2. Возьмите шесть баков с плазмой [[File:Plasma tank.png]]. Один может лежать у коллекторов, и до 10 можно взять в раздатчике.[[File:Tank Dispenser.png]]<br />
<br />
3. Заполните каждый бак плазмой из канистры, которую вы взяли из хранилища. Первое, нажмите на канистру держа в руке бак. Затем откройте меню и поставьте максимальное давление. Дважды проверьте, если бак был вставлен правильно, затем откройте клапан и закройте после того как бак был заполнен.<br />
<br />
'''Это очень важно чтобы открывать клапан только когда бак вставлен. Иначе же вы выпустите огромное облако горючей и ядовитой плазмы.'''<br />
<br />
4. Вставьте каждый бак плазмы в коллектор [[File:Radiation Collector.gif]]. Затем включите их нажимая на них пустой рукой.<br />
<br />
'''Зачем:''' Коллекторы станут более эффективными если баки содержат больше плазмы. Если баки будут заполнены наполовину, они не произведут достаточно энергии для станции.<br />
<br />
Двигатель готов производить энергию.<br />
<br />
=== Последний шаг: Запуск двигателя ===<br />
<br />
1. '''Проверьте все трубы и помпы, если вы не хотите провалится с запуском Суперматерии.'''<br />
<br />
2. Идите в комнату с эмиттерами. На скриншоте он справа. Нажмите на каждый эмиттер пустой рукой чтобы включить его [[File:Emitter On.gif]].<br />
<br />
Поздравляем! Двигатель запущен.<br />
<br />
=== Вне безопасности ===<br />
В этом подпункте есть несколько подсказок чтобы получить больше энергии из двигателя:<br />
* Координируйтесь с другими инженерами. Не делайте что-либо молча, ибо это может закончиться насчастными случаями или же снижением эффективности производства энергии.<br />
* Более высокие температуры повышают количество производимой энергии.<br />
* Большие количества кислорода так же повышают количество вырабатываемой энергии.<br />
* Вы можете закачать газ в двигатель из атмосферного отсека в петлю, используя оранжевые трубы.<br />
* Кристалл будет сиять отчётливым оранжевым цветом если газ и давление подобраны идеально. Это уменьшит воздействие тепла на выработку электричества.<br />
* Так же настройте первый фильтр в петле на плазму. Суперматерия производит плазму, которая может быть собрана и заполнена обратно в коллекторы если раунд длится очень долго.<br />
<br />
<br />
=== Как настроить ===<br />
# Надеть защитную экипировку.<br />
# Включите в атмосферном отсеке подачу азота.<br />
# Загрузите коллекторы баками плазмы и активирйте их.<br />
# В зоне Суперматерии воспользуйтесь панелью воздушной тревоги. Настройте вентиляцию на максимальное давление, а скрабберы переведите в режим Siphon и Expanded. <br />
# Войдите в предкамеру ядра и поставьте максимальное давление на обеих помпах.<br />
# Поставьте максимальное давление на первом фильтре. У первого фильтра ничего не должно фильтроваться.<br />
# У основного фильтра так же должно быть максимальное давление. Поставить фильтр Азота(N2).<br />
# Закачайте азот в петлю. Не обязательно засорять петлю большим количеством газа, достаточно 300кПа.<br />
# Активируйте эмиттеры.<br />
# Настройте СМЕСы.<br />
<br />
=== Другие проекты ===<br />
* Используйте кристалл как тепло и газ для турбины.<br />
* Экспериментируйте с другими газовыми составами.<br />
* Поработайте над трубами.<br />
* Добавьте больше коллекторов и СМЕСов.<br />
* Переставьте дробилку.<br />
<br />
== Саботаж Суперматерии ==<br />
Хотите сделать саботаж кристалла, но не имеете понятия как? Здесь есть немного подсказок.<br />
<br />
=== Основные подсказки ===<br />
*'''Вы можете сломать АПЦ комнаты, тем самым остановив работу труб и вентиляции.'''<br />
*Выключите АПЦ телекомма с консоли СЕ, чтобы Суперматерия не анонсировала её статус.<br />
*Отключите камеры вблизи двигателя.<br />
*Помимо выключения труб и фильтров, вы можете поставить их давление на очень маленькое значение. Они будут работать, но никто не догадается что у них выставлено низкое давление.<br />
*Если инженеров нет в отсеке, это облегчит саботаж.<br />
*Открывая канистру плазмы в инженерном отсеке и поджигание её сделает практически невозможным к починке оборудования. Более эффективно если уровень радиации высокий.<br />
*Держите при себе флешку или ЕМП. ИИ и борги будут стараться предотвратить ущерб.<br />
*Стойте рядом и делайте вид что вы помогаете. Потом вы можете убрать всё что сделали. <br />
<br />
=== Простые пути саботажа ===<br />
Это лёгкие пути чтобы дестабилизировать материю без особых требований. Наполните камеру с Суперматерией очень горячей плазмой или же CO2.<br />
*Используйте фильтры неподалёку от комнаты с эмиттерами, поставьте фильтры на азот и закись азота, чтобы петля содержала только кислород, плазму и CO2.<br />
*Вкачайте внутрь чистой плазмы.<br />
*Отключите или сломайте охлаждающую систему. Разборка одной части охлаждающей системы будет достаточна.<br />
*Вынесите из инженерного отсека канистру фреона.<br />
*Стреляя в кристалл из огнестрела будет очень эффективно, но это окончится взрывом.<br />
*Выключите один раз скрабберы если камера с кристаллом достаточно горячая.<br />
<br />
=== Для тех, кому лень читать ===<br />
<br />
https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8<br />
<br />
</tab><br />
</tabs><br />
<br />
{{GuideMenu}}<br />
[[Category:Luna]]<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Pegi9871https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&diff=28347Supermatter Engine2018-06-19T17:47:22Z<p>Pegi9871: </p>
<hr />
<div><tabs><br />
<tab name="Механика Bay 12"><br />
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.<br />
<br />
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.<br />
<br />
== Техника безопасности ==<br />
<br />
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:<br />
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.<br />
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.<br />
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.<br />
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.<br />
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они <i>немного</i> защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.<br />
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.<br />
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.<br />
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.<br />
<br />
== Принципы работы ==<br />
<br />
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]<br />
<br />
<i>Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.</i><br />
<br />
===Вырабатывание энергии===<br />
<br />
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.<br />
<br />
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют "Запуском двигателя"<br />
<br />
===Побочные продукты работы двигателя===<br />
<br />
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же "Engine Room Vent Pump #1". Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.<br />
<br />
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.<br />
<br />
===Распределение энергии===<br />
<br />
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.<br />
<br />
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.<br />
<br />
===Переработка отходов работы двигателя===<br />
<br />
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]<br />
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.<br />
<br />
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.<br />
<br />
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.<br />
<br />
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.<br />
<br />
===Мониторинг работы двигателя===<br />
<br />
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]<br />
<br />
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. <br />
<br />
Консоли на картине, слева направо:<br />
*<b>Engine Cooling Control</b>: Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.<br />
*<b>Engine Power Monitoring</b>: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).<br />
*<b>Engineering Cameras</b>: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.<br />
*<b>Main Power Monitoring</b>: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.<br />
*<b>Station Alert Computer</b>: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. <br />
<br />
Tри кнопки:<br />
*<b>Engine Charging Port</b> (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.<br />
*<b>Engine Emitter</b> (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.<br />
*<b>Engine Room Blast Doors</b> (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.<br />
<br />
==Процедуры==<br />
<i>В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.</i><br />
<br />
=== Карта секции двигателя ===<br />
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя<br><br />
<br />
[[file:Engine_1 17_layout.png|540px]]<br />
<br><br />
''Нажмите для полного разрешения.''<br />
<br />
=== Выбор охлаждающего компонента ===<br />
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.<br />
==== (Азот) Nitrogen ====<br />
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.<br />
==== (Кислород) Oxygen ====<br />
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции "Аварийные Процедуры" этого гайда.<br />
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====<br />
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.<br />
==== (Форон/Плазма) Phoron ====<br />
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.<br />
<br />
===Ввод охладителей двигателя===<br />
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:<br />
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. <br />
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.<br />
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на "MAX", повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. <br />
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.<br />
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.<br />
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.<br />
<br />
=== Установка промежуточного охладителя ===<br />
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.<br />
*Заполучите одну канистру охладителя<br />
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.<br />
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в "CAUTION" (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).<br />
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.<br />
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''<br />
<br />
=== Настройка фильтрации ===<br />
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.<br />
*Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. <br />
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените "Nitrogen" на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.<br />
*Включите фильтры.<br />
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).<br />
<br />
=== Настройка SMES ===<br />
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.<br />
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.<br />
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.<br><br />
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''<br />
<br />
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''<br />
<br />
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''<br />
<br />
=== Настройка радиаторов ===<br />
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.<br />
*Включите помпу (Максимальное давление)<br />
<br />
===Запуск двигателя===<br />
<span style="color:#ff0000"><i>Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.</i><br />
<br />
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.<br />
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.<br />
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.<br />
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.<br />
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.<br />
*Дождись необходимого числа выстрелов.<br />
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.<br />
**Если вы "заряжаете" двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.<br />
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. <br />
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)<br />
|-<br />
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW<br />
|-<br />
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW<br />
|-<br />
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW<br />
|}<br />
<br />
===Откачивание охладителя===<br />
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.<br />
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).<br />
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку "Relabel". Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.<br />
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.<br />
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.<br />
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.<br />
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.<br />
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.<br />
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.<br />
*<i>Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.</i><br />
<br />
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.<br />
<br />
===Проветриваем ядро===<br />
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.<br />
<br />
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.<br />
<br />
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.<br />
<br />
===Сброс Суперматерии===<br />
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.<br />
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.<br />
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.<br />
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.<br />
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.<br />
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.<br />
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.<br />
*<span style="color:#ff0000">Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.<br />
*Нажмите кнопку сброса.<br />
<br />
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.<br />
<br />
==Настройка двигателя==<br />
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.<br />
<br />
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.<br />
<br />
===Подключение охлаждения===<br />
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.<br />
#Есть четыре канистры с азотом (nitrogen) в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.<br />
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.<br />
#Переключите помпы ведущие от портов на максимум.<br />
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).<br />
#Поменяйте канистры на две других.<br />
#Включите omni-filters рядом с портами.<br />
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.<br />
<br />
===Активация Суперматерии===<br />
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.<br />
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на "Auto" и "100,000", и исходящее "Online" и "100,000"<br />
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.<br />
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. <br />
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить <b>Девять</b> раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. <br />
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.<br />
<br />
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===<br />
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.<br />
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.<br />
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт "Power Monitor" в вашем инженерном ПДА, в меню "Engine Power Grid". Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с "Total Power". Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.<br />
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.<br />
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на "Auto" и исходящее в положение "Online".<br />
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).<br />
<br />
==Оптимизация и Обслуживание==<br />
===Обслуживание Суперматерии===<br />
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.<br />
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.<br />
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.<br />
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.<br />
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.<br />
<br />
===Исходящее напряжение===<br />
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.<br />
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.<br />
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.<br />
<br />
== Улучшения ==<br />
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.<br />
<br />
=== Выбор теплоносителя ===<br />
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для "горячих" и "холодных" контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.<br />
<br />
=== Распределение теплоносителя ===<br />
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение "Больше теплоносителя == лучше" неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.<br />
<br />
=== Улучшение SMES ===<br />
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.<br />
<br />
=== Увеличение количества ТЭГов ===<br />
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.<br />
<br />
=== Что-то более креативное? ===<br />
Конечно! Только не взорвите двигатель.<br />
<br />
==Пиздец двигателю==<br />
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае,Engine Monitoring Computer сообщит о проишествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение то <i>Быстро, решительно</i> бегите в инженерный. Даже если на смене есть куча инженеров, ваша первоочередная задача вернуть контроль над двигателем.<br />
<br />
Для начала вам нужно узнать причину по которой подскочила температура двигателя. Отключение питания из-за не включения [[File:SMES.png]] СМЕСа в отсеке с двигателем, недостаточное исходящее напряжение,или не переключение входящего напряжения из "Off" на "Auto" - это самые распространенные причины. Еще одной причиной может быть неудачная попытка подключить охладитель [[File:Freezer.gif]]. А может быть это саботаж и двигатель специально был перегрет. Обычно достаточно обнаружить и решить проблему и двигатель сам стабилизируется. Если нестабильность ядра достигла 40%-50% и вы не нашли причину, вам срочно нужно охладить ядро и дать себе еще немного времени на поиск проблемы.<br />
<br />
Есть четыре способа снижения температуры двигателя до оптимальных величин:<br />
<br />
<b>Аварийная закачка Охладителя</b> не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.<br />
<br />
<b>Замена охладителя</b> самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.<br />
<br />
<b>Вентиляция и замена</b> Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. <br />
<br />
<b>Сброс Суперматерии</b> самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.<br />
</tab><br />
<tab name="Механика Luna"><br />
{{Устарело}}<br />
'''Добро пожаловать''' на исследовательский корабль NSV "Luna", новоиспеченный инженер!<br />
Это руководство описывает основные принципы работы с двигателем на суперматерии<br />
и обязано быть в нагрудном кармане вашего костюма до тех пор, пока вы не освоитесь.<br />
<br />
Итак, перейдем к делу:<br />
== Сердце корабля ==<br />
[[Image:BayLunaEngine.png|thumb|right|Собственной персоной]]<br />
Двигатель - самая важная часть нашего исследовательского судна: он дает нам электричество, нужное каждому члену экипажа. И от того, насколько хорошо он работает, зависит не просто настроение и работа персонала, но даже и их жизнь.<br />
<br />
Мы бы не стали прятать такую важную вещь ото всех, если бы не одно но: '''прямой контакт с суперматерией смертелен!'''<br />
Именно поэтому вы здесь.<br />
<br />
=== Суперматерия ===<br />
Сам по себе двигатель представляет собой огромный паровой котел: суперматерия нагревает газ, поступающий на термогенераторы, принцип работы которых вам известен.<br />
<br />
*Если вам интересны свойства суперматерии, [[Backstory/bay12#Суперматерия|информация о ней]] вынесена в отдельный раздел, с которым вы можете ознакомиться позже.<br />
<br />
====Запуск. Шаг первый====<br />
[[Файл:BayLunaStep1.png]]<br />
<br />
*'''Запускаем лазеры.'''<br />
Включите лазеры через указанную консоль на полную мощность - 3000.<br />
<br />
''Что происходит вокруг материи можно узнать через консоль ниже.''<br />
<br />
====Запуск. Шаг второй====<br />
[[Файл:BayLunaStep2.png]]<br />
<br />
*'''Наполняем камеру кислородом.'''<br />
Откройте указанный клапан на максимальную мощность на некоторое время (пары минут хватит)<br />
<br />
''От количества кислорода в камере нагрева зависит скорость протекания реакции. Будьте достаточно аккуратны.''<br />
<br />
====Запуск. Шаг третий====<br />
[[Файл:BayLunaStep3.png]]<br />
<br />
*'''Включаем петлю охлаждения.'''<br />
Просто откройте вентили рядом с термогенераторами.<br />
<br />
''Если этого не сделать термогенераторы будут простаивать, а ваша команда ругаться. На вас.''<br />
<br />
====Запуск. Шаг четвертый====<br />
[[Файл:BayLunaStep4.png]]<br />
<br />
*'''Создаем разность температур.'''<br />
Следует включить холодильники, находящиеся позади генераторов и те, что выше, не забыв открыть вентиль по направлению к генераторам.<br />
<br />
''Не трогайте ручки контроля температуры, иначе заветные 5 градусов вам уже не достичь.''<br />
<br />
===Рабочий цикл===<br />
'''Поздравляю''', вы уже настроили двигатель, снизили мощность лазеров и все, включая вирусолога, рады. <br />
Остается лишь неустанно контролировать давление и температуру внутри комнаты нагрева,<br />
отвлекаясь на все те столь незначительные поломки, что подкидывает вам ваша команда.<br />
<br />
Балуйтесь с настройкой лазеров, поиграйтесь с холодильниками, закачайте разные газы в камеру нагрева...<br />
'''Словом, экспериментируйте!'''<br />
<br />
'''И не забывайте''': рабочие параметры двигателя - 700-800 градусов по Кельвину и около 2000 кПа.<br />
<br />
===...states, "CORE OVERLOAD"===<br />
''Не стоит паниковать!''<br />
<br />
Скорее неситесь в комнату контроля лазерами и отключите их, взгляните на монитор параметров двигателя и мы будем думать, что же нам сделать...<br />
<br />
* Давление более 2500 кПа:<br />
<br />
Настройте лазеры так, чтобы давление незначительно падало. Температура несущественна на данном этапе.<br />
* Давление больше 2500 кПа:<br />
<br />
Отключите лазеры.<br />
<br />
Выдохните и проверьте еще раз: давление падает?<br />
<br />
Если '''да''' - поздравляю, вы опять прекрасно выполнили свою работу!<br />
<br />
Если '''нет''' - пришло время молиться и срочно тушить материю!<br />
<br />
Здесь стоит учесть температуру внутри: если она очень близка к 1500 градусам - все очень плохо.<br />
<br />
Существует два способа быстрого уменьшения темпов реакции:<br />
<br />
1. Рециркуляция и охлаждение. ''(Есть запас в 50-100 градусов)''<br />
<br />
* Достаточно сложный вариант, требующий контроля и быстроты: вам требуется откачать лишний кислород из камеры, добавить закись азота для гашения и обеспечить охлаждение внутри камеры напрямую от холодильников. По сути, вы "выключаете" двигатель штатным способом. Но учтите - вам придется снова восстанавливать работу но уже исходя из новых параметров.<br />
<br />
''Пока откачивается кислород, вы можете его остужать специальным холодильником.''<br />
<br />
2. Экстренный сброс. ''(Такого запаса уже нет)''<br />
<br />
Рычаг экстренного сброса в кабинете СЕ - дернув его вы сбросите весь газ из комнаты нагрева в космос. Реакция прекращается практически мгновенно.<br />
<br />
[[Файл:BayLunaOVERLOAD.png]]<br />
<br />
''Проблема лишь в том, что вы теряете огромное количество газа, которое вам придется восполнить для повторного запуска.''<br />
<br />
== SMES ==<br />
=== Описание ===<br />
<br />
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage). Необходимая вещь в недрах пустого космоса. Как понятно из названия, оно является очень емким аккумулятором электроэнергии.<br />
<br />
На корабле находится 15 экземпляров: <br />
*8 на складе электроники в инженерном отсеке.<br />
*2 в кабинете [[Chief Engineer|СЕ]].<br />
*2 на станции шахтеров.<br />
*1 аварийный за Чекпоинтом на первой палубе и парочка у [[AI|ИИ]].<br />
<br />
=== Настройка SMES ===<br />
<br />
==== Склад электроники ====<br />
[[Файл:BayLunaSMESstorage.png]]<br />
SMES инженерного отсека выполняют функцию резервного источника энергии. Мы же не хотим, чтобы вирусолог не смог работать в разгар эпидемии?<br><br />
Установите следующие номиналы на них:<br />
<br />
''Основные SMES:''<br />
<br />
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''<br />
<br />
''Bridge SMES:''<br />
<br />
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''<br />
<br />
''Дополнительные SMES (backup):''<br />
<br />
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''<br />
<br />
''Backup Bridge SMES:''<br />
<br />
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''<br />
<br />
Этого хватит с лихвой до какой-нибудь нештатной ситуации. Но если что - осталось лишь подать напряжение на выход, и все довольны!<br />
Ну, кроме вирусолога.<br />
<br />
==== Кабинет СЕ ====<br />
[[Файл:BayLunaSMESce.png]]<br />
<br />
Эти 2 SMES’a поддержат инженерный отсек, настроим их так:<br />
<br />
''Основной SMES:''<br />
<br />
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''<br />
<br />
''Дополнительный SMES (backup):''<br />
<br />
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''<br />
<br />
==== Чекпоинт ====<br />
Не забудьте как-нибудь настроить этот SMES - его аппетит настолько огромен, что может занимать чуть ли не половину нагрузки корабля!<br />
<br />
''Собственно:''<br />
<br />
'''Input''': 60000|''Auto'', '''Output''':50000|''Online''<br />
<br />
==Ричард, мы летим!==<br />
[[Файл:fly1.png|thumb|300px|]]<br />
Друг мой, наш корабль в отличии от пресловутых станций, имеет возможность перемещаться в пространстве. В наше распоряжении, инженеры предоставили 12 реактивных двигателей. Но, к началу вашей смены, не ко всем соплам подведена система труб, идущая из камеры сгорания, да и топливо СЕ прошлой смены слил.<br />
<br />
===Запуск. Шаг первый.===<br />
<br />
В первую очередь, эти самые двигатели необходимо включить, для этого, в кабинете СЕ есть терминал, в котором необходимо перевести все 12 пунктов в режим "Online".<br />
<br />
===Настройка труб. Шаг второй.===<br />
В двигательных отсеках необходимо провести трубы, идущие от камеры сгорания, ко всем соплам.<br />
<br />
===Подготовка смеси. Шаг третий.===<br />
Нет, здесь нет заправки и топливо вам придется готовить самим. В камеру сгорания требуется подать О2 и Плазму в соотношении 1/2. Для удобства контроля газов, прикрутите миксер чуть выше камеры сгорания, настройки в нем сделайте: 20% О2 и 80% Плазмы. После завершения закачки, не забудьте поджечь смесь и открыть клапаны выпуска.<br />
<br />
[[Файл:fly2.png|thumb|300px|]]<br />
<br />
===Курс на Альфа Центавра. Шаг четвертый.===<br />
<br />
На мостике располагается консоль управления кораблем. При необходимости, есть автопилот, задаете координаты и наслаждайтесь видом проносящихся звезд. Так же, для ручного управления предусмотрена проекция звездной системы в которой находится корабль и обнаруженные, с помощью Гравидара, объекты.<br />
</tab><br />
<tab name="Механика TG"><br />
Суперматерия является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок Суперматерии может быть заказан в Карго, осколок работает так же как и сама Суперматерия, только является транспортабельным. Основные свойства: излучение радиации при работе, а также постоянное воздействие галлюцинаций на людей без защитных очков, испускает горячий кислород и плазму, нагревает воздух вокруг, взрывается и становится сингулярностью, если Суперматерия перегрелась. Изначально кристалл неактивен, однако любое взаимодействие с Суперматерией активирует кристалл.<br />
<br />
<br />
== Предупреждение==<br />
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация Суперматерии должна быть последним шагом. Если вы заказали её из карго, ящик должен быть ЗАКРЫТ и ЗАЩИЩЁН до тех пор, пока всё не готово.<br />
# Необходима защитная экипировка. Антирадиационный костюм или же защищённый от радиации РИГ, плюс мезонные очки.<br />
# Необходимо охладить Суперматерию, или же спускать горячий газ в космос. Запомните, что Суперматерия нагревается сама по себе.<br />
# Что-либо попадающее в Суперматерию, уничтожается навсегда создавая МОЩНУЮ радиационную волну.<br />
<br />
== Механика ==<br />
<br />
Суперматерия является невероятно нестабильным кристаллом с особыми свойствами. Вот как она устроена:<br />
<br />
=== Энергия ===<br />
Энергия кристалла показывает сколько электричества будет произведено в каждый тик, какая будет дальность радиации, галлюцинаций и какое их количество будет произведено.<br />
<br />
* Энергия разлагается в течение времени.<br />
* Попадание по кристаллу не физическими снарядами (обычно лучами эмиттеров) увеличивает энергию.<br />
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от состава газа. Так же зависит от температуры газа.<br />
* Поглощая объект или существо, количество производимой энергии значительно увеличится, в независимости от величины объекта.<br />
* Распад энергии может быть понижен или полностью предотвращён с помощью CO2.<br />
* Большое количество энергии может создать опасные побочные эффекты, такие как разряды молний и аномалии.<br />
=== Нестабильность ===<br />
Кристалл должен быть стабильным если вы не хотите чтобы он взорвался.<br />
<br />
* Стабильность не изменяется сама по себе.<br />
* Кристалл дестабилизируется если смесь газов будет горячее чем 310К. Стабилизируется если газы холодней 310К.<br />
* Если пули попадают в кристалл, он будет дестабилизироваться.<br />
* Большое количество энергии дестабилизирует кристалл.<br />
* Большое количество молей не только дестабилизирует кристалл, но и предотвращает стабилизирующий эффект охлаждающих газов.<br />
<br />
<br />
=== Газовые взаимодействия ===<br />
Каждый газ имеет определённый эффект влияющий на Суперматерию.<br />
<br />
[[File:Freon_canister.png]]Freon<br />
'''Наиболее безопасный газ'''<br />
<br />
Фреон является экстренным газом. Он охлаждает все остальные газы в петле и медленно испаряется. Он не используется для производства энергии, так как он сильно понижает передачу энергии. Если подать фреон в двигатель, который имеет достаточно энергии, он может производить фреон быстрей, чем он будет рассеиваться.<br />
<br />
[[File:N2_Canister.png]]N<sub>2</sub><br />
'''Очень безопасный газ'''<br />
<br />
Азот является безопасным газом. Он активно понижает температуру и количество появляющихся газов которые производит Суперматерия.<br />
<br />
[[File:N2O_Canister.png]]N<sub>2</sub>O<br />
'''Безопасный газ'''<br />
<br />
Закись азота улучшает сопротивление тепла кристалла.<br />
<br />
[[File:O2_Canister.png]]O<sub>2</sub><br />
'''Опасный газ '''<br />
<br />
Кислород - это газ с лучшим соотношением производством энергии/опасности. Повышает подачу энергии без повышения вырабатывания газов или температуры. Но он рассчитывает на охлаждающий эффект Азота.<br />
<br />
[[File:Plasma_Canister.png]][[Plasma]]<br />
'''Очень опасный газ'''<br />
<br />
Плазма похожа на кислород. Их основное различие в том, что плазма: сильно нагревается, засоряет газовый состав и повышает подачу энергии больше, чем у кислорода. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: 1)Большое давление и количество газа будут забивать трубы;<br />
<br />
[[File:CO2_Canister.png]]CO<sub>2</sub><br />
'''Очень опасный газ'''<br />
<br />
Оксид углерода очень опасный газ. В маленьких концентрациях по сути ничего не делает, но он будет медленно стабилизировать внутренние реакции кристалла и уменьшит количество энергии которую кристалл теряет каждую секунду. В больших концентрациях газ может поднять внутреннюю энергию в опасные уровни. Будьте осторожны, с тех пор когда энергия не только увеличит количество тепла и лишних газов, но и так же приводит к катастрофическим событиям перед тем как кристалл разрушится.<br />
<br />
<br />
=== Производство газа ===<br />
Кристалл производит плазму и кислород когда он активен.<br />
<br />
* Плазму и кислород всегда необходимо отделять друг от друга иначе они могут загореться, а в случае, если все уже было настроено плохо, может привести к взрыву. Это очень сильно повышает температуру газа и понижает содержание кислорода в составе; если не удержан контроль над газом, то это может привести к дестабилизации кристала.<br />
* Количество температуры и произведённого газа зависят от текущей энергии кристалла.<br />
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощённых газов. Очень холодный газ преобразуется в маленькое количество кислорода.<br />
<br />
=== Облучение ===<br />
Кристалл будет облучать ближайших существ когда он активен.<br />
<br />
* Дальность и мощность облучения зависит от его энергии. Находясь вдали от кристалла можно смягчить эффект.<br />
* Кристалл вызывает галлюцинации если гуманоид не имеет защитных очков.<br />
* Кристалл будет облучать ближайших существ. Антирадиационный костюм или другая защитная одежда может смягчить этот эффект.<br />
<br />
=== Поглощение ===<br />
Что-либо касающееся кристалла будет превращено в пыль. Единственный "безопасный" вариант - это тащить осколок(не применимо к кристаллу Суперматерии). А так же стоит быть предельно осторожным при его перемещении.<br />
<br />
=== Разрушение ===<br />
Если кристалл достигает 100% нестабильности, есть несколько сценариев коллапса материи, которые зависят от следующих обстоятельств:<br />
<br />
* Кристалл, находящийся в окружении с высоким давлением превратится в сингулярность.<br />
* Кристалл имеющий избыточное количество энергии взорвётся и выпустит несколько энергетических шаров теслы.<br />
* Кристалл находящийся под избыточным давлением и избыточным количеством энергии сильно взорвётся, излучая радиацию на всю карту.<br />
<br />
== Суперматерия на картах BoxStation и MetaStation ==<br />
<br />
Двигатель Суперматерии на карте BoxStation и MetaStation установлены несколько другими путями. Опытные инженеры могут поэкспериментировать с Суперматерией. Менее опытным инженерам стоит прочитать руководство ниже.<br />
<br />
=== Безопасный запуск Суперматерии ===<br />
<br />
Здесь указан безопасный, но малоэффективный вариант запуска. Тщательно всё просмотрите, чтобы разобраться в механике двигателя.<br />
<br />
Это руководство использует скриншот двигателя на карте MetaStation, по функционалу они идентичны, только конструкция повёрнута на 90 градусов.<br />
<br />
=== Шаг первый: Безопасность ===<br />
<br />
1. Наденьте мезонные очки и антирадиационный костюм[[File:MGlasses.png]][[File:Radiation Suit.png]][[File:Radiation Suit Hood.png]]. Антирадиационный костюм обязателен, если кто-то активировал кристалл Суперматерии до вас.<br />
<br />
'''Зачем:''' Мезонные очки защищают от галлюцинаций, а антирадиационный костюм защищает от радиации. Когда двигатель запустится, он начнёт излучать галлюцинации и радиацию.<br />
<br />
<hr><br />
<br><br />
[[File:Supermattermeta.png|center]]<br />
<br />
=== Шаг второй: Подготовьте газовую петлю ===<br />
<br />
1. Ваш первый шаг должен быть тем, чтобы вы включили или выключили трубы как на картинке. Обратите внимание, что красными кружками показаны помпы, а зеленым - фильтры, а не то, какие из этих штучек надо включить, а какие выключить. Включены должны быть ВСЕ элементы петли, обведенные кружками. Поставьте на всех трубах максимальное давление.<br />
<br />
'''Зачем:''' Помпа сверху откачивает газ обратно в петлю. Помпа ведущая от канистр Азота, пускают Азот в петлю, понижая генерацию энергии, но так же понижая температуру кристалла. Помпы которые находятся в камере с кристаллом: 1) закачивает газ внутрь; 2) откачивает газ. Две помпы ниже ведут газ в космос, в охладительную петлю, чтобы газ был охлаждён и было использован заново.<br />
<br />
2. Будьте уверены, что все фильтры(зелёные) слева были поставлены на "None" и фильтры справа выставлены на: "O2", "CO2", "Plasma" и "None". Включите и выставите максимальное давление.<br />
Для карты BoxStation фильтры уже настроены, и надо лишь включить их и выставить максимальное давление.<br />
<br />
'''Зачем:''' Первый фильтр может собирать плазму в канистры просеивая газ. Вы можете включить его чтобы производить ядовитую плазму. Фильтры справа отсеивают газы произведённые Суперматерией. В этом случае мы теряем кислород, но это будет безопасней.<br />
<br />
3. Проведите своей ID-картой по панели воздушной тревоги(синяя) и смотрите внутрь камеры с материей. Наведите своей мышкой по 3 вентиляциям и 3 скрабберам, запомните их цифры. Открываете меню и ставите на запомненных вами вентиляциях давление на 5000кПа, у скрабберов ставите режим "Siphon" и расширенную площадь. У скрабберов будет анимация если выставлен режим Сифон.<br />
<br />
'''Зачем:''' Панель воздушной тревоги контролирует вентиляцию(которая запускает газ в камеру) и скрабберы(которые откачивают газ из камеры). Этот шаг делает вентиляцию активной и эффективно работающей.<br />
<br />
С этим всё, Азот должен быть в петле, чтобы всё охлаждалось и было хорошо.<br />
<br />
=== Шаг третий: Запуск коллекторов ===<br />
<br />
1. Откройте хранилище инженерного отсека. Вам нужен кто-то с доступом СЕ, чтобы нажать кнопку в офисе СЕ. Этим вы получаете доступ к канистре плазмы. [[File:Plasma Canister.png]]<br />
<br />
'''Альтернатива''': Проведите инженерной картой по АПЦ чтобы открыть. Выключите АПЦ. Используйте монтировку чтобы открыть защитные створки. Забираете канистру с плазмой, закрываете створку и возвращаетесь к АПЦ. Включаете его обратно и проводите по нему картой.<br />
<br />
2. Возьмите шесть баков с плазмой [[File:Plasma tank.png]]. Один может лежать у коллекторов, и до 10 можно взять в раздатчике.[[File:Tank Dispenser.png]]<br />
<br />
3. Заполните каждый бак плазмой из канистры, которую вы взяли из хранилища. Первое, нажмите на канистру держа в руке бак. Затем откройте меню и поставьте максимальное давление. Дважды проверьте, если бак был вставлен правильно, затем откройте клапан и закройте после того как бак был заполнен.<br />
<br />
'''Это очень важно чтобы открывать клапан только когда бак вставлен. Иначе же вы выпустите огромное облако горючей и ядовитой плазмы.'''<br />
<br />
4. Вставьте каждый бак плазмы в коллектор [[File:Radiation Collector.gif]]. Затем включите их нажимая на них пустой рукой.<br />
<br />
'''Зачем:''' Коллекторы станут более эффективными если баки содержат больше плазмы. Если баки будут заполнены наполовину, они не произведут достаточно энергии для станции.<br />
<br />
Двигатель готов производить энергию.<br />
<br />
=== Последний шаг: Запуск двигателя ===<br />
<br />
1. '''Проверьте все трубы и помпы, если вы не хотите провалится с запуском Суперматерии.'''<br />
<br />
2. Идите в комнату с эмиттерами. На скриншоте он справа. Нажмите на каждый эмиттер пустой рукой чтобы включить его [[File:Emitter On.gif]].<br />
<br />
Поздравляем! Двигатель запущен.<br />
<br />
=== Вне безопасности ===<br />
В этом подпункте есть несколько подсказок чтобы получить больше энергии из двигателя:<br />
* Координируйтесь с другими инженерами. Не делайте что-либо молча, ибо это может закончиться насчастными случаями или же снижением эффективности производства энергии.<br />
* Более высокие температуры повышают количество производимой энергии.<br />
* Большие количества кислорода так же повышают количество вырабатываемой энергии.<br />
* В инженерном хранилище есть канистра Фреона для экстренного охлаждения. Использовать её нужно только в те моменты, когда двигатель находится в критическом состоянии. Вы всегда можете откачать фреон с помощью фильтров.<br />
* Вы можете закачать газ в двигатель из атмосферного отсека в петлю, используя оранжевые трубы.<br />
* Кристалл будет сиять отчётливым оранжевым цветом если газ и давление подобраны идеально. Это уменьшит воздействие тепла на выработку электричества.<br />
* Так же настройте первый фильтр в петле на плазму. Суперматерия производит плазму, которая может быть собрана и заполнена обратно в коллекторы если раунд длится очень долго.<br />
<br />
<br />
=== Как настроить ===<br />
# Надеть защитную экипировку.<br />
# Включите в атмосферном отсеке подачу азота.<br />
# Загрузите коллекторы баками плазмы и активирйте их.<br />
# В зоне Суперматерии воспользуйтесь панелью воздушной тревоги. Настройте вентиляцию на максимальное давление, а скрабберы переведите в режим Siphon. <br />
# Войдите в предкамеру ядра и поставьте максимальное давление на обеих помпах.<br />
# Поставьте максимальное давление на первом фильтре. У первого фильтра ничего не должно фильтроваться.<br />
# У основного фильтра так же должно быть максимальное давление. Поставить фильтр Азота(N2).<br />
# Закачайте азот в петлю. Не засоряйте петлю большим количеством газа, достаточно 300кПа.<br />
# Активируйте эмиттеры.<br />
# Настройте СМЕСы.<br />
<br />
=== Другие проекты ===<br />
* Используйте кристалл как тепло и газ для турбины.<br />
* Экспериментируйте с другими газовыми составами.<br />
* Поработайте над трубами.<br />
* Добавьте больше коллекторов и СМЕСов.<br />
* Переставьте дробилку.<br />
<br />
== Саботаж Суперматерии ==<br />
Хотите сделать саботаж кристалла, но не имеете понятия как? Здесь есть немного подсказок.<br />
<br />
=== Основные подсказки ===<br />
*'''Вы можете сломать АПЦ комнаты, тем самым остановив работу труб и вентиляции.'''<br />
*Выключите АПЦ телекомма с консоли СЕ, чтобы Суперматерия не анонсировала её статус.<br />
*Отключите камеры вблизи двигателя.<br />
*Помимо выключения труб и фильтров, вы можете поставить их давление на очень маленькое значение. Они будут работать, но никто не догадается что у них выставлено низкое давление.<br />
*Если инженеров нет в отсеке, это облегчит саботаж.<br />
*Открывая канистру плазмы в инженерном отсеке и поджигание её сделает практически невозможным к починке оборудования. Более эффективно если уровень радиации высокий.<br />
*Держите при себе флешку или ЕМП. ИИ и борги будут стараться предотвратить ущерб.<br />
*Стойте рядом и делайте вид что вы помогаете. Потом вы можете убрать всё что сделали. <br />
<br />
=== Простые пути саботажа ===<br />
Это лёгкие пути чтобы дестабилизировать материю без особых требований. Наполните камеру с Суперматерией очень горячей плазмой или же CO2.<br />
*Используйте фильтры неподалёку от комнаты с эмиттерами, поставьте фильтры на азот и закись азота, чтобы петля содержала только кислород, плазму и CO2.<br />
*Вкачайте внутрь чистой плазмы.<br />
*Отключите или сломайте охлаждающую систему. Разборка одной части охлаждающей системы будет достаточна.<br />
*Вынесите из инженерного отсека канистру фреона.<br />
*Стреляя в кристалл из огнестрела будет очень эффективно, но это окончится взрывом.<br />
*Выключите один раз скрабберы если камера с кристаллом достаточно горячая.<br />
<br />
=== Для тех, кому лень читать ===<br />
<br />
https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8<br />
<br />
</tab><br />
</tabs><br />
<br />
{{GuideMenu}}<br />
[[Category:Luna]]<br />
[[Category:Baystation12]]</div>Pegi9871