<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zerger</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zerger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zerger"/>
	<updated>2026-06-15T04:49:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=25934</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=25934"/>
		<updated>2017-03-26T09:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Engine_1 17_layout.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel , если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, пропустите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с азотом (nitrogen) в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущие от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции(Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиздец двигателю==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае,Engine Monitoring Computer сообщит о проишествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение то &amp;lt;i&amp;gt;Быстро, решительно&amp;lt;/i&amp;gt; бегите в инженерный. Даже если на смене есть куча инженеров, ваша первоочередная задача вернуть контроль над двигателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно узнать причину по которой подскочила температура двигателя. Отключение питания из-за не включения [[File:SMES.png]] СМЕСа в отсеке с двигателем, недостаточное исходящее напряжение,или не переключение входящего напряжения из &amp;quot;Off&amp;quot; на &amp;quot;Auto&amp;quot; - это самые распространенные причины. Еще одной причиной может быть неудачная попытка подключить охладитель [[File:Freezer.gif]]. А может быть это саботаж и двигатель специально был перегрет. Обычно достаточно обнаружить и решить проблему и двигатель сам стабилизируется. Если нестабильность ядра достигла 40%-50% и вы не нашли причину, вам срочно нужно охладить ядро и дать себе еще немного времени на поиск проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре способа снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Luna&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать''' на исследовательский корабль NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;, новоиспеченный инженер!&lt;br /&gt;
Это руководство описывает основные принципы работы с двигателем на суперматерии&lt;br /&gt;
и обязано быть в нагрудном кармане вашего костюма до тех пор, пока вы не освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перейдем к делу:&lt;br /&gt;
== Сердце корабля ==&lt;br /&gt;
[[Image:BayLunaEngine.png|thumb|right|Собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Двигатель - самая важная часть нашего исследовательского судна: он дает нам электричество, нужное каждому члену экипажа. И от того, насколько хорошо он работает, зависит не просто настроение и работа персонала, но даже и их жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы бы не стали прятать такую важную вещь ото всех, если бы не одно но: '''прямой контакт с суперматерией смертелен!'''&lt;br /&gt;
Именно поэтому вы здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперматерия ===&lt;br /&gt;
Сам по себе двигатель представляет собой огромный паровой котел: суперматерия нагревает газ, поступающий на термогенераторы, принцип работы которых вам известен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам интересны свойства суперматерии, [[Backstory/bay12#Суперматерия|информация о ней]] вынесена в отдельный раздел, с которым вы можете ознакомиться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг первый====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Запускаем лазеры.'''&lt;br /&gt;
Включите лазеры через указанную консоль на полную мощность - 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Что происходит вокруг материи можно узнать через консоль ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг второй====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Наполняем камеру кислородом.'''&lt;br /&gt;
Откройте указанный клапан на максимальную мощность на некоторое время (пары минут хватит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''От количества кислорода в камере нагрева зависит скорость протекания реакции. Будьте достаточно аккуратны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг третий====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Включаем петлю охлаждения.'''&lt;br /&gt;
Просто откройте вентили рядом с термогенераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если этого не сделать термогенераторы будут простаивать, а ваша команда ругаться. На вас.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг четвертый====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Создаем разность температур.'''&lt;br /&gt;
Следует включить холодильники, находящиеся позади генераторов и те, что выше, не забыв открыть вентиль по направлению к генераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Не трогайте ручки контроля температуры, иначе заветные 5 градусов вам уже не достичь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рабочий цикл===&lt;br /&gt;
'''Поздравляю''', вы уже настроили двигатель, снизили мощность лазеров и все, включая вирусолога, рады. &lt;br /&gt;
Остается лишь неустанно контролировать давление и температуру внутри комнаты нагрева,&lt;br /&gt;
отвлекаясь на все те столь незначительные поломки, что подкидывает вам ваша команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балуйтесь с настройкой лазеров, поиграйтесь с холодильниками, закачайте разные газы в камеру нагрева...&lt;br /&gt;
'''Словом, экспериментируйте!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И не забывайте''': рабочие параметры двигателя - 700-800 градусов по Кельвину и около 2000 кПа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...states, &amp;quot;CORE OVERLOAD&amp;quot;===&lt;br /&gt;
''Не стоит паниковать!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее неситесь в комнату контроля лазерами и отключите их, взгляните на монитор параметров двигателя и мы будем думать, что же нам сделать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Давление более 2500 кПа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройте лазеры так, чтобы давление незначительно падало. Температура несущественна на данном этапе.&lt;br /&gt;
* Давление больше 2500 кПа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключите лазеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдохните и проверьте еще раз: давление падает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''да''' - поздравляю, вы опять прекрасно выполнили свою работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''нет''' - пришло время молиться и срочно тушить материю!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь стоит учесть температуру внутри: если она очень близка к 1500 градусам - все очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два способа быстрого уменьшения темпов реакции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Рециркуляция и охлаждение. ''(Есть запас в 50-100 градусов)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Достаточно сложный вариант, требующий контроля и быстроты: вам требуется откачать лишний кислород из камеры, добавить закись азота для гашения и обеспечить охлаждение внутри камеры напрямую от холодильников. По сути, вы &amp;quot;выключаете&amp;quot; двигатель штатным способом. Но учтите - вам придется снова восстанавливать работу но уже исходя из новых параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пока откачивается кислород, вы можете его остужать специальным холодильником.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Экстренный сброс. ''(Такого запаса уже нет)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычаг экстренного сброса в кабинете СЕ - дернув его вы сбросите весь газ из комнаты нагрева в космос. Реакция прекращается практически мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaOVERLOAD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Проблема лишь в том, что вы теряете огромное количество газа, которое вам придется восполнить для повторного запуска.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMES ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage). Необходимая вещь в недрах пустого космоса. Как понятно из названия, оно является очень емким аккумулятором электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле находится 15 экземпляров: &lt;br /&gt;
*8 на складе электроники в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
*2 в кабинете [[Chief Engineer|СЕ]].&lt;br /&gt;
*2 на станции шахтеров.&lt;br /&gt;
*1 аварийный за Чекпоинтом на первой палубе и парочка у [[AI|ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Склад электроники ====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaSMESstorage.png]]&lt;br /&gt;
SMES инженерного отсека выполняют функцию резервного источника энергии. Мы же не хотим, чтобы вирусолог не смог работать в разгар эпидемии?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установите следующие номиналы на них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основные SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bridge SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дополнительные SMES (backup):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Backup Bridge SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого хватит с лихвой до какой-нибудь нештатной ситуации. Но если что - осталось лишь подать напряжение на выход, и все довольны!&lt;br /&gt;
Ну, кроме вирусолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабинет СЕ ====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaSMESce.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти 2 SMES’a поддержат инженерный отсек, настроим их так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основной SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дополнительный SMES (backup):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чекпоинт ====&lt;br /&gt;
Не забудьте как-нибудь настроить этот SMES - его аппетит настолько огромен, что может занимать чуть ли не половину нагрузки корабля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Собственно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 60000|''Auto'', '''Output''':50000|''Online''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ричард, мы летим!==&lt;br /&gt;
[[Файл:fly1.png|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
Друг мой, наш корабль в отличии от пресловутых станций, имеет возможность перемещаться в пространстве. В наше распоряжении, инженеры предоставили 12 реактивных двигателей. Но, к началу вашей смены, не ко всем соплам подведена система труб, идущая из камеры сгорания, да и топливо СЕ прошлой смены слил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск. Шаг первый.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, эти самые двигатели необходимо включить, для этого, в кабинете СЕ есть терминал, в котором необходимо перевести все 12 пунктов в режим &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка труб. Шаг второй.===&lt;br /&gt;
В двигательных отсеках необходимо провести трубы, идущие от камеры сгорания, ко всем соплам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка смеси. Шаг третий.===&lt;br /&gt;
Нет, здесь нет заправки и топливо вам придется готовить самим. В камеру сгорания требуется подать О2 и Плазму в соотношении 1/2. Для удобства контроля газов, прикрутите миксер чуть выше камеры сгорания, настройки в нем сделайте: 20% О2 и 80% Плазмы.​ После завершения закачки, не забудьте поджечь смесь и открыть клапаны выпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fly2.png|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Курс на Альфа Центавра. Шаг четвертый.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мостике располагается консоль управления кораблем. При необходимости, есть автопилот, задаете координаты и наслаждайтесь видом проносящихся звезд. Так же, для ручного управления предусмотрена проекция звездной системы в которой находится корабль и обнаруженные, с помощью Гравидара, объекты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика TG&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
Суперматерия является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок Суперматерии может быть заказан в Карго, осколок работает так же как и сама Суперматерия, только является транспортабельным. Основные свойства: излучение радиации при работе, а также постоянное воздействие галлюцинаций на людей без защитных очков, испускает горячий кислород и плазму, нагревает воздух вокруг, взрывается и становится сингулярностью, если Суперматерия перегрелась. Изначально кристалл неактивен, однако любое взаимодействие с Суперматерией активирует кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация Суперматерии должна быть последним шагом. Если вы заказали её из карго, ящик должен быть ЗАКРЫТ и ЗАЩИЩЁН до тех пор, пока всё не готово.&lt;br /&gt;
# Необходима защитная экипировка. Антирадиационный костюм или же защищённый от радиации РИГ, плюс мезонные очки.&lt;br /&gt;
# Необходимо охладить Суперматерию, или же спускать горячий газ в космос. Запомните, что Суперматерия нагревается сама по себе.&lt;br /&gt;
# Что-либо попадающее в Суперматерию, уничтожается навсегда создавая МОЩНУЮ радиационную волну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия является невероятно нестабильным кристаллом с особыми свойствами. Вот как она устроена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергия ===&lt;br /&gt;
Энергия кристалла показывает сколько электричества будет произведено в каждый тик, какая будет дальность радиации, галлюцинаций и какое их количество будет произведено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергия разлагается в течение времени.&lt;br /&gt;
* Попадание по кристаллу не физическими снарядами (обычно лучами эммитеров)увеличивает энергию.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от состава газа. Так же зависит от температуры газа.&lt;br /&gt;
* Поглощая объект или существо, количество производимой энергии значительно увеличится, в независимости от величины объекта.&lt;br /&gt;
* Распад энергии может быть понижен или полностью предотвращён с помощью CO2.&lt;br /&gt;
* Большое количество энергии может создать опасные побочные эффекты, такие как разряды молний и аномалии.&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен быть стабильным если вы не хотите чтобы он взорвался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не изменяется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Кристалл дестабилизируется если смесь газов будет горячее чем 310К. Стабилизируется если газы холодней 310К.&lt;br /&gt;
* Если пули попадают в кристалл, он будет дестабилизироваться.&lt;br /&gt;
* Большое количество энергии дестабилизирует кристалл.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей не только дестабилизирует кристалл, но и предотвращает стабилизирующий эффект охлаждающих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Газовые взаимодействия ===&lt;br /&gt;
Каждый газ имеет определённый эффект влияющий на Суперматерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Freon_canister.png]]Freon&lt;br /&gt;
'''Наиболее безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреон является экстренным газом. Он охлаждает все остальные газы в петле и медленно испаряется. Он не используется для производства энергии, так как он сильно понижает передачу энергии. Если подать фреон в двигатель, который имеет достаточно энергии, он может производить фреон быстрей, чем он будет рассеиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N2_Canister.png]]N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Очень безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Азот является безопасным газом. Он активно понижает температуру и количество появляющихся газов которые производит Суперматерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N2O_Canister.png]]N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
'''Безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закись азота улучшает сопротивление тепла кристалла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:O2_Canister.png]]O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Опасный газ '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кислород - это газ с лучшим соотношением производством энергии/опасности. Повышает подачу энергии без повышения вырабатывания газов или температуры. Но он рассчитывает на охлаждающий эффект Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_Canister.png]][[Plasma]]&lt;br /&gt;
'''Очень опасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма похожа на кислород. Их основное различие в том, что плазма: сильно нагревается, засоряет газовый состав и повышает подачу энергии больше, чем у кислорода. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: 1)Большое давление и количество газа будут забивать трубы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CO2_Canister.png]]CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Очень опасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оксид углерода очень опасный газ. В маленьких концентрациях по сути ничего не делает, но он будет медленно стабилизировать внутренние реакции кристалла и уменьшит количество энергии которую кристалл теряет каждую секунду. В больших концентрациях газ может поднять внутреннюю энергию в опасные уровни. Будьте осторожны, с тех пор когда энергия не только увеличит количество тепла и лишних газов, но и так же приводит к катастрофическим событиям перед тем как кристалл разрушится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство газа ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазму и кислород всегда необходимо отделять друг от друга иначе они могут загореться, а в случае, если все уже было настроено плохо, может привести к взрыву. Это очень сильно повышает температуру газа и понижает содержание кислорода в составе; если не удержан контроль над газом, то это может привести к дестабилизации кристала.&lt;br /&gt;
* Количество температуры и произведённого газа зависят от текущей энергии кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощённых газов. Очень холодный газ преобразуется в маленькое количество кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облучение ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет облучать ближайших существ когда он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дальность и мощность облучения зависит от его энергии. Находясь вдали от кристалла можно смягчить эффект.&lt;br /&gt;
* Кристалл вызывает галлюцинации если гуманоид не имеет защитных очков.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать ближайших существ. Антирадиационный костюм или другая защитная одежда может смягчить этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Что-либо касающееся кристалла будет превращено в пыль. Единственный &amp;quot;безопасный&amp;quot; вариант - это тащить осколок(не применимо к кристаллу Суперматерии). А так же стоит быть предельно осторожным при его перемещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушение ===&lt;br /&gt;
Если кристалл достигает 100% нестабильности, есть несколько сценариев коллапса материи, которые зависят от следующих обстоятельств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл, находящийся в окружении с высоким давлением превратится в сингулярность.&lt;br /&gt;
* Кристалл имеющий избыточное количество энергии взорвётся и выпустит несколько энергетических шаров теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл находящийся под избыточным давлением и избыточным количеством энергии сильно взорвётся, излучая радиацию на всю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперматерия на картах BoxStation и MetaStation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель Суперматерии на карте BoxStation и MetaStation установлены несколько другими путями. Опытные инженеры могут поэкспериментировать с Суперматерией. Менее опытным инженерам стоит прочитать руководство ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасный запуск Суперматерии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь указан безопасный, но малоэффективный вариант запуска. Тщательно всё просмотрите, чтобы разобраться в механике двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство использует скриншот двигателя на карте MetaStation, по функционалу они идентичны, только конструкция повёрнута на 90 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый: Безопасность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Наденьте мезонные очки и антирадиационный костюм[[File:MGlasses.png]][[File:Radiation Suit.png]][[File:Radiation Suit Hood.png]]. Антирадиационный костюм обязателен, если кто-то активировал кристалл Суперматерии до вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Мезонные очки защищают от галлюцинаций, а антирадиационный костюм защищает от радиации. Когда двигатель запустится, он начнёт излучать галлюцинации и радиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Supermattermeta.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй: Подготовьте газовую петлю ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ваш первый шаг должен быть тем, чтобы вы включили или выключили трубы как на картинке. Поставьте на всех трубах максимальное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Помпа сверху откачивает газ обратно в петлю. Помпа ведущая от канистр Азота, пускают Азот в петлю, понижая генерацию энергии, но так же понижая температуру кристалла. Помпы которые находятся в камере с кристаллом: 1) закачивает газ внутрь; 2) откачивает газ. Две помпы ниже ведут газ в космос, в охладительную петлю, чтобы газ был охлаждён и было использован заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Будьте уверены, что все фильтры(зелёные) слева были поставлены на &amp;quot;None&amp;quot; и фильтры справа выставлены на: &amp;quot;O2&amp;quot;, &amp;quot;CO2&amp;quot;, &amp;quot;Plasma&amp;quot; и &amp;quot;None&amp;quot;. Включите и выставите максимальное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Первый фильтр может собирать плазму в канистры просеивая газ. Вы можете включить его чтобы производить ядовитую плазму. Фильтры справа отсеивают газы произведённые Суперматерией. В этом случае мы теряем кислород, но это будет безопасней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проведите своей ID-картой по панели воздушной тревоги(синяя) и смотрите внутрь камеры с материей. Наведите своей мышкой по 3 вентиляциям и 3 скрабберам, запомните их цифры. Открываете меню и ставите на запомненных вами вентиляциях давление на 5000кПа, у скрабберов ставите режим &amp;quot;Siphon&amp;quot; и расширенную площадь. У скрабберов будет анимация если выставлен режим Сифон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Панель воздушной тревоги контролирует вентиляцию(которая запускает газ в камеру) и скрабберы(которые откачивают газ из камеры). Этот шаг делает вентиляцию активной и эффективно работающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим всё, Азот должен быть в петле, чтобы всё охлаждалось и было хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: Запуск коллекторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Откройте хранилище инженерного отсека. Вам нужен кто-то с доступом СЕ, чтобы нажать кнопку в офисе СЕ. Этим вы получаете доступ к канистре плазмы.  [[File:Plasma Canister.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтернатива''': Проведите инженерной картой по АПЦ чтобы открыть. Выключите АПЦ. Используйте монтировку чтобы открыть защитные створки. Забираете канистру с плазмой, закрываете створку и возвращаетесь к АПЦ. Включаете его обратно и проводите по нему картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Возьмите шесть баков с плазмой [[File:Plasma tank.png]]. Один может лежать у коллекторов, и до 10 можно взять в раздатчике.[[File:Tank Dispenser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заполните каждый бак плазмой из канистры, которую вы взяли из хранилища. Первое, нажмите на канистру держа в руке бак. Затем откройте меню и поставьте максимальное давление. Дважды проверьте, если бак был вставлен правильно, затем откройте клапан и закройте после того как бак был заполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это очень важно чтобы открывать клапан только когда бак вставлен. Иначе же вы выпустите огромное облако горючей и ядовитой плазмы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вставьте каждый бак плазмы в коллектор [[File:Radiation Collector.gif]]. Затем включите их нажимая на них пустой рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Коллекторы станут более эффективными если баки содержат больше плазмы. Если баки будут заполнены наполовину, они не произведут достаточно энергии для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель готов производить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Проверьте все трубы и помпы, если вы не хотите провалится с запуском Суперматерии.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Идите в комнату с эмиттерами. На скриншоте он справа. Нажмите на каждый эмиттер пустой рукой чтобы включить его [[File:Emitter On.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель запущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне безопасности ===&lt;br /&gt;
В этом подпункте есть несколько подсказок чтобы получить больше энергии из двигателя:&lt;br /&gt;
* Координируйтесь с другими инженерами. Не делайте что-либо молча, ибо это может закончиться насчастными случаями или же снижением эффективности производства энергии.&lt;br /&gt;
* Более высокие температуры повышают количество производимой энергии.&lt;br /&gt;
* Большие количества кислорода так же повышают количество вырабатываемой энергии.&lt;br /&gt;
* В инженерном хранилище есть канистра Фреона для экстренного охлаждения. Использовать её нужно только в те моменты, когда двигатель находится в критическом состоянии. Вы всегда можете откачать фреон с помощью фильтров.&lt;br /&gt;
* Вы можете закачать газ в двигатель из атмосферного отсека в петлю, используя оранжевые трубы.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет сиять отчётливым оранжевым цветом если газ и давление подобраны идеально. Это уменьшит воздействие тепла на выработку электричества.&lt;br /&gt;
* Так же настройте первый фильтр в петле на плазму. Суперматерия производит плазму, которая может быть собрана и заполнена обратно в коллекторы если раунд длится очень долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как настроить ===&lt;br /&gt;
# Надеть защитную экипировку.&lt;br /&gt;
# Включите в атмосферном отсеке подачу азота.&lt;br /&gt;
# Загрузите коллекторы баками плазмы и активирйте их.&lt;br /&gt;
# В зоне Суперматерии воспользуйтесь панелью воздушной тревоги. Настройте вентиляцию на максимальное давление, а скрабберы переведите в режим Siphon. &lt;br /&gt;
# Войдите в предкамеру ядра и поставьте максимальное давление на обеих помпах.&lt;br /&gt;
# Поставьте максимальное давление на первом фильтре. У первого фильтра ничего не должно фильтроваться.&lt;br /&gt;
# У основного фильтра так же должно быть максимальное давление. Поставить фильтр Азота(N2).&lt;br /&gt;
# Закачайте азот в петлю. Не засоряйте петлю большим количеством газа, достаточно 300кПа.&lt;br /&gt;
# Активируйте эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Настройте СМЕСы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие проекты ===&lt;br /&gt;
* Используйте кристалл как тепло и газ для турбины.&lt;br /&gt;
* Экспериментируйте с другими газовыми составами.&lt;br /&gt;
* Поработайте над трубами.&lt;br /&gt;
* Добавьте больше коллекторов и СМЕСов.&lt;br /&gt;
* Переставьте дробилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж Суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите сделать саботаж кристалла, но не имеете понятия как? Здесь есть немного подсказок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные подсказки ===&lt;br /&gt;
*'''Вы можете сломать АПЦ комнаты, тем самым остановив работу труб и вентиляции.'''&lt;br /&gt;
*Выключите АПЦ телекомма с консоли СЕ, чтобы Суперматерия не анонсировала её статус.&lt;br /&gt;
*Отключите камеры вблизи двигателя.&lt;br /&gt;
*Помимо выключения труб и фильтров, вы можете поставить их давление на очень маленькое значение. Они будут работать, но никто не догадается что у них выставлено низкое давление.&lt;br /&gt;
*Если инженеров нет в отсеке, это облегчит саботаж.&lt;br /&gt;
*Открывая канистру плазмы в инженерном отсеке и поджигание её сделает практически невозможным к починке оборудования. Более эффективно если уровень радиации высокий.&lt;br /&gt;
*Держите при себе флешку или ЕМП. ИИ и борги будут стараться предотвратить ущерб.&lt;br /&gt;
*Стойте рядом и делайте вид что вы помогаете. Потом вы можете убрать всё что сделали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простые пути саботажа ===&lt;br /&gt;
Это лёгкие пути чтобы дестабилизировать материю без особых требований. Наполните камеру с Суперматерией очень горячей плазмой или же CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры неподалёку от комнаты с эмиттерами, поставьте фильтры на азот и закись азота, чтобы петля содержала только кислород, плазму и CO2.&lt;br /&gt;
*Вкачайте внутрь чистой плазмы.&lt;br /&gt;
*Отключите или сломайте охлаждающую систему. Разборка одной части охлаждающей системы будет достаточна.&lt;br /&gt;
*Вынесите из инженерного отсека канистру фреона.&lt;br /&gt;
*Стреляя в кристалл из огнестрела будет очень эффективно, но это окончится взрывом.&lt;br /&gt;
*Выключите один раз скрабберы если камера с кристаллом достаточно горячая.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=25933</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=25933"/>
		<updated>2017-03-26T08:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Engine_1 17_layout.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel , если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, пропустите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с азотом (nitrogen) в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущие от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции(Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиздец двигателю==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае,Engine Monitoring Computer сообщит о проишествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение то &amp;lt;i&amp;gt;Быстро, решительно&amp;lt;/i&amp;gt; бегите в инженерный. Даже если на смене есть куча инженеров, ваша первоочередная задача вернуть контроль над двигателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно узнать причину по которой подскочила температура двигателя. Отключение питания из-за не включения [[File:SMES.png]] СМЕСа в отсеке с двигателем, недостаточное исходящее напряжение,или не переключение входящего напряжения из &amp;quot;Off&amp;quot; на &amp;quot;Auto&amp;quot; - это самые распространенные причины. Еще одной причиной может быть неудачная попытка подключить охладитель [[File:Freezer.gif]]. А может быть это саботаж и двигатель специально был перегрет. Обычно достаточно обнаружить и решить проблему и двигатель сам стабилизируется. Если нестабильность ядра достигла 40%-50% и вы не нашли причину, вам срочно нужно охладить ядро и дать себе еще немного времени на поиск проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре способа снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Luna&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать''' на исследовательский корабль NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;, новоиспеченный инженер!&lt;br /&gt;
Это руководство описывает основные принципы работы с двигателем на суперматерии&lt;br /&gt;
и обязано быть в нагрудном кармане вашего костюма до тех пор, пока вы не освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перейдем к делу:&lt;br /&gt;
== Сердце корабля ==&lt;br /&gt;
[[Image:BayLunaEngine.png|thumb|right|Собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Двигатель - самая важная часть нашего исследовательского судна: он дает нам электричество, нужное каждому члену экипажа. И от того, насколько хорошо он работает, зависит не просто настроение и работа персонала, но даже и их жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы бы не стали прятать такую важную вещь ото всех, если бы не одно но: '''прямой контакт с суперматерией смертелен!'''&lt;br /&gt;
Именно поэтому вы здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперматерия ===&lt;br /&gt;
Сам по себе двигатель представляет собой огромный паровой котел: суперматерия нагревает газ, поступающий на термогенераторы, принцип работы которых вам известен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам интересны свойства суперматерии, [[Backstory/bay12#Суперматерия|информация о ней]] вынесена в отдельный раздел, с которым вы можете ознакомиться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг первый====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Запускаем лазеры.'''&lt;br /&gt;
Включите лазеры через указанную консоль на полную мощность - 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Что происходит вокруг материи можно узнать через консоль ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг второй====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Наполняем камеру кислородом.'''&lt;br /&gt;
Откройте указанный клапан на максимальную мощность на некоторое время (пары минут хватит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''От количества кислорода в камере нагрева зависит скорость протекания реакции. Будьте достаточно аккуратны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг третий====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Включаем петлю охлаждения.'''&lt;br /&gt;
Просто откройте вентили рядом с термогенераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если этого не сделать термогенераторы будут простаивать, а ваша команда ругаться. На вас.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг четвертый====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Создаем разность температур.'''&lt;br /&gt;
Следует включить холодильники, находящиеся позади генераторов и те, что выше, не забыв открыть вентиль по направлению к генераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Не трогайте ручки контроля температуры, иначе заветные 5 градусов вам уже не достичь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рабочий цикл===&lt;br /&gt;
'''Поздравляю''', вы уже настроили двигатель, снизили мощность лазеров и все, включая вирусолога, рады. &lt;br /&gt;
Остается лишь неустанно контролировать давление и температуру внутри комнаты нагрева,&lt;br /&gt;
отвлекаясь на все те столь незначительные поломки, что подкидывает вам ваша команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балуйтесь с настройкой лазеров, поиграйтесь с холодильниками, закачайте разные газы в камеру нагрева...&lt;br /&gt;
'''Словом, экспериментируйте!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И не забывайте''': рабочие параметры двигателя - 700-800 градусов по Кельвину и около 2000 кПа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...states, &amp;quot;CORE OVERLOAD&amp;quot;===&lt;br /&gt;
''Не стоит паниковать!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее неситесь в комнату контроля лазерами и отключите их, взгляните на монитор параметров двигателя и мы будем думать, что же нам сделать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Давление более 2500 кПа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройте лазеры так, чтобы давление незначительно падало. Температура несущественна на данном этапе.&lt;br /&gt;
* Давление больше 2500 кПа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключите лазеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдохните и проверьте еще раз: давление падает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''да''' - поздравляю, вы опять прекрасно выполнили свою работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''нет''' - пришло время молиться и срочно тушить материю!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь стоит учесть температуру внутри: если она очень близка к 1500 градусам - все очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два способа быстрого уменьшения темпов реакции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Рециркуляция и охлаждение. ''(Есть запас в 50-100 градусов)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Достаточно сложный вариант, требующий контроля и быстроты: вам требуется откачать лишний кислород из камеры, добавить закись азота для гашения и обеспечить охлаждение внутри камеры напрямую от холодильников. По сути, вы &amp;quot;выключаете&amp;quot; двигатель штатным способом. Но учтите - вам придется снова восстанавливать работу но уже исходя из новых параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пока откачивается кислород, вы можете его остужать специальным холодильником.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Экстренный сброс. ''(Такого запаса уже нет)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычаг экстренного сброса в кабинете СЕ - дернув его вы сбросите весь газ из комнаты нагрева в космос. Реакция прекращается практически мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaOVERLOAD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Проблема лишь в том, что вы теряете огромное количество газа, которое вам придется восполнить для повторного запуска.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMES ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage). Необходимая вещь в недрах пустого космоса. Как понятно из названия, оно является очень емким аккумулятором электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле находится 15 экземпляров: &lt;br /&gt;
*8 на складе электроники в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
*2 в кабинете [[Chief Engineer|СЕ]].&lt;br /&gt;
*2 на станции шахтеров.&lt;br /&gt;
*1 аварийный за Чекпоинтом на первой палубе и парочка у [[AI|ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Склад электроники ====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaSMESstorage.png]]&lt;br /&gt;
SMES инженерного отсека выполняют функцию резервного источника энергии. Мы же не хотим, чтобы вирусолог не смог работать в разгар эпидемии?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установите следующие номиналы на них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основные SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bridge SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дополнительные SMES (backup):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Backup Bridge SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого хватит с лихвой до какой-нибудь нештатной ситуации. Но если что - осталось лишь подать напряжение на выход, и все довольны!&lt;br /&gt;
Ну, кроме вирусолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабинет СЕ ====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaSMESce.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти 2 SMES’a поддержат инженерный отсек, настроим их так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основной SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дополнительный SMES (backup):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чекпоинт ====&lt;br /&gt;
Не забудьте как-нибудь настроить этот SMES - его аппетит настолько огромен, что может занимать чуть ли не половину нагрузки корабля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Собственно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 60000|''Auto'', '''Output''':50000|''Online''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ричард, мы летим!==&lt;br /&gt;
[[Файл:fly1.png|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
Друг мой, наш корабль в отличии от пресловутых станций, имеет возможность перемещаться в пространстве. В наше распоряжении, инженеры предоставили 12 реактивных двигателей. Но, к началу вашей смены, не ко всем соплам подведена система труб, идущая из камеры сгорания, да и топливо СЕ прошлой смены слил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск. Шаг первый.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, эти самые двигатели необходимо включить, для этого, в кабинете СЕ есть терминал, в котором необходимо перевести все 12 пунктов в режим &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка труб. Шаг второй.===&lt;br /&gt;
В двигательных отсеках необходимо провести трубы, идущие от камеры сгорания, ко всем соплам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка смеси. Шаг третий.===&lt;br /&gt;
Нет, здесь нет заправки и топливо вам придется готовить самим. В камеру сгорания требуется подать О2 и Плазму в соотношении 1/2. Для удобства контроля газов, прикрутите миксер чуть выше камеры сгорания, настройки в нем сделайте: 20% О2 и 80% Плазмы.​ После завершения закачки, не забудьте поджечь смесь и открыть клапаны выпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fly2.png|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Курс на Альфа Центавра. Шаг четвертый.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мостике располагается консоль управления кораблем. При необходимости, есть автопилот, задаете координаты и наслаждайтесь видом проносящихся звезд. Так же, для ручного управления предусмотрена проекция звездной системы в которой находится корабль и обнаруженные, с помощью Гравидара, объекты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика TG&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
Суперматерия является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок Суперматерии может быть заказан в Карго, осколок работает так же как и сама Суперматерия, только является транспортабельным. Основные свойства: излучение радиации при работе, а также постоянное воздействие галлюцинаций на людей без защитных очков, испускает горячий кислород и плазму, нагревает воздух вокруг, взрывается и становится сингулярностью, если Суперматерия перегрелась. Изначально кристалл неактивен, однако любое взаимодействие с Суперматерией активирует кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация Суперматерии должна быть последним шагом. Если вы заказали её из карго, ящик должен быть ЗАКРЫТ и ЗАЩИЩЁН до тех пор, пока всё не готово.&lt;br /&gt;
# Необходима защитная экипировка. Антирадиационный костюм или же защищённый от радиации РИГ, плюс мезонные очки.&lt;br /&gt;
# Необходимо охладить Суперматерию, или же спускать горячий газ в космос. Запомните, что Суперматерия нагревается сама по себе.&lt;br /&gt;
# Что-либо попадающее в Суперматерию, уничтожается навсегда создавая МОЩНУЮ радиационную волну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия является невероятно нестабильным кристаллом с особыми свойствами. Вот как она устроена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергия ===&lt;br /&gt;
Энергия кристалла показывает сколько электричества будет произведено в каждый тик, какая будет дальность радиации, галлюцинаций и какое их количество будет произведено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергия разлагается в течение времени.&lt;br /&gt;
* Попадание по кристаллу не физическими снарядами (обычно лучами эммитеров)увеличивает энергию.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от состава газа. Так же зависит от температуры газа.&lt;br /&gt;
* Поглощая объект или существо, количество производимой энергии значительно увеличится, в независимости от величины объекта.&lt;br /&gt;
* Распад энергии может быть понижен или полностью предотвращён с помощью CO2.&lt;br /&gt;
* Большое количество энергии может создать опасные побочные эффекты, такие как разряды молний и аномалии.&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен быть стабильным если вы не хотите чтобы он взорвался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не изменяется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Кристалл дестабилизируется если смесь газов будет горячее чем 310К. Стабилизируется если газы холодней 310К.&lt;br /&gt;
* Если пули попадают в кристалл, он будет дестабилизироваться.&lt;br /&gt;
* Большое количество энергии дестабилизирует кристалл.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей не только дестабилизирует кристалл, но и предотвращает стабилизирующий эффект охлаждающих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Газовые взаимодействия ===&lt;br /&gt;
Каждый газ имеет определённый эффект влияющий на Суперматерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Freon_canister.png]]Freon&lt;br /&gt;
'''Наиболее безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреон является экстренным газом. Он охлаждает все остальные газы в петле и медленно испаряется. Он не используется для производства энергии, так как он сильно понижает передачу энергии. Если подать фреон в двигатель, который имеет достаточно энергии, он может производить фреон быстрей, чем он будет рассеиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N2_Canister.png]]N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Очень безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Азот является безопасным газом. Он активно понижает температуру и количество появляющихся газов которые производит Суперматерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N2O_Canister.png]]N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
'''Безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закись азота улучшает сопротивление тепла кристалла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:O2_Canister.png]]O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Опасный газ '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кислород - это газ с лучшим соотношением производством энергии/опасности. Повышает подачу энергии без повышения вырабатывания газов или температуры. Но он рассчитывает на охлаждающий эффект Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_Canister.png]][[Plasma]]&lt;br /&gt;
'''Очень опасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма похожа на кислород. Их основное различие в том, что плазма: сильно нагревается, засоряет газовый состав и повышает подачу энергии больше, чем у кислорода. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: 1)Большое давление и количество газа будут забивать трубы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CO2_Canister.png]]CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Очень опасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оксид углерода очень опасный газ. В маленьких концентрациях по сути ничего не делает, но он будет медленно стабилизировать внутренние реакции кристалла и уменьшит количество энергии которую кристалл теряет каждую секунду. В больших концентрациях газ может поднять внутреннюю энергию в опасные уровни. Будьте осторожны, с тех пор когда энергия не только увеличит количество тепла и лишних газов, но и так же приводит к катастрофическим событиям перед тем как кристалл разрушится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство газа ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазму и кислород всегда необходимо отделять друг от друга иначе они могут загореться, а в случае, если все уже было настроено плохо, может привести к взрыву. Это очень сильно повышает температуру газа и понижает содержание кислорода в составе; если не удержан контроль над газом, то это может привести к дестабилизации кристала.&lt;br /&gt;
* Количество температуры и произведённого газа зависят от текущей энергии кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощённых газов. Очень холодный газ преобразуется в маленькое количество кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облучение ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет облучать ближайших существ когда он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дальность и мощность облучения зависит от его энергии. Находясь вдали от кристалла можно смягчить эффект.&lt;br /&gt;
* Кристалл вызывает галлюцинации если гуманоид не имеет защитных очков.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать ближайших существ. Антирадиационный костюм или другая защитная одежда может смягчить этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Что-либо касающееся кристалла будет превращено в пыль. Единственный &amp;quot;безопасный&amp;quot; вариант - это тащить осколок(не применимо к кристаллу Суперматерии). А так же стоит быть предельно осторожным при его перемещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушение ===&lt;br /&gt;
Если кристалл достигает 100% нестабильности, он имеет несколько событий при разрушении, которые могут произойти во время того как кристалл разрушается, и всё зависит от обстоятельств во время разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл, находящийся в окружении с высоким давлением превратится в сингулярность.&lt;br /&gt;
* Кристалл имеющий избыточное количество энергии взорвётся и выпустит несколько энергетических шаров теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл находящийся под избыточным давлением и избыточным количеством энергии сильно взорвётся, излучая радиацию на всю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперматерия на картах BoxStation и MetaStation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель Суперматерии на карте BoxStation и MetaStation установлены несколько другими путями. Опытные инженеры могут поэкспериментировать с Суперматерией. Менее опытным инженерам стоит прочитать руководство ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасный запуск Суперматерии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь указан безопасный, но малоэффективный вариант запуска. Тщательно всё просмотрите, чтобы разобраться в механике двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство использует скриншот двигателя на карте MetaStation, по функционалу они идентичны, только конструкция повёрнута на 90 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый: Безопасность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Наденьте мезонные очки и антирадиационный костюм[[File:MGlasses.png]][[File:Radiation Suit.png]][[File:Radiation Suit Hood.png]]. Антирадиационный костюм обязателен, если кто-то активировал кристалл Суперматерии до вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Мезонные очки защищают от галлюцинаций, а антирадиационный костюм защищает от радиации. Когда двигатель запустится, он начнёт излучать галлюцинации и радиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Supermattermeta.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй: Подготовьте газовую петлю ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ваш первый шаг должен быть тем, чтобы вы включили или выключили трубы как на картинке. Поставьте на всех трубах максимальное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Помпа сверху откачивает газ обратно в петлю. Помпа ведущая от канистр Азота, пускают Азот в петлю, понижая генерацию энергии, но так же понижая температуру кристалла. Помпы которые находятся в камере с кристаллом: 1) закачивает газ внутрь; 2) откачивает газ. Две помпы ниже ведут газ в космос, в охладительную петлю, чтобы газ был охлаждён и было использован заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Будьте уверены, что все фильтры(зелёные) слева были поставлены на &amp;quot;None&amp;quot; и фильтры справа выставлены на: &amp;quot;O2&amp;quot;, &amp;quot;CO2&amp;quot;, &amp;quot;Plasma&amp;quot; и &amp;quot;None&amp;quot;. Включите и выставите максимальное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Первый фильтр может собирать плазму в канистры просеивая газ. Вы можете включить его чтобы производить ядовитую плазму. Фильтры справа отсеивают газы произведённые Суперматерией. В этом случае мы теряем кислород, но это будет безопасней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проведите своей ID-картой по панели воздушной тревоги(синяя) и смотрите внутрь камеры с материей. Наведите своей мышкой по 3 вентиляциям и 3 скрабберам, запомните их цифры. Открываете меню и ставите на запомненных вами вентиляциях давление на 5000кПа, у скрабберов ставите режим &amp;quot;Siphon&amp;quot; и расширенную площадь. У скрабберов будет анимация если выставлен режим Сифон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Панель воздушной тревоги контролирует вентиляцию(которая запускает газ в камеру) и скрабберы(которые откачивают газ из камеры). Этот шаг делает вентиляцию активной и эффективно работающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим всё, Азот должен быть в петле, чтобы всё охлаждалось и было хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: Запуск коллекторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Откройте хранилище инженерного отсека. Вам нужен кто-то с доступом СЕ, чтобы нажать кнопку в офисе СЕ. Этим вы получаете доступ к канистре плазмы.  [[File:Plasma Canister.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтернатива''': Проведите инженерной картой по АПЦ чтобы открыть. Выключите АПЦ. Используйте монтировку чтобы открыть защитные створки. Забираете канистру с плазмой, закрываете створку и возвращаетесь к АПЦ. Включаете его обратно и проводите по нему картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Возьмите шесть баков с плазмой [[File:Plasma tank.png]]. Один может лежать у коллекторов, и до 10 можно взять в раздатчике.[[File:Tank Dispenser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заполните каждый бак плазмой из канистры, которую вы взяли из хранилища. Первое, нажмите на канистру держа в руке бак. Затем откройте меню и поставьте максимальное давление. Дважды проверьте, если бак был вставлен правильно, затем откройте клапан и закройте после того как бак был заполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это очень важно чтобы открывать клапан только когда бак вставлен. Иначе же вы выпустите огромное облако горючей и ядовитой плазмы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вставьте каждый бак плазмы в коллектор [[File:Radiation Collector.gif]]. Затем включите их нажимая на них пустой рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Коллекторы станут более эффективными если баки содержат больше плазмы. Если баки будут заполнены наполовину, они не произведут достаточно энергии для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель готов производить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Проверьте все трубы и помпы, если вы не хотите провалится с запуском Суперматерии.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Идите в комнату с эмиттерами. На скриншоте он справа. Нажмите на каждый эмиттер пустой рукой чтобы включить его [[File:Emitter On.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель запущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне безопасности ===&lt;br /&gt;
В этом подпункте есть несколько подсказок чтобы получить больше энергии из двигателя:&lt;br /&gt;
* Координируйтесь с другими инженерами. Не делайте что-либо молча, ибо это может закончиться насчастными случаями или же снижением эффективности производства энергии.&lt;br /&gt;
* Более высокие температуры повышают количество производимой энергии.&lt;br /&gt;
* Большие количества кислорода так же повышают количество вырабатываемой энергии.&lt;br /&gt;
* В инженерном хранилище есть канистра Фреона для экстренного охлаждения. Использовать её нужно только в те моменты, когда двигатель находится в критическом состоянии. Вы всегда можете откачать фреон с помощью фильтров.&lt;br /&gt;
* Вы можете закачать газ в двигатель из атмосферного отсека в петлю, используя оранжевые трубы.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет сиять отчётливым оранжевым цветом если газ и давление подобраны идеально. Это уменьшит воздействие тепла на выработку электричества.&lt;br /&gt;
* Так же настройте первый фильтр в петле на плазму. Суперматерия производит плазму, которая может быть собрана и заполнена обратно в коллекторы если раунд длится очень долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как настроить ===&lt;br /&gt;
# Надеть защитную экипировку.&lt;br /&gt;
# Включите в атмосферном отсеке подачу азота.&lt;br /&gt;
# Загрузите коллекторы баками плазмы и активирйте их.&lt;br /&gt;
# В зоне Суперматерии воспользуйтесь панелью воздушной тревоги. Настройте вентиляцию на максимальное давление, а скрабберы переведите в режим Siphon. &lt;br /&gt;
# Войдите в предкамеру ядра и поставьте максимальное давление на обеих помпах.&lt;br /&gt;
# Поставьте максимальное давление на первом фильтре. У первого фильтра ничего не должно фильтроваться.&lt;br /&gt;
# У основного фильтра так же должно быть максимальное давление. Поставить фильтр Азота(N2).&lt;br /&gt;
# Закачайте азот в петлю. Не засоряйте петлю большим количеством газа, достаточно 300кПа.&lt;br /&gt;
# Активируйте эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Настройте СМЕСы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие проекты ===&lt;br /&gt;
* Используйте кристалл как тепло и газ для турбины.&lt;br /&gt;
* Экспериментируйте с другими газовыми составами.&lt;br /&gt;
* Поработайте над трубами.&lt;br /&gt;
* Добавьте больше коллекторов и СМЕСов.&lt;br /&gt;
* Переставьте дробилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж Суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите сделать саботаж кристалла, но не имеете понятия как? Здесь есть немного подсказок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные подсказки ===&lt;br /&gt;
*'''Вы можете сломать АПЦ комнаты, тем самым остановив работу труб и вентиляции.'''&lt;br /&gt;
*Выключите АПЦ телекомма с консоли СЕ, чтобы Суперматерия не анонсировала её статус.&lt;br /&gt;
*Отключите камеры вблизи двигателя.&lt;br /&gt;
*Помимо выключения труб и фильтров, вы можете поставить их давление на очень маленькое значение. Они будут работать, но никто не догадается что у них выставлено низкое давление.&lt;br /&gt;
*Если инженеров нет в отсеке, это облегчит саботаж.&lt;br /&gt;
*Открывая канистру плазмы в инженерном отсеке и поджигание её сделает практически невозможным к починке оборудования. Более эффективно если уровень радиации высокий.&lt;br /&gt;
*Держите при себе флешку или ЕМП. ИИ и борги будут стараться предотвратить ущерб.&lt;br /&gt;
*Стойте рядом и делайте вид что вы помогаете. Потом вы можете убрать всё что сделали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простые пути саботажа ===&lt;br /&gt;
Это лёгкие пути чтобы дестабилизировать материю без особых требований. Наполните камеру с Суперматерией очень горячей плазмой или же CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры неподалёку от комнаты с эмиттерами, поставьте фильтры на азот и закись азота, чтобы петля содержала только кислород, плазму и CO2.&lt;br /&gt;
*Вкачайте внутрь чистой плазмы.&lt;br /&gt;
*Отключите или сломайте охлаждающую систему. Разборка одной части охлаждающей системы будет достаточна.&lt;br /&gt;
*Вынесите из инженерного отсека канистру фреона.&lt;br /&gt;
*Стреляя в кристалл из огнестрела будет очень эффективно, но это окончится взрывом.&lt;br /&gt;
*Выключите один раз скрабберы если камера с кристаллом достаточно горячая.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clockwork_Cult&amp;diff=22376</id>
		<title>Clockwork Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clockwork_Cult&amp;diff=22376"/>
		<updated>2016-07-22T13:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerger: /* Прикладные речитативы */ Синхронизировал с текущим официальным гайдом.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Servant_of_ratvar.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Культ'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Доступ вашей профессии и ваших союзников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ратвар, великий Юстициарий часовых механизмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Исполнять приказы вашего божества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Слово о Времени =&lt;br /&gt;
Хотя Нар-Си и является древним богом, он вовсе не один. Есть и другие старшие боги, и в частности один из них держит много зла на Нар-Си: Ратвар, Юстициарий часовых механизмов. Это слияние шестерней, сложных механизмов и паровых машин, одержимое лишь одной целью: полным уничтожение Нар-Си. К сожалению, его изгнание в Рииб, мир абсолютной пустоты - немного усложняет войну богов. Для достижения своих целей он порабощает смертных, заставляя их служить его воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:&lt;br /&gt;
* Призвать Ратвара&lt;br /&gt;
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
* Поработить все искусственные формы жизни на станции&lt;br /&gt;
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механизм Ратвара ==&lt;br /&gt;
Если вы уже успели познакомиться с культом Нар'Си, вы можете подумать что механизм Ратвара схож с арканным томом. Однако, у механизма намного больше возможностей, хотя он немного больше, и не поместится в карман. Все прибывшие прислужники начинают с одним механизмом, и могут создать больше, используя Чертежи.&lt;br /&gt;
Заводная плита имеет 4 функции:&lt;br /&gt;
*Начертание, позволяет составлять чертежи.&lt;br /&gt;
*Запись, отображает важную информацию, в том числе счет культа и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
*Концентрация, выводит англоязычный гайд по культу.&lt;br /&gt;
*Отчет, позволяет поддерживать связь с другими культистами.&lt;br /&gt;
Механизм Ратвара будет генерировать компоненты каждую минуту, если будет на хранении у живого существа. Несколько механизмов у одного существа не будут генерировать компоненты. При использовании механизма на хранилище все компоненты будут переданы в него.&lt;br /&gt;
Каждый культист должен иметь свой механизм, только так вы сможете исполнить волю вашего бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь за Ратвара! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, раунд начался, и вы оказались прислужником? Отлично! Есть несколько вещей которые вы должны сделать прежде чем начнете очищение всех этих мерзких еретиков.&lt;br /&gt;
*Используйте Report что-бы проинформировать ваших союзников о вашей должности, позиции, и т.д.&lt;br /&gt;
*Создайте базу для ваших операций, желательно вместе с вашими союзниками, и сообщите остальным, где она находится.&lt;br /&gt;
*Начинайте расширять свое влияние и работать над своей целью, желательно иметь запасной план на случай того, если вы попадетесь&lt;br /&gt;
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation&lt;br /&gt;
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прислужники Ратвара, в отличии от прислужников Нар-Си, не жертвуют свою кровь для ритуалов. Вместо этого, они используют “компоненты”. В буквальном смысле, это части тела Ратвара, которые проржавели, и отвалились в течение его заключения. Несмотря на это, эти части хранят силу и используются прислужниками Ратвара для проведения их обрядов - которые они зовут “Речитативами”. У Речитативов есть несколько ступеней; они становятся доступными по мере того, как культ набирает мощь. К примеру, третья ступень открывается при достижении по крайне мере девяти прислужников, ста очков строений, и трех особых построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете задаться вопросом, “Что это за очки такие, почему мне нужно сто из них? Мне ведь не придется продавать внутренние органы, что бы их получить?”. Нет, не придется, но это все ещё очень важная деталь. Очки строений даются за каждую возведенную постройку Ратвара, включая полы и стены. К примеру, хранилище компонентов (Как чрезвычайно важная постройка) приносит десять очков строений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные речитативы===&lt;br /&gt;
Снизу представлены основные речитативы. Они доступны всем служителям с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Belligerent&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, заставляющие всех не-служителей переходить с бега на шаг.&lt;br /&gt;
|Каждые 3 секунды в течение 30 секунд&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Judicialvisor.png|Judicialvisor.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Judicial Visor&lt;br /&gt;
|1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
|2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
|Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара при использовании на пол создает Judicial Marker в выбранном месте. &lt;br /&gt;
Judicial Markers,  взрывается через три секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области три на три.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Vanguard&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
|Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд.&lt;br /&gt;
По истечению двадцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект будет действовать на 50% дольше&lt;br /&gt;
|3с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sentinel's Compromise&lt;br /&gt;
|1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
|2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
|Лечит выбранного служителя от механического урона и ожогов, но наносит 50% процентов от всего урона служителя в виде токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Guvax&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
|Обращает всех незащищенных рядом расположенных существ, включая киборгов и ИИ.&lt;br /&gt;
Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.&lt;br /&gt;
|5с + 1с за каждого конвертируемого.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Taunting Tirade&lt;br /&gt;
|1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
|2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости.&lt;br /&gt;
В отличии от других произносимых речитативов, Taunting Tirade дает заклинателю пять секунд на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.&lt;br /&gt;
|Каждые 6 секунд в течении 30 секунд&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clockworkslab.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Replicant&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Создает механизм Ратвара, пытаясь поместить его в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tinkererscache.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tinkerer's Cache&lt;br /&gt;
|1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов,  разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из своего хранилища, прежде чем начнут использовать общие запасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена строительства будет увеличиваться за каждые три существующие экземпляра.&lt;br /&gt;
|4с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wraithspectacles.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wraith Spectacles&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
|Создает Wraith Spectacles,которые даруют истинное зрение; фактически икс-рэй зрение.&lt;br /&gt;
Тем не менее Wraith Spectacles будут выжигать ваши глаза, если вы будете носить их очень долго.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sigiloftransgression.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sigil of Transgression&lt;br /&gt;
|1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
|2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
|Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на семь секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз. &lt;br /&gt;
Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака.&lt;br /&gt;
Вы можете накладывать множество разных символов в одном месте.&lt;br /&gt;
|5с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подлинные речитативы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ocularwarden.png|center]]&lt;br /&gt;
| Ocular Warden&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него.&lt;br /&gt;
Не смотря на то что Ocular Wardens очень опасны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокируют обзор.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigilofsubmission.png|center]]&lt;br /&gt;
| Sigil of Submission&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после семи секунд, если он останется на символе.&lt;br /&gt;
Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места.&lt;br /&gt;
Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Volt Void&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель.&lt;br /&gt;
Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимости от того, сколько энергии он вытягивает.&lt;br /&gt;
Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог&lt;br /&gt;
Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее.&lt;br /&gt;
| Каждую 1 секунду за 30 секунд&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fellowshiparmor.png|center]]&lt;br /&gt;
| Fellowship Armory&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню.&lt;br /&gt;
Набор брони включает в себя костюм, ботинки, шлем и электронепроницаемые рукавицы, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке.&lt;br /&gt;
Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу.&lt;br /&gt;
| 10с - 1с за каждого прислужника&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratvarspear.png|center]]&lt;br /&gt;
| Function Call&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Заклинатель получает способность призыва копья Ратвара, способное существовать пять минут с момента создания.&lt;br /&gt;
Копье наносит средний урон в ближнем бою, но наносит дополнительный урон киборгам и культистам.&lt;br /&gt;
Вы можете прокалывать людей, для нанесения огромного урона, оттаскивая их пулом, а затем атакуя.&lt;br /&gt;
Бросок копья так же нанесет большой урон, сломает копье, и оглушит цель, если это киборг или культист.&lt;br /&gt;
| 2с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkproselytizer.png|center]]&lt;br /&gt;
| Clockwork Proselytizer&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy. Может превращать полы культа в стены и наоборот.&lt;br /&gt;
Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот.&lt;br /&gt;
Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на  Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soulvessel.png|center]]&lt;br /&gt;
| Soul Vessel&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Soul Vessel, механический куб, который засасывает духов и может быть использован как обычный позитронный мозг.&lt;br /&gt;
Soul Vessel  так же может быть помещен в Cogscarab и Anima Fragment shells.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cogscarabshell.png|center]]&lt;br /&gt;
| Cogscarab&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает Cogscarab Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel для изготовления Cogscarab, хрупкого прислужника, со встроенным механизмом трансформации железных прутьев, металла, и пластали в Replicant Alloy. Так же он имеет доступ к Hierophant Network, и набор базовых, но быстрых инструментов.&lt;br /&gt;
Cogscarab Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spatialgateway.gif|center]]&lt;br /&gt;
| Spatial Gateway&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и четырём секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.&lt;br /&gt;
Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.&lt;br /&gt;
| 8с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Прикладные речитативы ===&lt;br /&gt;
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 100 очков строений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tinkerersdaemon.png|center]]&lt;br /&gt;
|Tinkerer's Daemon&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Производит Tinkerer's Daemon, и если установить  его в Tinkerer's Cache, то он увеличит генерацию выбранного компонента, или же случайного.&lt;br /&gt;
Tinkerer's Daemons производят компоненты каждые двадцать секунд(плюс некоторое количество времени, основанное на количестве произведённых компонентов), пока находится в Tinkerer's Cache, если активны.&lt;br /&gt;
Tinkerer's Daemons будут работать только если количество служителей превосходит их в коэффициенте 5 к 1.&lt;br /&gt;
| 4с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Justicar's Gavel&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Требует ввода имени цели для работы.&lt;br /&gt;
При вводе имени цели, оно ударит по нему с помощью Justicar's Gavel, оглушая на приблизительно десять секунд, и нанося огромный, Но временный урон мозгу, если эта цель - человек.&lt;br /&gt;
Работает на киборгах.&lt;br /&gt;
| 4с&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vitalitymatrix.png|center]]&lt;br /&gt;
|Vitality Matrix&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начинает высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.&lt;br /&gt;
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.&lt;br /&gt;
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 20 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.&lt;br /&gt;
| 7с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigilofaccession.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Accession&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.&lt;br /&gt;
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.&lt;br /&gt;
| 7с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Animashell.png|center]]&lt;br /&gt;
|Anima Fragment&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.&lt;br /&gt;
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.&lt;br /&gt;
| 7с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkmarauder.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Memory Allocation&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката;&lt;br /&gt;
Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения.&lt;br /&gt;
В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненные силы владельца, а лишь изнуряют  его. Они  не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличивают расстояние.&lt;br /&gt;
Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изнуренности не уйдет в ноль.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigiloftransmission.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Transmission&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 2500W энергии.&lt;br /&gt;
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.&lt;br /&gt;
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.&lt;br /&gt;
| 7с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mendingmotor.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mending Motor&lt;br /&gt;
| 3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.&lt;br /&gt;
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.&lt;br /&gt;
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждое применение.&lt;br /&gt;
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.&lt;br /&gt;
| 8с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Maniamotor.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mania Motor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре.&lt;br /&gt;
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.&lt;br /&gt;
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.&lt;br /&gt;
| 8с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkobelisk.png|center]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Obelisk&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает Clockwork Obelisk, с помощью которого можно использовать Hierophant Broadcast или создать Spatial Gateway. Он так же служит целью для Spatial Gateways.&lt;br /&gt;
Hierophant Broadcast позволяет отправить большое сообщение всем служителям, полезно для координации.&lt;br /&gt;
Spatial Gateway работает как и писание, но с длительностью в 10 секунд и 5 использований, в добавок ко всему, он двухсторонний, в отличии от писания.&lt;br /&gt;
Двойные врата это и плюс, и минус; они могут быть использованы для спасения служителей, но если кто то заметит врата, они могут использовать их для того, что бы последовать за вами, или закинуть опасные предметы внутрь.&lt;br /&gt;
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.&lt;br /&gt;
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.&lt;br /&gt;
| 8с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Речитативы призыва Аватар===&lt;br /&gt;
Снизу представлены речитативы призыва Аватар. речитативы призыва Аватар требуют 10 человеческих или синтетических прислужников, 100 очков строений, и все активные ИИ должны быть прислужниками.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Inath-neq.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel&lt;br /&gt;
| 6 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 6 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Inath-Neq дарует всем служителем в радиусе 7 тайлов от призывающего неуязвимость и устойчивость к оглушению на 15 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подверженные воздействию сил  Инатх-Нека будут полностью бессмертными, пока действие речитатива не кончиться.&lt;br /&gt;
После призыва, Призыв Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel уходит на перезарядку в 5 минут..&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:nezbere.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Nezbere, the Brass Eidolon&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Призыв Незбере дарует всем Ocular Wardens увеличенный радиус и урон, все Clockwork Proselytizers не требуют компонентов, все Tinkerer's Daemons работают в двое быстрее, и все механические структуры не требуют энергии в течение одной минуты.&lt;br /&gt;
Незбере не может быть призван когда Ратвар пробужден, по скольку он производит все эти эффекты.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Nezbere, the Brass Eidolon уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sevtug.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Sevtug, the Formless Pariah&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Севтуга вызовет галлюцинации, слабость, и огромный урон мозгу у всех не-служителей на том же Z-уровне что и заклинатель.&lt;br /&gt;
Импланты защиты разума и святое оружие снизят, но не полностью аннулируют эффект.&lt;br /&gt;
Sevtug не может быть призван когда Ратвар пробужден.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Sevtug, the Formless Pariah уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:nzcrentr.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
6 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
6 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Нзкрентра после 9 секундной задержки заставит заклинателя выпустить огромные молнии во всех не-служителей, которых он может видеть.&lt;br /&gt;
Молнии Нзкрентра наносят от 40 до 60 урона от ожогов, вдобавок они оглушают на 8 секунд.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clockwork_Cult&amp;diff=22375</id>
		<title>Clockwork Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clockwork_Cult&amp;diff=22375"/>
		<updated>2016-07-22T12:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerger: /* Подлинные речитативы */  Исправил мелки ошибки перевода и синхронизировал с текущим официальным гайдом.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Servant_of_ratvar.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Культ'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Доступ вашей профессии и ваших союзников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ратвар, великий Юстициарий часовых механизмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Исполнять приказы вашего божества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Слово о Времени =&lt;br /&gt;
Хотя Нар-Си и является древним богом, он вовсе не один. Есть и другие старшие боги, и в частности один из них держит много зла на Нар-Си: Ратвар, Юстициарий часовых механизмов. Это слияние шестерней, сложных механизмов и паровых машин, одержимое лишь одной целью: полным уничтожение Нар-Си. К сожалению, его изгнание в Рииб, мир абсолютной пустоты - немного усложняет войну богов. Для достижения своих целей он порабощает смертных, заставляя их служить его воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:&lt;br /&gt;
* Призвать Ратвара&lt;br /&gt;
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
* Поработить все искусственные формы жизни на станции&lt;br /&gt;
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механизм Ратвара ==&lt;br /&gt;
Если вы уже успели познакомиться с культом Нар'Си, вы можете подумать что механизм Ратвара схож с арканным томом. Однако, у механизма намного больше возможностей, хотя он немного больше, и не поместится в карман. Все прибывшие прислужники начинают с одним механизмом, и могут создать больше, используя Чертежи.&lt;br /&gt;
Заводная плита имеет 4 функции:&lt;br /&gt;
*Начертание, позволяет составлять чертежи.&lt;br /&gt;
*Запись, отображает важную информацию, в том числе счет культа и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
*Концентрация, выводит англоязычный гайд по культу.&lt;br /&gt;
*Отчет, позволяет поддерживать связь с другими культистами.&lt;br /&gt;
Механизм Ратвара будет генерировать компоненты каждую минуту, если будет на хранении у живого существа. Несколько механизмов у одного существа не будут генерировать компоненты. При использовании механизма на хранилище все компоненты будут переданы в него.&lt;br /&gt;
Каждый культист должен иметь свой механизм, только так вы сможете исполнить волю вашего бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь за Ратвара! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, раунд начался, и вы оказались прислужником? Отлично! Есть несколько вещей которые вы должны сделать прежде чем начнете очищение всех этих мерзких еретиков.&lt;br /&gt;
*Используйте Report что-бы проинформировать ваших союзников о вашей должности, позиции, и т.д.&lt;br /&gt;
*Создайте базу для ваших операций, желательно вместе с вашими союзниками, и сообщите остальным, где она находится.&lt;br /&gt;
*Начинайте расширять свое влияние и работать над своей целью, желательно иметь запасной план на случай того, если вы попадетесь&lt;br /&gt;
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation&lt;br /&gt;
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прислужники Ратвара, в отличии от прислужников Нар-Си, не жертвуют свою кровь для ритуалов. Вместо этого, они используют “компоненты”. В буквальном смысле, это части тела Ратвара, которые проржавели, и отвалились в течение его заключения. Несмотря на это, эти части хранят силу и используются прислужниками Ратвара для проведения их обрядов - которые они зовут “Речитативами”. У Речитативов есть несколько ступеней; они становятся доступными по мере того, как культ набирает мощь. К примеру, третья ступень открывается при достижении по крайне мере девяти прислужников, ста очков строений, и трех особых построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете задаться вопросом, “Что это за очки такие, почему мне нужно сто из них? Мне ведь не придется продавать внутренние органы, что бы их получить?”. Нет, не придется, но это все ещё очень важная деталь. Очки строений даются за каждую возведенную постройку Ратвара, включая полы и стены. К примеру, хранилище компонентов (Как чрезвычайно важная постройка) приносит десять очков строений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные речитативы===&lt;br /&gt;
Снизу представлены основные речитативы. Они доступны всем служителям с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Belligerent&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, заставляющие всех не-служителей переходить с бега на шаг.&lt;br /&gt;
|Каждые 3 секунды в течение 30 секунд&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Judicialvisor.png|Judicialvisor.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Judicial Visor&lt;br /&gt;
|1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
|2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
|Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара при использовании на пол создает Judicial Marker в выбранном месте. &lt;br /&gt;
Judicial Markers,  взрывается через три секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области три на три.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Vanguard&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
|Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд.&lt;br /&gt;
По истечению двадцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект будет действовать на 50% дольше&lt;br /&gt;
|3с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sentinel's Compromise&lt;br /&gt;
|1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
|2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
|Лечит выбранного служителя от механического урона и ожогов, но наносит 50% процентов от всего урона служителя в виде токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Guvax&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
|Обращает всех незащищенных рядом расположенных существ, включая киборгов и ИИ.&lt;br /&gt;
Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.&lt;br /&gt;
|5с + 1с за каждого конвертируемого.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Taunting Tirade&lt;br /&gt;
|1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
|2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости.&lt;br /&gt;
В отличии от других произносимых речитативов, Taunting Tirade дает заклинателю пять секунд на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.&lt;br /&gt;
|Каждые 6 секунд в течении 30 секунд&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clockworkslab.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Replicant&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Создает механизм Ратвара, пытаясь поместить его в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tinkererscache.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tinkerer's Cache&lt;br /&gt;
|1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов,  разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из своего хранилища, прежде чем начнут использовать общие запасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена строительства будет увеличиваться за каждые три существующие экземпляра.&lt;br /&gt;
|4с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wraithspectacles.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wraith Spectacles&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
|Создает Wraith Spectacles,которые даруют истинное зрение; фактически икс-рэй зрение.&lt;br /&gt;
Тем не менее Wraith Spectacles будут выжигать ваши глаза, если вы будете носить их очень долго.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sigiloftransgression.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sigil of Transgression&lt;br /&gt;
|1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
|2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
|Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на семь секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз. &lt;br /&gt;
Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака.&lt;br /&gt;
Вы можете накладывать множество разных символов в одном месте.&lt;br /&gt;
|5с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подлинные речитативы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ocularwarden.png|center]]&lt;br /&gt;
| Ocular Warden&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него.&lt;br /&gt;
Не смотря на то что Ocular Wardens очень опасны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокируют обзор.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigilofsubmission.png|center]]&lt;br /&gt;
| Sigil of Submission&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после семи секунд, если он останется на символе.&lt;br /&gt;
Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места.&lt;br /&gt;
Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Volt Void&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель.&lt;br /&gt;
Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимости от того, сколько энергии он вытягивает.&lt;br /&gt;
Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог&lt;br /&gt;
Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее.&lt;br /&gt;
| Каждую 1 секунду за 30 секунд&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fellowshiparmor.png|center]]&lt;br /&gt;
| Fellowship Armory&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню.&lt;br /&gt;
Набор брони включает в себя костюм, ботинки, шлем и электронепроницаемые рукавицы, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке.&lt;br /&gt;
Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу.&lt;br /&gt;
| 10с - 1с за каждого прислужника&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratvarspear.png|center]]&lt;br /&gt;
| Function Call&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Заклинатель получает способность призыва копья Ратвара, способное существовать пять минут с момента создания.&lt;br /&gt;
Копье наносит средний урон в ближнем бою, но наносит дополнительный урон киборгам и культистам.&lt;br /&gt;
Вы можете прокалывать людей, для нанесения огромного урона, оттаскивая их пулом, а затем атакуя.&lt;br /&gt;
Бросок копья так же нанесет большой урон, сломает копье, и оглушит цель, если это киборг или культист.&lt;br /&gt;
| 2с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkproselytizer.png|center]]&lt;br /&gt;
| Clockwork Proselytizer&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy. Может превращать полы культа в стены и наоборот.&lt;br /&gt;
Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот.&lt;br /&gt;
Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на  Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soulvessel.png|center]]&lt;br /&gt;
| Soul Vessel&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Soul Vessel, механический куб, который засасывает духов и может быть использован как обычный позитронный мозг.&lt;br /&gt;
Soul Vessel  так же может быть помещен в Cogscarab и Anima Fragment shells.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cogscarabshell.png|center]]&lt;br /&gt;
| Cogscarab&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает Cogscarab Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel для изготовления Cogscarab, хрупкого прислужника, со встроенным механизмом трансформации железных прутьев, металла, и пластали в Replicant Alloy. Так же он имеет доступ к Hierophant Network, и набор базовых, но быстрых инструментов.&lt;br /&gt;
Cogscarab Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spatialgateway.gif|center]]&lt;br /&gt;
| Spatial Gateway&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и четырём секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.&lt;br /&gt;
Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.&lt;br /&gt;
| 8с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Прикладные речитативы ===&lt;br /&gt;
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 50 очков строений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tinkerersdaemon.png|center]]&lt;br /&gt;
|Tinkerer's Daemon&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Производит Tinkerer's Daemon, и если установить  его в Tinkerer's Cache, то он увеличит генерацию выбранного компонента, или же случайного.&lt;br /&gt;
Tinkerer's Daemons производят компоненты каждые двадцать секунд(плюс некоторое количество времени, основанное на количестве произведённых компонентов), пока находится в Tinkerer's Cache, если активны.&lt;br /&gt;
Tinkerer's Daemons будут работать только если количество служителей превосходит их в коэффициенте 5 к 1.&lt;br /&gt;
| 4с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Justicar's Gavel&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Требует ввода имени цели для работы.&lt;br /&gt;
При вводе имени цели, оно ударит по нему с помощью Justicar's Gavel, оглушая на приблизительно десять секунд, и нанося огромный, Но временный урон мозгу, если эта цель - человек.&lt;br /&gt;
Работает на киборгах.&lt;br /&gt;
| 4с&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vitalitymatrix.png|center]]&lt;br /&gt;
|Vitality Matrix&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начнем высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.&lt;br /&gt;
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.&lt;br /&gt;
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 25 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigilofaccession.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Accession&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.&lt;br /&gt;
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.&lt;br /&gt;
| 10с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Animashell.png|center]]&lt;br /&gt;
|Anima Fragment&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.&lt;br /&gt;
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkmarauder.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Memory Allocation&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката;&lt;br /&gt;
Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения.&lt;br /&gt;
В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненные силы владельца, а лишь изнуряют  его. Они  не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличивают расстояние.&lt;br /&gt;
Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изнуренности не уйдет в ноль.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigiloftransmission.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Transmission&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии.&lt;br /&gt;
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.&lt;br /&gt;
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mendingmotor.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mending Motor&lt;br /&gt;
| 3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.&lt;br /&gt;
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.&lt;br /&gt;
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый.&lt;br /&gt;
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Maniamotor.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mania Motor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре.&lt;br /&gt;
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.&lt;br /&gt;
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkobelisk.png|center]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Obelisk&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает Clockwork Obelisk, с помощью которого можно использовать Hierophant Broadcast или создать Spatial Gateway. Он так же служит целью для Spatial Gateways.&lt;br /&gt;
Hierophant Broadcast позволяет отправить большое сообщение всем служителям, полезно для координации.&lt;br /&gt;
Spatial Gateway работает как и писание, но с длительностью в 10 секунд и 5 использований, в добавок ко всему, он двухсторонний, в отличии от писания.&lt;br /&gt;
Двойные врата это и плюс, и минус; они могут быть использованы для спасения служителей, но если кто то заметит врата, они могут использовать их для того, что бы последовать за вами, или закинуть опасные предметы внутрь.&lt;br /&gt;
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.&lt;br /&gt;
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Речитативы призыва Аватар===&lt;br /&gt;
Снизу представлены речитативы призыва Аватар. речитативы призыва Аватар требуют 10 человеческих или синтетических прислужников, 100 очков строений, и все активные ИИ должны быть прислужниками.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Inath-neq.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel&lt;br /&gt;
| 6 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 6 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Inath-Neq дарует всем служителем в радиусе 7 тайлов от призывающего неуязвимость и устойчивость к оглушению на 15 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подверженные воздействию сил  Инатх-Нека будут полностью бессмертными, пока действие речитатива не кончиться.&lt;br /&gt;
После призыва, Призыв Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel уходит на перезарядку в 5 минут..&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:nezbere.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Nezbere, the Brass Eidolon&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Призыв Незбере дарует всем Ocular Wardens увеличенный радиус и урон, все Clockwork Proselytizers не требуют компонентов, все Tinkerer's Daemons работают в двое быстрее, и все механические структуры не требуют энергии в течение одной минуты.&lt;br /&gt;
Незбере не может быть призван когда Ратвар пробужден, по скольку он производит все эти эффекты.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Nezbere, the Brass Eidolon уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sevtug.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Sevtug, the Formless Pariah&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Севтуга вызовет галлюцинации, слабость, и огромный урон мозгу у всех не-служителей на том же Z-уровне что и заклинатель.&lt;br /&gt;
Импланты защиты разума и святое оружие снизят, но не полностью аннулируют эффект.&lt;br /&gt;
Sevtug не может быть призван когда Ратвар пробужден.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Sevtug, the Formless Pariah уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:nzcrentr.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
6 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
6 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Нзкрентра после 9 секундной задержки заставит заклинателя выпустить огромные молнии во всех не-служителей, которых он может видеть.&lt;br /&gt;
Молнии Нзкрентра наносят от 40 до 60 урона от ожогов, вдобавок они оглушают на 8 секунд.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clockwork_Cult&amp;diff=22374</id>
		<title>Clockwork Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clockwork_Cult&amp;diff=22374"/>
		<updated>2016-07-22T12:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerger: /* Основные речитативы */  Исправил ошибки перевода и синхронизировал с текущим официальным гайдом.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Servant_of_ratvar.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Культ'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Доступ вашей профессии и ваших союзников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ратвар, великий Юстициарий часовых механизмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Исполнять приказы вашего божества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Слово о Времени =&lt;br /&gt;
Хотя Нар-Си и является древним богом, он вовсе не один. Есть и другие старшие боги, и в частности один из них держит много зла на Нар-Си: Ратвар, Юстициарий часовых механизмов. Это слияние шестерней, сложных механизмов и паровых машин, одержимое лишь одной целью: полным уничтожение Нар-Си. К сожалению, его изгнание в Рииб, мир абсолютной пустоты - немного усложняет войну богов. Для достижения своих целей он порабощает смертных, заставляя их служить его воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:&lt;br /&gt;
* Призвать Ратвара&lt;br /&gt;
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
* Поработить все искусственные формы жизни на станции&lt;br /&gt;
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механизм Ратвара ==&lt;br /&gt;
Если вы уже успели познакомиться с культом Нар'Си, вы можете подумать что механизм Ратвара схож с арканным томом. Однако, у механизма намного больше возможностей, хотя он немного больше, и не поместится в карман. Все прибывшие прислужники начинают с одним механизмом, и могут создать больше, используя Чертежи.&lt;br /&gt;
Заводная плита имеет 4 функции:&lt;br /&gt;
*Начертание, позволяет составлять чертежи.&lt;br /&gt;
*Запись, отображает важную информацию, в том числе счет культа и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
*Концентрация, выводит англоязычный гайд по культу.&lt;br /&gt;
*Отчет, позволяет поддерживать связь с другими культистами.&lt;br /&gt;
Механизм Ратвара будет генерировать компоненты каждую минуту, если будет на хранении у живого существа. Несколько механизмов у одного существа не будут генерировать компоненты. При использовании механизма на хранилище все компоненты будут переданы в него.&lt;br /&gt;
Каждый культист должен иметь свой механизм, только так вы сможете исполнить волю вашего бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь за Ратвара! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, раунд начался, и вы оказались прислужником? Отлично! Есть несколько вещей которые вы должны сделать прежде чем начнете очищение всех этих мерзких еретиков.&lt;br /&gt;
*Используйте Report что-бы проинформировать ваших союзников о вашей должности, позиции, и т.д.&lt;br /&gt;
*Создайте базу для ваших операций, желательно вместе с вашими союзниками, и сообщите остальным, где она находится.&lt;br /&gt;
*Начинайте расширять свое влияние и работать над своей целью, желательно иметь запасной план на случай того, если вы попадетесь&lt;br /&gt;
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation&lt;br /&gt;
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прислужники Ратвара, в отличии от прислужников Нар-Си, не жертвуют свою кровь для ритуалов. Вместо этого, они используют “компоненты”. В буквальном смысле, это части тела Ратвара, которые проржавели, и отвалились в течение его заключения. Несмотря на это, эти части хранят силу и используются прислужниками Ратвара для проведения их обрядов - которые они зовут “Речитативами”. У Речитативов есть несколько ступеней; они становятся доступными по мере того, как культ набирает мощь. К примеру, третья ступень открывается при достижении по крайне мере девяти прислужников, ста очков строений, и трех особых построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете задаться вопросом, “Что это за очки такие, почему мне нужно сто из них? Мне ведь не придется продавать внутренние органы, что бы их получить?”. Нет, не придется, но это все ещё очень важная деталь. Очки строений даются за каждую возведенную постройку Ратвара, включая полы и стены. К примеру, хранилище компонентов (Как чрезвычайно важная постройка) приносит десять очков строений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные речитативы===&lt;br /&gt;
Снизу представлены основные речитативы. Они доступны всем служителям с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Belligerent&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, заставляющие всех не-служителей переходить с бега на шаг.&lt;br /&gt;
|Каждые 3 секунды в течение 30 секунд&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Judicialvisor.png|Judicialvisor.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Judicial Visor&lt;br /&gt;
|1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
|2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
|Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара при использовании на пол создает Judicial Marker в выбранном месте. &lt;br /&gt;
Judicial Markers,  взрывается через три секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области три на три.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Vanguard&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
|Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд.&lt;br /&gt;
По истечению двадцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект будет действовать на 50% дольше&lt;br /&gt;
|3с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sentinel's Compromise&lt;br /&gt;
|1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
|2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
|Лечит выбранного служителя от механического урона и ожогов, но наносит 50% процентов от всего урона служителя в виде токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Guvax&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
|Обращает всех незащищенных рядом расположенных существ, включая киборгов и ИИ.&lt;br /&gt;
Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.&lt;br /&gt;
|5с + 1с за каждого конвертируемого.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Taunting Tirade&lt;br /&gt;
|1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
|2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости.&lt;br /&gt;
В отличии от других произносимых речитативов, Taunting Tirade дает заклинателю пять секунд на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.&lt;br /&gt;
|Каждые 6 секунд в течении 30 секунд&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clockworkslab.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Replicant&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Создает механизм Ратвара, пытаясь поместить его в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tinkererscache.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tinkerer's Cache&lt;br /&gt;
|1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
|Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов,  разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из своего хранилища, прежде чем начнут использовать общие запасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена строительства будет увеличиваться за каждые три существующие экземпляра.&lt;br /&gt;
|4с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wraithspectacles.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wraith Spectacles&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
|Создает Wraith Spectacles,которые даруют истинное зрение; фактически икс-рэй зрение.&lt;br /&gt;
Тем не менее Wraith Spectacles будут выжигать ваши глаза, если вы будете носить их очень долго.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sigiloftransgression.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sigil of Transgression&lt;br /&gt;
|1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
|2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
|Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на семь секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз. &lt;br /&gt;
Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака.&lt;br /&gt;
Вы можете накладывать множество разных символов в одном месте.&lt;br /&gt;
|5с&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подлинные речитативы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ocularwarden.png|center]]&lt;br /&gt;
| Ocular Warden&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него.&lt;br /&gt;
Не смотря на то что Ocular Wardens очень летальны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокируют обзор.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigilofsubmission.png|center]]&lt;br /&gt;
| Sigil of Submission&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после пяти секунд, если он останется на символе.&lt;br /&gt;
Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места.&lt;br /&gt;
Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Volt Void&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.&lt;br /&gt;
Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель.&lt;br /&gt;
Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимости от того, сколько энергии он вытягивает.&lt;br /&gt;
Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог&lt;br /&gt;
Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее.&lt;br /&gt;
| Каждую 1 секунду за 30 секунд&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fellowshiparmor.png|center]]&lt;br /&gt;
| Fellowship Armory&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню.&lt;br /&gt;
Набор брони включает в себя костюм, ботинки, шлем и электронепроницаемые рукавицы, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке.&lt;br /&gt;
Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу.&lt;br /&gt;
| 10с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratvarspear.png|center]]&lt;br /&gt;
| Function Call&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Заклинатель получает способность призыва копья Ратвара, способное существовать пять минут с момента создания.&lt;br /&gt;
Копье наносит средний урон в ближнем бою, но наносит дополнительный урон киборгам и культистам.&lt;br /&gt;
Вы можете прокалывать людей, для нанесения огромного урона, оттаскивая их пулом, а затем атакуя.&lt;br /&gt;
Бросок копья так же нанесет большой урон, сломает копье, и оглушит цель, если это киборг или культист.&lt;br /&gt;
| 2с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkproselytizer.png|center]]&lt;br /&gt;
| Clockwork Proselytizer&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy.&lt;br /&gt;
Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот.&lt;br /&gt;
Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на  Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soulvessel.png|center]]&lt;br /&gt;
| Soul Vessel&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Soul Vessel, механический куб, который засасывает духов и может быть использован как обычный позитронный мозг.&lt;br /&gt;
Soul Vessel  так же может быть помещен в Cogscarab и Anima Fragment shells.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cogscarabshell.png|center]]&lt;br /&gt;
| Cogscarab&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает Cogscarab Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel для изготовления Cogscarab, хрупкого прислужника, со встроенным механизмом трансформации железных прутьев, металла, и пластали в Replicant Alloy. Так же он имеет доступ к Hierophant Network, и набор базовых, но быстрых инструментов.&lt;br /&gt;
Cogscarab Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spatialgateway.gif|center]]&lt;br /&gt;
| Spatial Gateway&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и двум секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.&lt;br /&gt;
Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.&lt;br /&gt;
| 8с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Прикладные речитативы ===&lt;br /&gt;
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 50 очков строений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tinkerersdaemon.png|center]]&lt;br /&gt;
|Tinkerer's Daemon&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Производит Tinkerer's Daemon, и если установить  его в Tinkerer's Cache, то он увеличит генерацию выбранного компонента, или же случайного.&lt;br /&gt;
Tinkerer's Daemons производят компоненты каждые двадцать секунд(плюс некоторое количество времени, основанное на количестве произведённых компонентов), пока находится в Tinkerer's Cache, если активны.&lt;br /&gt;
Tinkerer's Daemons будут работать только если количество служителей превосходит их в коэффициенте 5 к 1.&lt;br /&gt;
| 4с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Justicar's Gavel&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Требует ввода имени цели для работы.&lt;br /&gt;
При вводе имени цели, оно ударит по нему с помощью Justicar's Gavel, оглушая на приблизительно десять секунд, и нанося огромный, Но временный урон мозгу, если эта цель - человек.&lt;br /&gt;
Работает на киборгах.&lt;br /&gt;
| 4с&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vitalitymatrix.png|center]]&lt;br /&gt;
|Vitality Matrix&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начнем высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.&lt;br /&gt;
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.&lt;br /&gt;
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 25 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigilofaccession.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Accession&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.&lt;br /&gt;
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.&lt;br /&gt;
| 10с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Animashell.png|center]]&lt;br /&gt;
|Anima Fragment&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
2 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.&lt;br /&gt;
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkmarauder.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Memory Allocation&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
2 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката;&lt;br /&gt;
Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения.&lt;br /&gt;
В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненные силы владельца, а лишь изнуряют  его. Они  не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличивают расстояние.&lt;br /&gt;
Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изнуренности не уйдет в ноль.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sigiloftransmission.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Transmission&lt;br /&gt;
| 1 Belligerent Eye&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 2 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
2 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии.&lt;br /&gt;
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.&lt;br /&gt;
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.&lt;br /&gt;
| 5с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mendingmotor.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mending Motor&lt;br /&gt;
| 3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| 3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
1 Guvax Capacitor&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.&lt;br /&gt;
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.&lt;br /&gt;
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый.&lt;br /&gt;
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Maniamotor.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mania Motor&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| 1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
1 Hierophant Ansible&lt;br /&gt;
| Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре.&lt;br /&gt;
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.&lt;br /&gt;
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clockworkobelisk.png|center]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Obelisk&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 1 Vanguard Cogwheel&lt;br /&gt;
1 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Создает Clockwork Obelisk, с помощью которого можно использовать Hierophant Broadcast или создать Spatial Gateway. Он так же служит целью для Spatial Gateways.&lt;br /&gt;
Hierophant Broadcast позволяет отправить большое сообщение всем служителям, полезно для координации.&lt;br /&gt;
Spatial Gateway работает как и писание, но с длительностью в 10 секунд и 5 использований, в добавок ко всему, он двухсторонний, в отличии от писания.&lt;br /&gt;
Двойные врата это и плюс, и минус; они могут быть использованы для спасения служителей, но если кто то заметит врата, они могут использовать их для того, что бы последовать за вами, или закинуть опасные предметы внутрь.&lt;br /&gt;
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.&lt;br /&gt;
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.&lt;br /&gt;
| 6с&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Речитативы призыва Аватар===&lt;br /&gt;
Снизу представлены речитативы призыва Аватар. речитативы призыва Аватар требуют 10 человеческих или синтетических прислужников, 100 очков строений, и все активные ИИ должны быть прислужниками.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100% style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Изображение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=30| название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Затрачиваемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Требуемые компоненты&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=200| Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=35| Время произнесения&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:gold;&amp;quot; width=5| Заклинателей требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Inath-neq.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel&lt;br /&gt;
| 6 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 6 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Inath-Neq дарует всем служителем в радиусе 7 тайлов от призывающего неуязвимость и устойчивость к оглушению на 15 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подверженные воздействию сил  Инатх-Нека будут полностью бессмертными, пока действие речитатива не кончиться.&lt;br /&gt;
После призыва, Призыв Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel уходит на перезарядку в 5 минут..&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:nezbere.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Nezbere, the Brass Eidolon&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
| Призыв Незбере дарует всем Ocular Wardens увеличенный радиус и урон, все Clockwork Proselytizers не требуют компонентов, все Tinkerer's Daemons работают в двое быстрее, и все механические структуры не требуют энергии в течение одной минуты.&lt;br /&gt;
Незбере не может быть призван когда Ратвар пробужден, по скольку он производит все эти эффекты.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Nezbere, the Brass Eidolon уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sevtug.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Sevtug, the Formless Pariah&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Vanguard Cogwheels&lt;br /&gt;
6 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
3 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Севтуга вызовет галлюцинации, слабость, и огромный урон мозгу у всех не-служителей на том же Z-уровне что и заклинатель.&lt;br /&gt;
Импланты защиты разума и святое оружие снизят, но не полностью аннулируют эффект.&lt;br /&gt;
Sevtug не может быть призван когда Ратвар пробужден.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Sevtug, the Formless Pariah уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:nzcrentr.png|100px]]&lt;br /&gt;
| Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
6 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| 3 Belligerent Eyes&lt;br /&gt;
3 Replicant Alloy&lt;br /&gt;
3 Guvax Capacitors&lt;br /&gt;
6 Hierophant Ansibles&lt;br /&gt;
| Призыв Нзкрентра после 9 секундной задержки заставит заклинателя выпустить огромные молнии во всех не-служителей, которых он может видеть.&lt;br /&gt;
Молнии Нзкрентра наносят от 40 до 60 урона от ожогов, вдобавок они оглушают на 8 секунд.&lt;br /&gt;
После призыва, Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter уходит на перезарядку в 5 минут.&lt;br /&gt;
| 15с&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Plants&amp;diff=22373</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Plants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Plants&amp;diff=22373"/>
		<updated>2016-07-22T12:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerger: Новая страница: «Надо бы обновить информацию по химикатам, содержащимся в растениях + добавить новые виды…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надо бы обновить информацию по химикатам, содержащимся в растениях + добавить новые виды, которые тут отсутствуют (та же амброзия Гайя).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=22372</id>
		<title>Guide to Hydroponics/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=22372"/>
		<updated>2016-07-22T12:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerger: Впилил гайд по манипулятору ДНК растений.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics/Bay12]], [[Guide to Plants]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы '''[[Botanist|ботаник]]''', или вы просто хотите заняться садоводством, как сайд-проектом?&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.youtube.com/watch?v=Ah3zrGRmx80| Эта статья для вас!] Вы узнаете, как сделать почти всё, что возможно сделать в отделе гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники начинают с несколькими вещами и снаряжением: [[Файл:Plant analyzer.png]]'''Plant Analyzer''', [[Файл:Bucketblue.png]]'''Bucket''', [[Файл:Minihoe.png]]'''Mini Hoe''', [[Файл:Nutri.png]]'''NutriMax''', [[Файл:Seedserv.png]]'''MegaSeed Servitor''', [[Файл:Sextractor.png]]'''Seed Extractor''', и шестнадцать цветочных горшков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растения нуждаются в поливе и удобрении. &lt;br /&gt;
* Грибы нуждаются только в удобрении. &lt;br /&gt;
* Сорные растения нуждаются только в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс посева и выращивания как таковой, предпочтителен в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Возьмите семена из торгового автомата.&lt;br /&gt;
    * Посадите семя в горшок.&lt;br /&gt;
    * По желанию, используйте особые удобрения на горшок.&lt;br /&gt;
    * Если появится синий индикатор (!) значит воды мало, поэтому полейте растение.&lt;br /&gt;
    * Если появится желтый индикатор (!) значит удобрений мало, поэтому добавьте их.&lt;br /&gt;
    * Если появится переливающийся треугольник - в горшке завелись вредители, используйте грабли или пестициды чтобы их убрать.&lt;br /&gt;
    * Время от времени проверяйте растение анализатором, пока оно растёт; это даст о нем полезные сведения (урожайность, уровень воды и прочее)&lt;br /&gt;
    * Когда появится зеленый индикатор (H) собирайте то, что выросло! (Нажмите на растение пустой рукой)&lt;br /&gt;
[[Файл:Hydro.png|right|thumb|Hydroponics]]&lt;br /&gt;
[[File:Bar_Green.png|200px|right|thumb|Гидропоника зеленого сервера.]]&lt;br /&gt;
Нажимая на цветочном горшке пустой рукой, вы можете проверить растение, чтобы увидеть, как оно растёт. Когда вы это сделаете, будут появляться различные показатели, которые описывают состояние растений и почвы - красные показатели плохие, синие показатели хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в незанятых и неухоженных горшках будут появляться сорняки. Они могут приносить относительную пользу (мухоморы, крапива) или просто занимать горшок (обычные сорняки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если растение вам больше не нужно - избавьтесь от него, опрыскав его убивающим растения средством (Plant-B-Gone). Не забудьте очистить горшок от мертвого растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете сказать, сколько урожая от определенного растения вы можете получить, как долго оно будет жить, что вы должны сделать, чтобы сохранить его живым. Некоторые растения приносят не только одноразовые урожаи, вы можете посадить помидоры для нескольких урожаев, если захотите! В итоге вы должны держать растение счастливым (голубые показатели выше - rich and fertile и very healthy), для получения возможности собрать больше урожая, чем, если бы вы просто поливали его. Он стоит того, чтобы следить за вашими растениями! Это просто, если знаешь, когда добавить воду, или удобрения, и т.д. Растения работают так же, как и в реальной жизни. Не поливаете ваши растения? Они будут умирать. Заливаете? То же самое. Будьте осторожны с растениями, они хрупкие, маленькие ангелы~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите поэкспериментировать, вызовите химика и экспериментируйте с различными химическими веществами в почве. Некоторые виды химических добавят много питательных веществ в почве, некоторые химические вещества имеют мутагенное действие на растение, из-за которого гены растения быстро мутируют, а некоторые химические вещества токсичны для растений и убьют их очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление компоста в почву будет увеличить урожай (сейчас он так работает), но есть кое-что ещё другое, что будет работать: ваши собственные фекалии. Да! Если вы едите или где-то дерьмо, хватайте его положите его в горшок! Почва станет богатой и плодородной, и время, необходимое для роста, может уменьшиться или урожай может увеличиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также различное оборудования на станции, которое работают совместно с гидропоникой. Объединитесь с их владельцем, чтобы получить максимальную выгоду (или ущерб) для станции. К ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид!!Название!!Местоположение!!Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sextractor.png]]||Seed Extractor||Hydroponics||Извлекает 1-4 семечки из куска фрукта , сохраняя гены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biogenerator.png|34px]]||Biogenerator||Hydroponics||Перерабатывает всходы в биоматериал, из которого можно делать множество интересных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Processor.png]]||Processor||Kitchen||Готовит определённые всходы, делая их готовыми к употреблению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SmartFridge.png‎|35px]]||SmartFridge||Kitchen||Служит для компактного хранения определённых всходов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условные обозначения на ваннах с растениями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Обозначение&lt;br /&gt;
!Что делать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Over alert.gif]]&lt;br /&gt;
|Сорняки&lt;br /&gt;
|Обработайте ванну граблями несколько раз подряд  (лучше) или один раз пестицидами  (хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No water.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно воды&lt;br /&gt;
|Просто полейте растение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No manure.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно удобрений&lt;br /&gt;
|Добавьте удобрение на ваш выбор из автомата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png]]&lt;br /&gt;
|Растение погибает&lt;br /&gt;
|Что-то идет не так и растение погибает. Если вы не заливали его пестицидами, то, скорее всего его губит одна из вышеперечисленных напастей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Harwest.png]]&lt;br /&gt;
|Растение плодоносит&lt;br /&gt;
|Урожай поспел и его можно собрать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обозначения при использовании анализатора растений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить больше от посадки растений у вас есть [[Файл:Plant analyzer.png]] '''Plant Analyzer''', которым можно сканировать растения, фрукты или семена для определениях их генетических переменных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Species (вид)''' - Сообщает вам что тут растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Generation (поколение)''' - Сколько раз этот вид растения прошёл полный жизненный цикл. Увеличивается на 1 всякий раз при посадке семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maturation rate (скорость взросления)''' - Как долго растение созревает от ростка до плодоносящего. Меньше — лучше! Это немного полезно только для растений, дающих один урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Production rate (скорость созревания)''' - Как долго вам придется ждать между каждым урожаем. Меньше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifespan (продолжительность жизни)''' - Сколько урожаев растение будет приносить до смерти. Больше — лучше! Растения, которые приносят только один урожай перед смертью не имеют этой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yield (количество произведенного продукта)''' - Сколько культур растение будет приносить, помимо его обычного количества. Больше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potency (действенность)''' - Насколько сильнодействующие элементы приносит это растение. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от растения. Только конкретные виды сельскохозяйственных культур имеют эту переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Endurance (долговечность)''' - Сколько растение может противостоять обезвоживанию, яду, огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide to Plants/tg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты могут оказать различный эффект на ваши растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E-Z-Nutrient: Заставляет ваше растение мутировать один раз когда оно готово к сбору, не оказывает эффект на Yield (количество произведенного продукта).&lt;br /&gt;
* Left 4 Zed: Заставляет ваше растение мутировать два раза когда оно готово к сбору, но произведет только одну единицу продукта - если у растения yield=0, то вы не сможете ничего собрать! Вам придется использовать другое удобрение чтобы снова получить нормально количество урожая.&lt;br /&gt;
* Robust Harvest: Заставляет ваше растение произвести в двое больше урожая без угрозы мутации. Полезно когда у вашего растения хорошие показатели, и вы использовали мутаген, но не хотите случайных мутаций или предпочитаете совсем не заморачиваться с мутациями.&lt;br /&gt;
* Pest Killer: Убивает вредителей, епт. Ну и немного повышает уровень токсичности.&lt;br /&gt;
* Weed Killer: Убивает сорняки и немного повышает уровень токсичности. Полезно если у вас нет культиватора.&lt;br /&gt;
* Plant-B-Gone: Сильно повреждает растение.Магическим образом понижает уровень токсичности и убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Unstable Mutagens: Эффект описан в разделе мутаций.&lt;br /&gt;
* Radium and Uranium: Для мутации растений, но нужно 10 единиц, также наносят урон растению и повышают уровень токсичности. Бесполезны.&lt;br /&gt;
* Nutriment: Удобрение. Можете взять его у [[Chef]], или использовать свои собственные растения. Повышает здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Ammonia: Тоже удобрение, тот же эффект что и у Nutriment. можете достать у [[Chemist]] или взломать Nutri-Vend.&lt;br /&gt;
* Diethylamine: Очень мощное удобрение. Эффективней в два раза, 1 единица diethylamine дает 2 единицы nutrient. Повышает здоровье растения и убивает вредителей. Брать там же где и Ammonia.&lt;br /&gt;
* Anti-toxin: Снижает уровень токсичности растения. Получается путем нытья в [[Medbay]].&lt;br /&gt;
* Cryoxadone: С помощью чуда повышает уровень здоровья растения. Понижает токсичность. Возьми у [[Chemist]], или найди доброго доктора что сопрет немного.&lt;br /&gt;
* Holy water: Если вы сможете завладеть вниманием [[Chaplain]]'s и заставить его благословить воду, она немного востановит здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Phosphorus: Наносит урон растению, высасывает воду, убивает сорняки и, как не странно, добавляет nutrient. Если вам удасться заполучить достаточно, вы можете использовать его чтобы убить бесполезное растение без боязни повредить следующее.&lt;br /&gt;
* Ash: Повышает здоровье растения и дает nutrient, убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Saltpetre: Повышает здоровье растения, повышает potency и уменьшает время роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Наносят урон растению.&lt;br /&gt;
* Sugar: Увеличивает скорость размножения вредителей и сорняков. Если вы не [[Traitor|который планирует вырастить гиганских пауков и натравить их на станцию]], бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Почему мой банан такой маленький?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Может быть вы захотите вырастить нечто более впечатляющее чем мелкие помидоры, которые ваши растения, скорее всего, производят. Или может вам не повезло и вы собрали всего по одной штуке с растения. Показатели растения зависят от этого и настоящий ботаник никогда не стесняется ИГРАТЬ В БОГА и менять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваш plant analyzer на растущем растении. Вы должни увидеть что-то вроде этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Age:  5&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
* Weed level:  2/10&lt;br /&gt;
* Pest level:  3/10&lt;br /&gt;
* Toxicity level:  0/100&lt;br /&gt;
* Water level:  86/100&lt;br /&gt;
* Nutrition level:  7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можете просканировать ростки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant type: Normal plant&lt;br /&gt;
* Potency: 5&lt;br /&gt;
* Yield: 4&lt;br /&gt;
* Maturation speed: 6&lt;br /&gt;
* Production speed: 1&lt;br /&gt;
* Endurance: 15&lt;br /&gt;
* Nutritional value: 1&lt;br /&gt;
* Other substances: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И семена (Вы так же можете увидеть эти показатели из seed extractor storage):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Species Discovery Value:  0&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти названия могут показаться вам странными по началу но все просто. Вот что они значат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Age: Возраст растения. Полезен только вместе с значением lifespan.&lt;br /&gt;
* Endurance: Максимальное здоровье. Значение от 10 и до 100. Не особо полезно, только если вы часто не оставляете свой сад надолго.&lt;br /&gt;
* Lifespan: Когда значение возраста выше значения lifespan, растение начинает терять здоровье. Между 10 и 100. Нафиг не нужно если растение можно собрать только один раз, конечно если оно не сдохнет до созревания. Более полезно для других растений, ибо вы сможете посадить растение снова.&lt;br /&gt;
* Yield: Как много плодов вы получите при созревании. Значение от 0 и до 10. Следите за этим показателем, ибо если оно упадет до 0, вы нихрена не соберете.&lt;br /&gt;
* Production: Как быстро созревает ваше растение. Значение от 2 и до 10 -- чем '''Ниже''' тем быстрее. Если оно достигнет 10 тебе придется долго ждать  чтобы хоть что-то созрело.&lt;br /&gt;
* Potency: Самый важный показатель. От 0 и до 100. По сути показывает &amp;quot;Силу&amp;quot; растения. В основном влияет на количество химикатов которое может выдержать растение, ну и есть дополнительные эффекты, вроде продолжительности стана бананов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить показатели, вам нужно заставить свое растение мутировать.Запомните мутации ''Совершенно случайны'', но вы можете сделать свою работу более эффктивной, зависит от того насколько вы взаимодействуете с другими отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше стартовое удобрение, '''E-Z Nutriment''' заставляет ваше растение мутировать один раз при созревании. '''Left 4 Zed''' заставляет мутировать дважды, но вам придеться заменить удобрение чтобы собрать хоть что-то! И на конец, обычный '''nutriment''' имеет очень маленький шанс вызвать мутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете ускорить процесс выпросив у [[chemist]] немного '''unstable mutagen'''. Эффект мутагена зависит от того какое количество вы его использовали. Лучше всего перелить в пустую бутылку из под удобрений, для контроля дозы (Right-click &amp;gt; Set transfer amount). Налейте 5 единиц в ванну с растением и приготовьтесь к...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 10% шанс что растение сразу умрет. Не забывайте о запасных семенах, если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации в растение из этой группы. Это уничтожит старое растение и создаст новое. Смотри таблицу растений для понимания этой мутации.&lt;br /&gt;
** 15% шанс сильного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 15% шанс умеренного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 20% шанс что ничего не произойдет. Вы получите сообщение если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации сорняков. Если уровень сорняков меньше 5, ничего не произойдет, в другом случае вы получите мутировавшие сорняки.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации паразитов. Если уровень паразитов меньше 5, ничего не произойдет. Иначе заспавница паучек. Кричите в панике и просите помощи, ну и подумайте как обьяснить охране почему вы не уничтожали паразитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ваще не парьтесь с отдельными мутациями, влейте две единицы для сильного изменения показателей, или даже одну для гарантированого умеренного изменения показателей. Этот метод более безопасен если у вас нет запасных семян, но вам понадобится пипетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать '''radium''' и '''uranium''', но они имеют отрицательные эффекты, да и если вы умудрились достать радиум, то мутаген точно достать сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&amp;amp;D тоже может сделать чудесную вещь  '''Floral Somatoray'''. У нее есть два режима: повысить yield и мутация. В режиме повышения yield, каждый раз когда вы примените его на растении, есть шанс что yield повысится. Шанс становится очень маленьким когда этот показатель высокий, но это очень полезно для растений с низким показателем. Вы даже можете поднять показатель с 0! В режими мутации, всегда будет происходить умеренно изменение показателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипулятор ДНК расений ===&lt;br /&gt;
На данный момент эта вундервафля установлена в подсобке ботаники на белом сервере. &amp;quot;Что это за хрень и как её пользоваться?&amp;quot; спросите вы. Всё предельно просто...&lt;br /&gt;
Как следует из названия этот аппарат позволяет на прямую работать с генами семенного материала растений. Для его использования вам понадобятся диски (по умолчанию пара ящичков лежат в шкафах ботаников + дополнительные можно сделать в РнД) и собственно, семена.&lt;br /&gt;
Вставляете семена и диск в манипулятор, после чего у вас есть несколько возможных вариантов действия:&lt;br /&gt;
* Записать конкретный участок ДНК растения на диск, что позволит в дальнейшем перенести её на другое растение без потери информации на диске или самого диска. Однако в процессе записи информации на диск семена-доноры '''будут уничтожены'''.&lt;br /&gt;
* Удалить ДНК, отвечающую за производство растением какого-либо компонента, будь то питательные вещества или наркотики.&lt;br /&gt;
* Заменить ДНК растения на ДНК, записанную на диске.&lt;br /&gt;
Так же вы могли заметить, что все гены делятся на три категории,а именно:&lt;br /&gt;
* Базовые. (смотреть начало статьи для понимания того, что и где менять)&lt;br /&gt;
* Производственные. Отвечают за то, какие вещества будут генерироваться в плодах растений.&lt;br /&gt;
* Присущие виду. Весьма редкие гены, обеспечивающее растению уникальные свойства, как то скользкая кожура у банана или жидкое содержимое у помидоров.&lt;br /&gt;
Далее предоставлен список полезных и вредных химикатов, встречающихся в обычных и мутировавших растениях. Особо выделены уникальные свойства семян. Так же хочу отметить, что пусть тут указано большинство, но ''не все'' встречающиеся в растениях химикаты. Ищите и экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальные показатели генов и растения, из которых их можно получить:&lt;br /&gt;
* Potency - Tower Cap Micilium (50)&lt;br /&gt;
* Yeld - Tobacco (10)&lt;br /&gt;
* Production speed - 1 (rice)&lt;br /&gt;
* Endurace - Orange (50)&lt;br /&gt;
* Banana - Lifespan (50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения с лечебными химикатами:&lt;br /&gt;
* Poppy - bicardine (20)&lt;br /&gt;
* Ambrosia vulgaris/Gaia - space drugs(15) + Bicardide(10) + Kelotane(10) + toxin(10)&lt;br /&gt;
* Carrot - Oculine(25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты, содержащиеся в обычных растениях:&lt;br /&gt;
* Tomato seeds - '''LIQUID CONTENTS'''&lt;br /&gt;
* Watermelon - vitamin(4) + nutriment(20)&lt;br /&gt;
* White-beet seeds - sugar (20)&lt;br /&gt;
* Tea aspera - ground teal leaves (10)&lt;br /&gt;
* Banana - '''SLIPPERY SKIN''' + Potassium(10) + banana juice(10)&lt;br /&gt;
* Chili - Capsaicin Oil(25)&lt;br /&gt;
* Tobacco - nicotine(3)&lt;br /&gt;
* Corn - Corn oil(20)&lt;br /&gt;
* Cocoa pod - Coco Powder(25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты в мутировавших растениях:&lt;br /&gt;
* Koibeans - Carpotoxin(10)&lt;br /&gt;
* Death berries - Coniine(8) + Tirizene(10)&lt;br /&gt;
* Poison berries - Cyanide(15) + Tirizene(20)&lt;br /&gt;
* Glow berry - Uranium (25) + Iodine (20) +++ '''STRONG BIOLUMINESCENCE'''&lt;br /&gt;
* Cherry bomb - Black Powder&lt;br /&gt;
* Green grapes - Kelotane (20)&lt;br /&gt;
* Ice pepper - Frost oil(25)&lt;br /&gt;
* Ghost chili - Condensed Capsaicin(30) + Capsaicin Oil(55)&lt;br /&gt;
* Vanilla pod - Vanilla powder(25)&lt;br /&gt;
* (popy mutation) Lily - Bicardine(20)&lt;br /&gt;
* Kudzu - Charcoal(4)&lt;br /&gt;
* Holy melon - Holy water(20)&lt;br /&gt;
* Destroying angel - Mushroom Hallucinogen(4) + Amatoxin(10) + Amanitin(20)&lt;br /&gt;
* Liberty cap - Mushroom hallucinogen(25)&lt;br /&gt;
* Glowcap - Teslium(10) +++ '''BIOLUMINESCENCE''' +++ '''ELECTRICAL ACTIVITY'''&lt;br /&gt;
* Sweet potato - Sugar(10)&lt;br /&gt;
* (pumpkin mutation) Blumpkin - Ammonia(20) + Chlorine(20)&lt;br /&gt;
* Tea astra - Synaptizine(10) + Ground tea leaves(10)&lt;br /&gt;
* Coffee robusta - Ephedrine(10)&lt;br /&gt;
* Space tobacco - Sabutamol(5)&lt;br /&gt;
* Blood-tomato - Blood(20)&lt;br /&gt;
* Blue-space tomato - Space Lube(20) + Singulo(20) +++ '''BLUESPACE ACTIVITY'''&lt;br /&gt;
* Mimana - Nothing(10) + Mute toxin(10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеея эти знания и немного удачи вы можете создать идеальное лекарство или незаметное оружие массового геноцида... Выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование с помощью Replica Pod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replica pod очень особенное растение. Оно может быть использовано чтобы воскресить мертвых людей, в случае если их генетический код не поврежден. Если вы хотите клонировать кого-нибудь, просто следуйте этим простым пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите образец крови из тела с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Впрысните образец крови в мешочек с семенами.&lt;br /&gt;
* Посадите семена.&lt;br /&gt;
* Дайте растению вырасти и соберите урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонированый персонаж будет Подмэном. Они немного отличаются от нормальных людей (Т.е регенирируют при свете, но страдают в темноте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вырастите его без образца крови, будет возможность получить несколько семян. Капуста может мутировать в replica pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грибы и сорняки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три вида растений. Самая большая категория &amp;quot;Обычные растения&amp;quot;. Все остальные – грибы и сорняки. У них есть пара отличий от обычных растений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Грибам нужно меньше света и они меньше пострадают от его отсутствия.&lt;br /&gt;
* Грибам не нужна вода для роста, хотя они ее и используют.&lt;br /&gt;
* Сорняки не пострадают от высокого уровня сорняков.&lt;br /&gt;
* Грибы и сорняки растущие в лотке не позволяют лотку зарасти другими сорняками.&lt;br /&gt;
* Урожайность грибов не может упасть до 0, она всегда будет как минимум 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лотки, неважно пустые или с растениями, могут зарасти сорняками если их уровень выше пяти. В этом случае старое растение будет уничтожено, а новое появится на его месте. Возможные растения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Reishi.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Nettle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Harebell.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Amanita.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Chanterelle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Tower Cap.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Plump Helmets.&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Starshittle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone and Soil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы возьмете траву и используете ее (кликните на нее когда она в вашей руке), вы получите искуственный газон. Возьмите фомку и выломайте несколько плиток пола и положите вместо них искуственный газон. Мало того что он клево смотрится, с помощью него можно получить немного песка. Просто копните его лопаткой и получите пару кучек. Теперь подберите песок и используйте его, вы сделаете sandstone brick. Используя три кирпича, вы можете сделать участок почвы, который как лоток, по которому вы можете ходить и на нем нет индикаторов. Вы также можете построить sandstone door из 10 кирпичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные могут [[Guide_to_Advanced_Construction/tg#.D0.93.D0.B8.D0.B4.D1.80.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B3.D1.80.D1.8F.D0.B4.D0.BA.D0.B8|сделать]] дополнительные hydroponic tray. Они также могут улучшить их, заменив Matter Bin на прокачанную версию, тем самым увеличивая максимальное количество воды и удобрений, которое может содержать hydroponic tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дерево и сушилка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно немного tower-caps, вырастите их и соберите. Вы можете использовать топор (и несколько других вещей, но это не важно) на бревнах и получите несколько досок. У них много применений: вы можете сделать столы, стулья, деревянные полы и т.п. Но главное тут, это сушилка. Вы можете использовать ее чтобы высушить любое растение и скурить его. Сначала постройте сушилку из 10 досок. Потом берите растение которое вам понравилось и пихайте в сушилку. Нажмите на сушилку и включите сушку, должна загореться красная стрелка. И через несколько секунд все готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Вы можете высушить ''любое'' растение, при курение оно передаст вам все химикаты которые в нем были. Вы можете курить яблоки, если хотите  получать их питательные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрень Которую Вы Можете Сделать С Помощью Растений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикрутите кабель к картошке и получите картофельную батарею.&lt;br /&gt;
* Glowberries и glowshrooms,как понятно из названия, светятся. Вторые так же можно садить на пол, создавая &amp;quot;природные&amp;quot; источники света.&lt;br /&gt;
* Вы можете вырезать на тыкве с помощью топора.&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать трубку для курения из початка кукурузы.&lt;br /&gt;
* Цветы и амброзию можно нацепить на голову.&lt;br /&gt;
* Добавьте сушеную амброзию, пшеницу, листья табака к бревну и получите факел.&lt;br /&gt;
* Удобрите ванну Амброзией Гайей и растения в ней перестанут тркбовать воду с удобрениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=22371</id>
		<title>Guide to Hydroponics/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=22371"/>
		<updated>2016-07-22T11:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerger: Добавил пункт про создание &amp;quot;святых&amp;quot; ванн и то, что светящиеся грибы можно садить.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics/Bay12]], [[Guide to Plants]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы '''[[Botanist|ботаник]]''', или вы просто хотите заняться садоводством, как сайд-проектом?&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.youtube.com/watch?v=Ah3zrGRmx80| Эта статья для вас!] Вы узнаете, как сделать почти всё, что возможно сделать в отделе гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники начинают с несколькими вещами и снаряжением: [[Файл:Plant analyzer.png]]'''Plant Analyzer''', [[Файл:Bucketblue.png]]'''Bucket''', [[Файл:Minihoe.png]]'''Mini Hoe''', [[Файл:Nutri.png]]'''NutriMax''', [[Файл:Seedserv.png]]'''MegaSeed Servitor''', [[Файл:Sextractor.png]]'''Seed Extractor''', и шестнадцать цветочных горшков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растения нуждаются в поливе и удобрении. &lt;br /&gt;
* Грибы нуждаются только в удобрении. &lt;br /&gt;
* Сорные растения нуждаются только в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс посева и выращивания как таковой, предпочтителен в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Возьмите семена из торгового автомата.&lt;br /&gt;
    * Посадите семя в горшок.&lt;br /&gt;
    * По желанию, используйте особые удобрения на горшок.&lt;br /&gt;
    * Если появится синий индикатор (!) значит воды мало, поэтому полейте растение.&lt;br /&gt;
    * Если появится желтый индикатор (!) значит удобрений мало, поэтому добавьте их.&lt;br /&gt;
    * Если появится переливающийся треугольник - в горшке завелись вредители, используйте грабли или пестициды чтобы их убрать.&lt;br /&gt;
    * Время от времени проверяйте растение анализатором, пока оно растёт; это даст о нем полезные сведения (урожайность, уровень воды и прочее)&lt;br /&gt;
    * Когда появится зеленый индикатор (H) собирайте то, что выросло! (Нажмите на растение пустой рукой)&lt;br /&gt;
[[Файл:Hydro.png|right|thumb|Hydroponics]]&lt;br /&gt;
[[File:Bar_Green.png|200px|right|thumb|Гидропоника зеленого сервера.]]&lt;br /&gt;
Нажимая на цветочном горшке пустой рукой, вы можете проверить растение, чтобы увидеть, как оно растёт. Когда вы это сделаете, будут появляться различные показатели, которые описывают состояние растений и почвы - красные показатели плохие, синие показатели хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в незанятых и неухоженных горшках будут появляться сорняки. Они могут приносить относительную пользу (мухоморы, крапива) или просто занимать горшок (обычные сорняки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если растение вам больше не нужно - избавьтесь от него, опрыскав его убивающим растения средством (Plant-B-Gone). Не забудьте очистить горшок от мертвого растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете сказать, сколько урожая от определенного растения вы можете получить, как долго оно будет жить, что вы должны сделать, чтобы сохранить его живым. Некоторые растения приносят не только одноразовые урожаи, вы можете посадить помидоры для нескольких урожаев, если захотите! В итоге вы должны держать растение счастливым (голубые показатели выше - rich and fertile и very healthy), для получения возможности собрать больше урожая, чем, если бы вы просто поливали его. Он стоит того, чтобы следить за вашими растениями! Это просто, если знаешь, когда добавить воду, или удобрения, и т.д. Растения работают так же, как и в реальной жизни. Не поливаете ваши растения? Они будут умирать. Заливаете? То же самое. Будьте осторожны с растениями, они хрупкие, маленькие ангелы~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите поэкспериментировать, вызовите химика и экспериментируйте с различными химическими веществами в почве. Некоторые виды химических добавят много питательных веществ в почве, некоторые химические вещества имеют мутагенное действие на растение, из-за которого гены растения быстро мутируют, а некоторые химические вещества токсичны для растений и убьют их очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление компоста в почву будет увеличить урожай (сейчас он так работает), но есть кое-что ещё другое, что будет работать: ваши собственные фекалии. Да! Если вы едите или где-то дерьмо, хватайте его положите его в горшок! Почва станет богатой и плодородной, и время, необходимое для роста, может уменьшиться или урожай может увеличиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также различное оборудования на станции, которое работают совместно с гидропоникой. Объединитесь с их владельцем, чтобы получить максимальную выгоду (или ущерб) для станции. К ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид!!Название!!Местоположение!!Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sextractor.png]]||Seed Extractor||Hydroponics||Извлекает 1-4 семечки из куска фрукта , сохраняя гены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biogenerator.png|34px]]||Biogenerator||Hydroponics||Перерабатывает всходы в биоматериал, из которого можно делать множество интересных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Processor.png]]||Processor||Kitchen||Готовит определённые всходы, делая их готовыми к употреблению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SmartFridge.png‎|35px]]||SmartFridge||Kitchen||Служит для компактного хранения определённых всходов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условные обозначения на ваннах с растениями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Обозначение&lt;br /&gt;
!Что делать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Over alert.gif]]&lt;br /&gt;
|Сорняки&lt;br /&gt;
|Обработайте ванну граблями несколько раз подряд  (лучше) или один раз пестицидами  (хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No water.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно воды&lt;br /&gt;
|Просто полейте растение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No manure.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно удобрений&lt;br /&gt;
|Добавьте удобрение на ваш выбор из автомата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png]]&lt;br /&gt;
|Растение погибает&lt;br /&gt;
|Что-то идет не так и растение погибает. Если вы не заливали его пестицидами, то, скорее всего его губит одна из вышеперечисленных напастей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Harwest.png]]&lt;br /&gt;
|Растение плодоносит&lt;br /&gt;
|Урожай поспел и его можно собрать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обозначения при использовании анализатора растений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить больше от посадки растений у вас есть [[Файл:Plant analyzer.png]] '''Plant Analyzer''', которым можно сканировать растения, фрукты или семена для определениях их генетических переменных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Species (вид)''' - Сообщает вам что тут растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Generation (поколение)''' - Сколько раз этот вид растения прошёл полный жизненный цикл. Увеличивается на 1 всякий раз при посадке семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maturation rate (скорость взросления)''' - Как долго растение созревает от ростка до плодоносящего. Меньше — лучше! Это немного полезно только для растений, дающих один урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Production rate (скорость созревания)''' - Как долго вам придется ждать между каждым урожаем. Меньше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifespan (продолжительность жизни)''' - Сколько урожаев растение будет приносить до смерти. Больше — лучше! Растения, которые приносят только один урожай перед смертью не имеют этой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yield (количество произведенного продукта)''' - Сколько культур растение будет приносить, помимо его обычного количества. Больше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potency (действенность)''' - Насколько сильнодействующие элементы приносит это растение. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от растения. Только конкретные виды сельскохозяйственных культур имеют эту переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Endurance (долговечность)''' - Сколько растение может противостоять обезвоживанию, яду, огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide to Plants/tg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты могут оказать различный эффект на ваши растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E-Z-Nutrient: Заставляет ваше растение мутировать один раз когда оно готово к сбору, не оказывает эффект на Yield (количество произведенного продукта).&lt;br /&gt;
* Left 4 Zed: Заставляет ваше растение мутировать два раза когда оно готово к сбору, но произведет только одну единицу продукта - если у растения yield=0, то вы не сможете ничего собрать! Вам придется использовать другое удобрение чтобы снова получить нормально количество урожая.&lt;br /&gt;
* Robust Harvest: Заставляет ваше растение произвести в двое больше урожая без угрозы мутации. Полезно когда у вашего растения хорошие показатели, и вы использовали мутаген, но не хотите случайных мутаций или предпочитаете совсем не заморачиваться с мутациями.&lt;br /&gt;
* Pest Killer: Убивает вредителей, епт. Ну и немного повышает уровень токсичности.&lt;br /&gt;
* Weed Killer: Убивает сорняки и немного повышает уровень токсичности. Полезно если у вас нет культиватора.&lt;br /&gt;
* Plant-B-Gone: Сильно повреждает растение.Магическим образом понижает уровень токсичности и убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Unstable Mutagens: Эффект описан в разделе мутаций.&lt;br /&gt;
* Radium and Uranium: Для мутации растений, но нужно 10 единиц, также наносят урон растению и повышают уровень токсичности. Бесполезны.&lt;br /&gt;
* Nutriment: Удобрение. Можете взять его у [[Chef]], или использовать свои собственные растения. Повышает здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Ammonia: Тоже удобрение, тот же эффект что и у Nutriment. можете достать у [[Chemist]] или взломать Nutri-Vend.&lt;br /&gt;
* Diethylamine: Очень мощное удобрение. Эффективней в два раза, 1 единица diethylamine дает 2 единицы nutrient. Повышает здоровье растения и убивает вредителей. Брать там же где и Ammonia.&lt;br /&gt;
* Anti-toxin: Снижает уровень токсичности растения. Получается путем нытья в [[Medbay]].&lt;br /&gt;
* Cryoxadone: С помощью чуда повышает уровень здоровья растения. Понижает токсичность. Возьми у [[Chemist]], или найди доброго доктора что сопрет немного.&lt;br /&gt;
* Holy water: Если вы сможете завладеть вниманием [[Chaplain]]'s и заставить его благословить воду, она немного востановит здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Phosphorus: Наносит урон растению, высасывает воду, убивает сорняки и, как не странно, добавляет nutrient. Если вам удасться заполучить достаточно, вы можете использовать его чтобы убить бесполезное растение без боязни повредить следующее.&lt;br /&gt;
* Ash: Повышает здоровье растения и дает nutrient, убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Saltpetre: Повышает здоровье растения, повышает potency и уменьшает время роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Наносят урон растению.&lt;br /&gt;
* Sugar: Увеличивает скорость размножения вредителей и сорняков. Если вы не [[Traitor|который планирует вырастить гиганских пауков и натравить их на станцию]], бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Почему мой банан такой маленький?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Может быть вы захотите вырастить нечто более впечатляющее чем мелкие помидоры, которые ваши растения, скорее всего, производят. Или может вам не повезло и вы собрали всего по одной штуке с растения. Показатели растения зависят от этого и настоящий ботаник никогда не стесняется ИГРАТЬ В БОГА и менять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваш plant analyzer на растущем растении. Вы должни увидеть что-то вроде этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Age:  5&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
* Weed level:  2/10&lt;br /&gt;
* Pest level:  3/10&lt;br /&gt;
* Toxicity level:  0/100&lt;br /&gt;
* Water level:  86/100&lt;br /&gt;
* Nutrition level:  7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можете просканировать ростки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant type: Normal plant&lt;br /&gt;
* Potency: 5&lt;br /&gt;
* Yield: 4&lt;br /&gt;
* Maturation speed: 6&lt;br /&gt;
* Production speed: 1&lt;br /&gt;
* Endurance: 15&lt;br /&gt;
* Nutritional value: 1&lt;br /&gt;
* Other substances: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И семена (Вы так же можете увидеть эти показатели из seed extractor storage):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Species Discovery Value:  0&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти названия могут показаться вам странными по началу но все просто. Вот что они значат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Age: Возраст растения. Полезен только вместе с значением lifespan.&lt;br /&gt;
* Endurance: Максимальное здоровье. Значение от 10 и до 100. Не особо полезно, только если вы часто не оставляете свой сад надолго.&lt;br /&gt;
* Lifespan: Когда значение возраста выше значения lifespan, растение начинает терять здоровье. Между 10 и 100. Нафиг не нужно если растение можно собрать только один раз, конечно если оно не сдохнет до созревания. Более полезно для других растений, ибо вы сможете посадить растение снова.&lt;br /&gt;
* Yield: Как много плодов вы получите при созревании. Значение от 0 и до 10. Следите за этим показателем, ибо если оно упадет до 0, вы нихрена не соберете.&lt;br /&gt;
* Production: Как быстро созревает ваше растение. Значение от 2 и до 10 -- чем '''Ниже''' тем быстрее. Если оно достигнет 10 тебе придется долго ждать  чтобы хоть что-то созрело.&lt;br /&gt;
* Potency: Самый важный показатель. От 0 и до 100. По сути показывает &amp;quot;Силу&amp;quot; растения. В основном влияет на количество химикатов которое может выдержать растение, ну и есть дополнительные эффекты, вроде продолжительности стана бананов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить показатели, вам нужно заставить свое растение мутировать.Запомните мутации ''Совершенно случайны'', но вы можете сделать свою работу более эффктивной, зависит от того насколько вы взаимодействуете с другими отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше стартовое удобрение, '''E-Z Nutriment''' заставляет ваше растение мутировать один раз при созревании. '''Left 4 Zed''' заставляет мутировать дважды, но вам придеться заменить удобрение чтобы собрать хоть что-то! И на конец, обычный '''nutriment''' имеет очень маленький шанс вызвать мутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете ускорить процесс выпросив у [[chemist]] немного '''unstable mutagen'''. Эффект мутагена зависит от того какое количество вы его использовали. Лучше всего перелить в пустую бутылку из под удобрений, для контроля дозы (Right-click &amp;gt; Set transfer amount). Налейте 5 единиц в ванну с растением и приготовьтесь к...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 10% шанс что растение сразу умрет. Не забывайте о запасных семенах, если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации в растение из этой группы. Это уничтожит старое растение и создаст новое. Смотри таблицу растений для понимания этой мутации.&lt;br /&gt;
** 15% шанс сильного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 15% шанс умеренного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 20% шанс что ничего не произойдет. Вы получите сообщение если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации сорняков. Если уровень сорняков меньше 5, ничего не произойдет, в другом случае вы получите мутировавшие сорняки.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации паразитов. Если уровень паразитов меньше 5, ничего не произойдет. Иначе заспавница паучек. Кричите в панике и просите помощи, ну и подумайте как обьяснить охране почему вы не уничтожали паразитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ваще не парьтесь с отдельными мутациями, влейте две единицы для сильного изменения показателей, или даже одну для гарантированого умеренного изменения показателей. Этот метод более безопасен если у вас нет запасных семян, но вам понадобится пипетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать '''radium''' и '''uranium''', но они имеют отрицательные эффекты, да и если вы умудрились достать радиум, то мутаген точно достать сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&amp;amp;D тоже может сделать чудесную вещь  '''Floral Somatoray'''. У нее есть два режима: повысить yield и мутация. В режиме повышения yield, каждый раз когда вы примените его на растении, есть шанс что yield повысится. Шанс становится очень маленьким когда этот показатель высокий, но это очень полезно для растений с низким показателем. Вы даже можете поднять показатель с 0! В режими мутации, всегда будет происходить умеренно изменение показателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование с помощью Replica Pod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replica pod очень особенное растение. Оно может быть использовано чтобы воскресить мертвых людей, в случае если их генетический код не поврежден. Если вы хотите клонировать кого-нибудь, просто следуйте этим простым пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите образец крови из тела с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Впрысните образец крови в мешочек с семенами.&lt;br /&gt;
* Посадите семена.&lt;br /&gt;
* Дайте растению вырасти и соберите урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонированый персонаж будет Подмэном. Они немного отличаются от нормальных людей (Т.е регенирируют при свете, но страдают в темноте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вырастите его без образца крови, будет возможность получить несколько семян. Капуста может мутировать в replica pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грибы и сорняки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три вида растений. Самая большая категория &amp;quot;Обычные растения&amp;quot;. Все остальные – грибы и сорняки. У них есть пара отличий от обычных растений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Грибам нужно меньше света и они меньше пострадают от его отсутствия.&lt;br /&gt;
* Грибам не нужна вода для роста, хотя они ее и используют.&lt;br /&gt;
* Сорняки не пострадают от высокого уровня сорняков.&lt;br /&gt;
* Грибы и сорняки растущие в лотке не позволяют лотку зарасти другими сорняками.&lt;br /&gt;
* Урожайность грибов не может упасть до 0, она всегда будет как минимум 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лотки, неважно пустые или с растениями, могут зарасти сорняками если их уровень выше пяти. В этом случае старое растение будет уничтожено, а новое появится на его месте. Возможные растения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Reishi.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Nettle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Harebell.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Amanita.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Chanterelle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Tower Cap.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Plump Helmets.&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Starshittle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone and Soil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы возьмете траву и используете ее (кликните на нее когда она в вашей руке), вы получите искуственный газон. Возьмите фомку и выломайте несколько плиток пола и положите вместо них искуственный газон. Мало того что он клево смотрится, с помощью него можно получить немного песка. Просто копните его лопаткой и получите пару кучек. Теперь подберите песок и используйте его, вы сделаете sandstone brick. Используя три кирпича, вы можете сделать участок почвы, который как лоток, по которому вы можете ходить и на нем нет индикаторов. Вы также можете построить sandstone door из 10 кирпичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные могут [[Guide_to_Advanced_Construction/tg#.D0.93.D0.B8.D0.B4.D1.80.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B3.D1.80.D1.8F.D0.B4.D0.BA.D0.B8|сделать]] дополнительные hydroponic tray. Они также могут улучшить их, заменив Matter Bin на прокачанную версию, тем самым увеличивая максимальное количество воды и удобрений, которое может содержать hydroponic tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дерево и сушилка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно немного tower-caps, вырастите их и соберите. Вы можете использовать топор (и несколько других вещей, но это не важно) на бревнах и получите несколько досок. У них много применений: вы можете сделать столы, стулья, деревянные полы и т.п. Но главное тут, это сушилка. Вы можете использовать ее чтобы высушить любое растение и скурить его. Сначала постройте сушилку из 10 досок. Потом берите растение которое вам понравилось и пихайте в сушилку. Нажмите на сушилку и включите сушку, должна загореться красная стрелка. И через несколько секунд все готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Вы можете высушить ''любое'' растение, при курение оно передаст вам все химикаты которые в нем были. Вы можете курить яблоки, если хотите  получать их питательные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрень Которую Вы Можете Сделать С Помощью Растений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикрутите кабель к картошке и получите картофельную батарею.&lt;br /&gt;
* Glowberries и glowshrooms,как понятно из названия, светятся. Вторые так же можно садить на пол, создавая &amp;quot;природные&amp;quot; источники света.&lt;br /&gt;
* Вы можете вырезать на тыкве с помощью топора.&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать трубку для курения из початка кукурузы.&lt;br /&gt;
* Цветы и амброзию можно нацепить на голову.&lt;br /&gt;
* Добавьте сушеную амброзию, пшеницу, листья табака к бревну и получите факел.&lt;br /&gt;
* Удобрите ванну Амброзией Гайей и растения в ней перестанут тркбовать воду с удобрениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerger</name></author>
	</entry>
</feed>