https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Necromeme&feedformat=atomChaotic Onyx - Вклад участника [ru]2024-03-29T07:07:58ZВклад участникаMediaWiki 1.35.9https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33672Skrell2021-01-13T13:22:33Z<p>Necromeme: /* Геймплей */</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b> Важно для ознакомления перед игрой. </b> <br />
<br />
*Игромеханически скреллы больше остальных рас схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
*Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нём, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
*Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. (Исключение - едва заметные оттенки одного и того же цвета.) Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
*Глаза - слабое место скреллов, они наиболее уязвимы для слепошумовых гранат и вспышек яркого света. <br />
<br />
*Скреллы не усваивают животный белок - любая еда с протеином для них опасна. Также они не переносят алкоголь - быстро наступающее опьянение несёт за собой отравление всего организма и значительные повреждения органов. Это же применимо и к табаку. <br />
<br />
*Скреллы миролюбивы, застенчивы и законопослушны, не лезут в конфликты. <br />
<br />
*Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа недостаточно, приемлимым значением будет 44кПа. <br />
<br />
*Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода. <br />
<br />
*Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
*Мышление скреллов не предопределяется с рождения, но выбор определённой касты обязывает ей соответствовать. <br />
<br />
*Скреллы чисто физически не могут спариваться с представителями других рас. <br />
<br />
*Персонаж-скрелл должен иметь стандартное телосложение. Точно не "Slim Alt".<br />
<br />
*Головные уборы и шлемы могут доставлять скреллам неудобства. Впрочем, хвосты позволяют носить их.<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
==История и социум==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько отличное от человеческого понимания семьи объединение, именуемое Связью или Связкой. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. <br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками постарше из их выводка. По мере взросления, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа (в пер. - Ранним Просвещением). На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщённые, и оставляют большую часть специализации на потом. С этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Рас'Скинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка; Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает симпозиумы с базовым познанием древней литературы и видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углублённые знания в теоретических и практических науках; Кэнин-Кэтиш познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжают обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, находится в образовательной системе и может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста и став Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего правителя. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это стандартное образование для всех каст. После полноценного обучения их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет. <br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
==Биология и внутренний мир==<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.<br />
<br />
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.<br />
<br />
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.<br />
<br />
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.<br />
<br />
===Отношение к синтетике===<br />
Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. <br />
Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами грубого металлического корпуса. Перенесённый в синтетическое тело гуманоид всё ещё может примерно воспроизводить скрелльский, но больше половины уникальных звуков будет утеряно - ни один синтетический корпус производства НТ не предназначен для репродукции сложных вокальных комбинаций. <br />
Более того, скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика, полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить естественный смешанный тип, с теперь уже отсутствующими жабрами, кожей и лёгкими. Вдобавок металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.<br />
<br />
Из-за всего выше перечисленного Империя видит в технологии потенциальную опасность и не стремится распространять и использовать её в пределах своих территорий. <br />
Ни один скрелл не согласится на превращение в киборга или существование с протезами по собственной воле - для них это участь хуже смерти. Нахождение в чужеродной, лишённой чувствительности оболочке, сводит представителей этой расы с ума, доводя до шока, психоза и полной потери мозговой активности. <br />
<br />
Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации медицинский состав может предоставить головному мозгу временное хранилище, не догадываясь о побочном действии такого "спасения".<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный.<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может. <br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляция от окружающих и уходом "в себя", апатией.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, гортанных трелей и кваканий. Его письменная версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорным вариантом обычный человек не сможет овладеть из-за запредельной сложности: основанный на логограммах, скрелльский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. <br />
Однако существуют исключения. Гуманоиды, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то ломанно разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания частот, выходящих за рамки человеческого восприятия. <br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так, скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют обсценную лексику, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами и зачастую не понимают эмоциональной окраски за ними стоящей.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33671Skrell2021-01-13T13:21:44Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b> Важно для ознакомления перед игрой. </b> <br />
<br />
*Игромеханически скреллы больше остальных рас схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
*Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нём, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
*Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. (Исключение - едва заметные оттенки одного и того же цвета.) Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
*Глаза - слабое место скреллов, они наиболее уязвимы для слепошумовых гранат и вспышек яркого света. <br />
<br />
*Скреллы не усваивают животный белок - любая еда с протеином для них опасна. <br />
Также они не переносят алкоголь - быстро наступающее опьянение несёт за собой отравление всего организма и значительные повреждения органов. Это же применимо и к табаку. <br />
<br />
*Скреллы миролюбивы, застенчивы и законопослушны, не лезут в конфликты. <br />
<br />
*Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа недостаточно, приемлимым значением будет 44кПа. <br />
<br />
*Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода. <br />
<br />
*Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
*Мышление скреллов не предопределяется с рождения, но выбор определённой касты обязывает ей соответствовать. <br />
<br />
*Скреллы чисто физически не могут спариваться с представителями других рас. <br />
<br />
*Персонаж-скрелл должен иметь стандартное телосложение. Точно не "Slim Alt".<br />
<br />
*Головные уборы и шлемы могут доставлять скреллам неудобства. Впрочем, хвосты позволяют носить их.<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
<br />
==История и социум==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько отличное от человеческого понимания семьи объединение, именуемое Связью или Связкой. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. <br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками постарше из их выводка. По мере взросления, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа (в пер. - Ранним Просвещением). На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщённые, и оставляют большую часть специализации на потом. С этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Рас'Скинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка; Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает симпозиумы с базовым познанием древней литературы и видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углублённые знания в теоретических и практических науках; Кэнин-Кэтиш познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжают обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, находится в образовательной системе и может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста и став Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего правителя. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это стандартное образование для всех каст. После полноценного обучения их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет. <br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
==Биология и внутренний мир==<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.<br />
<br />
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.<br />
<br />
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.<br />
<br />
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.<br />
<br />
===Отношение к синтетике===<br />
Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. <br />
Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами грубого металлического корпуса. Перенесённый в синтетическое тело гуманоид всё ещё может примерно воспроизводить скрелльский, но больше половины уникальных звуков будет утеряно - ни один синтетический корпус производства НТ не предназначен для репродукции сложных вокальных комбинаций. <br />
Более того, скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика, полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить естественный смешанный тип, с теперь уже отсутствующими жабрами, кожей и лёгкими. Вдобавок металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.<br />
<br />
Из-за всего выше перечисленного Империя видит в технологии потенциальную опасность и не стремится распространять и использовать её в пределах своих территорий. <br />
Ни один скрелл не согласится на превращение в киборга или существование с протезами по собственной воле - для них это участь хуже смерти. Нахождение в чужеродной, лишённой чувствительности оболочке, сводит представителей этой расы с ума, доводя до шока, психоза и полной потери мозговой активности. <br />
<br />
Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации медицинский состав может предоставить головному мозгу временное хранилище, не догадываясь о побочном действии такого "спасения".<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный.<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может. <br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляция от окружающих и уходом "в себя", апатией.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, гортанных трелей и кваканий. Его письменная версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорным вариантом обычный человек не сможет овладеть из-за запредельной сложности: основанный на логограммах, скрелльский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. <br />
Однако существуют исключения. Гуманоиды, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то ломанно разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания частот, выходящих за рамки человеческого восприятия. <br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так, скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют обсценную лексику, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами и зачастую не понимают эмоциональной окраски за ними стоящей.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33670Skrell2021-01-13T13:02:21Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История и социум==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько отличное от человеческого понимания семьи объединение, именуемое Связью или Связкой. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. <br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками постарше из их выводка. По мере взросления, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа (в пер. - Ранним Просвещением). На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщённые, и оставляют большую часть специализации на потом. С этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Рас'Скинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка; Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает симпозиумы с базовым познанием древней литературы и видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углублённые знания в теоретических и практических науках; Кэнин-Кэтиш познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжают обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, находится в образовательной системе и может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста и став Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего правителя. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это стандартное образование для всех каст. После полноценного обучения их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет. <br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
==Биология и внутренний мир==<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.<br />
<br />
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.<br />
<br />
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.<br />
<br />
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.<br />
<br />
===Отношение к синтетике===<br />
Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. <br />
Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами грубого металлического корпуса. Перенесённый в синтетическое тело гуманоид всё ещё может примерно воспроизводить скрелльский, но больше половины уникальных звуков будет утеряно - ни один синтетический корпус производства НТ не предназначен для репродукции сложных вокальных комбинаций. <br />
Более того, скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика, полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить естественный смешанный тип, с теперь уже отсутствующими жабрами, кожей и лёгкими. Вдобавок металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.<br />
<br />
Из-за всего выше перечисленного Империя видит в технологии потенциальную опасность и не стремится распространять и использовать её в пределах своих территорий. <br />
Ни один скрелл не согласится на превращение в киборга или существование с протезами по собственной воле - для них это участь хуже смерти. Нахождение в чужеродной, лишённой чувствительности оболочке, сводит представителей этой расы с ума, доводя до шока, психоза и полной потери мозговой активности. <br />
<br />
Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации медицинский состав может предоставить головному мозгу временное хранилище, не догадываясь о побочном действии такого "спасения".<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный.<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может. <br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляция от окружающих и уходом "в себя", апатией.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, гортанных трелей и кваканий. Его письменная версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорным вариантом обычный человек не сможет овладеть из-за запредельной сложности: основанный на логограммах, скрелльский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. <br />
Однако существуют исключения. Гуманоиды, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то ломанно разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания частот, выходящих за рамки человеческого восприятия. <br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так, скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют обсценную лексику, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами и зачастую не понимают эмоциональной окраски за ними стоящей.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33669Skrell2021-01-13T12:48:52Z<p>Necromeme: /* Биология */</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История и социум==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
==Биология и внутренний мир==<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.<br />
<br />
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.<br />
<br />
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.<br />
<br />
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.<br />
<br />
===Отношение к синтетике===<br />
Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. <br />
Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами грубого металлического корпуса. Перенесённый в синтетическое тело гуманоид всё ещё может примерно воспроизводить скрелльский, но больше половины уникальных звуков будет утеряно - ни один синтетический корпус производства НТ не предназначен для репродукции сложных вокальных комбинаций. <br />
Более того, скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика, полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить естественный смешанный тип, с теперь уже отсутствующими жабрами, кожей и лёгкими. Вдобавок металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.<br />
<br />
Из-за всего выше перечисленного Империя видит в технологии потенциальную опасность и не стремится распространять и использовать её в пределах своих территорий. <br />
Ни один скрелл не согласится на превращение в киборга или существование с протезами по собственной воле - для них это участь хуже смерти. Нахождение в чужеродной, лишённой чувствительности оболочке, сводит представителей этой расы с ума, доводя до шока, психоза и полной потери мозговой активности. <br />
<br />
Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации медицинский состав может предоставить головному мозгу временное хранилище, не догадываясь о побочном действии такого "спасения".<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный.<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может. <br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляция от окружающих и уходом "в себя", апатией.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, гортанных трелей и кваканий. Его письменная версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорным вариантом обычный человек не сможет овладеть из-за запредельной сложности: основанный на логограммах, скрелльский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. <br />
Однако существуют исключения. Гуманоиды, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то ломанно разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания частот, выходящих за рамки человеческого восприятия. <br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так, скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют обсценную лексику, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами и зачастую не понимают эмоциональной окраски за ними стоящей.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33668Skrell2021-01-13T12:38:03Z<p>Necromeme: /* Отношение к синтетике */</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История и социум==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
==Биология==<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.<br />
<br />
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.<br />
<br />
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.<br />
<br />
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.<br />
<br />
===Отношение к синтетике===<br />
Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. <br />
Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами грубого металлического корпуса. Перенесённый в синтетическое тело гуманоид всё ещё может примерно воспроизводить скрелльский, но больше половины уникальных звуков будет утеряно - ни один синтетический корпус производства НТ не предназначен для репродукции сложных вокальных комбинаций. <br />
Более того, скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика, полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить естественный смешанный тип, с теперь уже отсутствующими жабрами, кожей и лёгкими. Вдобавок металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.<br />
<br />
Из-за всего выше перечисленного Империя видит в технологии потенциальную опасность и не стремится распространять и использовать её в пределах своих территорий. <br />
Ни один скрелл не согласится на превращение в киборга или существование с протезами по собственной воле - для них это участь хуже смерти. Нахождение в чужеродной, лишённой чувствительности оболочке, сводит представителей этой расы с ума, доводя до шока, психоза и полной потери мозговой активности. <br />
<br />
Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации медицинский состав может предоставить головному мозгу временное хранилище, не догадываясь о побочном действии такого "спасения".<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный.<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может. <br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляция от окружающих и уходом "в себя", апатией.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33667Skrell2021-01-13T12:34:21Z<p>Necromeme: /* Отношение к синтетике */</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История и социум==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
==Биология==<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.<br />
<br />
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.<br />
<br />
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.<br />
<br />
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.<br />
<br />
===Отношение к синтетике===<br />
Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. <br />
Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами грубого металлического корпуса. Перенесённый в синтетическое тело гуманоид всё ещё может примерно воспроизводить скрелльский, но больше половины уникальных звуков будет утеряно - ни один синтетический корпус производства НТ не предназначен для репродукции сложных вокальных комбинаций. <br />
Более того, скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить естественный смешанный тип, с теперь уже отсутствующими жабрами, кожей и лёгкими. Вдобавок металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.<br />
<br />
Из-за всего выше перечисленного Империя видит в технологии потенциальную опасность и не стремится распространять и использовать её в пределах своих территорий. <br />
Ни один скрелл не согласится на превращение в киборга или существование с протезами по собственной воле - для них это участь хуже смерти. Нахождение в чужеродной лишённой чувствительности оболочке сводит представителей этой расы с ума, доводя до шока, психоза и потери мозговой активности. <br />
<br />
Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации медицинский состав может предоставить головному мозгу временное хранилище. <br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный.<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может. <br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляция от окружающих и уходом "в себя", апатией.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33666Skrell2021-01-13T11:55:56Z<p>Necromeme: /* Биология */</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История и социум==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
==Биология==<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.<br />
<br />
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.<br />
<br />
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.<br />
<br />
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.<br />
<br />
==Отношение к синтетике==<br />
Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. <br />
Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами в грубом металлическом корпусе. Свсё ещё может понимать и <br />
<br />
Скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить смешанный тип дыхания жабрами, кожей и лёгкими. Металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный.<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может. <br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляция от окружающих и уходом "в себя", апатией.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33665Skrell2021-01-13T11:31:54Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История и социум==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
==Биология==<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.<br />
<br />
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.<br />
<br />
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.<br />
<br />
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33664Skrell2021-01-13T11:17:20Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33663Skrell2021-01-13T11:04:44Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.<br />
<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.<br />
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33662Skrell2021-01-13T10:39:44Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности традиционного общества путём разделения его представителей на различные классы, приспособленные к конкретным целям и деятельности, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру появления специализированных скреллов и передачи навыков поколением за поколениями. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности своим детям. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование, к примеру, Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33661Skrell2021-01-13T10:37:43Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История==<br />
<br />
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.<br />
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности традиционного общества путём разделения его представителей на различные классы, приспособленные конкретным потребностям, целям и ценностям, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру появления специализированных скреллов и передачи навыком поколением за поколениями. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. <br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование, к примеру, Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33660Skrell2021-01-13T06:38:15Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. <br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря умственным способностям представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История==<br />
<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33659Skrell2021-01-13T06:30:02Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Раса амфибий-гуманоидов<br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря умственным способностям представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми. <br />
<br />
==История==<br />
<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33658Skrell2021-01-13T03:57:18Z<p>Necromeme: /* Геймплей */</p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Раса амфибий-гуманоидов<br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
==Материалы и авторы==<br />
<br />
https://wiki.baystation12.net/Skrell - англоязычная вики, которую пришлось во многом редактировать и урезать.<br />
<br />
Sholom - редактор.<br />
<br />
PINEY - автор портрета.<br />
<br />
Переводчик Google сомнительного качества.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33657Skrell2021-01-13T03:54:07Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Раса амфибий-гуманоидов<br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
==Материалы и авторы==<br />
<br />
https://wiki.baystation12.net/Skrell - англоязычная вики, которую пришлось во многом редактировать и урезать.<br />
<br />
Sholom - редактор.<br />
<br />
PINEY - автор портрета.<br />
<br />
Переводчик Google сомнительного качества.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TrueScrell.png&diff=33656Файл:TrueScrell.png2021-01-13T03:53:27Z<p>Necromeme: Necromeme загрузил новую версию Файл:TrueScrell.png</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
Потому что Шолом идёт нахер со своими еблекуклами-скреллочками.</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33655Skrell2021-01-13T03:52:52Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Раса амфибий-гуманоидов<br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
==Материалы и авторы==<br />
<br />
https://wiki.baystation12.net/Skrell - англоязычная вики, которую пришлось во многом редактировать и урезать.<br />
<br />
Sholom - редактор.<br />
<br />
PINEY - автор портрета.<br />
<br />
Переводчик Google сомнительного качества.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|270px|right Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&diff=33654Skrell2021-01-13T03:46:40Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:lightblue;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:lightblue;" |Описание<br />
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность<br />
<br />
|-<br />
![[File:Skrell.png]]<br>[[Skrell|Скрелл]]<br />
| Раса амфибий-гуманоидов<br />
! Warble?<br />
|}<br />
<br />
==Материалы и авторы==<br />
<br />
https://wiki.baystation12.net/Skrell - англоязычная вики, которую пришлось во многом редактировать и урезать.<br />
<br />
Sholom - редактор.<br />
<br />
PINEY - автор портрета.<br />
<br />
Переводчик Google сомнительного качества.<br />
<br />
==Геймплей==<br />
<b>!ВАЖНО!</b> <br />
<br />
Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.<br />
<br />
Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.<br />
<br />
Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.<br />
<br />
Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.<br />
<br />
Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт. <br />
<br />
Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.<br />
<br />
Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".<br />
<br />
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.<br />
<br />
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.<br />
<br />
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.<br />
<br />
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.<br />
<br />
<br />
{{Ingame}}<br />
[[File:TrueScrell.png|right|frame|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]<br />
{{toc_right}}<br />
<br />
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.<br />
<br />
===Биология===<br />
<br />
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.<br />
<br />
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.<br />
<br />
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. <br />
<br />
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.<br />
<br />
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.<br />
<br />
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.<br />
<br />
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.<br />
<br />
===Репродукция===<br />
<br />
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''всегда''' не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.<br />
<br />
===Половые различия===<br />
<br />
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.<br />
<br />
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.<br />
<br />
===Психология===<br />
<br />
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.<br />
<br />
Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.<br />
<br />
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.<br />
<br />
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.<br />
<br />
===Имена===<br />
<br />
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.<br />
<br />
===Касты===<br />
<br />
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.<br />
<br />
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.<br />
<br />
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.<br />
<br />
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.<br />
<br />
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.<br />
<br />
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.<br />
<br />
===Семья===<br />
<br />
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.<br />
<br />
Традиционная семья скреллов состоит из:<br />
<br />
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.<br />
<br />
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.<br />
<br />
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.<br />
<br />
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.<br />
<br />
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.<br />
<br />
===Образование===<br />
<br />
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.<br />
<br />
===Язык===<br />
<br />
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.<br />
<br />
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами. <br />
<br />
<br />
<br />
===Отношение к другим расам===<br />
<br />
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.<br />
<br />
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.<br />
<br />
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.<br />
<br />
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.<br />
<br />
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.<br />
<br />
===Занимаемые должности===<br />
<br />
Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе<br />
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.<br />
<br />
===История===<br />
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.<br />
<br />
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. <br />
<br />
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.<br />
<br />
===Культура===<br />
<br />
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.<br />
<br />
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.<br />
<br />
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TrueScrell.png&diff=33653Файл:TrueScrell.png2021-01-13T03:45:12Z<p>Necromeme: Потому что Шолом идёт нахер со своими еблекуклами-скреллочками.</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
Потому что Шолом идёт нахер со своими еблекуклами-скреллочками.</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bluespace_trashbag.png&diff=33282Файл:Bluespace trashbag.png2020-10-28T15:09:14Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Adv_mop.png&diff=33281Файл:Adv mop.png2020-10-28T15:08:56Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Floor_buffer.png&diff=33280Файл:Floor buffer.png2020-10-28T15:08:07Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Janibelt.png&diff=33273Файл:Janibelt.png2020-10-28T08:23:49Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BearTrap.png&diff=33272Файл:BearTrap.png2020-10-28T08:22:51Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Paint_violet.png&diff=33269Файл:Paint violet.png2020-10-28T08:13:20Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LightBox.png&diff=33268Файл:LightBox.png2020-10-28T08:01:59Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WaterTank.png&diff=33267Файл:WaterTank.png2020-10-28T07:59:35Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Janiprojector.png&diff=33266Файл:Janiprojector.png2020-10-28T07:50:48Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BeeAssistantStorage.png&diff=33262Файл:BeeAssistantStorage.png2020-10-28T06:40:04Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traumas&diff=33072Guide to Traumas2020-09-20T12:05:54Z<p>Necromeme: /* Особые */</p>
<hr />
<div><br />
{{BeeStation}}<br />
<br />
<br />
Черепно-мозговые травмы являются следствием запущенных повреждений мозга, которые обычно происходят, когда [[Clown|самого бедного и безобидного члена экипажа]] бьют по голове чем-то тяжёлым. Они существенно ослабляют космонавтов, хоть изредка и могут наградить их сверхъестественными способностями, если повезёт.<br />
<br />
Если вы планируете работать [[Medical Doctor|врачом]] или [[Chief Medical Officer|СМО]], то вам необходимо знать о видах травм и способах их лечения.<br />
<br />
Травмы распознаются анализатором здоровья, показывающим, как они влияют на пациента.<br />
<br />
Покалеченный игрок видит уникальное для каждой травмы сообщение, так что если вы получите ранение, то обязательно поймёте это.<br />
<br />
=Виды травм=<br />
Большой список всех потенциальных увечий, с которыми может столкнуться любой начинающий хирург, работающий на [[NanoTrasen]]. Для лечения лёгких травм достаточно простых лекарств, способных поднять человека на ноги. Остальные же более серьёзны и требуют проведение хирургической операции. Некоторые же и вовсе [[Wizard|необъяснимы]] по своей природе и не поддаются логике.<br />
<br />
<br />
'''Примечание:''' Естественным путём в результате повреждения мозга можно получить только одну лёгкую и одну тяжёлую или особую травму одновременно. Тем не менее, иные причины могут игнорировать это ограничение. <br />
<br />
==Лёгкие травмы==<br />
Лёгкие травмы довольно просто получить: для них требуется минимум 20 единиц повреждений головного мозга. Они могут вызвать несколько весьма раздражительных симптомов, таких как заикание, галлюцинации, фобии, или вестибулярные нарушения.<br />
Их легко вылечить Нейрином.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования<br />
|-<br />
| Шизофрения || Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций. || style="color:#ff0000" | ''You feel your grip on reality slipping...'' || schizophrenia<br />
|-<br />
| Заикание || Пациент не может говорить правильно и постоянно заикается при разговоре. || style="color:#ff0000" | ''Speaking clearly is getting harder.'' || reduced mouth coordination<br />
|-<br />
| Отупение|| Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. || style="color:#ff0000" | ''You feel dumber.'' || reduced brain activity<br />
|-<br />
| Нарушение речи || Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. || style="color:#ff0000" | ''You can't seem to form any coherent thoughts!'' || communication disorder<br />
|-<br />
| Сотрясение мозга || Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок. || style="color:#ff0000" | ''Your head hurts!'' || a concussion<br />
|-<br />
| Анозогнозия || Пациент чувствует себя хорошо вне зависимости от состояния. || style="color:#000099" | You feel great! || self-awareness deficit<br />
|-<br />
| Ментальное эхо || Произносимые и слышимые пациентом слова изредка заменяются сознанием на то, что он слышал или произносил ранее. || style="color:#ff0000" | ''You feel a faint echo of your thoughts...'' || looping neural pattern<br />
|-<br />
| Мышечная слабость || Пациент изредка теряет контроль над своим телом, роняя предметы или спотыкаясь. || style="color:#ff0000" | ''Your muscles feel oddly faint.'' || weak motor nerve signal<br />
|-<br />
| Мышечные спазмы || Пациент может бессознательно ударять предметы, кидать или активировать их.|| style="color:#ff0000" | ''Your muscles feel oddly faint.'' || nervous fits<br />
|-<br />
| Нервный кашель || Пациент постоянно чувствует потребность покашлять. Ментол может помочь ослабить синдромы. || style="color:#ff0000" | ''Your throat itches incessantly...'' || nervous cough<br />
|-<br />
| Фобия || Пациент будет нервничать или паниковать, видя или слыша об определенной теме. Возможные фобии включают в себя боязнь: пауков, космоса, Службы Безопасности, клоунов, ассистентов, ящериц, скелетов, змей, роботов, врачей, командования и паранормального. || style="color:#ff0000" | ''You start finding [subject] very unnerving...'' || phobia of [subject]<br />
|-<br />
| Экспрессивная афазия || Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/ChaoticOnyx/BeeStation/blob/master/strings/1000_most_common.txt здесь].|| style="color:#ff0000" | ''You lose your grasp on complex words.'' || inability to form complex sentences<br />
|}<br />
<br />
==Тяжёлые Травмы==<br />
Для получения тяжёлых травм требуется минимум 100 единиц повреждения мозга. Они действительно ''серьёзно'' вредят, и могут варьироваться от немоты до полного паралича.<br />
<br />
Требуют нейрохирургии или лоботомии в зависимости от префикса. Некоторые могут быть вылечены вирусами с симптомами "mind restoration symptom" или Нанитами.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект|| Получаемое сообщение|| Результат сканирования<br />
|-<br />
| Немота || Пациент забывает, как разговаривать. || style="color:#ff0000" | ''You forget how to speak!'' || extensive damage to the brain's language center<br />
|-<br />
| Корковая слепота || Пациент слепнет вследствие повреждения мозга. || style="color:#ff0000" | ''You can't see!'' || extensive damage to the brain's occipital lobe<br />
|-<br />
| Паралич || Пациент страдает от паралича одной или нескольких конечностей, не имея возможности использовать их до лечения. || style="color:#ff0000" | ''You can't feel your [limb] anymore!'' || cerebral paralysis<br />
|-<br />
| Нарколепсия || Пациент чувствует сильную сонливость и случайно засыпает. || style="color:#ff0000" | ''You have a constant feeling of drowsiness...'' || traumatic narcolepsy<br />
|-<br />
| Монофобия || Пациент испытывает сильные стресс, когда не находится в компании людей, чувствуя разные виды панических приступов от слабости до проблем с сердцем. || style="color:#ff0000" | ''You feel really lonely...'' || monophobia<br />
|-<br />
| Дискоординация || Пациент не может использовать сложные инструменты или оборудование. || style="color:#ff0000" | ''You can barely control your hands!'' || extreme discoordination<br />
|-<br />
| Раздвоение личности || Пациент обретает вторую личность, которая может захватывать контроль над его телом. || style="color:#ff0000" | ''You feel like your mind was split in two.'' || complete lobe separation<br />
|-<br />
| Травматический пацифизм || Пациент испытывает навязчивую идею никому не вредить. || style="color:#000099" | You feel oddly peaceful. || pacific syndrome<br />
|-<br />
| Афазия || Пациент не может говорить ни на одном языке или понимать его. || style="color:#ff0000" | ''You have trouble forming words in your head...'' || extensive damage to the brain's language center<br />
|-<br />
| Гипнотический ступор || Пациент склонен к эпизодам полного ступора, что делает его крайне внушаемым. || style="color:#ff0000" | ''You feel somewhat dazed.'' || oneiric feedback loop<br />
|-<br />
| Гипноз || Подсознание пациента полностью приковано к определённому слову или действию, из-за чего он полностью акцентирует на нём свои мысли или действия. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия. || style="color:#ff0000" | ''You feel a part of your mind repeating this over and over. You need to follow these words.'' || looping thought pattern<br />
|}<br />
<br />
==Особые==<br />
Тяжёлые травмы имеют двадцатипроцентный шанс оказаться особыми, но не все из них можно получить таким образом. Особые травмы наделяют необычными способностями, хотя, как правило, их нельзя контролировать.<br />
<br />
В отличие от тяжёлых травм, особые обычно легко поддаются лечением Нейтрином. <br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования<br />
|-<br />
| Блюспейс-пророчество || Пациент может чувствовать блюспейс-пространство вокруг, показывающее им проходы, которые никто другой не может видеть. || style="color:#000099" | You feel the bluespace pulsing around you... || bluespace attunement<br />
|-<br />
| Криминальность || Пациент чувствует себя преступником. Воображаемые охранники будут преследовать пациента и наносить урон его выносливости. Только от питья [[Guide_to_food_and_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]]. || style="color:#ff0000" | ''Justice is coming for you.'' || criminal mind<br />
|-<br />
| Экзистенциальный кризис || У пациента утрачивается чувство реальности происходящего и осознания своего существования. || style="color:#000099" | You feel less real. || existential crisis<br />
|-<br />
| Угасание нервной активности || Мозг пациента находится в близком к смерти состоянии, проявлением чего являются чёткие галлюцинации, которые часто интерпретируются как голоса мёртвых. Наблюдается у близких у агонизирующих пациентов. || style="color:#000099" | You feel dead inside. || chronic functional necrosis<br />
|-<br />
| Синдром Пробуждённого Бога || Пациент бесконтрольно выпускает сверхъестественную сущность, отправляющую [[Voice of God|сообщения]]. || style="color:#000099" | You feel a higher power inside your mind... || god delusion<br />
|-<br />
| Воображаемый друг || Пациенты видят существующую только у них в разуме личность. Личность не испытывает ограничений по передвижению, но не может взаимодействовать с миром или удаляться от пациента. || style="color:#000099" | You feel in good company, for some reason. || partial schizophrenia<br />
|-<br />
| Тяжёлый психоз || Пациент сражается непредсказуемым образом, начиная от случайной помощи своей цели и заканчивая ударами неестественной силы. || style="color:#ff0000" | ''You feel unhinged...'' || violent psychosis<br />
|-<br />
| Нейропатия || Пациент психологически не подвержен воздействию боли и травм и может оставаться на ногах гораздо дольше, чем нормальный человек. || style="color:#ff0000" | ''You suddenly stop feeling pain.'' || traumatic neuropathy<br />
|}<br />
<br />
== Магические ==<br />
<br />
Магические травмы стирают грань между реальностью и происходящим в сознании человека. Они могут воздействовать как на тело человека, так и на его окружение и вызывая самые непредсказуемые эффекты. Они обычно имеют префикс "тяжелейших", что означает, что единственный способ избавить пациента от них - это выполнить лоботомию.<br />
<br />
Эти травмы появляются только тогда, когда [[Wizard|маг]] выполняет ритуал "проклятия безумия", прежде чем отправиться на станцию. Существует 20% вероятность того, что у человека будет магическая травма, а не иная.<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF" <br />
|- <br />
! style='background-color:#DE60DE;'|Name ||style='background-color:#DE60DE;'| Effect ||style='background-color:#DE60DE;'| Warning Message ||style='background-color:#DE60DE;'| Scan Message<br />
|-<br />
| Аутомазия || Даёт жертве иммунитет к магическим воздействиям и снарядам. Разум превосходит магию, детка. || style="color:#000099" | You realize that magic cannot be real. <br>|| Thaumic Blank<br />
|-<br />
| Люминофобия || Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя её гореть при воздействии чего-либо ярче, чем тусклое свечение. || style="color:#ff0000" | ''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity<br />
|-<br />
| Полтергейст || Жертву преследует полтергейст, который будет агрессивно бросать в неё предметы поблизости. || style="color:#ff0000" | ''You feel a hateful presence close to you.'' || Paranormal Activity<br />
|-<br />
| Фантом-преследователь || Тёмный дух, видимый только жертве, преследует и безжалостно калечит её призрачными когтями. Побочные эффекты включают сильную паранойю и манию преследования. || style="color:#ff0000" | ''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b> || Extra-sensory Paranoia<br />
|}<br />
<br />
== Префиксы травм мозга ==<br />
Вы можете определить необходимый уровень лечения, сканируя пациента с помощью анализатора здоровья. Травмы разного уровня имеют разные префиксы.<br />
Префиксы являются отдельной системой травм, а не их категорией. Но они часто пересекаются. Например, действительно тяжёлые травмы обычно имеют префикс "тяжелый", и так далее.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Тип префикса || Описание || Лечение<br />
|- <br />
| Обычные (без префикса) || Не имеют префикса в анализаторе здоровья. || Нейрин, наниты, некоторые вирусы.<br />
|-<br />
| Тяжёлые (severe) || Диагностируются по префиксу "severe" в анализаторе здоровья. || Нейрохирургия, наниты, некотрые вирусы.<br />
|-<br />
| Тяжелейшие (deep-rooted) || Диагностируются по префиксу "deep-rooted" в анализаторе здоровья. || Лоботомия, некоторые вирусы.<br />
|-<br />
| Перманентные (permanent) || Диагностируются по префиксу "permanent" в анализаторе здоровья. '''Перманентные''' практически не излечимы, их причиной может являться неудачная лоботомия. || Магия.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Category:Guides]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traumas&diff=33070Guide to Traumas2020-09-20T12:04:27Z<p>Necromeme: /* Магические */</p>
<hr />
<div><br />
{{BeeStation}}<br />
<br />
<br />
Черепно-мозговые травмы являются следствием запущенных повреждений мозга, которые обычно происходят, когда [[Clown|самого бедного и безобидного члена экипажа]] бьют по голове чем-то тяжёлым. Они существенно ослабляют космонавтов, хоть изредка и могут наградить их сверхъестественными способностями, если повезёт.<br />
<br />
Если вы планируете работать [[Medical Doctor|врачом]] или [[Chief Medical Officer|СМО]], то вам необходимо знать о видах травм и способах их лечения.<br />
<br />
Травмы распознаются анализатором здоровья, показывающим, как они влияют на пациента.<br />
<br />
Покалеченный игрок видит уникальное для каждой травмы сообщение, так что если вы получите ранение, то обязательно поймёте это.<br />
<br />
=Виды травм=<br />
Большой список всех потенциальных увечий, с которыми может столкнуться любой начинающий хирург, работающий на [[NanoTrasen]]. Для лечения лёгких травм достаточно простых лекарств, способных поднять человека на ноги. Остальные же более серьёзны и требуют проведение хирургической операции. Некоторые же и вовсе [[Wizard|необъяснимы]] по своей природе и не поддаются логике.<br />
<br />
<br />
'''Примечание:''' Естественным путём в результате повреждения мозга можно получить только одну лёгкую и одну тяжёлую или особую травму одновременно. Тем не менее, иные причины могут игнорировать это ограничение. <br />
<br />
==Лёгкие травмы==<br />
Лёгкие травмы довольно просто получить: для них требуется минимум 20 единиц повреждений головного мозга. Они могут вызвать несколько весьма раздражительных симптомов, таких как заикание, галлюцинации, фобии, или вестибулярные нарушения.<br />
Их легко вылечить Нейрином.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования<br />
|-<br />
| Шизофрения || Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций. || style="color:#ff0000" | ''You feel your grip on reality slipping...'' || schizophrenia<br />
|-<br />
| Заикание || Пациент не может говорить правильно и постоянно заикается при разговоре. || style="color:#ff0000" | ''Speaking clearly is getting harder.'' || reduced mouth coordination<br />
|-<br />
| Отупение|| Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. || style="color:#ff0000" | ''You feel dumber.'' || reduced brain activity<br />
|-<br />
| Нарушение речи || Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. || style="color:#ff0000" | ''You can't seem to form any coherent thoughts!'' || communication disorder<br />
|-<br />
| Сотрясение мозга || Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок. || style="color:#ff0000" | ''Your head hurts!'' || a concussion<br />
|-<br />
| Анозогнозия || Пациент чувствует себя хорошо вне зависимости от состояния. || style="color:#000099" | You feel great! || self-awareness deficit<br />
|-<br />
| Ментальное эхо || Произносимые и слышимые пациентом слова изредка заменяются сознанием на то, что он слышал или произносил ранее. || style="color:#ff0000" | ''You feel a faint echo of your thoughts...'' || looping neural pattern<br />
|-<br />
| Мышечная слабость || Пациент изредка теряет контроль над своим телом, роняя предметы или спотыкаясь. || style="color:#ff0000" | ''Your muscles feel oddly faint.'' || weak motor nerve signal<br />
|-<br />
| Мышечные спазмы || Пациент может бессознательно ударять предметы, кидать или активировать их.|| style="color:#ff0000" | ''Your muscles feel oddly faint.'' || nervous fits<br />
|-<br />
| Нервный кашель || Пациент постоянно чувствует потребность покашлять. Ментол может помочь ослабить синдромы. || style="color:#ff0000" | ''Your throat itches incessantly...'' || nervous cough<br />
|-<br />
| Фобия || Пациент будет нервничать или паниковать, видя или слыша об определенной теме. Возможные фобии включают в себя боязнь: пауков, космоса, Службы Безопасности, клоунов, ассистентов, ящериц, скелетов, змей, роботов, врачей, командования и паранормального. || style="color:#ff0000" | ''You start finding [subject] very unnerving...'' || phobia of [subject]<br />
|-<br />
| Экспрессивная афазия || Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/ChaoticOnyx/BeeStation/blob/master/strings/1000_most_common.txt здесь].|| style="color:#ff0000" | ''You lose your grasp on complex words.'' || inability to form complex sentences<br />
|}<br />
<br />
==Тяжёлые Травмы==<br />
Для получения тяжёлых травм требуется минимум 100 единиц повреждения мозга. Они действительно ''серьёзно'' вредят, и могут варьироваться от немоты до полного паралича.<br />
<br />
Требуют нейрохирургии или лоботомии в зависимости от префикса. Некоторые могут быть вылечены вирусами с симптомами "mind restoration symptom" или Нанитами.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект|| Получаемое сообщение|| Результат сканирования<br />
|-<br />
| Немота || Пациент забывает, как разговаривать. || style="color:#ff0000" | ''You forget how to speak!'' || extensive damage to the brain's language center<br />
|-<br />
| Корковая слепота || Пациент слепнет вследствие повреждения мозга. || style="color:#ff0000" | ''You can't see!'' || extensive damage to the brain's occipital lobe<br />
|-<br />
| Паралич || Пациент страдает от паралича одной или нескольких конечностей, не имея возможности использовать их до лечения. || style="color:#ff0000" | ''You can't feel your [limb] anymore!'' || cerebral paralysis<br />
|-<br />
| Нарколепсия || Пациент чувствует сильную сонливость и случайно засыпает. || style="color:#ff0000" | ''You have a constant feeling of drowsiness...'' || traumatic narcolepsy<br />
|-<br />
| Монофобия || Пациент испытывает сильные стресс, когда не находится в компании людей, чувствуя разные виды панических приступов от слабости до проблем с сердцем. || style="color:#ff0000" | ''You feel really lonely...'' || monophobia<br />
|-<br />
| Дискоординация || Пациент не может использовать сложные инструменты или оборудование. || style="color:#ff0000" | ''You can barely control your hands!'' || extreme discoordination<br />
|-<br />
| Раздвоение личности || Пациент обретает вторую личность, которая может захватывать контроль над его телом. || style="color:#ff0000" | ''You feel like your mind was split in two.'' || complete lobe separation<br />
|-<br />
| Травматический пацифизм || Пациент испытывает навязчивую идею никому не вредить. || style="color:#000099" | You feel oddly peaceful. || pacific syndrome<br />
|-<br />
| Афазия || Пациент не может говорить ни на одном языке или понимать его. || style="color:#ff0000" | ''You have trouble forming words in your head...'' || extensive damage to the brain's language center<br />
|-<br />
| Гипнотический ступор || Пациент склонен к эпизодам полного ступора, что делает его крайне внушаемым. || style="color:#ff0000" | ''You feel somewhat dazed.'' || oneiric feedback loop<br />
|-<br />
| Гипноз || Подсознание пациента полностью приковано к определённому слову или действию, из-за чего он полностью акцентирует на нём свои мысли или действия. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия. || style="color:#ff0000" | ''You feel a part of your mind repeating this over and over. You need to follow these words.'' || looping thought pattern<br />
|}<br />
<br />
==Особые==<br />
Тяжёлые травмы имеют двадцатипроцентный шанс оказаться особыми, но не все из них можно получить таким образом. Особые травмы наделяют необычными способностями, хотя, как правило, их нельзя контролировать.<br />
<br />
В отличие от тяжёлых травм, особые обычно легко поддаются лечением Нейтрином. <br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования<br />
|-<br />
| Блюспейс-пророчество || Пациент может чувствовать блюспейс-пространство вокруг, показывающее им проходы, которые никто другой не может видеть. || style="color:#000099" | You feel the bluespace pulsing around you... || bluespace attunement<br />
|-<br />
| Криминальность || Пациент чувствует себя преступником. Воображаемые охранники будут преследовать пациента и наносить урон его выносливости. Только от питья [[Guide_to_food_and_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]]. || style="color:#ff0000" | ''Justice is coming for you.'' || criminal mind<br />
|-<br />
| Экзистенциальный кризис || У пациента утрачивается чувство реальности происходящего и осознания своего существования. || style="color:#000099" | You feel less real. || existential crisis<br />
|-<br />
| Угасание нервной активности || Мозг пациента находится в близком к смерти состоянии, проявлением чего являются чёткие галлюцинации, которые часто интерпретируются как голоса мёртвых. Наблюдается у близких у агонизирующих пациентов. || style="color:#000099" | You feel dead inside. || chronic functional necrosis<br />
|-<br />
| Синдром Пробуждённого Бога || Пациент бесконтрольно выпускает сверхъестественную сущность, отправляющую [[Voice of God|сообщения]]. || style="color:#000099" | You feel a higher power inside your mind... || god delusion<br />
|-<br />
| Воображаемый друг || Пациенты видят существующую только у них в разуме персону. Она не испытывает ограничений по передвижению, но не может взаимодействовать с миром или удаляться от пациента. || style="color:#000099" | You feel in good company, for some reason. || partial schizophrenia<br />
|-<br />
| Тяжёлый психоз || Пациент сражается непредсказуемым образом, начиная от случайной помощи своей цели и заканчивая ударами неестественной силы. || style="color:#ff0000" | ''You feel unhinged...'' || violent psychosis<br />
|-<br />
| Нейропатия || Пациент психологически не подвержен воздействию боли и травм и может оставаться на ногах гораздо дольше, чем нормальный человек. || style="color:#ff0000" | ''You suddenly stop feeling pain.'' || traumatic neuropathy<br />
|}<br />
<br />
== Магические ==<br />
<br />
Магические травмы стирают грань между реальностью и происходящим в сознании человека. Они могут воздействовать как на тело человека, так и на его окружение и вызывая самые непредсказуемые эффекты. Они обычно имеют префикс "тяжелейших", что означает, что единственный способ избавить пациента от них - это выполнить лоботомию.<br />
<br />
Эти травмы появляются только тогда, когда [[Wizard|маг]] выполняет ритуал "проклятия безумия", прежде чем отправиться на станцию. Существует 20% вероятность того, что у человека будет магическая травма, а не иная.<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF" <br />
|- <br />
! style='background-color:#DE60DE;'|Name ||style='background-color:#DE60DE;'| Effect ||style='background-color:#DE60DE;'| Warning Message ||style='background-color:#DE60DE;'| Scan Message<br />
|-<br />
| Аутомазия || Даёт жертве иммунитет к магическим воздействиям и снарядам. Разум превосходит магию, детка. || style="color:#000099" | You realize that magic cannot be real. <br>|| Thaumic Blank<br />
|-<br />
| Люминофобия || Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя её гореть при воздействии чего-либо ярче, чем тусклое свечение. || style="color:#ff0000" | ''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity<br />
|-<br />
| Полтергейст || Жертву преследует полтергейст, который будет агрессивно бросать в неё предметы поблизости. || style="color:#ff0000" | ''You feel a hateful presence close to you.'' || Paranormal Activity<br />
|-<br />
| Фантом-преследователь || Тёмный дух, видимый только жертве, преследует и безжалостно калечит её призрачными когтями. Побочные эффекты включают сильную паранойю и манию преследования. || style="color:#ff0000" | ''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b> || Extra-sensory Paranoia<br />
|}<br />
<br />
== Префиксы травм мозга ==<br />
Вы можете определить необходимый уровень лечения, сканируя пациента с помощью анализатора здоровья. Травмы разного уровня имеют разные префиксы.<br />
Префиксы являются отдельной системой травм, а не их категорией. Но они часто пересекаются. Например, действительно тяжёлые травмы обычно имеют префикс "тяжелый", и так далее.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Тип префикса || Описание || Лечение<br />
|- <br />
| Обычные (без префикса) || Не имеют префикса в анализаторе здоровья. || Нейрин, наниты, некоторые вирусы.<br />
|-<br />
| Тяжёлые (severe) || Диагностируются по префиксу "severe" в анализаторе здоровья. || Нейрохирургия, наниты, некотрые вирусы.<br />
|-<br />
| Тяжелейшие (deep-rooted) || Диагностируются по префиксу "deep-rooted" в анализаторе здоровья. || Лоботомия, некоторые вирусы.<br />
|-<br />
| Перманентные (permanent) || Диагностируются по префиксу "permanent" в анализаторе здоровья. '''Перманентные''' практически не излечимы, их причиной может являться неудачная лоботомия. || Магия.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Category:Guides]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traumas&diff=33068Guide to Traumas2020-09-20T12:00:17Z<p>Necromeme: /* Префиксы травм мозга */</p>
<hr />
<div><br />
{{BeeStation}}<br />
<br />
<br />
Черепно-мозговые травмы являются следствием запущенных повреждений мозга, которые обычно происходят, когда [[Clown|самого бедного и безобидного члена экипажа]] бьют по голове чем-то тяжёлым. Они существенно ослабляют космонавтов, хоть изредка и могут наградить их сверхъестественными способностями, если повезёт.<br />
<br />
Если вы планируете работать [[Medical Doctor|врачом]] или [[Chief Medical Officer|СМО]], то вам необходимо знать о видах травм и способах их лечения.<br />
<br />
Травмы распознаются анализатором здоровья, показывающим, как они влияют на пациента.<br />
<br />
Покалеченный игрок видит уникальное для каждой травмы сообщение, так что если вы получите ранение, то обязательно поймёте это.<br />
<br />
=Виды травм=<br />
Большой список всех потенциальных увечий, с которыми может столкнуться любой начинающий хирург, работающий на [[NanoTrasen]]. Для лечения лёгких травм достаточно простых лекарств, способных поднять человека на ноги. Остальные же более серьёзны и требуют проведение хирургической операции. Некоторые же и вовсе [[Wizard|необъяснимы]] по своей природе и не поддаются логике.<br />
<br />
<br />
'''Примечание:''' Естественным путём в результате повреждения мозга можно получить только одну лёгкую и одну тяжёлую или особую травму одновременно. Тем не менее, иные причины могут игнорировать это ограничение. <br />
<br />
==Лёгкие травмы==<br />
Лёгкие травмы довольно просто получить: для них требуется минимум 20 единиц повреждений головного мозга. Они могут вызвать несколько весьма раздражительных симптомов, таких как заикание, галлюцинации, фобии, или вестибулярные нарушения.<br />
Их легко вылечить Нейрином.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования<br />
|-<br />
| Шизофрения || Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций. || style="color:#ff0000" | ''You feel your grip on reality slipping...'' || schizophrenia<br />
|-<br />
| Заикание || Пациент не может говорить правильно и постоянно заикается при разговоре. || style="color:#ff0000" | ''Speaking clearly is getting harder.'' || reduced mouth coordination<br />
|-<br />
| Отупение|| Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. || style="color:#ff0000" | ''You feel dumber.'' || reduced brain activity<br />
|-<br />
| Нарушение речи || Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. || style="color:#ff0000" | ''You can't seem to form any coherent thoughts!'' || communication disorder<br />
|-<br />
| Сотрясение мозга || Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок. || style="color:#ff0000" | ''Your head hurts!'' || a concussion<br />
|-<br />
| Анозогнозия || Пациент чувствует себя хорошо вне зависимости от состояния. || style="color:#000099" | You feel great! || self-awareness deficit<br />
|-<br />
| Ментальное эхо || Произносимые и слышимые пациентом слова изредка заменяются сознанием на то, что он слышал или произносил ранее. || style="color:#ff0000" | ''You feel a faint echo of your thoughts...'' || looping neural pattern<br />
|-<br />
| Мышечная слабость || Пациент изредка теряет контроль над своим телом, роняя предметы или спотыкаясь. || style="color:#ff0000" | ''Your muscles feel oddly faint.'' || weak motor nerve signal<br />
|-<br />
| Мышечные спазмы || Пациент может бессознательно ударять предметы, кидать или активировать их.|| style="color:#ff0000" | ''Your muscles feel oddly faint.'' || nervous fits<br />
|-<br />
| Нервный кашель || Пациент постоянно чувствует потребность покашлять. Ментол может помочь ослабить синдромы. || style="color:#ff0000" | ''Your throat itches incessantly...'' || nervous cough<br />
|-<br />
| Фобия || Пациент будет нервничать или паниковать, видя или слыша об определенной теме. Возможные фобии включают в себя боязнь: пауков, космоса, Службы Безопасности, клоунов, ассистентов, ящериц, скелетов, змей, роботов, врачей, командования и паранормального. || style="color:#ff0000" | ''You start finding [subject] very unnerving...'' || phobia of [subject]<br />
|-<br />
| Экспрессивная афазия || Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/ChaoticOnyx/BeeStation/blob/master/strings/1000_most_common.txt здесь].|| style="color:#ff0000" | ''You lose your grasp on complex words.'' || inability to form complex sentences<br />
|}<br />
<br />
==Тяжёлые Травмы==<br />
Для получения тяжёлых травм требуется минимум 100 единиц повреждения мозга. Они действительно ''серьёзно'' вредят, и могут варьироваться от немоты до полного паралича.<br />
<br />
Требуют нейрохирургии или лоботомии в зависимости от префикса. Некоторые могут быть вылечены вирусами с симптомами "mind restoration symptom" или Нанитами.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект|| Получаемое сообщение|| Результат сканирования<br />
|-<br />
| Немота || Пациент забывает, как разговаривать. || style="color:#ff0000" | ''You forget how to speak!'' || extensive damage to the brain's language center<br />
|-<br />
| Корковая слепота || Пациент слепнет вследствие повреждения мозга. || style="color:#ff0000" | ''You can't see!'' || extensive damage to the brain's occipital lobe<br />
|-<br />
| Паралич || Пациент страдает от паралича одной или нескольких конечностей, не имея возможности использовать их до лечения. || style="color:#ff0000" | ''You can't feel your [limb] anymore!'' || cerebral paralysis<br />
|-<br />
| Нарколепсия || Пациент чувствует сильную сонливость и случайно засыпает. || style="color:#ff0000" | ''You have a constant feeling of drowsiness...'' || traumatic narcolepsy<br />
|-<br />
| Монофобия || Пациент испытывает сильные стресс, когда не находится в компании людей, чувствуя разные виды панических приступов от слабости до проблем с сердцем. || style="color:#ff0000" | ''You feel really lonely...'' || monophobia<br />
|-<br />
| Дискоординация || Пациент не может использовать сложные инструменты или оборудование. || style="color:#ff0000" | ''You can barely control your hands!'' || extreme discoordination<br />
|-<br />
| Раздвоение личности || Пациент обретает вторую личность, которая может захватывать контроль над его телом. || style="color:#ff0000" | ''You feel like your mind was split in two.'' || complete lobe separation<br />
|-<br />
| Травматический пацифизм || Пациент испытывает навязчивую идею никому не вредить. || style="color:#000099" | You feel oddly peaceful. || pacific syndrome<br />
|-<br />
| Афазия || Пациент не может говорить ни на одном языке или понимать его. || style="color:#ff0000" | ''You have trouble forming words in your head...'' || extensive damage to the brain's language center<br />
|-<br />
| Гипнотический ступор || Пациент склонен к эпизодам полного ступора, что делает его крайне внушаемым. || style="color:#ff0000" | ''You feel somewhat dazed.'' || oneiric feedback loop<br />
|-<br />
| Гипноз || Подсознание пациента полностью приковано к определённому слову или действию, из-за чего он полностью акцентирует на нём свои мысли или действия. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия. || style="color:#ff0000" | ''You feel a part of your mind repeating this over and over. You need to follow these words.'' || looping thought pattern<br />
|}<br />
<br />
==Особые==<br />
Тяжёлые травмы имеют двадцатипроцентный шанс оказаться особыми, но не все из них можно получить таким образом. Особые травмы наделяют необычными способностями, хотя, как правило, их нельзя контролировать.<br />
<br />
В отличие от тяжёлых травм, особые обычно легко поддаются лечением Нейтрином. <br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования<br />
|-<br />
| Блюспейс-пророчество || Пациент может чувствовать блюспейс-пространство вокруг, показывающее им проходы, которые никто другой не может видеть. || style="color:#000099" | You feel the bluespace pulsing around you... || bluespace attunement<br />
|-<br />
| Криминальность || Пациент чувствует себя преступником. Воображаемые охранники будут преследовать пациента и наносить урон его выносливости. Только от питья [[Guide_to_food_and_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]]. || style="color:#ff0000" | ''Justice is coming for you.'' || criminal mind<br />
|-<br />
| Экзистенциальный кризис || У пациента утрачивается чувство реальности происходящего и осознания своего существования. || style="color:#000099" | You feel less real. || existential crisis<br />
|-<br />
| Угасание нервной активности || Мозг пациента находится в близком к смерти состоянии, проявлением чего являются чёткие галлюцинации, которые часто интерпретируются как голоса мёртвых. Наблюдается у близких у агонизирующих пациентов. || style="color:#000099" | You feel dead inside. || chronic functional necrosis<br />
|-<br />
| Синдром Пробуждённого Бога || Пациент бесконтрольно выпускает сверхъестественную сущность, отправляющую [[Voice of God|сообщения]]. || style="color:#000099" | You feel a higher power inside your mind... || god delusion<br />
|-<br />
| Воображаемый друг || Пациенты видят существующую только у них в разуме персону. Она не испытывает ограничений по передвижению, но не может взаимодействовать с миром или удаляться от пациента. || style="color:#000099" | You feel in good company, for some reason. || partial schizophrenia<br />
|-<br />
| Тяжёлый психоз || Пациент сражается непредсказуемым образом, начиная от случайной помощи своей цели и заканчивая ударами неестественной силы. || style="color:#ff0000" | ''You feel unhinged...'' || violent psychosis<br />
|-<br />
| Нейропатия || Пациент психологически не подвержен воздействию боли и травм и может оставаться на ногах гораздо дольше, чем нормальный человек. || style="color:#ff0000" | ''You suddenly stop feeling pain.'' || traumatic neuropathy<br />
|}<br />
<br />
== Магические ==<br />
<br />
Магические травмы стирают грань между тем, что происходит в сознании, и реальностью. Они могут воздействовать как на тело человека, так и на его окружение и, вызывая самые непредсказуемые эффекты. Они обычно имеют префикс "тяжелейших", что означает, что единственный способ избавить пациента от них - это выполнить лоботомию.<br />
<br />
Эти травмы появляются только тогда, когда [[Wizard|маг]] выполняет ритуал "проклятия безумия", прежде чем отправиться на станцию. Существует 20% вероятность того, что у человека будет магическая травма, а не иная.<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF" <br />
|- <br />
! style='background-color:#DE60DE;'|Name ||style='background-color:#DE60DE;'| Effect ||style='background-color:#DE60DE;'| Warning Message ||style='background-color:#DE60DE;'| Scan Message<br />
|-<br />
| Аутомазия || Дает жертве иммунитет к магическим воздействиям и снарядам. Разум выше магии, детка. || style="color:#000099" | You realize that magic cannot be real. <br>|| Thaumic Blank<br />
|-<br />
| Люминофобия || Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя ее гореть при воздействии чего-либо большего, чем тусклое свечение. || style="color:#ff0000" | ''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity<br />
|-<br />
| Полтергейст || Жертву преследует полтергейст, который будет агрессивно бросать в нее предметы поблизости. || style="color:#ff0000" | ''You feel a hateful presence close to you.'' || Paranormal Activity<br />
|-<br />
| Фантом-преследователь || Тёмный дух, которого может видеть только жертва, преследует и безжалостно калечит её призрачными когтями. Побочные эффекты включают сильную паранойю и манию преследования. || style="color:#ff0000" | ''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b> || Extra-sensory Paranoia<br />
|}<br />
<br />
== Префиксы травм мозга ==<br />
Вы можете определить необходимый уровень лечения, сканируя пациента с помощью анализатора здоровья. Травмы разного уровня имеют разные префиксы.<br />
Префиксы являются отдельной системой травм, а не их категорией. Но они часто пересекаются. Например, действительно тяжёлые травмы обычно имеют префикс "тяжелый", и так далее.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Тип префикса || Описание || Лечение<br />
|- <br />
| Обычные (без префикса) || Не имеют префикса в анализаторе здоровья. || Нейрин, наниты, некоторые вирусы.<br />
|-<br />
| Тяжёлые (severe) || Диагностируются по префиксу "severe" в анализаторе здоровья. || Нейрохирургия, наниты, некотрые вирусы.<br />
|-<br />
| Тяжелейшие (deep-rooted) || Диагностируются по префиксу "deep-rooted" в анализаторе здоровья. || Лоботомия, некоторые вирусы.<br />
|-<br />
| Перманентные (permanent) || Диагностируются по префиксу "permanent" в анализаторе здоровья. '''Перманентные''' практически не излечимы, их причиной может являться неудачная лоботомия. || Магия.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Category:Guides]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33067BeeStation Trauma List2020-09-20T11:53:14Z<p>Necromeme: Полностью удалено содержимое страницы</p>
<hr />
<div></div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Traumas&diff=33066Guide to Traumas2020-09-20T11:52:51Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div><br />
{{BeeStation}}<br />
<br />
<br />
Черепно-мозговые травмы являются следствием запущенных повреждений мозга, которые обычно происходят, когда [[Clown|самого бедного и безобидного члена экипажа]] бьют по голове чем-то тяжёлым. Они существенно ослабляют космонавтов, хоть изредка и могут наградить их сверхъестественными способностями, если повезёт.<br />
<br />
Если вы планируете работать [[Medical Doctor|врачом]] или [[Chief Medical Officer|СМО]], то вам необходимо знать о видах травм и способах их лечения.<br />
<br />
Травмы распознаются анализатором здоровья, показывающим, как они влияют на пациента.<br />
<br />
Покалеченный игрок видит уникальное для каждой травмы сообщение, так что если вы получите ранение, то обязательно поймёте это.<br />
<br />
=Виды травм=<br />
Большой список всех потенциальных увечий, с которыми может столкнуться любой начинающий хирург, работающий на [[NanoTrasen]]. Для лечения лёгких травм достаточно простых лекарств, способных поднять человека на ноги. Остальные же более серьёзны и требуют проведение хирургической операции. Некоторые же и вовсе [[Wizard|необъяснимы]] по своей природе и не поддаются логике.<br />
<br />
<br />
'''Примечание:''' Естественным путём в результате повреждения мозга можно получить только одну лёгкую и одну тяжёлую или особую травму одновременно. Тем не менее, иные причины могут игнорировать это ограничение. <br />
<br />
==Лёгкие травмы==<br />
Лёгкие травмы довольно просто получить: для них требуется минимум 20 единиц повреждений головного мозга. Они могут вызвать несколько весьма раздражительных симптомов, таких как заикание, галлюцинации, фобии, или вестибулярные нарушения.<br />
Их легко вылечить Нейрином.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования<br />
|-<br />
| Шизофрения || Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций. || style="color:#ff0000" | ''You feel your grip on reality slipping...'' || schizophrenia<br />
|-<br />
| Заикание || Пациент не может говорить правильно и постоянно заикается при разговоре. || style="color:#ff0000" | ''Speaking clearly is getting harder.'' || reduced mouth coordination<br />
|-<br />
| Отупение|| Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. || style="color:#ff0000" | ''You feel dumber.'' || reduced brain activity<br />
|-<br />
| Нарушение речи || Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. || style="color:#ff0000" | ''You can't seem to form any coherent thoughts!'' || communication disorder<br />
|-<br />
| Сотрясение мозга || Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок. || style="color:#ff0000" | ''Your head hurts!'' || a concussion<br />
|-<br />
| Анозогнозия || Пациент чувствует себя хорошо вне зависимости от состояния. || style="color:#000099" | You feel great! || self-awareness deficit<br />
|-<br />
| Ментальное эхо || Произносимые и слышимые пациентом слова изредка заменяются сознанием на то, что он слышал или произносил ранее. || style="color:#ff0000" | ''You feel a faint echo of your thoughts...'' || looping neural pattern<br />
|-<br />
| Мышечная слабость || Пациент изредка теряет контроль над своим телом, роняя предметы или спотыкаясь. || style="color:#ff0000" | ''Your muscles feel oddly faint.'' || weak motor nerve signal<br />
|-<br />
| Мышечные спазмы || Пациент может бессознательно ударять предметы, кидать или активировать их.|| style="color:#ff0000" | ''Your muscles feel oddly faint.'' || nervous fits<br />
|-<br />
| Нервный кашель || Пациент постоянно чувствует потребность покашлять. Ментол может помочь ослабить синдромы. || style="color:#ff0000" | ''Your throat itches incessantly...'' || nervous cough<br />
|-<br />
| Фобия || Пациент будет нервничать или паниковать, видя или слыша об определенной теме. Возможные фобии включают в себя боязнь: пауков, космоса, Службы Безопасности, клоунов, ассистентов, ящериц, скелетов, змей, роботов, врачей, командования и паранормального. || style="color:#ff0000" | ''You start finding [subject] very unnerving...'' || phobia of [subject]<br />
|-<br />
| Экспрессивная афазия || Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/ChaoticOnyx/BeeStation/blob/master/strings/1000_most_common.txt здесь].|| style="color:#ff0000" | ''You lose your grasp on complex words.'' || inability to form complex sentences<br />
|}<br />
<br />
==Тяжёлые Травмы==<br />
Для получения тяжёлых травм требуется минимум 100 единиц повреждения мозга. Они действительно ''серьёзно'' вредят, и могут варьироваться от немоты до полного паралича.<br />
<br />
Требуют нейрохирургии или лоботомии в зависимости от префикса. Некоторые могут быть вылечены вирусами с симптомами "mind restoration symptom" или Нанитами.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект|| Получаемое сообщение|| Результат сканирования<br />
|-<br />
| Немота || Пациент забывает, как разговаривать. || style="color:#ff0000" | ''You forget how to speak!'' || extensive damage to the brain's language center<br />
|-<br />
| Корковая слепота || Пациент слепнет вследствие повреждения мозга. || style="color:#ff0000" | ''You can't see!'' || extensive damage to the brain's occipital lobe<br />
|-<br />
| Паралич || Пациент страдает от паралича одной или нескольких конечностей, не имея возможности использовать их до лечения. || style="color:#ff0000" | ''You can't feel your [limb] anymore!'' || cerebral paralysis<br />
|-<br />
| Нарколепсия || Пациент чувствует сильную сонливость и случайно засыпает. || style="color:#ff0000" | ''You have a constant feeling of drowsiness...'' || traumatic narcolepsy<br />
|-<br />
| Монофобия || Пациент испытывает сильные стресс, когда не находится в компании людей, чувствуя разные виды панических приступов от слабости до проблем с сердцем. || style="color:#ff0000" | ''You feel really lonely...'' || monophobia<br />
|-<br />
| Дискоординация || Пациент не может использовать сложные инструменты или оборудование. || style="color:#ff0000" | ''You can barely control your hands!'' || extreme discoordination<br />
|-<br />
| Раздвоение личности || Пациент обретает вторую личность, которая может захватывать контроль над его телом. || style="color:#ff0000" | ''You feel like your mind was split in two.'' || complete lobe separation<br />
|-<br />
| Травматический пацифизм || Пациент испытывает навязчивую идею никому не вредить. || style="color:#000099" | You feel oddly peaceful. || pacific syndrome<br />
|-<br />
| Афазия || Пациент не может говорить ни на одном языке или понимать его. || style="color:#ff0000" | ''You have trouble forming words in your head...'' || extensive damage to the brain's language center<br />
|-<br />
| Гипнотический ступор || Пациент склонен к эпизодам полного ступора, что делает его крайне внушаемым. || style="color:#ff0000" | ''You feel somewhat dazed.'' || oneiric feedback loop<br />
|-<br />
| Гипноз || Подсознание пациента полностью приковано к определённому слову или действию, из-за чего он полностью акцентирует на нём свои мысли или действия. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия. || style="color:#ff0000" | ''You feel a part of your mind repeating this over and over. You need to follow these words.'' || looping thought pattern<br />
|}<br />
<br />
==Особые==<br />
Тяжёлые травмы имеют двадцатипроцентный шанс оказаться особыми, но не все из них можно получить таким образом. Особые травмы наделяют необычными способностями, хотя, как правило, их нельзя контролировать.<br />
<br />
В отличие от тяжёлых травм, особые обычно легко поддаются лечением Нейтрином. <br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db" <br />
|- <br />
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования<br />
|-<br />
| Блюспейс-пророчество || Пациент может чувствовать блюспейс-пространство вокруг, показывающее им проходы, которые никто другой не может видеть. || style="color:#000099" | You feel the bluespace pulsing around you... || bluespace attunement<br />
|-<br />
| Криминальность || Пациент чувствует себя преступником. Воображаемые охранники будут преследовать пациента и наносить урон его выносливости. Только от питья [[Guide_to_food_and_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]]. || style="color:#ff0000" | ''Justice is coming for you.'' || criminal mind<br />
|-<br />
| Экзистенциальный кризис || У пациента утрачивается чувство реальности происходящего и осознания своего существования. || style="color:#000099" | You feel less real. || existential crisis<br />
|-<br />
| Угасание нервной активности || Мозг пациента находится в близком к смерти состоянии, проявлением чего являются чёткие галлюцинации, которые часто интерпретируются как голоса мёртвых. Наблюдается у близких у агонизирующих пациентов. || style="color:#000099" | You feel dead inside. || chronic functional necrosis<br />
|-<br />
| Синдром Пробуждённого Бога || Пациент бесконтрольно выпускает сверхъестественную сущность, отправляющую [[Voice of God|сообщения]]. || style="color:#000099" | You feel a higher power inside your mind... || god delusion<br />
|-<br />
| Воображаемый друг || Пациенты видят существующую только у них в разуме персону. Она не испытывает ограничений по передвижению, но не может взаимодействовать с миром или удаляться от пациента. || style="color:#000099" | You feel in good company, for some reason. || partial schizophrenia<br />
|-<br />
| Тяжёлый психоз || Пациент сражается непредсказуемым образом, начиная от случайной помощи своей цели и заканчивая ударами неестественной силы. || style="color:#ff0000" | ''You feel unhinged...'' || violent psychosis<br />
|-<br />
| Нейропатия || Пациент психологически не подвержен воздействию боли и травм и может оставаться на ногах гораздо дольше, чем нормальный человек. || style="color:#ff0000" | ''You suddenly stop feeling pain.'' || traumatic neuropathy<br />
|}<br />
<br />
== Магические ==<br />
<br />
Магические травмы стирают грань между тем, что происходит в сознании, и реальностью. Они могут воздействовать как на тело человека, так и на его окружение и, вызывая самые непредсказуемые эффекты. Они обычно имеют префикс "тяжелейших", что означает, что единственный способ избавить пациента от них - это выполнить лоботомию.<br />
<br />
Эти травмы появляются только тогда, когда [[Wizard|маг]] выполняет ритуал "проклятия безумия", прежде чем отправиться на станцию. Существует 20% вероятность того, что у человека будет магическая травма, а не иная.<br />
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF" <br />
|- <br />
! style='background-color:#DE60DE;'|Name ||style='background-color:#DE60DE;'| Effect ||style='background-color:#DE60DE;'| Warning Message ||style='background-color:#DE60DE;'| Scan Message<br />
|-<br />
| Аутомазия || Дает жертве иммунитет к магическим воздействиям и снарядам. Разум выше магии, детка. || style="color:#000099" | You realize that magic cannot be real. <br>|| Thaumic Blank<br />
|-<br />
| Люминофобия || Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя ее гореть при воздействии чего-либо большего, чем тусклое свечение. || style="color:#ff0000" | ''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity<br />
|-<br />
| Полтергейст || Жертву преследует полтергейст, который будет агрессивно бросать в нее предметы поблизости. || style="color:#ff0000" | ''You feel a hateful presence close to you.'' || Paranormal Activity<br />
|-<br />
| Фантом-преследователь || Тёмный дух, которого может видеть только жертва, преследует и безжалостно калечит её призрачными когтями. Побочные эффекты включают сильную паранойю и манию преследования. || style="color:#ff0000" | ''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b> || Extra-sensory Paranoia<br />
|}<br />
<br />
== Префиксы травм мозга ==<br />
Вы можете необходимый уровень лечения, сканируя пациента с помощью анализатора здоровья. Травмы разного уровня имеют разные префиксы. Префиксы являются отдельно системой травм, а не их категорией. Но они часто пересекаются. Например, тяжелые травмы обычно имеют префикс "тяжелый", и так далее.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Тип префикса || Описание || Лечение<br />
|- <br />
| Обычные (без префикса) || Не имеют префикса в анализаторе здоровья. || Нейрин, наниты, некоторые вирусы.<br />
|-<br />
| Тяжёлые (severe) || Диагностируются по префиксу "severe" в анализаторе здоровья. || Нейрохирургия, наниты, некотрые вирусы.<br />
|-<br />
| Тяжелейшие (deep-rooted) || Диагностируются по префиксу "deep-rooted" в анализаторе здоровья. || Лоботомия, некоторые вирусы.<br />
|-<br />
| Перманентные (permanent) || Диагностируются по префиксу "permanent" в анализаторе здоровья. '''Перманентные''' практически не излечимы, их причиной может являться неудачная лоботомия. || Магия.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Category:Guides]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33065BeeStation Trauma List2020-09-20T11:23:04Z<p>Necromeme: /* Незначительные травмы */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
=Список возможных травм=<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
<br />
==Незначительные травмы==<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|A concussion. <br />
|-<br />
|'''Анозогнозия'''<br />
|Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего состояния.<br />
|<font color=blue>You feel great!</font><br />
|Self-awareness deficit. <br />
|-<br />
|'''Эхо-Разум'''<br />
|Подсознательно записывает, что пациент слышит и говорит, и иногда заменяет услышанные или устные сообщения одним из ранее записанных.<br />
|<font color=red>''You feel a faint echo of your thoughts...''</font><br />
|Looping neural pattern.<br />
|-<br />
|'''Мышечная слабость'''<br />
|Иногда пациент теряет контроль над своими конечностями, роняя предметы или спотыкаясь.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Weak motor nerve signal. <br />
|-<br />
|'''Мышечные спазмы'''<br />
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяясь об окружение, бросая предметы или активируя их.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Nervous fits. <br />
|-<br />
|'''Нервный кашель'''<br />
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. Ментол может помочь облегчить симптомы.<br />
|<font color=red>''Your throat itches incessantly...''</font><br />
|Nervous cough. <br />
|-<br />
|'''Фобия'''<br />
|Пациент будет нервничать или паниковать, увидев или услышав нечто определённое. Возможные фобии: пауки, космос, Служба Безопасности, клоуны, асистенты, ящерицы, скелеты, змеи, роботы, врачи, власть и сверхъестественное.<br />
|<font color=red>''You start finding [subject] very unnerving...''</font><br />
|Phobia of [subject]. <br />
|-<br />
|'''Частичная афазия'''<br />
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt здесь].<br />
|<font color=red>''You lose your grasp on complex words.''</font><br />
|Inability to form complex sentences. <br />
|}<br />
<br />
==Серьёзные травмы==<br />
Для получения серьёзных травм требуется не менее 100 единиц повреждений головного мозга, поэтому их трудно получить случайным образом.<br />
<br />
Обычно в названии имеется префикс «Severe», означающий, что их ещё можно вылечить с помощью операции.<br />
У некоторых есть более серьёзный префикс "Deep-rooted", требующий лоботомии. <br />
<br />
Некоторых пациентов можно спасти с помощью вируса с симптомом восстановления разума или нанитами нейронного восстановления.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Мутизм'''<br />
|Пациент больше не умеет говорить.<br />
|<font color=red>''You forget how to speak!''</font><br />
|Extensive damage to the brain's language center. <br />
|-<br />
|'''Корковая слепота'''<br />
|Мозг пациента больше не получает визуальные сигналы от глаз, что вызывает слепоту. <br />
|<font color=red>''You can't see!''</font><br />
|Extensive damage to the brain's occipital lobe. <br />
|-<br />
|'''Паралич'''<br />
|Одна или несколько конечностей пациента парализованы, что делает их непригодными для использования до полного излечения.<br />
|<font color=red>''You can't feel your [limb] anymore!''</font><br />
|Сerebral paralysis. <br />
|-<br />
|'''Нарколепсия'''<br />
|Пациент часто чувствует сонливость и случайно засыпает.<br />
|<font color=red>''You have a constant feeling of drowsiness...''</font><br />
|Traumatic narcolepsy. <br />
|-<br />
|'''Монофобия'''<br />
|Пациент будет испытывать постоянный стресс, пока он не находится в компании других, что может вызвать панические реакции, вплоть до сердечного приступа. <br />
|<font color=red>''You feel really lonely...''</font><br />
|Monophobia. <br />
|-<br />
|'''Дискоординация'''<br />
|Пациент не может использовать сложные инструменты или механизмы.<br />
|<font color=red>''You can barely control your hands!''</font><br />
|Extreme discoordination. <br />
|-<br />
|'''Раздвоение личности'''<br />
|Пациент приобретает вторую личность, которая случайным образом берёт контроль над его телом. <br />
|<font color=red>''You feel like your mind was split in two.''</font><br />
|Complete lobe separation. <br />
|-<br />
|'''Отказ от насилия'''<br />
|У пациента возникает навязчивое стремление никому не причинять вреда.<br />
|<font color=blue>You feel oddly peaceful.</font><br />
|Pacific syndrome. <br />
|-<br />
|'''Афазия'''<br />
|Пациент не может говорить или понимать какой-либо язык. <br />
|<font color=red>''You have trouble forming words in your head...''</font><br />
|Extensive damage to the brain's language center. <br />
|-<br />
|'''Гипнотический транс'''<br />
|Пациент склонен к приступам полного ступора, что делает его чрезвычайно внушаемым.<br />
|<font color=red>''You feel somewhat dazed...''</font><br />
|Oneiric feedback loop. <br />
|-<br />
|'''Состояние гипноза'''<br />
|Разум полностью захвачен определённым словом или предложением, сосредотачивая на нём все мысли и действия пациента. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия.<br />
|<font color=red>''You feel a part of your mind repeating this over and over. You need to follow these words.''</font><br />
|Looping thought pattern. <br />
|-}</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33064BeeStation Trauma List2020-09-20T11:22:14Z<p>Necromeme: /* Список возможных травм */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
=Список возможных травм=<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
<br />
==Незначительные травмы==<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|A concussion. <br />
|-<br />
|'''Анозогнозия'''<br />
|Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего состояния.<br />
|<font color=blue>You feel great!</font><br />
|Self-awareness deficit. <br />
|-<br />
|'''Эхо-Разум'''<br />
|Подсознательно записывает, что пациент слышит и говорит, и иногда заменяет услышанные или устные сообщения одним из ранее записанных.<br />
|<font color=red>''You feel a faint echo of your thoughts...''</font><br />
|Looping neural pattern.<br />
|-<br />
|'''Мышечная слабость'''<br />
|Иногда пациент теряет контроль над своими конечностями, роняя предметы или спотыкаясь.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Weak motor nerve signal. <br />
|-<br />
|'''Мышечные спазмы'''<br />
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяясь об окружение, бросая предметы или активируя их.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Nervous fits. <br />
|-<br />
|'''Нервный кашель'''<br />
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. Ментол может помочь облегчить симптомы.<br />
|<font color=red>''Your throat itches incessantly...''</font><br />
|Nervous cough. <br />
|-<br />
|'''Фобия'''<br />
|Пациент будет нервничать или паниковать, увидев или услышав нечто определённое. Возможные фобии: пауки, космос, Служба Безопасности, клоуны, асистенты, ящерицы, скелеты, змеи, роботы, врачи, власть и сверхъестественное.<br />
|<font color=red>''You start finding [subject] very unnerving...''</font><br />
|Phobia of [subject]. <br />
|-<br />
|'''Афазия'''<br />
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt здесь].<br />
|<font color=red>''You lose your grasp on complex words.''</font><br />
|Inability to form complex sentences. <br />
|}<br />
<br />
<br />
==Серьёзные травмы==<br />
Для получения серьёзных травм требуется не менее 100 единиц повреждений головного мозга, поэтому их трудно получить случайным образом.<br />
<br />
Обычно в названии имеется префикс «Severe», означающий, что их ещё можно вылечить с помощью операции.<br />
У некоторых есть более серьёзный префикс "Deep-rooted", требующий лоботомии. <br />
<br />
Некоторых пациентов можно спасти с помощью вируса с симптомом восстановления разума или нанитами нейронного восстановления.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Мутизм'''<br />
|Пациент больше не умеет говорить.<br />
|<font color=red>''You forget how to speak!''</font><br />
|Extensive damage to the brain's language center. <br />
|-<br />
|'''Корковая слепота'''<br />
|Мозг пациента больше не получает визуальные сигналы от глаз, что вызывает слепоту. <br />
|<font color=red>''You can't see!''</font><br />
|Extensive damage to the brain's occipital lobe. <br />
|-<br />
|'''Паралич'''<br />
|Одна или несколько конечностей пациента парализованы, что делает их непригодными для использования до полного излечения.<br />
|<font color=red>''You can't feel your [limb] anymore!''</font><br />
|Сerebral paralysis. <br />
|-<br />
|'''Нарколепсия'''<br />
|Пациент часто чувствует сонливость и случайно засыпает.<br />
|<font color=red>''You have a constant feeling of drowsiness...''</font><br />
|Traumatic narcolepsy. <br />
|-<br />
|'''Монофобия'''<br />
|Пациент будет испытывать постоянный стресс, пока он не находится в компании других, что может вызвать панические реакции, вплоть до сердечного приступа. <br />
|<font color=red>''You feel really lonely...''</font><br />
|Monophobia. <br />
|-<br />
|'''Дискоординация'''<br />
|Пациент не может использовать сложные инструменты или механизмы.<br />
|<font color=red>''You can barely control your hands!''</font><br />
|Extreme discoordination. <br />
|-<br />
|'''Раздвоение личности'''<br />
|Пациент приобретает вторую личность, которая случайным образом берёт контроль над его телом. <br />
|<font color=red>''You feel like your mind was split in two.''</font><br />
|Complete lobe separation. <br />
|-<br />
|'''Отказ от насилия'''<br />
|У пациента возникает навязчивое стремление никому не причинять вреда.<br />
|<font color=blue>You feel oddly peaceful.</font><br />
|Pacific syndrome. <br />
|-<br />
|'''Афазия'''<br />
|Пациент не может говорить или понимать какой-либо язык. <br />
|<font color=red>''You have trouble forming words in your head...''</font><br />
|Extensive damage to the brain's language center. <br />
|-<br />
|'''Гипнотический транс'''<br />
|Пациент склонен к приступам полного ступора, что делает его чрезвычайно внушаемым.<br />
|<font color=red>''You feel somewhat dazed...''</font><br />
|Oneiric feedback loop. <br />
|-<br />
|'''Состояние гипноза'''<br />
|Разум полностью захвачен определённым словом или предложением, сосредотачивая на нём все мысли и действия пациента. Примечание: эта травма не может быть получена случайным образом и является результатом гипнотического воздействия.<br />
|<font color=red>''You feel a part of your mind repeating this over and over. You need to follow these words.''</font><br />
|Looping thought pattern. <br />
|-}</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33063BeeStation Trauma List2020-09-20T10:48:57Z<p>Necromeme: /* Незначительные травмы */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
=Список возможных травм=<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
<br />
==Незначительные травмы==<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|A concussion. <br />
|-<br />
|'''Анозогнозия'''<br />
|Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего состояния.<br />
|<font color=blue>You feel great!</font><br />
|Self-awareness deficit. <br />
|-<br />
|'''Эхо-Разум'''<br />
|Подсознательно записывает, что пациент слышит и говорит, и иногда заменяет услышанные или устные сообщения одним из ранее записанных.<br />
|<font color=red>''You feel a faint echo of your thoughts...''</font><br />
|Looping neural pattern.<br />
|-<br />
|'''Мышечная слабость'''<br />
|Иногда пациент теряет контроль над своими конечностями, роняя предметы или спотыкаясь.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Weak motor nerve signal. <br />
|-<br />
|'''Мышечные спазмы'''<br />
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяясь об окружение, бросая предметы или активируя их.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Nervous fits. <br />
|-<br />
|'''Нервный кашель'''<br />
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. Ментол может помочь облегчить симптомы.<br />
|<font color=red>''Your throat itches incessantly...''</font><br />
|Nervous cough. <br />
|-<br />
|'''Фобия'''<br />
|Пациент будет нервничать или паниковать, увидев или услышав нечто определённое. Возможные фобии: пауки, космос, Служба Безопасности, клоуны, асистенты, ящерицы, скелеты, змеи, роботы, врачи, власть и сверхъестественное.<br />
|<font color=red>''You start finding [subject] very unnerving...''</font><br />
|Phobia of [subject]. <br />
|-<br />
|'''Афазия'''<br />
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt здесь].<br />
|<font color=red>''You lose your grasp on complex words.''</font><br />
|Inability to form complex sentences. <br />
|}</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33062BeeStation Trauma List2020-09-20T10:48:44Z<p>Necromeme: /* Список возможных травм */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
=Список возможных травм=<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
<br />
=Незначительные травмы=<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|A concussion. <br />
|-<br />
|'''Анозогнозия'''<br />
|Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего состояния.<br />
|<font color=blue>You feel great!</font><br />
|Self-awareness deficit. <br />
|-<br />
|'''Эхо-Разум'''<br />
|Подсознательно записывает, что пациент слышит и говорит, и иногда заменяет услышанные или устные сообщения одним из ранее записанных.<br />
|<font color=red>''You feel a faint echo of your thoughts...''</font><br />
|Looping neural pattern.<br />
|-<br />
|'''Мышечная слабость'''<br />
|Иногда пациент теряет контроль над своими конечностями, роняя предметы или спотыкаясь.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Weak motor nerve signal. <br />
|-<br />
|'''Мышечные спазмы'''<br />
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяясь об окружение, бросая предметы или активируя их.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Nervous fits. <br />
|-<br />
|'''Нервный кашель'''<br />
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. Ментол может помочь облегчить симптомы.<br />
|<font color=red>''Your throat itches incessantly...''</font><br />
|Nervous cough. <br />
|-<br />
|'''Фобия'''<br />
|Пациент будет нервничать или паниковать, увидев или услышав нечто определённое. Возможные фобии: пауки, космос, Служба Безопасности, клоуны, асистенты, ящерицы, скелеты, змеи, роботы, врачи, власть и сверхъестественное.<br />
|<font color=red>''You start finding [subject] very unnerving...''</font><br />
|Phobia of [subject]. <br />
|-<br />
|'''Афазия'''<br />
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt здесь].<br />
|<font color=red>''You lose your grasp on complex words.''</font><br />
|Inability to form complex sentences. <br />
|}</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33061BeeStation Trauma List2020-09-20T10:45:47Z<p>Necromeme: /* Незначительные травмы */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
==Список возможных травм==<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
=Незначительные травмы=<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|A concussion. <br />
|-<br />
|'''Анозогнозия'''<br />
|Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего состояния.<br />
|<font color=blue>You feel great!</font><br />
|Self-awareness deficit. <br />
|-<br />
|'''Эхо-Разум'''<br />
|Подсознательно записывает, что пациент слышит и говорит, и иногда заменяет услышанные или устные сообщения одним из ранее записанных.<br />
|<font color=red>''You feel a faint echo of your thoughts...''</font><br />
|Looping neural pattern.<br />
|-<br />
|'''Мышечная слабость'''<br />
|Иногда пациент теряет контроль над своими конечностями, роняя предметы или спотыкаясь.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Weak motor nerve signal. <br />
|-<br />
|'''Мышечные спазмы'''<br />
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяясь об окружение, бросая предметы или активируя их.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Nervous fits. <br />
|-<br />
|'''Нервный кашель'''<br />
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. Ментол может помочь облегчить симптомы.<br />
|<font color=red>''Your throat itches incessantly...''</font><br />
|Nervous cough. <br />
|-<br />
|'''Фобия'''<br />
|Пациент будет нервничать или паниковать, увидев или услышав нечто определённое. Возможные фобии: пауки, космос, Служба Безопасности, клоуны, асистенты, ящерицы, скелеты, змеи, роботы, врачи, власть и сверхъестественное.<br />
|<font color=red>''You start finding [subject] very unnerving...''</font><br />
|Phobia of [subject]. <br />
|-<br />
|'''Афазия'''<br />
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt здесь].<br />
|<font color=red>''You lose your grasp on complex words.''</font><br />
|Inability to form complex sentences. <br />
|}</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33060BeeStation Trauma List2020-09-20T10:43:40Z<p>Necromeme: /* Незначительные травмы */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
==Список возможных травм==<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
=Незначительные травмы=<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|A concussion. <br />
|-<br />
|'''Анозогнозия'''<br />
|Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего состояния.<br />
|<font color=blue>You feel great!</font><br />
|Self-awareness deficit. <br />
|-<br />
|'''Эхо-Разум'''<br />
|Подсознательно записывает, что пациент слышит и говорит, и иногда заменяет услышанные или устные сообщения одним из ранее записанных.<br />
|<font color=red>''You feel a faint echo of your thoughts...''</font><br />
|Looping neural pattern.<br />
|-<br />
|'''Мышечная слабость'''<br />
|Иногда пациент теряет контроль над своими конечностями, роняя предметы или спотыкаясь.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Weak motor nerve signal. <br />
|-<br />
|'''Мышечные спазмы'''<br />
|Иногда тело пациента действует само по себе, ударяясь об окружение, бросая предметы или активируя их.<br />
|<font color=red>''Your muscles feel oddly faint.''</font><br />
|Nervous fits. <br />
|-<br />
|'''Нервный кашель'''<br />
|Пациент испытывает постоянную потребность кашлять. Ментол может помочь облегчить симптомы.<br />
|<font color=red>''Your throat itches incessantly...''</font><br />
|Nervous cough. <br />
|-<br />
|'''Фобия'''<br />
|Пациент будет нервничать или паниковать, увидев или услышав нечто определённое. Возможные фобии: пауки, космос, Служба Безопасности, клоуны, асистенты, ящерицы, скелеты, змеи, роботы, врачи, власть и сверхъестественное.<br />
|<font color=red>''You start finding [subject] very unnerving...''</font><br />
|Phobia of [subject]. <br />
|-<br />
|'''Афазия'''<br />
|Пациент страдает частичной потерей речи, что приводит к сокращению словарного запаса. Список используемых слов можно найти [[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/25f18ff5232f6db4ec6806535eed4a98e11e984b/strings/1000_most_common.txt|здесь]].<br />
|<font color=red>''You lose your grasp on complex words.''</font><br />
|Inability to form complex sentences. <br />
|}</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33059BeeStation Trauma List2020-09-20T10:28:28Z<p>Necromeme: /* Незначительные травмы */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
==Список возможных травм==<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
=Незначительные травмы=<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|A concussion. <br />
|-<br />
|'''Анозогнозия'''<br />
|Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего состояния.<br />
|<font color=blue>You feel great!</font><br />
|Self-awareness deficit. <br />
|-<br />
|'''Эхо-Разум'''<br />
|Подсознательно записывает, что пациент слышит и говорит, и иногда заменяет услышанные или устные сообщения одним из ранее записанных.<br />
|<font color=red>''You feel a faint echo of your thoughts...''</font><br />
|Looping neural pattern.<br />
|-<br />
|</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33058BeeStation Trauma List2020-09-20T10:27:47Z<p>Necromeme: /* Незначительные травмы */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
==Список возможных травм==<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
=Незначительные травмы=<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|A concussion. <br />
|-<br />
|'''Анозогнозия'''<br />
|Пациент будет чувствовать себя здоровым независимо от своего состояния.<br />
|<font color=blue>You feel great!</font><br />
|Self-awareness deficit. <br />
|-<br />
|'''Эхо-Разум'''<br />
|Подсознательно записывает, что пациент слышит и говорит, и иногда заменяет услышанные или устные сообщения одним из ранее записанных.<br />
|You feel a faint echo of your thoughts...<br />
|<font color=red>''Looping neural pattern.''</font><br />
|-<br />
|</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&diff=33057IPC2020-09-20T10:19:31Z<p>Necromeme: </p>
<hr />
<div>{{BeeStation}} <br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:grey;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:grey;" |Описание<br />
!style="background-color:grey;" width=100|Сложность РП<br />
<br />
|-<br />
![[File:IPC_big.gif]]<br>[[IPC|IPC]]<br />
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов.<br />
!Stand by. <br />
|} <br />
<br />
[[File:IPCart.png|right|thumb|Портрет одного из представителей расы, терпящего нападки человека.]]<br />
<br />
IPC - Полностью искусственные формы жизни, созданные с использованием позитронного мозга. Они похожи на киборгов, но в отличие от них не скованы законами и имеют гуманоидный облик.<br />
<br />
== История ==<br />
<br />
Середина XXVI века была временем "оттепели" в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. [[Tajaran|Таяра]], [[Soghun|Согханы]], [[Skrell|Скреллы]] и [[Diona|Дионы]] стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как [[Backstory|Нанотрансен]]. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла. <br />
Они работали бок о бок с людьми, ксеносами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начала работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести своё свободное существование, но с учётом достижений науки к 2558 году, позитронные технологии стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. <br />
Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.<br />
<br />
Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:<br />
<br />
По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие виды ксенрсов, Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.<br />
<br />
== Механика игры ==<br />
<br />
* Никаких предустановленных законов: Вкратце - им разрешено делать всё, что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.<br />
<br />
* Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.<br />
<br />
* Возможность [[Syndicate_Items Onyx|емагнуть]] IPC зависит от билда.<br />
<br />
* Нет доступа к [[AI|бинарному]] каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.<br />
<br />
* Не реагируют на хим. вещества: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы. <br />
<br />
* Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.<br />
<br />
* Можно оглушить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут оглушены и понесут урон.<br />
<br />
* Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).<br />
<br />
* Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.<br />
<br />
===Голод===<br />
У IPC нет рта, поэтому они не могут <s>кричать</s> принимать пищу, но через некоторое время они проголодаются. Чтобы утолить голод, им необходимо вытянуть кабель питания (один из значков в верхнем левом углу), найти ближайший APC и подключиться к нему при помощи кабеля.<br />
Является аналогом своеобразной зарядки.<br />
<br />
=== Имена ===<br />
У IPC нет определённого табуированного набора имён, которыми они себя называют из-за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном интеллекете. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из-за ассоциации этого слова с их именем.<br />
<br />
Учитывая их синтетическую природу, IPC, как правило, имеют более машинные названия, такие как CE-323. Но акронимы, такие как "D.A.N.I.E.L.", также приветствуются.<br />
<br />
=== Языки ===<br />
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. <br />
Способ речи IPC схож с речью киборгов и ИИ, а также они могут понимать язык кодированного звука, но не могут говорить на нём сами. <br />
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гаттере. <br />
<br />
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит "Нет", 1 значит "Может быть", 2 значит "Да". Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say ":6 Вы все умрёте, жалкие людишки!<br />
<br />
==Техническое самообслуживание==<br />
<br />
Для починки IPC необходимы:<br />
<br />
- Сварка, если повреждения физические. <br />
<br />
- Провода, если повреждения от огня. <br />
<br />
"Мёртвый" IPC должен перезагрузить свою систему, когда его повреждения будут устранены.<br />
<br />
== Интерфейс ==<br />
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как располагают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера).<br />
<br />
IPC полностью независимы, благодаря искусственному интеллекту они могут иметь совершенно разные типы личности, в зависимости от того, каким был создан разум, действующий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33055BeeStation Trauma List2020-09-20T10:14:14Z<p>Necromeme: /* Незначительные травмы */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
==Список возможных травм==<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
=Незначительные травмы=<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|<font color=red>''You feel your grip on reality slipping...''</font><br />
|Schizophrenia. <br />
|-<br />
|'''Заикание'''<br />
|Пациент не может правильно говорить и постоянно заикается при разговоре.<br />
|<font color=red>''Speaking clearly is getting harder.''</font><br />
|Reduced mouth coordination. <br />
|-<br />
|'''Отупение'''<br />
|Пациент тупеет на глазах, начинает странно изъясняться, беспорядочно извергать бессмыслицу и действует очень неуклюже и неумело при использовании некоторых предметов. <br />
|<font color=red>''You feel dumber.''</font><br />
|Reduced brain activity. <br />
|-<br />
|'''Дефект речи'''<br />
|Пациент не может правильно говорить, и слова будут смешиватьмся между собой произвольным образом. <br />
|<font color=red>''You can't seem to form any coherent thoughts!''</font><br />
|Communication disorder. <br />
|-<br />
|'''Сотрясение'''<br />
|Вызывает множество симптомов, таких как рвота, головокружение, спутанность сознания, забывчивость, невнятная речь, или обморок.<br />
|<font color=red>''Your head hurts!''</font><br />
|The concussion. <br />
|-</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33054BeeStation Trauma List2020-09-20T09:51:01Z<p>Necromeme: /* Незначительные травмы */</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
==Список возможных травм==<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
=Незначительные травмы=<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|You feel your grip on reality slipping...<br />
|Schizophrenia. <br />
|}</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_Trauma_List&diff=33053BeeStation Trauma List2020-09-20T09:50:52Z<p>Necromeme: Новая страница: «Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением голо…»</p>
<hr />
<div>Травмы головного мозга - это заболевания, вызванные неконтролируемым повреждением головного мозга, которое обычно возникает, когда [[Clown|бедный, невиновный член экипажа]] получает удар по голове тупым предметом.<br />
<br />
Если вы планируете работать врачом, вам нужно будет знать, какие травмы в принципе существуют и как с ними бороться.<br />
Повреждения видны медицинским сканером с визуальным индикатором, сообщающим, что за травма беспокоит пациента.<br />
<br />
Игрок, получивший ранение, обычно видит предупреждающее сообщение, уникальное для каждого типа повреждений. Поэтому вы будете предельно осведомлены, что именно с вами случилось.<br />
<br />
==Список возможных травм==<br />
Полный список всех потенциальных травм, с которыми могут столкнуться начинающие хирурги. Некоторые из них не опасны и лечатся принятием простых лекарств, другие более серьёзны и требуют немедленной операции.<br />
<br />
Некоторые даже... Сверхъестественны по своей природе и не поддаются логическому объяснению.<br />
=Незначительные травмы=<br />
Незначительные травмы получить относительно просто: они требуют минимум 20 единиц повреждений головного мозга. <br />
В поведении происходят изменения:<br />
например, появляются краткие галлюцинации, заикание, внезапные фобии или вестибулярные нарушения.<br />
<br />
Обычно это слабые повреждения, которые довольно легко вылечить с помощью [[Neurine|нейрина]].<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Название !! Эффект !! Предупреждение !! Информация от сканера <br />
|-<br />
|'''Шизофрения'''<br />
|Пациент страдает от непрекращающихся галлюцинаций.<br />
|You feel your grip on reality slipping...<br />
|Schizophrenia. <br />
|}</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&diff=33052IPC2020-09-20T09:13:19Z<p>Necromeme: /* Интерфейс */</p>
<hr />
<div>{{BeeStation}} <br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:grey;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:grey;" |Описание<br />
!style="background-color:grey;" width=100|Сложность РП<br />
<br />
|-<br />
![[File:IPC_big.gif]]<br>[[IPC|IPC]]<br />
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов.<br />
!Сложно<br />
|} <br />
<br />
[[File:IPCart.png|right|thumb|Портрет одного из представителей расы, терпящего нападки человека.]]<br />
<br />
IPC - Полностью искусственные формы жизни, созданные с использованием позитронного мозга. Они похожи на киборгов, но в отличие от них не скованы законами и имеют гуманоидный облик. <br />
<br />
== История ==<br />
<br />
Середина XXVI века была временем "оттепели" в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. [[Tajaran|Таяра]], [[Soghun|Согханы]], [[Skrell|Скреллы]] и [[Diona|Дионы]] стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как [[Backstory|Нанотрансен]]. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла. <br />
Они работали бок о бок с людьми, ксеносами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начала работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести своё свободное существование, но с учётом достижений науки к 2558 году, позитронные технологии стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. <br />
Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.<br />
<br />
Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:<br />
<br />
По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие виды ксенрсов, Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.<br />
<br />
== Механика игры ==<br />
<br />
* Никаких предустановленных законов: Вкратце - им разрешено делать всё, что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.<br />
<br />
* Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.<br />
<br />
* Возможность [[Syndicate_Items Onyx|емагнуть]] IPC зависит от билда.<br />
<br />
* Нет доступа к [[AI|бинарному]] каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.<br />
<br />
* Не реагируют на хим. вещества: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы. <br />
<br />
* Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.<br />
<br />
* Можно оглушить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут оглушены и понесут урон.<br />
<br />
* Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).<br />
<br />
* Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.<br />
<br />
===Голод===<br />
У IPC нет рта, поэтому они не могут <s>кричать</s> принимать пищу, но через некоторое время они проголодаются. Чтобы утолить голод, им необходимо вытянуть кабель питания (один из значков в верхнем левом углу), найти ближайший APC и подключиться к нему при помощи кабеля.<br />
Является аналогом своеобразной зарядки.<br />
<br />
=== Имена ===<br />
У IPC нет определённого табуированного набора имён, которыми они себя называют из-за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном интеллекете. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из-за ассоциации этого слова с их именем.<br />
<br />
Учитывая их синтетическую природу, IPC, как правило, имеют более машинные названия, такие как CE-323. Но акронимы, такие как "D.A.N.I.E.L.", также приветствуются.<br />
<br />
=== Языки ===<br />
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. <br />
Способ речи IPC схож с речью киборгов и ИИ, а также они могут понимать язык кодированного звука, но не могут говорить на нём сами. <br />
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гаттере. <br />
<br />
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит "Нет", 1 значит "Может быть", 2 значит "Да". Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say ":6 Вы все умрёте, жалкие людишки!<br />
<br />
==Техническое самообслуживание==<br />
<br />
Для починки IPC необходимы:<br />
<br />
- Сварка, если повреждения физические. <br />
<br />
- Провода, если повреждения от огня. <br />
<br />
"Мёртвый" IPC должен перезагрузить свою систему, когда его повреждения будут устранены.<br />
<br />
== Интерфейс ==<br />
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как располагают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера).<br />
<br />
IPC полностью независимы, благодаря искусственному интеллекту они могут иметь совершенно разные типы личности, в зависимости от того, каким был создан разум, действующий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&diff=33051IPC2020-09-20T09:08:45Z<p>Necromeme: /* Техническое самообслуживание */</p>
<hr />
<div>{{BeeStation}} <br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:grey;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:grey;" |Описание<br />
!style="background-color:grey;" width=100|Сложность РП<br />
<br />
|-<br />
![[File:IPC_big.gif]]<br>[[IPC|IPC]]<br />
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов.<br />
!Сложно<br />
|} <br />
<br />
[[File:IPCart.png|right|thumb|Портрет одного из представителей расы, терпящего нападки человека.]]<br />
<br />
IPC - Полностью искусственные формы жизни, созданные с использованием позитронного мозга. Они похожи на киборгов, но в отличие от них не скованы законами и имеют гуманоидный облик. <br />
<br />
== История ==<br />
<br />
Середина XXVI века была временем "оттепели" в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. [[Tajaran|Таяра]], [[Soghun|Согханы]], [[Skrell|Скреллы]] и [[Diona|Дионы]] стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как [[Backstory|Нанотрансен]]. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла. <br />
Они работали бок о бок с людьми, ксеносами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начала работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести своё свободное существование, но с учётом достижений науки к 2558 году, позитронные технологии стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. <br />
Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.<br />
<br />
Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:<br />
<br />
По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие виды ксенрсов, Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.<br />
<br />
== Механика игры ==<br />
<br />
* Никаких предустановленных законов: Вкратце - им разрешено делать всё, что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.<br />
<br />
* Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.<br />
<br />
* Возможность [[Syndicate_Items Onyx|емагнуть]] IPC зависит от билда.<br />
<br />
* Нет доступа к [[AI|бинарному]] каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.<br />
<br />
* Не реагируют на хим. вещества: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы. <br />
<br />
* Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.<br />
<br />
* Можно оглушить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут оглушены и понесут урон.<br />
<br />
* Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).<br />
<br />
* Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.<br />
<br />
===Голод===<br />
У IPC нет рта, поэтому они не могут <s>кричать</s> принимать пищу, но через некоторое время они проголодаются. Чтобы утолить голод, им необходимо вытянуть кабель питания (один из значков в верхнем левом углу), найти ближайший APC и подключиться к нему при помощи кабеля.<br />
Является аналогом своеобразной зарядки.<br />
<br />
=== Имена ===<br />
У IPC нет определённого табуированного набора имён, которыми они себя называют из-за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном интеллекете. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из-за ассоциации этого слова с их именем.<br />
<br />
Учитывая их синтетическую природу, IPC, как правило, имеют более машинные названия, такие как CE-323. Но акронимы, такие как "D.A.N.I.E.L.", также приветствуются.<br />
<br />
=== Языки ===<br />
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. <br />
Способ речи IPC схож с речью киборгов и ИИ, а также они могут понимать язык кодированного звука, но не могут говорить на нём сами. <br />
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гаттере. <br />
<br />
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит "Нет", 1 значит "Может быть", 2 значит "Да". Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say ":6 Вы все умрёте, жалкие людишки!<br />
<br />
==Техническое самообслуживание==<br />
<br />
Для починки IPC необходимы:<br />
<br />
- Сварка, если повреждения физические. <br />
<br />
- Провода, если повреждения от огня. <br />
<br />
"Мёртвый" IPC должен перезагрузить свою систему, когда его повреждения будут устранены.<br />
<br />
== Интерфейс ==<br />
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как располагают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера). Они следуют рациональным приказам когда они решают, что так можно поступить, базируясь на их собственных понятиях. Обычно, они обладают полной свободой воли.<br />
<br />
IPC полностью независимы от любого типа стандартов, из-за искусственного мозга они могут иметь совершенно разные личности, в зависимости от того, каков разум, действующий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromemehttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&diff=33050IPC2020-09-20T09:06:47Z<p>Necromeme: /* Техническое самообслуживание */</p>
<hr />
<div>{{BeeStation}} <br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"<br />
!style="background-color:grey;" width=200|Раса<br />
!style="background-color:grey;" |Описание<br />
!style="background-color:grey;" width=100|Сложность РП<br />
<br />
|-<br />
![[File:IPC_big.gif]]<br>[[IPC|IPC]]<br />
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов.<br />
!Сложно<br />
|} <br />
<br />
[[File:IPCart.png|right|thumb|Портрет одного из представителей расы, терпящего нападки человека.]]<br />
<br />
IPC - Полностью искусственные формы жизни, созданные с использованием позитронного мозга. Они похожи на киборгов, но в отличие от них не скованы законами и имеют гуманоидный облик. <br />
<br />
== История ==<br />
<br />
Середина XXVI века была временем "оттепели" в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. [[Tajaran|Таяра]], [[Soghun|Согханы]], [[Skrell|Скреллы]] и [[Diona|Дионы]] стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как [[Backstory|Нанотрансен]]. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла. <br />
Они работали бок о бок с людьми, ксеносами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начала работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести своё свободное существование, но с учётом достижений науки к 2558 году, позитронные технологии стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. <br />
Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.<br />
<br />
Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:<br />
<br />
По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие виды ксенрсов, Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.<br />
<br />
== Механика игры ==<br />
<br />
* Никаких предустановленных законов: Вкратце - им разрешено делать всё, что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.<br />
<br />
* Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.<br />
<br />
* Возможность [[Syndicate_Items Onyx|емагнуть]] IPC зависит от билда.<br />
<br />
* Нет доступа к [[AI|бинарному]] каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.<br />
<br />
* Не реагируют на хим. вещества: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы. <br />
<br />
* Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.<br />
<br />
* Можно оглушить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут оглушены и понесут урон.<br />
<br />
* Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).<br />
<br />
* Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.<br />
<br />
===Голод===<br />
У IPC нет рта, поэтому они не могут <s>кричать</s> принимать пищу, но через некоторое время они проголодаются. Чтобы утолить голод, им необходимо вытянуть кабель питания (один из значков в верхнем левом углу), найти ближайший APC и подключиться к нему при помощи кабеля.<br />
Является аналогом своеобразной зарядки.<br />
<br />
=== Имена ===<br />
У IPC нет определённого табуированного набора имён, которыми они себя называют из-за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном интеллекете. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из-за ассоциации этого слова с их именем.<br />
<br />
Учитывая их синтетическую природу, IPC, как правило, имеют более машинные названия, такие как CE-323. Но акронимы, такие как "D.A.N.I.E.L.", также приветствуются.<br />
<br />
=== Языки ===<br />
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. <br />
Способ речи IPC схож с речью киборгов и ИИ, а также они могут понимать язык кодированного звука, но не могут говорить на нём сами. <br />
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гаттере. <br />
<br />
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит "Нет", 1 значит "Может быть", 2 значит "Да". Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say ":6 Вы все умрёте, жалкие людишки!<br />
<br />
==Техническое самообслуживание==<br />
<br />
Для починки IPC необходимы:<br />
<br />
-Сварка, если повреждения физические. <br />
<br />
-Провода, если повреждения от огня. <br />
<br />
"Мёртвый" IPC должен перезагрузить свою систему, когда его повреждения будут устранены.<br />
<br />
== Интерфейс ==<br />
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как располагают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера). Они следуют рациональным приказам когда они решают, что так можно поступить, базируясь на их собственных понятиях. Обычно, они обладают полной свободой воли.<br />
<br />
IPC полностью независимы от любого типа стандартов, из-за искусственного мозга они могут иметь совершенно разные личности, в зависимости от того, каков разум, действующий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.<br />
<br />
{{Расы}}<br />
[[Category:Available in library]]</div>Necromeme