https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Headhunter&feedformat=atomChaotic Onyx - Вклад участника [ru]2024-03-29T14:46:36ZВклад участникаMediaWiki 1.35.9https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Chef&diff=3572Обсуждение:Chef2011-04-14T06:05:02Z<p>Headhunter: Moonshine</p>
<hr />
<div>Вопрос к кодерам и вообще. У нас будет нормальная кухня с плитой в частности и ассортимент продуктов питания в целом? Ну как [http://ss13.donglabs.com/index.php?title=Food здесь], к примеру. Потому как пока за повара играть совершенно не интересно и бессмысленно. Микроговновки совершенно не вызывают восторга, без печки повар - не повар!<br />
Даже за бармена в разы интереснее играть, так как ассортимент выпивки большой и мешать коктейли интересно.<br />
* Эти рецепты с Goon Station, а это абсолютно другая версия игры. У нас же стоит версия от TG, а они в последнее время на повара забили, и усиленно латают шахтёров и почтальонов. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 15:10, 2 марта 2011 (MSK)<br />
* Просветите тогда. Работают ли у нас все [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/index.php/Chef Эти] таблицы? В частности про смеси в блендере. Если да, то я переведу эту страницу.<br />
* Да, эти работают. Смело переводи. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 20:00, 5 марта 2011 (MSK)<br />
**Повторюсь. Если все продукты производства [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/index.php/Chef отсюда] присутствуют и в нашей версии, может скопипастить таблицы оттуда и наполнить картинками? Только картинки есть не все.&mdash; [[User:Farart|Farart]]<br />
** Работают, и текущие таблицы брались оттуда, меняли только дизайн. Кажется [[User:Morlab|Morlab]] уже начал этим заниматься. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:14, 7 марта 2011 (MSK)<br />
*Дурацкий вопрос: как есть вилкой? Омлет на нее накалывается, но потом когда вилкой в себя тыкаешь, он именно бьет, а не ест. Это баг или фича?<br />
*А что, совершенно не возможно запилить схожий ассортимент продукции как на [http://ss13.donglabs.com/index.php?title=Food Гунстейшн]? Блин, у меня от этого попа трещит по швам. вы гляньте только на эту пиццу! А тостики всякие, эх. Жаль сам не кодер, могу только спрайты отрисовывать, пичаль-пичалюшка, жизнь прожита зря.<br />
** P.S. И вопрос вдогонку. Можно ли в нашей версии игры поменять спрайты у объектов? Многие бы собственноручно перерисовал, кусочки сыра, к примеру. -- [[Участник:Farart|Farart]] 17:26, 19 марта 2011 (MSK)<br />
*** Рисуй, заменю. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 17:56, 19 марта 2011 (MSK)<br />
**** И тортам, если можешь, перерисуй спрайты. Эти огромные кругляши меня очень бесят, даже в одну клетку не входят. -- [[User:Headhunter|Headhunter]] 18:32, 19 марта 2011 (MSK)<br />
***** Принято, перерисую. Будет чем заняться. А на первый вопрос ответ отрицательный, как я понял. И на Анимусе не будет такого изобилия? А почему именно? Нет желания кодить или это невозможно из-за совместимости с апдейтами ТГстейшн? -- [[Участник:Farart|Farart]] 18:45, 19 марта 2011 (MSK)<br />
*Еще небольшое предложение. Собираюсь перерисовать почти все спрайты еды (и возможно немного гидропонику). Как считаете, стоит ли делать тарелочки под едой? А то когда приходится класть омлет ил мясо прямо на стол, меня перекашивает прямо. Не гигиенично и не красиво. -- [[Участник:Farart|Farart]] 21:19, 19 марта 2011 (MSK)<br />
** Делай тарелочки, да. Отдельных тарелок всё равно нет, подносы не работают, да и у пирогов и вафель тарелки уже нарисованы -- [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 02:29, 20 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
===Пасхальное яйцо===<br />
*Какие у него свойства, как его есть? Кстати, мимобургер вызывает немоту или просто ничего не делает?<br />
*Увы, ничего. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 09:25, 22 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
===Есть мнение===<br />
Сделать рецепты рецептами. В стиле "мелко нарезанного карпа посыпьте солью и проведите еще херову тучу манипуляций и бла бла". Смотреться будет красивше чем просто перечисление необходимых ингредиентов и добавит по децлу больше отыгрыша поварам. Да и опять же - надо будет хоть немного головой думать при такой формулировке. [[Участник:NordOst|NordOst]] 08:34, 29 марта 2011 (MSD)<br />
* Напиши в таком стиле книжку, подложим в кухню. Вики - это, всё-таки, источник точных сведений. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 11:02, 29 марта 2011 (MSD)<br />
** При этом, всё-таки, с неточным рецептом бомбы? [[Участник:NordOst|NordOst]] 11:33, 29 марта 2011 (MSD)<br />
*** Политика игры- передавать подобную информацию только лично, ингейм. [[Участник:Matias_Gray|Matias Gray]]<br />
**** А все-таки нужно попробовать. В планах сделать визуальную таблицу ингредиентов с пометками и рецепты. Правда, для создания рецептов требуется определенная доля воображения и каких-никаких познаний в кулинарии. Надеюсь на остальных.<br />
***** Чехарду с вышеперечисленными манипуляциями стоило бы затевать, если бы были желающие перепилить полностью гидропонику, если бы на станции действительно бы появились ингредиенты типа чеснока или лука. Или, на удой конец, карпа действительно нужно было бы 2 раза потыкать ножом (мелко порубить) а не просто пихнуть в микроволновку. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] правильно говорит в вики нужно писать только правду, иначе будет просто излишнее запутывание игрока. Книжку да, стоит написать, будет очень ролеплейно. -- [[Участник:Farart|Farart]] 17:13, 5 апреля 2011 (MSD)<br />
****Не, Морлаб, я же говорил про рецепт бомбы. Разумеется, кулинарные рецепты должны быть перечислены и должным образом прокомментированы, иначе игроки не смогут играть за повара (Я вот, например, вообще ни разу его не брал).--[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 18:16, 5 апреля 2011 (MSD)<br />
*****Помнится, еще на злопенисе я играя за повара любил экспериментировать и шарить по рецептам. В итоге написал книгу с рецептами(SQL там работало, да) и каждый раунд первым делом тыкал ею в лицо повару, если таковой на станции имелся. Но опять же, кодеры, кодеры нужны, как верно заметил Грей. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 21:36, 5 апреля 2011 (MSD)<br />
******Ох, как вы правы, Господа. Перепилить всю гидропонинику с выбросом не нужного и добавлением годноты, потом все это изобилие запихать в рецепты повара. Да не просто запихать, а в виде: "2 раза пошинковать салат, обжарить добавить соль и перемешать", а не "сунь капусту в фудпроцессор, получи салатик". Довести все до уровня извлечения мозга у хирурга со своей последовательностью действий для каждого блюда. При этом сделать блюда легкого приготовления и более сложные (у бармена есть похожие моменты). Вот это был бы интересный хардкорный повар. Но никто же не возьмется. Пичаль.<br />
******Ну вот написать литературные рецепты я могу попробовать, а что там с гидропоникой? Я как понял, у нас перевод не с той вики.--[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 08:46, 6 апреля 2011 (MSD)<br />
******* Дело не в переводе гида по гидропонике. Дело в скудности выращиваемой продукции. Почему грибов в общей сложности целых 5 видов? Зачем столько, при том, что нету продукта для получения сахара? На Гиббеде есть для этого сахарный тростник, я предлагаю добавить сахарную свеклу. И ввести ее потом во многие рецепты выпечки. Еще, например, можно добавить продукт, из которого гонят масло (олива или подсолнух, что более вероятно). Зелень разную ввести для салатов. Ну и так далее. Вот про что я имел в виду, говоря про переделывание гидро и вставку новых продуктов в существующие (или те, что я рисовал, но еще не ввели в игру) рецепты. Я бы мог взяться все это отрисовывать, если найдутся желающие все это в игру сунуть. Может подумать в этом направлении? А рецепты придумать уже после? А еще у меня голубая мечта ввести козу живую в гидро (чтобы ела всходы гидро и давала молоко) и курицу для яиц.<br />
* Проверил рецепт Moonshine - все работает. 10 нутриента и 2 энзима делают 5 единиц Moonshine, которые нужно отделить в CondiMaster Neo. Назначение сего продукта мне не известно, бутыль при извлекании получается обычной и без названия.</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Farart/Sprites&diff=3450Обсуждение участника:Farart/Sprites2011-04-08T10:57:34Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>Я считаю что развитие и усложнение профессии это всегда хорошо. Тем более раз персонам теперь нужно есть периодически. Тогда бы еще хорошо сделать так чтобы сложные блюда давали небольшие положительные эффекты (например как гиперизин, только на меньший срок), и лучше утоляли голод. Потому что сейчас проще всего выпить колы из автомата и бежать дальше. Другое дело - будет ли кто-то это кодить. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 10:18, 8 апреля 2011 (MSD)<br />
* Ну я согласен по всем пунктам. Эффекты были бы хороши, еще было бы замечательно, если бы блюда сохраняли свойства продуктов, из которых приготовлены. Ну там галлюциногены из грибов в пицце и все в таком роде. Но это нужно кодеров просить. И после ввода всех блюд, скорее всего. -- [[Участник:Farart|Farart]] 11:50, 8 апреля 2011 (MSD)<br />
* А биореактор было бы хорошо не вводить в игру стандартом, чтоб профессии были связаны. Пусть ученые сделают платы, инженеры соберут, химики приготовят раствор, который помогает получать больше продуктов на выходе и т.д. Но это сложно осуществимо, я полагаю. И еще - было бы неплохо придумать, что становится с аппаратом для выдачи посуды при взломе. [[User:Headhunter|Headhunter]] 14:30, 8 апреля, 2011 (MSD)<br />
** Биогенератор это полезная альтернатива мусорке. В него загружаешь много овощей и на выходе получаешь немного молока или мяса. Это не будет дисбалансом, наоборот привлечет людей к профессии ботаника, пусть лучше она сразу будет, но будет допустим улучшаема в сторону повышения продуктивности. А с взломом сложно. Может тарелки с едой готовой? Бургеры разные например, не знаю. Нужно придумать.<br />
*** Вообще, мне кажется, разработчикам сейчас нужно полностью погрузиться в расширение интереса режима экстендед, чтобы на нем действительно было чем заняться. Нужно увеличивать значимость абсолютно каждой профессии. [[User:Headhunter|headhunter]]</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Farart/Sprites&diff=3448Обсуждение участника:Farart/Sprites2011-04-08T10:31:03Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>Я считаю что развитие и усложнение профессии это всегда хорошо. Тем более раз персонам теперь нужно есть периодически. Тогда бы еще хорошо сделать так чтобы сложные блюда давали небольшие положительные эффекты (например как гиперизин, только на меньший срок), и лучше утоляли голод. Потому что сейчас проще всего выпить колы из автомата и бежать дальше. Другое дело - будет ли кто-то это кодить. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 10:18, 8 апреля 2011 (MSD)<br />
* Ну я согласен по всем пунктам. Эффекты были бы хороши, еще было бы замечательно, если бы блюда сохраняли свойства продуктов, из которых приготовлены. Ну там галлюциногены из грибов в пицце и все в таком роде. Но это нужно кодеров просить. И после ввода всех блюд, скорее всего. -- [[Участник:Farart|Farart]] 11:50, 8 апреля 2011 (MSD)<br />
* А биореактор было бы хорошо не вводить в игру стандартом, чтоб профессии были связаны. Пусть ученые сделают платы, инженеры соберут, химики приготовят раствор, который помогает получать больше продуктов на выходе и т.д. Но это сложно осуществимо, я полагаю. И еще - было бы неплохо придумать, что становится с аппаратом для выдачи посуды при взломе. [[User:Headhunter|Headhunter]] 14:30, 8 апреля, 2011 (MSD)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Touhou_Waypoint_62_2011-03-25_094131.png&diff=3378Обсуждение файла:Touhou Waypoint 62 2011-03-25 094131.png2011-04-04T14:26:54Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>*Слушай, а кто изучает инопланетян? Написанно, что ксенобиолог, но ведь его нет в профессиях. Вроде как ученый мог бы, но у него нет доступа. тогда кто же? (SofiaTaro)<br />
** На этой версии ксенобиолога нет. Вроде как он был на злофениксе.<br />
*** На злофениксе еще и отсека этого не было.<br />
** У ксенобиологии один код доступа с кабинетом РД, поэтому только РД и может там сидеть. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 16:55, 4 апреля 2011 (MSD)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Librarian&diff=3286Обсуждение:Librarian2011-03-31T12:12:54Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>* Может кто-нибудь в двух словах объяснить, как им играть. Конкретно: как печатать книги, как вообще им что-либо делать. Интуитивно 2 раза пробовал разобраться и ни разу ничего не смог сделать, только вешал каждый раз главный компьютер (сообщение об ошибке и предложение связаться с сисадмином красным шрифтом). Даже ботаником с нуля проще играть. Даже без подсказок понятно, что делать. Можно будет потом эту инфу в статью добавить.<br />
** Теоретически каждая добавленная книга сохраняется и в следующих раундах. Так было на злофениксе, - полно книг всех жанров, со вставками из Ютуба, с гайдами и проч. Но теперь у нас компьютер сломан, и как следствие добавление книг невозможно.<br />
** Ну а как пользоваться библиотечным оснащением то? Черт с ним, с добавлением.<br />
** Никак, к сожалению.<br />
** На деле у нас просто не установлены SQL базы для библиотек. [[User:Nik1t0zz|Ники]] не занимается ибо в этих базах чёрт ногу сломает, занимается более важными обновлениями, я не ставлю их по той же причине, да и из-за отсутствия времени. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 21:35, 9 марта 2011 (MSK)<br />
* Задаю свой вопрос еще раз: ок базы заработали. А теперь накатайте пожалуйста мини гайдик. Как играть библиотекарем. Как книги добавлять\получать, зачем нужен barcod scaner?<br />
*ага! спасибо за гайд! [[Участник:SofiaTaro|SofiaTaro]] 20.43, 19 марта 2011 (MSK)<br />
*Присоединяюсь. Большое спасибо за гийд.[[Участник:Farart|Farart]] 21:24, 18 марта 2011 (MSK)<br />
*Напишите кто-нибудь о том, как делать жирный текст, абзац и прочие штучки для удобного чтения текста. [[User:Headhunter|Headhunter]] 08:50, 30 марта 2011 (MSK)<br />
*Попробуй заранее написать все в ворде или еще где-нибудь а потом просто скопировать в окно ввода. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 09:28, 30 марта 2011 (MSD)<br />
*Пробовал, все становилось обычным голым текстом. [[User:Headhunter|Headhunter]]<br />
*Значит никак. Я ни на злопенисе ни на LLA ни на гиббедах не видел книги с форматированием. В конце концов в игре ты пишешь простой ручкой. Форматируй пробелами, хе-хе.--[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 11:58, 30 марта 2011 (MSD)<br />
*Нажми на ручку, и открой внутриигровой Ворд. И размер текста, и Абзацы, и цвет, и жирный, и курсив... Уже давно этим пользуюсь. [[Участник:TheNextDecade|TheNextDecade]] 14:24, 30 марта 2011<br />
* Библиотека до сих пор неиграбельна, больше половины книг после сохранения в архивы превращаются в наборы вопросительных знаков. Все дело в букве "я", потому что она как раз работает. [[User:Headhunter|Headhunter]] 16:13, 31 марта 2011</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Librarian&diff=3271Обсуждение:Librarian2011-03-30T05:33:50Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>* Может кто-нибудь в двух словах объяснить, как им играть. Конкретно: как печатать книги, как вообще им что-либо делать. Интуитивно 2 раза пробовал разобраться и ни разу ничего не смог сделать, только вешал каждый раз главный компьютер (сообщение об ошибке и предложение связаться с сисадмином красным шрифтом). Даже ботаником с нуля проще играть. Даже без подсказок понятно, что делать. Можно будет потом эту инфу в статью добавить.<br />
** Теоретически каждая добавленная книга сохраняется и в следующих раундах. Так было на злофениксе, - полно книг всех жанров, со вставками из Ютуба, с гайдами и проч. Но теперь у нас компьютер сломан, и как следствие добавление книг невозможно.<br />
** Ну а как пользоваться библиотечным оснащением то? Черт с ним, с добавлением.<br />
** Никак, к сожалению.<br />
** На деле у нас просто не установлены SQL базы для библиотек. [[User:Nik1t0zz|Ники]] не занимается ибо в этих базах чёрт ногу сломает, занимается более важными обновлениями, я не ставлю их по той же причине, да и из-за отсутствия времени. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 21:35, 9 марта 2011 (MSK)<br />
* Задаю свой вопрос еще раз: ок базы заработали. А теперь накатайте пожалуйста мини гайдик. Как играть библиотекарем. Как книги добавлять\получать, зачем нужен barcod scaner?<br />
*ага! спасибо за гайд! [[Участник:SofiaTaro|SofiaTaro]] 20.43, 19 марта 2011 (MSK)<br />
*Присоединяюсь. Большое спасибо за гийд.[[Участник:Farart|Farart]] 21:24, 18 марта 2011 (MSK)<br />
*Напишите кто-нибудь о том, как делать жирный текст, абзац и прочие штучки для удобного чтения текста. [[User:Headhunter|Headhunter]] 08:50, 30 марта 2011 (MSK)<br />
*Попробуй заранее написать все в ворде или еще где-нибудь а потом просто скопировать в окно ввода. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 09:28, 30 марта 2011 (MSD)<br />
*Пробовал, все становилось обычным голым текстом. [[User:Headhunter|Headhunter]]</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Farart/Sprites&diff=3269Обсуждение участника:Farart/Sprites2011-03-30T04:53:14Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>* Большая просьба помочь разобраться с этим [[Файл:Soylent.png]] '''Soylen Viridians''' 3 Flour + 1 Soybean и этим [[Файл:Soylent.png]] '''Soylent Green''' 2 Human Meat + 3 Flour блюдом. Первое это соевые вафли? А что зеленые тогда? Он наоборот желтые должны быть. Это же не ксено-вафли. Второе как я понял вообще вафли из человечины. Тогда опять же, почему зеленые, или я не понимаю юмора? Может первые перекрасить в желтый по аналогии с новыми вафлями, которые я нарисовал (если они вообще кому-нибудь понравятся), а второе блюдо тоже перерисовать, добавив немного каннибалистического колорита? И названия странные тоже, растолкуйте, что они значат.<br />
* Второе - однозначная отсылка к фильму ужасов '''Soylent Green (1973)'''. И второе блюдо само по себе зелёное, фильма я не смотрел, но подозреваю что выглядят они вот так: [http://laughingsquid.com/soylent-green-is-people-magazine/ link]. А почему первые вафли зелёные - без понятия. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 07:28, 22 марта 2011 (MSK)<br />
** Воид, большое спасибо за объяснение. Я понял, что второе блюдо это пасхалка для тех, кто поймет. Наверное не нужно переделывать тогда, хоть и хотелось блюдо более брутальным сделать. А то часто приходят люди на кухню с трупом подмышкой и просят нажарить им еды из человечены. Они же приходят за впечатлением и ролеплеем, по своему. А толковых блюд именно с каннибалистическим оттенком у нас нет. Шашлык в принципе есть, но это не совсем то. Я бы предложил сделать для таких случаев Хуманбургер. Со стандартной шкуркой от бургера, только название поменять. И чтобы готовился из человечены соответственно. Все бы были довольны.<br />
** А на счет первого блюда (соевых вафель) я их просто по цвету перекрасил в светло бежевый, а то не очень аппетитно выглядели. Лучше, когда продукты отличаются.<br />
*** Сойлент был не только зеленый, но в оригинале по фильму именно зеленый делали из людей. Это происходило в 2022 году. За такое время могли уже и желтые делать - так что одобряю. Кино советую посмотреть [[Участник:NordOst|NordOst]] 17:33, 22 марта 2011 (MSK)<br />
**** На тему отличия зеленого сойлента от вафлей - не надо. Их специально сделали похожими, чтобы путали. Зная наших метагеймеров ("на этом мясе же его имя написано") лучше оставить. [[Участник:NordOst|NordOst]] 02:14, 24 марта 2011 (MSK)<br />
* Фишбургер тогда уже или ближе к макдаку - Филе-о-Карп. На тему бургеров кстати реквестую еще тофубургер. [[Участник:NordOst|NordOst]] 02:12, 24 марта 2011 (MSK)<br />
* На тему муки - пусть остается как есть пока не понерфили всходы с пшеницы. Как только собирается первый урожай - муки хватает до конца смены с головой. На тему различных соков типа морковных рекомендую связать это с барменом - к примеру doctor's delight. На тему макакобургера - требуется слегка доработать. У меня ассоциации идут с бургером и двумя картофелинами по бокам. Хвостик добавить чтоли? [[Участник:NordOst|NordOst]] 05:41, 24 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
* Есть идея. Перекрасить уши на новом монкейбургере в серый цвет, с розовым внутри, сделать котлетку похожей на мозг и назвать Brain-burger. А потом к обычному спрайту бургера добавить хвост и опционально памперс как на макаках. Ну и назвать бургер Monkey-burger. Плюс еще будет неплохо добавить в рецепт попкорна 1-2 листа бумаги (типа упаковка). - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 10:10, 24 марта 2011 (MSK)<br />
** Хвост делать пробовал. Собственно изначально думал хвост, а не уши делать у манкибургера. Я в конфе общался по поводу манкибургера. Мне сказали, что слишком часто бургеры делают из мартышек (хотя мне вот ни разу не доводилось) и что если половина бургеров будет с хвостом, это будет слишком. А брейнбургер редко делают, его можно и уникальным делать. Манкибургер и хупанбургер нужно сделать с обычными спрайтами , но с названиями соответствующими. Попкорн не буду переделывать, задолбался.<br />
** А переделывать и нинада. Это для кодеров, добавить в ''рецепт'' 1-2 листика бумаги.<br />
*|[[Файл:Kenzieburger2.png]] Омг. Это что же у вас творится там? --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 08:33, 25 марта 2011 (MSK)<br />
** Вообще это интересная идея, но тогда вместо тортиков для Кензи все повара будут бегать за ней с ножом чтобы раздеть и сделать бургер...[[User:Headhunter|Headhunter]] 08:42, 25 марта 2011 (MSK)<br />
*** А дабы мясо не пропадало, получится целых 4 бургера =3 Хотя насколько я помню Кензибургера в коде нет и вряд ли будет. - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 10:39, 25 марта 2011 (MSK)<br />
**** Во первых, это шутка. Во вторых, почитайте рецепт к нему. Там не мясо же, там Школьная форма в рецепте. А она и так в театре лежит запасная. У Кензи своя же вроде форма имеется? Разведите Кензи на стриптиз, и украдите одежду. Нажарьте себе бургеров из трусов :3. Больная фантазия, не обращайте внимания. -- [[Участник:Farart|Farart]] 11:45, 25 марта 2011 (MSK)<br />
***** Я знаю, там в рецепте форма. Именно поэтому я и упомянул 4 бургера. 3 от мяса, один от формы. И да, форма у нее не своя. - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 14:47, 25 марта 2011 (MSK)<br />
*****Я, как посвящённый в некоторые секреты и проблемы кензинизма, сообщаю, что никакой своей формы к неё нет, всё добывается честными игровыми методами. --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 14:27, 25 марта 2011 (MSK)<br />
****** Вот охота человеку каждый раз пробираться в театр и красть реквизит `>_> Или есть еще места, о которых я не знаю? Нычки с формой под бачком унитаза? Или еще более зловещие методы призыва формы из Глубин Преисподней?<br />
*******Да вроде форма только одна на станции --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 15:50, 25 марта 2011 (MSK)<br />
******* Значит на лицо факт хищения инвентаря театра, сей факт должен расцениваться охраной соответствующе. И является поводом снимать предмет хищения на месте с целью <strike>водворения предмета хищения на законное место в театре</strike> приготовления вкусного Кензибургера. :3<br />
******* *http://ss13.zlofenix.org/images/0/0b/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B.JPG [[Участник:SofiaTaro|SofiaTaro]]<br />
<br />
* А что за шарик, и зачем он нужен? [[User:Headhunter|Headhunter]]</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Librarian&diff=3268Обсуждение:Librarian2011-03-30T04:49:10Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>* Может кто-нибудь в двух словах объяснить, как им играть. Конкретно: как печатать книги, как вообще им что-либо делать. Интуитивно 2 раза пробовал разобраться и ни разу ничего не смог сделать, только вешал каждый раз главный компьютер (сообщение об ошибке и предложение связаться с сисадмином красным шрифтом). Даже ботаником с нуля проще играть. Даже без подсказок понятно, что делать. Можно будет потом эту инфу в статью добавить.<br />
** Теоретически каждая добавленная книга сохраняется и в следующих раундах. Так было на злофениксе, - полно книг всех жанров, со вставками из Ютуба, с гайдами и проч. Но теперь у нас компьютер сломан, и как следствие добавление книг невозможно.<br />
** Ну а как пользоваться библиотечным оснащением то? Черт с ним, с добавлением.<br />
** Никак, к сожалению.<br />
** На деле у нас просто не установлены SQL базы для библиотек. [[User:Nik1t0zz|Ники]] не занимается ибо в этих базах чёрт ногу сломает, занимается более важными обновлениями, я не ставлю их по той же причине, да и из-за отсутствия времени. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 21:35, 9 марта 2011 (MSK)<br />
* Задаю свой вопрос еще раз: ок базы заработали. А теперь накатайте пожалуйста мини гайдик. Как играть библиотекарем. Как книги добавлять\получать, зачем нужен barcod scaner?<br />
*ага! спасибо за гайд! [[Участник:SofiaTaro|SofiaTaro]] 20.43, 19 марта 2011 (MSK)<br />
*Присоединяюсь. Большое спасибо за гийд.[[Участник:Farart|Farart]] 21:24, 18 марта 2011 (MSK)<br />
*Напишите кто-нибудь о том, как делать жирный текст, абзац и прочие штучки для удобного чтения текста. [[User:Headhunter|Headhunter]] 08:50, 30 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Knowledge&diff=3239Обсуждение:Knowledge2011-03-29T07:58:23Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>=== ИМХО ===<br />
* Намного эффективнее использовать в таблице не крестики/галочки, а изображения самих предметов. [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:49, 29 марта 2011 (MSD)<br />
* Лично считаю что исследовательский отдел в курсе про промывку мозгов, на тему медиков не уверен. [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:49, 29 марта 2011 (MSD)<br />
* Считаю также возможным варьировать знания исследовательского отдела в зависимости от уровней исследования [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:49, 29 марта 2011 (MSD)<br />
* Информация о клонировании не согласована с данной информацией в статье "клонирование". [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:51, 29 марта 2011 (MSD)<br />
** Хорошие правки. Если не сложно, внеси их в статью, у меня пока времени нет. - [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 10:45, 29 марта 2011 (MSD)<br />
----<br />
<br />
<font color=green>>>отличить Syndicate Bomb от обычной бомбы</font><br />
*Разве есть какие-то принципиальные конструктивные отличия, или нельзя воссоздать на станции? Я бы заменил на с4 --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 11:24, 29 марта 2011 (MSD)<br />
<br />
<br />
* Я вот не совсем согласен про "Если же на станции явно орудует Синдикат, всем отделам рекомендуется поделиться имеющейся информацией о его экипровке с остальным экипажем." Мне так кажется, что при проблемах не массового характера главы и знающий персонал не должны распространять всем информацию о находках, а заняться прямым устранением проблемы, не отвлекая гражданских от работы. Что-то вроде предотвращения паники, выползания слухов о делах в свет и т.д. Поправьте меня, если я не прав -- [[User:Headhunter|Headhunter]] 11:59, 29 марта 2011 (MSD)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Fairy_Tales&diff=3190Обсуждение:Fairy Tales2011-03-28T03:21:34Z<p>Headhunter: /* Зомби по имени Юто */</p>
<hr />
<div>== Переписывание историй ==<br />
<br />
* Будет страничка-демонстрация возможностей игры. Вообще - неплохой мануал, полезная штука. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 20:32, 4 февраля 2011 (MSK)<br />
** Я в дикой печали.<br />
** Войд, поддерживаю анонимуса. ''Переписывание'' чужих кулстори - это нехорошо. Если тебе нужны рассказы литературным языком, сделал бы копию. И да, вики стала пресной. Ты убрал из статей много мелких шуток, которые делали меня улыбнуться. Даже не матерных шуток. Это плохо всё очень. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 21:23, 4 февраля 2011 (MSK)<br />
** Правду глаголите господа! &mdash; [[Участник:Dieselekin|Алёша]]<br />
** Ну копия всегда сохранена (залью куда-нибудь, чтобы не потерялась), а этот материал хорош для интродукции сути игры &mdash; идея по переписыванию была предложена ещё [[Участник:Kastuk|Kastuk]]'ом, ну я как раз хотел написать какую-нибудь внутриигровую презентацию возможностей игры, в добавок к скупой страничке [[Space Station 13]]. Но оставить рассказы матерными и не отформатированными, с кучей ошибок, не позволила совесть. Касательно пресности &mdash; хе, тут ты прав. Возможно где-то я перестарался, со мной это иногда бывает. Переводил статьи в большом количестве, правил также тоннами. Всё получилось пресным. Значит шутки надо добавлять, раньше целью было сделать Вики полнее, теперь &mdash; веселее. Keep trying to make world better. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 21:49, 4 февраля 2011 (MSK)<br />
*** Фактическая ошибка. > ''Как агент Синдиката'' - я не был агентом Синдиката. &mdash; [[Участник:Kremius1|Kremius1]]<br />
*** ОК, подправлю. Говори, если найдешь ещё какие-то ошибки. Я в некоторых местах приукрасил или чуток изменил &mdash; чтобы новичкам было интересней читать. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 16:30, 5 февраля 2011 (MSK)<br />
*** Смеялся. [http://ss13.zlofenix.org/index.php?title=Fairy_Tales&curid=248&diff=1468&oldid=1441 Правка].<br />
<br />
== Журнал капитана ==<br />
<br />
* Дневник капитана просто офигенный. &mdash; [[Участник:Choujeen|Choujeen]] 01:24, 2 марта 2011 (MSK)<br />
** Делайте ставки, дамы и господа - как скоро Войд уберет из журнала слово "хуй"? Кстати, не дневник, а журнал. Дневник у тян, журнал у кун. &mdash; [[Участник:NordOst|NordOst]] 08:17, 2 марта 2011 (MSK)<br />
** Как только найду время прочитать и подправить форматирование. Скоро. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 15:54, 2 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Переворот ==<br />
<br />
* Удалили историю ибо:<br />
# Мат, как я говорил, неприемлем.<br />
# Сленга до кучи (да, и особенно двачевского), истории, в первую очередь, для '''новичков''' (см. статистику хостов и хитов страницы).<br />
:Подправишь всё это &mdash; выкладывай. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 05:36, 3 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Комикс ==<br />
<br />
* Супер. MOAR! --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 23:23, 6 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Зомби по имени Юто ==<br />
* Что это за высер? [[Участник:NordOst|NordOst]] 23:02, 27 марта 2011 (MSD)<br />
* Я посмел немного улучшить эту хладную былину. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 00:19, 28 марта 2011 (MSD)<br />
* Удалите! Ради бога, удалите это говно! --[[User:Headhunter|Headhunter]] 07:22, 28 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&diff=3082Chaotic Onyx:Текущие события2011-03-25T06:21:40Z<p>Headhunter: /* Voting */</p>
<hr />
<div>= Voting =<br />
<br />
Всё чаще просят завести форум. Для идей и предложений, обсуждений, даже тех же историй. Не вся аудитория &mdash; посетители двача. Было проведено уже два голосования, результат в сторону форума. Просьба всем высказаться, в идеале с аргументами. Техническая сторона &mdash; не аргумент. Как Абу, так и Злофеникс могут предоставить пространство и домен 3-го уровня.<br />
* Я хочу форум: 2 ([[User:Voidwort|Voidwort]]), ([[User:Headhunter|Headhunter]])<br />
* Нет! Ни за что: 0<br />
<br />
Добавляйте по единичке к за/против, вписываете свой ник для контроля через запятую в скобках, высказывайтесь ниже.<br />
<br />
* '''Я хочу форум:''' вот я, что очевидно &mdash; за идею с форумом. Много игроков просило, да и удобно это. За, если форум будет модерироваться (тут в модераторы хоть почти весь состав Вики, с русским языком и сдержанностью тут всё хорошо) и будет хоть наполовину литературным. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 09:14, 25 марта 2011 (MSK)<br />
** Не имею ничего против. [[User:Headhunter|Headhunter]] 09:22, 25 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Farart/Sprites&diff=3077Обсуждение участника:Farart/Sprites2011-03-25T05:41:39Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>* Большая просьба помочь разобраться с этим [[Файл:Soylent.png]] '''Soylen Viridians''' 3 Flour + 1 Soybean и этим [[Файл:Soylent.png]] '''Soylent Green''' 2 Human Meat + 3 Flour блюдом. Первое это соевые вафли? А что зеленые тогда? Он наоборот желтые должны быть. Это же не ксено-вафли. Второе как я понял вообще вафли из человечины. Тогда опять же, почему зеленые, или я не понимаю юмора? Может первые перекрасить в желтый по аналогии с новыми вафлями, которые я нарисовал (если они вообще кому-нибудь понравятся), а второе блюдо тоже перерисовать, добавив немного каннибалистического колорита? И названия странные тоже, растолкуйте, что они значат.<br />
* Второе - однозначная отсылка к фильму ужасов '''Soylent Green (1973)'''. И второе блюдо само по себе зелёное, фильма я не смотрел, но подозреваю что выглядят они вот так: [http://laughingsquid.com/soylent-green-is-people-magazine/ link]. А почему первые вафли зелёные - без понятия. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 07:28, 22 марта 2011 (MSK)<br />
** Воид, большое спасибо за объяснение. Я понял, что второе блюдо это пасхалка для тех, кто поймет. Наверное не нужно переделывать тогда, хоть и хотелось блюдо более брутальным сделать. А то часто приходят люди на кухню с трупом подмышкой и просят нажарить им еды из человечены. Они же приходят за впечатлением и ролеплеем, по своему. А толковых блюд именно с каннибалистическим оттенком у нас нет. Шашлык в принципе есть, но это не совсем то. Я бы предложил сделать для таких случаев Хуманбургер. Со стандартной шкуркой от бургера, только название поменять. И чтобы готовился из человечены соответственно. Все бы были довольны.<br />
** А на счет первого блюда (соевых вафель) я их просто по цвету перекрасил в светло бежевый, а то не очень аппетитно выглядели. Лучше, когда продукты отличаются.<br />
*** Сойлент был не только зеленый, но в оригинале по фильму именно зеленый делали из людей. Это происходило в 2022 году. За такое время могли уже и желтые делать - так что одобряю. Кино советую посмотреть [[Участник:NordOst|NordOst]] 17:33, 22 марта 2011 (MSK)<br />
**** На тему отличия зеленого сойлента от вафлей - не надо. Их специально сделали похожими, чтобы путали. Зная наших метагеймеров ("на этом мясе же его имя написано") лучше оставить. [[Участник:NordOst|NordOst]] 02:14, 24 марта 2011 (MSK)<br />
* Фишбургер тогда уже или ближе к макдаку - Филе-о-Карп. На тему бургеров кстати реквестую еще тофубургер. [[Участник:NordOst|NordOst]] 02:12, 24 марта 2011 (MSK)<br />
* На тему муки - пусть остается как есть пока не понерфили всходы с пшеницы. Как только собирается первый урожай - муки хватает до конца смены с головой. На тему различных соков типа морковных рекомендую связать это с барменом - к примеру doctor's delight. На тему макакобургера - требуется слегка доработать. У меня ассоциации идут с бургером и двумя картофелинами по бокам. Хвостик добавить чтоли? [[Участник:NordOst|NordOst]] 05:41, 24 марта 2011 (MSK)<br />
* Есть идея. Перекрасить уши на новом монкейбургере в серый цвет, с розовым внутри, сделать котлетку похожей на мозг и назвать Brain-burger. А потом к обычному спрайту бургера добавить хвост и опционально памперс как на макаках. Ну и назвать бургер Monkey-burger. Плюс еще будет неплохо добавить в рецепт попкорна 1-2 листа бумаги (типа упаковка). - [[Участник:Nyuusha|Nyuusha]] 10:10, 24 марта 2011 (MSK)<br />
** Хвост делать пробовал. Собственно изначально думал хвост, а не уши делать у манкибургера. Я в конфе общался по поводу манкибургера. Мне сказали, что слишком часто бургеры делают из мартышек (хотя мне вот ни разу не доводилось) и что если половина бургеров будет с хвостом, это будет слишком. А брейнбургер редко делают, его можно и уникальным делать. Манкибургер и хупанбургер нужно сделать с обычными спрайтами , но с названиями соответствующими. Попкорн не буду переделывать, задолбался.<br />
** А переделывать и нинада. Это для кодеров, добавить в ''рецепт'' 1-2 листика бумаги.<br />
*|[[Файл:Kenzieburger2.png]] Омг. Это что же у вас творится там? --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 08:33, 25 марта 2011 (MSK)<br />
** Вообще это интересная идея, но тогда вместо тортиков для Кензи все повара будут бегать за ней с ножом чтобы раздеть и сделать бургер...[[User:Headhunter|Headhunter]] 08:42, 25 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Farart&diff=2888Обсуждение участника:Farart2011-03-22T04:36:05Z<p>Headhunter: /* Твои спрайты */</p>
<hr />
<div>* Да, жалко, я просто не подумал даже. Вот повара: [http://rghost.net/4639930/private/2fde26499c5b30eb2b751c700704c0c6 ссылка]. Ты проси, если какие картинки из источников нужны. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 20:23, 5 марта 2011 (MSK)<br />
*А еда там кстати не вся. Многого нет даже из нынешнего списка. И если все продукты производства [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/index.php/Chef отсюда] присутствуют и в нашей версии, то похоже не хватает еще больше картинок. И да, может скопипастить таки таблицы оттуда? Они там судя по всему более полные. И вот еще, про коктейли. Нашел в картинках коктейль МОХИТО, но приготовить его не смог наобум. Его вообще реально приготовить или он не используется?<br />
*Я на лепровики видел рецепт, но когда на их сервере был, приготовить не вышло. Там еще есть Hell, который готовится из топлива и колы, но и его не получилось почему-то. Видимо надо допиливать возможность. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:03, 15 марта 2011 (MSK)<br />
*Да Хелл есть в базе. Собственно, вот он [[Файл:Hell.gif]], как и мохито [[Файл:Mojito.png]], но зная, что в игре нет мяты, есть сомнение, что у нас он работает. Интересно, а с коде игры нет этих рецептов? А еще видел метроида в стакане [[Файл:Jar metroid.png]]. Нет ли его рецепта, и есть ли он вообще в игре?<br />
* Да, это джем из метроида, надо его в Food Processor закинуть и готово.<br />
* Вот полный список коктейлей из ''Chemistry-Recepies.dm'' (в одну строчку, дабы не загромождать тут всё:<br />
<code>moonshine<br />
wine<br />
gin_tonic<br />
cuba_libre<br />
martini<br />
vodkamartini<br />
white_russian<br />
whiskey_cola<br />
screwdriver<br />
bloody_mary<br />
gargle_blaster<br />
brave_bull<br />
tequilla_sunrise<br />
toxins_special<br />
beepsky_smash<br />
doctor_delight<br />
irish_cream<br />
manly_dorf<br />
hooch<br />
irish_coffee<br />
b52<br />
margarita<br />
longislandicedtea<br />
whiskeysoda<br />
black_russian<br />
manhattan<br />
vodka_tonic<br />
gin_fizz</code><br />
* Как видишь, этих коктейлей тут нет. Что поделать, зачастую спрайты есть, а вот предметов нет. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:12, 15 марта 2011 (MSK)<br />
* Да, вижу. А "hooch" что такое? И "moonshine". Есть такой рецепт у повара, но картинки к нему нет. "Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента." Вообще да, похоже на жидкий коктейль, хоть и готовиться на кухне, а не в баре. ''>Да, это джем из метроида, надо его в Food Processor закинуть и готово.'' так "метроид джем" именно так выглядит? Поменяю сегодня картинку тогда в описании рецептов у повара.<br />
* А вот еще похожий бокал из еды [[Файл:Jar what.png]] похоже, что это "moonshine" и есть, уж больно на метроида похож и готовится тоже на кухне. Ну или это Нутриент в стакане просто, но маловероятно.<br />
* Hooch &mdash; древнейший секрет фирмы и тех кто заглядывал в код, хах. Скажу только что там есть этанол и выпивка эта ужас как крепкая. А вот в стакане что &mdash; не знаю, на самогон (а именно так переводится moonshine, если что) не очень похоже... Хотя, кто знает какой там за бугром самогон. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 06:38, 16 марта 2011 (MSK)<br />
* Кстати, топливо можно переносить в каких-нибудь емкостях? --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 08:53, 16 марта 2011 (MSK)<br />
**Да. Стаканом пустым на бак тыкаешь и наливается топливо. Только пить его не получается - не себя выливает. Я как-то пробовал таким образом себя поджечь. Обливал и чиркал спичками. Не получилось, хоть и вылил на себя достаточно бензина. Может горелкой нужно было? :3<br />
**Я пробовал облить мага термитом и зажечь горелкой- не сработало. Видимо, в коде нет намокания. --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 12:54, 16 марта 2011 (MSK)<br />
***Очень жаль. Недоработка однако.<br />
***Термит это вообще-то порошок, хотя после жидкой/твердой плазмы можно чего угодно ожидать :3 Алсо, не поленился почитать код, Hooch - 1 sugar, 2 etanol, 1 fuel. Прям как у танкистов. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 13:45, 16 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Твои спрайты ==<br />
<br />
Ты не против, если твой мясной пирог будет добавлен в исходники /tg/station вообще, не только на анимусстейшн?<br />
* Не против. Собираюсь и дальше работать над спрайтами. Также планирую сделать уникальные иконки для совпадающих продуктов. Если их не сложно в код пихать, то вообще прекрасно. П.С. ''Требую расширения ассортимента рецептов для повара''. Пусть без изменения метода готовки и из тех же самых ингредиентов. Это же не сложно наверное реализовать? Спрайты готов нарисовать. Даже анимированные.<br />
** -- Отлично! Годные спрайтеры всегда нужны. Выложи, пожалуйста, твои работы в кучку (можно на отдельную страницу [[Участник:Farart/Sprites]]).<br />
** "уникальные иконки для совпадающих продуктов" т.е. у одного продукта несколько возможных иконок, как у таблеток? [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 03:38, 20 марта 2011 (MSK)<br />
**Писал на сонную голову. Я имел в виду ситуацию, когда спрайт одного и того же вида используется для одинаковых продуктов. Как в случае и Кремовым пирогом и Мясным пирогом. А вообще, хорошая идея про разнообразия продуктов, нужно только сначала все старые перерисовать. А потом уже заниматься добавлением разновидностей одного и того же продукта.<br />
*** Лучше бы в конфочку зашел, там проще координироваться. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:35, 20 марта 2011 (MSK)<br />
**** Не люблю джаббер, но видимо придется. А то на вики действительно не удобно координироваться. -- [[Участник:Farart|Farart]] 19:11, 20 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
С сойлент грином нужно действительно что-то сделать. В игре это как способ делать еду из человека и при этом не палить из кого сделал. Даже в описании написано "Это сделано не из людей!". Можно добавить что-то, что увеличит комичность этого блюда. (А вот перерисованные вафли мне не понравились, вот что что, а вафли в игре нарисованы уже отлично и понятно.) <br />
Upd: Вах, а я и не знал, что это из фильма ужасов. Тогда предложение снимается. Voidwort - спасибо за объяснение.[[User:Headhunter|Headhunter]] 7:30, 22 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Новые рецепты ==<br />
<br />
Никто никогда не будет против новых рецептов, особенно если сразу со спрайтами. Придумывать-то мастеров полно, не заткнёшь, а рисовать обычно некому, а это в еде главное. Придумывать новые методы готовки - это трудно, надо программировать, тестировать, я не могу тебе обещать этого. А вот добавть новый рецепт к существующим методам - раз плюнуть. Способы готовки:<br />
# '''микроволновка''' - много разного на входе, один предмет на выходе<br />
# '''фудпроцессор''' - один предмет на входе, один на выходе.<br />
# '''колба''' - как в химии. Сейчас так делаеся тофу и сыр (ну и собственно химия - политриник, нитроглицерин и проч).<br />
# '''нож''' - хорошо бы чтобы торты были разрезабельными<br />
# '''Блендер''' не является способом готовки, он только извлекает вещества из еды.<br />
# '''Мясорубка''' рубит мясо из людей, для неё новые рецепты не сделаешь.<br />
-- [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 03:38, 20 марта 2011 (MSK)<br />
* Ок, ты меня обрадовал. Не будем придумывать новые методы готовки. Почти все пришедшие в голову рецепты можно и в микроволновке\фудпроцессоре говорить. Торт я и сам думал разрезабельным сделать, просто боялся, что это не осуществимо. Сколько кусков делать?<br />
** Кусков - сколько считаешь нужным. Можно делать как с мясным хлебом - все куски одинаковые, случайным образом сдвинуты на несколько пикселей, или сделать настоящее красивое разрезание круглых пирогов на секторы. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 12:59, 20 марта 2011 (MSK)<br />
** Есть ещё такая штука, как "Xeno-pie". Он, по идее, должен выглядеть зелёным. В игре пока оставлю старый спрайт, предполагая, что палевное мясо закрыто тестом. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 23:37, 20 марта 2011 (MSK)<br />
* Может сделать рецепт попкорна? А то кукуруза мертвым грузом валяется. [[User:Headhunter|Headhunter]] 12:34, 21 марта 2011 (MSK)<br />
** Поддерживаю. Нужно вообще задействовать все ингредиенты из гидропоники (в том числе и все грибы и сорняки) и можно не по одному разу. Только это чуток попозже. Как закончу с существующими рецептами перейду к выдуманным.</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Farart&diff=2886Обсуждение участника:Farart2011-03-22T04:29:49Z<p>Headhunter: /* Твои спрайты */</p>
<hr />
<div>* Да, жалко, я просто не подумал даже. Вот повара: [http://rghost.net/4639930/private/2fde26499c5b30eb2b751c700704c0c6 ссылка]. Ты проси, если какие картинки из источников нужны. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 20:23, 5 марта 2011 (MSK)<br />
*А еда там кстати не вся. Многого нет даже из нынешнего списка. И если все продукты производства [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/index.php/Chef отсюда] присутствуют и в нашей версии, то похоже не хватает еще больше картинок. И да, может скопипастить таки таблицы оттуда? Они там судя по всему более полные. И вот еще, про коктейли. Нашел в картинках коктейль МОХИТО, но приготовить его не смог наобум. Его вообще реально приготовить или он не используется?<br />
*Я на лепровики видел рецепт, но когда на их сервере был, приготовить не вышло. Там еще есть Hell, который готовится из топлива и колы, но и его не получилось почему-то. Видимо надо допиливать возможность. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:03, 15 марта 2011 (MSK)<br />
*Да Хелл есть в базе. Собственно, вот он [[Файл:Hell.gif]], как и мохито [[Файл:Mojito.png]], но зная, что в игре нет мяты, есть сомнение, что у нас он работает. Интересно, а с коде игры нет этих рецептов? А еще видел метроида в стакане [[Файл:Jar metroid.png]]. Нет ли его рецепта, и есть ли он вообще в игре?<br />
* Да, это джем из метроида, надо его в Food Processor закинуть и готово.<br />
* Вот полный список коктейлей из ''Chemistry-Recepies.dm'' (в одну строчку, дабы не загромождать тут всё:<br />
<code>moonshine<br />
wine<br />
gin_tonic<br />
cuba_libre<br />
martini<br />
vodkamartini<br />
white_russian<br />
whiskey_cola<br />
screwdriver<br />
bloody_mary<br />
gargle_blaster<br />
brave_bull<br />
tequilla_sunrise<br />
toxins_special<br />
beepsky_smash<br />
doctor_delight<br />
irish_cream<br />
manly_dorf<br />
hooch<br />
irish_coffee<br />
b52<br />
margarita<br />
longislandicedtea<br />
whiskeysoda<br />
black_russian<br />
manhattan<br />
vodka_tonic<br />
gin_fizz</code><br />
* Как видишь, этих коктейлей тут нет. Что поделать, зачастую спрайты есть, а вот предметов нет. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:12, 15 марта 2011 (MSK)<br />
* Да, вижу. А "hooch" что такое? И "moonshine". Есть такой рецепт у повара, но картинки к нему нет. "Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента." Вообще да, похоже на жидкий коктейль, хоть и готовиться на кухне, а не в баре. ''>Да, это джем из метроида, надо его в Food Processor закинуть и готово.'' так "метроид джем" именно так выглядит? Поменяю сегодня картинку тогда в описании рецептов у повара.<br />
* А вот еще похожий бокал из еды [[Файл:Jar what.png]] похоже, что это "moonshine" и есть, уж больно на метроида похож и готовится тоже на кухне. Ну или это Нутриент в стакане просто, но маловероятно.<br />
* Hooch &mdash; древнейший секрет фирмы и тех кто заглядывал в код, хах. Скажу только что там есть этанол и выпивка эта ужас как крепкая. А вот в стакане что &mdash; не знаю, на самогон (а именно так переводится moonshine, если что) не очень похоже... Хотя, кто знает какой там за бугром самогон. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 06:38, 16 марта 2011 (MSK)<br />
* Кстати, топливо можно переносить в каких-нибудь емкостях? --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 08:53, 16 марта 2011 (MSK)<br />
**Да. Стаканом пустым на бак тыкаешь и наливается топливо. Только пить его не получается - не себя выливает. Я как-то пробовал таким образом себя поджечь. Обливал и чиркал спичками. Не получилось, хоть и вылил на себя достаточно бензина. Может горелкой нужно было? :3<br />
**Я пробовал облить мага термитом и зажечь горелкой- не сработало. Видимо, в коде нет намокания. --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 12:54, 16 марта 2011 (MSK)<br />
***Очень жаль. Недоработка однако.<br />
***Термит это вообще-то порошок, хотя после жидкой/твердой плазмы можно чего угодно ожидать :3 Алсо, не поленился почитать код, Hooch - 1 sugar, 2 etanol, 1 fuel. Прям как у танкистов. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 13:45, 16 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Твои спрайты ==<br />
<br />
Ты не против, если твой мясной пирог будет добавлен в исходники /tg/station вообще, не только на анимусстейшн?<br />
* Не против. Собираюсь и дальше работать над спрайтами. Также планирую сделать уникальные иконки для совпадающих продуктов. Если их не сложно в код пихать, то вообще прекрасно. П.С. ''Требую расширения ассортимента рецептов для повара''. Пусть без изменения метода готовки и из тех же самых ингредиентов. Это же не сложно наверное реализовать? Спрайты готов нарисовать. Даже анимированные.<br />
** -- Отлично! Годные спрайтеры всегда нужны. Выложи, пожалуйста, твои работы в кучку (можно на отдельную страницу [[Участник:Farart/Sprites]]).<br />
** "уникальные иконки для совпадающих продуктов" т.е. у одного продукта несколько возможных иконок, как у таблеток? [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 03:38, 20 марта 2011 (MSK)<br />
**Писал на сонную голову. Я имел в виду ситуацию, когда спрайт одного и того же вида используется для одинаковых продуктов. Как в случае и Кремовым пирогом и Мясным пирогом. А вообще, хорошая идея про разнообразия продуктов, нужно только сначала все старые перерисовать. А потом уже заниматься добавлением разновидностей одного и того же продукта.<br />
*** Лучше бы в конфочку зашел, там проще координироваться. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:35, 20 марта 2011 (MSK)<br />
**** Не люблю джаббер, но видимо придется. А то на вики действительно не удобно координироваться. -- [[Участник:Farart|Farart]] 19:11, 20 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
С сойлент грином нужно действительно что-то сделать. В игре это как способ делать еду из человека и при этом не палить из кого сделал. Даже в описании написано "Это сделано не из людей!". Можно добавить что-то, что увеличит комичность этого блюда. (А вот перерисованные вафли мне не понравились, вот что что, а вафли в игре нарисованы уже отлично и понятно.) [[User:Headhunter|Headhunter]] 7:30, 22 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Новые рецепты ==<br />
<br />
Никто никогда не будет против новых рецептов, особенно если сразу со спрайтами. Придумывать-то мастеров полно, не заткнёшь, а рисовать обычно некому, а это в еде главное. Придумывать новые методы готовки - это трудно, надо программировать, тестировать, я не могу тебе обещать этого. А вот добавть новый рецепт к существующим методам - раз плюнуть. Способы готовки:<br />
# '''микроволновка''' - много разного на входе, один предмет на выходе<br />
# '''фудпроцессор''' - один предмет на входе, один на выходе.<br />
# '''колба''' - как в химии. Сейчас так делаеся тофу и сыр (ну и собственно химия - политриник, нитроглицерин и проч).<br />
# '''нож''' - хорошо бы чтобы торты были разрезабельными<br />
# '''Блендер''' не является способом готовки, он только извлекает вещества из еды.<br />
# '''Мясорубка''' рубит мясо из людей, для неё новые рецепты не сделаешь.<br />
-- [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 03:38, 20 марта 2011 (MSK)<br />
* Ок, ты меня обрадовал. Не будем придумывать новые методы готовки. Почти все пришедшие в голову рецепты можно и в микроволновке\фудпроцессоре говорить. Торт я и сам думал разрезабельным сделать, просто боялся, что это не осуществимо. Сколько кусков делать?<br />
** Кусков - сколько считаешь нужным. Можно делать как с мясным хлебом - все куски одинаковые, случайным образом сдвинуты на несколько пикселей, или сделать настоящее красивое разрезание круглых пирогов на секторы. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 12:59, 20 марта 2011 (MSK)<br />
** Есть ещё такая штука, как "Xeno-pie". Он, по идее, должен выглядеть зелёным. В игре пока оставлю старый спрайт, предполагая, что палевное мясо закрыто тестом. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 23:37, 20 марта 2011 (MSK)<br />
* Может сделать рецепт попкорна? А то кукуруза мертвым грузом валяется. [[User:Headhunter|Headhunter]] 12:34, 21 марта 2011 (MSK)<br />
** Поддерживаю. Нужно вообще задействовать все ингредиенты из гидропоники (в том числе и все грибы и сорняки) и можно не по одному разу. Только это чуток попозже. Как закончу с существующими рецептами перейду к выдуманным.</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Farart&diff=2854Обсуждение участника:Farart2011-03-21T09:34:09Z<p>Headhunter: /* Новые рецепты */</p>
<hr />
<div>* Да, жалко, я просто не подумал даже. Вот повара: [http://rghost.net/4639930/private/2fde26499c5b30eb2b751c700704c0c6 ссылка]. Ты проси, если какие картинки из источников нужны. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 20:23, 5 марта 2011 (MSK)<br />
*А еда там кстати не вся. Многого нет даже из нынешнего списка. И если все продукты производства [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/index.php/Chef отсюда] присутствуют и в нашей версии, то похоже не хватает еще больше картинок. И да, может скопипастить таки таблицы оттуда? Они там судя по всему более полные. И вот еще, про коктейли. Нашел в картинках коктейль МОХИТО, но приготовить его не смог наобум. Его вообще реально приготовить или он не используется?<br />
*Я на лепровики видел рецепт, но когда на их сервере был, приготовить не вышло. Там еще есть Hell, который готовится из топлива и колы, но и его не получилось почему-то. Видимо надо допиливать возможность. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 15:03, 15 марта 2011 (MSK)<br />
*Да Хелл есть в базе. Собственно, вот он [[Файл:Hell.gif]], как и мохито [[Файл:Mojito.png]], но зная, что в игре нет мяты, есть сомнение, что у нас он работает. Интересно, а с коде игры нет этих рецептов? А еще видел метроида в стакане [[Файл:Jar metroid.png]]. Нет ли его рецепта, и есть ли он вообще в игре?<br />
* Да, это джем из метроида, надо его в Food Processor закинуть и готово.<br />
* Вот полный список коктейлей из ''Chemistry-Recepies.dm'' (в одну строчку, дабы не загромождать тут всё:<br />
<code>moonshine<br />
wine<br />
gin_tonic<br />
cuba_libre<br />
martini<br />
vodkamartini<br />
white_russian<br />
whiskey_cola<br />
screwdriver<br />
bloody_mary<br />
gargle_blaster<br />
brave_bull<br />
tequilla_sunrise<br />
toxins_special<br />
beepsky_smash<br />
doctor_delight<br />
irish_cream<br />
manly_dorf<br />
hooch<br />
irish_coffee<br />
b52<br />
margarita<br />
longislandicedtea<br />
whiskeysoda<br />
black_russian<br />
manhattan<br />
vodka_tonic<br />
gin_fizz</code><br />
* Как видишь, этих коктейлей тут нет. Что поделать, зачастую спрайты есть, а вот предметов нет. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:12, 15 марта 2011 (MSK)<br />
* Да, вижу. А "hooch" что такое? И "moonshine". Есть такой рецепт у повара, но картинки к нему нет. "Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента." Вообще да, похоже на жидкий коктейль, хоть и готовиться на кухне, а не в баре. ''>Да, это джем из метроида, надо его в Food Processor закинуть и готово.'' так "метроид джем" именно так выглядит? Поменяю сегодня картинку тогда в описании рецептов у повара.<br />
* А вот еще похожий бокал из еды [[Файл:Jar what.png]] похоже, что это "moonshine" и есть, уж больно на метроида похож и готовится тоже на кухне. Ну или это Нутриент в стакане просто, но маловероятно.<br />
* Hooch &mdash; древнейший секрет фирмы и тех кто заглядывал в код, хах. Скажу только что там есть этанол и выпивка эта ужас как крепкая. А вот в стакане что &mdash; не знаю, на самогон (а именно так переводится moonshine, если что) не очень похоже... Хотя, кто знает какой там за бугром самогон. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 06:38, 16 марта 2011 (MSK)<br />
* Кстати, топливо можно переносить в каких-нибудь емкостях? --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 08:53, 16 марта 2011 (MSK)<br />
**Да. Стаканом пустым на бак тыкаешь и наливается топливо. Только пить его не получается - не себя выливает. Я как-то пробовал таким образом себя поджечь. Обливал и чиркал спичками. Не получилось, хоть и вылил на себя достаточно бензина. Может горелкой нужно было? :3<br />
**Я пробовал облить мага термитом и зажечь горелкой- не сработало. Видимо, в коде нет намокания. --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 12:54, 16 марта 2011 (MSK)<br />
***Очень жаль. Не доработка однако.<br />
***Термит это вообще-то порошок, хотя после жидкой/твердой плазмы можно чего угодно ожидать :3 Алсо, не поленился почитать код, Hooch - 1 sugar, 2 etanol, 1 fuel. Прям как у танкистов. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 13:45, 16 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Твои спрайты ==<br />
<br />
Ты не против, если твой мясной пирог будет добавлен в исходники /tg/station вообще, не только на анимусстейшн?<br />
* Не против. Собираюсь и дальше работать над спрайтами. Также планирую сделать уникальные иконки для совпадающих продуктов. Если их не сложно в код пихать, то вообще прекрасно. П.С. ''Требую расширения ассортимента рецептов для повара''. Пусть без изменения метода готовки и из тех же самых ингредиентов. Это же не сложно наверное реализовать? Спрайты готов нарисовать. Даже анимированные.<br />
** -- Отлично! Годные спрайтеры всегда нужны. Выложи, пожалуйста, твои работы в кучку (можно на отдельную страницу [[Участник:Farart/Sprites]]).<br />
** "уникальные иконки для совпадающих продуктов" т.е. у одного продукта несколько возможных иконок, как у таблеток? [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 03:38, 20 марта 2011 (MSK)<br />
**Писал на сонную голову. Я имел в виду ситуацию, когда спрайт одного и того же вида используется для одинаковых продуктов. Как в случае и Кремовым пирогом и Мясным пирогом. А вообще, хорошая идея про разнообразия продуктов, нужно только сначала все старые перерисовать. А потом уже заниматься добавлением разновидностей одного и того же продукта.<br />
*** Лучше бы в конфочку зашел, там проще координироваться. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:35, 20 марта 2011 (MSK)<br />
**** Не люблю джаббер, но видимо придется. А то на вики действительно не удобно координироваться. -- [[Участник:Farart|Farart]] 19:11, 20 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
== Новые рецепты ==<br />
<br />
Никто никогда не будет против новых рецептов, особенно если сразу со спрайтами. Придумывать-то мастеров полно, не заткнёшь, а рисовать обычно некому, а это в еде главное. Придумывать новые методы готовки - это трудно, надо программировать, тестировать, я не могу тебе обещать этого. А вот добавть новый рецепт к существующим методам - раз плюнуть. Способы готовки:<br />
# '''микроволновка''' - много разного на входе, один предмет на выходе<br />
# '''фудпроцессор''' - один предмет на входе, один на выходе.<br />
# '''колба''' - как в химии. Сейчас так делаеся тофу и сыр (ну и собственно химия - политриник, нитроглицерин и проч).<br />
# '''нож''' - хорошо бы чтобы торты были разрезабельными<br />
# '''Блендер''' не является способом готовки, он только извлекает вещества из еды.<br />
# '''Мясорубка''' рубит мясо из людей, для неё новые рецепты не сделаешь.<br />
-- [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 03:38, 20 марта 2011 (MSK)<br />
* Ок, ты меня обрадовал. Не будем придумывать новые методы готовки. Почти все пришедшие в голову рецепты можно и в микроволновке\фудпроцессоре говорить. Торт я и сам думал разрезабельным сделать, просто боялся, что это не осуществимо. Сколько кусков делать?<br />
** Кусков - сколько считаешь нужным. Можно делать как с мясным хлебом - все куски одинаковые, случайным образом сдвинуты на несколько пикселей, или сделать настоящее красивое разрезание круглых пирогов на секторы. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 12:59, 20 марта 2011 (MSK)<br />
** Есть ещё такая штука, как "Xeno-pie". Он, по идее, должен выглядеть зелёным. В игре пока оставлю старый спрайт, предполагая, что палевное мясо закрыто тестом. [[Участник:Rastaf0|Rastaf0]] 23:37, 20 марта 2011 (MSK)<br />
* Может сделать рецепт попкорна? А то кукуруза мертвым грузом валяется. [[User:Headhunter|Headhunter]] 12:34, 21 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Chef&diff=2761Обсуждение:Chef2011-03-19T15:32:01Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>Вопрос к кодерам и вообще. У нас будет нормальная кухня с плитой в частности и ассортимент продуктов питания в целом? Ну как [http://ss13.donglabs.com/index.php?title=Food здесь], к примеру. Потому как пока за повара играть совершенно не интересно и бессмысленно. Микроговновки совершенно не вызывают восторга, без печки повар - не повар!<br />
Даже за бармена в разы интереснее играть, так как ассортимент выпивки большой и мешать коктейли интересно.<br />
* Эти рецепты с Goon Station, а это абсолютно другая версия игры. У нас же стоит версия от TG, а они в последнее время на повара забили, и усиленно латают шахтёров и почтальонов. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 15:10, 2 марта 2011 (MSK)<br />
* Просветите тогда. Работают ли у нас все [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/index.php/Chef Эти] таблицы? В частности про смеси в блендере. Если да, то я переведу эту страницу.<br />
* Да, эти работают. Смело переводи. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 20:00, 5 марта 2011 (MSK)<br />
**Повторюсь. Если все продукты производства [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/index.php/Chef отсюда] присутствуют и в нашей версии, может скопипастить таблицы оттуда и наполнить картинками? Только картинки есть не все.&mdash; [[User:Farart|Farart]]<br />
** Работают, и текущие таблицы брались оттуда, меняли только дизайн. Кажется [[User:Morlab|Morlab]] уже начал этим заниматься. &mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:14, 7 марта 2011 (MSK)<br />
*Дурацкий вопрос: как есть вилкой? Омлет на нее накалывается, но потом когда вилкой в себя тыкаешь, он именно бьет, а не ест. Это баг или фича?<br />
*А что, совершенно не возможно запилить схожий ассортимент продукции как на [http://ss13.donglabs.com/index.php?title=Food Гунстейшн]? Блин, у меня от этого попа трещит по швам. вы гляньте только на эту пиццу! А тостики всякие, эх. Жаль сам не кодер, могу только спрайты отрисовывать, пичаль-пичалюшка, жизнь прожита зря.<br />
** P.S. И вопрос вдогонку. Можно ли в нашей версии игры поменять спрайты у объектов? Многие бы собственноручно перерисовал, кусочки сыра, к примеру. -- [[Участник:Farart|Farart]] 17:26, 19 марта 2011 (MSK)<br />
*** Рисуй, заменю. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 17:56, 19 марта 2011 (MSK)<br />
**** И тортам, если можешь, перерисуй спрайты. Эти огромные кругляши меня очень бесят, даже в одну клетку не входят. -- [[User:Headhunter|Headhunter]] 18:32, 19 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Captain/TG&diff=2171Обсуждение:Captain/TG2011-03-10T09:49:43Z<p>Headhunter: /* New version */</p>
<hr />
<div>* Я всегда приветственно отношусь к новым переводчикам, но вот подтянуть русский язык (или хотя-бы проверять тексты в MS Word'е) ох как стоит. Неряшливость и куча невероятных грамматических ошибок портят статью. - [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 16:17, 27 января 2011 (MSK)<br />
* Как лучше перевести the works? Что это вообще подразумевает? Если механизмы, то я так понимаю это роботы. А может бомбы? - [[Участник:Choujeen|Choujeen]] 17:42, 27 января 2011 (MSK)<br />
* Да уж... Самый многозначный термин. Вообще это то, что произведено на станции. Бомбы, я думаю, отпадают, ведь против волшебника оно не прокатит. Остаются киборги и химия, хотя мне кажется что тут the works используется именно как общий термин. Вообще, лучше написать просто как: ''"Раздайте оружие команде и одобрите создание вещей, эффективных против мага."'' Вики это руководство к действию, а не step-per-step manual. - [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:18, 27 января 2011 (MSK)<br />
<br />
== New version ==<br />
Теперь статья полна метагейминга - ныкайте диск и телепорт в начале раунда, все вас хотят убить. Ну да, когда директор какой-нибудь корпорации приходит на работу, он включает у себя в кабинете турели, одевает бронежилет и достает дробовик. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:32, 10 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
*Хей, я множество раз спрашивал во время игры, по правилам ли капитан такой параноик, все сказали, что нет ничего плохого. В защиту своего мнения так же скажу, что я не писал прятать эти вещи в самую жопу, в статье есть пункт о выкидывании этих вещей в космос, а в начале раунда приходит отчет ЦентКома, ясно говоривший о возможных опасностях. -- [[User:Headhunter|Headhunter]] 12:37, 10 марта 2011 (MSK)<br />
:Прятать диск- это почти тоже самое, что и сбежать на дереликт во время революции. За это не наказывают только из-за того, что обычно это приводит к проигрышу. Диск надо взять с собой, это очень важный предмет. Ещё: должен ли капитан быть параноиком? Это зависит от того, как вы отыгрываете. Один раз мне выпал капитан третий раз подряд, вместо ассистента. Я был очень расстроен, к тому же я оказался предателем, и как минимум у двоих других было задание убить меня. Это был очень истеричный капитан :3. В конце раунда это привело к массивной перепланировке морга и причала шаттла, половина человек стала макаками, остальные убежали в страхе.(угнать шатл задание было) Ещё, чего не хватает в статье- описание обязанностей капитана.--[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 12:44, 10 марта 2011 (MSK)<br />
** Ну я не дополнял статью, только переделал стиль ее написания. Можно добавить что-то вроде "прятать эти вещи в шкафчик и запирать ИД картой". Про то, что брать диск с собой я написал. А какие важные обязанности у капитана кроме слежки за главами и предотвращения проблем полной остановки работоспособности? -- [[User:Headhunter|Headhunter]] 12:50, 10 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&diff=2170Chaotic Onyx:Портал сообщества2011-03-10T09:45:37Z<p>Headhunter: /* Карта Викистанции */</p>
<hr />
<div>= Авторам и переводчикам =<br />
<br />
Jabber-конференция нашего сервера: '''ss13@conference.jabber.ru'''.<br />
<br />
О Вики-форматировании: [[Справка:Справка по редактированию|Справка по редактированию]].<br />
<br />
Прежде чем взяться за перевод, лучше спросить не занимается-ли кто переводом той статьи, которую вы хотите перевести (будет неприятно если чья-то работа по переводу пропадёт впустую). По адресу voidwort@gmail.com находится почта-jabber клиент редактора. Там же можно уточнить о требующихся для перевода и написания статьях.<br />
<br />
Учтите, стиль нашей Викистанции чуть более официален, матов и экскрементов не надо.<br />
<br />
=Картинкопроблемы=<br />
Здесь будут собираться разные недочёты, связанные с изображениями в вики.<br />
<br />
== Устаревшие снимки отсеков ==<br />
Нужен разбирающийся в атмосе:<br />
[http://ss13.zlofenix.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:How_Atmos_Runs.png]<br />
<br />
== Страницы без снимков==<br />
В эти страницы нужно добавить изображения соответствующих отсеков:<br />
<br />
[[Chef]], [[Clown]], [[Mime]], [[Shaft_Miner]], [[Mail_Sorter]], [[Cargo_Technician]], [[Research_Director]], [[Botanist]], [[Chemist]], [[Medical_Doctor]], [[Scientist]], [[Head_of_Security]], [[Security_Officer]], [[Warden]].<br />
<br />
В эти страницы нужно добавить каких-нибудь изображений:<br />
<br />
[[Backstory]], [[Cyborg]], [[Ghost]].<br />
<br />
<br />
----<br />
[[Служебная:UnusedFiles | неиспользуемые изображения]]←<br />
<br />
<br />
= Карта Викистанции =<br />
<br />
Карта сайта для переводчиков и редакторов с очевидными требующимися правками. Полужирным отмечена важность необходимых правок.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Tutorial<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Getting Started]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Space Station 13]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Setup Character]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Rules]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[HUD]]<br />
|-<br />
| [[FAQ]]<br />
| Статья нуждается в расширении.<br />
|-<br />
| [[Tips N Tricks]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Terminology]]<br />
| Статья нуждается в расширении.<br />
|-<br />
| [[Backstory]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Fairy Tales]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Adminhelp]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Jobs<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Assistant]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Barman]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chaplain]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chef]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Clown]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Janitor]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Lawyer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Mime]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Librarian]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chief Engineer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Station Engineer]]<br />
| Скомпилировать с предыдущими версиями.<br />
|-<br />
| [[Atmospheric Technician]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Shaft Miner]]<br />
| Бета, пристально следить за версией игры и статьи.<br />
|-<br />
| [[Mail Sorter]]<br />
| '''Требуется написать, при написании включить в JobMenu.'''<br />
|-<br />
| [[Quartermaster]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Cargo Technician]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Research Director]]<br />
| '''В процессе перевода ([[User:SofiaTaro|SofiaTaro]]).'''<br />
|-<br />
| [[Chief Medical Officer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Botanist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chemist]]<br />
| Желательно расширение списка рецептов.<br />
|-<br />
| [[Geneticist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Medical Doctor]]<br />
| '''В процессе перевода ([[User:Nyuusha|Nyuu]]).'''<br />
|-<br />
| [[Virologist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Roboticist]]<br />
| <br />
|-<br />
| [[Scientist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Captain]]<br />
| Статья на пути к исправлению. Правки приветствуются.<br />
|-<br />
| [[Head of Personnel]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Head of Security]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Detective]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Security Officer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Warden]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[AI]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Cyborg]]<br />
| Дополнить картинками киборгов.<br />
|-<br />
| [[Ghost]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Guides<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Guides]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Roleplaying]]<br />
| Требуется расширение.<br />
|-<br />
| [[Game Modes]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Traitor]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Nuclear Emergency]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Syndicate Items]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Revolution]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Wizard]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Alien]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Engineering]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Hacking]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Constructions]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Hydroponics]]<br />
| '''Необходима корректировка версий.'''<br />
|-<br />
| [[Guide to Genetics]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Medicine]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Security]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Space Law]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Miscellaneous<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Maps]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Hall of Fame]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
= Ссылки =<br />
<br />
Ссылки на английские Вики.<br />
<br />
* [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/ TG Station]<br />
* [http://ss13.donglabs.com/ Goon Station]<br />
* [http://wiki.baystation12.co.cc/ Baystation 12]</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Captain/TG&diff=2168Обсуждение:Captain/TG2011-03-10T09:36:43Z<p>Headhunter: /* New version */</p>
<hr />
<div>* Я всегда приветственно отношусь к новым переводчикам, но вот подтянуть русский язык (или хотя-бы проверять тексты в MS Word'е) ох как стоит. Неряшливость и куча невероятных грамматических ошибок портят статью. - [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 16:17, 27 января 2011 (MSK)<br />
* Как лучше перевести the works? Что это вообще подразумевает? Если механизмы, то я так понимаю это роботы. А может бомбы? - [[Участник:Choujeen|Choujeen]] 17:42, 27 января 2011 (MSK)<br />
* Да уж... Самый многозначный термин. Вообще это то, что произведено на станции. Бомбы, я думаю, отпадают, ведь против волшебника оно не прокатит. Остаются киборги и химия, хотя мне кажется что тут the works используется именно как общий термин. Вообще, лучше написать просто как: ''"Раздайте оружие команде и одобрите создание вещей, эффективных против мага."'' Вики это руководство к действию, а не step-per-step manual. - [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:18, 27 января 2011 (MSK)<br />
<br />
== New version ==<br />
Теперь статья полна метагейминга - ныкайте диск и телепорт в начале раунда, все вас хотят убить. Ну да, когда директор какой-нибудь корпорации приходит на работу, он включает у себя в кабинете турели, одевает бронежилет и достает дробовик. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:32, 10 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
*Хей, я множество раз спрашивал во время игры, по правилам ли капитан такой параноик, все сказали, что нет ничего плохого. В защиту своего мнения так же скажу, что я не писал прятать эти вещи в самую жопу, в статье есть пункт о выкидывании этих вещей в космос, а в начале раунда приходит отчет ЦентКома, ясно говоривший о возможных опасностях. -- [[User:Headhunter|Headhunter]] 12:37, 10 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Captain/TG&diff=2167Обсуждение:Captain/TG2011-03-10T09:36:28Z<p>Headhunter: /* New version */</p>
<hr />
<div>* Я всегда приветственно отношусь к новым переводчикам, но вот подтянуть русский язык (или хотя-бы проверять тексты в MS Word'е) ох как стоит. Неряшливость и куча невероятных грамматических ошибок портят статью. - [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 16:17, 27 января 2011 (MSK)<br />
* Как лучше перевести the works? Что это вообще подразумевает? Если механизмы, то я так понимаю это роботы. А может бомбы? - [[Участник:Choujeen|Choujeen]] 17:42, 27 января 2011 (MSK)<br />
* Да уж... Самый многозначный термин. Вообще это то, что произведено на станции. Бомбы, я думаю, отпадают, ведь против волшебника оно не прокатит. Остаются киборги и химия, хотя мне кажется что тут the works используется именно как общий термин. Вообще, лучше написать просто как: ''"Раздайте оружие команде и одобрите создание вещей, эффективных против мага."'' Вики это руководство к действию, а не step-per-step manual. - [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:18, 27 января 2011 (MSK)<br />
<br />
== New version ==<br />
Теперь статья полна метагейминга - ныкайте диск и телепорт в начале раунда, все вас хотят убить. Ну да, когда директор какой-нибудь корпорации приходит на работу, он включает у себя в кабинете турели, одевает бронежилет и достает дробовик. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:32, 10 марта 2011 (MSK)<br />
Хей, я множество раз спрашивал во время игры, по правилам ли капитан такой параноик, все сказали, что нет ничего плохого. В защиту своего мнения так же скажу, что я не писал прятать эти вещи в самую жопу, в статье есть пункт о выкидывании этих вещей в космос, а в начале раунда приходит отчет ЦентКома, ясно говоривший о возможных опасностях. -- [[User:Headhunter|Headhunter]] 12:37, 10 марта 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&diff=2164Chaotic Onyx:Портал сообщества2011-03-10T09:24:37Z<p>Headhunter: /* Карта Викистанции */ Ну я вроде изменил стиль написания статьи о капитане</p>
<hr />
<div>= Авторам и переводчикам =<br />
<br />
Jabber-конференция нашего сервера: '''ss13@conference.jabber.ru'''.<br />
<br />
О Вики-форматировании: [[Справка:Справка по редактированию|Справка по редактированию]].<br />
<br />
Прежде чем взяться за перевод, лучше спросить не занимается-ли кто переводом той статьи, которую вы хотите перевести (будет неприятно если чья-то работа по переводу пропадёт впустую). По адресу voidwort@gmail.com находится почта-jabber клиент редактора. Там же можно уточнить о требующихся для перевода и написания статьях.<br />
<br />
Учтите, стиль нашей Викистанции чуть более официален, матов и экскрементов не надо.<br />
<br />
=Картинкопроблемы=<br />
Здесь будут собираться разные недочёты, связанные с изображениями в вики.<br />
<br />
== Устаревшие снимки отсеков ==<br />
Нужен разбирающийся в атмосе:<br />
[http://ss13.zlofenix.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:How_Atmos_Runs.png]<br />
<br />
Бага:<br />
[http://ss13.zlofenix.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Chapel.jpg]<br />
<br />
== Страницы без снимков==<br />
В эти страницы нужно добавить изображения соответствующих отсеков:<br />
<br />
[[Chef]], [[Clown]], [[Mime]], [[Shaft_Miner]], [[Mail_Sorter]], [[Cargo_Technician]], [[Research_Director]], [[Botanist]], [[Chemist]], [[Medical_Doctor]], [[Scientist]], [[Head_of_Security]], [[Security_Officer]], [[Warden]].<br />
<br />
В эти страницы нужно добавить каких-нибудь изображений:<br />
<br />
[[Backstory]], [[Cyborg]], [[Ghost]].<br />
<br />
<br />
----<br />
[[Служебная:UnusedFiles | неиспользуемые изображения]]←<br />
<br />
<br />
= Карта Викистанции =<br />
<br />
Карта сайта для переводчиков и редакторов с очевидными требующимися правками. Полужирным отмечена важность необходимых правок.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Tutorial<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Getting Started]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Space Station 13]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Setup Character]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Rules]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[HUD]]<br />
|-<br />
| [[FAQ]]<br />
| Статья нуждается в расширении.<br />
|-<br />
| [[Tips N Tricks]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Terminology]]<br />
| Статья нуждается в расширении.<br />
|-<br />
| [[Backstory]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Fairy Tales]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Adminhelp]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Jobs<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Assistant]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Barman]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chaplain]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chef]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Clown]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Janitor]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Lawyer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Mime]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Librarian]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chief Engineer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Station Engineer]]<br />
| Скомпилировать с предыдущими версиями.<br />
|-<br />
| [[Atmospheric Technician]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Shaft Miner]]<br />
| Бета, пристально следить за версией игры и статьи.<br />
|-<br />
| [[Mail Sorter]]<br />
| '''Требуется написать, при написании включить в JobMenu.'''<br />
|-<br />
| [[Quartermaster]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Cargo Technician]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Research Director]]<br />
| '''В процессе перевода ([[User:SofiaTaro|SofiaTaro]]).'''<br />
|-<br />
| [[Chief Medical Officer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Botanist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chemist]]<br />
| Желательно расширение списка рецептов.<br />
|-<br />
| [[Geneticist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Medical Doctor]]<br />
| '''В процессе перевода ([[User:Nyuusha|Nyuu]]).'''<br />
|-<br />
| [[Virologist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Roboticist]]<br />
| <br />
|-<br />
| [[Scientist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Captain]]<br />
| <br />
|-<br />
| [[Head of Personnel]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Head of Security]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Detective]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Security Officer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Warden]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[AI]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Cyborg]]<br />
| Дополнить картинками киборгов.<br />
|-<br />
| [[Ghost]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Guides<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Guides]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Roleplaying]]<br />
| Требуется расширение.<br />
|-<br />
| [[Game Modes]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Traitor]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Nuclear Emergency]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Syndicate Items]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Revolution]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Wizard]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Alien]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Engineering]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Hacking]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Constructions]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Hydroponics]]<br />
| '''Необходима корректировка версий.'''<br />
|-<br />
| [[Guide to Genetics]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Medicine]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Security]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Space Law]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Miscellaneous<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Maps]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Hall of Fame]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
= Ссылки =<br />
<br />
Ссылки на английские Вики.<br />
<br />
* [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/ TG Station]<br />
* [http://ss13.donglabs.com/ Goon Station]<br />
* [http://wiki.baystation12.co.cc/ Baystation 12]</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain&diff=2162Captain2011-03-10T09:22:21Z<p>Headhunter: Так, попробовал переписать статью. Надеюсь, пойдет?</p>
<hr />
<div>{{Role<br />
|Difficulty=Максимум<br />
|Access=<br />
*Everywhere<br />
}}<br />
<br />
[[File:Captain's Quarters.png|frame|right|Капитанская каюта.]]<br />
<br />
'''БЕРИТЕ ЭТУ ДОЛЖНОСТЬ ТОЛЬКО ЕСЛИ ЗНАЕТЕ ИГРУ НА ДОЛЖНОМ УРОВНЕ И МОЖЕТЕ ХОТЬ ЧУТЬ-ЧУТЬ РАЗБИРАТЬСЯ ВО ВСЕХ ПРОФЕССИЯХ НА СТАНЦИИ!'''<br />
Капитан самая сложная и ответственная работа на станции. Под вашим руководством находится абсолютно весь персонал, все должны вам подчиняться. Вы располагаете картой с полным доступом на станции, ручным телепортом, личным раритетным пистолетом, стильной броней и прочими полезными вещицами, которые магнитом притягивают к вам агентов Синдиката и просто преступников. Важно знать, как быть хорошим капитаном и суметь выжить так, чтобы с вами выжили и остальные люди на станции. Для этого и написана эта статья.<br />
== Пособие для старта ==<br />
<br />
Итак, вот вы и начали свою работу капитаном на станции. Первым делом ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно спрятать диск активации бомбы, ручной телепорт и вашу запасную карту. Так как с 90% вероятностью кто-то захочет раздобыть эти предметы. Когда вещи первой важности будут в относительной безопасности, можно заняться и собой. В вашей каюте есть антикварный пистолет в стеклянной витрине, использовать его стоит лишь в САМЫХ ЭКСТРЕННЫХ СИТУАЦИЯХ! К тому же рядом в шкафчике у вас есть и табельное оружие, захватите лучше его. В этом же шкафчике есть броня со шлемом, и даже капитанская фляжка. Брать фляжку не обязательно, но она может добавить деталей к [[Guide to Roleplaying|ролеплею]].<br />
Во время всей этой подготовки, да и вообще во время всего раунда стоит внимательно следить за чатом и самому принимать участие в разговорах. Разумеется, нужно поприветствовать персонал в начале смены, чтобы они знали, что на станции есть обеспечивающий их продуктивную работу капитан.<br />
== Угроза ==<br />
<br />
На станции очень часто не так спокойно, как хотелось бы. В этой части статьи будут рассмотрены возможные угрозы и способы их решения.<br />
=== Агенты Синдиката ===<br />
<br />
Предателем может быть кто угодно. Это может быть [[Head of Personnel|глава персонала]], тот пробежавший мимо [[Assistant|ассистент]], святой [[Chaplain|капеллан]], милый [[Clown|клоун]]. <br />
Следите за поведением персонала, в особенности глав, но не скатывайтесь до паранойи.<br />
<br />
Старайтесь не разгуливать по станции одному и без оружия. [[Head of Security|ХоС]] может стать вашим лучшим другом, однако не забывайте, что и он может вынашивать планы по вашему убийству. Ну и то, что у него есть и своя работа.<br />
Проверяйте мостик и свою каюту время от времени, туда могут залезть посторонние. Так же можете попросить ИИ запирать мостик, каюту и телепорт, пока вас там нет.<br />
=== Все о волшебстве ===<br />
<br />
Если на станцию напал [[Game Modes#Wizard|волшебник]], первое, что скорее всего произойдет - попытка убить ИИ или вас.<br />
Если маг добрался до ИИ, то у вас больше нет самого лучшего средства против магов. Однако у вас есть пушки.<br />
Раздайте оружие команде, организуйте преследование и старайтесь успокоить людей, чтобы они могли сообщить о нахождении волшебника, когда он ворвется к ним.<br />
<br />
Если мага удалось оглушить – быстро снимайте с него одежду, не переставая осыпать его ударами, но помните, что волшебник может творить некоторые заклинания и без своих волшебных вещей.<br />
=== Синдикат наносит ответный удар ===<br />
<br />
Ядерный раунд - это момент когда капитану страшнее всего. Ваша цель не допустить чтобы диск активации термоядерной бомбы попал в руки оперативникам Синдиката. Просто спрятать диск не будет хорошей идеей – у них есть устройство поиска, нужно носить диск именно с собой, вы последний рубеж. Поэтому окружите себя охраной и главами и готовьтесь к обороне. Пошлите пару людей с термоочками искать невидимых оперативников в округе.<br />
Иногда Синдикат может додуматься до применения секретных устройств вроде PowerSink, который будет высасывать энергию со станции, взрыве ИИ. Так-же возможна бомбардировка медицинского отсека (точнее аппарата клонирования у [[Geneticist|генетиков]] и аппаратуры [[Roboticist|Роботехников]]), могут выпустить сингулярность. Но помните - сперва труп, потом диск. Охраняйте его ценой своей жизни и жизнями всех находящихся вокруг .<br />
<br />
=== Революция ===<br />
<br />
Когда происходит [[Game Modes#Revolution|революция]], вы обязательно будете целью революционеров. Единственные, кому вы можете доверять - это другие главы.<br />
<br />
Вы не должны перемещаться по станции в одиночку, возле вас всегда должен кто-нибудь быть. Так же вы можете встроить в ИИ закон, который гласит, что революционеры не являются людьми (возможно революционеры попробуют сделать то же самое, но наоборот.)<br />
<br />
НЕ УБИВАЙТЕ РЕВОЛЮЦИОНЕРОВ!<br />
<br />
Сначала оглушайте их, тогда, возможно, часть их них станут лояльными членами экипажа, однако если этого не произошло - возможно это глава революции. Суровые времена требуют суровых мер.<br />
<br />
=== Когда ИИ атакует ===<br />
<br />
Первое что вы должны сделать, это найти резиновые перчатки и ящик с инструментами. Так же организуйте поставку перчаток другим членам экипажа. Режьте все камеры, которые увидите, обрубайте провода контроля [[AI|ИИ]] на APC.<br />
<br />
В этом режиме сброс настроек не работает, вам нужно взять ''IntelliCard'' и загрузить на неё ИИ, после чего уничтожить карту. Либо просто убить ИИ.<br />
<br />
Если с ума сошел [[Cyborg|киборг]], то надейтесь, что он еще не разбил панель контроля киборгов. Устраните киборга любой ценой, так как у него есть полный доступ ко всей станции.<br />
<br />
=== Управление командой ===<br />
<br />
Когда на станции нет опасностей, то просто управляйте командой. Помните, что вы – закон, и вас надо слушаться. Однако нужно быть толковым капитаном, чтобы все поняли вашу власть. <br />
Важные приказы или сообщения отправляйте через консоль в вашей каюте, так они точно не пройдут мимо ушей.<br />
Можете пройтись по нескольким важным отсекам вашей станции, посмотреть, как идет работа. Капитан произведет больший результат на бездельников, чем обычная охрана, но все же не стоит полностью эту охрану замещать.<br />
Если на станции случилась пара несчастий, но все же есть шанс на устранение проблем – не нужно исключать этот шанс и сразу бежать к кнопке вызова шатла, лучше спросите обстановку у глав и устройте голосование.<br />
С точки зрения ролеплея вы можете вести капитанский журнал, который, если раунд был действительно интересен, можно будет даже поместить в статью [[Fairy Tales|историй]].<br />
=== Загрузка законов ===<br />
<br />
Изменение Законов ИИ - это не шутки. Делайте это только если вы работаете на Синдикат, или же вы окончательный параноик.<br />
<br />
Помните о приоритете. Закон 1 перекрывает законы 2, 3, 4, и так далее. Например, если закон 4 говорит о том, что ИИ должен убить всех революционеров, он просто не сработает. Гораздо лучше, если закон 4 говорит о том, что революционеры – не люди, и должны быть устранены. Тогда первый закон не помешает ИИ перестать выполнять их приказы.<br />
<br />
ИИ может сообщить о том, что вы находитесь у терминала загрузки, тогда люди начнут подозревать вас и, в конце концов, превратятся в неуправляемую толпу.<br />
А вообще, лучше оставить работу с законами РД, но следите, чтобы он сам не натворил лишних дел.<br />
<br />
Если вы загрузили закон ''One Human'' – ИИ станет выполнять только ваши приказы, даже если вы попросите его кого-то убить, однако, таким законом вы сразу выдадите себя, что при неаккуратности приведет к вашей скорой смерти.<br />
<br />
== Закрытый радиоканал ==<br />
<br />
У вас есть закрытый радиоканал глав, к которому имеете доступ вы, глава персонала и исследовательский директор.<br />
<br />
*'''<code>say ":h Здравствуйте!"</code>'''<br />
<br />
Это не будет передано в общий канал, однако если вы возле кого-то стоите, он будет слышать сообщение.<br />
<br />
== Полезные советы ==<br />
Здесь собраны важные детали, упоминавшиеся в статье, для лучшего их запоминания.<br />
* В каюте на столе есть ''Nuclear Authentication Disk''. '''Не оставляйте его там!''' В режиме ядерной угрозы он является целью оперативников Синдиката, а если оставить его на месте, то раунд может быстро закончится. Лучше отдайте его тому, у кого есть оружие. Оперативники могу использовать прибор ''Pinpointer'' для того, чтобы найти диск. Если сделать так, чтоб его было невозможно достать (выкинуть в космос, например), диск появится в каюте заново, а вы получите предупреждение от администраторов.<br />
* Ваш костюм, ручной телепортер и античный лазерный пистолет могут являться целью предателей. Их можно спрятать в ящике, что у вас в каюте, однако выкидывать их в космос крайне нежелательно, можно получить выговор от администрации.<br />
* Если вы потеряли свой ID, в вашей каюте есть запасной. Этот запасной ID является лакомым кусочком для любого члена экипажа, так что следите за ним внимательнее.<br />
* В вашем ящике есть энергетическое ружьё и шлем. Они могут вам понадобится.<br />
<br />
{{JobMenu}}</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&diff=2150Chief Engineer2011-03-10T07:54:13Z<p>Headhunter: Внес пару дополнений</p>
<hr />
<div>{{Role<br />
|Difficulty=Средняя<br />
|Access=<br />
*Engineering<br />
*Bridge<br />
*EVA<br />
*Maintenance <br />
}}<br />
<br />
'''Вы должны уметь разбираться в следующем: [[Guide to Engineering]], [[Guide to Hacking]], [[Guide to Constructions]].'''<br />
<br />
[[File:Chief_Engineer_Office.PNG|280px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе, рядом с остальными инженерами.]]<br />
<br />
'''Внимание!''' Не играйте главным инженером, если вы не разбираетесь во всех тонкостях запуска и настройки двигателя и солнечных батарей! В противном случае вы получите озлобленный персонал станции, сидящий в темноте в разгерметизированных отсеках разрушенной выпущенной сингулярностью станции. Будьте осторожны.<br />
<br />
== Старший инженер ==<br />
<br />
[[Captain|Капитан]] начинает игру с ID карточкой полного доступа. [[Head_of_Security|Глава охраны]] начинает с личной армией и целом арсеналом оружия. Так что делает главного инженера, начинающего игру лишь с ассортиментом инструментов и парой магнитных ботинок, особенным? Факт того, что при желании хороший старший инженер может собрать по кусочкам станцию либо её уничтожить.<br />
<br />
У главного инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие главные инженеры предпочитают просто забрать свои магнитные ботинки и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества (атмосферный отсек перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя.<br />
<br />
== Руководство к действию ==<br />
<br />
Когда начинается раунд, нужно немедленно открыть шкафчик в своём офисе (расположенном в центре инженерного отсека) и возьмите магнитные ботинки и секретные чертежи. Это возможная цель [[Game Modes#Traitor|агентов Синдиката]], так что пока нет уверенности в том, что раунд проходит не в этом режиме, нельзя терять их не при каких обстоятельствах.<br />
<br />
Второе, что вы должны сделать - это взять синий ящик с инструментами и сварочную маску из шкафчиков Инженеров. Возможно, кто-нибудь возьмёт космический скафандр и самостоятельно отправится в космос. Если этого не произошло, отдайте скафандр [[Station Engineer|инженеру]], которому вы доверяете и поручите ему подключать солнечные батареи.<br />
<br />
Затем следует проследовать к двигателю и запустить сингулярность. Если вы старший инженер &mdash; вы должны знать как это делается и руководить командой инженеров. Находящиеся рядом инженеры должны помочь в расстановке, закреплении и сварке эмиттеров и генераторов поля.<br />
<br />
После включения двигателя, необходимо подключить солнечные батареи (если они ещё не подключены). Они должны быть включены постоянно, даже если двигатель запущен и производит энергию, потому что если какой-нибудь идиот или агент Синдиката выпустит на свободу сингулярность и она каким-то образом не разрушит всю станцию, солнечные батареи будут обеспечивать станцию электричеством до прибытия спасательного шаттла, вызванного ИИ.<br />
<br />
Когда же все сделано, и три раза проверено, возьмите сигару из своего офиса и будьте важной птицей - ведь в ваших руках чуть ли не самая важная часть персонала.<br />
== Предатели и революционеры ==<br />
<br />
Главный инженер является целью в обоих вышеуказанных режимах из-за нескольких причин: его магнитные ботинки могут быть целью агента Синдиката, отключение электроэнергии (обычно методом высвобождения сингулярности) может быть целью агента или революционеров. Вдобавок ко всему он начинает игру с доступом к ЕВЕ и мостику, а также начинает игру без какого-либо оружия.<br />
<br />
Если ожидаются агенты или революция, нужно взять RCD из ЕВЫ (или большое количество металла) и закрыть двери к солнечным батареям и двигателю. Двигатель и солнечные батареи будут исправно работать после их подключения, а блокирование проходов даст службе безопасности время для поимки предателей и революционеров, когда они будут пытаться высвободить сингулярность.<br />
* Нынешний двигатель открыт со стороны космоса, что может быть опасно, например во время раунда [[Nuclear Emergency|Nuclear Emergency]]. Можно построить стену за сингулярностью, но это довольно сложное и затратное занятие.<br />
<br />
Убедитесь что вы забрали запасные эмиттеры, если вам пришлось покинуть отсек из-за революции - при правильном размещении революционеры могут сделать несколько довольно-таки неприятных вещей с ними.<br />
<br />
== Злой главный инженер ==<br />
<br />
Как главный инженер &mdash; [[Traitor|агент Синдиката]], вы можете, в зависимости от своих целей, изрядно попортить станции жизнь. Как вариант - просто обесточить станцию, не подключая двигатель и солнечные батареи, что потянет за собой полное отключение электричества через 15 минут. Можно запустить двигатель, а когда никого нет, отключить генераторы поля и выпустить сингулярность, которая будет сеять разрушение по всей своей извилистой и непредсказуемой траектории, к тому же ИИ (если он всё ещё не отключен) будет вынужден вызвать шаттл.<br />
<br />
Нужно помнить, что сингулярность это лучшее место для сбрасывания трупов - затянутые туда тела никто не найдет.<br />
* Однако, нужно так же помнить, что трупы могут повредить поле, а это освободит сингулярность.<br />
<br />
{{JobMenu}}</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:News&diff=2084Шаблон:News2011-03-08T08:24:51Z<p>Headhunter: Орфография</p>
<hr />
<div>{| class=wikitable style="width:335px; margin-left:1em; margin-right:0em; margin-top:0; margin-bottom:0;<includeonly> float:right;</includeonly>"<br />
! [[News|Новости Вики]]<br />
|-<br />
| style="font-size:smaller;"|<br />
* '''8 марта''': С праздником, [[User:SofiaTaro|Кензи]]! В такие моменты понимаешь, что на станции больше и некого поздравлять.<br />
* 7 марта: Добавлены [[Fairy Tales#Мини-комиксы|комиксы]] за авторством [[User:SofiaTaro|Кензи Пауэрс]].<br />
* 6 марта: В [[Rules|правила]] добавился восьмой пункт о мульти-аккаунтах. Учтите, новички.<br />
* 6 марта: Переведена статья о профессии [[Medical Doctor|врача]]. Автор перевода: [[User:Nyuusha|Nyuu]].<br />
* 5 марта: Добавлена статья по [[Mail Sorter|почтальонам]] за авторством [[User:Choujeen|Choujeen]]'а.<br />
<br />
|}<noinclude><br />
= Использование=<br />
Короткие новости о новых статьях, руководствах и прочих '''больших''' изменениях: 5 новостей, каждая по 2 строчки (чтобы не сбилось выравнивание). Бокс на главной страничке. Главное не забивайте мелкими правками.<br />
<br />
= Новости =<br />
<br />
Все новости, вытесненные из бокса. Для истории.<br />
<br />
* 3 марта: Добавлено руководство по [[Guide to Roleplaying|отыгрышу роли]] с заметками по всем основным профессиям.<br />
* 2 марта: Расширены [[Rules|правила]] и [[FAQ|частые вопросы]], в [[Space Law|космических законах]] поправка о профессиональной некомпетентности.<br />
* 1 марта: Добавлен игровой рассказ "[[Fairy Tales|Журнал капитана]]" за авторством [[User:NordOst|NordOst]]'а.<br />
* 27 февраля: В раздел [[Jobs|профессий]] добавлена статья об игре [[Cyborg|киборгом]] (с описанием модификаций).<br />
* 27 февраля: Добавлено [[Nuclear Emergency|руководство для оперативников Синдиката]] в режиме ядерной угрозы.<br />
* 27 февраля: Обновлена [[Maps|карта]] станции (теперь в высоком разрешении).<br />
* 24 февраля: "[[Fairy Tales|Репортаж с кляпом во рту]]" &mdash; новая игровая история от игрока [[User:Viol|Viol]]'а.<br />
* 24 февраля: Обновлены [[Rules|правила]] сервера. Есть во вкладке Commands -> Rules.<br />
* 18 февраля: Написана статья-руководство по бета-версии профессии [[Shaft Miner|шахтёра]].<br />
* 18 февраля: В [[Space Law|свод космических законов]] добавлена статья о хулиганстве.</noinclude></div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&diff=1901Chaotic Onyx:Портал сообщества2011-03-06T05:42:24Z<p>Headhunter: Снес ожидание новой картинки в статью о роботисте, так как я эту картинку давно заменил.</p>
<hr />
<div>= Авторам и переводчикам =<br />
<br />
Jabber-конференция нашего сервера: '''ss13@conference.jabber.ru'''.<br />
<br />
О Вики-форматировании: [[Справка:Справка по редактированию|Справка по редактированию]].<br />
<br />
Прежде чем взяться за перевод, лучше спросить не занимается-ли кто переводом той статьи, которую вы хотите перевести (будет неприятно если чья-то работа по переводу пропадёт впустую). По адресу voidwort@gmail.com находится почта-jabber клиент редактора. Там же можно уточнить о требующихся для перевода и написания статьях.<br />
<br />
Учтите, стиль нашей Викистанции чуть более официален, матов и экскрементов не надо.<br />
<br />
= Карта Викистанции =<br />
<br />
Карта сайта для переводчиков и редакторов с очевидными требующимися правками. Полужирным отмечена важность необходимых правок.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Tutorial<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Getting Started]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Space Station 13]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Setup Character]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Rules]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[HUD]]<br />
|-<br />
| [[FAQ]]<br />
| Статья нуждается в расширении.<br />
|-<br />
| [[Tips N Tricks]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Terminology]]<br />
| Статья нуждается в расширении.<br />
|-<br />
| [[Backstory]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Fairy Tales]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Adminhelp]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Jobs<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Assistant]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Barman]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chaplain]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chef]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Clown]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Janitor]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Lawyer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Mime]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Librarian]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chief Engineer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Station Engineer]]<br />
| Скомпилировать с предыдущими версиями.<br />
|-<br />
| [[Atmospheric Technician]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Shaft Miner]]<br />
| Бета, пристально следить за версией игры и статьи.<br />
|-<br />
| [[Mail Sorter]]<br />
| '''Требуется написать, при написании включить в JobMenu.'''<br />
|-<br />
| [[Quartermaster]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Cargo Technician]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Research Director]]<br />
| '''В процессе перевода ([[User:SofiaTaro|SofiaTaro]]).'''<br />
|-<br />
| [[Chief Medical Officer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Botanist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Chemist]]<br />
| Желательно расширение списка рецептов.<br />
|-<br />
| [[Geneticist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Medical Doctor]]<br />
| '''В процессе перевода ([[User:Nyuusha|Nyuusha]]).'''<br />
|-<br />
| [[Virologist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Roboticist]]<br />
| <br />
|-<br />
| [[Scientist]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Captain]]<br />
| Желательна переработка стиля статьи.<br />
|-<br />
| [[Head of Personnel]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Head of Security]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Detective]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Security Officer]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Warden]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[AI]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Cyborg]]<br />
| Дополнить картинками киборгов.<br />
|-<br />
| [[Ghost]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Guides<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Guides]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Roleplaying]]<br />
| Требуется расширение.<br />
|-<br />
| [[Game Modes]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Traitor]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Nuclear Emergency]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Syndicate Items]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Revolution]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Wizard]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Alien]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Engineering]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Hacking]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Constructions]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Hydroponics]]<br />
| '''Необходима корректировка версий.'''<br />
|-<br />
| [[Guide to Genetics]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Medicine]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Guide to Security]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Space Law]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! width="20%"|Miscellaneous<br />
! Status<br />
|-<br />
| [[Maps]]<br />
|<br />
|-<br />
| [[Hall of Fame]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
= Ссылки =<br />
<br />
Ссылки на английские Вики.<br />
<br />
* [http://tgstation13.servehttp.com/wiki/ TG Station]<br />
* [http://ss13.donglabs.com/ Goon Station]<br />
* [http://wiki.baystation12.co.cc/ Baystation 12]</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Roboticist&diff=1675Обсуждение:Roboticist2011-02-27T12:33:18Z<p>Headhunter: </p>
<hr />
<div>У меня несколько вопросов, касающихся главы с Fail Borgs (она зачёркнута в статье). И еще, рецепты сборки роботов я оставил из предыдущей версии статьи, поскольку они ничем от новых вариантов не отличаются. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 15:59, 29 января 2011 (MSK)<br />
<br />
Что-то я не припомню: в новой версии у роботистов все еще есть доступ в медбей? --[[Участник:Headhunter|Headhunter]] 15:34, 27 февраля 2011 (MSK)</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&diff=1674Roboticist2011-02-27T12:29:13Z<p>Headhunter: Заменил картинку, добавил про операционную и радио канал с инженерами</p>
<hr />
<div>{{Role<br />
|Difficulty=Средняя<br />
|Access=<br />
*Morgue<br />
*Medbay<br />
*Robotics<br />
*Technical Storage<br />
*Maintenance<br />
}}<br />
<br />
Вся суть работы Роботехников заключается в том, чтобы делать киборгов. Под этим имеется в виду вскрытие случайной черепной коробки, похищение мозга и помещение последнего в тело киборга. И да,все же они изготавливают и другие изящные поделки, такие как медицинские боты и боты-уборщики. В свободное от заданий время робототехники мастерят гигантские пилотируемые Гандамы (Криппи/Гигакс), ну или [[Cyborg|просто ловят клоунов]].<br />
Так же не забывайте, что у вас с [[Station Engineer|инженерами]] есть отдельный радио канал. Так что вы как братья. Можете попросить их устроить в вашем офисе модную перестановку, пусть им будет чем заняться.<br />
<br />
== Роботика ==<br />
<br />
[[File:Roboticist.jpg|200px|thumb|Роботика, царство технологии.]]<br />
<br />
В Роботике работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание, Роботехнику полезно иметь под терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|Исследовательского Директора]].<br />
<br />
Если вы Роботехник, то Роботика вам дом родной. В нем находятся мусорный бак, станция по зарядке киборгов, ящик с несколькими листами металла, батареями питания, и одним мотком проводки, и еще стол с мультитулом, пятью флешками, фомкой, сенсором чувствительности и заряжающим устройством для батарей.<br />
<br />
== Прежде Чем Начать ==<br />
<br />
Как только Вы появитесь в своём чистом и убранном офисе, вам следует сделать несколько вещей.<br />
<br />
Начните с открытия ящика рядом с фабрикатором. Возьмите два листа металла (по одному в каждую руку) и заполните каждый из четырёх фабрикаторов доверху. Вам понадобится в общей сложности три листа металла чтобы заполнить их полностью. Вскоре после этого, начинайте собирать лишнее охранное оборудование (включая имеющие первостепенное значение флешки и если вы конечно добьётесь разрешения) и запасные мед-киты, если вы сможете пробиться к ним сквозь упёртых врачей. Выбросите содержимое этих аптечек на пол или выбросите его за пределами вашей мастерской - вам оно не понадобится! Теперь вы готовы открывать цех, начинайте строить роботов!<br />
<br />
== Киборги ==<br />
<br />
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого Роботехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни и пытаться убить всех людей когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбирать себе хозяина ИИ, в случае если их несколько.<br />
<br />
Чтобы собрать киборга вам понадобятся следующие детали:<br />
<br />
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).<br />
* 2 Вспышки (годятся даже испорченные).<br />
* 1 моток проводов.<br />
* 1 Заряженная батарея (желательно с зарядом 15,000).<br />
* 1 человеческий мозг.<br />
<br />
При условии что у вас уже есть все необходимые компоненты, возьмите туловище робота и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки. Когда голова будет готова, поместите в неё две вспышки, по одной в каждую глазницу. Потом, начните собирать его помещая каждую деталь (начиная с туловища; так легче) и щёлкая на каркасе от пока еще не собранного робота. Как только сборка будет закончена, настаёт черёд мозга. Мозг лучше всего вырезать на операционном столе, который находится аж в медбее. Все что вам нужно сделать, это попросить медиков вырезать мозг вашему пациенту. Ну или попросить пустить вас в операционную. Если же на станции нет ни медиков, ни руководства, ни ИИ, ни инженеров, то придется действовать самому. Возьмите ваш верный скальпель и пилу (которые, кстати, тоже лежат в операционной), и используйте их на голове этого бедолаги (кликните на голове маленького человечка на интерфейсе в правом верхнем углу экрана) в таком порядке: '''Скальпель, Пила, Скальпель, Пила'''. Если вы сделаете это неправильно, вы причините ему жуткую боль и разбрызгаете кровь повсюду, что весьма раздражает. Если вы всё же сделаете всё правильно, то его мозг будет безболезненно вынут из головы, и вы сможете вставить его в вашего нового робо-дружка. Вы свободны в выборе участи для его бренных останков: перетащить его в морг для дальнейшего гниения, спустить в мусоропровод или же отдать повару. Выбор за вами.<br />
<br />
Используя ручные этикеточницы можно давать киборгам имена. Просто проведите им по роботу, после того как мозг будет установлен.<br />
<br />
== Прочие пластиковые приятели ==<br />
<br />
Будучи Роботехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:<br />
<br />
=== Medibot ===<br />
<br />
[[File:Medibot.png]]<br />
<br />
Лечит всех поблизости.<br />
<br />
Соедините компоненты в следующем порядке:<br />
<br />
* Левая или правая рука робота.<br />
* Пустая аптечка любого цвета.<br />
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.<br />
* Анализатор здоровья.<br />
* Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).<br />
<br />
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление - разблокировано подходящей карточкой.<br />
<br />
Медицинские боты могут быть взломаны [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|E'mag]]'ом, тогда будут безостановочно колоть всем вредные химикаты.<br />
<br />
=== Cleanbot ===<br />
<br />
[[File:cleanbot.png]]<br />
<br />
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж.<br />
<br />
Собирать в следующем порядке:<br />
<br />
* Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).<br />
* Сенсор чувствительности.<br />
* Левая или правая рука робота.<br />
<br />
Будучи взломанным, бот расплёскивает воду повсюду, заставляя бегущих людей поскальзываться и падать.<br />
<br />
=== Floorbot ===<br />
<br />
[[File:floorbot.png]]<br />
<br />
Чинит дыры в полу.<br />
<br />
Собирать в таком порядке:<br />
<br />
* Пустой синий ящик из под инструментов.<br />
* Плитка пола.<br />
* Сенсор чувствительности.<br />
* Левая или правая рука робота.<br />
<br />
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать.<br />
Будучи взломанным, бот полностью разбирает пол, плитку за плиткой. Чрезвычайно разрушителен, если его не дезактивировать.<br />
<br />
=== Securitron ===<br />
[[File:Securitron.png]]<br />
<br />
''Я - закон!''<br />
<br />
* Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.<br />
* Соедините со шлемом охранника.<br />
* Спаяйте горелкой полученную сборку.<br />
* Добавьте сенсор чувствительности.<br />
* Затем левую или правую руку робота.<br />
* И закончите, добавив дубинку.<br />
<br />
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и одевать наручники на всех, кто помечен как преступник охраной через соответствующий терминал. Если бота взломают, он будет арестовывать всех подряд.<br />
<br />
=== ED-209 ===<br />
<br />
[[File:ED-209.png]]<br />
<br />
''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.''<br />
<br />
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.<br />
<br />
Чтобы сделать:<br />
<br />
* Используйте металлический лист на каркасе робота чтобы армировать его.<br />
* Добавьте две железные ноги и броню.<br />
* Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.<br />
* Добавьте шлем охранника.<br />
* Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.<br />
* Вставьте провода.<br />
* Присоедините тазер и закрепите его при помощи отвёртки.<br />
* Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!<br />
<br />
== Будни Злого Гения ==<br />
<br />
Творить непотребства, будучи Роботехником, очень весело и легко, в особенности благодаря тому что вы появляетесь со флешками и получаете доступ к плате терминала Загрузки ИИ, которая, в сочетании с доступом к загрузочной ИИ, могут сделать много весёлого. Самой лучшей частью всего происходящего является то, что от вас '''ожидают''' что вы будете убивать людей и перетаскивать тела по всей станции, в чём вся ваша работа и заключается... Убивайте людей и превращайте их в киборгов. Это сделает вашу работу куда приятнее, особенно если ваша жертва - Медик или Генетик. И, конечно же, применение [[Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer|E-mag]]'а на любом вашем творении послужит причиной дальнейшего разрушения и хаоса.<br />
<br />
{{JobMenu}}</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&diff=1673Файл:Roboticist.jpg2011-02-27T12:15:02Z<p>Headhunter: загружена новая версия «Файл:Roboticist.jpg»</p>
<hr />
<div>Обновленный кабинет роботиста.</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Roboticist.jpg&diff=1672Файл:Roboticist.jpg2011-02-27T12:04:07Z<p>Headhunter: Обновленный кабинет роботиста.</p>
<hr />
<div>Обновленный кабинет роботиста.</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Alien&diff=1663Alien2011-02-25T15:42:55Z<p>Headhunter: Добавил свое ИМХО о рп алиенов. Если это окажется бредом - сносите.</p>
<hr />
<div>=Стадии развития=<br />
<br />
Ниже описаны стадии развития чужих, основанные на оригинальном фильме Ридли Скотта "[http://ru.wikipedia.org/wiki/Чужой_(фильм) Чужой]" и более поздних картинах.<br />
<br />
==Лицехват==<br />
<br />
[[File:Facehugger.png]]<br />
<br />
Паразитическая стадия репродукции ксеноморфоа, которая выглядит как две сцепленные человеческие ладони с присоединенным мощным шипастым хвостом. У него есть хоботок, через который он засаживает эмбрионов и обеспечивает их кислородом пока душит жертву. Пальцеобразные придатки он использует для премещения и для того чтобы крепко цепляться к телу носителя. После помещения эмбрионов лицехват отпадает и умирает. Удаление лицехвата во время спаривания всегда фатально для жертвы, либо из-за перелома шеи и отрывания лица, либо из-за сильной кислоты, содержащейся в крови чужого. Жертвы редко могут вспомнить про засаживание и даже про сам факт нападения на них, вероятно из-за удушья, вызванного хвостом лицехвата, обвивающимся вокруг шеи, а также психологической травмы. Немногое понятно о росте, мотивации и чувствах ксеноморфов, но известно, что лицехваты могут различать живых и неживых гуманоидов, таких как трупы или киборги, а также что они нацелены на репродукцию ценой собственной жизни. Ксеноморфы часто используют стаи лицехватов чтобы сбивать крупную добычу или сгруппированных хорошо вооруженных людей.<br />
<br />
==Личинка==<br />
<br />
[[File:Alien Larva.png]]<br />
<br />
Также известна как "грудегрыз" из-за способа, которым она выбирается из тела носителя, личинка - третья известная стадия в репродукции вида. Во время развития внутри тела носителя, эмбрионы ксеноморфов присоединяются к кровеносным сосудам для поглощения питательных веществ и завершения своей нестабильной генетической структуры используя ДНК носителя. В результате неизвестных процессов, это всегда заканчивается появлением действующего потомка. Эта форма мала по сравнению со взрослой, не имеет конечностей и змеевидна. У нее проявляется инстинкт сохранения сразу после прогрызания грудной клетки и разрывания на куски носителя. Оставленная в покое личинка подвергнется неизвестному процессу трансформации во взрослую особь. Предполагается, что в этой стадии ксеноморф наиболее уязвим из-за своего малого размера и отсутствия многих органов чувств, но имейте в виду -- личинка все равно смертоносна. В конце концов, ее острые зубы могут прогрызть грудину. <br />
<br />
==Охотник==<br />
<br />
[[File:Jobalien.png]]<br />
<br />
Эта форма обычно завершает жизненный цикл любого ксеноморфа. Есть множество видов охотника (включая виды которые собственно и не охотятся), но человекоподобная форма встречается на станциях чаще всего по очевидным причинам. Охотник щеголяет удлинённым черепом со скрытыми и в основном бесполезными глазами, защищенными полупрозрачным куполом. Он обладает тайными органами чувств, наиболее заметные из которых - эхолокация (что объясняет его почти постоянное шипение) и электровосприятие, хотя основным его чувством, предполагаемо, является обоняние. Экспериментально доказано, что запах феромонов является основным средством связи ксеноморфов, и наиболее эффективно передается через липкую траву, которую взрослые особи распространяют по станции. Неизвестно, откуда берется эта материя, поскольку ксеноморфы отказываются производить ее в неволе. Первичный субпродукт травы - [[Backstory#Nanotrasen|плазма]] в необычном состоянии, множество корпораций очень заинтересованы в установлении связи между ксеноморфами и этим веществом в целях производства. Как и у лицехвата, кровь охотника очень токсична, ходят слухи, что она способна разъесть даже корпус космической станции, хотя это, скорее всего, слухи.<br />
<br />
Взрослый ксеноморф -- живое оружие, с внешним скелетом достаточно крепким, чтобы поглотить или перенаправить большинство травм и экстремальных температур, серповидными когтями и многоуровневой системой челюстей, способной испускать кислотный состав предположительно из желудка. Некоторые виды охотников снабжены гребнем, и у большинства есть тяжелый хвост с защитными ребрами. Ксеноморфы в этой стадии полуразумны и способны решать разные задачи, использовать стайные тактики, разнообразные средства для скрытности и психологической манипуляции. Сообщают, что в при достаточном количестве плазмы ксеносы могут простейшим образом общаться с разумными видами, но свидетельств слишком мало, чтобы доверять таким абсурдным замечаниям.<br />
<br />
==Королева==<br />
<br />
[[File:Alien Queen.png]]<br />
<br />
Очень немногие ксеноморфы подвергаются превращению в королеву. Это происходит только в особых случаях, лишь когда улей в этом нуждается. Только королевы способны откладывать яйца, из которых вылупляются лицехваты. Будучи намного больше охотников, они также намного медленнее, но и намного крепче. Даже учитывая разницу в размерах, королева ксеноморфов способна перенести намного больше повреждений. Скорее всего королеву можно найти в местах с большой концентрацией плазмы, окруженную охотниками и стаями свежевылупившихся лицехватов. Они значительно умнее охотников и крайне покровительственно относятся к своим отпрыскам. Хотя королевы медлительны, у них есть все приспособления и виды оружия предыдущих видов охотников, больший гребень, защищающий оболочку мозга и большие внутренние запасы плазмы, которую они могут использовать для создания стен из смолы, откладывания яиц, разрушения укрепления людей и даже малопонятные естественные средства создания маскировки. О королевах мало информации, как и о других ксеноморфах.<br />
<br />
=Как играть=<br />
<br />
Множество людей любит чужих - играть за них, сражаться против них или когда они их ласкают. К счастью для нас, любителей, случайные события с чужими и/или услышанные молитвы случаются довольно часто. Но к сожалению, кажется что множество людей ни черта не понимают, что им надо делать, когда они появляются в качестве чужого. Это руководство описывает основы и хитрости игры за ксеноморфа, так что вы не будете тупить в ООС спрашивая "А как играть за чужих?"<br />
<br />
Это руководство довольно всестороннее и длинное. Для него нет краткого пересказа, так что крепись, солдат.<br />
<br />
==Пролог==<br />
<br />
Чужие могут появиться на станции двумя путями. Первый способ -- случайное событие, когда [[Backstory#Central Command|ЦентКом]] сообщает, что неизвестные формы жизни обнаружены на борту станции. Это значит, что в немногих случайных местах на станции появились яйца и лицехваты. Они могут выскочить практически где угодно, даже рядом с вами (если это так, ваше лицо уже наверняка изнасиловали).<br />
<br />
Второй способ - их вызвали админы. Это может быть принужденным случайным событием с точно таким же объявлением от ЦентКома, ИЛИ они могут просто спрятать на станции несколько лицехватов и яиц, злобно хихикая про себя и ожидая пока бедный ничего не подозревающий ассистент не получит склизкий инопланетный удар в лицо.<br />
<br />
'''"Черт, мое лицо изнасиловали ксеноморфы!"'''<br />
<br />
В настоящее время, если вас ухватили за лицо, это еще не значит, что вы заражены. Есть по крайней мере небольшой шанс что вы не взорветесь в скором времени, забрызгав холодный металлический пол станции своими кишками в момент рождения личинки. Удачи. <br />
<br />
Если вы все же были заражены, появятся симптомы. Вы почувствуете себя плохо. Горло пересохнет. Вы будете много кашлять. Все это значит, что у вас будет малыш! Можете искать помощи у медиков, но скорее всего вы не получите ее вовремя, пока они топчутся пытаясь запихнуть вас в клонирующую машину или просканировать прежде чем вы взорветесь. А может вам повезет и ваш мозг будет вырван из тела, так что вы сможете стать СТАЛЬНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ. Персонал также может убить вас на месте чтобы предотвратить распространение инфекции. Кто знает. <br />
<br />
Если вам помогли - отлично. Если вы не хотите помощи (может, разрываться на кровавые ошметки в момент рождения блестящего черного монстра это ваш фетиш, или вы просто уже ненавидите всех этих идиотов на станции), можете сделать несколько вещей, чтобы убедиться, что ваш крошка-чужой сможет вырасти в радости и безопасности.<br />
<br />
Лучшее что вы можете сделать, это расположиться у незаваренной вентиляционной решетки в месте где никто вас не увидит. На втором месте - найти ненаселенную часть станции с ограниченным доступом, вроде Инженерного или Атмосферного Отсека, куда никто не пойдет без надобности.<br />
<br />
Для пущей уверенности, отключите камеры поблизости. ИИ не заметит вашу посылку пока вся станция не покроется травой.<br />
<br />
С точки зрения [[Rules|метагейма]], оптимально будет обеспечить продолжение жизни личинки, потому что вы все равно умрете. Если личинка выживет и даст потомство, у вас больше шансов снова войти в игру новорожденной личинкой, чем если вы будете пытаться заставить людей клонировать вас. <br />
<br />
Но, поскольку метагейм не одобряется, ради бога, если вы этим занимаетесь, будьте благоразумны. Это не прямой грифинг, никто не будет особо волноваться, особенно если много людей уже убиты и хотели бы переродиться в виде ксеноморфа чтобы отомстить. <br />
<br />
Итак, ты хочешь играть Чужим?<br />
<br />
==Фаза первая==<br />
<br />
[[File:Alien Larva.png]] '''Личинка (Larva)'''<br />
<br />
* Вы только что появились и слабы как черт знает что.<br />
* Над окном чата находится ваше окно статуса. В нем есть вкладки. Нажмите на вкладку Alien, это покажет все ваши волшебные инопланетные силы. <br />
* Личинка не может атаковать и не имеет никаких специальных сил кроме ползания по вентиляции (Crawl Through Vents) и прятанья (Hide). Если в момент, когда вы вырвались из носителя кто-то находился рядом, вы наверняка попали. Включайте Yakety Sax и сматывайтесь. Найти вентиляционный люк - ваш лучший и, вероятно, единственный шанс выжить.<br />
* Если вы не попали в хорошее место, найдите ближайшую вентиляционную шахту и ради бога залезьте в нее.<br />
* Хорошее место это любое место где вы А) вряд ли будете найдены и Б) имеете легкий доступ к вентиляции. Если там темно, это еще лучше, ведь если кто-нибудь войдет, он может не заметить вас пока не подойдет близко. Вы можете уползать в вентиляцию быстрее, чем кто-либо среагирует на ваше появление, так что не бойтесь разведать как можно больше локаций чтобы узнать, где лучше прятаться. <br />
* Если по какой-либо причине ваше убежище было обнаружено, смело ползите по вентиляции в новое.<br />
* Команда (Hide) также очень полезна, желательно включить ее сразу и не выключать. Скрываясь, личинка сможет пролезать под столами и стульями, залезать в пустую скорлупу яиц королевы, при перемещении по вентиляции вы не будете сразу же вылезать из люка. <br />
* Если вы застряли в комнате без вентиляции и с дверями которые вы не можете открыть, крепитесь. Возможно никто не узнает, что вы там.<br />
* Как только вы окажетесь в безопасности, сидите и ждите эволюции.<br />
<br />
==Фаза Вторая==<br />
<br />
Когда пройдет достаточно времени, личинка эволюционирует во взрослую особь. Здесь есть три возможных выбора:<br />
<br />
[[File:Jobalien.png]] '''Охотник (Hunter)'''<br />
<br />
Охотник - один из самых сильных и быстрых видов чужих. Они способны охотится вдали от улья, становиться невидимыми и очень быстро ползают по вентиляционным шахтам.<br />
<br />
[[File:Alien Sentinel.png]] '''Страж (Sentinel)'''<br />
<br />
Задача стражей - защита улья: они смертельны как в ближнем бою, так и на расстоянии. Однако они не так быстры и подвижны как охотники.<br />
<br />
[[File:Alien Drone.png]] '''Рабочий (Drone)'''<br />
<br />
Рабочие заняты в улье. Они генерируют плазму очень быстро, умеют строить стены из смолы, и это единственный класс, способный эволюционировать в королеву.<br />
<br />
* Попридержите коней, не стоит бежать убивать людей прямо сейчас. Если вообще стоит.<br />
* Раскрыть себя это самая глупая вещь которую можно сделать. Серьезно, о чем вы думаете?<br />
* Убивать кого-то будучи чужим - последнее дело. Самое последнее. Убить кого-то значит, что его невозможно будет заразить, а это совершенно тупо. Что вы за чужой такой?<br />
* У взрослого чужого есть намного больше новых специальных сил. Наиболее важная сейчас -- Посадить Траву (Plant Weeds).<br />
* Чужие работают на плазме. Ваше тело содержит плазму и ваши волшебные силы требуют ее для работы. Вы можете поглощать плазму двумя путями: распыленную в воздухе и выделяемую травой. Да, можно и совмещать.<br />
* Если вы не посадите траву, то не сможете накопить плазмы, так что сажайте и копите. Если вы растратили плазму прежде чем посадить траву, вы крупно попали, разве что плазма распылена в воздухе, но в любом случае через траву вы поглощаете намного больше.<br />
* Отлично, вы копите плазму. Теперь пришло время решить: желаете вы эволюционировать в королеву или быть хищным охотником?<br />
* Если в первый чужой на станции (или один из первых), надо эволюционировать в королеву (что может сделать только рабочий). Без королевы не получится порождать новых лицехватов и расширять выводок. Чужие не являются угрозой без лицехватов, так что они обязательно должны иметь королеву.<br />
* Если королева уже есть, можно остаться обычной взрослой особью и что-нибудь натворить. Есть веские причины сделать это: королевы медлительны и не могут ползать по вентиляции, так что с охотникам гораздо проще находить новых носителей.<br />
* В этом руководстве мы предположим, что вы один из первых чужих, но если вы вернулись в игру чужим посреди зараженной станции, переходите к последней фазе.<br />
* Если вы все же желаете стать королевой, лучшим выбором будет просто сидеть тихо и копить 500 единиц плазмы для эволюции. Чем быстрее тем лучше.<br />
* Команда вероятно будет искать вас к этому времени, так что убедитесь, что вы в относительно безопасном месте.<br />
* Когда вы эволюционируете, то станете очень медленным и неспособным ползать по вентиляции. Вы будете крайне уязвимы пока не накопите армию лицехватов, так что внимательно планируйте расположение гнезда.<br />
* Если вы знаете, что генетика или лаборатория токсинов больше не используются и обезьяны все еще живы, ради Бога, гнездитесь там. <br />
* В поисках места для гнезда вы можете продолжать разведку по всем вентиляционным люкам чтобы узнать, где находятся люди.<br />
* Отличный способ отвлечь людей от основного гнезда - выпрыгнуть из вентиляции в случайном месте и посадить там траву. Команда посходит с ума при виде травы, так что часто оно того стоит, хотя такой трюк замедляет путь к королеве.<br />
* Теперь можно снова играть в игру "накопи плазму". 500 единиц, и можно переходить к третьей фазе.<br />
<br />
==Фаза третья==<br />
<br />
[[File:Alien Queen.png]] '''Королева (Queen)'''<br />
<br />
* Сначала разберемся вот с чем: вы можете приласкать кого-либо своей серповидной рукой, кликнув на нем пустой рукой с намерением помощи (Help). Но это не поможет ни вам ни кому-то еще. Продолжаем. <br />
* Итак, вы королева. Замечательно. Вы получаете как несколько модных бонусов так и недостатки по сравнению с обычными чужими. Давайте их рассмотрим. <br />
* '''Минусы:''' Вы медлительны. В смысле очень медлительны. Как улитка. А еще вы не можете ползать по вентиляции. У вас практически нулевая подвижность по сравнению с другими в игре. Ах, да, еще ваша сила атаки -- полный отстой. А еще вы выделяетесь. В общем вы полный отстой.<br />
* '''Плюсы:''' Вы можете откладывать яйца, накапливать плазму в четыре раза быстрее чем обычный чужой (20 единиц в секунду против обычных 5), и имеете больше здоровья. Также некоторые люди считают вас сексуальным. В общем вы круты.<br />
* Еще одна особая вещь которую вы можете делать - проглатывать людей взяв их за шею (Grab) и перетащив на себя, в не зависимости от их состояния. Они останутся у вас в животе пока не переварятся. Это обычно не очень полезно, потому что лучше их заразить, а поедание живых людей может привести к смертельному несварению.<br />
* Ваша первая цель -- отложить яйцо. Вы начинаете с 250 единицами плазмы, хоть и потратили 500 на эволюцию, и накопите ещё плазмы очень быстро. <br />
* Если в какой-то момент у вас скопилась плазма и вы не знаете, что с ней делать - отложите еще одно яйцо. Откладывание яиц увеличивает стаю лицехватов и является вашим лучшим оружием против людей. <br />
* Вы можете открыть любую дверь, которая не требует ID, но на двери с замками или с опущенными затворами придется плевать разъедающей кислотой. Кислота это ваша карта с полным доступом. Если вы застряли где-либо или хотите куда-то попасть (например в комнаты с обезьянами или баками с плазмой), используйте кислоту. Это займет время, так что плюйте пораньше и откладывайте яйца пока ждете. <br />
*Помните я сказал, что вы чертовски слабы? Так и есть. Поодиночке чужие - слабаки, а королева еще слабее. Один ловкий ассистент с коробкой инструментов может быстро положить конец вашему захвату, так что не дайте этому случиться. Сидите тихо и выстраивайте стену из яиц и лицехватов между вами и любым местом откуда могут появится люди.<br />
* Если вас заметили, используйте невидимость (Invisibility). Она работает не так как у Волшебника, а как временное маскирующее устройство Синдиката. Хорошей идеей будет всегда иметь при себе хотя-бы 50 единиц плазмы, так что в случае опасности будет шанс спрятаться или выиграть время чтобы подготовиться к плевкам.<br />
* Если по какой-то причине вам придется защищаться, щелкните правой кнопкой мыши на цели и выберите плевок (Spit) или просто выберите эту команду в меню. Не пытайтесь завалить людей в ближнем бою, это только для любителей умирать. Это же относится и к обычным чужим. Многочисленны плевки просто замечательны, они работают как Магическая стрела волшебника, включая самонаведение и оглушение.<br />
* Как только вы обезвредили кого-то (вероятно оглушив их плевками), подойдите и снимите с него все вещи. Начните с опасных, таких как радио, оружие, баллоны и рюкзаки. ВСЕГДА снимайте радио в первую очередь. Если они сообщат о вашем положении, а у вас недостаточно лицехватов, вы попали.<br />
* Тащите обезвреженных людей в сердце улья. Убедитесь, что когда они смогут подняться, в пределах одного прыжка будет лицехват. Лицехват - ваше лучшее и и главное оружие. <br />
* Помните также про обезьян. Обезьяны и люди, в которых они возможно были превращены -- жизнеспособная цель для лицехвата, и чудесный способ быстро увеличить выводок не охотясь на этих надоедливых людишек с баллонами. С точки зрения метагейма, это также позволит большему количеству людей войти в игру без убийств, так что больше призраков смогут снова поиграть, а это всегда хорошо. Тот же принцип подходит к людям AFK. <br />
* Как только вы скопили армию лицехватов и, надеюсь, заманили в засаду парочку неудачливых членов команды, начинайте активно общаться с другими особями и готовьтесь начать распределение по всей станции. Скорее всего оно уже началось, особенно если другие игроки-чужие были более агрессивны.<br />
<br />
==Общие советы==<br />
<br />
* Ксеноморфам не нужен воздух чтобы дышать! Так что можете свободно прогуливаться снаружи станции и создавать неплохие безопасные места для высадки травы и накопления плазмы. Хорошо подойдут солнечные батареи или тестовый полигон лаборатории токсинов, если только на нем не проходят испытания. Также можно плевать разъедающей кислотой на окна и решетки (или просто разбивать их), так что любое окно -- потенциальный вход на станцию. Однако, если вы отлетели от станции, вам не повезло.<br />
<br />
*Вентиляционная шахта в атмосферной ведет в безопасную комнату размером 3х3 с единственным баком внутри. Идите туда если больше совсем некуда идти, там на 99% безопасно. Достать там вас смогут только бомбой и даже ИИ не видит эту комнату.<br />
<br />
* '''Разбивайте лампы!''' Вы можете видеть в темноте дальше, чем люди, а у лицехватов зрение еще лучше. Люди же, без фонариков, видят всего на одну клетку. Разбейте все лампы и люди будут бояться заходить в темные места, и не зря.<br />
<br />
* Если кто-то умер прежде чем породить великолепного малыша, оттащите его к генетике/медотсеку если можете сделать это так, чтобы вас не убили. Если он все еще жив, на него может запрыгнуть еще один лицехват. Если он совершил самоубийство просто чтобы остановить личинку (не надо так делать, серьезно, призраки ведь тоже хотят поиграть), оттащите его на съедение королеве, чтобы и клонировать его не смогли.<br />
<br />
* Ешьте людей если у вас мало здоровья (только не всех, ведь надо чтобы родились ксеноморфы-малыши). Все будет нормально, случаи обратного прогрызания груди крайне редки.<br />
<br />
* Вы также можете подбирать вещи среднего или большего размера, вроде коробок и рюкзаков. Таким образом, если кто-то почему-то оставил на полу включенный энергетический меч (что сделает его "громоздкой" вещью), вы можете стать чужим-мечником. В общем же это лучше использовать чтобы подбирать рюкзаки и бросать их для перемещения в космосе. (Заметьте, что из рюкзаков получается плохое оружие.<br />
<br />
=Как победить чужих=<br />
<br />
'''''Вот черт, сказали заваривать вентиляцию, а что теперь?!'''''<br />
<br />
* Успокойся уже. В конце концов, человек ты, или тварь дрожащая? ''Первый вариант правильный.''<br />
* Уже заварили вентиляционные люки? Это хороший совет. <br />
* '''Сделайте так, чтобы чужие никогда не смогли построить улей.''' Используйте пояса шахидов, огнеметы, энерго-пистолеты и секретную обезьянью технику для уничтожения лицехватов и травы, тогда заражение не сможет укорениться. Заметка: КИДАНИЕ ВЕЩЕЙ В ЛИЦЕХВАТОВ ТОЛЬКО ЗЛИТ ИХ.<br />
* '''Убивайте друзей для веселья и выгоды!''' Их можно клонировать или кибернизировать, но если у них уже есть "начинка", для них все кончено.<br />
* Определенные члены экипажа могут попытаться наладить мирный контакт с чужими, или активно искать возможности заразиться. Убедитесь, что команда знает об опасностях общения с ксеноморфами.<br />
<br />
'''''Но мы все безнадежно тупы и некомпетентны. Чужие повсюду! Что теперь?'''''<br />
<br />
* Стреляйте во все что не имеет форму человека.<br />
* Стреляйте во все то имеет форму человека но помогает ксеноморфам.<br />
* Стреляйте в обезьянок для пущей уверенности, ЦентКом все равно пришлет новых. <br />
* Старайтесь, чтобы между вами и ксеноморфами была прозрачная преграда. Используйте светошумовые гранаты и другие средства задержания чтобы не подпускать их. Помните, что их плевки ядовиты и парализуют! Они их обязательно будут использовать. <br />
* Оставайтесь рядом с другими людьми.<br />
* Если видите личинку - гонитесь за ней.<br />
* Серьезно подумайте о вызове шаттла.<br />
<br />
'''''Все умерли кроме меня! Что делать?'''''<br />
<br />
* Если у вас есть оружие, используйте все. Даже если вы никого не видите, стреляйте в пустой коридор. Чужие могут становиться невидимыми! Они у вас за спиной ''прямо сейчас'', я гарантирую!<br />
* Можно подумать, что если ксеноморфы могут быть невидимыми, то они как ниндзя. Можно подумать, что ниндзя не поймают вас, если вы горите. Неправильно. Ксеноморфы любят гореть и мерзнуть, это их распространенный фетиш. Так вы их только привлечете.<br />
* Если прибыл шаттл, забирайтесь в него, заваривайте двери, убедитесь, что с вами никто не зашел и прячьтесь получше. У ЦентКома есть план действий на такие случаи, они спасут вас и вашего котика.<br />
* Если ксеноморф пытается съесть вас живьем, это хорошо. Доставайте баллон или любое другое оружие и начинайте ворочаться внутри как бешеный младенец-убийца. Если вы сможете пробить оболочку желудка, то просто РАЗОРВЕТЕ чужого, выбираясь наружу, как будто личинка. НУ КАК ТЕБЕ ТВОИ ЖЕ МЕТОДЫ, А, КСЕНОМОРФ?!<br />
* Если шаттл не прибыл, напишите полную презрения предупреждающую книгу и выбрасывайтесь в космос. Если вы слишком трусливы для такого славного поступка, вырубите сами себя и ждите пока вас не съедят.<br />
<br />
=Ролеплей с точки зрения чужих=<br />
<br />
* То, что вы стали чужим не убирает правило про отыгрыш роли, просто ваша роль "немного" изменилась.<br />
* Старайтесь общаться с другими пришельцами как пришельцы, так же не употребляйте ООС в чате чужих.<br />
* Ради бога, соблюдайте иерархию гнезда. Если вы защитник улья - защищайте улей. Если вы рабочий - стройте улей! Королева не должна бегать по всей станции рассаживая яйца: во-первых станция полна опасностей для вас и ваших детишек, во-вторых вы живете для обеспечения жизни вашего рода, а не вырезания всей станции и в третьих - вы же все таки королева, бегать по всюду не ваш статус!<br />
* Как в статье упоминалось ранее - если вас заразили, никогда не заканчивайте жизнь самоубийством. Лучше попросите товарища пустить вам пулю в лоб, это будет намного интереснее, с точки зрения рп.<br />
<br />
{{GuideMenu}}</div>Headhunterhttps://wiki.ss13.ru/index.php?title=Alien&diff=1662Alien2011-02-25T15:31:06Z<p>Headhunter: /* Общие советы */ Убрал пункт про таскание лампочки, ибо теперь чужие их только разбивают.</p>
<hr />
<div>=Стадии развития=<br />
<br />
Ниже описаны стадии развития чужих, основанные на оригинальном фильме Ридли Скотта "[http://ru.wikipedia.org/wiki/Чужой_(фильм) Чужой]" и более поздних картинах.<br />
<br />
==Лицехват==<br />
<br />
[[File:Facehugger.png]]<br />
<br />
Паразитическая стадия репродукции ксеноморфоа, которая выглядит как две сцепленные человеческие ладони с присоединенным мощным шипастым хвостом. У него есть хоботок, через который он засаживает эмбрионов и обеспечивает их кислородом пока душит жертву. Пальцеобразные придатки он использует для премещения и для того чтобы крепко цепляться к телу носителя. После помещения эмбрионов лицехват отпадает и умирает. Удаление лицехвата во время спаривания всегда фатально для жертвы, либо из-за перелома шеи и отрывания лица, либо из-за сильной кислоты, содержащейся в крови чужого. Жертвы редко могут вспомнить про засаживание и даже про сам факт нападения на них, вероятно из-за удушья, вызванного хвостом лицехвата, обвивающимся вокруг шеи, а также психологической травмы. Немногое понятно о росте, мотивации и чувствах ксеноморфов, но известно, что лицехваты могут различать живых и неживых гуманоидов, таких как трупы или киборги, а также что они нацелены на репродукцию ценой собственной жизни. Ксеноморфы часто используют стаи лицехватов чтобы сбивать крупную добычу или сгруппированных хорошо вооруженных людей.<br />
<br />
==Личинка==<br />
<br />
[[File:Alien Larva.png]]<br />
<br />
Также известна как "грудегрыз" из-за способа, которым она выбирается из тела носителя, личинка - третья известная стадия в репродукции вида. Во время развития внутри тела носителя, эмбрионы ксеноморфов присоединяются к кровеносным сосудам для поглощения питательных веществ и завершения своей нестабильной генетической структуры используя ДНК носителя. В результате неизвестных процессов, это всегда заканчивается появлением действующего потомка. Эта форма мала по сравнению со взрослой, не имеет конечностей и змеевидна. У нее проявляется инстинкт сохранения сразу после прогрызания грудной клетки и разрывания на куски носителя. Оставленная в покое личинка подвергнется неизвестному процессу трансформации во взрослую особь. Предполагается, что в этой стадии ксеноморф наиболее уязвим из-за своего малого размера и отсутствия многих органов чувств, но имейте в виду -- личинка все равно смертоносна. В конце концов, ее острые зубы могут прогрызть грудину. <br />
<br />
==Охотник==<br />
<br />
[[File:Jobalien.png]]<br />
<br />
Эта форма обычно завершает жизненный цикл любого ксеноморфа. Есть множество видов охотника (включая виды которые собственно и не охотятся), но человекоподобная форма встречается на станциях чаще всего по очевидным причинам. Охотник щеголяет удлинённым черепом со скрытыми и в основном бесполезными глазами, защищенными полупрозрачным куполом. Он обладает тайными органами чувств, наиболее заметные из которых - эхолокация (что объясняет его почти постоянное шипение) и электровосприятие, хотя основным его чувством, предполагаемо, является обоняние. Экспериментально доказано, что запах феромонов является основным средством связи ксеноморфов, и наиболее эффективно передается через липкую траву, которую взрослые особи распространяют по станции. Неизвестно, откуда берется эта материя, поскольку ксеноморфы отказываются производить ее в неволе. Первичный субпродукт травы - [[Backstory#Nanotrasen|плазма]] в необычном состоянии, множество корпораций очень заинтересованы в установлении связи между ксеноморфами и этим веществом в целях производства. Как и у лицехвата, кровь охотника очень токсична, ходят слухи, что она способна разъесть даже корпус космической станции, хотя это, скорее всего, слухи.<br />
<br />
Взрослый ксеноморф -- живое оружие, с внешним скелетом достаточно крепким, чтобы поглотить или перенаправить большинство травм и экстремальных температур, серповидными когтями и многоуровневой системой челюстей, способной испускать кислотный состав предположительно из желудка. Некоторые виды охотников снабжены гребнем, и у большинства есть тяжелый хвост с защитными ребрами. Ксеноморфы в этой стадии полуразумны и способны решать разные задачи, использовать стайные тактики, разнообразные средства для скрытности и психологической манипуляции. Сообщают, что в при достаточном количестве плазмы ксеносы могут простейшим образом общаться с разумными видами, но свидетельств слишком мало, чтобы доверять таким абсурдным замечаниям.<br />
<br />
==Королева==<br />
<br />
[[File:Alien Queen.png]]<br />
<br />
Очень немногие ксеноморфы подвергаются превращению в королеву. Это происходит только в особых случаях, лишь когда улей в этом нуждается. Только королевы способны откладывать яйца, из которых вылупляются лицехваты. Будучи намного больше охотников, они также намного медленнее, но и намного крепче. Даже учитывая разницу в размерах, королева ксеноморфов способна перенести намного больше повреждений. Скорее всего королеву можно найти в местах с большой концентрацией плазмы, окруженную охотниками и стаями свежевылупившихся лицехватов. Они значительно умнее охотников и крайне покровительственно относятся к своим отпрыскам. Хотя королевы медлительны, у них есть все приспособления и виды оружия предыдущих видов охотников, больший гребень, защищающий оболочку мозга и большие внутренние запасы плазмы, которую они могут использовать для создания стен из смолы, откладывания яиц, разрушения укрепления людей и даже малопонятные естественные средства создания маскировки. О королевах мало информации, как и о других ксеноморфах.<br />
<br />
=Как играть=<br />
<br />
Множество людей любит чужих - играть за них, сражаться против них или когда они их ласкают. К счастью для нас, любителей, случайные события с чужими и/или услышанные молитвы случаются довольно часто. Но к сожалению, кажется что множество людей ни черта не понимают, что им надо делать, когда они появляются в качестве чужого. Это руководство описывает основы и хитрости игры за ксеноморфа, так что вы не будете тупить в ООС спрашивая "А как играть за чужих?"<br />
<br />
Это руководство довольно всестороннее и длинное. Для него нет краткого пересказа, так что крепись, солдат.<br />
<br />
==Пролог==<br />
<br />
Чужие могут появиться на станции двумя путями. Первый способ -- случайное событие, когда [[Backstory#Central Command|ЦентКом]] сообщает, что неизвестные формы жизни обнаружены на борту станции. Это значит, что в немногих случайных местах на станции появились яйца и лицехваты. Они могут выскочить практически где угодно, даже рядом с вами (если это так, ваше лицо уже наверняка изнасиловали).<br />
<br />
Второй способ - их вызвали админы. Это может быть принужденным случайным событием с точно таким же объявлением от ЦентКома, ИЛИ они могут просто спрятать на станции несколько лицехватов и яиц, злобно хихикая про себя и ожидая пока бедный ничего не подозревающий ассистент не получит склизкий инопланетный удар в лицо.<br />
<br />
'''"Черт, мое лицо изнасиловали ксеноморфы!"'''<br />
<br />
В настоящее время, если вас ухватили за лицо, это еще не значит, что вы заражены. Есть по крайней мере небольшой шанс что вы не взорветесь в скором времени, забрызгав холодный металлический пол станции своими кишками в момент рождения личинки. Удачи. <br />
<br />
Если вы все же были заражены, появятся симптомы. Вы почувствуете себя плохо. Горло пересохнет. Вы будете много кашлять. Все это значит, что у вас будет малыш! Можете искать помощи у медиков, но скорее всего вы не получите ее вовремя, пока они топчутся пытаясь запихнуть вас в клонирующую машину или просканировать прежде чем вы взорветесь. А может вам повезет и ваш мозг будет вырван из тела, так что вы сможете стать СТАЛЬНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ. Персонал также может убить вас на месте чтобы предотвратить распространение инфекции. Кто знает. <br />
<br />
Если вам помогли - отлично. Если вы не хотите помощи (может, разрываться на кровавые ошметки в момент рождения блестящего черного монстра это ваш фетиш, или вы просто уже ненавидите всех этих идиотов на станции), можете сделать несколько вещей, чтобы убедиться, что ваш крошка-чужой сможет вырасти в радости и безопасности.<br />
<br />
Лучшее что вы можете сделать, это расположиться у незаваренной вентиляционной решетки в месте где никто вас не увидит. На втором месте - найти ненаселенную часть станции с ограниченным доступом, вроде Инженерного или Атмосферного Отсека, куда никто не пойдет без надобности.<br />
<br />
Для пущей уверенности, отключите камеры поблизости. ИИ не заметит вашу посылку пока вся станция не покроется травой.<br />
<br />
С точки зрения [[Rules|метагейма]], оптимально будет обеспечить продолжение жизни личинки, потому что вы все равно умрете. Если личинка выживет и даст потомство, у вас больше шансов снова войти в игру новорожденной личинкой, чем если вы будете пытаться заставить людей клонировать вас. <br />
<br />
Но, поскольку метагейм не одобряется, ради бога, если вы этим занимаетесь, будьте благоразумны. Это не прямой грифинг, никто не будет особо волноваться, особенно если много людей уже убиты и хотели бы переродиться в виде ксеноморфа чтобы отомстить. <br />
<br />
Итак, ты хочешь играть Чужим?<br />
<br />
==Фаза первая==<br />
<br />
[[File:Alien Larva.png]] '''Личинка (Larva)'''<br />
<br />
* Вы только что появились и слабы как черт знает что.<br />
* Над окном чата находится ваше окно статуса. В нем есть вкладки. Нажмите на вкладку Alien, это покажет все ваши волшебные инопланетные силы. <br />
* Личинка не может атаковать и не имеет никаких специальных сил кроме ползания по вентиляции (Crawl Through Vents) и прятанья (Hide). Если в момент, когда вы вырвались из носителя кто-то находился рядом, вы наверняка попали. Включайте Yakety Sax и сматывайтесь. Найти вентиляционный люк - ваш лучший и, вероятно, единственный шанс выжить.<br />
* Если вы не попали в хорошее место, найдите ближайшую вентиляционную шахту и ради бога залезьте в нее.<br />
* Хорошее место это любое место где вы А) вряд ли будете найдены и Б) имеете легкий доступ к вентиляции. Если там темно, это еще лучше, ведь если кто-нибудь войдет, он может не заметить вас пока не подойдет близко. Вы можете уползать в вентиляцию быстрее, чем кто-либо среагирует на ваше появление, так что не бойтесь разведать как можно больше локаций чтобы узнать, где лучше прятаться. <br />
* Если по какой-либо причине ваше убежище было обнаружено, смело ползите по вентиляции в новое.<br />
* Команда (Hide) также очень полезна, желательно включить ее сразу и не выключать. Скрываясь, личинка сможет пролезать под столами и стульями, залезать в пустую скорлупу яиц королевы, при перемещении по вентиляции вы не будете сразу же вылезать из люка. <br />
* Если вы застряли в комнате без вентиляции и с дверями которые вы не можете открыть, крепитесь. Возможно никто не узнает, что вы там.<br />
* Как только вы окажетесь в безопасности, сидите и ждите эволюции.<br />
<br />
==Фаза Вторая==<br />
<br />
Когда пройдет достаточно времени, личинка эволюционирует во взрослую особь. Здесь есть три возможных выбора:<br />
<br />
[[File:Jobalien.png]] '''Охотник (Hunter)'''<br />
<br />
Охотник - один из самых сильных и быстрых видов чужих. Они способны охотится вдали от улья, становиться невидимыми и очень быстро ползают по вентиляционным шахтам.<br />
<br />
[[File:Alien Sentinel.png]] '''Страж (Sentinel)'''<br />
<br />
Задача стражей - защита улья: они смертельны как в ближнем бою, так и на расстоянии. Однако они не так быстры и подвижны как охотники.<br />
<br />
[[File:Alien Drone.png]] '''Рабочий (Drone)'''<br />
<br />
Рабочие заняты в улье. Они генерируют плазму очень быстро, умеют строить стены из смолы, и это единственный класс, способный эволюционировать в королеву.<br />
<br />
* Попридержите коней, не стоит бежать убивать людей прямо сейчас. Если вообще стоит.<br />
* Раскрыть себя это самая глупая вещь которую можно сделать. Серьезно, о чем вы думаете?<br />
* Убивать кого-то будучи чужим - последнее дело. Самое последнее. Убить кого-то значит, что его невозможно будет заразить, а это совершенно тупо. Что вы за чужой такой?<br />
* У взрослого чужого есть намного больше новых специальных сил. Наиболее важная сейчас -- Посадить Траву (Plant Weeds).<br />
* Чужие работают на плазме. Ваше тело содержит плазму и ваши волшебные силы требуют ее для работы. Вы можете поглощать плазму двумя путями: распыленную в воздухе и выделяемую травой. Да, можно и совмещать.<br />
* Если вы не посадите траву, то не сможете накопить плазмы, так что сажайте и копите. Если вы растратили плазму прежде чем посадить траву, вы крупно попали, разве что плазма распылена в воздухе, но в любом случае через траву вы поглощаете намного больше.<br />
* Отлично, вы копите плазму. Теперь пришло время решить: желаете вы эволюционировать в королеву или быть хищным охотником?<br />
* Если в первый чужой на станции (или один из первых), надо эволюционировать в королеву (что может сделать только рабочий). Без королевы не получится порождать новых лицехватов и расширять выводок. Чужие не являются угрозой без лицехватов, так что они обязательно должны иметь королеву.<br />
* Если королева уже есть, можно остаться обычной взрослой особью и что-нибудь натворить. Есть веские причины сделать это: королевы медлительны и не могут ползать по вентиляции, так что с охотникам гораздо проще находить новых носителей.<br />
* В этом руководстве мы предположим, что вы один из первых чужих, но если вы вернулись в игру чужим посреди зараженной станции, переходите к последней фазе.<br />
* Если вы все же желаете стать королевой, лучшим выбором будет просто сидеть тихо и копить 500 единиц плазмы для эволюции. Чем быстрее тем лучше.<br />
* Команда вероятно будет искать вас к этому времени, так что убедитесь, что вы в относительно безопасном месте.<br />
* Когда вы эволюционируете, то станете очень медленным и неспособным ползать по вентиляции. Вы будете крайне уязвимы пока не накопите армию лицехватов, так что внимательно планируйте расположение гнезда.<br />
* Если вы знаете, что генетика или лаборатория токсинов больше не используются и обезьяны все еще живы, ради Бога, гнездитесь там. <br />
* В поисках места для гнезда вы можете продолжать разведку по всем вентиляционным люкам чтобы узнать, где находятся люди.<br />
* Отличный способ отвлечь людей от основного гнезда - выпрыгнуть из вентиляции в случайном месте и посадить там траву. Команда посходит с ума при виде травы, так что часто оно того стоит, хотя такой трюк замедляет путь к королеве.<br />
* Теперь можно снова играть в игру "накопи плазму". 500 единиц, и можно переходить к третьей фазе.<br />
<br />
==Фаза третья==<br />
<br />
[[File:Alien Queen.png]] '''Королева (Queen)'''<br />
<br />
* Сначала разберемся вот с чем: вы можете приласкать кого-либо своей серповидной рукой, кликнув на нем пустой рукой с намерением помощи (Help). Но это не поможет ни вам ни кому-то еще. Продолжаем. <br />
* Итак, вы королева. Замечательно. Вы получаете как несколько модных бонусов так и недостатки по сравнению с обычными чужими. Давайте их рассмотрим. <br />
* '''Минусы:''' Вы медлительны. В смысле очень медлительны. Как улитка. А еще вы не можете ползать по вентиляции. У вас практически нулевая подвижность по сравнению с другими в игре. Ах, да, еще ваша сила атаки -- полный отстой. А еще вы выделяетесь. В общем вы полный отстой.<br />
* '''Плюсы:''' Вы можете откладывать яйца, накапливать плазму в четыре раза быстрее чем обычный чужой (20 единиц в секунду против обычных 5), и имеете больше здоровья. Также некоторые люди считают вас сексуальным. В общем вы круты.<br />
* Еще одна особая вещь которую вы можете делать - проглатывать людей взяв их за шею (Grab) и перетащив на себя, в не зависимости от их состояния. Они останутся у вас в животе пока не переварятся. Это обычно не очень полезно, потому что лучше их заразить, а поедание живых людей может привести к смертельному несварению.<br />
* Ваша первая цель -- отложить яйцо. Вы начинаете с 250 единицами плазмы, хоть и потратили 500 на эволюцию, и накопите ещё плазмы очень быстро. <br />
* Если в какой-то момент у вас скопилась плазма и вы не знаете, что с ней делать - отложите еще одно яйцо. Откладывание яиц увеличивает стаю лицехватов и является вашим лучшим оружием против людей. <br />
* Вы можете открыть любую дверь, которая не требует ID, но на двери с замками или с опущенными затворами придется плевать разъедающей кислотой. Кислота это ваша карта с полным доступом. Если вы застряли где-либо или хотите куда-то попасть (например в комнаты с обезьянами или баками с плазмой), используйте кислоту. Это займет время, так что плюйте пораньше и откладывайте яйца пока ждете. <br />
*Помните я сказал, что вы чертовски слабы? Так и есть. Поодиночке чужие - слабаки, а королева еще слабее. Один ловкий ассистент с коробкой инструментов может быстро положить конец вашему захвату, так что не дайте этому случиться. Сидите тихо и выстраивайте стену из яиц и лицехватов между вами и любым местом откуда могут появится люди.<br />
* Если вас заметили, используйте невидимость (Invisibility). Она работает не так как у Волшебника, а как временное маскирующее устройство Синдиката. Хорошей идеей будет всегда иметь при себе хотя-бы 50 единиц плазмы, так что в случае опасности будет шанс спрятаться или выиграть время чтобы подготовиться к плевкам.<br />
* Если по какой-то причине вам придется защищаться, щелкните правой кнопкой мыши на цели и выберите плевок (Spit) или просто выберите эту команду в меню. Не пытайтесь завалить людей в ближнем бою, это только для любителей умирать. Это же относится и к обычным чужим. Многочисленны плевки просто замечательны, они работают как Магическая стрела волшебника, включая самонаведение и оглушение.<br />
* Как только вы обезвредили кого-то (вероятно оглушив их плевками), подойдите и снимите с него все вещи. Начните с опасных, таких как радио, оружие, баллоны и рюкзаки. ВСЕГДА снимайте радио в первую очередь. Если они сообщат о вашем положении, а у вас недостаточно лицехватов, вы попали.<br />
* Тащите обезвреженных людей в сердце улья. Убедитесь, что когда они смогут подняться, в пределах одного прыжка будет лицехват. Лицехват - ваше лучшее и и главное оружие. <br />
* Помните также про обезьян. Обезьяны и люди, в которых они возможно были превращены -- жизнеспособная цель для лицехвата, и чудесный способ быстро увеличить выводок не охотясь на этих надоедливых людишек с баллонами. С точки зрения метагейма, это также позволит большему количеству людей войти в игру без убийств, так что больше призраков смогут снова поиграть, а это всегда хорошо. Тот же принцип подходит к людям AFK. <br />
* Как только вы скопили армию лицехватов и, надеюсь, заманили в засаду парочку неудачливых членов команды, начинайте активно общаться с другими особями и готовьтесь начать распределение по всей станции. Скорее всего оно уже началось, особенно если другие игроки-чужие были более агрессивны.<br />
<br />
==Общие советы==<br />
<br />
* Ксеноморфам не нужен воздух чтобы дышать! Так что можете свободно прогуливаться снаружи станции и создавать неплохие безопасные места для высадки травы и накопления плазмы. Хорошо подойдут солнечные батареи или тестовый полигон лаборатории токсинов, если только на нем не проходят испытания. Также можно плевать разъедающей кислотой на окна и решетки (или просто разбивать их), так что любое окно -- потенциальный вход на станцию. Однако, если вы отлетели от станции, вам не повезло.<br />
<br />
*Вентиляционная шахта в атмосферной ведет в безопасную комнату размером 3х3 с единственным баком внутри. Идите туда если больше совсем некуда идти, там на 99% безопасно. Достать там вас смогут только бомбой и даже ИИ не видит эту комнату.<br />
<br />
* '''Разбивайте лампы!''' Вы можете видеть в темноте дальше, чем люди, а у лицехватов зрение еще лучше. Люди же, без фонариков, видят всего на одну клетку. Разбейте все лампы и люди будут бояться заходить в темные места, и не зря.<br />
<br />
* Если кто-то умер прежде чем породить великолепного малыша, оттащите его к генетике/медотсеку если можете сделать это так, чтобы вас не убили. Если он все еще жив, на него может запрыгнуть еще один лицехват. Если он совершил самоубийство просто чтобы остановить личинку (не надо так делать, серьезно, призраки ведь тоже хотят поиграть), оттащите его на съедение королеве, чтобы и клонировать его не смогли.<br />
<br />
* Ешьте людей если у вас мало здоровья (только не всех, ведь надо чтобы родились ксеноморфы-малыши). Все будет нормально, случаи обратного прогрызания груди крайне редки.<br />
<br />
* Вы также можете подбирать вещи среднего или большего размера, вроде коробок и рюкзаков. Таким образом, если кто-то почему-то оставил на полу включенный энергетический меч (что сделает его "громоздкой" вещью), вы можете стать чужим-мечником. В общем же это лучше использовать чтобы подбирать рюкзаки и бросать их для перемещения в космосе. (Заметьте, что из рюкзаков получается плохое оружие.<br />
<br />
=Как победить чужих=<br />
<br />
'''''Вот черт, сказали заваривать вентиляцию, а что теперь?!'''''<br />
<br />
* Успокойся уже. В конце концов, человек ты, или тварь дрожащая? ''Первый вариант правильный.''<br />
* Уже заварили вентиляционные люки? Это хороший совет. <br />
* '''Сделайте так, чтобы чужие никогда не смогли построить улей.''' Используйте пояса шахидов, огнеметы, энерго-пистолеты и секретную обезьянью технику для уничтожения лицехватов и травы, тогда заражение не сможет укорениться. Заметка: КИДАНИЕ ВЕЩЕЙ В ЛИЦЕХВАТОВ ТОЛЬКО ЗЛИТ ИХ.<br />
* '''Убивайте друзей для веселья и выгоды!''' Их можно клонировать или кибернизировать, но если у них уже есть "начинка", для них все кончено.<br />
* Определенные члены экипажа могут попытаться наладить мирный контакт с чужими, или активно искать возможности заразиться. Убедитесь, что команда знает об опасностях общения с ксеноморфами.<br />
<br />
'''''Но мы все безнадежно тупы и некомпетентны. Чужие повсюду! Что теперь?'''''<br />
<br />
* Стреляйте во все что не имеет форму человека.<br />
* Стреляйте во все то имеет форму человека но помогает ксеноморфам.<br />
* Стреляйте в обезьянок для пущей уверенности, ЦентКом все равно пришлет новых. <br />
* Старайтесь, чтобы между вами и ксеноморфами была прозрачная преграда. Используйте светошумовые гранаты и другие средства задержания чтобы не подпускать их. Помните, что их плевки ядовиты и парализуют! Они их обязательно будут использовать. <br />
* Оставайтесь рядом с другими людьми.<br />
* Если видите личинку - гонитесь за ней.<br />
* Серьезно подумайте о вызове шаттла.<br />
<br />
'''''Все умерли кроме меня! Что делать?'''''<br />
<br />
* Если у вас есть оружие, используйте все. Даже если вы никого не видите, стреляйте в пустой коридор. Чужие могут становиться невидимыми! Они у вас за спиной ''прямо сейчас'', я гарантирую!<br />
* Можно подумать, что если ксеноморфы могут быть невидимыми, то они как ниндзя. Можно подумать, что ниндзя не поймают вас, если вы горите. Неправильно. Ксеноморфы любят гореть и мерзнуть, это их распространенный фетиш. Так вы их только привлечете.<br />
* Если прибыл шаттл, забирайтесь в него, заваривайте двери, убедитесь, что с вами никто не зашел и прячьтесь получше. У ЦентКома есть план действий на такие случаи, они спасут вас и вашего котика.<br />
* Если ксеноморф пытается съесть вас живьем, это хорошо. Доставайте баллон или любое другое оружие и начинайте ворочаться внутри как бешеный младенец-убийца. Если вы сможете пробить оболочку желудка, то просто РАЗОРВЕТЕ чужого, выбираясь наружу, как будто личинка. НУ КАК ТЕБЕ ТВОИ ЖЕ МЕТОДЫ, А, КСЕНОМОРФ?!<br />
* Если шаттл не прибыл, напишите полную презрения предупреждающую книгу и выбрасывайтесь в космос. Если вы слишком трусливы для такого славного поступка, вырубите сами себя и ждите пока вас не съедят.<br />
<br />
{{GuideMenu}}</div>Headhunter