<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Windbrand</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Windbrand"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Windbrand"/>
	<updated>2026-05-01T02:30:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19089</id>
		<title>Guide to Research and Development/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19089"/>
		<updated>2015-11-10T13:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Exosuit Fabricator */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
== Исследование и разработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РнД (не путайте с [[Research Director|РД]]) состоит из [[scientist|ученых]] эксперементирующих с разными обьектами находящимися на станции путем запихивания их в Destructive Analyzer, который уничтожает обьект исследуя его методом реверс-инжениринга. Server Computer позволит вам использовать полученные технологии из уничтоженных обьектов для постройки усовершенствованных версий оригинального предмета и даже получить новые инструменты или лазерные пушки! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По сути, это значит что ученому в современном мире совершенно не нужно разбираться с чем он работает, он просто плавит вещи и играется с полученными в результате игрушками. Разве это не замечательная жизнь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте что в этой гайде приведены только самые распространенные вещи создающиеся с помощью технологий. В РнД можно делать еще много, много всякого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[https://docs.google.com/document/d/1Eo7No74QjRO14iT9iFgxVFq3M5HpBiTVEcCtozmNZEU/edit | Если вы не хотите сами разбираться что и как, вот пошаговый гайд как получить максимальные уровни технологий.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деконструкция ==&lt;br /&gt;
[[File:Deconstructor.png|50px]] Декнструкция происходить с помощью '''Destructive Analyzer''': &lt;br /&gt;
:# Синхронизируйте Destructive Analyzer с research computer если он не синхронизирован.&lt;br /&gt;
:# Вставьте предмет.&lt;br /&gt;
:# Используйте консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль покажет вам технологический уровень предмета. Если уровень технологии предмета соответствует или выше вашему уровню технологии, это повысит уровень технологии на 1. Предмет можно извлечь если вы передумали из Destructive Analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть отвратительная вещь которая не позволит вам исследовать предмет который вы построили. Большинство предметов имеют надежность 100, не некоторые могут иметь меньше. Если надежность слишком низкая, вы не получите технологии при разборке предмета. Да и предмет скорее всего не будет работать. Вы можете улучшить Destructive Analyzer и снизить необходимый уровень надежности требуемый для получения технологии: он может работать с надежностью предмета 99 - 3 * rating, где rating сумма уровней запчастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, DA с Pico Manipulator (level 3), High-Power Micro-Laser (level 2) и Advanced Scanning Module (level 2) может исследовать предметы с надежностью 78: 99 - 3 * (3 + 2 + 2) = 78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Производство новых, улучшенных материалов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная технология. Используется очень часто. Чем выше уровень, тем меньше материала будут потреблять mech fabricators. может быть улучшена до уровня 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование новых инженерных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется не часто, но важна. Улучшается до уровня 6. Все предметы открываются на уровне 4, некоторые редко использующиеся платы требуют уровень 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование мистической субстанции известной как Плазма.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не очень полезно. Улучшается до уровня 4, но это бессмысленно. Уровень 3 нужен для plasma cutter и плат Freezer/Heater, PACMAN, chem dispenser boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Power Manipulation Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разные технологии для производства и хранения электричества.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно для power cells, capacitors и некоторых lasers. Улучшается до уровня 7, ну вам хватит и уровня 5, ибо новые предметы после него не появляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  'Blue-space' Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование подпространства известного как &amp;quot;blue-space&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно специфическое, но открывает bluespace beakers at 2 и bags of holding at 4. Химики возможно захотят эти колбы, ну и конечно все хотят сумку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Biological Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследования загадок жизни и органических субстанций.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, не очень полезно, уровень 3 открывает платы для мед.оборудования. уровень 3 так же открывает floral somatoray, который очень полезен для ботаников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Combat Systems Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Производство вооружения и систем защиты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название говорит само за себя, открывает разное оружие, и security hud на уровне 2 так же large grenade cases на уровне 3. Вам так же понадобится уровень 2 для постройки gygax и durand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Electromagnetic Spectrum Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследования в области электромагнетики. Без понятия как это работает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для производства micro-lasers, scanning modules и прочей лабуды. Полезно вплоть до уровня 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Data Theory Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разработки в области Компьютерных технологий, хранения и обработки данных, Искусственного Интеллекта..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для ''ВСЕХ'' плат кроме одной. Intelicard требует уровень 4, некоторые предметы требуют уровень 2. Для плат нужен уровень 4, кроме Messaging Monitor Console board которое требует уровень 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Illegal Technologies Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование технологий запрещенных в Nanotrassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2 нужен для T.Y.R.A.N.T. AI module. Уровень 3 нужен для cyborg illegal equipment module upgrades(Нелегальные модули улучшений для киборгов). Это все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table of Researchable Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:JOrshoe.png]]||Legcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Emitter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gibber)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Food Processor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Seed Extractor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Smartfridge)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Monkey Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Holopad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Power_Cell.gif]]||Bluespace Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |7| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quadratic_Capacitor.gif]]||Quadratic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |6| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Triphasic_Scanning_Module.gif]]||Triphasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Femto_Manipulator.gif]]||Femto Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quad_Ultra_Micro_Laser.gif]]||Quad Ultra Micro Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Matter_Bin.gif]]||Bluespace Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat.png]]||Syntiflesh&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png]]||Hatchet&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scythe.png]]||Scythe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Console_Screen.png]]||Console screen&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Matter Bin.png]]||Advanced matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power Micro-Laser.png]]||Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super Matter Bin.png]]||Super matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace ansible.png]]||Subspace ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave filter.png]]||Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace amplifier.png]]||Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace treatment disk.png]]||Subspace treatment disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |1| | |1|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Analyzer.png]]||Subspace Wavelength analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible crystal.png]]||Ansible crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Transmitter.png]]||Subspace transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]||Soulstone&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Any circuit board not listed&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Turbine Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telescience Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Message Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI core)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (DNA Machine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Communications)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Robotics Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cloning)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Arcade Battle)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Solar Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Crew Monitoring Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Supply shuttle console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Operating Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Server Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Traffic Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Integrity Restorer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Booze-O-Mat Vendor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (SMES)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Compressor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Turbine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mechbay Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Hub)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Station)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telepad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Sleeper)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cryotube)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cooler/Heater)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Biogenerator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Microwave)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Portable Chem Dispenser)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Destructive Analyzer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Autolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Protolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Circuit Imprinter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (SUPERPACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (R&amp;amp;D Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Exosuit Fabricator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Pod)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Scanner)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Receiver)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Hub Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Relay Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Bus Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Processor Unit)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunication Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Broadcaster)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beacon.gif]]||Suspicious beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | |7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bomb payload.png]]||Bomb payload&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |5| | |6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Big red button.png]]||Big red button&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |-&lt;br /&gt;
|[[File:???.png]]||Mecha equipment - if there's anything not listed, it will have this&lt;br /&gt;
|2| | | | | | | | | --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Syringe gun [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |4| |4|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond drill [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Teleporter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |10| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Wormhole generator [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Gravitational Catapult [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Close Combat Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Ranged Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Repair droid [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Energy relay [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Plasma converter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1|2|2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EZ-13 MK2 heavy pulse rifle.png]]||EZ-13 MK2 heavy pulse rifle [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |4| | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]][[File:Hydraulic clamp.png]]||All other mecha weapons&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]][[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. parts&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |2|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]][[File:Ripley right leg.png]]||Ripley arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]][[File:Gygax right leg.png]]||Gygax arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]][[File:Durand right leg.png]]||Durand arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]][[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Ripley circut boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Gygax non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Durand non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||H.O.N.K. circuit boards &lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Odysseus circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- There's something about anomalies, I should look into it later --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon projector.gif]]||Chameleon-projector&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]||Flash and synthetic flash&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashlight.png]]||EMP flashlight&amp;lt;!-- Check this --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Pointer.png]]||Laser pointer&amp;lt;!-- Buggy: Should also have combat 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png]]||Multitool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||pAI card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif]]||Power sink&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Syndicate encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Binary encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T-ray.gif]]||T-ray scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png]]||Health analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Analyzer.png]]||Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Mass Spectrometer.png]]||Advanced mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mind batterer.png]]||Mind batterer&amp;lt;!-- Confirm its availability --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|3| |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png]]||Bruise pack&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oint.png]]||Ointment&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]||Glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]||Reinforced glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Leather.png]]||Leather&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamonddone.png]]||Diamond&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdone.png]]||Uranium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadone.png]]||Solid plasma&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| |2| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golddone.png]]||Gold&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdone.png]]||Silver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumdone.png]]||Bananium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]||Metal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png]]||Plasteel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png]]||Wood&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard.png]]||Cardboard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grass tile.png]]||Grass tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png]]||Wood tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock Painter.png]]||Airlock painter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Safeguard' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OneHuman' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'ProtectStation' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Quarantine' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OxygenIsToxicToHumans' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Freeform AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Reset' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Purge' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov++' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'P.A.L.A.D.I.N.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Custom Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'T.Y.R.A.N.T.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Robocop' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Antimov' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Freeform' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Hacked AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png]]||Cryptographic sequencer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png]]||Agent card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Match.png]]||Match&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif]]||Plastic explosives&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flamethrower.png]]||Flamethrower&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |1| | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large Grenade Casing.png]]||Large chem grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp grenade.png]]||Classic EMP grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]||Flashbang&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Viscerator delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Carp delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Minibomb.gif]]||Syndicate minibomb&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handcuffs.png]]||Handcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png]]||Kitchen knife&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butcherknife.png]]||Butcher's cleaver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]||Energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chain of command.png]]||Chain of command&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |6| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Potato battery.png]]||Potato battery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charged slime core yellow.png]]||Charged slime core [Yellow]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rcd.png]]||Rapid-construction-device (RCD)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Compressed matter cartridge.png]]||Compressed matter cartridge&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Lesser scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]||Riot shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]||Energy combat shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Singularity hammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Mjölnir&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BlueToolbox.png]]||Toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicatetools.png]]||Suspicious looking toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]||Stun baton&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Locator.png]]||Locator [for implants]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tele.gif]]||Hand tele&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png]]||Wrench&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]]||Wirecutters&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Industrial welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Upgraded welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Experimental welder&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png]]||Crowbar&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DualSaber.gif]]||Dual energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png]]||Igniter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infared.png]]||Infrared emitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap.png]]||Mousetrap&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Prox Sensor.png]]||Proximity sensor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaler.png]]||Remote signaling device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png]]||Timer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Voice Analyzer.png]]||Voice analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OGlasses.png]]||Optical Material Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Optical Thermal Scanner.png]]||Optical Thermal Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Medical HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hudsunglasses.png]]||HUDSunglasses&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png]]||Welding mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gas mask.png]]||Gas mask [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brshoe.png]]||Brown shoes [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]||Chameleon jumpsuit&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png]]||Bluespace tomato seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gatfruitseed.png]]||Gatfruit seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Towercap.png]]||Log&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png]]||Nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png]]||Death nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant analyzer.png]]||Plant analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pickaxe.png]]||Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver pickaxe.png]]||Silver pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining drill.png]]||Mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic Jackhammer.png]]||Sonic jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golden pickaxe.png]]||Golden pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma Cutter.png]]||Plasma cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Pickaxe.png]]||Diamond pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Mining Drill.png]]||Diamond mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| |4| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shovel.png]]||Shovel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumore.png]]||Uranium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ironore.png]]||Iron ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandore.png]]||Sand&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmaore.png]]||Plasma ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverore.png]]||Silver ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldore.png]]||Gold ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamondore.png]]||Diamond ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumore.png]]||Bananium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]||Brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alien brain.png]]||Alien brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |7| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slimecore.png]]||Slime core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slime egg.png]]||Slime egg&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]]||Pen [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (.45)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Ammunition box (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (.50ae)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_75.png]]||Magazine (.75)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser gun.png]]||Laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Cannon.png]]||Laser cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |5|2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser tag gun.png]]||Laser tag gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy Gun.gif]]||Energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ebow.png]]||Energy crossbow&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|2| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uzi.png]]||Uzi&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C20r.png]]||C-20r SMG&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:L6machinegun.png]]||L6 SAW&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tommy gun.png]]||Tommy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silenced pistol.png]]||Silenced pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gyrogun.png]]||Gyropistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stetchkin.png]]||Stechkin pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Detectivegun.png]]||Detective revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mateba.png]]||Mateba&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver.png]]||Russian Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun.png]]||Shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Combatshotgun.png]]||Combat shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doubleshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Doubleshotgunsawnoff.png]]||Double-barreled shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projectile gun.png]]||Projectile gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chem sprayer.png]]||Chem sprayer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Retractor.png]]||Retractor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hemostat.png]]||Hemostat&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cautery.png]]||Cautery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png]]||Surgical drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png]]||Scalpel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png]]||Circular saw&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drapes.png]]||Surgical drapes&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Artificial bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||Global positioning system&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking Beacon.gif]]||Telepad beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Generic drone.png]]||Drone shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Icon!!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройка ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|Смотри тут как строить машины из предметов которые ты исследовал.]]&lt;br /&gt;
Тут ты сможешь применить новые технологии которые ты исследовал. Ничего интересного сначала ты построить не сможешь, но с развитием технологий будут появляться все более крутые вещи. Некоторые высокотехнологичные вещи могут глючить иногда, сунув их обратно в Analyzer ты сможешь узнать что случилось и устранить проблему, получив более совершенное устройство.Так же ты откроешь новые вещи для [[#Exosuit_Fabricator|Exosuit Fabricator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение машин ===&lt;br /&gt;
Все машины состоят из запчастей. Есть улучшенные версии многих запчастей. Можно получить с помощью исследований. Эти инструкции покажут как построить самый простой, ну к примеру, Exosuit Fabricator. Но если ты построишь Exosuit Fabricator используя улучшенные версии обычных запчастей, ты получишь разные преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшенные Matter bin позволят загрузить больше материала.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Manipulator ускорят постройку предметов.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Laser уменьшат расход материалов.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Beaker позволят загрузить больше реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ты откроешь усовершенствованные компоненты, люди на станции скорее всего попросят тебя улучшить их машины. Это просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Открой с помощью Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Затем используй Crowbar.&lt;br /&gt;
# Вытащи плату и вставь снова.&lt;br /&gt;
# Вставь запчасти которые ты хочешь использовать.&lt;br /&gt;
# Закрути с помощью Screwdriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RPED.gif]] Или ты можешь использовать '''RPED (Rapid Part Exchange Device)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Загрузи запчасти в RPED.&lt;br /&gt;
# Прикрути к нужной машине.&lt;br /&gt;
# Нажми на RPED.&lt;br /&gt;
# Открути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Protolathe использует материалы вроде метала, стекла и минералов, каждый лист дает 3750 единиц когда его помещают в протолат. Он позволяет вам делать стандартные предметы, шахтерское оборудование, батареи и т.п. Оружие тоже можно построить но тогда будет нужен firing pin из оружейной или из карго, если вы захотите пострелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Floral Somatoray дополнительно требует 20 Radium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Protolathe Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Enginee&amp;lt;br&amp;gt;ring&lt;br /&gt;
!Plasma&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
!Blue&amp;lt;br&amp;gt;space&lt;br /&gt;
!Bio&lt;br /&gt;
!Combat&lt;br /&gt;
!EMP&lt;br /&gt;
!Data&lt;br /&gt;
!Illegal&lt;br /&gt;
!Reliab&amp;lt;br&amp;gt;ility&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png]]!![[File:Glass.png]]!![[File:Plasmadone.png]]!![[File:Silverdone.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Uraniumdone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard AI Transportation System&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| || ||100|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||Personal Artificial Intelligence Card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BS_RPED.gif]]||Bluespace Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5|3| | |3| | | |3}}&lt;br /&gt;
|15000||5000|| ||2500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Design Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Technology Data Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Basic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Basic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Basic Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Basic Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Matter_Bin.png]]||Advanced Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||71&lt;br /&gt;
|50||50|| || ||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |5| | }}||72&lt;br /&gt;
|50||20|| ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}||73&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power_Micro-Laser.png]]||Ultra-High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | |5| | }}||70&lt;br /&gt;
|10||20|| || || ||10|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super_Matter_Bin.png]]||Super Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||GPS Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |3| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_ansible.png]]||Subspace Ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave_filter.png]]||Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|40|| || ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Amplifier.gif]]||Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||30||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Treatment_Disk.gif]]||Subspace Treatment Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |1|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Analyzer.png]]||Subspace Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||15|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible_crystal.png]]||Ansible Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| ||20||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Transmitter.png]]||Subspace Transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||100|| ||10|| ||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Basic Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||70&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lightreplacer0.png]]||Light Replacer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|1500||3000|| ||150|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}||76&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Mass_Spectrometer.png]]||Advanced Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}||74&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}||76&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}||74&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Beaker.gif]]||Bluespace Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |2| | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| ||3000|| || || ||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryostasis_Beaker.gif]]||Cryostasis Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}||76&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser_Cannon.png]]||Laser Cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|10000||1000|| || || || ||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rapidsyringegun.png]]||Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2|3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| ||3000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral Somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Grenade_Casing.png]]||Large Grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |3| | | }}||79&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|8000|| || ||2000|| || ||1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray Laser Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |4| |5|6| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || ||5000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion Rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | |5|4| | }}||100&lt;br /&gt;
|6000|| || ||4000|| ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition Box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Submachine Gun Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Shell.png]]||Stun Shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic_Jackhammer.png]]||Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Drill.png]]||Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|6000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Cutter.png]]||Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}||79&lt;br /&gt;
|1500||500||500|| ||500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Pickaxe.png]]||Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || || || || || ||3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Mining_Drill.png]]||Diamond Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| |4| | | | | | |}}||79&lt;br /&gt;
|3000||1000|| || || || ||3750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanners&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | |}}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking Beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | |}}||100&lt;br /&gt;
|20||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of Holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||80&lt;br /&gt;
| || || || ||3000||250||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Crystal.png]]||Artificial Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || ||1500|| || || ||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Health Scanner HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png]]||Security HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welding_Gas_Mask.png]]||Welding Gas Mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000||2000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Advanced Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mashoe.png]]||Magnetic Boots&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|4500|| || ||1500||2500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RPED.gif]]||Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|15000||5000|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Circuit Imprinter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Circuit Imprinter требует кислоту, стекло и иногда золото и алмазы. Золото нужна для модулей и плат ИИ. Также можно построить платы для [[roboticist|mech suits]] и генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как строить машины можно узнать тут [[Guide_to_Advanced_Construction/tg | Guide to Advanced Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследования нужные для плат.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Circuit Imprinter Manufacturing List&lt;br /&gt;
!Board!!Type&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
!Acid!![[File:Glass.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Core||AI Core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical Records||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operating Computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PanD.E.M.I.C. 2200||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Communications||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crew monitoring computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleporter Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Records Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmosphere Alert||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotics Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Machine Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clone Pod||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Scanner||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orion Trail Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slot Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solar Control||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoner Management Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mech Bay Power Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply ordering console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply shuttle console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Outpost Status Display||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Server Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messaging Monitor Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Traffic Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Integrity Restorer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Library Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Safeguard||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OneHuman||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ProtectStation||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quarantine||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OxygenIsToxicToHumans||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purge||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asimov||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|P.A.L.A.D.I.N.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T.Y.R.A.N.T.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4|2}}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporate||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Receiver||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bus Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hub Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relay Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processor Unit||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Broadcaster||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|7| | |6| | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |6| | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6|5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SMES Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Compressor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freezer/Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Station Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Hub Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sleeper Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryotube Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portable Chem Dispenser Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biogenerator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hydroponics Tray Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destructive Analyzer Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E.X.P.E.R.I-MENTOR Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Circuit Imprinter Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Fabricator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechbay Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microwave Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ore Redemption Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mining Rewards Vender Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUPERPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRSPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exosuit Fabricator ===&lt;br /&gt;
* Две штуки есть в Робототехнике&lt;br /&gt;
* В основном производит платы для роботов&lt;br /&gt;
* Для использования не нужен Research Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
предметы доступные с начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Round-Start Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]!![[File:Bananimumdone.png|Bananium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg endoskeleton.png]]||Cyborg endoskeleton&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg torso.png]]||Cyborg torso&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|40000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg head.png]]||Cyborg head&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|5000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left arm.png]]||Cyborg left arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right arm.png]]||Cyborg right arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left leg.png]]||Cyborg left leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right leg.png]]||Cyborg right leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley chassis.png]]||Ripley chassis&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000||7500|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]]||Ripley left arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right arm.png]]||Ripley right arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left leg.png]]||Ripley left leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right leg.png]]||Ripley right leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Odysseus chassis&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|12000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]]||Odysseus left arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right arm.png]]||Odysseus right arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left leg.png]]||Odysseus left leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus right leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax chassis.png]]||Gygax chassis&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]]||Gygax left arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right arm.png]]||Gygax right arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left leg.png]]||Gygax left leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right leg.png]]||Gygax right leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || ||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Durand chassis&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000||10000|| ||10000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000||15000|| ||2000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]]||Durand left arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right arm.png]]||Durand right arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left leg.png]]||Durand left leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right leg.png]]||Durand right leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|50000|| || || || ||30000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||H.O.N.K. chassis&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. torso.png]]||H.O.N.K. torso&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. head.png]]||H.O.N.K. head&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]]||H.O.N.K. left arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right arm.png]]||H.O.N.K. right arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left leg.png]]||H.O.N.K. left leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. right leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hydraulic clamp.png]]||Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit drill.png]]||Exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit extinguisher.png]]||Exosuit extinguisher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cable layer.png]]||Cable layer&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|5000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Exosuit syringe gun&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|3000||2000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Firefighter chassis&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit plasma converter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png ]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; mounted taser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra AC 2.png]]||Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap mortar.png]]||Mousetrap mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana mortar.png]]||Banana mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HoNkER BlAsT 5000.png]]||HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg module reset board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg reclassification board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|35000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg emergency restart module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|60000||5000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg VTEC module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||5000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg rapid taser cooling module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||2000|| ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Mining cyborg jetpack&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| ||15000|| || ||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|500|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reseachable items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Note: Bananium and plasma research are not used and skipped from the table.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Researchable Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SGL-6 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond-tipped exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || ||6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|3|3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]]||LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]]||FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; carbine&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armor booster module.png]]||Armor booster module (close combat weaponry)&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|?| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||5000||5000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SRM-8 missile rack.png]]||SRM-8 missile rack&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|6| | | | | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Mounted wormhole generator&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |3| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || ||8000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; laser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3|3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SOB-3 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |5| | |3}}&lt;br /&gt;
|20000|| || || ||10000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted gravitational catapult&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Exosuit repair droid&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000||5000|| ||2000||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MKIV ion heavy cannon.png]]||MKIV ion heavy cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |6|5| | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||6000|| ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4|4| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|4| |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|30000|| ||25000||20000||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit energy relay&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | |3| | | |4| | }}&lt;br /&gt;
|10000||2000|| ||3000||2000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted teleporter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |10| | |5| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Illegal equipment module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr||{{row-bg-10| | | | | | |4| | |3}}&lt;br /&gt;
|10000||15000|| || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synthetic flash.gif]]||Synthetic flash&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}&lt;br /&gt;
|750||750|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19088</id>
		<title>Guide to Research and Development/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19088"/>
		<updated>2015-11-10T13:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Circuit Imprinter */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
== Исследование и разработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РнД (не путайте с [[Research Director|РД]]) состоит из [[scientist|ученых]] эксперементирующих с разными обьектами находящимися на станции путем запихивания их в Destructive Analyzer, который уничтожает обьект исследуя его методом реверс-инжениринга. Server Computer позволит вам использовать полученные технологии из уничтоженных обьектов для постройки усовершенствованных версий оригинального предмета и даже получить новые инструменты или лазерные пушки! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По сути, это значит что ученому в современном мире совершенно не нужно разбираться с чем он работает, он просто плавит вещи и играется с полученными в результате игрушками. Разве это не замечательная жизнь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте что в этой гайде приведены только самые распространенные вещи создающиеся с помощью технологий. В РнД можно делать еще много, много всякого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[https://docs.google.com/document/d/1Eo7No74QjRO14iT9iFgxVFq3M5HpBiTVEcCtozmNZEU/edit | Если вы не хотите сами разбираться что и как, вот пошаговый гайд как получить максимальные уровни технологий.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деконструкция ==&lt;br /&gt;
[[File:Deconstructor.png|50px]] Декнструкция происходить с помощью '''Destructive Analyzer''': &lt;br /&gt;
:# Синхронизируйте Destructive Analyzer с research computer если он не синхронизирован.&lt;br /&gt;
:# Вставьте предмет.&lt;br /&gt;
:# Используйте консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль покажет вам технологический уровень предмета. Если уровень технологии предмета соответствует или выше вашему уровню технологии, это повысит уровень технологии на 1. Предмет можно извлечь если вы передумали из Destructive Analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть отвратительная вещь которая не позволит вам исследовать предмет который вы построили. Большинство предметов имеют надежность 100, не некоторые могут иметь меньше. Если надежность слишком низкая, вы не получите технологии при разборке предмета. Да и предмет скорее всего не будет работать. Вы можете улучшить Destructive Analyzer и снизить необходимый уровень надежности требуемый для получения технологии: он может работать с надежностью предмета 99 - 3 * rating, где rating сумма уровней запчастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, DA с Pico Manipulator (level 3), High-Power Micro-Laser (level 2) и Advanced Scanning Module (level 2) может исследовать предметы с надежностью 78: 99 - 3 * (3 + 2 + 2) = 78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Производство новых, улучшенных материалов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная технология. Используется очень часто. Чем выше уровень, тем меньше материала будут потреблять mech fabricators. может быть улучшена до уровня 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование новых инженерных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется не часто, но важна. Улучшается до уровня 6. Все предметы открываются на уровне 4, некоторые редко использующиеся платы требуют уровень 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование мистической субстанции известной как Плазма.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не очень полезно. Улучшается до уровня 4, но это бессмысленно. Уровень 3 нужен для plasma cutter и плат Freezer/Heater, PACMAN, chem dispenser boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Power Manipulation Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разные технологии для производства и хранения электричества.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно для power cells, capacitors и некоторых lasers. Улучшается до уровня 7, ну вам хватит и уровня 5, ибо новые предметы после него не появляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  'Blue-space' Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование подпространства известного как &amp;quot;blue-space&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно специфическое, но открывает bluespace beakers at 2 и bags of holding at 4. Химики возможно захотят эти колбы, ну и конечно все хотят сумку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Biological Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследования загадок жизни и органических субстанций.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, не очень полезно, уровень 3 открывает платы для мед.оборудования. уровень 3 так же открывает floral somatoray, который очень полезен для ботаников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Combat Systems Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Производство вооружения и систем защиты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название говорит само за себя, открывает разное оружие, и security hud на уровне 2 так же large grenade cases на уровне 3. Вам так же понадобится уровень 2 для постройки gygax и durand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Electromagnetic Spectrum Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследования в области электромагнетики. Без понятия как это работает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для производства micro-lasers, scanning modules и прочей лабуды. Полезно вплоть до уровня 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Data Theory Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разработки в области Компьютерных технологий, хранения и обработки данных, Искусственного Интеллекта..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для ''ВСЕХ'' плат кроме одной. Intelicard требует уровень 4, некоторые предметы требуют уровень 2. Для плат нужен уровень 4, кроме Messaging Monitor Console board которое требует уровень 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Illegal Technologies Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование технологий запрещенных в Nanotrassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2 нужен для T.Y.R.A.N.T. AI module. Уровень 3 нужен для cyborg illegal equipment module upgrades(Нелегальные модули улучшений для киборгов). Это все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table of Researchable Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:JOrshoe.png]]||Legcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Emitter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gibber)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Food Processor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Seed Extractor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Smartfridge)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Monkey Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Holopad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Power_Cell.gif]]||Bluespace Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |7| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quadratic_Capacitor.gif]]||Quadratic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |6| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Triphasic_Scanning_Module.gif]]||Triphasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Femto_Manipulator.gif]]||Femto Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quad_Ultra_Micro_Laser.gif]]||Quad Ultra Micro Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Matter_Bin.gif]]||Bluespace Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat.png]]||Syntiflesh&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png]]||Hatchet&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scythe.png]]||Scythe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Console_Screen.png]]||Console screen&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Matter Bin.png]]||Advanced matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power Micro-Laser.png]]||Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super Matter Bin.png]]||Super matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace ansible.png]]||Subspace ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave filter.png]]||Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace amplifier.png]]||Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace treatment disk.png]]||Subspace treatment disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |1| | |1|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Analyzer.png]]||Subspace Wavelength analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible crystal.png]]||Ansible crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Transmitter.png]]||Subspace transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]||Soulstone&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Any circuit board not listed&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Turbine Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telescience Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Message Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI core)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (DNA Machine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Communications)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Robotics Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cloning)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Arcade Battle)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Solar Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Crew Monitoring Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Supply shuttle console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Operating Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Server Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Traffic Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Integrity Restorer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Booze-O-Mat Vendor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (SMES)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Compressor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Turbine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mechbay Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Hub)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Station)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telepad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Sleeper)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cryotube)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cooler/Heater)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Biogenerator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Microwave)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Portable Chem Dispenser)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Destructive Analyzer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Autolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Protolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Circuit Imprinter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (SUPERPACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (R&amp;amp;D Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Exosuit Fabricator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Pod)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Scanner)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Receiver)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Hub Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Relay Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Bus Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Processor Unit)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunication Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Broadcaster)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beacon.gif]]||Suspicious beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | |7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bomb payload.png]]||Bomb payload&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |5| | |6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Big red button.png]]||Big red button&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |-&lt;br /&gt;
|[[File:???.png]]||Mecha equipment - if there's anything not listed, it will have this&lt;br /&gt;
|2| | | | | | | | | --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Syringe gun [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |4| |4|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond drill [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Teleporter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |10| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Wormhole generator [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Gravitational Catapult [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Close Combat Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Ranged Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Repair droid [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Energy relay [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Plasma converter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1|2|2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EZ-13 MK2 heavy pulse rifle.png]]||EZ-13 MK2 heavy pulse rifle [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |4| | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]][[File:Hydraulic clamp.png]]||All other mecha weapons&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]][[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. parts&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |2|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]][[File:Ripley right leg.png]]||Ripley arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]][[File:Gygax right leg.png]]||Gygax arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]][[File:Durand right leg.png]]||Durand arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]][[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Ripley circut boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Gygax non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Durand non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||H.O.N.K. circuit boards &lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Odysseus circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- There's something about anomalies, I should look into it later --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon projector.gif]]||Chameleon-projector&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]||Flash and synthetic flash&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashlight.png]]||EMP flashlight&amp;lt;!-- Check this --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Pointer.png]]||Laser pointer&amp;lt;!-- Buggy: Should also have combat 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png]]||Multitool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||pAI card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif]]||Power sink&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Syndicate encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Binary encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T-ray.gif]]||T-ray scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png]]||Health analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Analyzer.png]]||Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Mass Spectrometer.png]]||Advanced mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mind batterer.png]]||Mind batterer&amp;lt;!-- Confirm its availability --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|3| |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png]]||Bruise pack&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oint.png]]||Ointment&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]||Glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]||Reinforced glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Leather.png]]||Leather&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamonddone.png]]||Diamond&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdone.png]]||Uranium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadone.png]]||Solid plasma&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| |2| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golddone.png]]||Gold&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdone.png]]||Silver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumdone.png]]||Bananium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]||Metal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png]]||Plasteel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png]]||Wood&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard.png]]||Cardboard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grass tile.png]]||Grass tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png]]||Wood tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock Painter.png]]||Airlock painter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Safeguard' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OneHuman' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'ProtectStation' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Quarantine' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OxygenIsToxicToHumans' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Freeform AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Reset' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Purge' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov++' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'P.A.L.A.D.I.N.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Custom Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'T.Y.R.A.N.T.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Robocop' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Antimov' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Freeform' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Hacked AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png]]||Cryptographic sequencer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png]]||Agent card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Match.png]]||Match&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif]]||Plastic explosives&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flamethrower.png]]||Flamethrower&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |1| | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large Grenade Casing.png]]||Large chem grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp grenade.png]]||Classic EMP grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]||Flashbang&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Viscerator delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Carp delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Minibomb.gif]]||Syndicate minibomb&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handcuffs.png]]||Handcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png]]||Kitchen knife&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butcherknife.png]]||Butcher's cleaver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]||Energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chain of command.png]]||Chain of command&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |6| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Potato battery.png]]||Potato battery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charged slime core yellow.png]]||Charged slime core [Yellow]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rcd.png]]||Rapid-construction-device (RCD)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Compressed matter cartridge.png]]||Compressed matter cartridge&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Lesser scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]||Riot shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]||Energy combat shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Singularity hammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Mjölnir&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BlueToolbox.png]]||Toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicatetools.png]]||Suspicious looking toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]||Stun baton&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Locator.png]]||Locator [for implants]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tele.gif]]||Hand tele&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png]]||Wrench&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]]||Wirecutters&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Industrial welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Upgraded welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Experimental welder&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png]]||Crowbar&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DualSaber.gif]]||Dual energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png]]||Igniter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infared.png]]||Infrared emitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap.png]]||Mousetrap&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Prox Sensor.png]]||Proximity sensor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaler.png]]||Remote signaling device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png]]||Timer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Voice Analyzer.png]]||Voice analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OGlasses.png]]||Optical Material Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Optical Thermal Scanner.png]]||Optical Thermal Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Medical HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hudsunglasses.png]]||HUDSunglasses&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png]]||Welding mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gas mask.png]]||Gas mask [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brshoe.png]]||Brown shoes [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]||Chameleon jumpsuit&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png]]||Bluespace tomato seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gatfruitseed.png]]||Gatfruit seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Towercap.png]]||Log&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png]]||Nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png]]||Death nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant analyzer.png]]||Plant analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pickaxe.png]]||Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver pickaxe.png]]||Silver pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining drill.png]]||Mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic Jackhammer.png]]||Sonic jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golden pickaxe.png]]||Golden pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma Cutter.png]]||Plasma cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Pickaxe.png]]||Diamond pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Mining Drill.png]]||Diamond mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| |4| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shovel.png]]||Shovel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumore.png]]||Uranium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ironore.png]]||Iron ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandore.png]]||Sand&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmaore.png]]||Plasma ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverore.png]]||Silver ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldore.png]]||Gold ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamondore.png]]||Diamond ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumore.png]]||Bananium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]||Brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alien brain.png]]||Alien brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |7| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slimecore.png]]||Slime core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slime egg.png]]||Slime egg&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]]||Pen [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (.45)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Ammunition box (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (.50ae)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_75.png]]||Magazine (.75)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser gun.png]]||Laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Cannon.png]]||Laser cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |5|2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser tag gun.png]]||Laser tag gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy Gun.gif]]||Energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ebow.png]]||Energy crossbow&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|2| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uzi.png]]||Uzi&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C20r.png]]||C-20r SMG&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:L6machinegun.png]]||L6 SAW&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tommy gun.png]]||Tommy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silenced pistol.png]]||Silenced pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gyrogun.png]]||Gyropistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stetchkin.png]]||Stechkin pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Detectivegun.png]]||Detective revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mateba.png]]||Mateba&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver.png]]||Russian Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun.png]]||Shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Combatshotgun.png]]||Combat shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doubleshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Doubleshotgunsawnoff.png]]||Double-barreled shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projectile gun.png]]||Projectile gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chem sprayer.png]]||Chem sprayer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Retractor.png]]||Retractor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hemostat.png]]||Hemostat&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cautery.png]]||Cautery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png]]||Surgical drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png]]||Scalpel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png]]||Circular saw&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drapes.png]]||Surgical drapes&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Artificial bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||Global positioning system&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking Beacon.gif]]||Telepad beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Generic drone.png]]||Drone shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Icon!!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройка ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|Смотри тут как строить машины из предметов которые ты исследовал.]]&lt;br /&gt;
Тут ты сможешь применить новые технологии которые ты исследовал. Ничего интересного сначала ты построить не сможешь, но с развитием технологий будут появляться все более крутые вещи. Некоторые высокотехнологичные вещи могут глючить иногда, сунув их обратно в Analyzer ты сможешь узнать что случилось и устранить проблему, получив более совершенное устройство.Так же ты откроешь новые вещи для [[#Exosuit_Fabricator|Exosuit Fabricator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение машин ===&lt;br /&gt;
Все машины состоят из запчастей. Есть улучшенные версии многих запчастей. Можно получить с помощью исследований. Эти инструкции покажут как построить самый простой, ну к примеру, Exosuit Fabricator. Но если ты построишь Exosuit Fabricator используя улучшенные версии обычных запчастей, ты получишь разные преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшенные Matter bin позволят загрузить больше материала.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Manipulator ускорят постройку предметов.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Laser уменьшат расход материалов.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Beaker позволят загрузить больше реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ты откроешь усовершенствованные компоненты, люди на станции скорее всего попросят тебя улучшить их машины. Это просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Открой с помощью Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Затем используй Crowbar.&lt;br /&gt;
# Вытащи плату и вставь снова.&lt;br /&gt;
# Вставь запчасти которые ты хочешь использовать.&lt;br /&gt;
# Закрути с помощью Screwdriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RPED.gif]] Или ты можешь использовать '''RPED (Rapid Part Exchange Device)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Загрузи запчасти в RPED.&lt;br /&gt;
# Прикрути к нужной машине.&lt;br /&gt;
# Нажми на RPED.&lt;br /&gt;
# Открути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Protolathe использует материалы вроде метала, стекла и минералов, каждый лист дает 3750 единиц когда его помещают в протолат. Он позволяет вам делать стандартные предметы, шахтерское оборудование, батареи и т.п. Оружие тоже можно построить но тогда будет нужен firing pin из оружейной или из карго, если вы захотите пострелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Floral Somatoray дополнительно требует 20 Radium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Protolathe Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Enginee&amp;lt;br&amp;gt;ring&lt;br /&gt;
!Plasma&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
!Blue&amp;lt;br&amp;gt;space&lt;br /&gt;
!Bio&lt;br /&gt;
!Combat&lt;br /&gt;
!EMP&lt;br /&gt;
!Data&lt;br /&gt;
!Illegal&lt;br /&gt;
!Reliab&amp;lt;br&amp;gt;ility&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png]]!![[File:Glass.png]]!![[File:Plasmadone.png]]!![[File:Silverdone.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Uraniumdone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard AI Transportation System&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| || ||100|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||Personal Artificial Intelligence Card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BS_RPED.gif]]||Bluespace Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5|3| | |3| | | |3}}&lt;br /&gt;
|15000||5000|| ||2500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Design Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Technology Data Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Basic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Basic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Basic Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Basic Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Matter_Bin.png]]||Advanced Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||71&lt;br /&gt;
|50||50|| || ||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |5| | }}||72&lt;br /&gt;
|50||20|| ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}||73&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power_Micro-Laser.png]]||Ultra-High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | |5| | }}||70&lt;br /&gt;
|10||20|| || || ||10|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super_Matter_Bin.png]]||Super Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||GPS Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |3| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_ansible.png]]||Subspace Ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave_filter.png]]||Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|40|| || ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Amplifier.gif]]||Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||30||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Treatment_Disk.gif]]||Subspace Treatment Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |1|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Analyzer.png]]||Subspace Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||15|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible_crystal.png]]||Ansible Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| ||20||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Transmitter.png]]||Subspace Transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||100|| ||10|| ||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Basic Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||70&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lightreplacer0.png]]||Light Replacer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|1500||3000|| ||150|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}||76&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Mass_Spectrometer.png]]||Advanced Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}||74&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}||76&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}||74&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Beaker.gif]]||Bluespace Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |2| | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| ||3000|| || || ||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryostasis_Beaker.gif]]||Cryostasis Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}||76&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser_Cannon.png]]||Laser Cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|10000||1000|| || || || ||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rapidsyringegun.png]]||Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2|3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| ||3000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral Somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Grenade_Casing.png]]||Large Grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |3| | | }}||79&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|8000|| || ||2000|| || ||1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray Laser Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |4| |5|6| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || ||5000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion Rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | |5|4| | }}||100&lt;br /&gt;
|6000|| || ||4000|| ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition Box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Submachine Gun Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Shell.png]]||Stun Shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic_Jackhammer.png]]||Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Drill.png]]||Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|6000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Cutter.png]]||Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}||79&lt;br /&gt;
|1500||500||500|| ||500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Pickaxe.png]]||Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || || || || || ||3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Mining_Drill.png]]||Diamond Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| |4| | | | | | |}}||79&lt;br /&gt;
|3000||1000|| || || || ||3750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanners&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | |}}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking Beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | |}}||100&lt;br /&gt;
|20||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of Holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||80&lt;br /&gt;
| || || || ||3000||250||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Crystal.png]]||Artificial Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || ||1500|| || || ||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Health Scanner HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png]]||Security HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welding_Gas_Mask.png]]||Welding Gas Mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000||2000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Advanced Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mashoe.png]]||Magnetic Boots&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|4500|| || ||1500||2500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RPED.gif]]||Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|15000||5000|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Circuit Imprinter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Circuit Imprinter требует кислоту, стекло и иногда золото и алмазы. Золото нужна для модулей и плат ИИ. Также можно построить платы для [[roboticist|mech suits]] и генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как строить машины можно узнать тут [[Guide_to_Advanced_Construction/tg | Guide to Advanced Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследования нужные для плат.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Circuit Imprinter Manufacturing List&lt;br /&gt;
!Board!!Type&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
!Acid!![[File:Glass.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Core||AI Core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical Records||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operating Computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PanD.E.M.I.C. 2200||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Communications||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crew monitoring computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleporter Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Records Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmosphere Alert||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotics Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Machine Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clone Pod||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Scanner||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orion Trail Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slot Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solar Control||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoner Management Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mech Bay Power Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply ordering console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply shuttle console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Outpost Status Display||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Server Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messaging Monitor Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Traffic Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Integrity Restorer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Library Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Safeguard||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OneHuman||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ProtectStation||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quarantine||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OxygenIsToxicToHumans||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purge||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asimov||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|P.A.L.A.D.I.N.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T.Y.R.A.N.T.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4|2}}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporate||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Receiver||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bus Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hub Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relay Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processor Unit||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Broadcaster||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|7| | |6| | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |6| | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6|5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SMES Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Compressor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freezer/Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Station Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Hub Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sleeper Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryotube Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portable Chem Dispenser Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biogenerator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hydroponics Tray Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destructive Analyzer Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E.X.P.E.R.I-MENTOR Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Circuit Imprinter Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Fabricator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechbay Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microwave Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ore Redemption Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mining Rewards Vender Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUPERPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRSPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exosuit Fabricator ===&lt;br /&gt;
* Two of these can be found in Robotics&lt;br /&gt;
* Produces mainly robotic parts&lt;br /&gt;
* Can be used directly, without the Research Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items available from the start:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Round-Start Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]!![[File:Bananimumdone.png|Bananium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg endoskeleton.png]]||Cyborg endoskeleton&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg torso.png]]||Cyborg torso&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|40000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg head.png]]||Cyborg head&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|5000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left arm.png]]||Cyborg left arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right arm.png]]||Cyborg right arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left leg.png]]||Cyborg left leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right leg.png]]||Cyborg right leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley chassis.png]]||Ripley chassis&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000||7500|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]]||Ripley left arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right arm.png]]||Ripley right arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left leg.png]]||Ripley left leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right leg.png]]||Ripley right leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Odysseus chassis&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|12000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]]||Odysseus left arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right arm.png]]||Odysseus right arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left leg.png]]||Odysseus left leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus right leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax chassis.png]]||Gygax chassis&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]]||Gygax left arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right arm.png]]||Gygax right arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left leg.png]]||Gygax left leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right leg.png]]||Gygax right leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || ||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Durand chassis&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000||10000|| ||10000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000||15000|| ||2000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]]||Durand left arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right arm.png]]||Durand right arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left leg.png]]||Durand left leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right leg.png]]||Durand right leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|50000|| || || || ||30000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||H.O.N.K. chassis&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. torso.png]]||H.O.N.K. torso&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. head.png]]||H.O.N.K. head&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]]||H.O.N.K. left arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right arm.png]]||H.O.N.K. right arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left leg.png]]||H.O.N.K. left leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. right leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hydraulic clamp.png]]||Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit drill.png]]||Exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit extinguisher.png]]||Exosuit extinguisher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cable layer.png]]||Cable layer&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|5000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Exosuit syringe gun&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|3000||2000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Firefighter chassis&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit plasma converter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png ]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; mounted taser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra AC 2.png]]||Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap mortar.png]]||Mousetrap mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana mortar.png]]||Banana mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HoNkER BlAsT 5000.png]]||HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg module reset board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg reclassification board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|35000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg emergency restart module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|60000||5000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg VTEC module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||5000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg rapid taser cooling module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||2000|| ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Mining cyborg jetpack&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| ||15000|| || ||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|500|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reseachable items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Note: Bananium and plasma research are not used and skipped from the table.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Researchable Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SGL-6 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond-tipped exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || ||6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|3|3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]]||LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]]||FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; carbine&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armor booster module.png]]||Armor booster module (close combat weaponry)&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|?| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||5000||5000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SRM-8 missile rack.png]]||SRM-8 missile rack&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|6| | | | | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Mounted wormhole generator&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |3| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || ||8000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; laser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3|3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SOB-3 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |5| | |3}}&lt;br /&gt;
|20000|| || || ||10000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted gravitational catapult&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Exosuit repair droid&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000||5000|| ||2000||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MKIV ion heavy cannon.png]]||MKIV ion heavy cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |6|5| | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||6000|| ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4|4| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|4| |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|30000|| ||25000||20000||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit energy relay&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | |3| | | |4| | }}&lt;br /&gt;
|10000||2000|| ||3000||2000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted teleporter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |10| | |5| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Illegal equipment module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr||{{row-bg-10| | | | | | |4| | |3}}&lt;br /&gt;
|10000||15000|| || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synthetic flash.gif]]||Synthetic flash&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}&lt;br /&gt;
|750||750|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19087</id>
		<title>Guide to Research and Development/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19087"/>
		<updated>2015-11-10T13:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Construction */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
== Исследование и разработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РнД (не путайте с [[Research Director|РД]]) состоит из [[scientist|ученых]] эксперементирующих с разными обьектами находящимися на станции путем запихивания их в Destructive Analyzer, который уничтожает обьект исследуя его методом реверс-инжениринга. Server Computer позволит вам использовать полученные технологии из уничтоженных обьектов для постройки усовершенствованных версий оригинального предмета и даже получить новые инструменты или лазерные пушки! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По сути, это значит что ученому в современном мире совершенно не нужно разбираться с чем он работает, он просто плавит вещи и играется с полученными в результате игрушками. Разве это не замечательная жизнь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте что в этой гайде приведены только самые распространенные вещи создающиеся с помощью технологий. В РнД можно делать еще много, много всякого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[https://docs.google.com/document/d/1Eo7No74QjRO14iT9iFgxVFq3M5HpBiTVEcCtozmNZEU/edit | Если вы не хотите сами разбираться что и как, вот пошаговый гайд как получить максимальные уровни технологий.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деконструкция ==&lt;br /&gt;
[[File:Deconstructor.png|50px]] Декнструкция происходить с помощью '''Destructive Analyzer''': &lt;br /&gt;
:# Синхронизируйте Destructive Analyzer с research computer если он не синхронизирован.&lt;br /&gt;
:# Вставьте предмет.&lt;br /&gt;
:# Используйте консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль покажет вам технологический уровень предмета. Если уровень технологии предмета соответствует или выше вашему уровню технологии, это повысит уровень технологии на 1. Предмет можно извлечь если вы передумали из Destructive Analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть отвратительная вещь которая не позволит вам исследовать предмет который вы построили. Большинство предметов имеют надежность 100, не некоторые могут иметь меньше. Если надежность слишком низкая, вы не получите технологии при разборке предмета. Да и предмет скорее всего не будет работать. Вы можете улучшить Destructive Analyzer и снизить необходимый уровень надежности требуемый для получения технологии: он может работать с надежностью предмета 99 - 3 * rating, где rating сумма уровней запчастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, DA с Pico Manipulator (level 3), High-Power Micro-Laser (level 2) и Advanced Scanning Module (level 2) может исследовать предметы с надежностью 78: 99 - 3 * (3 + 2 + 2) = 78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Производство новых, улучшенных материалов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная технология. Используется очень часто. Чем выше уровень, тем меньше материала будут потреблять mech fabricators. может быть улучшена до уровня 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование новых инженерных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется не часто, но важна. Улучшается до уровня 6. Все предметы открываются на уровне 4, некоторые редко использующиеся платы требуют уровень 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование мистической субстанции известной как Плазма.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не очень полезно. Улучшается до уровня 4, но это бессмысленно. Уровень 3 нужен для plasma cutter и плат Freezer/Heater, PACMAN, chem dispenser boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Power Manipulation Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разные технологии для производства и хранения электричества.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно для power cells, capacitors и некоторых lasers. Улучшается до уровня 7, ну вам хватит и уровня 5, ибо новые предметы после него не появляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  'Blue-space' Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование подпространства известного как &amp;quot;blue-space&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно специфическое, но открывает bluespace beakers at 2 и bags of holding at 4. Химики возможно захотят эти колбы, ну и конечно все хотят сумку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Biological Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследования загадок жизни и органических субстанций.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, не очень полезно, уровень 3 открывает платы для мед.оборудования. уровень 3 так же открывает floral somatoray, который очень полезен для ботаников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Combat Systems Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Производство вооружения и систем защиты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название говорит само за себя, открывает разное оружие, и security hud на уровне 2 так же large grenade cases на уровне 3. Вам так же понадобится уровень 2 для постройки gygax и durand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Electromagnetic Spectrum Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследования в области электромагнетики. Без понятия как это работает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для производства micro-lasers, scanning modules и прочей лабуды. Полезно вплоть до уровня 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Data Theory Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разработки в области Компьютерных технологий, хранения и обработки данных, Искусственного Интеллекта..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для ''ВСЕХ'' плат кроме одной. Intelicard требует уровень 4, некоторые предметы требуют уровень 2. Для плат нужен уровень 4, кроме Messaging Monitor Console board которое требует уровень 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Illegal Technologies Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование технологий запрещенных в Nanotrassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2 нужен для T.Y.R.A.N.T. AI module. Уровень 3 нужен для cyborg illegal equipment module upgrades(Нелегальные модули улучшений для киборгов). Это все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table of Researchable Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:JOrshoe.png]]||Legcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Emitter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gibber)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Food Processor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Seed Extractor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Smartfridge)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Monkey Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Holopad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Power_Cell.gif]]||Bluespace Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |7| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quadratic_Capacitor.gif]]||Quadratic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |6| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Triphasic_Scanning_Module.gif]]||Triphasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Femto_Manipulator.gif]]||Femto Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quad_Ultra_Micro_Laser.gif]]||Quad Ultra Micro Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Matter_Bin.gif]]||Bluespace Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat.png]]||Syntiflesh&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png]]||Hatchet&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scythe.png]]||Scythe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Console_Screen.png]]||Console screen&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Matter Bin.png]]||Advanced matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power Micro-Laser.png]]||Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super Matter Bin.png]]||Super matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace ansible.png]]||Subspace ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave filter.png]]||Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace amplifier.png]]||Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace treatment disk.png]]||Subspace treatment disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |1| | |1|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Analyzer.png]]||Subspace Wavelength analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible crystal.png]]||Ansible crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Transmitter.png]]||Subspace transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]||Soulstone&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Any circuit board not listed&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Turbine Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telescience Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Message Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI core)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (DNA Machine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Communications)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Robotics Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cloning)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Arcade Battle)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Solar Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Crew Monitoring Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Supply shuttle console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Operating Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Server Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Traffic Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Integrity Restorer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Booze-O-Mat Vendor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (SMES)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Compressor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Turbine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mechbay Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Hub)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Station)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telepad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Sleeper)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cryotube)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cooler/Heater)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Biogenerator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Microwave)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Portable Chem Dispenser)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Destructive Analyzer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Autolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Protolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Circuit Imprinter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (SUPERPACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (R&amp;amp;D Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Exosuit Fabricator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Pod)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Scanner)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Receiver)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Hub Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Relay Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Bus Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Processor Unit)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunication Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Broadcaster)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beacon.gif]]||Suspicious beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | |7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bomb payload.png]]||Bomb payload&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |5| | |6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Big red button.png]]||Big red button&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |-&lt;br /&gt;
|[[File:???.png]]||Mecha equipment - if there's anything not listed, it will have this&lt;br /&gt;
|2| | | | | | | | | --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Syringe gun [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |4| |4|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond drill [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Teleporter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |10| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Wormhole generator [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Gravitational Catapult [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Close Combat Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Ranged Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Repair droid [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Energy relay [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Plasma converter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1|2|2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EZ-13 MK2 heavy pulse rifle.png]]||EZ-13 MK2 heavy pulse rifle [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |4| | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]][[File:Hydraulic clamp.png]]||All other mecha weapons&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]][[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. parts&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |2|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]][[File:Ripley right leg.png]]||Ripley arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]][[File:Gygax right leg.png]]||Gygax arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]][[File:Durand right leg.png]]||Durand arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]][[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Ripley circut boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Gygax non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Durand non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||H.O.N.K. circuit boards &lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Odysseus circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- There's something about anomalies, I should look into it later --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon projector.gif]]||Chameleon-projector&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]||Flash and synthetic flash&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashlight.png]]||EMP flashlight&amp;lt;!-- Check this --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Pointer.png]]||Laser pointer&amp;lt;!-- Buggy: Should also have combat 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png]]||Multitool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||pAI card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif]]||Power sink&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Syndicate encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Binary encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T-ray.gif]]||T-ray scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png]]||Health analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Analyzer.png]]||Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Mass Spectrometer.png]]||Advanced mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mind batterer.png]]||Mind batterer&amp;lt;!-- Confirm its availability --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|3| |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png]]||Bruise pack&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oint.png]]||Ointment&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]||Glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]||Reinforced glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Leather.png]]||Leather&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamonddone.png]]||Diamond&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdone.png]]||Uranium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadone.png]]||Solid plasma&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| |2| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golddone.png]]||Gold&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdone.png]]||Silver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumdone.png]]||Bananium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]||Metal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png]]||Plasteel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png]]||Wood&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard.png]]||Cardboard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grass tile.png]]||Grass tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png]]||Wood tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock Painter.png]]||Airlock painter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Safeguard' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OneHuman' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'ProtectStation' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Quarantine' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OxygenIsToxicToHumans' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Freeform AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Reset' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Purge' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov++' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'P.A.L.A.D.I.N.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Custom Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'T.Y.R.A.N.T.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Robocop' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Antimov' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Freeform' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Hacked AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png]]||Cryptographic sequencer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png]]||Agent card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Match.png]]||Match&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif]]||Plastic explosives&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flamethrower.png]]||Flamethrower&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |1| | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large Grenade Casing.png]]||Large chem grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp grenade.png]]||Classic EMP grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]||Flashbang&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Viscerator delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Carp delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Minibomb.gif]]||Syndicate minibomb&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handcuffs.png]]||Handcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png]]||Kitchen knife&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butcherknife.png]]||Butcher's cleaver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]||Energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chain of command.png]]||Chain of command&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |6| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Potato battery.png]]||Potato battery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charged slime core yellow.png]]||Charged slime core [Yellow]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rcd.png]]||Rapid-construction-device (RCD)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Compressed matter cartridge.png]]||Compressed matter cartridge&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Lesser scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]||Riot shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]||Energy combat shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Singularity hammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Mjölnir&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BlueToolbox.png]]||Toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicatetools.png]]||Suspicious looking toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]||Stun baton&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Locator.png]]||Locator [for implants]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tele.gif]]||Hand tele&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png]]||Wrench&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]]||Wirecutters&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Industrial welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Upgraded welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Experimental welder&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png]]||Crowbar&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DualSaber.gif]]||Dual energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png]]||Igniter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infared.png]]||Infrared emitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap.png]]||Mousetrap&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Prox Sensor.png]]||Proximity sensor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaler.png]]||Remote signaling device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png]]||Timer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Voice Analyzer.png]]||Voice analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OGlasses.png]]||Optical Material Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Optical Thermal Scanner.png]]||Optical Thermal Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Medical HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hudsunglasses.png]]||HUDSunglasses&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png]]||Welding mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gas mask.png]]||Gas mask [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brshoe.png]]||Brown shoes [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]||Chameleon jumpsuit&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png]]||Bluespace tomato seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gatfruitseed.png]]||Gatfruit seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Towercap.png]]||Log&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png]]||Nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png]]||Death nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant analyzer.png]]||Plant analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pickaxe.png]]||Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver pickaxe.png]]||Silver pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining drill.png]]||Mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic Jackhammer.png]]||Sonic jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golden pickaxe.png]]||Golden pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma Cutter.png]]||Plasma cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Pickaxe.png]]||Diamond pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Mining Drill.png]]||Diamond mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| |4| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shovel.png]]||Shovel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumore.png]]||Uranium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ironore.png]]||Iron ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandore.png]]||Sand&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmaore.png]]||Plasma ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverore.png]]||Silver ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldore.png]]||Gold ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamondore.png]]||Diamond ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumore.png]]||Bananium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]||Brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alien brain.png]]||Alien brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |7| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slimecore.png]]||Slime core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slime egg.png]]||Slime egg&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]]||Pen [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (.45)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Ammunition box (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (.50ae)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_75.png]]||Magazine (.75)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser gun.png]]||Laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Cannon.png]]||Laser cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |5|2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser tag gun.png]]||Laser tag gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy Gun.gif]]||Energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ebow.png]]||Energy crossbow&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|2| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uzi.png]]||Uzi&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C20r.png]]||C-20r SMG&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:L6machinegun.png]]||L6 SAW&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tommy gun.png]]||Tommy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silenced pistol.png]]||Silenced pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gyrogun.png]]||Gyropistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stetchkin.png]]||Stechkin pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Detectivegun.png]]||Detective revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mateba.png]]||Mateba&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver.png]]||Russian Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun.png]]||Shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Combatshotgun.png]]||Combat shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doubleshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Doubleshotgunsawnoff.png]]||Double-barreled shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projectile gun.png]]||Projectile gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chem sprayer.png]]||Chem sprayer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Retractor.png]]||Retractor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hemostat.png]]||Hemostat&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cautery.png]]||Cautery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png]]||Surgical drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png]]||Scalpel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png]]||Circular saw&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drapes.png]]||Surgical drapes&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Artificial bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||Global positioning system&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking Beacon.gif]]||Telepad beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Generic drone.png]]||Drone shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Icon!!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройка ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|Смотри тут как строить машины из предметов которые ты исследовал.]]&lt;br /&gt;
Тут ты сможешь применить новые технологии которые ты исследовал. Ничего интересного сначала ты построить не сможешь, но с развитием технологий будут появляться все более крутые вещи. Некоторые высокотехнологичные вещи могут глючить иногда, сунув их обратно в Analyzer ты сможешь узнать что случилось и устранить проблему, получив более совершенное устройство.Так же ты откроешь новые вещи для [[#Exosuit_Fabricator|Exosuit Fabricator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение машин ===&lt;br /&gt;
Все машины состоят из запчастей. Есть улучшенные версии многих запчастей. Можно получить с помощью исследований. Эти инструкции покажут как построить самый простой, ну к примеру, Exosuit Fabricator. Но если ты построишь Exosuit Fabricator используя улучшенные версии обычных запчастей, ты получишь разные преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшенные Matter bin позволят загрузить больше материала.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Manipulator ускорят постройку предметов.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Laser уменьшат расход материалов.&lt;br /&gt;
* Улучшенные Beaker позволят загрузить больше реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ты откроешь усовершенствованные компоненты, люди на станции скорее всего попросят тебя улучшить их машины. Это просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Открой с помощью Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Затем используй Crowbar.&lt;br /&gt;
# Вытащи плату и вставь снова.&lt;br /&gt;
# Вставь запчасти которые ты хочешь использовать.&lt;br /&gt;
# Закрути с помощью Screwdriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RPED.gif]] Или ты можешь использовать '''RPED (Rapid Part Exchange Device)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Загрузи запчасти в RPED.&lt;br /&gt;
# Прикрути к нужной машине.&lt;br /&gt;
# Нажми на RPED.&lt;br /&gt;
# Открути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Protolathe использует материалы вроде метала, стекла и минералов, каждый лист дает 3750 единиц когда его помещают в протолат. Он позволяет вам делать стандартные предметы, шахтерское оборудование, батареи и т.п. Оружие тоже можно построить но тогда будет нужен firing pin из оружейной или из карго, если вы захотите пострелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Floral Somatoray дополнительно требует 20 Radium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Protolathe Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Enginee&amp;lt;br&amp;gt;ring&lt;br /&gt;
!Plasma&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
!Blue&amp;lt;br&amp;gt;space&lt;br /&gt;
!Bio&lt;br /&gt;
!Combat&lt;br /&gt;
!EMP&lt;br /&gt;
!Data&lt;br /&gt;
!Illegal&lt;br /&gt;
!Reliab&amp;lt;br&amp;gt;ility&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png]]!![[File:Glass.png]]!![[File:Plasmadone.png]]!![[File:Silverdone.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Uraniumdone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard AI Transportation System&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| || ||100|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||Personal Artificial Intelligence Card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BS_RPED.gif]]||Bluespace Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5|3| | |3| | | |3}}&lt;br /&gt;
|15000||5000|| ||2500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Design Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Technology Data Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Basic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Basic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Basic Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Basic Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Matter_Bin.png]]||Advanced Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||71&lt;br /&gt;
|50||50|| || ||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |5| | }}||72&lt;br /&gt;
|50||20|| ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}||73&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power_Micro-Laser.png]]||Ultra-High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | |5| | }}||70&lt;br /&gt;
|10||20|| || || ||10|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super_Matter_Bin.png]]||Super Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||GPS Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |3| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_ansible.png]]||Subspace Ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave_filter.png]]||Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|40|| || ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Amplifier.gif]]||Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||30||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Treatment_Disk.gif]]||Subspace Treatment Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |1|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Analyzer.png]]||Subspace Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||15|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible_crystal.png]]||Ansible Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| ||20||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Transmitter.png]]||Subspace Transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||100|| ||10|| ||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Basic Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||70&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lightreplacer0.png]]||Light Replacer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|1500||3000|| ||150|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}||76&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Mass_Spectrometer.png]]||Advanced Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}||74&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}||76&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}||74&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Beaker.gif]]||Bluespace Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |2| | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| ||3000|| || || ||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryostasis_Beaker.gif]]||Cryostasis Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}||76&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser_Cannon.png]]||Laser Cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|10000||1000|| || || || ||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rapidsyringegun.png]]||Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2|3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| ||3000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral Somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Grenade_Casing.png]]||Large Grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |3| | | }}||79&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|8000|| || ||2000|| || ||1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray Laser Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |4| |5|6| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || ||5000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion Rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | |5|4| | }}||100&lt;br /&gt;
|6000|| || ||4000|| ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition Box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Submachine Gun Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Shell.png]]||Stun Shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic_Jackhammer.png]]||Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Drill.png]]||Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|6000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Cutter.png]]||Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}||79&lt;br /&gt;
|1500||500||500|| ||500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Pickaxe.png]]||Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || || || || || ||3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Mining_Drill.png]]||Diamond Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| |4| | | | | | |}}||79&lt;br /&gt;
|3000||1000|| || || || ||3750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanners&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | |}}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking Beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | |}}||100&lt;br /&gt;
|20||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of Holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||80&lt;br /&gt;
| || || || ||3000||250||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Crystal.png]]||Artificial Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || ||1500|| || || ||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Health Scanner HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png]]||Security HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welding_Gas_Mask.png]]||Welding Gas Mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000||2000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Advanced Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mashoe.png]]||Magnetic Boots&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|4500|| || ||1500||2500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RPED.gif]]||Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|15000||5000|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Circuit Imprinter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Circuit Imprinter requires acid, glass and occasionally gold or diamond. With gold, you can make Law modules, or AI circuits types. Machine circuits such as [[roboticist|mech suits]] and power generators can also be built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Information on how to construct machines is available at the [[Guide_to_Advanced_Construction/tg | Guide to Advanced Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Research required for each board&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Circuit Imprinter Manufacturing List&lt;br /&gt;
!Board!!Type&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
!Acid!![[File:Glass.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Core||AI Core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical Records||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operating Computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PanD.E.M.I.C. 2200||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Communications||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crew monitoring computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleporter Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Records Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmosphere Alert||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotics Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Machine Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clone Pod||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Scanner||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orion Trail Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slot Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solar Control||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoner Management Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mech Bay Power Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply ordering console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply shuttle console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Outpost Status Display||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Server Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messaging Monitor Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Traffic Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Integrity Restorer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Library Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Safeguard||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OneHuman||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ProtectStation||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quarantine||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OxygenIsToxicToHumans||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purge||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asimov||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|P.A.L.A.D.I.N.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T.Y.R.A.N.T.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4|2}}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporate||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Receiver||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bus Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hub Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relay Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processor Unit||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Broadcaster||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|7| | |6| | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |6| | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6|5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SMES Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Compressor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freezer/Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Station Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Hub Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sleeper Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryotube Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portable Chem Dispenser Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biogenerator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hydroponics Tray Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destructive Analyzer Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E.X.P.E.R.I-MENTOR Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Circuit Imprinter Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Fabricator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechbay Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microwave Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ore Redemption Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mining Rewards Vender Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUPERPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRSPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exosuit Fabricator ===&lt;br /&gt;
* Two of these can be found in Robotics&lt;br /&gt;
* Produces mainly robotic parts&lt;br /&gt;
* Can be used directly, without the Research Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items available from the start:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Round-Start Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]!![[File:Bananimumdone.png|Bananium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg endoskeleton.png]]||Cyborg endoskeleton&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg torso.png]]||Cyborg torso&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|40000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg head.png]]||Cyborg head&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|5000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left arm.png]]||Cyborg left arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right arm.png]]||Cyborg right arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left leg.png]]||Cyborg left leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right leg.png]]||Cyborg right leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley chassis.png]]||Ripley chassis&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000||7500|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]]||Ripley left arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right arm.png]]||Ripley right arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left leg.png]]||Ripley left leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right leg.png]]||Ripley right leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Odysseus chassis&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|12000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]]||Odysseus left arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right arm.png]]||Odysseus right arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left leg.png]]||Odysseus left leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus right leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax chassis.png]]||Gygax chassis&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]]||Gygax left arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right arm.png]]||Gygax right arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left leg.png]]||Gygax left leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right leg.png]]||Gygax right leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || ||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Durand chassis&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000||10000|| ||10000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000||15000|| ||2000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]]||Durand left arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right arm.png]]||Durand right arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left leg.png]]||Durand left leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right leg.png]]||Durand right leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|50000|| || || || ||30000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||H.O.N.K. chassis&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. torso.png]]||H.O.N.K. torso&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. head.png]]||H.O.N.K. head&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]]||H.O.N.K. left arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right arm.png]]||H.O.N.K. right arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left leg.png]]||H.O.N.K. left leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. right leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hydraulic clamp.png]]||Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit drill.png]]||Exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit extinguisher.png]]||Exosuit extinguisher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cable layer.png]]||Cable layer&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|5000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Exosuit syringe gun&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|3000||2000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Firefighter chassis&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit plasma converter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png ]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; mounted taser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra AC 2.png]]||Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap mortar.png]]||Mousetrap mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana mortar.png]]||Banana mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HoNkER BlAsT 5000.png]]||HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg module reset board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg reclassification board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|35000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg emergency restart module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|60000||5000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg VTEC module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||5000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg rapid taser cooling module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||2000|| ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Mining cyborg jetpack&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| ||15000|| || ||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|500|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reseachable items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Note: Bananium and plasma research are not used and skipped from the table.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Researchable Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SGL-6 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond-tipped exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || ||6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|3|3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]]||LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]]||FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; carbine&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armor booster module.png]]||Armor booster module (close combat weaponry)&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|?| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||5000||5000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SRM-8 missile rack.png]]||SRM-8 missile rack&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|6| | | | | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Mounted wormhole generator&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |3| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || ||8000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; laser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3|3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SOB-3 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |5| | |3}}&lt;br /&gt;
|20000|| || || ||10000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted gravitational catapult&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Exosuit repair droid&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000||5000|| ||2000||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MKIV ion heavy cannon.png]]||MKIV ion heavy cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |6|5| | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||6000|| ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4|4| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|4| |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|30000|| ||25000||20000||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit energy relay&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | |3| | | |4| | }}&lt;br /&gt;
|10000||2000|| ||3000||2000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted teleporter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |10| | |5| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Illegal equipment module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr||{{row-bg-10| | | | | | |4| | |3}}&lt;br /&gt;
|10000||15000|| || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synthetic flash.gif]]||Synthetic flash&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}&lt;br /&gt;
|750||750|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19075</id>
		<title>Guide to Research and Development/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19075"/>
		<updated>2015-11-10T12:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Tech categories */ Перевел, таблицу не переводил, нахой надо.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
== Исследование и разработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РнД (не путайте с [[Research Director|РД]]) состоит из [[scientist|ученых]] эксперементирующих с разными обьектами находящимися на станции путем запихивания их в Destructive Analyzer, который уничтожает обьект исследуя его методом реверс-инжениринга. Server Computer позволит вам использовать полученные технологии из уничтоженных обьектов для постройки усовершенствованных версий оригинального предмета и даже получить новые инструменты или лазерные пушки! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По сути, это значит что ученому в современном мире совершенно не нужно разбираться с чем он работает, он просто плавит вещи и играется с полученными в результате игрушками. Разве это не замечательная жизнь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте что в этой гайде приведены только самые распространенные вещи создающиеся с помощью технологий. В РнД можно делать еще много, много всякого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[https://docs.google.com/document/d/1Eo7No74QjRO14iT9iFgxVFq3M5HpBiTVEcCtozmNZEU/edit | Если вы не хотите сами разбираться что и как, вот пошаговый гайд как получить максимальные уровни технологий.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деконструкция ==&lt;br /&gt;
[[File:Deconstructor.png|50px]] Декнструкция происходить с помощью '''Destructive Analyzer''': &lt;br /&gt;
:# Синхронизируйте Destructive Analyzer с research computer если он не синхронизирован.&lt;br /&gt;
:# Вставьте предмет.&lt;br /&gt;
:# Используйте консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль покажет вам технологический уровень предмета. Если уровень технологии предмета соответствует или выше вашему уровню технологии, это повысит уровень технологии на 1. Предмет можно извлечь если вы передумали из Destructive Analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть отвратительная вещь которая не позволит вам исследовать предмет который вы построили. Большинство предметов имеют надежность 100, не некоторые могут иметь меньше. Если надежность слишком низкая, вы не получите технологии при разборке предмета. Да и предмет скорее всего не будет работать. Вы можете улучшить Destructive Analyzer и снизить необходимый уровень надежности требуемый для получения технологии: он может работать с надежностью предмета 99 - 3 * rating, где rating сумма уровней запчастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, DA с Pico Manipulator (level 3), High-Power Micro-Laser (level 2) и Advanced Scanning Module (level 2) может исследовать предметы с надежностью 78: 99 - 3 * (3 + 2 + 2) = 78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Производство новых, улучшенных материалов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная технология. Используется очень часто. Чем выше уровень, тем меньше материала будут потреблять mech fabricators. может быть улучшена до уровня 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование новых инженерных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется не часто, но важна. Улучшается до уровня 6. Все предметы открываются на уровне 4, некоторые редко использующиеся платы требуют уровень 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование мистической субстанции известной как Плазма.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не очень полезно. Улучшается до уровня 4, но это бессмысленно. Уровень 3 нужен для plasma cutter и плат Freezer/Heater, PACMAN, chem dispenser boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Power Manipulation Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разные технологии для производства и хранения электричества.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно для power cells, capacitors и некоторых lasers. Улучшается до уровня 7, ну вам хватит и уровня 5, ибо новые предметы после него не появляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  'Blue-space' Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование подпространства известного как &amp;quot;blue-space&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно специфическое, но открывает bluespace beakers at 2 и bags of holding at 4. Химики возможно захотят эти колбы, ну и конечно все хотят сумку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Biological Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследования загадок жизни и органических субстанций.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, не очень полезно, уровень 3 открывает платы для мед.оборудования. уровень 3 так же открывает floral somatoray, который очень полезен для ботаников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Combat Systems Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Производство вооружения и систем защиты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название говорит само за себя, открывает разное оружие, и security hud на уровне 2 так же large grenade cases на уровне 3. Вам так же понадобится уровень 2 для постройки gygax и durand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Electromagnetic Spectrum Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследования в области электромагнетики. Без понятия как это работает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для производства micro-lasers, scanning modules и прочей лабуды. Полезно вплоть до уровня 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Data Theory Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разработки в области Компьютерных технологий, хранения и обработки данных, Искусственного Интеллекта..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для ''ВСЕХ'' плат кроме одной. Intelicard требует уровень 4, некоторые предметы требуют уровень 2. Для плат нужен уровень 4, кроме Messaging Monitor Console board которое требует уровень 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Illegal Technologies Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Исследование технологий запрещенных в Nanotrassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2 нужен для T.Y.R.A.N.T. AI module. Уровень 3 нужен для cyborg illegal equipment module upgrades(Нелегальные модули улучшений для киборгов). Это все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table of Researchable Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:JOrshoe.png]]||Legcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Emitter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gibber)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Food Processor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Seed Extractor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Smartfridge)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Monkey Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Holopad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Power_Cell.gif]]||Bluespace Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |7| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quadratic_Capacitor.gif]]||Quadratic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |6| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Triphasic_Scanning_Module.gif]]||Triphasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Femto_Manipulator.gif]]||Femto Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quad_Ultra_Micro_Laser.gif]]||Quad Ultra Micro Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Matter_Bin.gif]]||Bluespace Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat.png]]||Syntiflesh&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png]]||Hatchet&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scythe.png]]||Scythe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Console_Screen.png]]||Console screen&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Matter Bin.png]]||Advanced matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power Micro-Laser.png]]||Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super Matter Bin.png]]||Super matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace ansible.png]]||Subspace ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave filter.png]]||Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace amplifier.png]]||Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace treatment disk.png]]||Subspace treatment disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |1| | |1|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Analyzer.png]]||Subspace Wavelength analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible crystal.png]]||Ansible crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Transmitter.png]]||Subspace transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]||Soulstone&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Any circuit board not listed&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Turbine Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telescience Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Message Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI core)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (DNA Machine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Communications)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Robotics Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cloning)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Arcade Battle)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Solar Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Crew Monitoring Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Supply shuttle console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Operating Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Server Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Traffic Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Integrity Restorer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Booze-O-Mat Vendor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (SMES)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Compressor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Turbine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mechbay Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Hub)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Station)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telepad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Sleeper)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cryotube)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cooler/Heater)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Biogenerator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Microwave)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Portable Chem Dispenser)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Destructive Analyzer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Autolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Protolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Circuit Imprinter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (SUPERPACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (R&amp;amp;D Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Exosuit Fabricator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Pod)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Scanner)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Receiver)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Hub Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Relay Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Bus Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Processor Unit)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunication Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Broadcaster)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beacon.gif]]||Suspicious beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | |7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bomb payload.png]]||Bomb payload&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |5| | |6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Big red button.png]]||Big red button&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |-&lt;br /&gt;
|[[File:???.png]]||Mecha equipment - if there's anything not listed, it will have this&lt;br /&gt;
|2| | | | | | | | | --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Syringe gun [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |4| |4|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond drill [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Teleporter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |10| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Wormhole generator [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Gravitational Catapult [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Close Combat Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Ranged Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Repair droid [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Energy relay [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Plasma converter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1|2|2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EZ-13 MK2 heavy pulse rifle.png]]||EZ-13 MK2 heavy pulse rifle [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |4| | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]][[File:Hydraulic clamp.png]]||All other mecha weapons&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]][[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. parts&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |2|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]][[File:Ripley right leg.png]]||Ripley arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]][[File:Gygax right leg.png]]||Gygax arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]][[File:Durand right leg.png]]||Durand arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]][[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Ripley circut boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Gygax non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Durand non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||H.O.N.K. circuit boards &lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Odysseus circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- There's something about anomalies, I should look into it later --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon projector.gif]]||Chameleon-projector&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]||Flash and synthetic flash&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashlight.png]]||EMP flashlight&amp;lt;!-- Check this --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Pointer.png]]||Laser pointer&amp;lt;!-- Buggy: Should also have combat 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png]]||Multitool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||pAI card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif]]||Power sink&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Syndicate encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Binary encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T-ray.gif]]||T-ray scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png]]||Health analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Analyzer.png]]||Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Mass Spectrometer.png]]||Advanced mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mind batterer.png]]||Mind batterer&amp;lt;!-- Confirm its availability --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|3| |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png]]||Bruise pack&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oint.png]]||Ointment&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]||Glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]||Reinforced glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Leather.png]]||Leather&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamonddone.png]]||Diamond&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdone.png]]||Uranium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadone.png]]||Solid plasma&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| |2| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golddone.png]]||Gold&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdone.png]]||Silver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumdone.png]]||Bananium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]||Metal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png]]||Plasteel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png]]||Wood&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard.png]]||Cardboard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grass tile.png]]||Grass tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png]]||Wood tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock Painter.png]]||Airlock painter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Safeguard' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OneHuman' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'ProtectStation' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Quarantine' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OxygenIsToxicToHumans' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Freeform AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Reset' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Purge' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov++' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'P.A.L.A.D.I.N.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Custom Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'T.Y.R.A.N.T.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Robocop' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Antimov' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Freeform' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Hacked AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png]]||Cryptographic sequencer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png]]||Agent card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Match.png]]||Match&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif]]||Plastic explosives&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flamethrower.png]]||Flamethrower&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |1| | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large Grenade Casing.png]]||Large chem grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp grenade.png]]||Classic EMP grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]||Flashbang&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Viscerator delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Carp delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Minibomb.gif]]||Syndicate minibomb&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handcuffs.png]]||Handcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png]]||Kitchen knife&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butcherknife.png]]||Butcher's cleaver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]||Energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chain of command.png]]||Chain of command&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |6| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Potato battery.png]]||Potato battery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charged slime core yellow.png]]||Charged slime core [Yellow]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rcd.png]]||Rapid-construction-device (RCD)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Compressed matter cartridge.png]]||Compressed matter cartridge&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Lesser scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]||Riot shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]||Energy combat shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Singularity hammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Mjölnir&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BlueToolbox.png]]||Toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicatetools.png]]||Suspicious looking toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]||Stun baton&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Locator.png]]||Locator [for implants]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tele.gif]]||Hand tele&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png]]||Wrench&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]]||Wirecutters&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Industrial welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Upgraded welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Experimental welder&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png]]||Crowbar&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DualSaber.gif]]||Dual energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png]]||Igniter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infared.png]]||Infrared emitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap.png]]||Mousetrap&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Prox Sensor.png]]||Proximity sensor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaler.png]]||Remote signaling device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png]]||Timer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Voice Analyzer.png]]||Voice analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OGlasses.png]]||Optical Material Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Optical Thermal Scanner.png]]||Optical Thermal Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Medical HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hudsunglasses.png]]||HUDSunglasses&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png]]||Welding mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gas mask.png]]||Gas mask [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brshoe.png]]||Brown shoes [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]||Chameleon jumpsuit&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png]]||Bluespace tomato seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gatfruitseed.png]]||Gatfruit seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Towercap.png]]||Log&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png]]||Nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png]]||Death nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant analyzer.png]]||Plant analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pickaxe.png]]||Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver pickaxe.png]]||Silver pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining drill.png]]||Mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic Jackhammer.png]]||Sonic jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golden pickaxe.png]]||Golden pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma Cutter.png]]||Plasma cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Pickaxe.png]]||Diamond pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Mining Drill.png]]||Diamond mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| |4| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shovel.png]]||Shovel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumore.png]]||Uranium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ironore.png]]||Iron ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandore.png]]||Sand&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmaore.png]]||Plasma ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverore.png]]||Silver ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldore.png]]||Gold ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamondore.png]]||Diamond ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumore.png]]||Bananium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]||Brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alien brain.png]]||Alien brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |7| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slimecore.png]]||Slime core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slime egg.png]]||Slime egg&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]]||Pen [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (.45)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Ammunition box (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (.50ae)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_75.png]]||Magazine (.75)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser gun.png]]||Laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Cannon.png]]||Laser cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |5|2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser tag gun.png]]||Laser tag gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy Gun.gif]]||Energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ebow.png]]||Energy crossbow&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|2| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uzi.png]]||Uzi&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C20r.png]]||C-20r SMG&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:L6machinegun.png]]||L6 SAW&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tommy gun.png]]||Tommy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silenced pistol.png]]||Silenced pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gyrogun.png]]||Gyropistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stetchkin.png]]||Stechkin pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Detectivegun.png]]||Detective revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mateba.png]]||Mateba&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver.png]]||Russian Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun.png]]||Shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Combatshotgun.png]]||Combat shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doubleshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Doubleshotgunsawnoff.png]]||Double-barreled shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projectile gun.png]]||Projectile gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chem sprayer.png]]||Chem sprayer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Retractor.png]]||Retractor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hemostat.png]]||Hemostat&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cautery.png]]||Cautery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png]]||Surgical drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png]]||Scalpel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png]]||Circular saw&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drapes.png]]||Surgical drapes&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Artificial bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||Global positioning system&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking Beacon.gif]]||Telepad beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Generic drone.png]]||Drone shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Icon!!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|See here how to build machines out of the components you discover.]]&lt;br /&gt;
This is where advanced technology you discovered by increasing tech trees will be made. Nothing exciting at first can be built, but you will get increasingly more fun devices as tech trees increase. Some high tech items may malfuction every once in a while, but putting them back in the Analyzer will allow you to see what went wrong and fix the problem, creating a more efficient device. You will unlock items for the [[#Exosuit_Fabricator|Exosuit Fabricator]] as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upgrading Machines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All machines are composed of components. There are better versions of many components, attained through research. These instructions only show you how to construct the very basic form of e.g. Exosuit Fabricator. But if you build an Exosuit Fabricator with the most complicated versions of the components instead of the regular ones, you'll get different advantages:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Better Matter bin makes you have more storage space.&lt;br /&gt;
* Better Manipulator improves build speed.&lt;br /&gt;
* Better Laser improves materials efficiency.&lt;br /&gt;
* Bigger Beaker increases the reagent storage size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you unlock advanced components, people around the station will probably want you to upgrade the machinery. The process is simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Screwdriver on the machine.&lt;br /&gt;
# Crowbar on the machine.&lt;br /&gt;
# Take the board and re-insert it into machine.&lt;br /&gt;
# Insert parts you want to use.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RPED.gif]] Alternately, you can use '''RPED (Rapid Part Exchange Device)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Load RPED with parts.&lt;br /&gt;
# Screwdriver on the machine.&lt;br /&gt;
# Click on it with RPED.&lt;br /&gt;
# Screwdriver again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protolathe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Protolathe requires materials such as metal, glass and mineable minerals, each sheet gives 3750 units when inserted into a Protolathe. It allows you to build objects such as stock parts, mining equipment, power cells and many more. Weaponry can also be built but will require a firing pin from the armory or ordered from cargo if you wish to use it for combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Floral Somatoray additionally requires 20 Radium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Protolathe Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Enginee&amp;lt;br&amp;gt;ring&lt;br /&gt;
!Plasma&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
!Blue&amp;lt;br&amp;gt;space&lt;br /&gt;
!Bio&lt;br /&gt;
!Combat&lt;br /&gt;
!EMP&lt;br /&gt;
!Data&lt;br /&gt;
!Illegal&lt;br /&gt;
!Reliab&amp;lt;br&amp;gt;ility&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png]]!![[File:Glass.png]]!![[File:Plasmadone.png]]!![[File:Silverdone.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Uraniumdone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard AI Transportation System&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| || ||100|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||Personal Artificial Intelligence Card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BS_RPED.gif]]||Bluespace Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5|3| | |3| | | |3}}&lt;br /&gt;
|15000||5000|| ||2500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Design Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Technology Data Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Basic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Basic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Basic Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Basic Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Matter_Bin.png]]||Advanced Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||71&lt;br /&gt;
|50||50|| || ||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |5| | }}||72&lt;br /&gt;
|50||20|| ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}||73&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power_Micro-Laser.png]]||Ultra-High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | |5| | }}||70&lt;br /&gt;
|10||20|| || || ||10|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super_Matter_Bin.png]]||Super Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||GPS Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |3| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_ansible.png]]||Subspace Ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave_filter.png]]||Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|40|| || ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Amplifier.gif]]||Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||30||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Treatment_Disk.gif]]||Subspace Treatment Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |1|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Analyzer.png]]||Subspace Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||15|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible_crystal.png]]||Ansible Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| ||20||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Transmitter.png]]||Subspace Transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||100|| ||10|| ||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Basic Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||70&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lightreplacer0.png]]||Light Replacer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|1500||3000|| ||150|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}||76&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Mass_Spectrometer.png]]||Advanced Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}||74&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}||76&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}||74&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Beaker.gif]]||Bluespace Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |2| | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| ||3000|| || || ||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryostasis_Beaker.gif]]||Cryostasis Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}||76&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser_Cannon.png]]||Laser Cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|10000||1000|| || || || ||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rapidsyringegun.png]]||Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2|3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| ||3000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral Somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Grenade_Casing.png]]||Large Grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |3| | | }}||79&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|8000|| || ||2000|| || ||1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray Laser Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |4| |5|6| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || ||5000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion Rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | |5|4| | }}||100&lt;br /&gt;
|6000|| || ||4000|| ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition Box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Submachine Gun Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Shell.png]]||Stun Shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic_Jackhammer.png]]||Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Drill.png]]||Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|6000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Cutter.png]]||Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}||79&lt;br /&gt;
|1500||500||500|| ||500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Pickaxe.png]]||Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || || || || || ||3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Mining_Drill.png]]||Diamond Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| |4| | | | | | |}}||79&lt;br /&gt;
|3000||1000|| || || || ||3750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanners&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | |}}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking Beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | |}}||100&lt;br /&gt;
|20||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of Holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||80&lt;br /&gt;
| || || || ||3000||250||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Crystal.png]]||Artificial Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || ||1500|| || || ||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Health Scanner HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png]]||Security HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welding_Gas_Mask.png]]||Welding Gas Mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000||2000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Advanced Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mashoe.png]]||Magnetic Boots&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|4500|| || ||1500||2500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RPED.gif]]||Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|15000||5000|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Circuit Imprinter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Circuit Imprinter requires acid, glass and occasionally gold or diamond. With gold, you can make Law modules, or AI circuits types. Machine circuits such as [[roboticist|mech suits]] and power generators can also be built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Information on how to construct machines is available at the [[Guide_to_Advanced_Construction/tg | Guide to Advanced Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Research required for each board&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Circuit Imprinter Manufacturing List&lt;br /&gt;
!Board!!Type&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
!Acid!![[File:Glass.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Core||AI Core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical Records||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operating Computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PanD.E.M.I.C. 2200||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Communications||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crew monitoring computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleporter Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Records Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmosphere Alert||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotics Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Machine Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clone Pod||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Scanner||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orion Trail Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slot Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solar Control||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoner Management Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mech Bay Power Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply ordering console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply shuttle console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Outpost Status Display||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Server Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messaging Monitor Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Traffic Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Integrity Restorer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Library Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Safeguard||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OneHuman||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ProtectStation||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quarantine||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OxygenIsToxicToHumans||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purge||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asimov||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|P.A.L.A.D.I.N.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T.Y.R.A.N.T.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4|2}}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporate||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Receiver||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bus Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hub Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relay Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processor Unit||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Broadcaster||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|7| | |6| | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |6| | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6|5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SMES Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Compressor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freezer/Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Station Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Hub Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sleeper Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryotube Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portable Chem Dispenser Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biogenerator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hydroponics Tray Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destructive Analyzer Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E.X.P.E.R.I-MENTOR Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Circuit Imprinter Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Fabricator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechbay Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microwave Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ore Redemption Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mining Rewards Vender Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUPERPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRSPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exosuit Fabricator ===&lt;br /&gt;
* Two of these can be found in Robotics&lt;br /&gt;
* Produces mainly robotic parts&lt;br /&gt;
* Can be used directly, without the Research Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items available from the start:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Round-Start Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]!![[File:Bananimumdone.png|Bananium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg endoskeleton.png]]||Cyborg endoskeleton&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg torso.png]]||Cyborg torso&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|40000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg head.png]]||Cyborg head&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|5000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left arm.png]]||Cyborg left arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right arm.png]]||Cyborg right arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left leg.png]]||Cyborg left leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right leg.png]]||Cyborg right leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley chassis.png]]||Ripley chassis&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000||7500|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]]||Ripley left arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right arm.png]]||Ripley right arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left leg.png]]||Ripley left leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right leg.png]]||Ripley right leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Odysseus chassis&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|12000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]]||Odysseus left arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right arm.png]]||Odysseus right arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left leg.png]]||Odysseus left leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus right leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax chassis.png]]||Gygax chassis&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]]||Gygax left arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right arm.png]]||Gygax right arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left leg.png]]||Gygax left leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right leg.png]]||Gygax right leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || ||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Durand chassis&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000||10000|| ||10000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000||15000|| ||2000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]]||Durand left arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right arm.png]]||Durand right arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left leg.png]]||Durand left leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right leg.png]]||Durand right leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|50000|| || || || ||30000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||H.O.N.K. chassis&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. torso.png]]||H.O.N.K. torso&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. head.png]]||H.O.N.K. head&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]]||H.O.N.K. left arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right arm.png]]||H.O.N.K. right arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left leg.png]]||H.O.N.K. left leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. right leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hydraulic clamp.png]]||Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit drill.png]]||Exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit extinguisher.png]]||Exosuit extinguisher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cable layer.png]]||Cable layer&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|5000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Exosuit syringe gun&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|3000||2000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Firefighter chassis&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit plasma converter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png ]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; mounted taser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra AC 2.png]]||Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap mortar.png]]||Mousetrap mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana mortar.png]]||Banana mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HoNkER BlAsT 5000.png]]||HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg module reset board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg reclassification board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|35000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg emergency restart module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|60000||5000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg VTEC module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||5000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg rapid taser cooling module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||2000|| ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Mining cyborg jetpack&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| ||15000|| || ||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|500|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reseachable items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Note: Bananium and plasma research are not used and skipped from the table.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Researchable Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SGL-6 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond-tipped exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || ||6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|3|3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]]||LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]]||FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; carbine&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armor booster module.png]]||Armor booster module (close combat weaponry)&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|?| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||5000||5000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SRM-8 missile rack.png]]||SRM-8 missile rack&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|6| | | | | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Mounted wormhole generator&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |3| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || ||8000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; laser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3|3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SOB-3 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |5| | |3}}&lt;br /&gt;
|20000|| || || ||10000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted gravitational catapult&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Exosuit repair droid&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000||5000|| ||2000||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MKIV ion heavy cannon.png]]||MKIV ion heavy cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |6|5| | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||6000|| ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4|4| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|4| |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|30000|| ||25000||20000||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit energy relay&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | |3| | | |4| | }}&lt;br /&gt;
|10000||2000|| ||3000||2000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted teleporter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |10| | |5| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Illegal equipment module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr||{{row-bg-10| | | | | | |4| | |3}}&lt;br /&gt;
|10000||15000|| || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synthetic flash.gif]]||Synthetic flash&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}&lt;br /&gt;
|750||750|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19067</id>
		<title>Guide to Research and Development/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19067"/>
		<updated>2015-11-10T12:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Дектонструкция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
== Исследование и разработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РнД (не путайте с [[Research Director|РД]]) состоит из [[scientist|ученых]] эксперементирующих с разными обьектами находящимися на станции путем запихивания их в Destructive Analyzer, который уничтожает обьект исследуя его методом реверс-инжениринга. Server Computer позволит вам использовать полученные технологии из уничтоженных обьектов для постройки усовершенствованных версий оригинального предмета и даже получить новые инструменты или лазерные пушки! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По сути, это значит что ученому в современном мире совершенно не нужно разбираться с чем он работает, он просто плавит вещи и играется с полученными в результате игрушками. Разве это не замечательная жизнь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте что в этой гайде приведены только самые распространенные вещи создающиеся с помощью технологий. В РнД можно делать еще много, много всякого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[https://docs.google.com/document/d/1Eo7No74QjRO14iT9iFgxVFq3M5HpBiTVEcCtozmNZEU/edit | Если вы не хотите сами разбираться что и как, вот пошаговый гайд как получить максимальные уровни технологий.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деконструкция ==&lt;br /&gt;
[[File:Deconstructor.png|50px]] Декнструкция происходить с помощью '''Destructive Analyzer''': &lt;br /&gt;
:# Синхронизируйте Destructive Analyzer с research computer если он не синхронизирован.&lt;br /&gt;
:# Вставьте предмет.&lt;br /&gt;
:# Используйте консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль покажет вам технологический уровень предмета. Если уровень технологии предмета соответствует или выше вашему уровню технологии, это повысит уровень технологии на 1. Предмет можно извлечь если вы передумали из Destructive Analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть отвратительная вещь которая не позволит вам исследовать предмет который вы построили. Большинство предметов имеют надежность 100, не некоторые могут иметь меньше. Если надежность слишком низкая, вы не получите технологии при разборке предмета. Да и предмет скорее всего не будет работать. Вы можете улучшить Destructive Analyzer и снизить необходимый уровень надежности требуемый для получения технологии: он может работать с надежностью предмета 99 - 3 * rating, где rating сумма уровней запчастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, DA с Pico Manipulator (level 3), High-Power Micro-Laser (level 2) и Advanced Scanning Module (level 2) может исследовать предметы с надежностью 78: 99 - 3 * (3 + 2 + 2) = 78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tech categories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Development of new and improved materials.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important category. Used very commonly. The higher is the level, less material is used in mech fabricators. Can be upgraded to level 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Development of new and improved engineering techniques.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not used commonly, but important. Can be upgraded to 6. All items are unlocked at 4, some rarely used boards require 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the mysterious substance colloqually known as plasma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not very useful. Can be upgraded to 4, but it's pointless. Level 3 is needed for a plasma cutter. Freezer/Heater, PACMAN and chem dispenser boards also require level 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Power Manipulation Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The various technologies behind the storage and generation of electicity.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needed for power cells, capacitors and some lasers. Goes up to 7, but you'll be fine with 5, as no new items are unlocked beyond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  'Blue-space' Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the sub-reality known as &amp;quot;blue-space&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's quite isolated, but unlocks bluespace beakers at 2 and bags of holding at 4. Chemists would want those beakers, and everyone wants a bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Biological Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the deeper mysteries of life and organic substances.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, not very useful, though level 3 unlocks boards for medical equipment. Level 3 also unlocks floral somatoray, which is very useful for botanists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Combat Systems Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The development of offensive and defensive systems.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the name suggests, unlocks various weapons, as well as security hud at level 2 and large grenade cases at level 3. You also need level 2 for gygax and durand construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Electromagnetic Spectrum Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the electromagnetic spectrum. No clue how they actually work, though.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used in micro-lasers, scanning modules and various items. Useful up to 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Data Theory Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The development of new computer and artificial intelligence and data storage systems.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used for ''all'' but one circut boards. Intelicard requires 4, some items require 2. Requirements for boards go up to 4, except Messaging Monitor Console board that requires 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Illegal Technologies Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The study of technologies that violate Nanotrassen regulations.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 is needed for T.Y.R.A.N.T. AI module. Level 3 is needed for cyborg illegal equipment module upgrades. That's it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table of Researchable Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:JOrshoe.png]]||Legcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Emitter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gibber)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Food Processor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Seed Extractor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Smartfridge)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Monkey Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Holopad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Power_Cell.gif]]||Bluespace Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |7| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quadratic_Capacitor.gif]]||Quadratic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |6| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Triphasic_Scanning_Module.gif]]||Triphasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Femto_Manipulator.gif]]||Femto Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quad_Ultra_Micro_Laser.gif]]||Quad Ultra Micro Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Matter_Bin.gif]]||Bluespace Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat.png]]||Syntiflesh&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png]]||Hatchet&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scythe.png]]||Scythe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Console_Screen.png]]||Console screen&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Matter Bin.png]]||Advanced matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power Micro-Laser.png]]||Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super Matter Bin.png]]||Super matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace ansible.png]]||Subspace ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave filter.png]]||Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace amplifier.png]]||Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace treatment disk.png]]||Subspace treatment disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |1| | |1|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Analyzer.png]]||Subspace Wavelength analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible crystal.png]]||Ansible crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Transmitter.png]]||Subspace transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]||Soulstone&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Any circuit board not listed&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Turbine Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telescience Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Message Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI core)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (DNA Machine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Communications)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Robotics Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cloning)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Arcade Battle)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Solar Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Crew Monitoring Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Supply shuttle console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Operating Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Server Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Traffic Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Integrity Restorer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Booze-O-Mat Vendor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (SMES)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Compressor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Turbine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mechbay Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Hub)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Station)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telepad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Sleeper)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cryotube)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cooler/Heater)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Biogenerator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Microwave)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Portable Chem Dispenser)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Destructive Analyzer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Autolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Protolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Circuit Imprinter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (SUPERPACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (R&amp;amp;D Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Exosuit Fabricator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Pod)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Scanner)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Receiver)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Hub Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Relay Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Bus Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Processor Unit)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunication Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Broadcaster)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beacon.gif]]||Suspicious beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | |7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bomb payload.png]]||Bomb payload&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |5| | |6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Big red button.png]]||Big red button&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |-&lt;br /&gt;
|[[File:???.png]]||Mecha equipment - if there's anything not listed, it will have this&lt;br /&gt;
|2| | | | | | | | | --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Syringe gun [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |4| |4|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond drill [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Teleporter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |10| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Wormhole generator [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Gravitational Catapult [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Close Combat Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Ranged Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Repair droid [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Energy relay [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Plasma converter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1|2|2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EZ-13 MK2 heavy pulse rifle.png]]||EZ-13 MK2 heavy pulse rifle [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |4| | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]][[File:Hydraulic clamp.png]]||All other mecha weapons&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]][[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. parts&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |2|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]][[File:Ripley right leg.png]]||Ripley arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]][[File:Gygax right leg.png]]||Gygax arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]][[File:Durand right leg.png]]||Durand arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]][[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Ripley circut boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Gygax non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Durand non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||H.O.N.K. circuit boards &lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Odysseus circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- There's something about anomalies, I should look into it later --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon projector.gif]]||Chameleon-projector&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]||Flash and synthetic flash&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashlight.png]]||EMP flashlight&amp;lt;!-- Check this --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Pointer.png]]||Laser pointer&amp;lt;!-- Buggy: Should also have combat 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png]]||Multitool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||pAI card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif]]||Power sink&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Syndicate encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Binary encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T-ray.gif]]||T-ray scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png]]||Health analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Analyzer.png]]||Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Mass Spectrometer.png]]||Advanced mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mind batterer.png]]||Mind batterer&amp;lt;!-- Confirm its availability --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|3| |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png]]||Bruise pack&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oint.png]]||Ointment&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]||Glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]||Reinforced glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Leather.png]]||Leather&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamonddone.png]]||Diamond&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdone.png]]||Uranium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadone.png]]||Solid plasma&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| |2| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golddone.png]]||Gold&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdone.png]]||Silver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumdone.png]]||Bananium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]||Metal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png]]||Plasteel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png]]||Wood&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard.png]]||Cardboard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grass tile.png]]||Grass tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png]]||Wood tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock Painter.png]]||Airlock painter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Safeguard' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OneHuman' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'ProtectStation' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Quarantine' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OxygenIsToxicToHumans' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Freeform AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Reset' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Purge' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov++' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'P.A.L.A.D.I.N.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Custom Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'T.Y.R.A.N.T.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Robocop' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Antimov' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Freeform' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Hacked AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png]]||Cryptographic sequencer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png]]||Agent card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Match.png]]||Match&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif]]||Plastic explosives&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flamethrower.png]]||Flamethrower&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |1| | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large Grenade Casing.png]]||Large chem grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp grenade.png]]||Classic EMP grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]||Flashbang&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Viscerator delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Carp delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Minibomb.gif]]||Syndicate minibomb&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handcuffs.png]]||Handcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png]]||Kitchen knife&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butcherknife.png]]||Butcher's cleaver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]||Energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chain of command.png]]||Chain of command&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |6| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Potato battery.png]]||Potato battery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charged slime core yellow.png]]||Charged slime core [Yellow]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rcd.png]]||Rapid-construction-device (RCD)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Compressed matter cartridge.png]]||Compressed matter cartridge&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Lesser scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]||Riot shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]||Energy combat shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Singularity hammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Mjölnir&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BlueToolbox.png]]||Toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicatetools.png]]||Suspicious looking toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]||Stun baton&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Locator.png]]||Locator [for implants]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tele.gif]]||Hand tele&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png]]||Wrench&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]]||Wirecutters&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Industrial welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Upgraded welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Experimental welder&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png]]||Crowbar&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DualSaber.gif]]||Dual energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png]]||Igniter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infared.png]]||Infrared emitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap.png]]||Mousetrap&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Prox Sensor.png]]||Proximity sensor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaler.png]]||Remote signaling device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png]]||Timer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Voice Analyzer.png]]||Voice analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OGlasses.png]]||Optical Material Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Optical Thermal Scanner.png]]||Optical Thermal Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Medical HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hudsunglasses.png]]||HUDSunglasses&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png]]||Welding mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gas mask.png]]||Gas mask [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brshoe.png]]||Brown shoes [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]||Chameleon jumpsuit&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png]]||Bluespace tomato seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gatfruitseed.png]]||Gatfruit seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Towercap.png]]||Log&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png]]||Nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png]]||Death nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant analyzer.png]]||Plant analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pickaxe.png]]||Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver pickaxe.png]]||Silver pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining drill.png]]||Mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic Jackhammer.png]]||Sonic jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golden pickaxe.png]]||Golden pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma Cutter.png]]||Plasma cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Pickaxe.png]]||Diamond pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Mining Drill.png]]||Diamond mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| |4| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shovel.png]]||Shovel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumore.png]]||Uranium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ironore.png]]||Iron ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandore.png]]||Sand&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmaore.png]]||Plasma ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverore.png]]||Silver ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldore.png]]||Gold ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamondore.png]]||Diamond ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumore.png]]||Bananium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]||Brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alien brain.png]]||Alien brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |7| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slimecore.png]]||Slime core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slime egg.png]]||Slime egg&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]]||Pen [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (.45)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Ammunition box (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (.50ae)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_75.png]]||Magazine (.75)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser gun.png]]||Laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Cannon.png]]||Laser cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |5|2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser tag gun.png]]||Laser tag gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy Gun.gif]]||Energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ebow.png]]||Energy crossbow&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|2| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uzi.png]]||Uzi&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C20r.png]]||C-20r SMG&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:L6machinegun.png]]||L6 SAW&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tommy gun.png]]||Tommy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silenced pistol.png]]||Silenced pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gyrogun.png]]||Gyropistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stetchkin.png]]||Stechkin pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Detectivegun.png]]||Detective revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mateba.png]]||Mateba&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver.png]]||Russian Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun.png]]||Shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Combatshotgun.png]]||Combat shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doubleshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Doubleshotgunsawnoff.png]]||Double-barreled shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projectile gun.png]]||Projectile gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chem sprayer.png]]||Chem sprayer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Retractor.png]]||Retractor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hemostat.png]]||Hemostat&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cautery.png]]||Cautery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png]]||Surgical drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png]]||Scalpel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png]]||Circular saw&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drapes.png]]||Surgical drapes&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Artificial bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||Global positioning system&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking Beacon.gif]]||Telepad beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Generic drone.png]]||Drone shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Icon!!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|See here how to build machines out of the components you discover.]]&lt;br /&gt;
This is where advanced technology you discovered by increasing tech trees will be made. Nothing exciting at first can be built, but you will get increasingly more fun devices as tech trees increase. Some high tech items may malfuction every once in a while, but putting them back in the Analyzer will allow you to see what went wrong and fix the problem, creating a more efficient device. You will unlock items for the [[#Exosuit_Fabricator|Exosuit Fabricator]] as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upgrading Machines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All machines are composed of components. There are better versions of many components, attained through research. These instructions only show you how to construct the very basic form of e.g. Exosuit Fabricator. But if you build an Exosuit Fabricator with the most complicated versions of the components instead of the regular ones, you'll get different advantages:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Better Matter bin makes you have more storage space.&lt;br /&gt;
* Better Manipulator improves build speed.&lt;br /&gt;
* Better Laser improves materials efficiency.&lt;br /&gt;
* Bigger Beaker increases the reagent storage size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you unlock advanced components, people around the station will probably want you to upgrade the machinery. The process is simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Screwdriver on the machine.&lt;br /&gt;
# Crowbar on the machine.&lt;br /&gt;
# Take the board and re-insert it into machine.&lt;br /&gt;
# Insert parts you want to use.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RPED.gif]] Alternately, you can use '''RPED (Rapid Part Exchange Device)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Load RPED with parts.&lt;br /&gt;
# Screwdriver on the machine.&lt;br /&gt;
# Click on it with RPED.&lt;br /&gt;
# Screwdriver again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protolathe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Protolathe requires materials such as metal, glass and mineable minerals, each sheet gives 3750 units when inserted into a Protolathe. It allows you to build objects such as stock parts, mining equipment, power cells and many more. Weaponry can also be built but will require a firing pin from the armory or ordered from cargo if you wish to use it for combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Floral Somatoray additionally requires 20 Radium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Protolathe Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Enginee&amp;lt;br&amp;gt;ring&lt;br /&gt;
!Plasma&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
!Blue&amp;lt;br&amp;gt;space&lt;br /&gt;
!Bio&lt;br /&gt;
!Combat&lt;br /&gt;
!EMP&lt;br /&gt;
!Data&lt;br /&gt;
!Illegal&lt;br /&gt;
!Reliab&amp;lt;br&amp;gt;ility&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png]]!![[File:Glass.png]]!![[File:Plasmadone.png]]!![[File:Silverdone.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Uraniumdone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard AI Transportation System&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| || ||100|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||Personal Artificial Intelligence Card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BS_RPED.gif]]||Bluespace Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5|3| | |3| | | |3}}&lt;br /&gt;
|15000||5000|| ||2500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Design Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Technology Data Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Basic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Basic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Basic Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Basic Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Matter_Bin.png]]||Advanced Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||71&lt;br /&gt;
|50||50|| || ||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |5| | }}||72&lt;br /&gt;
|50||20|| ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}||73&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power_Micro-Laser.png]]||Ultra-High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | |5| | }}||70&lt;br /&gt;
|10||20|| || || ||10|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super_Matter_Bin.png]]||Super Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||GPS Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |3| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_ansible.png]]||Subspace Ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave_filter.png]]||Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|40|| || ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Amplifier.gif]]||Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||30||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Treatment_Disk.gif]]||Subspace Treatment Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |1|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Analyzer.png]]||Subspace Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||15|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible_crystal.png]]||Ansible Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| ||20||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Transmitter.png]]||Subspace Transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||100|| ||10|| ||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Basic Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||70&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lightreplacer0.png]]||Light Replacer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|1500||3000|| ||150|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}||76&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Mass_Spectrometer.png]]||Advanced Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}||74&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}||76&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}||74&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Beaker.gif]]||Bluespace Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |2| | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| ||3000|| || || ||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryostasis_Beaker.gif]]||Cryostasis Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}||76&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser_Cannon.png]]||Laser Cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|10000||1000|| || || || ||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rapidsyringegun.png]]||Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2|3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| ||3000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral Somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Grenade_Casing.png]]||Large Grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |3| | | }}||79&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|8000|| || ||2000|| || ||1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray Laser Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |4| |5|6| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || ||5000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion Rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | |5|4| | }}||100&lt;br /&gt;
|6000|| || ||4000|| ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition Box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Submachine Gun Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Shell.png]]||Stun Shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic_Jackhammer.png]]||Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Drill.png]]||Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|6000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Cutter.png]]||Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}||79&lt;br /&gt;
|1500||500||500|| ||500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Pickaxe.png]]||Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || || || || || ||3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Mining_Drill.png]]||Diamond Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| |4| | | | | | |}}||79&lt;br /&gt;
|3000||1000|| || || || ||3750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanners&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | |}}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking Beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | |}}||100&lt;br /&gt;
|20||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of Holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||80&lt;br /&gt;
| || || || ||3000||250||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Crystal.png]]||Artificial Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || ||1500|| || || ||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Health Scanner HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png]]||Security HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welding_Gas_Mask.png]]||Welding Gas Mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000||2000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Advanced Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mashoe.png]]||Magnetic Boots&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|4500|| || ||1500||2500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RPED.gif]]||Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|15000||5000|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Circuit Imprinter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Circuit Imprinter requires acid, glass and occasionally gold or diamond. With gold, you can make Law modules, or AI circuits types. Machine circuits such as [[roboticist|mech suits]] and power generators can also be built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Information on how to construct machines is available at the [[Guide_to_Advanced_Construction/tg | Guide to Advanced Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Research required for each board&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Circuit Imprinter Manufacturing List&lt;br /&gt;
!Board!!Type&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
!Acid!![[File:Glass.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Core||AI Core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical Records||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operating Computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PanD.E.M.I.C. 2200||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Communications||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crew monitoring computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleporter Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Records Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmosphere Alert||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotics Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Machine Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clone Pod||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Scanner||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orion Trail Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slot Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solar Control||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoner Management Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mech Bay Power Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply ordering console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply shuttle console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Outpost Status Display||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Server Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messaging Monitor Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Traffic Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Integrity Restorer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Library Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Safeguard||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OneHuman||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ProtectStation||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quarantine||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OxygenIsToxicToHumans||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purge||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asimov||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|P.A.L.A.D.I.N.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T.Y.R.A.N.T.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4|2}}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporate||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Receiver||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bus Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hub Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relay Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processor Unit||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Broadcaster||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|7| | |6| | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |6| | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6|5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SMES Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Compressor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freezer/Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Station Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Hub Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sleeper Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryotube Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portable Chem Dispenser Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biogenerator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hydroponics Tray Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destructive Analyzer Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E.X.P.E.R.I-MENTOR Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Circuit Imprinter Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Fabricator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechbay Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microwave Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ore Redemption Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mining Rewards Vender Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUPERPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRSPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exosuit Fabricator ===&lt;br /&gt;
* Two of these can be found in Robotics&lt;br /&gt;
* Produces mainly robotic parts&lt;br /&gt;
* Can be used directly, without the Research Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items available from the start:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Round-Start Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]!![[File:Bananimumdone.png|Bananium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg endoskeleton.png]]||Cyborg endoskeleton&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg torso.png]]||Cyborg torso&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|40000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg head.png]]||Cyborg head&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|5000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left arm.png]]||Cyborg left arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right arm.png]]||Cyborg right arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left leg.png]]||Cyborg left leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right leg.png]]||Cyborg right leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley chassis.png]]||Ripley chassis&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000||7500|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]]||Ripley left arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right arm.png]]||Ripley right arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left leg.png]]||Ripley left leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right leg.png]]||Ripley right leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Odysseus chassis&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|12000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]]||Odysseus left arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right arm.png]]||Odysseus right arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left leg.png]]||Odysseus left leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus right leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax chassis.png]]||Gygax chassis&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]]||Gygax left arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right arm.png]]||Gygax right arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left leg.png]]||Gygax left leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right leg.png]]||Gygax right leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || ||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Durand chassis&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000||10000|| ||10000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000||15000|| ||2000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]]||Durand left arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right arm.png]]||Durand right arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left leg.png]]||Durand left leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right leg.png]]||Durand right leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|50000|| || || || ||30000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||H.O.N.K. chassis&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. torso.png]]||H.O.N.K. torso&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. head.png]]||H.O.N.K. head&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]]||H.O.N.K. left arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right arm.png]]||H.O.N.K. right arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left leg.png]]||H.O.N.K. left leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. right leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hydraulic clamp.png]]||Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit drill.png]]||Exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit extinguisher.png]]||Exosuit extinguisher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cable layer.png]]||Cable layer&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|5000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Exosuit syringe gun&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|3000||2000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Firefighter chassis&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit plasma converter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png ]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; mounted taser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra AC 2.png]]||Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap mortar.png]]||Mousetrap mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana mortar.png]]||Banana mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HoNkER BlAsT 5000.png]]||HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg module reset board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg reclassification board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|35000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg emergency restart module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|60000||5000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg VTEC module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||5000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg rapid taser cooling module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||2000|| ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Mining cyborg jetpack&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| ||15000|| || ||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|500|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reseachable items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Note: Bananium and plasma research are not used and skipped from the table.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Researchable Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SGL-6 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond-tipped exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || ||6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|3|3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]]||LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]]||FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; carbine&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armor booster module.png]]||Armor booster module (close combat weaponry)&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|?| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||5000||5000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SRM-8 missile rack.png]]||SRM-8 missile rack&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|6| | | | | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Mounted wormhole generator&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |3| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || ||8000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; laser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3|3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SOB-3 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |5| | |3}}&lt;br /&gt;
|20000|| || || ||10000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted gravitational catapult&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Exosuit repair droid&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000||5000|| ||2000||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MKIV ion heavy cannon.png]]||MKIV ion heavy cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |6|5| | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||6000|| ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4|4| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|4| |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|30000|| ||25000||20000||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit energy relay&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | |3| | | |4| | }}&lt;br /&gt;
|10000||2000|| ||3000||2000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted teleporter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |10| | |5| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Illegal equipment module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr||{{row-bg-10| | | | | | |4| | |3}}&lt;br /&gt;
|10000||15000|| || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synthetic flash.gif]]||Synthetic flash&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}&lt;br /&gt;
|750||750|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19066</id>
		<title>Guide to Research and Development/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19066"/>
		<updated>2015-11-10T12:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Deconstruction */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
== Исследование и разработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РнД (не путайте с [[Research Director|РД]]) состоит из [[scientist|ученых]] эксперементирующих с разными обьектами находящимися на станции путем запихивания их в Destructive Analyzer, который уничтожает обьект исследуя его методом реверс-инжениринга. Server Computer позволит вам использовать полученные технологии из уничтоженных обьектов для постройки усовершенствованных версий оригинального предмета и даже получить новые инструменты или лазерные пушки! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По сути, это значит что ученому в современном мире совершенно не нужно разбираться с чем он работает, он просто плавит вещи и играется с полученными в результате игрушками. Разве это не замечательная жизнь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте что в этой гайде приведены только самые распространенные вещи создающиеся с помощью технологий. В РнД можно делать еще много, много всякого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[https://docs.google.com/document/d/1Eo7No74QjRO14iT9iFgxVFq3M5HpBiTVEcCtozmNZEU/edit | Если вы не хотите сами разбираться что и как, вот пошаговый гайд как получить максимальные уровни технологий.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дектонструкция ==&lt;br /&gt;
[[File:Deconstructor.png|50px]] Декнструкция происходить с помощью '''Destructive Analyzer''': &lt;br /&gt;
:# Синхронизируйте Destructive Analyzer с research computer если он не синхронизирован.&lt;br /&gt;
:# Вставьте предмет.&lt;br /&gt;
:# Используйте консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль покажет вам технологический уровень предмета. Если уровень технологии предмета соответствует или выше вашему уровню технологии, это повысит уровень технологии на 1. Предмет можно извлечь если вы передумали из Destructive Analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть отвратительная вещь которая не позволит вам исследовать предмет который вы построили. Большинство предметов имеют надежность 100, не некоторые могут иметь меньше. Если надежность слишком низкая, вы не получите технологии при разборке предмета. Да и предмет скорее всего не будет работать. Вы можете улучшить Destructive Analyzer и снизить необходимый уровень надежности требуемый для получения технологии: он может работать с надежностью предмета 99 - 3 * rating, где rating сумма уровней запчастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, DA с Pico Manipulator (level 3), High-Power Micro-Laser (level 2) и Advanced Scanning Module (level 2) может исследовать предметы с надежностью 78: 99 - 3 * (3 + 2 + 2) = 78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tech categories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Development of new and improved materials.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important category. Used very commonly. The higher is the level, less material is used in mech fabricators. Can be upgraded to level 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Development of new and improved engineering techniques.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not used commonly, but important. Can be upgraded to 6. All items are unlocked at 4, some rarely used boards require 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the mysterious substance colloqually known as plasma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not very useful. Can be upgraded to 4, but it's pointless. Level 3 is needed for a plasma cutter. Freezer/Heater, PACMAN and chem dispenser boards also require level 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Power Manipulation Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The various technologies behind the storage and generation of electicity.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needed for power cells, capacitors and some lasers. Goes up to 7, but you'll be fine with 5, as no new items are unlocked beyond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  'Blue-space' Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the sub-reality known as &amp;quot;blue-space&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's quite isolated, but unlocks bluespace beakers at 2 and bags of holding at 4. Chemists would want those beakers, and everyone wants a bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Biological Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the deeper mysteries of life and organic substances.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, not very useful, though level 3 unlocks boards for medical equipment. Level 3 also unlocks floral somatoray, which is very useful for botanists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Combat Systems Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The development of offensive and defensive systems.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the name suggests, unlocks various weapons, as well as security hud at level 2 and large grenade cases at level 3. You also need level 2 for gygax and durand construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Electromagnetic Spectrum Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the electromagnetic spectrum. No clue how they actually work, though.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used in micro-lasers, scanning modules and various items. Useful up to 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Data Theory Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The development of new computer and artificial intelligence and data storage systems.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used for ''all'' but one circut boards. Intelicard requires 4, some items require 2. Requirements for boards go up to 4, except Messaging Monitor Console board that requires 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Illegal Technologies Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The study of technologies that violate Nanotrassen regulations.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 is needed for T.Y.R.A.N.T. AI module. Level 3 is needed for cyborg illegal equipment module upgrades. That's it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table of Researchable Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:JOrshoe.png]]||Legcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Emitter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gibber)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Food Processor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Seed Extractor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Smartfridge)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Monkey Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Holopad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Power_Cell.gif]]||Bluespace Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |7| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quadratic_Capacitor.gif]]||Quadratic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |6| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Triphasic_Scanning_Module.gif]]||Triphasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Femto_Manipulator.gif]]||Femto Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quad_Ultra_Micro_Laser.gif]]||Quad Ultra Micro Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Matter_Bin.gif]]||Bluespace Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat.png]]||Syntiflesh&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png]]||Hatchet&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scythe.png]]||Scythe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Console_Screen.png]]||Console screen&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Matter Bin.png]]||Advanced matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power Micro-Laser.png]]||Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super Matter Bin.png]]||Super matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace ansible.png]]||Subspace ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave filter.png]]||Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace amplifier.png]]||Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace treatment disk.png]]||Subspace treatment disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |1| | |1|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Analyzer.png]]||Subspace Wavelength analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible crystal.png]]||Ansible crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Transmitter.png]]||Subspace transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]||Soulstone&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Any circuit board not listed&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Turbine Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telescience Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Message Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI core)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (DNA Machine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Communications)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Robotics Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cloning)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Arcade Battle)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Solar Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Crew Monitoring Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Supply shuttle console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Operating Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Server Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Traffic Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Integrity Restorer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Booze-O-Mat Vendor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (SMES)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Compressor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Turbine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mechbay Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Hub)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Station)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telepad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Sleeper)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cryotube)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cooler/Heater)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Biogenerator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Microwave)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Portable Chem Dispenser)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Destructive Analyzer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Autolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Protolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Circuit Imprinter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (SUPERPACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (R&amp;amp;D Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Exosuit Fabricator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Pod)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Scanner)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Receiver)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Hub Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Relay Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Bus Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Processor Unit)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunication Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Broadcaster)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beacon.gif]]||Suspicious beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | |7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bomb payload.png]]||Bomb payload&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |5| | |6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Big red button.png]]||Big red button&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |-&lt;br /&gt;
|[[File:???.png]]||Mecha equipment - if there's anything not listed, it will have this&lt;br /&gt;
|2| | | | | | | | | --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Syringe gun [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |4| |4|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond drill [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Teleporter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |10| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Wormhole generator [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Gravitational Catapult [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Close Combat Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Ranged Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Repair droid [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Energy relay [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Plasma converter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1|2|2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EZ-13 MK2 heavy pulse rifle.png]]||EZ-13 MK2 heavy pulse rifle [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |4| | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]][[File:Hydraulic clamp.png]]||All other mecha weapons&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]][[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. parts&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |2|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]][[File:Ripley right leg.png]]||Ripley arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]][[File:Gygax right leg.png]]||Gygax arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]][[File:Durand right leg.png]]||Durand arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]][[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Ripley circut boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Gygax non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Durand non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||H.O.N.K. circuit boards &lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Odysseus circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- There's something about anomalies, I should look into it later --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon projector.gif]]||Chameleon-projector&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]||Flash and synthetic flash&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashlight.png]]||EMP flashlight&amp;lt;!-- Check this --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Pointer.png]]||Laser pointer&amp;lt;!-- Buggy: Should also have combat 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png]]||Multitool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||pAI card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif]]||Power sink&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Syndicate encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Binary encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T-ray.gif]]||T-ray scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png]]||Health analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Analyzer.png]]||Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Mass Spectrometer.png]]||Advanced mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mind batterer.png]]||Mind batterer&amp;lt;!-- Confirm its availability --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|3| |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png]]||Bruise pack&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oint.png]]||Ointment&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]||Glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]||Reinforced glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Leather.png]]||Leather&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamonddone.png]]||Diamond&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdone.png]]||Uranium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadone.png]]||Solid plasma&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| |2| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golddone.png]]||Gold&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdone.png]]||Silver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumdone.png]]||Bananium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]||Metal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png]]||Plasteel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png]]||Wood&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard.png]]||Cardboard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grass tile.png]]||Grass tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png]]||Wood tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock Painter.png]]||Airlock painter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Safeguard' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OneHuman' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'ProtectStation' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Quarantine' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OxygenIsToxicToHumans' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Freeform AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Reset' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Purge' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov++' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'P.A.L.A.D.I.N.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Custom Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'T.Y.R.A.N.T.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Robocop' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Antimov' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Freeform' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Hacked AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png]]||Cryptographic sequencer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png]]||Agent card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Match.png]]||Match&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif]]||Plastic explosives&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flamethrower.png]]||Flamethrower&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |1| | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large Grenade Casing.png]]||Large chem grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp grenade.png]]||Classic EMP grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]||Flashbang&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Viscerator delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Carp delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Minibomb.gif]]||Syndicate minibomb&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handcuffs.png]]||Handcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png]]||Kitchen knife&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butcherknife.png]]||Butcher's cleaver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]||Energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chain of command.png]]||Chain of command&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |6| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Potato battery.png]]||Potato battery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charged slime core yellow.png]]||Charged slime core [Yellow]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rcd.png]]||Rapid-construction-device (RCD)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Compressed matter cartridge.png]]||Compressed matter cartridge&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Lesser scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]||Riot shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]||Energy combat shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Singularity hammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Mjölnir&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BlueToolbox.png]]||Toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicatetools.png]]||Suspicious looking toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]||Stun baton&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Locator.png]]||Locator [for implants]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tele.gif]]||Hand tele&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png]]||Wrench&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]]||Wirecutters&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Industrial welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Upgraded welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Experimental welder&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png]]||Crowbar&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DualSaber.gif]]||Dual energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png]]||Igniter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infared.png]]||Infrared emitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap.png]]||Mousetrap&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Prox Sensor.png]]||Proximity sensor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaler.png]]||Remote signaling device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png]]||Timer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Voice Analyzer.png]]||Voice analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OGlasses.png]]||Optical Material Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Optical Thermal Scanner.png]]||Optical Thermal Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Medical HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hudsunglasses.png]]||HUDSunglasses&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png]]||Welding mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gas mask.png]]||Gas mask [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brshoe.png]]||Brown shoes [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]||Chameleon jumpsuit&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png]]||Bluespace tomato seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gatfruitseed.png]]||Gatfruit seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Towercap.png]]||Log&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png]]||Nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png]]||Death nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant analyzer.png]]||Plant analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pickaxe.png]]||Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver pickaxe.png]]||Silver pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining drill.png]]||Mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic Jackhammer.png]]||Sonic jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golden pickaxe.png]]||Golden pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma Cutter.png]]||Plasma cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Pickaxe.png]]||Diamond pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Mining Drill.png]]||Diamond mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| |4| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shovel.png]]||Shovel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumore.png]]||Uranium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ironore.png]]||Iron ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandore.png]]||Sand&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmaore.png]]||Plasma ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverore.png]]||Silver ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldore.png]]||Gold ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamondore.png]]||Diamond ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumore.png]]||Bananium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]||Brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alien brain.png]]||Alien brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |7| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slimecore.png]]||Slime core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slime egg.png]]||Slime egg&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]]||Pen [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (.45)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Ammunition box (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (.50ae)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_75.png]]||Magazine (.75)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser gun.png]]||Laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Cannon.png]]||Laser cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |5|2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser tag gun.png]]||Laser tag gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy Gun.gif]]||Energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ebow.png]]||Energy crossbow&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|2| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uzi.png]]||Uzi&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C20r.png]]||C-20r SMG&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:L6machinegun.png]]||L6 SAW&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tommy gun.png]]||Tommy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silenced pistol.png]]||Silenced pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gyrogun.png]]||Gyropistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stetchkin.png]]||Stechkin pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Detectivegun.png]]||Detective revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mateba.png]]||Mateba&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver.png]]||Russian Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun.png]]||Shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Combatshotgun.png]]||Combat shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doubleshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Doubleshotgunsawnoff.png]]||Double-barreled shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projectile gun.png]]||Projectile gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chem sprayer.png]]||Chem sprayer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Retractor.png]]||Retractor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hemostat.png]]||Hemostat&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cautery.png]]||Cautery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png]]||Surgical drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png]]||Scalpel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png]]||Circular saw&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drapes.png]]||Surgical drapes&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Artificial bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||Global positioning system&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking Beacon.gif]]||Telepad beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Generic drone.png]]||Drone shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Icon!!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|See here how to build machines out of the components you discover.]]&lt;br /&gt;
This is where advanced technology you discovered by increasing tech trees will be made. Nothing exciting at first can be built, but you will get increasingly more fun devices as tech trees increase. Some high tech items may malfuction every once in a while, but putting them back in the Analyzer will allow you to see what went wrong and fix the problem, creating a more efficient device. You will unlock items for the [[#Exosuit_Fabricator|Exosuit Fabricator]] as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upgrading Machines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All machines are composed of components. There are better versions of many components, attained through research. These instructions only show you how to construct the very basic form of e.g. Exosuit Fabricator. But if you build an Exosuit Fabricator with the most complicated versions of the components instead of the regular ones, you'll get different advantages:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Better Matter bin makes you have more storage space.&lt;br /&gt;
* Better Manipulator improves build speed.&lt;br /&gt;
* Better Laser improves materials efficiency.&lt;br /&gt;
* Bigger Beaker increases the reagent storage size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you unlock advanced components, people around the station will probably want you to upgrade the machinery. The process is simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Screwdriver on the machine.&lt;br /&gt;
# Crowbar on the machine.&lt;br /&gt;
# Take the board and re-insert it into machine.&lt;br /&gt;
# Insert parts you want to use.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RPED.gif]] Alternately, you can use '''RPED (Rapid Part Exchange Device)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Load RPED with parts.&lt;br /&gt;
# Screwdriver on the machine.&lt;br /&gt;
# Click on it with RPED.&lt;br /&gt;
# Screwdriver again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protolathe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Protolathe requires materials such as metal, glass and mineable minerals, each sheet gives 3750 units when inserted into a Protolathe. It allows you to build objects such as stock parts, mining equipment, power cells and many more. Weaponry can also be built but will require a firing pin from the armory or ordered from cargo if you wish to use it for combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Floral Somatoray additionally requires 20 Radium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Protolathe Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Enginee&amp;lt;br&amp;gt;ring&lt;br /&gt;
!Plasma&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
!Blue&amp;lt;br&amp;gt;space&lt;br /&gt;
!Bio&lt;br /&gt;
!Combat&lt;br /&gt;
!EMP&lt;br /&gt;
!Data&lt;br /&gt;
!Illegal&lt;br /&gt;
!Reliab&amp;lt;br&amp;gt;ility&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png]]!![[File:Glass.png]]!![[File:Plasmadone.png]]!![[File:Silverdone.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Uraniumdone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard AI Transportation System&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| || ||100|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||Personal Artificial Intelligence Card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BS_RPED.gif]]||Bluespace Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5|3| | |3| | | |3}}&lt;br /&gt;
|15000||5000|| ||2500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Design Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Technology Data Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Basic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Basic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Basic Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Basic Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Matter_Bin.png]]||Advanced Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||71&lt;br /&gt;
|50||50|| || ||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |5| | }}||72&lt;br /&gt;
|50||20|| ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}||73&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power_Micro-Laser.png]]||Ultra-High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | |5| | }}||70&lt;br /&gt;
|10||20|| || || ||10|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super_Matter_Bin.png]]||Super Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||GPS Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |3| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_ansible.png]]||Subspace Ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave_filter.png]]||Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|40|| || ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Amplifier.gif]]||Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||30||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Treatment_Disk.gif]]||Subspace Treatment Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |1|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Analyzer.png]]||Subspace Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||15|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible_crystal.png]]||Ansible Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| ||20||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Transmitter.png]]||Subspace Transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||100|| ||10|| ||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Basic Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||70&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lightreplacer0.png]]||Light Replacer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|1500||3000|| ||150|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}||76&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Mass_Spectrometer.png]]||Advanced Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}||74&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}||76&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}||74&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Beaker.gif]]||Bluespace Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |2| | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| ||3000|| || || ||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryostasis_Beaker.gif]]||Cryostasis Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}||76&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser_Cannon.png]]||Laser Cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|10000||1000|| || || || ||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rapidsyringegun.png]]||Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2|3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| ||3000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral Somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Grenade_Casing.png]]||Large Grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |3| | | }}||79&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|8000|| || ||2000|| || ||1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray Laser Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |4| |5|6| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || ||5000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion Rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | |5|4| | }}||100&lt;br /&gt;
|6000|| || ||4000|| ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition Box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Submachine Gun Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Shell.png]]||Stun Shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic_Jackhammer.png]]||Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Drill.png]]||Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|6000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Cutter.png]]||Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}||79&lt;br /&gt;
|1500||500||500|| ||500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Pickaxe.png]]||Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || || || || || ||3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Mining_Drill.png]]||Diamond Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| |4| | | | | | |}}||79&lt;br /&gt;
|3000||1000|| || || || ||3750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanners&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | |}}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking Beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | |}}||100&lt;br /&gt;
|20||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of Holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||80&lt;br /&gt;
| || || || ||3000||250||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Crystal.png]]||Artificial Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || ||1500|| || || ||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Health Scanner HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png]]||Security HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welding_Gas_Mask.png]]||Welding Gas Mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000||2000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Advanced Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mashoe.png]]||Magnetic Boots&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|4500|| || ||1500||2500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RPED.gif]]||Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|15000||5000|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Circuit Imprinter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Circuit Imprinter requires acid, glass and occasionally gold or diamond. With gold, you can make Law modules, or AI circuits types. Machine circuits such as [[roboticist|mech suits]] and power generators can also be built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Information on how to construct machines is available at the [[Guide_to_Advanced_Construction/tg | Guide to Advanced Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Research required for each board&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Circuit Imprinter Manufacturing List&lt;br /&gt;
!Board!!Type&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
!Acid!![[File:Glass.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Core||AI Core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical Records||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operating Computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PanD.E.M.I.C. 2200||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Communications||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crew monitoring computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleporter Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Records Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmosphere Alert||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotics Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Machine Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clone Pod||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Scanner||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orion Trail Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slot Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solar Control||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoner Management Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mech Bay Power Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply ordering console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply shuttle console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Outpost Status Display||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Server Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messaging Monitor Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Traffic Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Integrity Restorer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Library Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Safeguard||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OneHuman||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ProtectStation||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quarantine||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OxygenIsToxicToHumans||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purge||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asimov||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|P.A.L.A.D.I.N.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T.Y.R.A.N.T.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4|2}}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporate||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Receiver||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bus Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hub Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relay Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processor Unit||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Broadcaster||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|7| | |6| | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |6| | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6|5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SMES Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Compressor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freezer/Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Station Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Hub Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sleeper Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryotube Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portable Chem Dispenser Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biogenerator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hydroponics Tray Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destructive Analyzer Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E.X.P.E.R.I-MENTOR Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Circuit Imprinter Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Fabricator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechbay Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microwave Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ore Redemption Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mining Rewards Vender Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUPERPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRSPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exosuit Fabricator ===&lt;br /&gt;
* Two of these can be found in Robotics&lt;br /&gt;
* Produces mainly robotic parts&lt;br /&gt;
* Can be used directly, without the Research Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items available from the start:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Round-Start Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]!![[File:Bananimumdone.png|Bananium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg endoskeleton.png]]||Cyborg endoskeleton&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg torso.png]]||Cyborg torso&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|40000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg head.png]]||Cyborg head&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|5000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left arm.png]]||Cyborg left arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right arm.png]]||Cyborg right arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left leg.png]]||Cyborg left leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right leg.png]]||Cyborg right leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley chassis.png]]||Ripley chassis&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000||7500|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]]||Ripley left arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right arm.png]]||Ripley right arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left leg.png]]||Ripley left leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right leg.png]]||Ripley right leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Odysseus chassis&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|12000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]]||Odysseus left arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right arm.png]]||Odysseus right arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left leg.png]]||Odysseus left leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus right leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax chassis.png]]||Gygax chassis&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]]||Gygax left arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right arm.png]]||Gygax right arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left leg.png]]||Gygax left leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right leg.png]]||Gygax right leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || ||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Durand chassis&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000||10000|| ||10000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000||15000|| ||2000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]]||Durand left arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right arm.png]]||Durand right arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left leg.png]]||Durand left leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right leg.png]]||Durand right leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|50000|| || || || ||30000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||H.O.N.K. chassis&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. torso.png]]||H.O.N.K. torso&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. head.png]]||H.O.N.K. head&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]]||H.O.N.K. left arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right arm.png]]||H.O.N.K. right arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left leg.png]]||H.O.N.K. left leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. right leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hydraulic clamp.png]]||Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit drill.png]]||Exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit extinguisher.png]]||Exosuit extinguisher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cable layer.png]]||Cable layer&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|5000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Exosuit syringe gun&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|3000||2000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Firefighter chassis&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit plasma converter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png ]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; mounted taser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra AC 2.png]]||Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap mortar.png]]||Mousetrap mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana mortar.png]]||Banana mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HoNkER BlAsT 5000.png]]||HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg module reset board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg reclassification board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|35000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg emergency restart module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|60000||5000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg VTEC module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||5000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg rapid taser cooling module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||2000|| ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Mining cyborg jetpack&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| ||15000|| || ||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|500|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reseachable items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Note: Bananium and plasma research are not used and skipped from the table.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Researchable Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SGL-6 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond-tipped exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || ||6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|3|3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]]||LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]]||FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; carbine&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armor booster module.png]]||Armor booster module (close combat weaponry)&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|?| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||5000||5000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SRM-8 missile rack.png]]||SRM-8 missile rack&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|6| | | | | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Mounted wormhole generator&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |3| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || ||8000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; laser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3|3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SOB-3 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |5| | |3}}&lt;br /&gt;
|20000|| || || ||10000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted gravitational catapult&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Exosuit repair droid&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000||5000|| ||2000||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MKIV ion heavy cannon.png]]||MKIV ion heavy cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |6|5| | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||6000|| ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4|4| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|4| |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|30000|| ||25000||20000||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit energy relay&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | |3| | | |4| | }}&lt;br /&gt;
|10000||2000|| ||3000||2000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted teleporter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |10| | |5| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Illegal equipment module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr||{{row-bg-10| | | | | | |4| | |3}}&lt;br /&gt;
|10000||15000|| || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synthetic flash.gif]]||Synthetic flash&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}&lt;br /&gt;
|750||750|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19063</id>
		<title>Guide to Research and Development/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Research_and_Development/tg&amp;diff=19063"/>
		<updated>2015-11-10T12:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Research &amp;amp; Development */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
== Исследование и разработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РнД (не путайте с [[Research Director|РД]]) состоит из [[scientist|ученых]] эксперементирующих с разными обьектами находящимися на станции путем запихивания их в Destructive Analyzer, который уничтожает обьект исследуя его методом реверс-инжениринга. Server Computer позволит вам использовать полученные технологии из уничтоженных обьектов для постройки усовершенствованных версий оригинального предмета и даже получить новые инструменты или лазерные пушки! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По сути, это значит что ученому в современном мире совершенно не нужно разбираться с чем он работает, он просто плавит вещи и играется с полученными в результате игрушками. Разве это не замечательная жизнь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте что в этой гайде приведены только самые распространенные вещи создающиеся с помощью технологий. В РнД можно делать еще много, много всякого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[https://docs.google.com/document/d/1Eo7No74QjRO14iT9iFgxVFq3M5HpBiTVEcCtozmNZEU/edit | Если вы не хотите сами разбираться что и как, вот пошаговый гайд как получить максимальные уровни технологий.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deconstruction ==&lt;br /&gt;
[[File:Deconstructor.png|50px]] Deconstruction is done through the '''Destructive Analyzer''': &lt;br /&gt;
:# Sync the Destructive Analyzer to the research computer if it's not synced.&lt;br /&gt;
:# Insert an item into it.&lt;br /&gt;
:# Use the computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The computer will will show you tech levels of the item. Items of same or higher tech level in a category will raise tech level of that category by 1. It is possible to eject items from the Destructive Analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliability ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a nasty thing that will occasionally prevent you from analysing things you've built. Most items have it at 100, but some will have less. If the reliability is too low, you will not gain any tech from it. The items will also occasionally fail to work. You can upgrade Destructive Analyzer to make lower reliability available for research: it can work with reliability of 99 - 3 * rating, where rating is sum of part levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, DA with Pico Manipulator (level 3), High-Power Micro-Laser (level 2) and Advanced Scanning Module (level 2) can analyse items with reliability of 78: 99 - 3 * (3 + 2 + 2) = 78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tech categories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Development of new and improved materials.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important category. Used very commonly. The higher is the level, less material is used in mech fabricators. Can be upgraded to level 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Development of new and improved engineering techniques.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not used commonly, but important. Can be upgraded to 6. All items are unlocked at 4, some rarely used boards require 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the mysterious substance colloqually known as plasma.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not very useful. Can be upgraded to 4, but it's pointless. Level 3 is needed for a plasma cutter. Freezer/Heater, PACMAN and chem dispenser boards also require level 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Power Manipulation Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The various technologies behind the storage and generation of electicity.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needed for power cells, capacitors and some lasers. Goes up to 7, but you'll be fine with 5, as no new items are unlocked beyond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  'Blue-space' Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the sub-reality known as &amp;quot;blue-space&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's quite isolated, but unlocks bluespace beakers at 2 and bags of holding at 4. Chemists would want those beakers, and everyone wants a bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Biological Technology ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the deeper mysteries of life and organic substances.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, not very useful, though level 3 unlocks boards for medical equipment. Level 3 also unlocks floral somatoray, which is very useful for botanists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Combat Systems Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The development of offensive and defensive systems.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the name suggests, unlocks various weapons, as well as security hud at level 2 and large grenade cases at level 3. You also need level 2 for gygax and durand construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Electromagnetic Spectrum Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research into the electromagnetic spectrum. No clue how they actually work, though.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used in micro-lasers, scanning modules and various items. Useful up to 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Data Theory Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The development of new computer and artificial intelligence and data storage systems.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used for ''all'' but one circut boards. Intelicard requires 4, some items require 2. Requirements for boards go up to 4, except Messaging Monitor Console board that requires 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Illegal Technologies Research ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The study of technologies that violate Nanotrassen regulations.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 is needed for T.Y.R.A.N.T. AI module. Level 3 is needed for cyborg illegal equipment module upgrades. That's it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table of Researchable Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:JOrshoe.png]]||Legcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Emitter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gibber)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Food Processor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Seed Extractor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Smartfridge)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Monkey Recycler)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Holopad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Power_Cell.gif]]||Bluespace Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |7| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quadratic_Capacitor.gif]]||Quadratic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |6| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Triphasic_Scanning_Module.gif]]||Triphasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Femto_Manipulator.gif]]||Femto Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Quad_Ultra_Micro_Laser.gif]]||Quad Ultra Micro Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Matter_Bin.gif]]||Bluespace Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meat.png]]||Syntiflesh&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png]]||Hatchet&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scythe.png]]||Scythe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Console_Screen.png]]||Console screen&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Matter Bin.png]]||Advanced matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic scanning module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico-manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power Micro-Laser.png]]||Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |5| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super Matter Bin.png]]||Super matter bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace ansible.png]]||Subspace ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave filter.png]]||Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace amplifier.png]]||Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace treatment disk.png]]||Subspace treatment disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |1| | |1|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Analyzer.png]]||Subspace Wavelength analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible crystal.png]]||Ansible crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace Transmitter.png]]||Subspace transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]||Soulstone&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Any circuit board not listed&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Turbine Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telescience Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Message Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI core)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Upload)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (DNA Machine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Communications)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Robotics Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cloning)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Arcade Battle)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Solar Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Crew Monitoring Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mech Bay Power Control Console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Supply shuttle console)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Operating Computer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Server Monitor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunications Traffic Control)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (AI Integrity Restorer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Booze-O-Mat Vendor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (SMES)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Compressor)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Power Turbine)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Mechbay Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Hub)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Teleporter Station)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telepad)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Sleeper)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cryotube)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cooler/Heater)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Biogenerator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Microwave)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Portable Chem Dispenser)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Destructive Analyzer)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Autolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Protolathe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Circuit Imprinter)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (SUPERPACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circut board (PACMAN-type Generator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (R&amp;amp;D Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Exosuit Fabricator)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Pod)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Clone Scanner)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Cyborg Recharger)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Receiver)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Hub Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Relay Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Bus Mainframe)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Processor Unit)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Telecommunication Server)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Subspace Broadcaster)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beacon.gif]]||Suspicious beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | |7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bomb payload.png]]||Bomb payload&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |5| | |6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Big red button.png]]||Big red button&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |-&lt;br /&gt;
|[[File:???.png]]||Mecha equipment - if there's anything not listed, it will have this&lt;br /&gt;
|2| | | | | | | | | --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Syringe gun [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |4| |4|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond drill [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Teleporter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |10| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Wormhole generator [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Gravitational Catapult [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Close Combat Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Armor booster module (Ranged Weaponry) [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Repair droid [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3|3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Energy relay [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Plasma converter [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1|2|2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EZ-13 MK2 heavy pulse rifle.png]]||EZ-13 MK2 heavy pulse rifle [Mecha]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |4| | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]][[File:Hydraulic clamp.png]]||All other mecha weapons&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]][[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. parts&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |2|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]][[File:Ripley right leg.png]]||Ripley arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]][[File:Gygax right leg.png]]||Gygax arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | |3|2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]][[File:Durand right leg.png]]||Durand arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]][[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus arms and legs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Ripley circut boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Gygax non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Durand non-weapon circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||H.O.N.K. circuit boards &lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Odysseus circuit boards&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- There's something about anomalies, I should look into it later --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon projector.gif]]||Chameleon-projector&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]||Flash and synthetic flash&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashlight.png]]||EMP flashlight&amp;lt;!-- Check this --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Pointer.png]]||Laser pointer&amp;lt;!-- Buggy: Should also have combat 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png]]||Multitool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||pAI card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif]]||Power sink&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Syndicate encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Encryption key.png]]||Binary encryption key/headset&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T-ray.gif]]||T-ray scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png]]||Health analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Analyzer.png]]||Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced Mass Spectrometer.png]]||Advanced mass-spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mind batterer.png]]||Mind batterer&amp;lt;!-- Confirm its availability --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|3| |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png]]||Bruise pack&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oint.png]]||Ointment&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]||Glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]||Reinforced glass&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Leather.png]]||Leather&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamonddone.png]]||Diamond&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdone.png]]||Uranium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadone.png]]||Solid plasma&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| |2| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golddone.png]]||Gold&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdone.png]]||Silver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumdone.png]]||Bananium&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]||Metal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png]]||Plasteel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png]]||Wood&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard.png]]||Cardboard&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grass tile.png]]||Grass tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png]]||Wood tile&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock Painter.png]]||Airlock painter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Safeguard' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OneHuman' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'ProtectStation' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Quarantine' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'OxygenIsToxicToHumans' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Freeform AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Reset' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Purge' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov' AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Asimov++' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'P.A.L.A.D.I.N.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Custom Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'T.Y.R.A.N.T.' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Robocop' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Antimov' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||'Freeform' Core AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Hacked AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png]]||Cryptographic sequencer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png]]||Agent card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Match.png]]||Match&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif]]||Plastic explosives&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flamethrower.png]]||Flamethrower&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |1| | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large Grenade Casing.png]]||Large chem grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp grenade.png]]||Classic EMP grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]||Flashbang&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Viscerator delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery grenade.png]]||Carp delivery grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Minibomb.gif]]||Syndicate minibomb&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |4| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handcuffs.png]]||Handcuffs&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png]]||Kitchen knife&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butcherknife.png]]||Butcher's cleaver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]||Energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chain of command.png]]||Chain of command&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |6| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Potato battery.png]]||Potato battery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charged slime core yellow.png]]||Charged slime core [Yellow]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rcd.png]]||Rapid-construction-device (RCD)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Compressed matter cartridge.png]]||Compressed matter cartridge&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll of teleportation.png]]||Lesser scroll of teleportation&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]||Riot shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]||Energy combat shield&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Singularity hammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif]]||Mjölnir&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |5| | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BlueToolbox.png]]||Toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicatetools.png]]||Suspicious looking toolbox&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | |1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]||Stun baton&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Locator.png]]||Locator [for implants]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tele.gif]]||Hand tele&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png]]||Wrench&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]]||Wirecutters&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Industrial welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Upgraded welding tool&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]]||Experimental welder&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png]]||Crowbar&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DualSaber.gif]]||Dual energy sword&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png]]||Igniter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infared.png]]||Infrared emitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap.png]]||Mousetrap&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Prox Sensor.png]]||Proximity sensor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaler.png]]||Remote signaling device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png]]||Timer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Voice Analyzer.png]]||Voice analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OGlasses.png]]||Optical Material Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Optical Thermal Scanner.png]]||Optical Thermal Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanner [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Medical HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hudsunglasses.png]]||HUDSunglasses&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png]]||Welding mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gas mask.png]]||Gas mask [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brshoe.png]]||Brown shoes [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]||Chameleon jumpsuit&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | | |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png]]||Bluespace tomato seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gatfruitseed.png]]||Gatfruit seeds&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Towercap.png]]||Log&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png]]||Nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png]]||Death nettle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant analyzer.png]]||Plant analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| |1| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pickaxe.png]]||Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver pickaxe.png]]||Silver pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining drill.png]]||Mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic Jackhammer.png]]||Sonic jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golden pickaxe.png]]||Golden pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma Cutter.png]]||Plasma cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Pickaxe.png]]||Diamond pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Mining Drill.png]]||Diamond mining drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|5| |4| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shovel.png]]||Shovel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1|1| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumore.png]]||Uranium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ironore.png]]||Iron ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandore.png]]||Sand&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmaore.png]]||Plasma ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverore.png]]||Silver ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Goldore.png]]||Gold ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamondore.png]]||Diamond ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananimumore.png]]||Bananium ore&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]||Brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alien brain.png]]||Alien brain&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |7| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slimecore.png]]||Slime core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Slime egg.png]]||Slime egg&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]]||Pen [Syndicate item]&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition box (.45)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Ammunition box (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (10mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (12mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]]||Magazine (.50ae)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_75.png]]||Magazine (.75)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser gun.png]]||Laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Cannon.png]]||Laser cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray laser gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |5|2| |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser tag gun.png]]||Laser tag gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |1|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy Gun.gif]]||Energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced energy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|4| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ebow.png]]||Energy crossbow&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|2| |5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uzi.png]]||Uzi&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:C20r.png]]||C-20r SMG&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:L6machinegun.png]]||L6 SAW&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tommy gun.png]]||Tommy gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |5| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silenced pistol.png]]||Silenced pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gyrogun.png]]||Gyropistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stetchkin.png]]||Stechkin pistol&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | |2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Detectivegun.png]]||Detective revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mateba.png]]||Mateba&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver.png]]||Russian Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun.png]]||Shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Combatshotgun.png]]||Combat shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doubleshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Doubleshotgunsawnoff.png]]||Double-barreled shotgun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projectile gun.png]]||Projectile gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |2| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chem sprayer.png]]||Chem sprayer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Retractor.png]]||Retractor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hemostat.png]]||Hemostat&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cautery.png]]||Cautery&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png]]||Surgical drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png]]||Scalpel&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png]]||Circular saw&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drapes.png]]||Surgical drapes&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |4| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace Crystal.png]]||Artificial bluespace crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||Global positioning system&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking Beacon.gif]]||Telepad beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |3| | | | | }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Generic drone.png]]||Drone shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Icon!!Item&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|See here how to build machines out of the components you discover.]]&lt;br /&gt;
This is where advanced technology you discovered by increasing tech trees will be made. Nothing exciting at first can be built, but you will get increasingly more fun devices as tech trees increase. Some high tech items may malfuction every once in a while, but putting them back in the Analyzer will allow you to see what went wrong and fix the problem, creating a more efficient device. You will unlock items for the [[#Exosuit_Fabricator|Exosuit Fabricator]] as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upgrading Machines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All machines are composed of components. There are better versions of many components, attained through research. These instructions only show you how to construct the very basic form of e.g. Exosuit Fabricator. But if you build an Exosuit Fabricator with the most complicated versions of the components instead of the regular ones, you'll get different advantages:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Better Matter bin makes you have more storage space.&lt;br /&gt;
* Better Manipulator improves build speed.&lt;br /&gt;
* Better Laser improves materials efficiency.&lt;br /&gt;
* Bigger Beaker increases the reagent storage size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you unlock advanced components, people around the station will probably want you to upgrade the machinery. The process is simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Screwdriver on the machine.&lt;br /&gt;
# Crowbar on the machine.&lt;br /&gt;
# Take the board and re-insert it into machine.&lt;br /&gt;
# Insert parts you want to use.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RPED.gif]] Alternately, you can use '''RPED (Rapid Part Exchange Device)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Load RPED with parts.&lt;br /&gt;
# Screwdriver on the machine.&lt;br /&gt;
# Click on it with RPED.&lt;br /&gt;
# Screwdriver again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protolathe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Protolathe requires materials such as metal, glass and mineable minerals, each sheet gives 3750 units when inserted into a Protolathe. It allows you to build objects such as stock parts, mining equipment, power cells and many more. Weaponry can also be built but will require a firing pin from the armory or ordered from cargo if you wish to use it for combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Floral Somatoray additionally requires 20 Radium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Protolathe Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Enginee&amp;lt;br&amp;gt;ring&lt;br /&gt;
!Plasma&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
!Blue&amp;lt;br&amp;gt;space&lt;br /&gt;
!Bio&lt;br /&gt;
!Combat&lt;br /&gt;
!EMP&lt;br /&gt;
!Data&lt;br /&gt;
!Illegal&lt;br /&gt;
!Reliab&amp;lt;br&amp;gt;ility&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png]]!![[File:Glass.png]]!![[File:Plasmadone.png]]!![[File:Silverdone.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Uraniumdone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icard.png]]||Intellicard AI Transportation System&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| || ||100|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pai.png]]||Personal Artificial Intelligence Card&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BS_RPED.gif]]||Bluespace Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5|3| | |3| | | |3}}&lt;br /&gt;
|15000||5000|| ||2500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Design Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif]]||Technology Data Storage Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Basic Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Basic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro_Manipulator.png]]||Micro Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | |1| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Micro-laser.png]]||Basic Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |1| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matter_bin.png]]||Basic Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|1| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Advanced Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Advanced Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nano_Manipulator.png]]||Nano Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | |2| }}||100&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High-Power_Micro-Laser.png]]||High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|10||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Matter_Bin.png]]||Advanced Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Capacitor.png]]||Super Capacitor&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||71&lt;br /&gt;
|50||50|| || ||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scanning_Module.gif]]||Phasic Scanning Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | | |5| | }}||72&lt;br /&gt;
|50||20|| ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pico_Manipulator.png]]||Pico Manipulator&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | |2| }}||73&lt;br /&gt;
|30|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra-High-Power_Micro-Laser.png]]||Ultra-High-Power Micro-Laser&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | |5| | }}||70&lt;br /&gt;
|10||20|| || || ||10|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Super_Matter_Bin.png]]||Super Matter Bin&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | | | | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|80|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Global_Positioning_System.gif]]||GPS Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |3| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_ansible.png]]||Subspace Ansible&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|80|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hyperwave_filter.png]]||Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|40|| || ||10|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Amplifier.gif]]||Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||30||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Treatment_Disk.gif]]||Subspace Treatment Disk&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |1|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || ||20|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Analyzer.png]]||Subspace Analyzer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2|2| }}||100&lt;br /&gt;
|10|| || || ||15|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ansible_crystal.png]]||Ansible Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | |1| | |2| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||1000|| ||20||20|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Subspace_Transmitter.png]]||Subspace Transmitter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | |2| | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
| ||100|| ||10|| ||15|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Basic Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}||75&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-Capacity Power Cell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}||70&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lightreplacer0.png]]||Light Replacer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|1500||3000|| ||150|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MS.png]]||Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2| | }}||76&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Mass_Spectrometer.png]]||Advanced Mass-Spectrometer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |4| | }}||74&lt;br /&gt;
|30||20|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}||76&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine_Interface.png]]||Radio-enabled Man-Machine Interface&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}||74&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Beaker.gif]]||Bluespace Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |2| | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| ||3000|| || || ||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryostasis_Beaker.gif]]||Cryostasis Beaker&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | | | | | }}||76&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]]||Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |3| | |3| | | }}||76&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Revolver.png]]||Stun Revolver&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |2| | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laser_Cannon.png]]||Laser Cannon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | |3| | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|10000||1000|| || || || ||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rapidsyringegun.png]]||Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2|3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|5000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]]||Temperature Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | |3| | |3|2| | }}||100&lt;br /&gt;
|500||500|| ||3000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floral_Somatoray.png]]||Floral Somatoray&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | |3| |3| | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Grenade_Casing.png]]||Large Grenade&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2| | | | | |3| | | }}||79&lt;br /&gt;
|3000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]]||Submachine Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|8000|| || ||2000|| || ||1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xraygun.png]]||Xray Laser Gun&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|5| | |4| |5|6| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || ||5000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]]||Ion Rifle&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | |5|4| | }}||100&lt;br /&gt;
|6000|| || ||4000|| ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Ammunition Box (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo_9mm.png]]||Submachine Gun Magazine (9mm)&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |4| | | }}||100&lt;br /&gt;
|3750|| || ||100|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stun_Shell.png]]||Stun Shell&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | | |3| | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sonic_Jackhammer.png]]||Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|2| |2| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|2000||500|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Drill.png]]||Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| |3| | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|6000||1000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Cutter.png]]||Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|3|3| | | | | | | }}||79&lt;br /&gt;
|1500||500||500|| ||500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Pickaxe.png]]||Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || || || || || ||3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_Mining_Drill.png]]||Diamond Mining Drill&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6|4| |4| | | | | | |}}||79&lt;br /&gt;
|3000||1000|| || || || ||3750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Optical Meson Scanners&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2| | |}}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tracking_Beacon.gif]]||Tracking Beacon&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |1| | | | | |}}||100&lt;br /&gt;
|20||10|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holdpack.gif]]||Bag of Holding&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||80&lt;br /&gt;
| || || || ||3000||250||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_Crystal.png]]||Artificial Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | |4| | | | | }}||100&lt;br /&gt;
| || ||1500|| || || ||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]||Health Scanner HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png]]||Security HUD&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}||100&lt;br /&gt;
|50||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welding_Gas_Mask.png]]||Welding Gas Mask&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|4000||2000|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png]]||Advanced Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:NightVision.png]]||Night Vision Goggles&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|100||100|| || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mashoe.png]]||Magnetic Boots&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | | | | |4| | }}||100&lt;br /&gt;
|4500|| || ||1500||2500|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RPED.gif]]||Rapid Part Exchange Device&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | | | | | | }}||100&lt;br /&gt;
|15000||5000|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Circuit Imprinter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Circuit Imprinter requires acid, glass and occasionally gold or diamond. With gold, you can make Law modules, or AI circuits types. Machine circuits such as [[roboticist|mech suits]] and power generators can also be built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Information on how to construct machines is available at the [[Guide_to_Advanced_Construction/tg | Guide to Advanced Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Research required for each board&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Circuit Imprinter Manufacturing List&lt;br /&gt;
!Board!!Type&lt;br /&gt;
!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal&lt;br /&gt;
!Acid!![[File:Glass.png]]!![[File:Golddone.png]]!![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Core||AI Core&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Upload||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical Records||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operating Computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PanD.E.M.I.C. 2200||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Communications||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crew monitoring computer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| |2|3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleporter Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Security Records Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmosphere Alert||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotics Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Machine Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clone Pod||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cloning Scanner||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |3| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orion Trail Arcade Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slot Machine||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Monitor||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solar Control||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |2| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prisoner Management Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mech Bay Power Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | |3| | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply ordering console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supply shuttle console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Outpost Status Display||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Server Monitoring Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messaging Monitor Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telecommunications Traffic Control Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |2| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Integrity Restorer||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Library Console||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Safeguard||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OneHuman||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ProtectStation||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quarantine||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OxygenIsToxicToHumans||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000||100|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purge||AI Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeform||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asimov||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|P.A.L.A.D.I.N.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T.Y.R.A.N.T.||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4|2}}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporate||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom||AI Core Module&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|6| | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| ||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Receiver||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bus Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hub Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relay Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processor Unit||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Mainframe||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subspace Broadcaster||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |1| | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Odysseus&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Gygax&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Durand&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | |2| |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;H.O.N.K&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Central Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|7| | |6| | | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Peripherals Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | |6| | | |5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Phazon&amp;quot; Weapons &amp;amp; Targeting Control module||Mech&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | |6|5| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SMES Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Compressor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |5| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Turbine Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |4| | | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freezer/Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | |3| | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Station Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation Hub Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|5| | |5| | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepad Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | |4| | | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sleeper Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3|3| | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cryotube Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| | | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portable Chem Dispenser Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|4|4|3| | |3| | |4| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Heater Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|2|2| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biogenerator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10|3| | | | |2| | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hydroponics Tray Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | |1| | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destructive Analyzer Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E.X.P.E.R.I-MENTOR Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | |2| | |2|2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Circuit Imprinter Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Control Console Board||Computer&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R&amp;amp;D Server Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exosuit Fabricator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| | | | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyborg Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechbay Recharger Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microwave Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autolathe Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |2| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendor Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| | | | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ore Redemption Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mining Rewards Vender Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |2| | | | | | |1| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |3|3|3| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUPERPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |4| |4| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRSPACMAN-type Generator Board||Machine&lt;br /&gt;
|{{row-bg-10| |5| |5| | | | |3| }}&lt;br /&gt;
|20||1000|| || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exosuit Fabricator ===&lt;br /&gt;
* Two of these can be found in Robotics&lt;br /&gt;
* Produces mainly robotic parts&lt;br /&gt;
* Can be used directly, without the Research Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items available from the start:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Round-Start Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]!![[File:Bananimumdone.png|Bananium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg endoskeleton.png]]||Cyborg endoskeleton&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg torso.png]]||Cyborg torso&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|40000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg head.png]]||Cyborg head&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|5000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left arm.png]]||Cyborg left arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right arm.png]]||Cyborg right arm&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg left leg.png]]||Cyborg left leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyborg right leg.png]]||Cyborg right leg&lt;br /&gt;
|Cyborg&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley chassis.png]]||Ripley chassis&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley torso.png]]||Ripley torso&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|20000||7500|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left arm.png]]||Ripley left arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right arm.png]]||Ripley right arm&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley left leg.png]]||Ripley left leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley right leg.png]]||Ripley right leg&lt;br /&gt;
|Ripley&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Odysseus chassis&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus torso.png]]||Odysseus torso&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|12000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus head.png]]||Odysseus head&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left arm.png]]||Odysseus left arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right arm.png]]||Odysseus right arm&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|6000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus left leg.png]]||Odysseus left leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus right leg.png]]||Odysseus right leg&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|7000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax chassis.png]]||Gygax chassis&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax torso.png]]||Gygax torso&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax head.png]]||Gygax head&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left arm.png]]||Gygax left arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right arm.png]]||Gygax right arm&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||1000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax left leg.png]]||Gygax left leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax right leg.png]]||Gygax right leg&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax armor plates.png]]||Gygax armor plates&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || ||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Durand chassis&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand torso.png]]||Durand torso&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|25000||10000|| ||10000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand head.png]]||Durand head&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000||15000|| ||2000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left arm.png]]||Durand left arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right arm.png]]||Durand right arm&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|10000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand left leg.png]]||Durand left leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand right leg.png]]||Durand right leg&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|15000|| || ||4000|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand armor plates.png]]||Durand armor plates&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|50000|| || || || ||30000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||H.O.N.K. chassis&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. torso.png]]||H.O.N.K. torso&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000||10000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. head.png]]||H.O.N.K. head&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|10000||5000|| || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left arm.png]]||H.O.N.K. left arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right arm.png]]||H.O.N.K. right arm&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|15000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. left leg.png]]||H.O.N.K. left leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:H.O.N.K. right leg.png]]||H.O.N.K. right leg&lt;br /&gt;
|H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hydraulic clamp.png]]||Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit drill.png]]||Exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit extinguisher.png]]||Exosuit extinguisher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cable layer.png]]||Cable layer&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sleeper.gif]]||Mounted sleeper&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|5000||10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sgun.png]]||Exosuit syringe gun&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|3000||2000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus chassis.png]]||Firefighter chassis&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit plasma converter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png ]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; mounted taser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra AC 2.png]]||Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mousetrap mortar.png]]||Mousetrap mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana mortar.png]]||Banana mortar&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HoNkER BlAsT 5000.png]]||HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip&lt;br /&gt;
|20000|| || || || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg module reset board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg reclassification board&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|35000|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg emergency restart module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|60000||5000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg VTEC module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||5000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Cyborg rapid taser cooling module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|80000||6000|| || ||2000|| ||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Mining cyborg jetpack&lt;br /&gt;
|Borg Upgr&lt;br /&gt;
|10000|| ||15000|| || ||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Exosuit tracking beacon.gif]]||Exosuit tracking beacon&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|500|| || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reseachable items:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Note: Bananium and plasma research are not used and skipped from the table.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Exosuit Fabricator Researchable Manufacturing List&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Item!!List!!Materials!!Engineering!!Plasma!!Power!!Bluespace!!Biological!!Combat!!EMP!!Data!!Illegal!![[File:Metal.png|Metal]]!![[File:Glass.png|Glass]]!![[File:Plasmadone.png|Solid Plasma]]!![[File:Silverdone.png|Silver]]!![[File:Golddone.png|Gold]]!![[File:Uraniumdone.png|Uranium]]!![[File:Diamonddone.png|Diamond]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SGL-6 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha diamond drill.png]]||Diamond-tipped exosuit drill&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|3| | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || ||6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exonuclear reactor&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|3|3| |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|10000||1000|| ||500|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]]||LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]]||FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; carbine&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4| | | | | |5| | | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armor booster module.png]]||Armor booster module (close combat weaponry)&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|?| | | | | | | | | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||5000||5000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SRM-8 missile rack.png]]||SRM-8 missile rack&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|6| | | | | |6| | | }}&lt;br /&gt;
|22000|| || ||8000||6000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wormhole generator.gif]]||Mounted wormhole generator&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |3| | |2| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || ||8000|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; laser&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |3|3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SGL-6 grenade launcher.png]]||SOB-3 grenade launcher&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |5| | |3}}&lt;br /&gt;
|20000|| || || ||10000||10000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted gravitational catapult&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | |2| | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Repair droid.png]]||Exosuit repair droid&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| |3| | | | | |3| | }}&lt;br /&gt;
|10000||5000|| ||2000||1000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MKIV ion heavy cannon.png]]||MKIV ion heavy cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|5| | | | | |6|5| | }}&lt;br /&gt;
|20000|| || ||6000|| ||2000|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | | | |4|4| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mounted RCD.png]]||Mounted RCD&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10|4|4| |4|3| | |4| | }}&lt;br /&gt;
|30000|| ||25000||20000||20000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy relay.png]]||Exosuit energy relay&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | |3| | | |4| | }}&lt;br /&gt;
|10000||2000|| ||3000||2000|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha teleporter.png]]||Mounted teleporter&lt;br /&gt;
|Exosuit Equip||{{row-bg-10| | | | |10| | |5| | }}&lt;br /&gt;
|10000|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Circuitboard.png]]||Illegal equipment module&lt;br /&gt;
|Borg Upgr||{{row-bg-10| | | | | | |4| | |3}}&lt;br /&gt;
|10000||15000|| || || || ||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png]]||Power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |1| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||50|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Power_cell.png]]||High-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | |2| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||60|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supercell.png]]||Super-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|2| | |3| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|700||70|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypercell.png]]||Hyper-capacity power cell&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10|4| | |5| | | | | | }}&lt;br /&gt;
|400||70|| ||150||150|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |3| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1000||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Man-Machine Interface.png]]||Radio-enabled man-machine interface&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | |4| | |2| }}&lt;br /&gt;
|1200||500|| || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synthetic flash.gif]]||Synthetic flash&lt;br /&gt;
|Misc||{{row-bg-10| | | | | | |2|3| | }}&lt;br /&gt;
|750||750|| || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=19055</id>
		<title>Guide to Atmospherics/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=19055"/>
		<updated>2015-11-10T11:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Things to Do in Atmosia */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmospherics.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics (or Atmosia) is the land of pipes and air, a peaceful place often left to its automatic work. To the untrained eye, it might appear to be entirely impenetrable and useless, just a mess of pipes that should be left alone to do their own work while the [[Atmospheric Technician]]s goof off in the break room. But this is far from the truth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Содержимое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Атмосии есть несколько вещей, которые должен знать хороший Атмосферник:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monitoring Computers''' Которые позволяют Атмосферному технику проверять состояние станции на наличие/отсутствие пожара, атмосферы, энергии.&lt;br /&gt;
* '''The Atmospheric Pipe System''' которые собирают использованный воздух на станции, фильтруют и позволяют использовать его снова.&lt;br /&gt;
* '''The Distribution Computers''' которые позволяют контролировать состав воздуха по всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Reserve air tanks''' могут быть использованы если основные уничтожены.&lt;br /&gt;
* '''Fire-fighting equipment''' позволяет атмосферному технику выживать продолжительное время в разных ситуациях с атмосферой на станции.&lt;br /&gt;
* '''[[Portable air pump|Portable air pumps]]''' используются для нагнетания или откачки атмосферы.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Portable_Scrubber|Portable air scrubbers]]''' могут удалять токсины из воздуха.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Space_Heater|Portable space heaters]]''' поддерживают оптимальную температуру в отсеке где установлены.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Pipe_Dispenser|Pipe dispensers]]''' для ремонта труб и создания каруселей.&lt;br /&gt;
* '''[[General_Items#Fuel_Tank|Fuel]] и [[General_Items#Water_Tank|water]] tanks''' для борьбы с пожаром и прочими опасностями.&lt;br /&gt;
* '''Freezer and Heater''' может нагревать или охлаждать газ в трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трубы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmos.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек достаточно прост, но расположение труб может быть не понятно с первого взгляда. Она состоит из четырех &amp;quot;петлей&amp;quot;, разного цвета, для упрощения изучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Темно-синяя петля это '''Петля распределения'''. Распределяет воздух по вентиляции на всю станцию, использует голубую и оранжевую петли.&lt;br /&gt;
*Голубая петля, содержит '''mixed air''' используется Петлей распределения&lt;br /&gt;
*Красная/зеленая петля '''получает (красная) и отфильтровывает (зеленая) отработанный воздух''' со всей станции.&lt;br /&gt;
*Желтая/Оранжевая петли, внутренняя петля Атмосферного отсека, используется для '''различного смешивания газов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не понимаете как это работает, возможно это вам немного поможет разобраться с трубами: каждая секция трубы это вроде цистерны с газом. Помпы просто перемещают этот газ из одного &amp;quot;Цистерна&amp;quot; в другой &amp;quot;Цистерна&amp;quot;, или в другую секцию труб. Газ не течет по трубам, только помпы, фильтры, и прочие девайся. Открыв вентиль вы соедините две цистерны в одну, а закрыв сделаете две разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки на картинки показывают направление, куда идет газ из разных &amp;quot;Петель&amp;quot;. Темно-синяя стрелка показывает направление &amp;quot;Петли распределения&amp;quot; которая распределяет газ по всей станции. Красная показывает забор отработанного воздуха. Желтая показывает направление смешивания газов и так же указывает на передвижные газовые помпы снаружи атмосферного отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух которым дышат люди на Baystation 12 состоит из кислорода(oxygen) и азота(nitrogen), и смешивается в южном углу Атмосии (Смешивание газов). газ перекачивается по голубым трубам из оригинальных каанистр ('''N2''', '''O2''') и смешивается в канистрах с воздухом ('''Air'''). Газ пригодный для дыхания транспортируется по голубой петле север Атмосии, где он закачивается в темно-синюю петлю и дальше на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петля фильтрации просто прогоняет газ через фильтры вдоль зеленой петли и помещает все газы что не прошли фильтрацию в канистру для смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Канистры&amp;quot; в атмосферном отсеке, это комнаты заполненные соответствующим газом. Исходящий газ из этих комнат контролируется с помощью Supply Control Computers, небольшим вентилем который контролирует поступление газа в трубы, и фильтровальной помпой которая перекачивает газ по трубам.&lt;br /&gt;
Для создания смеси из газов, включите &amp;quot;Исход&amp;quot; газа с помощью supply control computers, в ручную откройте нужные вентили к нужной вам трубе. Газ поступит через оранжевые трубы в комнату смешивания. Воздушная смесь поступает в комнату смешивания с помощью помпы на севере от оранжевой петли. Полученная смесь может быть закачана в петлю распределения или фильтрации. не забудьте вручную открыть вентиль на юге от темно-синей Т-образных вентилей петли или ваша смесь газов будет отправлена в красную петлю.&lt;br /&gt;
===Газы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2''': Один из компонентов воздушной смеси. N2 вытягивает жар из воздуха и понижает температуру огня. Кстати, он может очень быстро снизить температуру жуткого пожара, до точки где огонь просто погаснет сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''O2''': Вы [[IPC|наверное]] дышите этим. Если вы останетесь без O2 это приведет к медленной смерти от удушения. Так же требуется огню для горения, тушить пожар с помощью уменьшения его доступа к O2 или phoron достаточно эффективно. При давлении O2 ниже 16 kPa вы начнете задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Air''': Воздушная смесь распределяемая по станции. Состоит из 80% N2 и 20% O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CO2''': Невидимый, тяжелый газ, скрабберы высасывают CO2 первым делом и быстрее всех остальных газов. Люди задыхаются быстро и эффективно, если вы немного пошаманите с датчиками воздушной тревоги, получите комнату что убивает людей без видимых на то причин. Но настройка может быть, очень, очень нудной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2O''': Белый в крапинку газ(Янеебу как по другому перевести). В малой концентрации заставит вас смеяться, при большой концентрации вы уснете. Scrubbers не слишком хорошо его откачивает portable scrubbers совсем бесполезны. Если хотите использовать в качестве усыпляющей смеси не забудьте про О2 с давлением минимум 16кПа, иначе вы кого-нибудь убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Phoron''': Самый пожароопасный газ на станции, [[Phoron|phoron]] оранжевый и сильно токсичен. Если в канистре присутствует О2 под большим давлением, то phoron закаченый в такую канистру самопроизвольно воспламенится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==подключение Атмосии==&lt;br /&gt;
[[File:800px-AtmosGuide.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Правильно настроенный, Атмосферный отсек, или &amp;quot;Атмосия&amp;quot;, может поддерживать атмосферу на станции практически во время любого ЧП.  не правильно настроенный, это бесполезная трата места на станции в лучшем случае, а в худшем место начала очень сильного пожара.&lt;br /&gt;
Вот как настроить правильно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Иди к каждой &amp;lt;span style=color:green;font-weight:bold&amp;gt;выделенной зеленым&amp;lt;/span&amp;gt; помпе и фильтру.  Убедись что все они выставлены на максимум, и газ действительно перекачивается.&lt;br /&gt;
# Иди к &amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;выделнной красным&amp;lt;/span&amp;gt; помпе в правом верхнем углу атмосферного отсека (ту которая передает воздух в петлю распределения из голубой петли) и выставь исходящее давление примерно на 300 kPa.&lt;br /&gt;
# Иди к каждому &amp;lt;span style=color:goldenrod;font-weight:bold&amp;gt;желтому вентилю&amp;lt;/span&amp;gt; и убедись что они открыты. можешь узнать посмотрев на индикатор на нем; если он зеленый, вентиль открыт..&lt;br /&gt;
# Иди к каждому компьютеру в комнате и нажми кнопку &amp;quot;Search&amp;quot; для того чтобы консоль опознала газ внутри цистерны. Используй консоли O2 и N2 и выставь их давление на максимум.&lt;br /&gt;
# Сходи в коридор рядом с инженерным там где расположены исходящие порты и проверь подключены ли передвижные помпы(portable air pumps) для того чтобы они заполнились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Атмосия настроена, вот еще пара вещей которые можешь сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое и наверное самое важное: убедись что нет сломанных труб, почини если найдешь.&lt;br /&gt;
*Пройдись вокруг и используй свою карточку на air alarms и переключи фильтрацию phoron и N20 в автоматический режим, не забудь заблокировать с помощью карты как закончишь. Ну или можешь попросить ИИ сделать это.&lt;br /&gt;
* Менее важное, поддерживаю систему мусоросброса в рабочем состоянии. Можешь делать трубы в disposal pipe dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Air Alarms( Панели воздушной сигнализации)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air alarms главный инструмент атмосферника за пределами Атмосии. Для использования разблокируй своей картой. Вот что они умеют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panic Syphons:''' Выключают всю вентиляцию и включает откачку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vents:''' ты можешь контролировать вентиляцию через air alarm. Вот доступные опции:&lt;br /&gt;
*External on, Internal off: будет выкачивать/закачивать воздух из тайла где находится вент.решетка пока не достигнет установленного давления, весь воздух будет перемещаться в трубы к которым подключена вент.решетка. Выставь давление на 0 и откачай воздух из помещения, ну или нагнетай атмосферу до нужного значения. &lt;br /&gt;
*Both on: Абсолютно бесполезно, не парься.&lt;br /&gt;
*External off, Internal on: Вытягивает/затягивает воздух из тайла где находится вент.решетка до определенного значения. Переключение и Выставление на 0 приведет к тому что ВЕСЬ газ будет выкачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scrubbers''': две опции, фильтрация и выкачивание.&lt;br /&gt;
*Scrubbers  медленно выкачивает любые газы на своем тайле выставленные в настройках и перемещает их в трубу. Очень медленно работает с N2O.&lt;br /&gt;
*Syphons Делает тоже самое но выкачивает все газы без разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки атмосии можешь погулять по станции и настроить панели на станции для фильтрации токсинов, NO2 и CO2. По стандарту они отфильтровывают только CO2, но два других газа тоже опасны. Можешь попросить ИИ помочь тебе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диспенсеры Труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько видов труб и инструментов которые ты можешь получить из диспенсера, у каждой своей применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Regular pipes''' - Станция просто кишит этими хреновинами.&lt;br /&gt;
*'''Insulated pipes''' - Не позволяют холоду проникать внутрь когда расположены в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устройства'''&lt;br /&gt;
*Connector - Используется для подключения канистр, помп, скрабберов к трубам.&lt;br /&gt;
*Unary vent - See: вентиляционная решетка. После установки должна быть включена с Air alarm terminal.&lt;br /&gt;
*Gas pump - Обычная помпа которые расположены по всему Атмосферному. С помощью нее вы можете перекачивать газы. Максимальная скорость закачки 200 л/с.&lt;br /&gt;
*Pressure Regulator - Позволяет ограничивать количество газа поступающего в трубы, или ограничивая скорость закачки или поднимая давление на максимум. Можете отключить лимит и он будет работать как односторонний вентиль.&lt;br /&gt;
*Scrubber - говорит сам за себя, выкачивает вредную хрень, ну или может создать полный вакуум. Как и вент.решетка должен быть включен с [[Electronics#Atmos Alarm|air alarm terminal]] после установки.&lt;br /&gt;
*Meter - Хочешь знать сколько газа в этой трубе? Прикрути его к трубе и узнаешь давление и температуру. (Маленькая подсказка: В комнате с стандартным давлением 101.3 кПа, труба под давлением 303.9 кПа может быть спокойно откручена.&lt;br /&gt;
*Gas Filter - Фильтрует выбранный газ, и распределяет отфильтрованную смесь газов. Можно использовать для разделения смешанных газов из цистерны.&lt;br /&gt;
*Gas Mixer -  Как фильтр, но наоборот смешивает газы, а не фильтрует, один стоит в Атмосии и смешивает кислород и азот, создавая дыхательную смесь для станции.&lt;br /&gt;
*Omni Gas Filter - Как и Gas Filter но может фильтровать сразу два газа, с изменяемым входящим, исходящим и портами фильтров, да и ваще лучше обычного фильтра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теплообмен'''&lt;br /&gt;
*Pipes - Трубы передают температуру между окружением и своим содержимым. Можете или охлаждать газ или сделать длинную, горрячую трубу смерти. &lt;br /&gt;
*Junction - Делает из обычной сети труб, сеть труб что передают температуру между окружением и содержимым и обратно. В любом случае, вам же нужно как-то безопасно доставить газ в космос, да?&lt;br /&gt;
*Heat Exchanger - Эти странные устройства уравнивают температуру двух сетей труб, без смешивания их газов. Для использования расположите напротив друг-другаю. (Т.е вам нужно будет место как минимум 1 Х 4 для подключения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Disposal Pipes''' делаются с помощью disposal pipe dispenser;используй для починки или расширения мусоросброса на станци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разведка труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек не единственное место, вся система труб на станции доступна для изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У Атмосии есть еще одна комната на станции, что официально принадлежит ей, небольшая комната в тех.тоннелях на север от [[Fitness Room]] и на восток от[[Detective's Office]]. Из этой комнаты можно отрезать бриг от общей воздушной системы станции и пустить любой другой газ. в комнате есть цистерна воздушной смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Incinerator]] Предназначен для сжигания вещей. Так же можно делать бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Construction Area]] маленький заброшенный рай, который просто просит проложить несколько труб, там даже есть Air alarm к которому ничего не подключено! Идеально подходит для экспериментов за пределами Атмосферного отсека. Правда достаточно далеко от раздатчика труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vacant Office]] тоже превосходное место для атмосферника, тут уже есть вент.решетки и куча столов которые можно разобрать. Можно попрактиковаться в размещении труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возле [[Arrivals]] а так же шлюзов ведущих в [[Toxins Test Chamber]] в тех.тоннелях две большие цистерны с аварийной воздушной смесью, которую можно пустить в оборот повернув вентиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, вся система труб на станции огромная площадка для игр. Используйте T-ray и исследуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-бы вы не делали, будьте осторожны в ваших экспериментах. Если сомневаетесь,  обратитесь в adminhelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки о Давлении, Температуре, объеме и Теплоемкости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PV=nRT''' где R = 8:  Дальнейшее связано с этой формулой. К сожалению, без Volume или Moles, бесполезна в игре и тут только для теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pressure(Давление) (P)''': измеряется в kPa, kiloPascals(Килопаскалях), давление выше 750 kPa's смертельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temperature(Температура)(T)''': измеряется в K, Kelvins(Кельвинах), Температура выше x и ниже y наносит ожоги, Создатели бомб обычно используют температуру выше 90кК. Полы и стены плавятся при температуре z. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moles(n)''': Невидимая переменная, показывает количество газа в воздухе. Оказывает странный эффект на некоторые химикаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Volume(Обьем)(V)''': Еще одна невидимая переменная, показывает обьем турфа, канистры, бочки или прикрученной бочки. Предписывает сколько газа может содержать резервуар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Capacity(Теплоемкость)''': У газовой смеси есть Теплоемкость, вычисляется количеством газа в воздухе и теплоемкостью каждого из них. Смесь Oxygen и Nitrogen имеет теплоемкость 20, CO2 - 30, и phoron - 200. Чем выше показатель, тем больше энергии нужно для нагревания смеси, к примеру у воздушной смеси vs. чистого O2, понадобится больше энергии для нагрева воздуха чем О2 , and the increase in energy required also decreases how much the fire spreads. Simply slowing it down means that heat energy will be 'soaked up' by the air instead of super-heating everything extremely quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire''': An effect usually caused by burning phoron, fire comes in two different forms of hotspot. It causes massive burn damage, and a strong fire will not be stopped by standard firesuits. Plumbing N2 into a room might work, but heavy firefighting is not the point of this section. Fire will ignite any form of combustibles in near tiles. Sufficiently hot fires use less oxygen as they rise in temperature. This is due to the fact that fires remove X phoron and X*(1.4-Y, Y&amp;lt; or = 1) oxygen. X CO2 is produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать в Атмосии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веселье ===&lt;br /&gt;
*Атмосферные системы далеки от идеала, я говорю именно о конфигурации труб. Хватай этот wrench и начинай экспериментировать.(Надеюсь ты знаешь что делаешь).&lt;br /&gt;
*Газы высокой температуры(Вроде откачанного из пожара) могут раздолбать петлю фильтрации. Интересно можно с эти что-то сделать?&lt;br /&gt;
*Никто не использует порты снаружи, но это не значит что нельзя им добавить дополнительный функционал.N&lt;br /&gt;
*Кстати о скафандрах, твои товарищи из инженерного, в принципе, могут помочь тебе с работой в космосе, вроде добавления или модификации труб.&lt;br /&gt;
*В главном зале карго, очень мало вент.решеток, а сколько раз эти [[Cargo Technician|гении]] отправляли шатл и не закрывали шлюзы?&lt;br /&gt;
*Вентиляция брига сделана потенциально независимой от остальной станции, может и в других местах можно сделать что-то вроде этого?&lt;br /&gt;
*На шахтерке нет системы переработки воздуха, долгие раунды могут создать лишние проблемы для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как быть криминальным скамом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Открой вентили с газом который ты хочешь закачать на станцию.&lt;br /&gt;
# Выставь помпы в петле распределения на максимальное исходящее давление (4500кПа)&lt;br /&gt;
# Отключи фильтрацию газов которые ты хочешь закачать на станцию.&lt;br /&gt;
# Открой вентиль в комнату смешивания.&lt;br /&gt;
# Включи помпу ведущую к петле распределения.&lt;br /&gt;
# Подожди пока вентиляция медленно распространит твою убойную смесь газов, в то время когда воздух уходит в неизбежные дыры в обшивке. (Ну или отключи проверку давления на atmos alarms vents)&lt;br /&gt;
# Если у тебя задание убить кого-нибудь на станции, но ты хочешь более активных действий, хватай топор с стены, он достаточно эффективен, как не странно. Только не оставляй его где попало, их всего два на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хочешь ускорить процесс, выставь на местных control panels максимальное исходящее давление. Если это не сделать, то у ИИ и других атмосферников будет время заметить что ты задумал и отключить все к чертям, до того как это сможет нанести ощутимый урон. ct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умелые предатели атмосферники отключат камеры, заменят помпы на трубы, используют запутанную конфигурацию труб, во избежание вмешательства ИИ и остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' If you plan on using any dangerous gas as a traitor, adminhelp first. Say what you're planning and wait to get approval. Do not act without an admin greenlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and Trivia ==&lt;br /&gt;
*Air Filters on currently burning mixes can siphon out heated but PURE O2 and Phoron. Do the O2 first then the phoron, as there is less O2 in a fire and thus it functions faster. This (and H/E) allow you to reach really obscene temperatures.&lt;br /&gt;
*Air Filters and H/E allow you to expose gasses to the heat of fires (or their CO2 product) but keep/make them pure, allowing for hot N2O or similar.&lt;br /&gt;
*Canister bombs are heated Phoron in a canister, with a O2 tank placed in the canister, and then open the valve between them. You will also need to run very, very fast.&lt;br /&gt;
*You can hack an air alarm to use it as a non-[[Atmospheric Technician|atmostech]].&lt;br /&gt;
*Any time chemistry sets off an air-affecting grenade (Think Welderfuel/Ground Phoron), the particles spread themselves as part of an air mix. This can be annoying because, though the Air Alarms pick them up as &amp;quot;High Concentration of Unknown Particles Detected&amp;quot;, they are impossible to suck down to Atmos. Spacing the entire affected air is, as far as I know, the only real &amp;quot;cure&amp;quot;. There is a viable way to clean this, if you can safely cordon off the area. Detonating a welding fuel tank usually (always?) cuts a hole to space on the tile beneath it, and thus if you set your internals on and wear a fire suit, is a highly unsafe but effective way of draining the air. It is also one of the few ways to destroy pipes which are at a high pressure and thus can be a useful emergency cut-off if there is phoron irrevocably linked to distribution. It does KO you, do damage, and can make a space tile, which means without internals and a fire suit it can kill you. Caution is advised.&lt;br /&gt;
*Pipes at higher than 300 kPa pressure cannot be unwrenched; keep this in mind when building or repairing any pipe systems.&lt;br /&gt;
*If there is a large area that has a fire and is at sweltering pressure and temperatures, siphoning, filtering, and cooling will take a lot of time, power, and will clog the waste loop beyond imagination. Rather than using this method for large fires, It may be more advisable to vent the area to space, either by opening a hole in the floor, or opening a wall to space, which will empty the room of air and put out the fire. It would be ''VERY'' advised to have magboots on before you do something like this, as the change in pressure will send you flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Lesser-Known Hazards of Gas ===&lt;br /&gt;
*N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.&lt;br /&gt;
*Any gas can displace O2, and less than ''16'' (also useful for optimizing internals) kPa of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and a Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.&lt;br /&gt;
*Pressures above 750 kPa do 10 brute damage per second plus 5 damage per second for every extra 375 kPa above that mark,  rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defense.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=19052</id>
		<title>Guide to Atmospherics/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=19052"/>
		<updated>2015-11-10T11:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Notes about Pressure, Temperature, Volume and Heat Capacity */ Перевел не полностью ибо странная хуйня.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmospherics.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics (or Atmosia) is the land of pipes and air, a peaceful place often left to its automatic work. To the untrained eye, it might appear to be entirely impenetrable and useless, just a mess of pipes that should be left alone to do their own work while the [[Atmospheric Technician]]s goof off in the break room. But this is far from the truth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Содержимое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Атмосии есть несколько вещей, которые должен знать хороший Атмосферник:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monitoring Computers''' Которые позволяют Атмосферному технику проверять состояние станции на наличие/отсутствие пожара, атмосферы, энергии.&lt;br /&gt;
* '''The Atmospheric Pipe System''' которые собирают использованный воздух на станции, фильтруют и позволяют использовать его снова.&lt;br /&gt;
* '''The Distribution Computers''' которые позволяют контролировать состав воздуха по всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Reserve air tanks''' могут быть использованы если основные уничтожены.&lt;br /&gt;
* '''Fire-fighting equipment''' позволяет атмосферному технику выживать продолжительное время в разных ситуациях с атмосферой на станции.&lt;br /&gt;
* '''[[Portable air pump|Portable air pumps]]''' используются для нагнетания или откачки атмосферы.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Portable_Scrubber|Portable air scrubbers]]''' могут удалять токсины из воздуха.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Space_Heater|Portable space heaters]]''' поддерживают оптимальную температуру в отсеке где установлены.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Pipe_Dispenser|Pipe dispensers]]''' для ремонта труб и создания каруселей.&lt;br /&gt;
* '''[[General_Items#Fuel_Tank|Fuel]] и [[General_Items#Water_Tank|water]] tanks''' для борьбы с пожаром и прочими опасностями.&lt;br /&gt;
* '''Freezer and Heater''' может нагревать или охлаждать газ в трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трубы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmos.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек достаточно прост, но расположение труб может быть не понятно с первого взгляда. Она состоит из четырех &amp;quot;петлей&amp;quot;, разного цвета, для упрощения изучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Темно-синяя петля это '''Петля распределения'''. Распределяет воздух по вентиляции на всю станцию, использует голубую и оранжевую петли.&lt;br /&gt;
*Голубая петля, содержит '''mixed air''' используется Петлей распределения&lt;br /&gt;
*Красная/зеленая петля '''получает (красная) и отфильтровывает (зеленая) отработанный воздух''' со всей станции.&lt;br /&gt;
*Желтая/Оранжевая петли, внутренняя петля Атмосферного отсека, используется для '''различного смешивания газов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не понимаете как это работает, возможно это вам немного поможет разобраться с трубами: каждая секция трубы это вроде цистерны с газом. Помпы просто перемещают этот газ из одного &amp;quot;Цистерна&amp;quot; в другой &amp;quot;Цистерна&amp;quot;, или в другую секцию труб. Газ не течет по трубам, только помпы, фильтры, и прочие девайся. Открыв вентиль вы соедините две цистерны в одну, а закрыв сделаете две разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки на картинки показывают направление, куда идет газ из разных &amp;quot;Петель&amp;quot;. Темно-синяя стрелка показывает направление &amp;quot;Петли распределения&amp;quot; которая распределяет газ по всей станции. Красная показывает забор отработанного воздуха. Желтая показывает направление смешивания газов и так же указывает на передвижные газовые помпы снаружи атмосферного отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух которым дышат люди на Baystation 12 состоит из кислорода(oxygen) и азота(nitrogen), и смешивается в южном углу Атмосии (Смешивание газов). газ перекачивается по голубым трубам из оригинальных каанистр ('''N2''', '''O2''') и смешивается в канистрах с воздухом ('''Air'''). Газ пригодный для дыхания транспортируется по голубой петле север Атмосии, где он закачивается в темно-синюю петлю и дальше на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петля фильтрации просто прогоняет газ через фильтры вдоль зеленой петли и помещает все газы что не прошли фильтрацию в канистру для смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Канистры&amp;quot; в атмосферном отсеке, это комнаты заполненные соответствующим газом. Исходящий газ из этих комнат контролируется с помощью Supply Control Computers, небольшим вентилем который контролирует поступление газа в трубы, и фильтровальной помпой которая перекачивает газ по трубам.&lt;br /&gt;
Для создания смеси из газов, включите &amp;quot;Исход&amp;quot; газа с помощью supply control computers, в ручную откройте нужные вентили к нужной вам трубе. Газ поступит через оранжевые трубы в комнату смешивания. Воздушная смесь поступает в комнату смешивания с помощью помпы на севере от оранжевой петли. Полученная смесь может быть закачана в петлю распределения или фильтрации. не забудьте вручную открыть вентиль на юге от темно-синей Т-образных вентилей петли или ваша смесь газов будет отправлена в красную петлю.&lt;br /&gt;
===Газы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2''': Один из компонентов воздушной смеси. N2 вытягивает жар из воздуха и понижает температуру огня. Кстати, он может очень быстро снизить температуру жуткого пожара, до точки где огонь просто погаснет сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''O2''': Вы [[IPC|наверное]] дышите этим. Если вы останетесь без O2 это приведет к медленной смерти от удушения. Так же требуется огню для горения, тушить пожар с помощью уменьшения его доступа к O2 или phoron достаточно эффективно. При давлении O2 ниже 16 kPa вы начнете задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Air''': Воздушная смесь распределяемая по станции. Состоит из 80% N2 и 20% O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CO2''': Невидимый, тяжелый газ, скрабберы высасывают CO2 первым делом и быстрее всех остальных газов. Люди задыхаются быстро и эффективно, если вы немного пошаманите с датчиками воздушной тревоги, получите комнату что убивает людей без видимых на то причин. Но настройка может быть, очень, очень нудной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2O''': Белый в крапинку газ(Янеебу как по другому перевести). В малой концентрации заставит вас смеяться, при большой концентрации вы уснете. Scrubbers не слишком хорошо его откачивает portable scrubbers совсем бесполезны. Если хотите использовать в качестве усыпляющей смеси не забудьте про О2 с давлением минимум 16кПа, иначе вы кого-нибудь убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Phoron''': Самый пожароопасный газ на станции, [[Phoron|phoron]] оранжевый и сильно токсичен. Если в канистре присутствует О2 под большим давлением, то phoron закаченый в такую канистру самопроизвольно воспламенится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==подключение Атмосии==&lt;br /&gt;
[[File:800px-AtmosGuide.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Правильно настроенный, Атмосферный отсек, или &amp;quot;Атмосия&amp;quot;, может поддерживать атмосферу на станции практически во время любого ЧП.  не правильно настроенный, это бесполезная трата места на станции в лучшем случае, а в худшем место начала очень сильного пожара.&lt;br /&gt;
Вот как настроить правильно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Иди к каждой &amp;lt;span style=color:green;font-weight:bold&amp;gt;выделенной зеленым&amp;lt;/span&amp;gt; помпе и фильтру.  Убедись что все они выставлены на максимум, и газ действительно перекачивается.&lt;br /&gt;
# Иди к &amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;выделнной красным&amp;lt;/span&amp;gt; помпе в правом верхнем углу атмосферного отсека (ту которая передает воздух в петлю распределения из голубой петли) и выставь исходящее давление примерно на 300 kPa.&lt;br /&gt;
# Иди к каждому &amp;lt;span style=color:goldenrod;font-weight:bold&amp;gt;желтому вентилю&amp;lt;/span&amp;gt; и убедись что они открыты. можешь узнать посмотрев на индикатор на нем; если он зеленый, вентиль открыт..&lt;br /&gt;
# Иди к каждому компьютеру в комнате и нажми кнопку &amp;quot;Search&amp;quot; для того чтобы консоль опознала газ внутри цистерны. Используй консоли O2 и N2 и выставь их давление на максимум.&lt;br /&gt;
# Сходи в коридор рядом с инженерным там где расположены исходящие порты и проверь подключены ли передвижные помпы(portable air pumps) для того чтобы они заполнились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Атмосия настроена, вот еще пара вещей которые можешь сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое и наверное самое важное: убедись что нет сломанных труб, почини если найдешь.&lt;br /&gt;
*Пройдись вокруг и используй свою карточку на air alarms и переключи фильтрацию phoron и N20 в автоматический режим, не забудь заблокировать с помощью карты как закончишь. Ну или можешь попросить ИИ сделать это.&lt;br /&gt;
* Менее важное, поддерживаю систему мусоросброса в рабочем состоянии. Можешь делать трубы в disposal pipe dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Air Alarms( Панели воздушной сигнализации)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air alarms главный инструмент атмосферника за пределами Атмосии. Для использования разблокируй своей картой. Вот что они умеют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panic Syphons:''' Выключают всю вентиляцию и включает откачку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vents:''' ты можешь контролировать вентиляцию через air alarm. Вот доступные опции:&lt;br /&gt;
*External on, Internal off: будет выкачивать/закачивать воздух из тайла где находится вент.решетка пока не достигнет установленного давления, весь воздух будет перемещаться в трубы к которым подключена вент.решетка. Выставь давление на 0 и откачай воздух из помещения, ну или нагнетай атмосферу до нужного значения. &lt;br /&gt;
*Both on: Абсолютно бесполезно, не парься.&lt;br /&gt;
*External off, Internal on: Вытягивает/затягивает воздух из тайла где находится вент.решетка до определенного значения. Переключение и Выставление на 0 приведет к тому что ВЕСЬ газ будет выкачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scrubbers''': две опции, фильтрация и выкачивание.&lt;br /&gt;
*Scrubbers  медленно выкачивает любые газы на своем тайле выставленные в настройках и перемещает их в трубу. Очень медленно работает с N2O.&lt;br /&gt;
*Syphons Делает тоже самое но выкачивает все газы без разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки атмосии можешь погулять по станции и настроить панели на станции для фильтрации токсинов, NO2 и CO2. По стандарту они отфильтровывают только CO2, но два других газа тоже опасны. Можешь попросить ИИ помочь тебе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диспенсеры Труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько видов труб и инструментов которые ты можешь получить из диспенсера, у каждой своей применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Regular pipes''' - Станция просто кишит этими хреновинами.&lt;br /&gt;
*'''Insulated pipes''' - Не позволяют холоду проникать внутрь когда расположены в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устройства'''&lt;br /&gt;
*Connector - Используется для подключения канистр, помп, скрабберов к трубам.&lt;br /&gt;
*Unary vent - See: вентиляционная решетка. После установки должна быть включена с Air alarm terminal.&lt;br /&gt;
*Gas pump - Обычная помпа которые расположены по всему Атмосферному. С помощью нее вы можете перекачивать газы. Максимальная скорость закачки 200 л/с.&lt;br /&gt;
*Pressure Regulator - Позволяет ограничивать количество газа поступающего в трубы, или ограничивая скорость закачки или поднимая давление на максимум. Можете отключить лимит и он будет работать как односторонний вентиль.&lt;br /&gt;
*Scrubber - говорит сам за себя, выкачивает вредную хрень, ну или может создать полный вакуум. Как и вент.решетка должен быть включен с [[Electronics#Atmos Alarm|air alarm terminal]] после установки.&lt;br /&gt;
*Meter - Хочешь знать сколько газа в этой трубе? Прикрути его к трубе и узнаешь давление и температуру. (Маленькая подсказка: В комнате с стандартным давлением 101.3 кПа, труба под давлением 303.9 кПа может быть спокойно откручена.&lt;br /&gt;
*Gas Filter - Фильтрует выбранный газ, и распределяет отфильтрованную смесь газов. Можно использовать для разделения смешанных газов из цистерны.&lt;br /&gt;
*Gas Mixer -  Как фильтр, но наоборот смешивает газы, а не фильтрует, один стоит в Атмосии и смешивает кислород и азот, создавая дыхательную смесь для станции.&lt;br /&gt;
*Omni Gas Filter - Как и Gas Filter но может фильтровать сразу два газа, с изменяемым входящим, исходящим и портами фильтров, да и ваще лучше обычного фильтра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теплообмен'''&lt;br /&gt;
*Pipes - Трубы передают температуру между окружением и своим содержимым. Можете или охлаждать газ или сделать длинную, горрячую трубу смерти. &lt;br /&gt;
*Junction - Делает из обычной сети труб, сеть труб что передают температуру между окружением и содержимым и обратно. В любом случае, вам же нужно как-то безопасно доставить газ в космос, да?&lt;br /&gt;
*Heat Exchanger - Эти странные устройства уравнивают температуру двух сетей труб, без смешивания их газов. Для использования расположите напротив друг-другаю. (Т.е вам нужно будет место как минимум 1 Х 4 для подключения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Disposal Pipes''' делаются с помощью disposal pipe dispenser;используй для починки или расширения мусоросброса на станци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разведка труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек не единственное место, вся система труб на станции доступна для изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У Атмосии есть еще одна комната на станции, что официально принадлежит ей, небольшая комната в тех.тоннелях на север от [[Fitness Room]] и на восток от[[Detective's Office]]. Из этой комнаты можно отрезать бриг от общей воздушной системы станции и пустить любой другой газ. в комнате есть цистерна воздушной смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Incinerator]] Предназначен для сжигания вещей. Так же можно делать бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Construction Area]] маленький заброшенный рай, который просто просит проложить несколько труб, там даже есть Air alarm к которому ничего не подключено! Идеально подходит для экспериментов за пределами Атмосферного отсека. Правда достаточно далеко от раздатчика труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vacant Office]] тоже превосходное место для атмосферника, тут уже есть вент.решетки и куча столов которые можно разобрать. Можно попрактиковаться в размещении труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возле [[Arrivals]] а так же шлюзов ведущих в [[Toxins Test Chamber]] в тех.тоннелях две большие цистерны с аварийной воздушной смесью, которую можно пустить в оборот повернув вентиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, вся система труб на станции огромная площадка для игр. Используйте T-ray и исследуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-бы вы не делали, будьте осторожны в ваших экспериментах. Если сомневаетесь,  обратитесь в adminhelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки о Давлении, Температуре, объеме и Теплоемкости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PV=nRT''' где R = 8:  Дальнейшее связано с этой формулой. К сожалению, без Volume или Moles, бесполезна в игре и тут только для теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pressure(Давление) (P)''': измеряется в kPa, kiloPascals(Килопаскалях), давление выше 750 kPa's смертельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temperature(Температура)(T)''': измеряется в K, Kelvins(Кельвинах), Температура выше x и ниже y наносит ожоги, Создатели бомб обычно используют температуру выше 90кК. Полы и стены плавятся при температуре z. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moles(n)''': Невидимая переменная, показывает количество газа в воздухе. Оказывает странный эффект на некоторые химикаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Volume(Обьем)(V)''': Еще одна невидимая переменная, показывает обьем турфа, канистры, бочки или прикрученной бочки. Предписывает сколько газа может содержать резервуар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Capacity(Теплоемкость)''': У газовой смеси есть Теплоемкость, вычисляется количеством газа в воздухе и теплоемкостью каждого из них. Смесь Oxygen и Nitrogen имеет теплоемкость 20, CO2 - 30, и phoron - 200. Чем выше показатель, тем больше энергии нужно для нагревания смеси, к примеру у воздушной смеси vs. чистого O2, понадобится больше энергии для нагрева воздуха чем О2 , and the increase in energy required also decreases how much the fire spreads. Simply slowing it down means that heat energy will be 'soaked up' by the air instead of super-heating everything extremely quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire''': An effect usually caused by burning phoron, fire comes in two different forms of hotspot. It causes massive burn damage, and a strong fire will not be stopped by standard firesuits. Plumbing N2 into a room might work, but heavy firefighting is not the point of this section. Fire will ignite any form of combustibles in near tiles. Sufficiently hot fires use less oxygen as they rise in temperature. This is due to the fact that fires remove X phoron and X*(1.4-Y, Y&amp;lt; or = 1) oxygen. X CO2 is produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Things to Do in Atmosia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fun Projects ===&lt;br /&gt;
*The Atmospherics system is far from optimal, and I'm talking about just the pipe configuration! Break out that wrench and start experimenting! (Just make sure you know what's what.)&lt;br /&gt;
*Extremely high temperature gases (Like those from a panic siphoned fire.) can really clog the waste loop. Can something be done to correct that?&lt;br /&gt;
*No one uses the ports outside of the 'refilling' station, but that doesn't mean that functionality can't be added onto them!&lt;br /&gt;
*Speaking of EVA suits, your engineering buddies can potentially help you with anything you might want to do in space, be it adding or modifying pipes.&lt;br /&gt;
*The main cargo area inside Cargo has a laughably small number of vents, and how many times have those [[Cargo Technician|geniuses]] sent the shuttle off while the doors are open?&lt;br /&gt;
*The brig's distribution system is set up to be potentially independent of the rest of the stations distribution loop; maybe other places can be set up like this as well?&lt;br /&gt;
*The mining station doesn't have air recycling. Very long rounds might make this a problem for any miners working there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Being a Traitorous Bastard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Open valves connected to harmful gas you want to add to the station.&lt;br /&gt;
# Set pumps to the distribution loop to maximum pressure output (4500 kPa)&lt;br /&gt;
# Set filters to not filter harmful gasses you want to add to the station&lt;br /&gt;
# Open valve from custom mix chamber&lt;br /&gt;
# Turn on pump leading to distribution loop&lt;br /&gt;
# Wait for vents to slowly kick out your deathgas mix as regular atmos drains out through the inevitable hull breaches. (Alternatively turn off pressure checks on atmos alarms vents)&lt;br /&gt;
# If you need to kill someone for your objective, and you want to be more proactive, the Fire Axe mounted in the wall is surprisingly effective. Just don't leave it lying around, because it's one of only two on the entire station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hurry this process up, you can set the air vents at local control panels to maximum output pressure. Not doing so gives the AI and atmos techs more time to notice what you've done and shut it off before it takes effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafty atmos traitors will want to cut cameras, replace pumps with pipes, and use tricky pipe configurations to avoid the AI interfering or the detective trying to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' If you plan on using any dangerous gas as a traitor, adminhelp first. Say what you're planning and wait to get approval. Do not act without an admin greenlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and Trivia ==&lt;br /&gt;
*Air Filters on currently burning mixes can siphon out heated but PURE O2 and Phoron. Do the O2 first then the phoron, as there is less O2 in a fire and thus it functions faster. This (and H/E) allow you to reach really obscene temperatures.&lt;br /&gt;
*Air Filters and H/E allow you to expose gasses to the heat of fires (or their CO2 product) but keep/make them pure, allowing for hot N2O or similar.&lt;br /&gt;
*Canister bombs are heated Phoron in a canister, with a O2 tank placed in the canister, and then open the valve between them. You will also need to run very, very fast.&lt;br /&gt;
*You can hack an air alarm to use it as a non-[[Atmospheric Technician|atmostech]].&lt;br /&gt;
*Any time chemistry sets off an air-affecting grenade (Think Welderfuel/Ground Phoron), the particles spread themselves as part of an air mix. This can be annoying because, though the Air Alarms pick them up as &amp;quot;High Concentration of Unknown Particles Detected&amp;quot;, they are impossible to suck down to Atmos. Spacing the entire affected air is, as far as I know, the only real &amp;quot;cure&amp;quot;. There is a viable way to clean this, if you can safely cordon off the area. Detonating a welding fuel tank usually (always?) cuts a hole to space on the tile beneath it, and thus if you set your internals on and wear a fire suit, is a highly unsafe but effective way of draining the air. It is also one of the few ways to destroy pipes which are at a high pressure and thus can be a useful emergency cut-off if there is phoron irrevocably linked to distribution. It does KO you, do damage, and can make a space tile, which means without internals and a fire suit it can kill you. Caution is advised.&lt;br /&gt;
*Pipes at higher than 300 kPa pressure cannot be unwrenched; keep this in mind when building or repairing any pipe systems.&lt;br /&gt;
*If there is a large area that has a fire and is at sweltering pressure and temperatures, siphoning, filtering, and cooling will take a lot of time, power, and will clog the waste loop beyond imagination. Rather than using this method for large fires, It may be more advisable to vent the area to space, either by opening a hole in the floor, or opening a wall to space, which will empty the room of air and put out the fire. It would be ''VERY'' advised to have magboots on before you do something like this, as the change in pressure will send you flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Lesser-Known Hazards of Gas ===&lt;br /&gt;
*N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.&lt;br /&gt;
*Any gas can displace O2, and less than ''16'' (also useful for optimizing internals) kPa of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and a Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.&lt;br /&gt;
*Pressures above 750 kPa do 10 brute damage per second plus 5 damage per second for every extra 375 kPa above that mark,  rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defense.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=19049</id>
		<title>Guide to Atmospherics/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=19049"/>
		<updated>2015-11-10T10:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Pipe Prospecting */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmospherics.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics (or Atmosia) is the land of pipes and air, a peaceful place often left to its automatic work. To the untrained eye, it might appear to be entirely impenetrable and useless, just a mess of pipes that should be left alone to do their own work while the [[Atmospheric Technician]]s goof off in the break room. But this is far from the truth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Содержимое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Атмосии есть несколько вещей, которые должен знать хороший Атмосферник:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monitoring Computers''' Которые позволяют Атмосферному технику проверять состояние станции на наличие/отсутствие пожара, атмосферы, энергии.&lt;br /&gt;
* '''The Atmospheric Pipe System''' которые собирают использованный воздух на станции, фильтруют и позволяют использовать его снова.&lt;br /&gt;
* '''The Distribution Computers''' которые позволяют контролировать состав воздуха по всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Reserve air tanks''' могут быть использованы если основные уничтожены.&lt;br /&gt;
* '''Fire-fighting equipment''' позволяет атмосферному технику выживать продолжительное время в разных ситуациях с атмосферой на станции.&lt;br /&gt;
* '''[[Portable air pump|Portable air pumps]]''' используются для нагнетания или откачки атмосферы.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Portable_Scrubber|Portable air scrubbers]]''' могут удалять токсины из воздуха.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Space_Heater|Portable space heaters]]''' поддерживают оптимальную температуру в отсеке где установлены.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Pipe_Dispenser|Pipe dispensers]]''' для ремонта труб и создания каруселей.&lt;br /&gt;
* '''[[General_Items#Fuel_Tank|Fuel]] и [[General_Items#Water_Tank|water]] tanks''' для борьбы с пожаром и прочими опасностями.&lt;br /&gt;
* '''Freezer and Heater''' может нагревать или охлаждать газ в трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трубы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmos.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек достаточно прост, но расположение труб может быть не понятно с первого взгляда. Она состоит из четырех &amp;quot;петлей&amp;quot;, разного цвета, для упрощения изучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Темно-синяя петля это '''Петля распределения'''. Распределяет воздух по вентиляции на всю станцию, использует голубую и оранжевую петли.&lt;br /&gt;
*Голубая петля, содержит '''mixed air''' используется Петлей распределения&lt;br /&gt;
*Красная/зеленая петля '''получает (красная) и отфильтровывает (зеленая) отработанный воздух''' со всей станции.&lt;br /&gt;
*Желтая/Оранжевая петли, внутренняя петля Атмосферного отсека, используется для '''различного смешивания газов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не понимаете как это работает, возможно это вам немного поможет разобраться с трубами: каждая секция трубы это вроде цистерны с газом. Помпы просто перемещают этот газ из одного &amp;quot;Цистерна&amp;quot; в другой &amp;quot;Цистерна&amp;quot;, или в другую секцию труб. Газ не течет по трубам, только помпы, фильтры, и прочие девайся. Открыв вентиль вы соедините две цистерны в одну, а закрыв сделаете две разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки на картинки показывают направление, куда идет газ из разных &amp;quot;Петель&amp;quot;. Темно-синяя стрелка показывает направление &amp;quot;Петли распределения&amp;quot; которая распределяет газ по всей станции. Красная показывает забор отработанного воздуха. Желтая показывает направление смешивания газов и так же указывает на передвижные газовые помпы снаружи атмосферного отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух которым дышат люди на Baystation 12 состоит из кислорода(oxygen) и азота(nitrogen), и смешивается в южном углу Атмосии (Смешивание газов). газ перекачивается по голубым трубам из оригинальных каанистр ('''N2''', '''O2''') и смешивается в канистрах с воздухом ('''Air'''). Газ пригодный для дыхания транспортируется по голубой петле север Атмосии, где он закачивается в темно-синюю петлю и дальше на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петля фильтрации просто прогоняет газ через фильтры вдоль зеленой петли и помещает все газы что не прошли фильтрацию в канистру для смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Канистры&amp;quot; в атмосферном отсеке, это комнаты заполненные соответствующим газом. Исходящий газ из этих комнат контролируется с помощью Supply Control Computers, небольшим вентилем который контролирует поступление газа в трубы, и фильтровальной помпой которая перекачивает газ по трубам.&lt;br /&gt;
Для создания смеси из газов, включите &amp;quot;Исход&amp;quot; газа с помощью supply control computers, в ручную откройте нужные вентили к нужной вам трубе. Газ поступит через оранжевые трубы в комнату смешивания. Воздушная смесь поступает в комнату смешивания с помощью помпы на севере от оранжевой петли. Полученная смесь может быть закачана в петлю распределения или фильтрации. не забудьте вручную открыть вентиль на юге от темно-синей Т-образных вентилей петли или ваша смесь газов будет отправлена в красную петлю.&lt;br /&gt;
===Газы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2''': Один из компонентов воздушной смеси. N2 вытягивает жар из воздуха и понижает температуру огня. Кстати, он может очень быстро снизить температуру жуткого пожара, до точки где огонь просто погаснет сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''O2''': Вы [[IPC|наверное]] дышите этим. Если вы останетесь без O2 это приведет к медленной смерти от удушения. Так же требуется огню для горения, тушить пожар с помощью уменьшения его доступа к O2 или phoron достаточно эффективно. При давлении O2 ниже 16 kPa вы начнете задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Air''': Воздушная смесь распределяемая по станции. Состоит из 80% N2 и 20% O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CO2''': Невидимый, тяжелый газ, скрабберы высасывают CO2 первым делом и быстрее всех остальных газов. Люди задыхаются быстро и эффективно, если вы немного пошаманите с датчиками воздушной тревоги, получите комнату что убивает людей без видимых на то причин. Но настройка может быть, очень, очень нудной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2O''': Белый в крапинку газ(Янеебу как по другому перевести). В малой концентрации заставит вас смеяться, при большой концентрации вы уснете. Scrubbers не слишком хорошо его откачивает portable scrubbers совсем бесполезны. Если хотите использовать в качестве усыпляющей смеси не забудьте про О2 с давлением минимум 16кПа, иначе вы кого-нибудь убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Phoron''': Самый пожароопасный газ на станции, [[Phoron|phoron]] оранжевый и сильно токсичен. Если в канистре присутствует О2 под большим давлением, то phoron закаченый в такую канистру самопроизвольно воспламенится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==подключение Атмосии==&lt;br /&gt;
[[File:800px-AtmosGuide.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Правильно настроенный, Атмосферный отсек, или &amp;quot;Атмосия&amp;quot;, может поддерживать атмосферу на станции практически во время любого ЧП.  не правильно настроенный, это бесполезная трата места на станции в лучшем случае, а в худшем место начала очень сильного пожара.&lt;br /&gt;
Вот как настроить правильно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Иди к каждой &amp;lt;span style=color:green;font-weight:bold&amp;gt;выделенной зеленым&amp;lt;/span&amp;gt; помпе и фильтру.  Убедись что все они выставлены на максимум, и газ действительно перекачивается.&lt;br /&gt;
# Иди к &amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;выделнной красным&amp;lt;/span&amp;gt; помпе в правом верхнем углу атмосферного отсека (ту которая передает воздух в петлю распределения из голубой петли) и выставь исходящее давление примерно на 300 kPa.&lt;br /&gt;
# Иди к каждому &amp;lt;span style=color:goldenrod;font-weight:bold&amp;gt;желтому вентилю&amp;lt;/span&amp;gt; и убедись что они открыты. можешь узнать посмотрев на индикатор на нем; если он зеленый, вентиль открыт..&lt;br /&gt;
# Иди к каждому компьютеру в комнате и нажми кнопку &amp;quot;Search&amp;quot; для того чтобы консоль опознала газ внутри цистерны. Используй консоли O2 и N2 и выставь их давление на максимум.&lt;br /&gt;
# Сходи в коридор рядом с инженерным там где расположены исходящие порты и проверь подключены ли передвижные помпы(portable air pumps) для того чтобы они заполнились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Атмосия настроена, вот еще пара вещей которые можешь сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое и наверное самое важное: убедись что нет сломанных труб, почини если найдешь.&lt;br /&gt;
*Пройдись вокруг и используй свою карточку на air alarms и переключи фильтрацию phoron и N20 в автоматический режим, не забудь заблокировать с помощью карты как закончишь. Ну или можешь попросить ИИ сделать это.&lt;br /&gt;
* Менее важное, поддерживаю систему мусоросброса в рабочем состоянии. Можешь делать трубы в disposal pipe dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Air Alarms( Панели воздушной сигнализации)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air alarms главный инструмент атмосферника за пределами Атмосии. Для использования разблокируй своей картой. Вот что они умеют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panic Syphons:''' Выключают всю вентиляцию и включает откачку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vents:''' ты можешь контролировать вентиляцию через air alarm. Вот доступные опции:&lt;br /&gt;
*External on, Internal off: будет выкачивать/закачивать воздух из тайла где находится вент.решетка пока не достигнет установленного давления, весь воздух будет перемещаться в трубы к которым подключена вент.решетка. Выставь давление на 0 и откачай воздух из помещения, ну или нагнетай атмосферу до нужного значения. &lt;br /&gt;
*Both on: Абсолютно бесполезно, не парься.&lt;br /&gt;
*External off, Internal on: Вытягивает/затягивает воздух из тайла где находится вент.решетка до определенного значения. Переключение и Выставление на 0 приведет к тому что ВЕСЬ газ будет выкачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scrubbers''': две опции, фильтрация и выкачивание.&lt;br /&gt;
*Scrubbers  медленно выкачивает любые газы на своем тайле выставленные в настройках и перемещает их в трубу. Очень медленно работает с N2O.&lt;br /&gt;
*Syphons Делает тоже самое но выкачивает все газы без разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки атмосии можешь погулять по станции и настроить панели на станции для фильтрации токсинов, NO2 и CO2. По стандарту они отфильтровывают только CO2, но два других газа тоже опасны. Можешь попросить ИИ помочь тебе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диспенсеры Труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько видов труб и инструментов которые ты можешь получить из диспенсера, у каждой своей применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Regular pipes''' - Станция просто кишит этими хреновинами.&lt;br /&gt;
*'''Insulated pipes''' - Не позволяют холоду проникать внутрь когда расположены в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устройства'''&lt;br /&gt;
*Connector - Используется для подключения канистр, помп, скрабберов к трубам.&lt;br /&gt;
*Unary vent - See: вентиляционная решетка. После установки должна быть включена с Air alarm terminal.&lt;br /&gt;
*Gas pump - Обычная помпа которые расположены по всему Атмосферному. С помощью нее вы можете перекачивать газы. Максимальная скорость закачки 200 л/с.&lt;br /&gt;
*Pressure Regulator - Позволяет ограничивать количество газа поступающего в трубы, или ограничивая скорость закачки или поднимая давление на максимум. Можете отключить лимит и он будет работать как односторонний вентиль.&lt;br /&gt;
*Scrubber - говорит сам за себя, выкачивает вредную хрень, ну или может создать полный вакуум. Как и вент.решетка должен быть включен с [[Electronics#Atmos Alarm|air alarm terminal]] после установки.&lt;br /&gt;
*Meter - Хочешь знать сколько газа в этой трубе? Прикрути его к трубе и узнаешь давление и температуру. (Маленькая подсказка: В комнате с стандартным давлением 101.3 кПа, труба под давлением 303.9 кПа может быть спокойно откручена.&lt;br /&gt;
*Gas Filter - Фильтрует выбранный газ, и распределяет отфильтрованную смесь газов. Можно использовать для разделения смешанных газов из цистерны.&lt;br /&gt;
*Gas Mixer -  Как фильтр, но наоборот смешивает газы, а не фильтрует, один стоит в Атмосии и смешивает кислород и азот, создавая дыхательную смесь для станции.&lt;br /&gt;
*Omni Gas Filter - Как и Gas Filter но может фильтровать сразу два газа, с изменяемым входящим, исходящим и портами фильтров, да и ваще лучше обычного фильтра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теплообмен'''&lt;br /&gt;
*Pipes - Трубы передают температуру между окружением и своим содержимым. Можете или охлаждать газ или сделать длинную, горрячую трубу смерти. &lt;br /&gt;
*Junction - Делает из обычной сети труб, сеть труб что передают температуру между окружением и содержимым и обратно. В любом случае, вам же нужно как-то безопасно доставить газ в космос, да?&lt;br /&gt;
*Heat Exchanger - Эти странные устройства уравнивают температуру двух сетей труб, без смешивания их газов. Для использования расположите напротив друг-другаю. (Т.е вам нужно будет место как минимум 1 Х 4 для подключения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Disposal Pipes''' делаются с помощью disposal pipe dispenser;используй для починки или расширения мусоросброса на станци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разведка труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек не единственное место, вся система труб на станции доступна для изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У Атмосии есть еще одна комната на станции, что официально принадлежит ей, небольшая комната в тех.тоннелях на север от [[Fitness Room]] и на восток от[[Detective's Office]]. Из этой комнаты можно отрезать бриг от общей воздушной системы станции и пустить любой другой газ. в комнате есть цистерна воздушной смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Incinerator]] Предназначен для сжигания вещей. Так же можно делать бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Construction Area]] маленький заброшенный рай, который просто просит проложить несколько труб, там даже есть Air alarm к которому ничего не подключено! Идеально подходит для экспериментов за пределами Атмосферного отсека. Правда достаточно далеко от раздатчика труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vacant Office]] тоже превосходное место для атмосферника, тут уже есть вент.решетки и куча столов которые можно разобрать. Можно попрактиковаться в размещении труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возле [[Arrivals]] а так же шлюзов ведущих в [[Toxins Test Chamber]] в тех.тоннелях две большие цистерны с аварийной воздушной смесью, которую можно пустить в оборот повернув вентиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, вся система труб на станции огромная площадка для игр. Используйте T-ray и исследуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-бы вы не делали, будьте осторожны в ваших экспериментах. Если сомневаетесь,  обратитесь в adminhelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes about Pressure, Temperature, Volume and Heat Capacity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PV=nRT''' where R = 8:  The following are linked by this equation. Sadly, without either Volume or Moles, it's not useful in game and is here for the theory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pressure (P)''': Measured in kPa, kiloPascals, Pressure is lethal above 750 kPa's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temperature(T)''': Measures in K, Kelvins, Temperature above x and below y causes burn damage. Bomb making usually relies on a temperature at or in excess of 90 kK. Floors and walls melt at a temperature of z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moles(n)''': While not a variable that can be seen, Moles are the amount of particles of a gas in the air. It is moles that cause odd effects with a certain chemical. As it dumps so many moles to a turf, to keep the pressure acceptable, the moles have to be very, very cold, causing the infectious effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Volume(V)''': Another unseen variable, Volume is the size of a turf, or a canister, tank or piped tank. This helps dictate how much gas it can hold. (Potential list of volume for a tile, pipe, airtanks, etanks, canisters, ect?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Capacity''': A gasmix has heat capacity, and it is calculated by taking into account the quantity of all of the gases in the air and their specific heat. Oxygen and Nitrogen have a specific heat of 20, CO2 has 30, and phoron has 200. The higher the specific heat, the more energy required to heat up the mixture, meaning that with an air mix vs. pure O2 mix, it takes much more energy to heat the air than the O2, and the increase in energy required also decreases how much the fire spreads. Simply slowing it down means that heat energy will be 'soaked up' by the air instead of super-heating everything extremely quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire''': An effect usually caused by burning phoron, fire comes in two different forms of hotspot. It causes massive burn damage, and a strong fire will not be stopped by standard firesuits. Plumbing N2 into a room might work, but heavy firefighting is not the point of this section. Fire will ignite any form of combustibles in near tiles. Sufficiently hot fires use less oxygen as they rise in temperature. This is due to the fact that fires remove X phoron and X*(1.4-Y, Y&amp;lt; or = 1) oxygen. X CO2 is produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Things to Do in Atmosia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fun Projects ===&lt;br /&gt;
*The Atmospherics system is far from optimal, and I'm talking about just the pipe configuration! Break out that wrench and start experimenting! (Just make sure you know what's what.)&lt;br /&gt;
*Extremely high temperature gases (Like those from a panic siphoned fire.) can really clog the waste loop. Can something be done to correct that?&lt;br /&gt;
*No one uses the ports outside of the 'refilling' station, but that doesn't mean that functionality can't be added onto them!&lt;br /&gt;
*Speaking of EVA suits, your engineering buddies can potentially help you with anything you might want to do in space, be it adding or modifying pipes.&lt;br /&gt;
*The main cargo area inside Cargo has a laughably small number of vents, and how many times have those [[Cargo Technician|geniuses]] sent the shuttle off while the doors are open?&lt;br /&gt;
*The brig's distribution system is set up to be potentially independent of the rest of the stations distribution loop; maybe other places can be set up like this as well?&lt;br /&gt;
*The mining station doesn't have air recycling. Very long rounds might make this a problem for any miners working there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Being a Traitorous Bastard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Open valves connected to harmful gas you want to add to the station.&lt;br /&gt;
# Set pumps to the distribution loop to maximum pressure output (4500 kPa)&lt;br /&gt;
# Set filters to not filter harmful gasses you want to add to the station&lt;br /&gt;
# Open valve from custom mix chamber&lt;br /&gt;
# Turn on pump leading to distribution loop&lt;br /&gt;
# Wait for vents to slowly kick out your deathgas mix as regular atmos drains out through the inevitable hull breaches. (Alternatively turn off pressure checks on atmos alarms vents)&lt;br /&gt;
# If you need to kill someone for your objective, and you want to be more proactive, the Fire Axe mounted in the wall is surprisingly effective. Just don't leave it lying around, because it's one of only two on the entire station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hurry this process up, you can set the air vents at local control panels to maximum output pressure. Not doing so gives the AI and atmos techs more time to notice what you've done and shut it off before it takes effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafty atmos traitors will want to cut cameras, replace pumps with pipes, and use tricky pipe configurations to avoid the AI interfering or the detective trying to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' If you plan on using any dangerous gas as a traitor, adminhelp first. Say what you're planning and wait to get approval. Do not act without an admin greenlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and Trivia ==&lt;br /&gt;
*Air Filters on currently burning mixes can siphon out heated but PURE O2 and Phoron. Do the O2 first then the phoron, as there is less O2 in a fire and thus it functions faster. This (and H/E) allow you to reach really obscene temperatures.&lt;br /&gt;
*Air Filters and H/E allow you to expose gasses to the heat of fires (or their CO2 product) but keep/make them pure, allowing for hot N2O or similar.&lt;br /&gt;
*Canister bombs are heated Phoron in a canister, with a O2 tank placed in the canister, and then open the valve between them. You will also need to run very, very fast.&lt;br /&gt;
*You can hack an air alarm to use it as a non-[[Atmospheric Technician|atmostech]].&lt;br /&gt;
*Any time chemistry sets off an air-affecting grenade (Think Welderfuel/Ground Phoron), the particles spread themselves as part of an air mix. This can be annoying because, though the Air Alarms pick them up as &amp;quot;High Concentration of Unknown Particles Detected&amp;quot;, they are impossible to suck down to Atmos. Spacing the entire affected air is, as far as I know, the only real &amp;quot;cure&amp;quot;. There is a viable way to clean this, if you can safely cordon off the area. Detonating a welding fuel tank usually (always?) cuts a hole to space on the tile beneath it, and thus if you set your internals on and wear a fire suit, is a highly unsafe but effective way of draining the air. It is also one of the few ways to destroy pipes which are at a high pressure and thus can be a useful emergency cut-off if there is phoron irrevocably linked to distribution. It does KO you, do damage, and can make a space tile, which means without internals and a fire suit it can kill you. Caution is advised.&lt;br /&gt;
*Pipes at higher than 300 kPa pressure cannot be unwrenched; keep this in mind when building or repairing any pipe systems.&lt;br /&gt;
*If there is a large area that has a fire and is at sweltering pressure and temperatures, siphoning, filtering, and cooling will take a lot of time, power, and will clog the waste loop beyond imagination. Rather than using this method for large fires, It may be more advisable to vent the area to space, either by opening a hole in the floor, or opening a wall to space, which will empty the room of air and put out the fire. It would be ''VERY'' advised to have magboots on before you do something like this, as the change in pressure will send you flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Lesser-Known Hazards of Gas ===&lt;br /&gt;
*N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.&lt;br /&gt;
*Any gas can displace O2, and less than ''16'' (also useful for optimizing internals) kPa of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and a Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.&lt;br /&gt;
*Pressures above 750 kPa do 10 brute damage per second plus 5 damage per second for every extra 375 kPa above that mark,  rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defense.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=18869</id>
		<title>Guide to Atmospherics/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=18869"/>
		<updated>2015-11-06T13:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Pipe Dispensers */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmospherics.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics (or Atmosia) is the land of pipes and air, a peaceful place often left to its automatic work. To the untrained eye, it might appear to be entirely impenetrable and useless, just a mess of pipes that should be left alone to do their own work while the [[Atmospheric Technician]]s goof off in the break room. But this is far from the truth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Содержимое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Атмосии есть несколько вещей, которые должен знать хороший Атмосферник:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monitoring Computers''' Которые позволяют Атмосферному технику проверять состояние станции на наличие/отсутствие пожара, атмосферы, энергии.&lt;br /&gt;
* '''The Atmospheric Pipe System''' которые собирают использованный воздух на станции, фильтруют и позволяют использовать его снова.&lt;br /&gt;
* '''The Distribution Computers''' которые позволяют контролировать состав воздуха по всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Reserve air tanks''' могут быть использованы если основные уничтожены.&lt;br /&gt;
* '''Fire-fighting equipment''' позволяет атмосферному технику выживать продолжительное время в разных ситуациях с атмосферой на станции.&lt;br /&gt;
* '''[[Portable air pump|Portable air pumps]]''' используются для нагнетания или откачки атмосферы.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Portable_Scrubber|Portable air scrubbers]]''' могут удалять токсины из воздуха.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Space_Heater|Portable space heaters]]''' поддерживают оптимальную температуру в отсеке где установлены.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Pipe_Dispenser|Pipe dispensers]]''' для ремонта труб и создания каруселей.&lt;br /&gt;
* '''[[General_Items#Fuel_Tank|Fuel]] и [[General_Items#Water_Tank|water]] tanks''' для борьбы с пожаром и прочими опасностями.&lt;br /&gt;
* '''Freezer and Heater''' может нагревать или охлаждать газ в трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трубы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmos.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек достаточно прост, но расположение труб может быть не понятно с первого взгляда. Она состоит из четырех &amp;quot;петлей&amp;quot;, разного цвета, для упрощения изучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Темно-синяя петля это '''Петля распределения'''. Распределяет воздух по вентиляции на всю станцию, использует голубую и оранжевую петли.&lt;br /&gt;
*Голубая петля, содержит '''mixed air''' используется Петлей распределения&lt;br /&gt;
*Красная/зеленая петля '''получает (красная) и отфильтровывает (зеленая) отработанный воздух''' со всей станции.&lt;br /&gt;
*Желтая/Оранжевая петли, внутренняя петля Атмосферного отсека, используется для '''различного смешивания газов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не понимаете как это работает, возможно это вам немного поможет разобраться с трубами: каждая секция трубы это вроде цистерны с газом. Помпы просто перемещают этот газ из одного &amp;quot;Цистерна&amp;quot; в другой &amp;quot;Цистерна&amp;quot;, или в другую секцию труб. Газ не течет по трубам, только помпы, фильтры, и прочие девайся. Открыв вентиль вы соедините две цистерны в одну, а закрыв сделаете две разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки на картинки показывают направление, куда идет газ из разных &amp;quot;Петель&amp;quot;. Темно-синяя стрелка показывает направление &amp;quot;Петли распределения&amp;quot; которая распределяет газ по всей станции. Красная показывает забор отработанного воздуха. Желтая показывает направление смешивания газов и так же указывает на передвижные газовые помпы снаружи атмосферного отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух которым дышат люди на Baystation 12 состоит из кислорода(oxygen) и азота(nitrogen), и смешивается в южном углу Атмосии (Смешивание газов). газ перекачивается по голубым трубам из оригинальных каанистр ('''N2''', '''O2''') и смешивается в канистрах с воздухом ('''Air'''). Газ пригодный для дыхания транспортируется по голубой петле север Атмосии, где он закачивается в темно-синюю петлю и дальше на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петля фильтрации просто прогоняет газ через фильтры вдоль зеленой петли и помещает все газы что не прошли фильтрацию в канистру для смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Канистры&amp;quot; в атмосферном отсеке, это комнаты заполненные соответствующим газом. Исходящий газ из этих комнат контролируется с помощью Supply Control Computers, небольшим вентилем который контролирует поступление газа в трубы, и фильтровальной помпой которая перекачивает газ по трубам.&lt;br /&gt;
Для создания смеси из газов, включите &amp;quot;Исход&amp;quot; газа с помощью supply control computers, в ручную откройте нужные вентили к нужной вам трубе. Газ поступит через оранжевые трубы в комнату смешивания. Воздушная смесь поступает в комнату смешивания с помощью помпы на севере от оранжевой петли. Полученная смесь может быть закачана в петлю распределения или фильтрации. не забудьте вручную открыть вентиль на юге от темно-синей Т-образных вентилей петли или ваша смесь газов будет отправлена в красную петлю.&lt;br /&gt;
===Газы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2''': Один из компонентов воздушной смеси. N2 вытягивает жар из воздуха и понижает температуру огня. Кстати, он может очень быстро снизить температуру жуткого пожара, до точки где огонь просто погаснет сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''O2''': Вы [[IPC|наверное]] дышите этим. Если вы останетесь без O2 это приведет к медленной смерти от удушения. Так же требуется огню для горения, тушить пожар с помощью уменьшения его доступа к O2 или phoron достаточно эффективно. При давлении O2 ниже 16 kPa вы начнете задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Air''': Воздушная смесь распределяемая по станции. Состоит из 80% N2 и 20% O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CO2''': Невидимый, тяжелый газ, скрабберы высасывают CO2 первым делом и быстрее всех остальных газов. Люди задыхаются быстро и эффективно, если вы немного пошаманите с датчиками воздушной тревоги, получите комнату что убивает людей без видимых на то причин. Но настройка может быть, очень, очень нудной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2O''': Белый в крапинку газ(Янеебу как по другому перевести). В малой концентрации заставит вас смеяться, при большой концентрации вы уснете. Scrubbers не слишком хорошо его откачивает portable scrubbers совсем бесполезны. Если хотите использовать в качестве усыпляющей смеси не забудьте про О2 с давлением минимум 16кПа, иначе вы кого-нибудь убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Phoron''': Самый пожароопасный газ на станции, [[Phoron|phoron]] оранжевый и сильно токсичен. Если в канистре присутствует О2 под большим давлением, то phoron закаченый в такую канистру самопроизвольно воспламенится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==подключение Атмосии==&lt;br /&gt;
[[File:800px-AtmosGuide.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Правильно настроенный, Атмосферный отсек, или &amp;quot;Атмосия&amp;quot;, может поддерживать атмосферу на станции практически во время любого ЧП.  не правильно настроенный, это бесполезная трата места на станции в лучшем случае, а в худшем место начала очень сильного пожара.&lt;br /&gt;
Вот как настроить правильно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Иди к каждой &amp;lt;span style=color:green;font-weight:bold&amp;gt;выделенной зеленым&amp;lt;/span&amp;gt; помпе и фильтру.  Убедись что все они выставлены на максимум, и газ действительно перекачивается.&lt;br /&gt;
# Иди к &amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;выделнной красным&amp;lt;/span&amp;gt; помпе в правом верхнем углу атмосферного отсека (ту которая передает воздух в петлю распределения из голубой петли) и выставь исходящее давление примерно на 300 kPa.&lt;br /&gt;
# Иди к каждому &amp;lt;span style=color:goldenrod;font-weight:bold&amp;gt;желтому вентилю&amp;lt;/span&amp;gt; и убедись что они открыты. можешь узнать посмотрев на индикатор на нем; если он зеленый, вентиль открыт..&lt;br /&gt;
# Иди к каждому компьютеру в комнате и нажми кнопку &amp;quot;Search&amp;quot; для того чтобы консоль опознала газ внутри цистерны. Используй консоли O2 и N2 и выставь их давление на максимум.&lt;br /&gt;
# Сходи в коридор рядом с инженерным там где расположены исходящие порты и проверь подключены ли передвижные помпы(portable air pumps) для того чтобы они заполнились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Атмосия настроена, вот еще пара вещей которые можешь сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое и наверное самое важное: убедись что нет сломанных труб, почини если найдешь.&lt;br /&gt;
*Пройдись вокруг и используй свою карточку на air alarms и переключи фильтрацию phoron и N20 в автоматический режим, не забудь заблокировать с помощью карты как закончишь. Ну или можешь попросить ИИ сделать это.&lt;br /&gt;
* Менее важное, поддерживаю систему мусоросброса в рабочем состоянии. Можешь делать трубы в disposal pipe dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Air Alarms( Панели воздушной сигнализации)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air alarms главный инструмент атмосферника за пределами Атмосии. Для использования разблокируй своей картой. Вот что они умеют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panic Syphons:''' Выключают всю вентиляцию и включает откачку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vents:''' ты можешь контролировать вентиляцию через air alarm. Вот доступные опции:&lt;br /&gt;
*External on, Internal off: будет выкачивать/закачивать воздух из тайла где находится вент.решетка пока не достигнет установленного давления, весь воздух будет перемещаться в трубы к которым подключена вент.решетка. Выставь давление на 0 и откачай воздух из помещения, ну или нагнетай атмосферу до нужного значения. &lt;br /&gt;
*Both on: Абсолютно бесполезно, не парься.&lt;br /&gt;
*External off, Internal on: Вытягивает/затягивает воздух из тайла где находится вент.решетка до определенного значения. Переключение и Выставление на 0 приведет к тому что ВЕСЬ газ будет выкачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scrubbers''': две опции, фильтрация и выкачивание.&lt;br /&gt;
*Scrubbers  медленно выкачивает любые газы на своем тайле выставленные в настройках и перемещает их в трубу. Очень медленно работает с N2O.&lt;br /&gt;
*Syphons Делает тоже самое но выкачивает все газы без разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки атмосии можешь погулять по станции и настроить панели на станции для фильтрации токсинов, NO2 и CO2. По стандарту они отфильтровывают только CO2, но два других газа тоже опасны. Можешь попросить ИИ помочь тебе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диспенсеры Труб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько видов труб и инструментов которые ты можешь получить из диспенсера, у каждой своей применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Regular pipes''' - Станция просто кишит этими хреновинами.&lt;br /&gt;
*'''Insulated pipes''' - Не позволяют холоду проникать внутрь когда расположены в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устройства'''&lt;br /&gt;
*Connector - Используется для подключения канистр, помп, скрабберов к трубам.&lt;br /&gt;
*Unary vent - See: вентиляционная решетка. После установки должна быть включена с Air alarm terminal.&lt;br /&gt;
*Gas pump - Обычная помпа которые расположены по всему Атмосферному. С помощью нее вы можете перекачивать газы. Максимальная скорость закачки 200 л/с.&lt;br /&gt;
*Pressure Regulator - Позволяет ограничивать количество газа поступающего в трубы, или ограничивая скорость закачки или поднимая давление на максимум. Можете отключить лимит и он будет работать как односторонний вентиль.&lt;br /&gt;
*Scrubber - говорит сам за себя, выкачивает вредную хрень, ну или может создать полный вакуум. Как и вент.решетка должен быть включен с [[Electronics#Atmos Alarm|air alarm terminal]] после установки.&lt;br /&gt;
*Meter - Хочешь знать сколько газа в этой трубе? Прикрути его к трубе и узнаешь давление и температуру. (Маленькая подсказка: В комнате с стандартным давлением 101.3 кПа, труба под давлением 303.9 кПа может быть спокойно откручена.&lt;br /&gt;
*Gas Filter - Фильтрует выбранный газ, и распределяет отфильтрованную смесь газов. Можно использовать для разделения смешанных газов из цистерны.&lt;br /&gt;
*Gas Mixer -  Как фильтр, но наоборот смешивает газы, а не фильтрует, один стоит в Атмосии и смешивает кислород и азот, создавая дыхательную смесь для станции.&lt;br /&gt;
*Omni Gas Filter - Как и Gas Filter но может фильтровать сразу два газа, с изменяемым входящим, исходящим и портами фильтров, да и ваще лучше обычного фильтра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теплообмен'''&lt;br /&gt;
*Pipes - Трубы передают температуру между окружением и своим содержимым. Можете или охлаждать газ или сделать длинную, горрячую трубу смерти. &lt;br /&gt;
*Junction - Делает из обычной сети труб, сеть труб что передают температуру между окружением и содержимым и обратно. В любом случае, вам же нужно как-то безопасно доставить газ в космос, да?&lt;br /&gt;
*Heat Exchanger - Эти странные устройства уравнивают температуру двух сетей труб, без смешивания их газов. Для использования расположите напротив друг-другаю. (Т.е вам нужно будет место как минимум 1 Х 4 для подключения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Disposal Pipes''' делаются с помощью disposal pipe dispenser;используй для починки или расширения мусоросброса на станци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipe Prospecting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics isn't the only place with pipes, the entire pipe system is there to explore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Officially, Atmospherics has one other official room on the station, a small room in maintenance just north of the [[Fitness Room]]  and just east of the [[Detective's Office]]. This room can isolate the Security wings distribution system with its own feed of gas, canister of air mix included within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Incinerator]] provides a good off-site burn room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Construction Area]] is a oft disused little haven that's just asking for some pipes, it even comes with an Air alarm that controls nothing that you don't build yourself! This place provides a great blank canvas for any sort of atmospheric experimentation outside of Atmosia. However, it's a little far from any distribution pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Vacant Office]] is also a prime location for Atmospherics, though there already is a vent system in place as well as plenty of annoying desks to dismantle, it can be a place to practice your pipe skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*By [[Arrivals]] and also the airlocks leading to the [[Toxins Test Chamber]] in the maintenance tunnels are two large cans of emergency air mix that can be put into the system with the turn of a valve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, the entirety of the maintenance system itself is a giant playground of pipes. Try using your T-ray to explore the vast pipe systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever you do, be responsible with your experiments. When in doubt, adminhelp what you're going to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes about Pressure, Temperature, Volume and Heat Capacity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PV=nRT''' where R = 8:  The following are linked by this equation. Sadly, without either Volume or Moles, it's not useful in game and is here for the theory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pressure (P)''': Measured in kPa, kiloPascals, Pressure is lethal above 750 kPa's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temperature(T)''': Measures in K, Kelvins, Temperature above x and below y causes burn damage. Bomb making usually relies on a temperature at or in excess of 90 kK. Floors and walls melt at a temperature of z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moles(n)''': While not a variable that can be seen, Moles are the amount of particles of a gas in the air. It is moles that cause odd effects with a certain chemical. As it dumps so many moles to a turf, to keep the pressure acceptable, the moles have to be very, very cold, causing the infectious effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Volume(V)''': Another unseen variable, Volume is the size of a turf, or a canister, tank or piped tank. This helps dictate how much gas it can hold. (Potential list of volume for a tile, pipe, airtanks, etanks, canisters, ect?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Capacity''': A gasmix has heat capacity, and it is calculated by taking into account the quantity of all of the gases in the air and their specific heat. Oxygen and Nitrogen have a specific heat of 20, CO2 has 30, and phoron has 200. The higher the specific heat, the more energy required to heat up the mixture, meaning that with an air mix vs. pure O2 mix, it takes much more energy to heat the air than the O2, and the increase in energy required also decreases how much the fire spreads. Simply slowing it down means that heat energy will be 'soaked up' by the air instead of super-heating everything extremely quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire''': An effect usually caused by burning phoron, fire comes in two different forms of hotspot. It causes massive burn damage, and a strong fire will not be stopped by standard firesuits. Plumbing N2 into a room might work, but heavy firefighting is not the point of this section. Fire will ignite any form of combustibles in near tiles. Sufficiently hot fires use less oxygen as they rise in temperature. This is due to the fact that fires remove X phoron and X*(1.4-Y, Y&amp;lt; or = 1) oxygen. X CO2 is produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Things to Do in Atmosia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fun Projects ===&lt;br /&gt;
*The Atmospherics system is far from optimal, and I'm talking about just the pipe configuration! Break out that wrench and start experimenting! (Just make sure you know what's what.)&lt;br /&gt;
*Extremely high temperature gases (Like those from a panic siphoned fire.) can really clog the waste loop. Can something be done to correct that?&lt;br /&gt;
*No one uses the ports outside of the 'refilling' station, but that doesn't mean that functionality can't be added onto them!&lt;br /&gt;
*Speaking of EVA suits, your engineering buddies can potentially help you with anything you might want to do in space, be it adding or modifying pipes.&lt;br /&gt;
*The main cargo area inside Cargo has a laughably small number of vents, and how many times have those [[Cargo Technician|geniuses]] sent the shuttle off while the doors are open?&lt;br /&gt;
*The brig's distribution system is set up to be potentially independent of the rest of the stations distribution loop; maybe other places can be set up like this as well?&lt;br /&gt;
*The mining station doesn't have air recycling. Very long rounds might make this a problem for any miners working there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Being a Traitorous Bastard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Open valves connected to harmful gas you want to add to the station.&lt;br /&gt;
# Set pumps to the distribution loop to maximum pressure output (4500 kPa)&lt;br /&gt;
# Set filters to not filter harmful gasses you want to add to the station&lt;br /&gt;
# Open valve from custom mix chamber&lt;br /&gt;
# Turn on pump leading to distribution loop&lt;br /&gt;
# Wait for vents to slowly kick out your deathgas mix as regular atmos drains out through the inevitable hull breaches. (Alternatively turn off pressure checks on atmos alarms vents)&lt;br /&gt;
# If you need to kill someone for your objective, and you want to be more proactive, the Fire Axe mounted in the wall is surprisingly effective. Just don't leave it lying around, because it's one of only two on the entire station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hurry this process up, you can set the air vents at local control panels to maximum output pressure. Not doing so gives the AI and atmos techs more time to notice what you've done and shut it off before it takes effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafty atmos traitors will want to cut cameras, replace pumps with pipes, and use tricky pipe configurations to avoid the AI interfering or the detective trying to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' If you plan on using any dangerous gas as a traitor, adminhelp first. Say what you're planning and wait to get approval. Do not act without an admin greenlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and Trivia ==&lt;br /&gt;
*Air Filters on currently burning mixes can siphon out heated but PURE O2 and Phoron. Do the O2 first then the phoron, as there is less O2 in a fire and thus it functions faster. This (and H/E) allow you to reach really obscene temperatures.&lt;br /&gt;
*Air Filters and H/E allow you to expose gasses to the heat of fires (or their CO2 product) but keep/make them pure, allowing for hot N2O or similar.&lt;br /&gt;
*Canister bombs are heated Phoron in a canister, with a O2 tank placed in the canister, and then open the valve between them. You will also need to run very, very fast.&lt;br /&gt;
*You can hack an air alarm to use it as a non-[[Atmospheric Technician|atmostech]].&lt;br /&gt;
*Any time chemistry sets off an air-affecting grenade (Think Welderfuel/Ground Phoron), the particles spread themselves as part of an air mix. This can be annoying because, though the Air Alarms pick them up as &amp;quot;High Concentration of Unknown Particles Detected&amp;quot;, they are impossible to suck down to Atmos. Spacing the entire affected air is, as far as I know, the only real &amp;quot;cure&amp;quot;. There is a viable way to clean this, if you can safely cordon off the area. Detonating a welding fuel tank usually (always?) cuts a hole to space on the tile beneath it, and thus if you set your internals on and wear a fire suit, is a highly unsafe but effective way of draining the air. It is also one of the few ways to destroy pipes which are at a high pressure and thus can be a useful emergency cut-off if there is phoron irrevocably linked to distribution. It does KO you, do damage, and can make a space tile, which means without internals and a fire suit it can kill you. Caution is advised.&lt;br /&gt;
*Pipes at higher than 300 kPa pressure cannot be unwrenched; keep this in mind when building or repairing any pipe systems.&lt;br /&gt;
*If there is a large area that has a fire and is at sweltering pressure and temperatures, siphoning, filtering, and cooling will take a lot of time, power, and will clog the waste loop beyond imagination. Rather than using this method for large fires, It may be more advisable to vent the area to space, either by opening a hole in the floor, or opening a wall to space, which will empty the room of air and put out the fire. It would be ''VERY'' advised to have magboots on before you do something like this, as the change in pressure will send you flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Lesser-Known Hazards of Gas ===&lt;br /&gt;
*N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.&lt;br /&gt;
*Any gas can displace O2, and less than ''16'' (also useful for optimizing internals) kPa of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and a Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.&lt;br /&gt;
*Pressures above 750 kPa do 10 brute damage per second plus 5 damage per second for every extra 375 kPa above that mark,  rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defense.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=18864</id>
		<title>Guide to Atmospherics/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=18864"/>
		<updated>2015-11-06T12:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Air Alarms */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmospherics.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics (or Atmosia) is the land of pipes and air, a peaceful place often left to its automatic work. To the untrained eye, it might appear to be entirely impenetrable and useless, just a mess of pipes that should be left alone to do their own work while the [[Atmospheric Technician]]s goof off in the break room. But this is far from the truth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Содержимое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Атмосии есть несколько вещей, которые должен знать хороший Атмосферник:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monitoring Computers''' Которые позволяют Атмосферному технику проверять состояние станции на наличие/отсутствие пожара, атмосферы, энергии.&lt;br /&gt;
* '''The Atmospheric Pipe System''' которые собирают использованный воздух на станции, фильтруют и позволяют использовать его снова.&lt;br /&gt;
* '''The Distribution Computers''' которые позволяют контролировать состав воздуха по всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Reserve air tanks''' могут быть использованы если основные уничтожены.&lt;br /&gt;
* '''Fire-fighting equipment''' позволяет атмосферному технику выживать продолжительное время в разных ситуациях с атмосферой на станции.&lt;br /&gt;
* '''[[Portable air pump|Portable air pumps]]''' используются для нагнетания или откачки атмосферы.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Portable_Scrubber|Portable air scrubbers]]''' могут удалять токсины из воздуха.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Space_Heater|Portable space heaters]]''' поддерживают оптимальную температуру в отсеке где установлены.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Pipe_Dispenser|Pipe dispensers]]''' для ремонта труб и создания каруселей.&lt;br /&gt;
* '''[[General_Items#Fuel_Tank|Fuel]] и [[General_Items#Water_Tank|water]] tanks''' для борьбы с пожаром и прочими опасностями.&lt;br /&gt;
* '''Freezer and Heater''' может нагревать или охлаждать газ в трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трубы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmos.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек достаточно прост, но расположение труб может быть не понятно с первого взгляда. Она состоит из четырех &amp;quot;петлей&amp;quot;, разного цвета, для упрощения изучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Темно-синяя петля это '''Петля распределения'''. Распределяет воздух по вентиляции на всю станцию, использует голубую и оранжевую петли.&lt;br /&gt;
*Голубая петля, содержит '''mixed air''' используется Петлей распределения&lt;br /&gt;
*Красная/зеленая петля '''получает (красная) и отфильтровывает (зеленая) отработанный воздух''' со всей станции.&lt;br /&gt;
*Желтая/Оранжевая петли, внутренняя петля Атмосферного отсека, используется для '''различного смешивания газов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не понимаете как это работает, возможно это вам немного поможет разобраться с трубами: каждая секция трубы это вроде цистерны с газом. Помпы просто перемещают этот газ из одного &amp;quot;Цистерна&amp;quot; в другой &amp;quot;Цистерна&amp;quot;, или в другую секцию труб. Газ не течет по трубам, только помпы, фильтры, и прочие девайся. Открыв вентиль вы соедините две цистерны в одну, а закрыв сделаете две разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки на картинки показывают направление, куда идет газ из разных &amp;quot;Петель&amp;quot;. Темно-синяя стрелка показывает направление &amp;quot;Петли распределения&amp;quot; которая распределяет газ по всей станции. Красная показывает забор отработанного воздуха. Желтая показывает направление смешивания газов и так же указывает на передвижные газовые помпы снаружи атмосферного отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух которым дышат люди на Baystation 12 состоит из кислорода(oxygen) и азота(nitrogen), и смешивается в южном углу Атмосии (Смешивание газов). газ перекачивается по голубым трубам из оригинальных каанистр ('''N2''', '''O2''') и смешивается в канистрах с воздухом ('''Air'''). Газ пригодный для дыхания транспортируется по голубой петле север Атмосии, где он закачивается в темно-синюю петлю и дальше на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петля фильтрации просто прогоняет газ через фильтры вдоль зеленой петли и помещает все газы что не прошли фильтрацию в канистру для смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Канистры&amp;quot; в атмосферном отсеке, это комнаты заполненные соответствующим газом. Исходящий газ из этих комнат контролируется с помощью Supply Control Computers, небольшим вентилем который контролирует поступление газа в трубы, и фильтровальной помпой которая перекачивает газ по трубам.&lt;br /&gt;
Для создания смеси из газов, включите &amp;quot;Исход&amp;quot; газа с помощью supply control computers, в ручную откройте нужные вентили к нужной вам трубе. Газ поступит через оранжевые трубы в комнату смешивания. Воздушная смесь поступает в комнату смешивания с помощью помпы на севере от оранжевой петли. Полученная смесь может быть закачана в петлю распределения или фильтрации. не забудьте вручную открыть вентиль на юге от темно-синей Т-образных вентилей петли или ваша смесь газов будет отправлена в красную петлю.&lt;br /&gt;
===Газы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2''': Один из компонентов воздушной смеси. N2 вытягивает жар из воздуха и понижает температуру огня. Кстати, он может очень быстро снизить температуру жуткого пожара, до точки где огонь просто погаснет сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''O2''': Вы [[IPC|наверное]] дышите этим. Если вы останетесь без O2 это приведет к медленной смерти от удушения. Так же требуется огню для горения, тушить пожар с помощью уменьшения его доступа к O2 или phoron достаточно эффективно. При давлении O2 ниже 16 kPa вы начнете задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Air''': Воздушная смесь распределяемая по станции. Состоит из 80% N2 и 20% O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CO2''': Невидимый, тяжелый газ, скрабберы высасывают CO2 первым делом и быстрее всех остальных газов. Люди задыхаются быстро и эффективно, если вы немного пошаманите с датчиками воздушной тревоги, получите комнату что убивает людей без видимых на то причин. Но настройка может быть, очень, очень нудной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2O''': Белый в крапинку газ(Янеебу как по другому перевести). В малой концентрации заставит вас смеяться, при большой концентрации вы уснете. Scrubbers не слишком хорошо его откачивает portable scrubbers совсем бесполезны. Если хотите использовать в качестве усыпляющей смеси не забудьте про О2 с давлением минимум 16кПа, иначе вы кого-нибудь убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Phoron''': Самый пожароопасный газ на станции, [[Phoron|phoron]] оранжевый и сильно токсичен. Если в канистре присутствует О2 под большим давлением, то phoron закаченый в такую канистру самопроизвольно воспламенится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==подключение Атмосии==&lt;br /&gt;
[[File:800px-AtmosGuide.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Правильно настроенный, Атмосферный отсек, или &amp;quot;Атмосия&amp;quot;, может поддерживать атмосферу на станции практически во время любого ЧП.  не правильно настроенный, это бесполезная трата места на станции в лучшем случае, а в худшем место начала очень сильного пожара.&lt;br /&gt;
Вот как настроить правильно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Иди к каждой &amp;lt;span style=color:green;font-weight:bold&amp;gt;выделенной зеленым&amp;lt;/span&amp;gt; помпе и фильтру.  Убедись что все они выставлены на максимум, и газ действительно перекачивается.&lt;br /&gt;
# Иди к &amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;выделнной красным&amp;lt;/span&amp;gt; помпе в правом верхнем углу атмосферного отсека (ту которая передает воздух в петлю распределения из голубой петли) и выставь исходящее давление примерно на 300 kPa.&lt;br /&gt;
# Иди к каждому &amp;lt;span style=color:goldenrod;font-weight:bold&amp;gt;желтому вентилю&amp;lt;/span&amp;gt; и убедись что они открыты. можешь узнать посмотрев на индикатор на нем; если он зеленый, вентиль открыт..&lt;br /&gt;
# Иди к каждому компьютеру в комнате и нажми кнопку &amp;quot;Search&amp;quot; для того чтобы консоль опознала газ внутри цистерны. Используй консоли O2 и N2 и выставь их давление на максимум.&lt;br /&gt;
# Сходи в коридор рядом с инженерным там где расположены исходящие порты и проверь подключены ли передвижные помпы(portable air pumps) для того чтобы они заполнились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Атмосия настроена, вот еще пара вещей которые можешь сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое и наверное самое важное: убедись что нет сломанных труб, почини если найдешь.&lt;br /&gt;
*Пройдись вокруг и используй свою карточку на air alarms и переключи фильтрацию phoron и N20 в автоматический режим, не забудь заблокировать с помощью карты как закончишь. Ну или можешь попросить ИИ сделать это.&lt;br /&gt;
* Менее важное, поддерживаю систему мусоросброса в рабочем состоянии. Можешь делать трубы в disposal pipe dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Air Alarms( Панели воздушной сигнализации)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air alarms главный инструмент атмосферника за пределами Атмосии. Для использования разблокируй своей картой. Вот что они умеют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panic Syphons:''' Выключают всю вентиляцию и включает откачку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vents:''' ты можешь контролировать вентиляцию через air alarm. Вот доступные опции:&lt;br /&gt;
*External on, Internal off: будет выкачивать/закачивать воздух из тайла где находится вент.решетка пока не достигнет установленного давления, весь воздух будет перемещаться в трубы к которым подключена вент.решетка. Выставь давление на 0 и откачай воздух из помещения, ну или нагнетай атмосферу до нужного значения. &lt;br /&gt;
*Both on: Абсолютно бесполезно, не парься.&lt;br /&gt;
*External off, Internal on: Вытягивает/затягивает воздух из тайла где находится вент.решетка до определенного значения. Переключение и Выставление на 0 приведет к тому что ВЕСЬ газ будет выкачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scrubbers''': две опции, фильтрация и выкачивание.&lt;br /&gt;
*Scrubbers  медленно выкачивает любые газы на своем тайле выставленные в настройках и перемещает их в трубу. Очень медленно работает с N2O.&lt;br /&gt;
*Syphons Делает тоже самое но выкачивает все газы без разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки атмосии можешь погулять по станции и настроить панели на станции для фильтрации токсинов, NO2 и CO2. По стандарту они отфильтровывают только CO2, но два других газа тоже опасны. Можешь попросить ИИ помочь тебе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipe Dispensers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different pipes and devices that you can get from the dispensers, each with specific uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipe Dispenser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Regular pipes''' - The station is infested with these thing.&lt;br /&gt;
*'''Insulated pipes''' - Keeps the cold out if you're placing pipes out in space. (Regular pipes don't transfer outside heat at all from the environment, so these are pretty much regular pipes without the luxury of manifolds.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devices'''&lt;br /&gt;
*Connector - Used to attach canisters, pumps or scrubbers to a pipe network. If you can't get a pipe network easily to the filter loop, an empty canister can be a good substitute.&lt;br /&gt;
*Unary vent - See: Vent. Once placed down it will have to be turned on by activating it at an Air alarm terminal.&lt;br /&gt;
*Gas pump - The basic pumps you'll find all over Atmospherics. This is how you will move most gasses. Maximum flow rate of 200 L/s&lt;br /&gt;
*Pressure Regulator - Lets you limit how much of a gas flows into a pipe, either by limiting its flow rate in liters per second, or by maximum pressure. You can also set it to have no limit, and it will act as a one way valve.&lt;br /&gt;
*Scrubber - Self explanatory, scrubs the nasty out of things, or acts like a vacuum. Like unary vents, needs to be turned on by an [[Electronics#Atmos Alarm|air alarm terminal]] after being wrenched into place.&lt;br /&gt;
*Meter - Wanna know how much gas is in a pipe? Wrench these onto the pipe and you can see its pressure and temperature. (Helpful hint: In a room with the default 101.3 kPa atmosphere pipes &amp;lt; 303.9 kPa pressure can be unwrenched.)&lt;br /&gt;
*Gas Filter - Filters out a selected gas, while pushing the filtered gas mix out of the output. These are used at each of the gas tanks to separate waste into each individual gas.&lt;br /&gt;
*Gas Mixer - Like a filter, but mixes gasses instead of filters. There is one in Atmospherics that mixes nitrogen and oxygen to create the station's air mix.&lt;br /&gt;
*Omni Gas Filter - Like a Gas Filter, but can filter up to two gases, customize the location of the input, output, and filter ports, and in general are just better than normal filters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Exchange'''&lt;br /&gt;
*Pipes - H/E pipes transfer temperatures between the environment and gas within'. Besides looking spiffy, you can place some in space to cool gases, or create a burning length of death pipe.&lt;br /&gt;
*Junction - Turn that regular pipe network into a H/E network, and back again! After all, you have to get that gas safely into space ''somehow''!&lt;br /&gt;
*Heat Exchanger - These strange and esoteric devices equalize the temperature between two pipe networks without actually mixing the gases. To use, place them facing each other. (So you're going to need at LEAST a 1 X 4 area to set this up.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Disposal Pipes''' are made through the disposal pipe dispenser; use them to fix or expand the disposals system on the Exodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipe Prospecting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics isn't the only place with pipes, the entire pipe system is there to explore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Officially, Atmospherics has one other official room on the station, a small room in maintenance just north of the [[Fitness Room]]  and just east of the [[Detective's Office]]. This room can isolate the Security wings distribution system with its own feed of gas, canister of air mix included within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Incinerator]] provides a good off-site burn room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Construction Area]] is a oft disused little haven that's just asking for some pipes, it even comes with an Air alarm that controls nothing that you don't build yourself! This place provides a great blank canvas for any sort of atmospheric experimentation outside of Atmosia. However, it's a little far from any distribution pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Vacant Office]] is also a prime location for Atmospherics, though there already is a vent system in place as well as plenty of annoying desks to dismantle, it can be a place to practice your pipe skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*By [[Arrivals]] and also the airlocks leading to the [[Toxins Test Chamber]] in the maintenance tunnels are two large cans of emergency air mix that can be put into the system with the turn of a valve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, the entirety of the maintenance system itself is a giant playground of pipes. Try using your T-ray to explore the vast pipe systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever you do, be responsible with your experiments. When in doubt, adminhelp what you're going to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes about Pressure, Temperature, Volume and Heat Capacity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PV=nRT''' where R = 8:  The following are linked by this equation. Sadly, without either Volume or Moles, it's not useful in game and is here for the theory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pressure (P)''': Measured in kPa, kiloPascals, Pressure is lethal above 750 kPa's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temperature(T)''': Measures in K, Kelvins, Temperature above x and below y causes burn damage. Bomb making usually relies on a temperature at or in excess of 90 kK. Floors and walls melt at a temperature of z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moles(n)''': While not a variable that can be seen, Moles are the amount of particles of a gas in the air. It is moles that cause odd effects with a certain chemical. As it dumps so many moles to a turf, to keep the pressure acceptable, the moles have to be very, very cold, causing the infectious effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Volume(V)''': Another unseen variable, Volume is the size of a turf, or a canister, tank or piped tank. This helps dictate how much gas it can hold. (Potential list of volume for a tile, pipe, airtanks, etanks, canisters, ect?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Capacity''': A gasmix has heat capacity, and it is calculated by taking into account the quantity of all of the gases in the air and their specific heat. Oxygen and Nitrogen have a specific heat of 20, CO2 has 30, and phoron has 200. The higher the specific heat, the more energy required to heat up the mixture, meaning that with an air mix vs. pure O2 mix, it takes much more energy to heat the air than the O2, and the increase in energy required also decreases how much the fire spreads. Simply slowing it down means that heat energy will be 'soaked up' by the air instead of super-heating everything extremely quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire''': An effect usually caused by burning phoron, fire comes in two different forms of hotspot. It causes massive burn damage, and a strong fire will not be stopped by standard firesuits. Plumbing N2 into a room might work, but heavy firefighting is not the point of this section. Fire will ignite any form of combustibles in near tiles. Sufficiently hot fires use less oxygen as they rise in temperature. This is due to the fact that fires remove X phoron and X*(1.4-Y, Y&amp;lt; or = 1) oxygen. X CO2 is produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Things to Do in Atmosia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fun Projects ===&lt;br /&gt;
*The Atmospherics system is far from optimal, and I'm talking about just the pipe configuration! Break out that wrench and start experimenting! (Just make sure you know what's what.)&lt;br /&gt;
*Extremely high temperature gases (Like those from a panic siphoned fire.) can really clog the waste loop. Can something be done to correct that?&lt;br /&gt;
*No one uses the ports outside of the 'refilling' station, but that doesn't mean that functionality can't be added onto them!&lt;br /&gt;
*Speaking of EVA suits, your engineering buddies can potentially help you with anything you might want to do in space, be it adding or modifying pipes.&lt;br /&gt;
*The main cargo area inside Cargo has a laughably small number of vents, and how many times have those [[Cargo Technician|geniuses]] sent the shuttle off while the doors are open?&lt;br /&gt;
*The brig's distribution system is set up to be potentially independent of the rest of the stations distribution loop; maybe other places can be set up like this as well?&lt;br /&gt;
*The mining station doesn't have air recycling. Very long rounds might make this a problem for any miners working there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Being a Traitorous Bastard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Open valves connected to harmful gas you want to add to the station.&lt;br /&gt;
# Set pumps to the distribution loop to maximum pressure output (4500 kPa)&lt;br /&gt;
# Set filters to not filter harmful gasses you want to add to the station&lt;br /&gt;
# Open valve from custom mix chamber&lt;br /&gt;
# Turn on pump leading to distribution loop&lt;br /&gt;
# Wait for vents to slowly kick out your deathgas mix as regular atmos drains out through the inevitable hull breaches. (Alternatively turn off pressure checks on atmos alarms vents)&lt;br /&gt;
# If you need to kill someone for your objective, and you want to be more proactive, the Fire Axe mounted in the wall is surprisingly effective. Just don't leave it lying around, because it's one of only two on the entire station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hurry this process up, you can set the air vents at local control panels to maximum output pressure. Not doing so gives the AI and atmos techs more time to notice what you've done and shut it off before it takes effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafty atmos traitors will want to cut cameras, replace pumps with pipes, and use tricky pipe configurations to avoid the AI interfering or the detective trying to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' If you plan on using any dangerous gas as a traitor, adminhelp first. Say what you're planning and wait to get approval. Do not act without an admin greenlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and Trivia ==&lt;br /&gt;
*Air Filters on currently burning mixes can siphon out heated but PURE O2 and Phoron. Do the O2 first then the phoron, as there is less O2 in a fire and thus it functions faster. This (and H/E) allow you to reach really obscene temperatures.&lt;br /&gt;
*Air Filters and H/E allow you to expose gasses to the heat of fires (or their CO2 product) but keep/make them pure, allowing for hot N2O or similar.&lt;br /&gt;
*Canister bombs are heated Phoron in a canister, with a O2 tank placed in the canister, and then open the valve between them. You will also need to run very, very fast.&lt;br /&gt;
*You can hack an air alarm to use it as a non-[[Atmospheric Technician|atmostech]].&lt;br /&gt;
*Any time chemistry sets off an air-affecting grenade (Think Welderfuel/Ground Phoron), the particles spread themselves as part of an air mix. This can be annoying because, though the Air Alarms pick them up as &amp;quot;High Concentration of Unknown Particles Detected&amp;quot;, they are impossible to suck down to Atmos. Spacing the entire affected air is, as far as I know, the only real &amp;quot;cure&amp;quot;. There is a viable way to clean this, if you can safely cordon off the area. Detonating a welding fuel tank usually (always?) cuts a hole to space on the tile beneath it, and thus if you set your internals on and wear a fire suit, is a highly unsafe but effective way of draining the air. It is also one of the few ways to destroy pipes which are at a high pressure and thus can be a useful emergency cut-off if there is phoron irrevocably linked to distribution. It does KO you, do damage, and can make a space tile, which means without internals and a fire suit it can kill you. Caution is advised.&lt;br /&gt;
*Pipes at higher than 300 kPa pressure cannot be unwrenched; keep this in mind when building or repairing any pipe systems.&lt;br /&gt;
*If there is a large area that has a fire and is at sweltering pressure and temperatures, siphoning, filtering, and cooling will take a lot of time, power, and will clog the waste loop beyond imagination. Rather than using this method for large fires, It may be more advisable to vent the area to space, either by opening a hole in the floor, or opening a wall to space, which will empty the room of air and put out the fire. It would be ''VERY'' advised to have magboots on before you do something like this, as the change in pressure will send you flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Lesser-Known Hazards of Gas ===&lt;br /&gt;
*N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.&lt;br /&gt;
*Any gas can displace O2, and less than ''16'' (also useful for optimizing internals) kPa of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and a Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.&lt;br /&gt;
*Pressures above 750 kPa do 10 brute damage per second plus 5 damage per second for every extra 375 kPa above that mark,  rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defense.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=18859</id>
		<title>Guide to Atmospherics/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=18859"/>
		<updated>2015-11-06T12:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Setting Up Atmosia */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmospherics.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics (or Atmosia) is the land of pipes and air, a peaceful place often left to its automatic work. To the untrained eye, it might appear to be entirely impenetrable and useless, just a mess of pipes that should be left alone to do their own work while the [[Atmospheric Technician]]s goof off in the break room. But this is far from the truth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Содержимое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Атмосии есть несколько вещей, которые должен знать хороший Атмосферник:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monitoring Computers''' Которые позволяют Атмосферному технику проверять состояние станции на наличие/отсутствие пожара, атмосферы, энергии.&lt;br /&gt;
* '''The Atmospheric Pipe System''' которые собирают использованный воздух на станции, фильтруют и позволяют использовать его снова.&lt;br /&gt;
* '''The Distribution Computers''' которые позволяют контролировать состав воздуха по всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Reserve air tanks''' могут быть использованы если основные уничтожены.&lt;br /&gt;
* '''Fire-fighting equipment''' позволяет атмосферному технику выживать продолжительное время в разных ситуациях с атмосферой на станции.&lt;br /&gt;
* '''[[Portable air pump|Portable air pumps]]''' используются для нагнетания или откачки атмосферы.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Portable_Scrubber|Portable air scrubbers]]''' могут удалять токсины из воздуха.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Space_Heater|Portable space heaters]]''' поддерживают оптимальную температуру в отсеке где установлены.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Pipe_Dispenser|Pipe dispensers]]''' для ремонта труб и создания каруселей.&lt;br /&gt;
* '''[[General_Items#Fuel_Tank|Fuel]] и [[General_Items#Water_Tank|water]] tanks''' для борьбы с пожаром и прочими опасностями.&lt;br /&gt;
* '''Freezer and Heater''' может нагревать или охлаждать газ в трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трубы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmos.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек достаточно прост, но расположение труб может быть не понятно с первого взгляда. Она состоит из четырех &amp;quot;петлей&amp;quot;, разного цвета, для упрощения изучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Темно-синяя петля это '''Петля распределения'''. Распределяет воздух по вентиляции на всю станцию, использует голубую и оранжевую петли.&lt;br /&gt;
*Голубая петля, содержит '''mixed air''' используется Петлей распределения&lt;br /&gt;
*Красная/зеленая петля '''получает (красная) и отфильтровывает (зеленая) отработанный воздух''' со всей станции.&lt;br /&gt;
*Желтая/Оранжевая петли, внутренняя петля Атмосферного отсека, используется для '''различного смешивания газов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не понимаете как это работает, возможно это вам немного поможет разобраться с трубами: каждая секция трубы это вроде цистерны с газом. Помпы просто перемещают этот газ из одного &amp;quot;Цистерна&amp;quot; в другой &amp;quot;Цистерна&amp;quot;, или в другую секцию труб. Газ не течет по трубам, только помпы, фильтры, и прочие девайся. Открыв вентиль вы соедините две цистерны в одну, а закрыв сделаете две разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки на картинки показывают направление, куда идет газ из разных &amp;quot;Петель&amp;quot;. Темно-синяя стрелка показывает направление &amp;quot;Петли распределения&amp;quot; которая распределяет газ по всей станции. Красная показывает забор отработанного воздуха. Желтая показывает направление смешивания газов и так же указывает на передвижные газовые помпы снаружи атмосферного отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух которым дышат люди на Baystation 12 состоит из кислорода(oxygen) и азота(nitrogen), и смешивается в южном углу Атмосии (Смешивание газов). газ перекачивается по голубым трубам из оригинальных каанистр ('''N2''', '''O2''') и смешивается в канистрах с воздухом ('''Air'''). Газ пригодный для дыхания транспортируется по голубой петле север Атмосии, где он закачивается в темно-синюю петлю и дальше на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петля фильтрации просто прогоняет газ через фильтры вдоль зеленой петли и помещает все газы что не прошли фильтрацию в канистру для смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Канистры&amp;quot; в атмосферном отсеке, это комнаты заполненные соответствующим газом. Исходящий газ из этих комнат контролируется с помощью Supply Control Computers, небольшим вентилем который контролирует поступление газа в трубы, и фильтровальной помпой которая перекачивает газ по трубам.&lt;br /&gt;
Для создания смеси из газов, включите &amp;quot;Исход&amp;quot; газа с помощью supply control computers, в ручную откройте нужные вентили к нужной вам трубе. Газ поступит через оранжевые трубы в комнату смешивания. Воздушная смесь поступает в комнату смешивания с помощью помпы на севере от оранжевой петли. Полученная смесь может быть закачана в петлю распределения или фильтрации. не забудьте вручную открыть вентиль на юге от темно-синей Т-образных вентилей петли или ваша смесь газов будет отправлена в красную петлю.&lt;br /&gt;
===Газы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2''': Один из компонентов воздушной смеси. N2 вытягивает жар из воздуха и понижает температуру огня. Кстати, он может очень быстро снизить температуру жуткого пожара, до точки где огонь просто погаснет сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''O2''': Вы [[IPC|наверное]] дышите этим. Если вы останетесь без O2 это приведет к медленной смерти от удушения. Так же требуется огню для горения, тушить пожар с помощью уменьшения его доступа к O2 или phoron достаточно эффективно. При давлении O2 ниже 16 kPa вы начнете задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Air''': Воздушная смесь распределяемая по станции. Состоит из 80% N2 и 20% O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CO2''': Невидимый, тяжелый газ, скрабберы высасывают CO2 первым делом и быстрее всех остальных газов. Люди задыхаются быстро и эффективно, если вы немного пошаманите с датчиками воздушной тревоги, получите комнату что убивает людей без видимых на то причин. Но настройка может быть, очень, очень нудной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2O''': Белый в крапинку газ(Янеебу как по другому перевести). В малой концентрации заставит вас смеяться, при большой концентрации вы уснете. Scrubbers не слишком хорошо его откачивает portable scrubbers совсем бесполезны. Если хотите использовать в качестве усыпляющей смеси не забудьте про О2 с давлением минимум 16кПа, иначе вы кого-нибудь убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Phoron''': Самый пожароопасный газ на станции, [[Phoron|phoron]] оранжевый и сильно токсичен. Если в канистре присутствует О2 под большим давлением, то phoron закаченый в такую канистру самопроизвольно воспламенится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==подключение Атмосии==&lt;br /&gt;
[[File:800px-AtmosGuide.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Правильно настроенный, Атмосферный отсек, или &amp;quot;Атмосия&amp;quot;, может поддерживать атмосферу на станции практически во время любого ЧП.  не правильно настроенный, это бесполезная трата места на станции в лучшем случае, а в худшем место начала очень сильного пожара.&lt;br /&gt;
Вот как настроить правильно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Иди к каждой &amp;lt;span style=color:green;font-weight:bold&amp;gt;выделенной зеленым&amp;lt;/span&amp;gt; помпе и фильтру.  Убедись что все они выставлены на максимум, и газ действительно перекачивается.&lt;br /&gt;
# Иди к &amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;выделнной красным&amp;lt;/span&amp;gt; помпе в правом верхнем углу атмосферного отсека (ту которая передает воздух в петлю распределения из голубой петли) и выставь исходящее давление примерно на 300 kPa.&lt;br /&gt;
# Иди к каждому &amp;lt;span style=color:goldenrod;font-weight:bold&amp;gt;желтому вентилю&amp;lt;/span&amp;gt; и убедись что они открыты. можешь узнать посмотрев на индикатор на нем; если он зеленый, вентиль открыт..&lt;br /&gt;
# Иди к каждому компьютеру в комнате и нажми кнопку &amp;quot;Search&amp;quot; для того чтобы консоль опознала газ внутри цистерны. Используй консоли O2 и N2 и выставь их давление на максимум.&lt;br /&gt;
# Сходи в коридор рядом с инженерным там где расположены исходящие порты и проверь подключены ли передвижные помпы(portable air pumps) для того чтобы они заполнились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Атмосия настроена, вот еще пара вещей которые можешь сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое и наверное самое важное: убедись что нет сломанных труб, почини если найдешь.&lt;br /&gt;
*Пройдись вокруг и используй свою карточку на air alarms и переключи фильтрацию phoron и N20 в автоматический режим, не забудь заблокировать с помощью карты как закончишь. Ну или можешь попросить ИИ сделать это.&lt;br /&gt;
* Менее важное, поддерживаю систему мусоросброса в рабочем состоянии. Можешь делать трубы в disposal pipe dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Air Alarms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air alarms are the central tool of an atmos tech outside setting atmospherics up. To use an air alarm, simply swipe your ID across it. Here's the different options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panic Syphons:''' They turn all vents off and set all scrubbers to syphon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vents:''' you control vents through the air alarm. There are the following settings:&lt;br /&gt;
*External on, Internal off: will drain/add air from the tile the vent is on to make it the correct amount. All air being moved goes into/comes out of the pipe the vent is attached to. Set to 0 to drain air, or pressurise to specific levels.&lt;br /&gt;
*Both on: completely useless. Don't bother.&lt;br /&gt;
*External off, Internal on: Drains/adds air to the tile to get the pipe attached to the correct level. Setting a vent to internal and the desired pressure to 0 causes ALL gas which enters the pipe to be shunted out onto the tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scrubbers''': two settings, scrubbing and syphoning.&lt;br /&gt;
*Scrubbers will slowly drain any gasses set to scrub in the air of the tile they are on, and transfer it to their pipe. Really, really slow with N2O.&lt;br /&gt;
*Syphons will do the same, except indiscriminately and drain all gasses on their tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you've set up Atmosia, you can go around and configure the various air alarms on the station to filter out toxins, NO2, and CO2. They default to filtering only CO2, but the other two are just as dangerous. You can get the AI to help you with this, though, so it's not that difficult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipe Dispensers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different pipes and devices that you can get from the dispensers, each with specific uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipe Dispenser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Regular pipes''' - The station is infested with these thing.&lt;br /&gt;
*'''Insulated pipes''' - Keeps the cold out if you're placing pipes out in space. (Regular pipes don't transfer outside heat at all from the environment, so these are pretty much regular pipes without the luxury of manifolds.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devices'''&lt;br /&gt;
*Connector - Used to attach canisters, pumps or scrubbers to a pipe network. If you can't get a pipe network easily to the filter loop, an empty canister can be a good substitute.&lt;br /&gt;
*Unary vent - See: Vent. Once placed down it will have to be turned on by activating it at an Air alarm terminal.&lt;br /&gt;
*Gas pump - The basic pumps you'll find all over Atmospherics. This is how you will move most gasses. Maximum flow rate of 200 L/s&lt;br /&gt;
*Pressure Regulator - Lets you limit how much of a gas flows into a pipe, either by limiting its flow rate in liters per second, or by maximum pressure. You can also set it to have no limit, and it will act as a one way valve.&lt;br /&gt;
*Scrubber - Self explanatory, scrubs the nasty out of things, or acts like a vacuum. Like unary vents, needs to be turned on by an [[Electronics#Atmos Alarm|air alarm terminal]] after being wrenched into place.&lt;br /&gt;
*Meter - Wanna know how much gas is in a pipe? Wrench these onto the pipe and you can see its pressure and temperature. (Helpful hint: In a room with the default 101.3 kPa atmosphere pipes &amp;lt; 303.9 kPa pressure can be unwrenched.)&lt;br /&gt;
*Gas Filter - Filters out a selected gas, while pushing the filtered gas mix out of the output. These are used at each of the gas tanks to separate waste into each individual gas.&lt;br /&gt;
*Gas Mixer - Like a filter, but mixes gasses instead of filters. There is one in Atmospherics that mixes nitrogen and oxygen to create the station's air mix.&lt;br /&gt;
*Omni Gas Filter - Like a Gas Filter, but can filter up to two gases, customize the location of the input, output, and filter ports, and in general are just better than normal filters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Exchange'''&lt;br /&gt;
*Pipes - H/E pipes transfer temperatures between the environment and gas within'. Besides looking spiffy, you can place some in space to cool gases, or create a burning length of death pipe.&lt;br /&gt;
*Junction - Turn that regular pipe network into a H/E network, and back again! After all, you have to get that gas safely into space ''somehow''!&lt;br /&gt;
*Heat Exchanger - These strange and esoteric devices equalize the temperature between two pipe networks without actually mixing the gases. To use, place them facing each other. (So you're going to need at LEAST a 1 X 4 area to set this up.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Disposal Pipes''' are made through the disposal pipe dispenser; use them to fix or expand the disposals system on the Exodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipe Prospecting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics isn't the only place with pipes, the entire pipe system is there to explore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Officially, Atmospherics has one other official room on the station, a small room in maintenance just north of the [[Fitness Room]]  and just east of the [[Detective's Office]]. This room can isolate the Security wings distribution system with its own feed of gas, canister of air mix included within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Incinerator]] provides a good off-site burn room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Construction Area]] is a oft disused little haven that's just asking for some pipes, it even comes with an Air alarm that controls nothing that you don't build yourself! This place provides a great blank canvas for any sort of atmospheric experimentation outside of Atmosia. However, it's a little far from any distribution pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Vacant Office]] is also a prime location for Atmospherics, though there already is a vent system in place as well as plenty of annoying desks to dismantle, it can be a place to practice your pipe skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*By [[Arrivals]] and also the airlocks leading to the [[Toxins Test Chamber]] in the maintenance tunnels are two large cans of emergency air mix that can be put into the system with the turn of a valve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, the entirety of the maintenance system itself is a giant playground of pipes. Try using your T-ray to explore the vast pipe systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever you do, be responsible with your experiments. When in doubt, adminhelp what you're going to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes about Pressure, Temperature, Volume and Heat Capacity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PV=nRT''' where R = 8:  The following are linked by this equation. Sadly, without either Volume or Moles, it's not useful in game and is here for the theory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pressure (P)''': Measured in kPa, kiloPascals, Pressure is lethal above 750 kPa's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temperature(T)''': Measures in K, Kelvins, Temperature above x and below y causes burn damage. Bomb making usually relies on a temperature at or in excess of 90 kK. Floors and walls melt at a temperature of z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moles(n)''': While not a variable that can be seen, Moles are the amount of particles of a gas in the air. It is moles that cause odd effects with a certain chemical. As it dumps so many moles to a turf, to keep the pressure acceptable, the moles have to be very, very cold, causing the infectious effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Volume(V)''': Another unseen variable, Volume is the size of a turf, or a canister, tank or piped tank. This helps dictate how much gas it can hold. (Potential list of volume for a tile, pipe, airtanks, etanks, canisters, ect?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Capacity''': A gasmix has heat capacity, and it is calculated by taking into account the quantity of all of the gases in the air and their specific heat. Oxygen and Nitrogen have a specific heat of 20, CO2 has 30, and phoron has 200. The higher the specific heat, the more energy required to heat up the mixture, meaning that with an air mix vs. pure O2 mix, it takes much more energy to heat the air than the O2, and the increase in energy required also decreases how much the fire spreads. Simply slowing it down means that heat energy will be 'soaked up' by the air instead of super-heating everything extremely quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire''': An effect usually caused by burning phoron, fire comes in two different forms of hotspot. It causes massive burn damage, and a strong fire will not be stopped by standard firesuits. Plumbing N2 into a room might work, but heavy firefighting is not the point of this section. Fire will ignite any form of combustibles in near tiles. Sufficiently hot fires use less oxygen as they rise in temperature. This is due to the fact that fires remove X phoron and X*(1.4-Y, Y&amp;lt; or = 1) oxygen. X CO2 is produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Things to Do in Atmosia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fun Projects ===&lt;br /&gt;
*The Atmospherics system is far from optimal, and I'm talking about just the pipe configuration! Break out that wrench and start experimenting! (Just make sure you know what's what.)&lt;br /&gt;
*Extremely high temperature gases (Like those from a panic siphoned fire.) can really clog the waste loop. Can something be done to correct that?&lt;br /&gt;
*No one uses the ports outside of the 'refilling' station, but that doesn't mean that functionality can't be added onto them!&lt;br /&gt;
*Speaking of EVA suits, your engineering buddies can potentially help you with anything you might want to do in space, be it adding or modifying pipes.&lt;br /&gt;
*The main cargo area inside Cargo has a laughably small number of vents, and how many times have those [[Cargo Technician|geniuses]] sent the shuttle off while the doors are open?&lt;br /&gt;
*The brig's distribution system is set up to be potentially independent of the rest of the stations distribution loop; maybe other places can be set up like this as well?&lt;br /&gt;
*The mining station doesn't have air recycling. Very long rounds might make this a problem for any miners working there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Being a Traitorous Bastard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Open valves connected to harmful gas you want to add to the station.&lt;br /&gt;
# Set pumps to the distribution loop to maximum pressure output (4500 kPa)&lt;br /&gt;
# Set filters to not filter harmful gasses you want to add to the station&lt;br /&gt;
# Open valve from custom mix chamber&lt;br /&gt;
# Turn on pump leading to distribution loop&lt;br /&gt;
# Wait for vents to slowly kick out your deathgas mix as regular atmos drains out through the inevitable hull breaches. (Alternatively turn off pressure checks on atmos alarms vents)&lt;br /&gt;
# If you need to kill someone for your objective, and you want to be more proactive, the Fire Axe mounted in the wall is surprisingly effective. Just don't leave it lying around, because it's one of only two on the entire station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hurry this process up, you can set the air vents at local control panels to maximum output pressure. Not doing so gives the AI and atmos techs more time to notice what you've done and shut it off before it takes effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafty atmos traitors will want to cut cameras, replace pumps with pipes, and use tricky pipe configurations to avoid the AI interfering or the detective trying to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' If you plan on using any dangerous gas as a traitor, adminhelp first. Say what you're planning and wait to get approval. Do not act without an admin greenlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and Trivia ==&lt;br /&gt;
*Air Filters on currently burning mixes can siphon out heated but PURE O2 and Phoron. Do the O2 first then the phoron, as there is less O2 in a fire and thus it functions faster. This (and H/E) allow you to reach really obscene temperatures.&lt;br /&gt;
*Air Filters and H/E allow you to expose gasses to the heat of fires (or their CO2 product) but keep/make them pure, allowing for hot N2O or similar.&lt;br /&gt;
*Canister bombs are heated Phoron in a canister, with a O2 tank placed in the canister, and then open the valve between them. You will also need to run very, very fast.&lt;br /&gt;
*You can hack an air alarm to use it as a non-[[Atmospheric Technician|atmostech]].&lt;br /&gt;
*Any time chemistry sets off an air-affecting grenade (Think Welderfuel/Ground Phoron), the particles spread themselves as part of an air mix. This can be annoying because, though the Air Alarms pick them up as &amp;quot;High Concentration of Unknown Particles Detected&amp;quot;, they are impossible to suck down to Atmos. Spacing the entire affected air is, as far as I know, the only real &amp;quot;cure&amp;quot;. There is a viable way to clean this, if you can safely cordon off the area. Detonating a welding fuel tank usually (always?) cuts a hole to space on the tile beneath it, and thus if you set your internals on and wear a fire suit, is a highly unsafe but effective way of draining the air. It is also one of the few ways to destroy pipes which are at a high pressure and thus can be a useful emergency cut-off if there is phoron irrevocably linked to distribution. It does KO you, do damage, and can make a space tile, which means without internals and a fire suit it can kill you. Caution is advised.&lt;br /&gt;
*Pipes at higher than 300 kPa pressure cannot be unwrenched; keep this in mind when building or repairing any pipe systems.&lt;br /&gt;
*If there is a large area that has a fire and is at sweltering pressure and temperatures, siphoning, filtering, and cooling will take a lot of time, power, and will clog the waste loop beyond imagination. Rather than using this method for large fires, It may be more advisable to vent the area to space, either by opening a hole in the floor, or opening a wall to space, which will empty the room of air and put out the fire. It would be ''VERY'' advised to have magboots on before you do something like this, as the change in pressure will send you flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Lesser-Known Hazards of Gas ===&lt;br /&gt;
*N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.&lt;br /&gt;
*Any gas can displace O2, and less than ''16'' (also useful for optimizing internals) kPa of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and a Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.&lt;br /&gt;
*Pressures above 750 kPa do 10 brute damage per second plus 5 damage per second for every extra 375 kPa above that mark,  rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defense.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=18852</id>
		<title>Guide to Atmospherics/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Atmospherics/Bay12&amp;diff=18852"/>
		<updated>2015-11-06T12:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Atmosia */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmospherics.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics (or Atmosia) is the land of pipes and air, a peaceful place often left to its automatic work. To the untrained eye, it might appear to be entirely impenetrable and useless, just a mess of pipes that should be left alone to do their own work while the [[Atmospheric Technician]]s goof off in the break room. But this is far from the truth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Содержимое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Атмосии есть несколько вещей, которые должен знать хороший Атмосферник:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Monitoring Computers''' Которые позволяют Атмосферному технику проверять состояние станции на наличие/отсутствие пожара, атмосферы, энергии.&lt;br /&gt;
* '''The Atmospheric Pipe System''' которые собирают использованный воздух на станции, фильтруют и позволяют использовать его снова.&lt;br /&gt;
* '''The Distribution Computers''' которые позволяют контролировать состав воздуха по всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Reserve air tanks''' могут быть использованы если основные уничтожены.&lt;br /&gt;
* '''Fire-fighting equipment''' позволяет атмосферному технику выживать продолжительное время в разных ситуациях с атмосферой на станции.&lt;br /&gt;
* '''[[Portable air pump|Portable air pumps]]''' используются для нагнетания или откачки атмосферы.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Portable_Scrubber|Portable air scrubbers]]''' могут удалять токсины из воздуха.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Space_Heater|Portable space heaters]]''' поддерживают оптимальную температуру в отсеке где установлены.&lt;br /&gt;
* '''[[Atmospherics_Items#Pipe_Dispenser|Pipe dispensers]]''' для ремонта труб и создания каруселей.&lt;br /&gt;
* '''[[General_Items#Fuel_Tank|Fuel]] и [[General_Items#Water_Tank|water]] tanks''' для борьбы с пожаром и прочими опасностями.&lt;br /&gt;
* '''Freezer and Heater''' может нагревать или охлаждать газ в трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трубы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-Atmos.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек достаточно прост, но расположение труб может быть не понятно с первого взгляда. Она состоит из четырех &amp;quot;петлей&amp;quot;, разного цвета, для упрощения изучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Темно-синяя петля это '''Петля распределения'''. Распределяет воздух по вентиляции на всю станцию, использует голубую и оранжевую петли.&lt;br /&gt;
*Голубая петля, содержит '''mixed air''' используется Петлей распределения&lt;br /&gt;
*Красная/зеленая петля '''получает (красная) и отфильтровывает (зеленая) отработанный воздух''' со всей станции.&lt;br /&gt;
*Желтая/Оранжевая петли, внутренняя петля Атмосферного отсека, используется для '''различного смешивания газов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не понимаете как это работает, возможно это вам немного поможет разобраться с трубами: каждая секция трубы это вроде цистерны с газом. Помпы просто перемещают этот газ из одного &amp;quot;Цистерна&amp;quot; в другой &amp;quot;Цистерна&amp;quot;, или в другую секцию труб. Газ не течет по трубам, только помпы, фильтры, и прочие девайся. Открыв вентиль вы соедините две цистерны в одну, а закрыв сделаете две разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки на картинки показывают направление, куда идет газ из разных &amp;quot;Петель&amp;quot;. Темно-синяя стрелка показывает направление &amp;quot;Петли распределения&amp;quot; которая распределяет газ по всей станции. Красная показывает забор отработанного воздуха. Желтая показывает направление смешивания газов и так же указывает на передвижные газовые помпы снаружи атмосферного отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух которым дышат люди на Baystation 12 состоит из кислорода(oxygen) и азота(nitrogen), и смешивается в южном углу Атмосии (Смешивание газов). газ перекачивается по голубым трубам из оригинальных каанистр ('''N2''', '''O2''') и смешивается в канистрах с воздухом ('''Air'''). Газ пригодный для дыхания транспортируется по голубой петле север Атмосии, где он закачивается в темно-синюю петлю и дальше на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петля фильтрации просто прогоняет газ через фильтры вдоль зеленой петли и помещает все газы что не прошли фильтрацию в канистру для смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Канистры&amp;quot; в атмосферном отсеке, это комнаты заполненные соответствующим газом. Исходящий газ из этих комнат контролируется с помощью Supply Control Computers, небольшим вентилем который контролирует поступление газа в трубы, и фильтровальной помпой которая перекачивает газ по трубам.&lt;br /&gt;
Для создания смеси из газов, включите &amp;quot;Исход&amp;quot; газа с помощью supply control computers, в ручную откройте нужные вентили к нужной вам трубе. Газ поступит через оранжевые трубы в комнату смешивания. Воздушная смесь поступает в комнату смешивания с помощью помпы на севере от оранжевой петли. Полученная смесь может быть закачана в петлю распределения или фильтрации. не забудьте вручную открыть вентиль на юге от темно-синей Т-образных вентилей петли или ваша смесь газов будет отправлена в красную петлю.&lt;br /&gt;
===Газы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2''': Один из компонентов воздушной смеси. N2 вытягивает жар из воздуха и понижает температуру огня. Кстати, он может очень быстро снизить температуру жуткого пожара, до точки где огонь просто погаснет сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''O2''': Вы [[IPC|наверное]] дышите этим. Если вы останетесь без O2 это приведет к медленной смерти от удушения. Так же требуется огню для горения, тушить пожар с помощью уменьшения его доступа к O2 или phoron достаточно эффективно. При давлении O2 ниже 16 kPa вы начнете задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Air''': Воздушная смесь распределяемая по станции. Состоит из 80% N2 и 20% O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CO2''': Невидимый, тяжелый газ, скрабберы высасывают CO2 первым делом и быстрее всех остальных газов. Люди задыхаются быстро и эффективно, если вы немного пошаманите с датчиками воздушной тревоги, получите комнату что убивает людей без видимых на то причин. Но настройка может быть, очень, очень нудной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''N2O''': Белый в крапинку газ(Янеебу как по другому перевести). В малой концентрации заставит вас смеяться, при большой концентрации вы уснете. Scrubbers не слишком хорошо его откачивает portable scrubbers совсем бесполезны. Если хотите использовать в качестве усыпляющей смеси не забудьте про О2 с давлением минимум 16кПа, иначе вы кого-нибудь убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Phoron''': Самый пожароопасный газ на станции, [[Phoron|phoron]] оранжевый и сильно токсичен. Если в канистре присутствует О2 под большим давлением, то phoron закаченый в такую канистру самопроизвольно воспламенится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setting Up Atmosia==&lt;br /&gt;
[[File:800px-AtmosGuide.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Properly initialized, Atmospherics, or &amp;quot;Atmosia&amp;quot;, can keep the station aired-up through nearly any emergency.  Improperly initialized, it's a waste of space at best and an outright fire hazard at worst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here's how to do it the right way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Go to every &amp;lt;span style=color:green;font-weight:bold&amp;gt;green-circled&amp;lt;/span&amp;gt; pump and filter.  Make sure they're all on and set to max pressure, so gas will actually be moved.&lt;br /&gt;
# Go to the &amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;red-circled&amp;lt;/span&amp;gt; pump in the top right corner of Atmospherics (the one feeding air into distribution from the cyan air mix loop) and set its output pressure to around 300 kPa (So that pipes around the station can be edited without too much trouble).&lt;br /&gt;
# Go to every &amp;lt;span style=color:goldenrod;font-weight:bold&amp;gt;yellow-circled valve&amp;lt;/span&amp;gt; and make sure they're turned on. You can tell if it's on by looking at the small light on its side; if it's green, it's on.&lt;br /&gt;
# Go to every computer at the edge of the room and click &amp;quot;Search&amp;quot; so that the computer will register the gas inside of the tank. Use the O2 and N2 computers and set their vents to the maximum pressure.&lt;br /&gt;
# Go into the engineering hallway where the external ports are and make sure the portable air pumps are connected to the gas ports so that they'll fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that Atmosia is set up, there is a short list of things which fall under your stead:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*First and by far most important: make sure pipes don't get broken and if they do, fix them.&lt;br /&gt;
*Go around swiping your ID on air alarms, setting phoron and N2O to filter automatically, and then re-swiping to lock it. You can ask the AI to do this as well, and probably should.&lt;br /&gt;
*Least importantly, maintain the disposals system. You can generate pipes with the disposal pipe dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Air Alarms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air alarms are the central tool of an atmos tech outside setting atmospherics up. To use an air alarm, simply swipe your ID across it. Here's the different options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panic Syphons:''' They turn all vents off and set all scrubbers to syphon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vents:''' you control vents through the air alarm. There are the following settings:&lt;br /&gt;
*External on, Internal off: will drain/add air from the tile the vent is on to make it the correct amount. All air being moved goes into/comes out of the pipe the vent is attached to. Set to 0 to drain air, or pressurise to specific levels.&lt;br /&gt;
*Both on: completely useless. Don't bother.&lt;br /&gt;
*External off, Internal on: Drains/adds air to the tile to get the pipe attached to the correct level. Setting a vent to internal and the desired pressure to 0 causes ALL gas which enters the pipe to be shunted out onto the tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scrubbers''': two settings, scrubbing and syphoning.&lt;br /&gt;
*Scrubbers will slowly drain any gasses set to scrub in the air of the tile they are on, and transfer it to their pipe. Really, really slow with N2O.&lt;br /&gt;
*Syphons will do the same, except indiscriminately and drain all gasses on their tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you've set up Atmosia, you can go around and configure the various air alarms on the station to filter out toxins, NO2, and CO2. They default to filtering only CO2, but the other two are just as dangerous. You can get the AI to help you with this, though, so it's not that difficult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipe Dispensers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different pipes and devices that you can get from the dispensers, each with specific uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipe Dispenser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Regular pipes''' - The station is infested with these thing.&lt;br /&gt;
*'''Insulated pipes''' - Keeps the cold out if you're placing pipes out in space. (Regular pipes don't transfer outside heat at all from the environment, so these are pretty much regular pipes without the luxury of manifolds.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devices'''&lt;br /&gt;
*Connector - Used to attach canisters, pumps or scrubbers to a pipe network. If you can't get a pipe network easily to the filter loop, an empty canister can be a good substitute.&lt;br /&gt;
*Unary vent - See: Vent. Once placed down it will have to be turned on by activating it at an Air alarm terminal.&lt;br /&gt;
*Gas pump - The basic pumps you'll find all over Atmospherics. This is how you will move most gasses. Maximum flow rate of 200 L/s&lt;br /&gt;
*Pressure Regulator - Lets you limit how much of a gas flows into a pipe, either by limiting its flow rate in liters per second, or by maximum pressure. You can also set it to have no limit, and it will act as a one way valve.&lt;br /&gt;
*Scrubber - Self explanatory, scrubs the nasty out of things, or acts like a vacuum. Like unary vents, needs to be turned on by an [[Electronics#Atmos Alarm|air alarm terminal]] after being wrenched into place.&lt;br /&gt;
*Meter - Wanna know how much gas is in a pipe? Wrench these onto the pipe and you can see its pressure and temperature. (Helpful hint: In a room with the default 101.3 kPa atmosphere pipes &amp;lt; 303.9 kPa pressure can be unwrenched.)&lt;br /&gt;
*Gas Filter - Filters out a selected gas, while pushing the filtered gas mix out of the output. These are used at each of the gas tanks to separate waste into each individual gas.&lt;br /&gt;
*Gas Mixer - Like a filter, but mixes gasses instead of filters. There is one in Atmospherics that mixes nitrogen and oxygen to create the station's air mix.&lt;br /&gt;
*Omni Gas Filter - Like a Gas Filter, but can filter up to two gases, customize the location of the input, output, and filter ports, and in general are just better than normal filters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Exchange'''&lt;br /&gt;
*Pipes - H/E pipes transfer temperatures between the environment and gas within'. Besides looking spiffy, you can place some in space to cool gases, or create a burning length of death pipe.&lt;br /&gt;
*Junction - Turn that regular pipe network into a H/E network, and back again! After all, you have to get that gas safely into space ''somehow''!&lt;br /&gt;
*Heat Exchanger - These strange and esoteric devices equalize the temperature between two pipe networks without actually mixing the gases. To use, place them facing each other. (So you're going to need at LEAST a 1 X 4 area to set this up.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Disposal Pipes''' are made through the disposal pipe dispenser; use them to fix or expand the disposals system on the Exodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipe Prospecting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics isn't the only place with pipes, the entire pipe system is there to explore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Officially, Atmospherics has one other official room on the station, a small room in maintenance just north of the [[Fitness Room]]  and just east of the [[Detective's Office]]. This room can isolate the Security wings distribution system with its own feed of gas, canister of air mix included within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Incinerator]] provides a good off-site burn room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Construction Area]] is a oft disused little haven that's just asking for some pipes, it even comes with an Air alarm that controls nothing that you don't build yourself! This place provides a great blank canvas for any sort of atmospheric experimentation outside of Atmosia. However, it's a little far from any distribution pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The [[Vacant Office]] is also a prime location for Atmospherics, though there already is a vent system in place as well as plenty of annoying desks to dismantle, it can be a place to practice your pipe skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*By [[Arrivals]] and also the airlocks leading to the [[Toxins Test Chamber]] in the maintenance tunnels are two large cans of emergency air mix that can be put into the system with the turn of a valve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, the entirety of the maintenance system itself is a giant playground of pipes. Try using your T-ray to explore the vast pipe systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever you do, be responsible with your experiments. When in doubt, adminhelp what you're going to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes about Pressure, Temperature, Volume and Heat Capacity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PV=nRT''' where R = 8:  The following are linked by this equation. Sadly, without either Volume or Moles, it's not useful in game and is here for the theory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pressure (P)''': Measured in kPa, kiloPascals, Pressure is lethal above 750 kPa's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temperature(T)''': Measures in K, Kelvins, Temperature above x and below y causes burn damage. Bomb making usually relies on a temperature at or in excess of 90 kK. Floors and walls melt at a temperature of z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moles(n)''': While not a variable that can be seen, Moles are the amount of particles of a gas in the air. It is moles that cause odd effects with a certain chemical. As it dumps so many moles to a turf, to keep the pressure acceptable, the moles have to be very, very cold, causing the infectious effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Volume(V)''': Another unseen variable, Volume is the size of a turf, or a canister, tank or piped tank. This helps dictate how much gas it can hold. (Potential list of volume for a tile, pipe, airtanks, etanks, canisters, ect?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heat Capacity''': A gasmix has heat capacity, and it is calculated by taking into account the quantity of all of the gases in the air and their specific heat. Oxygen and Nitrogen have a specific heat of 20, CO2 has 30, and phoron has 200. The higher the specific heat, the more energy required to heat up the mixture, meaning that with an air mix vs. pure O2 mix, it takes much more energy to heat the air than the O2, and the increase in energy required also decreases how much the fire spreads. Simply slowing it down means that heat energy will be 'soaked up' by the air instead of super-heating everything extremely quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire''': An effect usually caused by burning phoron, fire comes in two different forms of hotspot. It causes massive burn damage, and a strong fire will not be stopped by standard firesuits. Plumbing N2 into a room might work, but heavy firefighting is not the point of this section. Fire will ignite any form of combustibles in near tiles. Sufficiently hot fires use less oxygen as they rise in temperature. This is due to the fact that fires remove X phoron and X*(1.4-Y, Y&amp;lt; or = 1) oxygen. X CO2 is produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Things to Do in Atmosia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fun Projects ===&lt;br /&gt;
*The Atmospherics system is far from optimal, and I'm talking about just the pipe configuration! Break out that wrench and start experimenting! (Just make sure you know what's what.)&lt;br /&gt;
*Extremely high temperature gases (Like those from a panic siphoned fire.) can really clog the waste loop. Can something be done to correct that?&lt;br /&gt;
*No one uses the ports outside of the 'refilling' station, but that doesn't mean that functionality can't be added onto them!&lt;br /&gt;
*Speaking of EVA suits, your engineering buddies can potentially help you with anything you might want to do in space, be it adding or modifying pipes.&lt;br /&gt;
*The main cargo area inside Cargo has a laughably small number of vents, and how many times have those [[Cargo Technician|geniuses]] sent the shuttle off while the doors are open?&lt;br /&gt;
*The brig's distribution system is set up to be potentially independent of the rest of the stations distribution loop; maybe other places can be set up like this as well?&lt;br /&gt;
*The mining station doesn't have air recycling. Very long rounds might make this a problem for any miners working there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Being a Traitorous Bastard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Open valves connected to harmful gas you want to add to the station.&lt;br /&gt;
# Set pumps to the distribution loop to maximum pressure output (4500 kPa)&lt;br /&gt;
# Set filters to not filter harmful gasses you want to add to the station&lt;br /&gt;
# Open valve from custom mix chamber&lt;br /&gt;
# Turn on pump leading to distribution loop&lt;br /&gt;
# Wait for vents to slowly kick out your deathgas mix as regular atmos drains out through the inevitable hull breaches. (Alternatively turn off pressure checks on atmos alarms vents)&lt;br /&gt;
# If you need to kill someone for your objective, and you want to be more proactive, the Fire Axe mounted in the wall is surprisingly effective. Just don't leave it lying around, because it's one of only two on the entire station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To hurry this process up, you can set the air vents at local control panels to maximum output pressure. Not doing so gives the AI and atmos techs more time to notice what you've done and shut it off before it takes effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafty atmos traitors will want to cut cameras, replace pumps with pipes, and use tricky pipe configurations to avoid the AI interfering or the detective trying to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' If you plan on using any dangerous gas as a traitor, adminhelp first. Say what you're planning and wait to get approval. Do not act without an admin greenlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips and Trivia ==&lt;br /&gt;
*Air Filters on currently burning mixes can siphon out heated but PURE O2 and Phoron. Do the O2 first then the phoron, as there is less O2 in a fire and thus it functions faster. This (and H/E) allow you to reach really obscene temperatures.&lt;br /&gt;
*Air Filters and H/E allow you to expose gasses to the heat of fires (or their CO2 product) but keep/make them pure, allowing for hot N2O or similar.&lt;br /&gt;
*Canister bombs are heated Phoron in a canister, with a O2 tank placed in the canister, and then open the valve between them. You will also need to run very, very fast.&lt;br /&gt;
*You can hack an air alarm to use it as a non-[[Atmospheric Technician|atmostech]].&lt;br /&gt;
*Any time chemistry sets off an air-affecting grenade (Think Welderfuel/Ground Phoron), the particles spread themselves as part of an air mix. This can be annoying because, though the Air Alarms pick them up as &amp;quot;High Concentration of Unknown Particles Detected&amp;quot;, they are impossible to suck down to Atmos. Spacing the entire affected air is, as far as I know, the only real &amp;quot;cure&amp;quot;. There is a viable way to clean this, if you can safely cordon off the area. Detonating a welding fuel tank usually (always?) cuts a hole to space on the tile beneath it, and thus if you set your internals on and wear a fire suit, is a highly unsafe but effective way of draining the air. It is also one of the few ways to destroy pipes which are at a high pressure and thus can be a useful emergency cut-off if there is phoron irrevocably linked to distribution. It does KO you, do damage, and can make a space tile, which means without internals and a fire suit it can kill you. Caution is advised.&lt;br /&gt;
*Pipes at higher than 300 kPa pressure cannot be unwrenched; keep this in mind when building or repairing any pipe systems.&lt;br /&gt;
*If there is a large area that has a fire and is at sweltering pressure and temperatures, siphoning, filtering, and cooling will take a lot of time, power, and will clog the waste loop beyond imagination. Rather than using this method for large fires, It may be more advisable to vent the area to space, either by opening a hole in the floor, or opening a wall to space, which will empty the room of air and put out the fire. It would be ''VERY'' advised to have magboots on before you do something like this, as the change in pressure will send you flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Lesser-Known Hazards of Gas ===&lt;br /&gt;
*N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.&lt;br /&gt;
*Any gas can displace O2, and less than ''16'' (also useful for optimizing internals) kPa of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and a Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.&lt;br /&gt;
*Pressures above 750 kPa do 10 brute damage per second plus 5 damage per second for every extra 375 kPa above that mark,  rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defense.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=18819</id>
		<title>Paramedic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=18819"/>
		<updated>2015-11-06T11:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Roleplay Tips */ перевел. Тфу ты бля, советы по ралиплею, пиздец.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;Парамедик&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay, Morgue, EVA, Maintenance, External Airlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' LДоставка в медбэй ЖИВЫХ пациентов, работа против времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine/Bay12]], [[Guide to Surgery/Bay12]]&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alternate Titles:''' Emergency Medical Technician&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Парамедик''' играет очень важную роль на борту станции. Первоочередная задача - доставка тяжело раненых из далекого от медбэя места, когда каждая секунда на счету и любое действие или бездействие означают разницу между жизнью и смертью. Это значительно поможет если ты поиграешь как [[Medical Doctor]] работа которого похожа на эту, перед попыткой сыграть в парамедика. Парамедики натренированы на в медицинской отрасли, но они не доктора; поэтому не умеют выполнять хирургические операции или ставить четкий диагноз. Они умеют находить и лечить, часто частично, симптомы найденные на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к работе==&lt;br /&gt;
Большая часть работы парамедика, это быть готовым к вызову; Потому что когда ты его получаешь, времени обычно маловато чтобы собрать препараты.&lt;br /&gt;
Хороший парамедик должен быть способен стабилизировать состояние пациента, и уменьшить любые повреждения тела, не смотря на их тип. Хороший парамедик также должен быть способен достигнуть любого угла станции, в любом состоянии. Поэтому, рекомендуется иметь следующие вещи всегда под рукой: (к примеру для этого гида, лекарства есть с начала раунда, поэтому не надо идти к [[химику]]. Не стесняйся брать лучшие медикаменты если они доступны). Лекарства и инструменты в большинстве можно найти в [[Medical_Items#NanoMed_Plus|NanoMed]] раздатчиках или аптечках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:MedGlasses.png]] [[Medical_Items#Health_Scanner_Hud|Медицинский HUD]] для проверки состояния здоровья на ходу.&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]] Пара [[Medical_Items#Latex_Gloves|Латексных перчаток]] для предотвращения распространения инфекции.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] [[Medical_Items#Sterile_Masks|Стерильная маска]] чтобы не подхватить какую-нибудь болячку.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] [[Medical_Items#Health_Analyzer|Медицинский сканер]]&lt;br /&gt;
*[[File:Syringes.png]] [[Guide_to_Chemistry#Inaprovaline|Шприцы с инопровалином]] для предотвращения ухудшения состояния сильно раненых пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Syringes.png]] [[Guide_to_Chemistry|Шприцы с спэйсалином]] для замедления прогрессии вирусов и предотвращения получения болезней через раны.&lt;br /&gt;
*[[File:Burnkit.png]]  [[Medical_Items#Advanced_Burn_Kit| Улучшенная ожоговая аптечка]] для устранения ожогов и предотвращения инфекций. &lt;br /&gt;
*[[File:Traumakit.png]] [[Medical_Items#Advanced_Trauma_Kit| Улучшенная телесная аптечка]] для устранения физического урона и открытых ран.&lt;br /&gt;
*[[File:BreathMask.png]] Пара [[Clothing_and_Internals#Masks| дыхательных масок]] для тебя, чтобы достигнуть безвоздушную зону, и для пациента, имеющего трудности с дыханием.&lt;br /&gt;
*[[File:OxygenTank.png]] Несколько баллонов с воздухом для вас и/или вашего пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Medical_Hardsuit.png]] [[Medical_Items#Medical_Hardsuit_.26_Helmet|Medical voidsuit]]. Будет мудро хранить его в мед.отсеке, чтобы не терять время доставая его из ЕВА или когда попасть в ЕВА будет не возможно.&lt;br /&gt;
*[[File:Splint.png]] [[Medical_Items#Splint|Splint]] для фиксации сломанных конечностей перед тем как осуществлять транспортировку пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Pills.gif]] [[Guide_to_Chemistry#Dylovene|Dylovene]] в бутылке или в таблетках, для лечения отравлений. &lt;br /&gt;
*[[File:Pills.gif]] [[Guide_to_Chemistry#Dexalin|Dexalin]] в бутылке или таблетках, для лечения удушья. &lt;br /&gt;
*[[File:Rollerbed.png]] A [[Medical_Items#Roller_Bed|Roller bed]] для транспортировки не ходячих пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Body_Bag.png]] A [[Medical_Items#Body_Bag|body bag]] для транспортировки трупов в мед.отсек.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Tramadol|An effective painkiller]] вроде Трамадола. Пациенты могут отключаться из-за болевого шока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чрезвычайная Ситуация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь когда вы подготовились, это только вопрос времени когда кому-то потребуется ваша помощь. Будь то отслеживание[[Suit_sensors#Jumpsuits|suit sensors]] или вызов по радио, вы узнаете имя и место пострадавшего. Бегите туда как можно скорее; и захватите скафандр, если там разгерметизация. Как только вы прибыли на место, первым делом вам нужно стабилизировать пациента, перед тем как доставить его в мед.отсек; в зависимости от его состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не критическое===&lt;br /&gt;
Если в момент вашего прибытия состояние пациента не критическое (Пациент в сознании, стабилен, и/или здоровье выше 0); тогда все что вам нужно, диагностировать проблему и использовать соответствующие медикаментыы прямо на месте. Будет не лишним; привести пациента в мед.отсек и провести более тщательное обследование. Тем не менее, вы обнаружите что используете советы из следующего пункта, но без спешки, что означает и с меньшим расходом медикаментов, да и вылечить полностью его могут в мед.отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критическое===&lt;br /&gt;
Критические пациенты вызывают немного больше трудностей. Скорее всего вы обнаружите пациента в критическом состоянии (Здоровье ниже 0) без сознания, или в отсутствии возможности к коммуникации по другим причинам. Это сильно затруднит обнаружение и устранение проблемы на месте и может потребовать быстрой доставки пациента в мед.отсек. Но перед этим, нужно выполнить несколько действий, иначе ваш пациент может не дожить до мед.отсека. Расположены в порядке важности .&lt;br /&gt;
*Вколите Inaprovaline пациенту, дабы убедиться что ситуации не станет хуже.&lt;br /&gt;
*Если пациент истекает кровью, используйте trauma kit на поврежденной области как можно скорее, для остановки кровотечения.&lt;br /&gt;
*Если пациент задыхается,наденьте на него oxygen tank и убедитесь что он дышит с помощью него.&lt;br /&gt;
*Если у пациента открытая рана, желательно сделать укол spaceallin или использовать advanced burn kit для исключения заражения. Это не обязательно, конечно если вы не считаете что пациент в настолько хреновом состоянии и вы не можете рисковать. Вы не сможете диагностировать заражение сами, вам нужен advanced health scanner, который находится в мед.отсеке.&lt;br /&gt;
*Вылечите оставшиеся ожоги, раны или отравление используя препараты из аптечки или таблетки, для дальнейшего улучшения состояния пациента.&lt;br /&gt;
*Используйте Tramadol если пациент страдает от сильной боли что может быть вызвано, переломами, ожогами или ранами. Пациенты в состоянии болевого шока менее склонны к общению, что затрудняет лечение.&lt;br /&gt;
*Наконец, зафиксируйте любые переломы, привяжите пациента к каталке и везите в мед.отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время транспортировки, не стесняйтесь поинтересоваться у пациента как он себя чувствует. Не дайте пойти усилиям, которые вы приложили к стабилизации пациента, пойти прахом, отбросив возможность просто спросить у пациента как он себя чувствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию, обязательно обьясните доктору, что занялся вашим пациентом, о том какое лечение вы провели и какие у больного были симптомы. Запомните, доктора серьезно относится к лечению больных и доктор не проинформированный о ваших действия может повторить лечение, что приведет к передозировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что мне делать если все спокойно?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парамедик, являясь не докторами, а санитарами, могут выполнять другую работу в мед.отсеке и облегчить жизнь докторам; и повысить общую эффективность мед.отсека; по сути выполняя работу мед.сестры.&lt;br /&gt;
*помогать перемещать пациента из одной части мед.отсека в другую.&lt;br /&gt;
*Находиться на ресепшене, отслеживать показание датчиков на костюмах экипажа.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Medicine#Triage|triage]]; Помогать пациентам что ждут мед.помощи.&lt;br /&gt;
*Проверять пациентов которые лежат в палатах.&lt;br /&gt;
*Распространять spacealline и помогать удерживать карантин в случае утечки вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по ролеплею==&lt;br /&gt;
*Запомните, парамедики не Доктора.Имейте это ввиду и попробуйте использовать себе на пользу, а так же сделать своего персонажа более интересным. Думайте как санитар; а не доктор. Задавать вопросы докторам которые им покажутся 'глупыми' вполне сойдет.&lt;br /&gt;
*Парамедики натренированы экстренно, в большой спешке, когда важна каждая секунда; в то время как доктора потратили годы на учебу, перед тем как начать работать. Взаимодействие между вами и остальным мед.персоналом поможет улучшить ваше РП.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=18812</id>
		<title>Paramedic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=18812"/>
		<updated>2015-11-06T11:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* What to Do When Out of Emergencies? */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;Парамедик&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay, Morgue, EVA, Maintenance, External Airlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' LДоставка в медбэй ЖИВЫХ пациентов, работа против времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine/Bay12]], [[Guide to Surgery/Bay12]]&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alternate Titles:''' Emergency Medical Technician&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Парамедик''' играет очень важную роль на борту станции. Первоочередная задача - доставка тяжело раненых из далекого от медбэя места, когда каждая секунда на счету и любое действие или бездействие означают разницу между жизнью и смертью. Это значительно поможет если ты поиграешь как [[Medical Doctor]] работа которого похожа на эту, перед попыткой сыграть в парамедика. Парамедики натренированы на в медицинской отрасли, но они не доктора; поэтому не умеют выполнять хирургические операции или ставить четкий диагноз. Они умеют находить и лечить, часто частично, симптомы найденные на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к работе==&lt;br /&gt;
Большая часть работы парамедика, это быть готовым к вызову; Потому что когда ты его получаешь, времени обычно маловато чтобы собрать препараты.&lt;br /&gt;
Хороший парамедик должен быть способен стабилизировать состояние пациента, и уменьшить любые повреждения тела, не смотря на их тип. Хороший парамедик также должен быть способен достигнуть любого угла станции, в любом состоянии. Поэтому, рекомендуется иметь следующие вещи всегда под рукой: (к примеру для этого гида, лекарства есть с начала раунда, поэтому не надо идти к [[химику]]. Не стесняйся брать лучшие медикаменты если они доступны). Лекарства и инструменты в большинстве можно найти в [[Medical_Items#NanoMed_Plus|NanoMed]] раздатчиках или аптечках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:MedGlasses.png]] [[Medical_Items#Health_Scanner_Hud|Медицинский HUD]] для проверки состояния здоровья на ходу.&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]] Пара [[Medical_Items#Latex_Gloves|Латексных перчаток]] для предотвращения распространения инфекции.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] [[Medical_Items#Sterile_Masks|Стерильная маска]] чтобы не подхватить какую-нибудь болячку.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] [[Medical_Items#Health_Analyzer|Медицинский сканер]]&lt;br /&gt;
*[[File:Syringes.png]] [[Guide_to_Chemistry#Inaprovaline|Шприцы с инопровалином]] для предотвращения ухудшения состояния сильно раненых пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Syringes.png]] [[Guide_to_Chemistry|Шприцы с спэйсалином]] для замедления прогрессии вирусов и предотвращения получения болезней через раны.&lt;br /&gt;
*[[File:Burnkit.png]]  [[Medical_Items#Advanced_Burn_Kit| Улучшенная ожоговая аптечка]] для устранения ожогов и предотвращения инфекций. &lt;br /&gt;
*[[File:Traumakit.png]] [[Medical_Items#Advanced_Trauma_Kit| Улучшенная телесная аптечка]] для устранения физического урона и открытых ран.&lt;br /&gt;
*[[File:BreathMask.png]] Пара [[Clothing_and_Internals#Masks| дыхательных масок]] для тебя, чтобы достигнуть безвоздушную зону, и для пациента, имеющего трудности с дыханием.&lt;br /&gt;
*[[File:OxygenTank.png]] Несколько баллонов с воздухом для вас и/или вашего пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Medical_Hardsuit.png]] [[Medical_Items#Medical_Hardsuit_.26_Helmet|Medical voidsuit]]. Будет мудро хранить его в мед.отсеке, чтобы не терять время доставая его из ЕВА или когда попасть в ЕВА будет не возможно.&lt;br /&gt;
*[[File:Splint.png]] [[Medical_Items#Splint|Splint]] для фиксации сломанных конечностей перед тем как осуществлять транспортировку пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Pills.gif]] [[Guide_to_Chemistry#Dylovene|Dylovene]] в бутылке или в таблетках, для лечения отравлений. &lt;br /&gt;
*[[File:Pills.gif]] [[Guide_to_Chemistry#Dexalin|Dexalin]] в бутылке или таблетках, для лечения удушья. &lt;br /&gt;
*[[File:Rollerbed.png]] A [[Medical_Items#Roller_Bed|Roller bed]] для транспортировки не ходячих пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Body_Bag.png]] A [[Medical_Items#Body_Bag|body bag]] для транспортировки трупов в мед.отсек.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Tramadol|An effective painkiller]] вроде Трамадола. Пациенты могут отключаться из-за болевого шока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чрезвычайная Ситуация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь когда вы подготовились, это только вопрос времени когда кому-то потребуется ваша помощь. Будь то отслеживание[[Suit_sensors#Jumpsuits|suit sensors]] или вызов по радио, вы узнаете имя и место пострадавшего. Бегите туда как можно скорее; и захватите скафандр, если там разгерметизация. Как только вы прибыли на место, первым делом вам нужно стабилизировать пациента, перед тем как доставить его в мед.отсек; в зависимости от его состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не критическое===&lt;br /&gt;
Если в момент вашего прибытия состояние пациента не критическое (Пациент в сознании, стабилен, и/или здоровье выше 0); тогда все что вам нужно, диагностировать проблему и использовать соответствующие медикаментыы прямо на месте. Будет не лишним; привести пациента в мед.отсек и провести более тщательное обследование. Тем не менее, вы обнаружите что используете советы из следующего пункта, но без спешки, что означает и с меньшим расходом медикаментов, да и вылечить полностью его могут в мед.отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критическое===&lt;br /&gt;
Критические пациенты вызывают немного больше трудностей. Скорее всего вы обнаружите пациента в критическом состоянии (Здоровье ниже 0) без сознания, или в отсутствии возможности к коммуникации по другим причинам. Это сильно затруднит обнаружение и устранение проблемы на месте и может потребовать быстрой доставки пациента в мед.отсек. Но перед этим, нужно выполнить несколько действий, иначе ваш пациент может не дожить до мед.отсека. Расположены в порядке важности .&lt;br /&gt;
*Вколите Inaprovaline пациенту, дабы убедиться что ситуации не станет хуже.&lt;br /&gt;
*Если пациент истекает кровью, используйте trauma kit на поврежденной области как можно скорее, для остановки кровотечения.&lt;br /&gt;
*Если пациент задыхается,наденьте на него oxygen tank и убедитесь что он дышит с помощью него.&lt;br /&gt;
*Если у пациента открытая рана, желательно сделать укол spaceallin или использовать advanced burn kit для исключения заражения. Это не обязательно, конечно если вы не считаете что пациент в настолько хреновом состоянии и вы не можете рисковать. Вы не сможете диагностировать заражение сами, вам нужен advanced health scanner, который находится в мед.отсеке.&lt;br /&gt;
*Вылечите оставшиеся ожоги, раны или отравление используя препараты из аптечки или таблетки, для дальнейшего улучшения состояния пациента.&lt;br /&gt;
*Используйте Tramadol если пациент страдает от сильной боли что может быть вызвано, переломами, ожогами или ранами. Пациенты в состоянии болевого шока менее склонны к общению, что затрудняет лечение.&lt;br /&gt;
*Наконец, зафиксируйте любые переломы, привяжите пациента к каталке и везите в мед.отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время транспортировки, не стесняйтесь поинтересоваться у пациента как он себя чувствует. Не дайте пойти усилиям, которые вы приложили к стабилизации пациента, пойти прахом, отбросив возможность просто спросить у пациента как он себя чувствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию, обязательно обьясните доктору, что занялся вашим пациентом, о том какое лечение вы провели и какие у больного были симптомы. Запомните, доктора серьезно относится к лечению больных и доктор не проинформированный о ваших действия может повторить лечение, что приведет к передозировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что мне делать если все спокойно?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парамедик, являясь не докторами, а санитарами, могут выполнять другую работу в мед.отсеке и облегчить жизнь докторам; и повысить общую эффективность мед.отсека; по сути выполняя работу мед.сестры.&lt;br /&gt;
*помогать перемещать пациента из одной части мед.отсека в другую.&lt;br /&gt;
*Находиться на ресепшене, отслеживать показание датчиков на костюмах экипажа.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Medicine#Triage|triage]]; Помогать пациентам что ждут мед.помощи.&lt;br /&gt;
*Проверять пациентов которые лежат в палатах.&lt;br /&gt;
*Распространять spacealline и помогать удерживать карантин в случае утечки вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Tips==&lt;br /&gt;
*Remember that paramedics are not MDs. Keep that in mind, and use it to give an interesting edge to your character. Think like a paramedic would; not a doctor. Asking questions a doctor would consider 'silly' is perfectly fine for you.&lt;br /&gt;
*Paramedics are trained on urgency, speed and that every second counts; unlike the MDs who had to spend over a decade studying to start practicing. That contract between your coworkers and you can be used to enhance RP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=18809</id>
		<title>Paramedic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=18809"/>
		<updated>2015-11-06T11:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Responding to an Emergency */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;Парамедик&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay, Morgue, EVA, Maintenance, External Airlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' LДоставка в медбэй ЖИВЫХ пациентов, работа против времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine/Bay12]], [[Guide to Surgery/Bay12]]&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alternate Titles:''' Emergency Medical Technician&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Парамедик''' играет очень важную роль на борту станции. Первоочередная задача - доставка тяжело раненых из далекого от медбэя места, когда каждая секунда на счету и любое действие или бездействие означают разницу между жизнью и смертью. Это значительно поможет если ты поиграешь как [[Medical Doctor]] работа которого похожа на эту, перед попыткой сыграть в парамедика. Парамедики натренированы на в медицинской отрасли, но они не доктора; поэтому не умеют выполнять хирургические операции или ставить четкий диагноз. Они умеют находить и лечить, часто частично, симптомы найденные на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к работе==&lt;br /&gt;
Большая часть работы парамедика, это быть готовым к вызову; Потому что когда ты его получаешь, времени обычно маловато чтобы собрать препараты.&lt;br /&gt;
Хороший парамедик должен быть способен стабилизировать состояние пациента, и уменьшить любые повреждения тела, не смотря на их тип. Хороший парамедик также должен быть способен достигнуть любого угла станции, в любом состоянии. Поэтому, рекомендуется иметь следующие вещи всегда под рукой: (к примеру для этого гида, лекарства есть с начала раунда, поэтому не надо идти к [[химику]]. Не стесняйся брать лучшие медикаменты если они доступны). Лекарства и инструменты в большинстве можно найти в [[Medical_Items#NanoMed_Plus|NanoMed]] раздатчиках или аптечках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:MedGlasses.png]] [[Medical_Items#Health_Scanner_Hud|Медицинский HUD]] для проверки состояния здоровья на ходу.&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]] Пара [[Medical_Items#Latex_Gloves|Латексных перчаток]] для предотвращения распространения инфекции.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] [[Medical_Items#Sterile_Masks|Стерильная маска]] чтобы не подхватить какую-нибудь болячку.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] [[Medical_Items#Health_Analyzer|Медицинский сканер]]&lt;br /&gt;
*[[File:Syringes.png]] [[Guide_to_Chemistry#Inaprovaline|Шприцы с инопровалином]] для предотвращения ухудшения состояния сильно раненых пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Syringes.png]] [[Guide_to_Chemistry|Шприцы с спэйсалином]] для замедления прогрессии вирусов и предотвращения получения болезней через раны.&lt;br /&gt;
*[[File:Burnkit.png]]  [[Medical_Items#Advanced_Burn_Kit| Улучшенная ожоговая аптечка]] для устранения ожогов и предотвращения инфекций. &lt;br /&gt;
*[[File:Traumakit.png]] [[Medical_Items#Advanced_Trauma_Kit| Улучшенная телесная аптечка]] для устранения физического урона и открытых ран.&lt;br /&gt;
*[[File:BreathMask.png]] Пара [[Clothing_and_Internals#Masks| дыхательных масок]] для тебя, чтобы достигнуть безвоздушную зону, и для пациента, имеющего трудности с дыханием.&lt;br /&gt;
*[[File:OxygenTank.png]] Несколько баллонов с воздухом для вас и/или вашего пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Medical_Hardsuit.png]] [[Medical_Items#Medical_Hardsuit_.26_Helmet|Medical voidsuit]]. Будет мудро хранить его в мед.отсеке, чтобы не терять время доставая его из ЕВА или когда попасть в ЕВА будет не возможно.&lt;br /&gt;
*[[File:Splint.png]] [[Medical_Items#Splint|Splint]] для фиксации сломанных конечностей перед тем как осуществлять транспортировку пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Pills.gif]] [[Guide_to_Chemistry#Dylovene|Dylovene]] в бутылке или в таблетках, для лечения отравлений. &lt;br /&gt;
*[[File:Pills.gif]] [[Guide_to_Chemistry#Dexalin|Dexalin]] в бутылке или таблетках, для лечения удушья. &lt;br /&gt;
*[[File:Rollerbed.png]] A [[Medical_Items#Roller_Bed|Roller bed]] для транспортировки не ходячих пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Body_Bag.png]] A [[Medical_Items#Body_Bag|body bag]] для транспортировки трупов в мед.отсек.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Tramadol|An effective painkiller]] вроде Трамадола. Пациенты могут отключаться из-за болевого шока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чрезвычайная Ситуация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь когда вы подготовились, это только вопрос времени когда кому-то потребуется ваша помощь. Будь то отслеживание[[Suit_sensors#Jumpsuits|suit sensors]] или вызов по радио, вы узнаете имя и место пострадавшего. Бегите туда как можно скорее; и захватите скафандр, если там разгерметизация. Как только вы прибыли на место, первым делом вам нужно стабилизировать пациента, перед тем как доставить его в мед.отсек; в зависимости от его состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не критическое===&lt;br /&gt;
Если в момент вашего прибытия состояние пациента не критическое (Пациент в сознании, стабилен, и/или здоровье выше 0); тогда все что вам нужно, диагностировать проблему и использовать соответствующие медикаментыы прямо на месте. Будет не лишним; привести пациента в мед.отсек и провести более тщательное обследование. Тем не менее, вы обнаружите что используете советы из следующего пункта, но без спешки, что означает и с меньшим расходом медикаментов, да и вылечить полностью его могут в мед.отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критическое===&lt;br /&gt;
Критические пациенты вызывают немного больше трудностей. Скорее всего вы обнаружите пациента в критическом состоянии (Здоровье ниже 0) без сознания, или в отсутствии возможности к коммуникации по другим причинам. Это сильно затруднит обнаружение и устранение проблемы на месте и может потребовать быстрой доставки пациента в мед.отсек. Но перед этим, нужно выполнить несколько действий, иначе ваш пациент может не дожить до мед.отсека. Расположены в порядке важности .&lt;br /&gt;
*Вколите Inaprovaline пациенту, дабы убедиться что ситуации не станет хуже.&lt;br /&gt;
*Если пациент истекает кровью, используйте trauma kit на поврежденной области как можно скорее, для остановки кровотечения.&lt;br /&gt;
*Если пациент задыхается,наденьте на него oxygen tank и убедитесь что он дышит с помощью него.&lt;br /&gt;
*Если у пациента открытая рана, желательно сделать укол spaceallin или использовать advanced burn kit для исключения заражения. Это не обязательно, конечно если вы не считаете что пациент в настолько хреновом состоянии и вы не можете рисковать. Вы не сможете диагностировать заражение сами, вам нужен advanced health scanner, который находится в мед.отсеке.&lt;br /&gt;
*Вылечите оставшиеся ожоги, раны или отравление используя препараты из аптечки или таблетки, для дальнейшего улучшения состояния пациента.&lt;br /&gt;
*Используйте Tramadol если пациент страдает от сильной боли что может быть вызвано, переломами, ожогами или ранами. Пациенты в состоянии болевого шока менее склонны к общению, что затрудняет лечение.&lt;br /&gt;
*Наконец, зафиксируйте любые переломы, привяжите пациента к каталке и везите в мед.отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время транспортировки, не стесняйтесь поинтересоваться у пациента как он себя чувствует. Не дайте пойти усилиям, которые вы приложили к стабилизации пациента, пойти прахом, отбросив возможность просто спросить у пациента как он себя чувствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию, обязательно обьясните доктору, что занялся вашим пациентом, о том какое лечение вы провели и какие у больного были симптомы. Запомните, доктора серьезно относится к лечению больных и доктор не проинформированный о ваших действия может повторить лечение, что приведет к передозировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What to Do When Out of Emergencies?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramedics, being non-doctors trained in the medical field, can assume other roles around the medbay to make MD's lives easier; and improve overall efficiency of the medical bay; basically acting as a glorified nurse.&lt;br /&gt;
*Help move patients from one branch of the medbay to another.&lt;br /&gt;
*Monitor the reception, monitor suit sensors.&lt;br /&gt;
*Handle [[Guide_to_Medicine#Triage|triage]]; stabilizing patients who were left waiting.&lt;br /&gt;
*Check up on patients who were given a bed.&lt;br /&gt;
*Distribute spacealline and help enforce quarantines in case of a viral breakout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Tips==&lt;br /&gt;
*Remember that paramedics are not MDs. Keep that in mind, and use it to give an interesting edge to your character. Think like a paramedic would; not a doctor. Asking questions a doctor would consider 'silly' is perfectly fine for you.&lt;br /&gt;
*Paramedics are trained on urgency, speed and that every second counts; unlike the MDs who had to spend over a decade studying to start practicing. That contract between your coworkers and you can be used to enhance RP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=18806</id>
		<title>Paramedic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic&amp;diff=18806"/>
		<updated>2015-11-06T10:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Подготовка к работе */ доперевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;Парамедик&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay, Morgue, EVA, Maintenance, External Airlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' LДоставка в медбэй ЖИВЫХ пациентов, работа против времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine/Bay12]], [[Guide to Surgery/Bay12]]&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alternate Titles:''' Emergency Medical Technician&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Парамедик''' играет очень важную роль на борту станции. Первоочередная задача - доставка тяжело раненых из далекого от медбэя места, когда каждая секунда на счету и любое действие или бездействие означают разницу между жизнью и смертью. Это значительно поможет если ты поиграешь как [[Medical Doctor]] работа которого похожа на эту, перед попыткой сыграть в парамедика. Парамедики натренированы на в медицинской отрасли, но они не доктора; поэтому не умеют выполнять хирургические операции или ставить четкий диагноз. Они умеют находить и лечить, часто частично, симптомы найденные на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к работе==&lt;br /&gt;
Большая часть работы парамедика, это быть готовым к вызову; Потому что когда ты его получаешь, времени обычно маловато чтобы собрать препараты.&lt;br /&gt;
Хороший парамедик должен быть способен стабилизировать состояние пациента, и уменьшить любые повреждения тела, не смотря на их тип. Хороший парамедик также должен быть способен достигнуть любого угла станции, в любом состоянии. Поэтому, рекомендуется иметь следующие вещи всегда под рукой: (к примеру для этого гида, лекарства есть с начала раунда, поэтому не надо идти к [[химику]]. Не стесняйся брать лучшие медикаменты если они доступны). Лекарства и инструменты в большинстве можно найти в [[Medical_Items#NanoMed_Plus|NanoMed]] раздатчиках или аптечках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:MedGlasses.png]] [[Medical_Items#Health_Scanner_Hud|Медицинский HUD]] для проверки состояния здоровья на ходу.&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]] Пара [[Medical_Items#Latex_Gloves|Латексных перчаток]] для предотвращения распространения инфекции.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] [[Medical_Items#Sterile_Masks|Стерильная маска]] чтобы не подхватить какую-нибудь болячку.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] [[Medical_Items#Health_Analyzer|Медицинский сканер]]&lt;br /&gt;
*[[File:Syringes.png]] [[Guide_to_Chemistry#Inaprovaline|Шприцы с инопровалином]] для предотвращения ухудшения состояния сильно раненых пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Syringes.png]] [[Guide_to_Chemistry|Шприцы с спэйсалином]] для замедления прогрессии вирусов и предотвращения получения болезней через раны.&lt;br /&gt;
*[[File:Burnkit.png]]  [[Medical_Items#Advanced_Burn_Kit| Улучшенная ожоговая аптечка]] для устранения ожогов и предотвращения инфекций. &lt;br /&gt;
*[[File:Traumakit.png]] [[Medical_Items#Advanced_Trauma_Kit| Улучшенная телесная аптечка]] для устранения физического урона и открытых ран.&lt;br /&gt;
*[[File:BreathMask.png]] Пара [[Clothing_and_Internals#Masks| дыхательных масок]] для тебя, чтобы достигнуть безвоздушную зону, и для пациента, имеющего трудности с дыханием.&lt;br /&gt;
*[[File:OxygenTank.png]] Несколько баллонов с воздухом для вас и/или вашего пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Medical_Hardsuit.png]] [[Medical_Items#Medical_Hardsuit_.26_Helmet|Medical voidsuit]]. Будет мудро хранить его в мед.отсеке, чтобы не терять время доставая его из ЕВА или когда попасть в ЕВА будет не возможно.&lt;br /&gt;
*[[File:Splint.png]] [[Medical_Items#Splint|Splint]] для фиксации сломанных конечностей перед тем как осуществлять транспортировку пациента.&lt;br /&gt;
*[[File:Pills.gif]] [[Guide_to_Chemistry#Dylovene|Dylovene]] в бутылке или в таблетках, для лечения отравлений. &lt;br /&gt;
*[[File:Pills.gif]] [[Guide_to_Chemistry#Dexalin|Dexalin]] в бутылке или таблетках, для лечения удушья. &lt;br /&gt;
*[[File:Rollerbed.png]] A [[Medical_Items#Roller_Bed|Roller bed]] для транспортировки не ходячих пациентов.&lt;br /&gt;
*[[File:Body_Bag.png]] A [[Medical_Items#Body_Bag|body bag]] для транспортировки трупов в мед.отсек.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Tramadol|An effective painkiller]] вроде Трамадола. Пациенты могут отключаться из-за болевого шока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Responding to an Emergency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you're all prepped and ready, it's only a waiting game until your first emergency arises. Whether by monitoring [[Suit_sensors#Jumpsuits|suit sensors]] or a radio call, you'll have a name and a place. Rush to the place as soon as you can; making sure you're equipped with your voidsuit if the area is depressurized. Once on scene, you will need to stabilize your patient before moving him/her to medbay; depending on the state he is in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Critical Patient===&lt;br /&gt;
If the call you've responded to is non-critical (The patient is fully conscious, stable, and/or health above 0); then all you need to do is diagnose the specific problem and administer the necessary medicine on the field. It is advised, however; to bring the patient back to the medbay for a more thorough check. Nonetheless, you will find yourself performing several of the steps found in the next section; but with much less urgency, which means less medicine used on the patient which can be treated in the medbay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Critical Patients===&lt;br /&gt;
Dealing with critical patients is a bit more tricky. More likely than not, you'll find critical patients (Health Below 0) are unconscious, or otherwise unable to communicate. This will make finding the exact cause of the problem unlikely in the field, which would require you transport the patient to the medical bay post-haste. But before that, a series of steps are required to make sure your patient doesn't die on the way. The steps are listed in order of importance.&lt;br /&gt;
*Administer Inaprovaline to the critical patient, to make sure his situation doesn't worsen.&lt;br /&gt;
*If the patient is bleeding, apply the trauma kit to the affected area as soon as possible to stop the bleeding.&lt;br /&gt;
*If the patient is suffocating, a strap an oxygen tank to him and make sure he breathes out of it on the way to the medical ward.&lt;br /&gt;
*If the patient has/had an open wound, it is advised you inject him with spaceallin or apply an advanced burn kit to kill any infection at the stem. This is a preemptive measure, and unnecessary unless you believe the patient is in such a dismal condition that you can't afford any more risks. You are unable to detect infections on the field, and need an advanced health scanner, found in medbay, to do so.&lt;br /&gt;
*Treat any remaining burn, brute or toxin damage with the application of advanced kits or pills, to further improve the state of the patient.&lt;br /&gt;
*Administer Tramadol if the patient is suffering from pain-causing symptoms, like fractures, burns or brute damage. Patients in shock are less communicative, which will hamper your efforts.&lt;br /&gt;
*Finally, splint any fractures before strapping your patient to his roller bed and rolling him away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While transporting the patient, make sure to orally ask him/her how he's feeling. Don't let the effort went into stabilizing the patient go to waste, throwing away the advantage of having a perfectly responsive patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On arrival, make sure you brief any doctor that will handle your patient on what you did to him/her, and whatever his symptoms were. Remember the ICly, doctors shouldn't give out treatment lightly, and failing to inform the doctor taking over of past steps might have him repeat the treatment, which might lead to an overdose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What to Do When Out of Emergencies?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramedics, being non-doctors trained in the medical field, can assume other roles around the medbay to make MD's lives easier; and improve overall efficiency of the medical bay; basically acting as a glorified nurse.&lt;br /&gt;
*Help move patients from one branch of the medbay to another.&lt;br /&gt;
*Monitor the reception, monitor suit sensors.&lt;br /&gt;
*Handle [[Guide_to_Medicine#Triage|triage]]; stabilizing patients who were left waiting.&lt;br /&gt;
*Check up on patients who were given a bed.&lt;br /&gt;
*Distribute spacealline and help enforce quarantines in case of a viral breakout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Tips==&lt;br /&gt;
*Remember that paramedics are not MDs. Keep that in mind, and use it to give an interesting edge to your character. Think like a paramedic would; not a doctor. Asking questions a doctor would consider 'silly' is perfectly fine for you.&lt;br /&gt;
*Paramedics are trained on urgency, speed and that every second counts; unlike the MDs who had to spend over a decade studying to start practicing. That contract between your coworkers and you can be used to enhance RP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18803</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18803"/>
		<updated>2015-11-06T09:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Engine Emergencies */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к порту в левом верхнем углу. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на порту.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
Когда двигатель серьезно перегреется, может не быть времени на замену охладителя, охладитель можно просто избавиться с помощью космоса. В ядре есть шлюзы которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или я ядре высокое давление - ибо большинство охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|hack the airlock]] или разобрать одно из окон, для того чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка зброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Это может потребовать несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа что находятся в комнате с двигателем или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с nitrogen в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущиет от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение[[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции(Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда нужно будет повысить производство энергии если ее не будет хватать для подзарядки [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. Если это так, вы должны поменяет его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком с плазмой[[File:Handheld-Plasmatank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. Это значит что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения нужного количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиздец двигателю==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае,Engine Monitoring Computer сообщит о проишествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение то &amp;lt;i&amp;gt;Быстро, решительно&amp;lt;/i&amp;gt; бегите в инженерный. Даже если на смене есть куча инженеров, ваша первоочередная задача вернуть контроль над двигателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно узнать причину по которой подскочила температура двигателя. Отключение питания из-за не включения [[File:SMES.png]] СМЕСа в отсеке с двигателем, недостаточное исходящее напряжение,или не переключение входящего напряжения из &amp;quot;Off&amp;quot; на &amp;quot;Auto&amp;quot;, это обычный случай. Еще одной причиной может быть неудачная попытка подключить охладитель [[File:Freezer.gif]]. А может быть это саботаж и двигатель специально был перегрет. Обычно достаточно обнаружить и решить проблему и двигатель сам стабилизируется. Если нестабильность ядра достигла 40%-50% и вы не нашли причину, вам срочно нужно охладить ядро и дать себе еще немного времени на поиск причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре способа как снизить температуру до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант,но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно если атмосферный персонал охладил немного nitrogen специально для этих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время.следуя процедуре что была описана выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный nitrogen) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый но более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70% и вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда нет других вариантов, он спасет станцию. Если нестабильность выше 80%, или вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, Вы должны сбросить его как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18797</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18797"/>
		<updated>2015-11-06T08:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Optimization and Maintenance */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к порту в левом верхнем углу. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на порту.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
Когда двигатель серьезно перегреется, может не быть времени на замену охладителя, охладитель можно просто избавиться с помощью космоса. В ядре есть шлюзы которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или я ядре высокое давление - ибо большинство охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|hack the airlock]] или разобрать одно из окон, для того чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка зброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Это может потребовать несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа что находятся в комнате с двигателем или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с nitrogen в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущиет от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение[[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции(Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда нужно будет повысить производство энергии если ее не будет хватать для подзарядки [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. Если это так, вы должны поменяет его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком с плазмой[[File:Handheld-Plasmatank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. Это значит что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения нужного количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Emergencies==&lt;br /&gt;
If the supermatter gets too hot or too unstable, it will begin to break down. In such situations, the Engine Monitoring Computer will make an announcement over the station intercom to that effect. If you hear this announcement, hotfoot it to the engine room &amp;lt;i&amp;gt;immediately&amp;lt;/i&amp;gt;. Unless there are many other engineers on shift to do it, your first priority is to get the engine under control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you should do is try to find the problem which caused the engine temperature to spike. Power failures due to not setting the [[File:SMES.png]] engine SMES output high enough, or not turning its input from &amp;quot;Off&amp;quot; to &amp;quot;Auto&amp;quot;, are surprisingly common. Failure to turn on the [[File:Freezer.gif]] gas coolers may be another cause. Otherwise, any number of things may be tampered with by a troublemaker to cause things to go awry. Often, simply finding and fixing the problem will cause the engine to stabilise by itself. If, however, the core instability reaches 40%-50% and you have not found the cause, you urgently need to cool the core if only to give yourself time to find the root of the problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are essentially four things you can do to get the engine temperature down to safe levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Coolant Injection&amp;lt;/b&amp;gt; is always a stopgap measure, but it can be one that saves your life. Injecting fresh coolant into the engine without getting rid of the current coolant is a quick way to bring the temperature back down while you prepare for a more effective measure. This is especially effective if Atmospherics have cooled some nitrogen especially for use as emergency coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Draining and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is the best way to resolve the situation if you have the time. Following the procedures list above, first drain the coolant currently in the engine, and then - once all of the coolant has been drained - inject fresh coolant. As always, specially-cooled emergency coolant will speed up the stabilisation of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Venting and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is a faster, though more wasteful, method of accomplishing the same thing. If core instability rises above 60%-70% and you aren't well on your way to draining and replacing the coolant, you should vent and replace it instead. Simply vent the engine core and then, once the vent has been closed, inject fresh coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ejecting the supermatter&amp;lt;/b&amp;gt; is the most drastic method, but can save the station in a pinch. If instability rises above 80%, or if it seems like you cannot stop the meltdown regardless of the exact level of instability, you should eject the core as per Procedures above. If there are enough engineers on staff, at least one should be standing by to eject while the others work on other methods of getting the core under control, just in case it becomes necessary.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18792</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18792"/>
		<updated>2015-11-06T08:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Engine Setup */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к порту в левом верхнем углу. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на порту.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
Когда двигатель серьезно перегреется, может не быть времени на замену охладителя, охладитель можно просто избавиться с помощью космоса. В ядре есть шлюзы которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или я ядре высокое давление - ибо большинство охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|hack the airlock]] или разобрать одно из окон, для того чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка зброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Это может потребовать несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа что находятся в комнате с двигателем или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с nitrogen в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущиет от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение[[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции(Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimization and Maintenance==&lt;br /&gt;
===Supermatter Upkeep===&lt;br /&gt;
The supermatter stops producing radiation after not having been hit by an emitter blast after awhile. This will slowly have it's power output as a result. Additional charging may be needed if the power being outputted is not enough to charge the [[File:APC.png]] APC units across the station.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Engine Power Monitoring computer to see the power output as described in the SMES setup process.&lt;br /&gt;
#If the [[File:SMES.png]] SMES units have a red light on top, they are not charging. If this is so, you must either increase output, or lower it's input settings.&lt;br /&gt;
#Each collector with a full [[File:Handheld-Plasmatank.png]] tank produces ~8,300W with each shot of an emitter at their default positions. This means each shot will give you roughly 50,000W of power output. Use this to determine how many shots you need to get the engine to your desired output.&lt;br /&gt;
#Adjust the SMES settings accordingly to the additional power output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Output===&lt;br /&gt;
Once all APCs around the station have been fully charged, power requirements are reduced. If you wish to reduce potential harm caused by electrical shock, output levels can reduced as well.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Main Grid Power Monitoring computer to see the current power load.&lt;br /&gt;
#Adjust the [[File:SMES.png]] SMES output charge accordingly, with some margin to allow for occasional power spikes as APCs recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Emergencies==&lt;br /&gt;
If the supermatter gets too hot or too unstable, it will begin to break down. In such situations, the Engine Monitoring Computer will make an announcement over the station intercom to that effect. If you hear this announcement, hotfoot it to the engine room &amp;lt;i&amp;gt;immediately&amp;lt;/i&amp;gt;. Unless there are many other engineers on shift to do it, your first priority is to get the engine under control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you should do is try to find the problem which caused the engine temperature to spike. Power failures due to not setting the [[File:SMES.png]] engine SMES output high enough, or not turning its input from &amp;quot;Off&amp;quot; to &amp;quot;Auto&amp;quot;, are surprisingly common. Failure to turn on the [[File:Freezer.gif]] gas coolers may be another cause. Otherwise, any number of things may be tampered with by a troublemaker to cause things to go awry. Often, simply finding and fixing the problem will cause the engine to stabilise by itself. If, however, the core instability reaches 40%-50% and you have not found the cause, you urgently need to cool the core if only to give yourself time to find the root of the problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are essentially four things you can do to get the engine temperature down to safe levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Coolant Injection&amp;lt;/b&amp;gt; is always a stopgap measure, but it can be one that saves your life. Injecting fresh coolant into the engine without getting rid of the current coolant is a quick way to bring the temperature back down while you prepare for a more effective measure. This is especially effective if Atmospherics have cooled some nitrogen especially for use as emergency coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Draining and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is the best way to resolve the situation if you have the time. Following the procedures list above, first drain the coolant currently in the engine, and then - once all of the coolant has been drained - inject fresh coolant. As always, specially-cooled emergency coolant will speed up the stabilisation of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Venting and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is a faster, though more wasteful, method of accomplishing the same thing. If core instability rises above 60%-70% and you aren't well on your way to draining and replacing the coolant, you should vent and replace it instead. Simply vent the engine core and then, once the vent has been closed, inject fresh coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ejecting the supermatter&amp;lt;/b&amp;gt; is the most drastic method, but can save the station in a pinch. If instability rises above 80%, or if it seems like you cannot stop the meltdown regardless of the exact level of instability, you should eject the core as per Procedures above. If there are enough engineers on staff, at least one should be standing by to eject while the others work on other methods of getting the core under control, just in case it becomes necessary.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18787</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18787"/>
		<updated>2015-11-06T08:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Ejecting the Supermatter */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к порту в левом верхнем углу. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на порту.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
Когда двигатель серьезно перегреется, может не быть времени на замену охладителя, охладитель можно просто избавиться с помощью космоса. В ядре есть шлюзы которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или я ядре высокое давление - ибо большинство охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|hack the airlock]] или разобрать одно из окон, для того чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка зброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Это может потребовать несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа что находятся в комнате с двигателем или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Setup==&lt;br /&gt;
This section details the process of setting up the engine for the first time at the start of the shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many people have developed additions to this procedure which they carry out as standard, but unless you're told otherwise the steps which are listed here are more or less universal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coolant Setup===&lt;br /&gt;
Setting up the engine cooling system is essential to prevent the engine from overheating.&lt;br /&gt;
#There are four nitrogen cans at the corner of the engine room. Grab two and bring them to the blue ports at the opposite (north-east) corner.&lt;br /&gt;
#Place the cans directly over the ports and wrench [[File:Wrench.png]] them to the ports.&lt;br /&gt;
#Turn on the pumps leading from the port and max their output.&lt;br /&gt;
#Wait until the cans are fully drained (the pump will show that its power use is 0).&lt;br /&gt;
#Replace the cans with the remaining two.&lt;br /&gt;
#Turn on the omni-filters at the fore port corner.&lt;br /&gt;
#Turn on the high-power pump near the window at the starboard side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Activating the Supermatter===&lt;br /&gt;
Now that everything is set up, you can start the engine.&lt;br /&gt;
#Click the [[File:SMES.png]] SMES power storage unit in the Engine Room, and set its input to &amp;quot;Auto&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;, and output to &amp;quot;Online&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Room Blast Doors' button on the fore wall of the core to close the shutters between the engine room and Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Charging Port' button next to the blast doors button to open the supermatter charging shielding. &lt;br /&gt;
#Click on the [[File:Emitter.png]] emitter and let it fire &amp;lt;b&amp;gt;nine&amp;lt;/b&amp;gt; shots at the supermatter. Click on it again to stop it from firing. &lt;br /&gt;
#Close the charging port and open the blast doors again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting Up the [[File:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
There are SMES units which need to be set up in the Engine Electrical Maintenance room found north of the Engine room and west of the Engine Monitoring Room. There is also the Atmospherics SMES in maintenance just northwest of this room, which must be set up as well.&lt;br /&gt;
#Set up the Engine Electrical Maintenance SMES units to input and output according to your Engine output.&lt;br /&gt;
##To do this, you need to know your power output, which can be found on the Engine Power Monitoring computer (second computer from the left), or the &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; option on an Engineer's PDA, on the &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot; menu. Your output will be shown beside &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Alternatively, you can use a [[File:multitool.png]] multitool on a wire in the Engine room and it's reading will be your output.&lt;br /&gt;
##Electrical Maintenance SMES will take power from the grid before the engine SMES - meaning that if you set input too high, engine will eventually run out of power and cooling will stop working. The engine's output will max out at 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Move to the Atmospherics SMES mentioned before, and set it's input and output to about 100,000, setting input to auto and output on.&lt;br /&gt;
#From here, you may go to the different [[Substations]] around the station, and set up those smaller sub-grids like the Atmospherics grid (Optional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimization and Maintenance==&lt;br /&gt;
===Supermatter Upkeep===&lt;br /&gt;
The supermatter stops producing radiation after not having been hit by an emitter blast after awhile. This will slowly have it's power output as a result. Additional charging may be needed if the power being outputted is not enough to charge the [[File:APC.png]] APC units across the station.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Engine Power Monitoring computer to see the power output as described in the SMES setup process.&lt;br /&gt;
#If the [[File:SMES.png]] SMES units have a red light on top, they are not charging. If this is so, you must either increase output, or lower it's input settings.&lt;br /&gt;
#Each collector with a full [[File:Handheld-Plasmatank.png]] tank produces ~8,300W with each shot of an emitter at their default positions. This means each shot will give you roughly 50,000W of power output. Use this to determine how many shots you need to get the engine to your desired output.&lt;br /&gt;
#Adjust the SMES settings accordingly to the additional power output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Output===&lt;br /&gt;
Once all APCs around the station have been fully charged, power requirements are reduced. If you wish to reduce potential harm caused by electrical shock, output levels can reduced as well.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Main Grid Power Monitoring computer to see the current power load.&lt;br /&gt;
#Adjust the [[File:SMES.png]] SMES output charge accordingly, with some margin to allow for occasional power spikes as APCs recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Emergencies==&lt;br /&gt;
If the supermatter gets too hot or too unstable, it will begin to break down. In such situations, the Engine Monitoring Computer will make an announcement over the station intercom to that effect. If you hear this announcement, hotfoot it to the engine room &amp;lt;i&amp;gt;immediately&amp;lt;/i&amp;gt;. Unless there are many other engineers on shift to do it, your first priority is to get the engine under control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you should do is try to find the problem which caused the engine temperature to spike. Power failures due to not setting the [[File:SMES.png]] engine SMES output high enough, or not turning its input from &amp;quot;Off&amp;quot; to &amp;quot;Auto&amp;quot;, are surprisingly common. Failure to turn on the [[File:Freezer.gif]] gas coolers may be another cause. Otherwise, any number of things may be tampered with by a troublemaker to cause things to go awry. Often, simply finding and fixing the problem will cause the engine to stabilise by itself. If, however, the core instability reaches 40%-50% and you have not found the cause, you urgently need to cool the core if only to give yourself time to find the root of the problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are essentially four things you can do to get the engine temperature down to safe levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Coolant Injection&amp;lt;/b&amp;gt; is always a stopgap measure, but it can be one that saves your life. Injecting fresh coolant into the engine without getting rid of the current coolant is a quick way to bring the temperature back down while you prepare for a more effective measure. This is especially effective if Atmospherics have cooled some nitrogen especially for use as emergency coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Draining and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is the best way to resolve the situation if you have the time. Following the procedures list above, first drain the coolant currently in the engine, and then - once all of the coolant has been drained - inject fresh coolant. As always, specially-cooled emergency coolant will speed up the stabilisation of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Venting and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is a faster, though more wasteful, method of accomplishing the same thing. If core instability rises above 60%-70% and you aren't well on your way to draining and replacing the coolant, you should vent and replace it instead. Simply vent the engine core and then, once the vent has been closed, inject fresh coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ejecting the supermatter&amp;lt;/b&amp;gt; is the most drastic method, but can save the station in a pinch. If instability rises above 80%, or if it seems like you cannot stop the meltdown regardless of the exact level of instability, you should eject the core as per Procedures above. If there are enough engineers on staff, at least one should be standing by to eject while the others work on other methods of getting the core under control, just in case it becomes necessary.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18786</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18786"/>
		<updated>2015-11-06T08:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Откачивание охлаждающей жидкости */ Бля какая жидкость, епт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к порту в левом верхнем углу. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на порту.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
Когда двигатель серьезно перегреется, может не быть времени на замену охладителя, охладитель можно просто избавиться с помощью космоса. В ядре есть шлюзы которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или я ядре высокое давление - ибо большинство охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejecting the Supermatter===&lt;br /&gt;
If it is utterly impossible to salvage the engine situation, it is possible to eject the supermatter into space, avoiding severe damage to the station.&lt;br /&gt;
*Gain access to the Chief Engineer's Office, where the eject button is located.&lt;br /&gt;
**If there is no Chief Engineer on staff, you will need to ask the AI to open the door for you.&lt;br /&gt;
**If there is no AI either, you will need to either [[Guide to Hacking|hack the airlock]] or disassemble one of the windows to get in.&lt;br /&gt;
*Ensure the the engine vent is open. There is a button to do so on the wall behind the Chief Engineer's desk, and another in the engine.&lt;br /&gt;
**If you accidentally close the shutters instead of opening them by pushing the button when someone in the engine room has already opened them (or someone else does so) the ejection will fail, and will not be repeatable.&lt;br /&gt;
*The eject button is located in an alcove behind the Chief Engineer's desk, behind a glass panel. Break the glass using your crowbar, a toolbox, or any other heavy object. Doing so may take several hits.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Verbally confirm that the engine vent is open with either a crewmember in the Engine Room or the station's AI.&lt;br /&gt;
*Press the eject button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new supermatter core can be ordered from the Cargo department to replace the ejected one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Setup==&lt;br /&gt;
This section details the process of setting up the engine for the first time at the start of the shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many people have developed additions to this procedure which they carry out as standard, but unless you're told otherwise the steps which are listed here are more or less universal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coolant Setup===&lt;br /&gt;
Setting up the engine cooling system is essential to prevent the engine from overheating.&lt;br /&gt;
#There are four nitrogen cans at the corner of the engine room. Grab two and bring them to the blue ports at the opposite (north-east) corner.&lt;br /&gt;
#Place the cans directly over the ports and wrench [[File:Wrench.png]] them to the ports.&lt;br /&gt;
#Turn on the pumps leading from the port and max their output.&lt;br /&gt;
#Wait until the cans are fully drained (the pump will show that its power use is 0).&lt;br /&gt;
#Replace the cans with the remaining two.&lt;br /&gt;
#Turn on the omni-filters at the fore port corner.&lt;br /&gt;
#Turn on the high-power pump near the window at the starboard side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Activating the Supermatter===&lt;br /&gt;
Now that everything is set up, you can start the engine.&lt;br /&gt;
#Click the [[File:SMES.png]] SMES power storage unit in the Engine Room, and set its input to &amp;quot;Auto&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;, and output to &amp;quot;Online&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Room Blast Doors' button on the fore wall of the core to close the shutters between the engine room and Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Charging Port' button next to the blast doors button to open the supermatter charging shielding. &lt;br /&gt;
#Click on the [[File:Emitter.png]] emitter and let it fire &amp;lt;b&amp;gt;nine&amp;lt;/b&amp;gt; shots at the supermatter. Click on it again to stop it from firing. &lt;br /&gt;
#Close the charging port and open the blast doors again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting Up the [[File:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
There are SMES units which need to be set up in the Engine Electrical Maintenance room found north of the Engine room and west of the Engine Monitoring Room. There is also the Atmospherics SMES in maintenance just northwest of this room, which must be set up as well.&lt;br /&gt;
#Set up the Engine Electrical Maintenance SMES units to input and output according to your Engine output.&lt;br /&gt;
##To do this, you need to know your power output, which can be found on the Engine Power Monitoring computer (second computer from the left), or the &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; option on an Engineer's PDA, on the &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot; menu. Your output will be shown beside &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Alternatively, you can use a [[File:multitool.png]] multitool on a wire in the Engine room and it's reading will be your output.&lt;br /&gt;
##Electrical Maintenance SMES will take power from the grid before the engine SMES - meaning that if you set input too high, engine will eventually run out of power and cooling will stop working. The engine's output will max out at 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Move to the Atmospherics SMES mentioned before, and set it's input and output to about 100,000, setting input to auto and output on.&lt;br /&gt;
#From here, you may go to the different [[Substations]] around the station, and set up those smaller sub-grids like the Atmospherics grid (Optional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimization and Maintenance==&lt;br /&gt;
===Supermatter Upkeep===&lt;br /&gt;
The supermatter stops producing radiation after not having been hit by an emitter blast after awhile. This will slowly have it's power output as a result. Additional charging may be needed if the power being outputted is not enough to charge the [[File:APC.png]] APC units across the station.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Engine Power Monitoring computer to see the power output as described in the SMES setup process.&lt;br /&gt;
#If the [[File:SMES.png]] SMES units have a red light on top, they are not charging. If this is so, you must either increase output, or lower it's input settings.&lt;br /&gt;
#Each collector with a full [[File:Handheld-Plasmatank.png]] tank produces ~8,300W with each shot of an emitter at their default positions. This means each shot will give you roughly 50,000W of power output. Use this to determine how many shots you need to get the engine to your desired output.&lt;br /&gt;
#Adjust the SMES settings accordingly to the additional power output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Output===&lt;br /&gt;
Once all APCs around the station have been fully charged, power requirements are reduced. If you wish to reduce potential harm caused by electrical shock, output levels can reduced as well.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Main Grid Power Monitoring computer to see the current power load.&lt;br /&gt;
#Adjust the [[File:SMES.png]] SMES output charge accordingly, with some margin to allow for occasional power spikes as APCs recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Emergencies==&lt;br /&gt;
If the supermatter gets too hot or too unstable, it will begin to break down. In such situations, the Engine Monitoring Computer will make an announcement over the station intercom to that effect. If you hear this announcement, hotfoot it to the engine room &amp;lt;i&amp;gt;immediately&amp;lt;/i&amp;gt;. Unless there are many other engineers on shift to do it, your first priority is to get the engine under control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you should do is try to find the problem which caused the engine temperature to spike. Power failures due to not setting the [[File:SMES.png]] engine SMES output high enough, or not turning its input from &amp;quot;Off&amp;quot; to &amp;quot;Auto&amp;quot;, are surprisingly common. Failure to turn on the [[File:Freezer.gif]] gas coolers may be another cause. Otherwise, any number of things may be tampered with by a troublemaker to cause things to go awry. Often, simply finding and fixing the problem will cause the engine to stabilise by itself. If, however, the core instability reaches 40%-50% and you have not found the cause, you urgently need to cool the core if only to give yourself time to find the root of the problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are essentially four things you can do to get the engine temperature down to safe levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Coolant Injection&amp;lt;/b&amp;gt; is always a stopgap measure, but it can be one that saves your life. Injecting fresh coolant into the engine without getting rid of the current coolant is a quick way to bring the temperature back down while you prepare for a more effective measure. This is especially effective if Atmospherics have cooled some nitrogen especially for use as emergency coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Draining and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is the best way to resolve the situation if you have the time. Following the procedures list above, first drain the coolant currently in the engine, and then - once all of the coolant has been drained - inject fresh coolant. As always, specially-cooled emergency coolant will speed up the stabilisation of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Venting and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is a faster, though more wasteful, method of accomplishing the same thing. If core instability rises above 60%-70% and you aren't well on your way to draining and replacing the coolant, you should vent and replace it instead. Simply vent the engine core and then, once the vent has been closed, inject fresh coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ejecting the supermatter&amp;lt;/b&amp;gt; is the most drastic method, but can save the station in a pinch. If instability rises above 80%, or if it seems like you cannot stop the meltdown regardless of the exact level of instability, you should eject the core as per Procedures above. If there are enough engineers on staff, at least one should be standing by to eject while the others work on other methods of getting the core under control, just in case it becomes necessary.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18785</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18785"/>
		<updated>2015-11-06T08:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Venting the Core */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к порту в левом верхнем углу. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на порту.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охлаждающей жидкости===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охлаждающую жидкость и залить ее снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охлаждающую жидкость в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старую охлаждающую жидкость, ее обязательно нужно заменить новой. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
Когда двигатель серьезно перегреется, может не быть времени на замену охладителя, охладитель можно просто избавиться с помощью космоса. В ядре есть шлюзы которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или я ядре высокое давление - ибо большинство охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejecting the Supermatter===&lt;br /&gt;
If it is utterly impossible to salvage the engine situation, it is possible to eject the supermatter into space, avoiding severe damage to the station.&lt;br /&gt;
*Gain access to the Chief Engineer's Office, where the eject button is located.&lt;br /&gt;
**If there is no Chief Engineer on staff, you will need to ask the AI to open the door for you.&lt;br /&gt;
**If there is no AI either, you will need to either [[Guide to Hacking|hack the airlock]] or disassemble one of the windows to get in.&lt;br /&gt;
*Ensure the the engine vent is open. There is a button to do so on the wall behind the Chief Engineer's desk, and another in the engine.&lt;br /&gt;
**If you accidentally close the shutters instead of opening them by pushing the button when someone in the engine room has already opened them (or someone else does so) the ejection will fail, and will not be repeatable.&lt;br /&gt;
*The eject button is located in an alcove behind the Chief Engineer's desk, behind a glass panel. Break the glass using your crowbar, a toolbox, or any other heavy object. Doing so may take several hits.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Verbally confirm that the engine vent is open with either a crewmember in the Engine Room or the station's AI.&lt;br /&gt;
*Press the eject button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new supermatter core can be ordered from the Cargo department to replace the ejected one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Setup==&lt;br /&gt;
This section details the process of setting up the engine for the first time at the start of the shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many people have developed additions to this procedure which they carry out as standard, but unless you're told otherwise the steps which are listed here are more or less universal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coolant Setup===&lt;br /&gt;
Setting up the engine cooling system is essential to prevent the engine from overheating.&lt;br /&gt;
#There are four nitrogen cans at the corner of the engine room. Grab two and bring them to the blue ports at the opposite (north-east) corner.&lt;br /&gt;
#Place the cans directly over the ports and wrench [[File:Wrench.png]] them to the ports.&lt;br /&gt;
#Turn on the pumps leading from the port and max their output.&lt;br /&gt;
#Wait until the cans are fully drained (the pump will show that its power use is 0).&lt;br /&gt;
#Replace the cans with the remaining two.&lt;br /&gt;
#Turn on the omni-filters at the fore port corner.&lt;br /&gt;
#Turn on the high-power pump near the window at the starboard side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Activating the Supermatter===&lt;br /&gt;
Now that everything is set up, you can start the engine.&lt;br /&gt;
#Click the [[File:SMES.png]] SMES power storage unit in the Engine Room, and set its input to &amp;quot;Auto&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;, and output to &amp;quot;Online&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Room Blast Doors' button on the fore wall of the core to close the shutters between the engine room and Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Charging Port' button next to the blast doors button to open the supermatter charging shielding. &lt;br /&gt;
#Click on the [[File:Emitter.png]] emitter and let it fire &amp;lt;b&amp;gt;nine&amp;lt;/b&amp;gt; shots at the supermatter. Click on it again to stop it from firing. &lt;br /&gt;
#Close the charging port and open the blast doors again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting Up the [[File:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
There are SMES units which need to be set up in the Engine Electrical Maintenance room found north of the Engine room and west of the Engine Monitoring Room. There is also the Atmospherics SMES in maintenance just northwest of this room, which must be set up as well.&lt;br /&gt;
#Set up the Engine Electrical Maintenance SMES units to input and output according to your Engine output.&lt;br /&gt;
##To do this, you need to know your power output, which can be found on the Engine Power Monitoring computer (second computer from the left), or the &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; option on an Engineer's PDA, on the &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot; menu. Your output will be shown beside &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Alternatively, you can use a [[File:multitool.png]] multitool on a wire in the Engine room and it's reading will be your output.&lt;br /&gt;
##Electrical Maintenance SMES will take power from the grid before the engine SMES - meaning that if you set input too high, engine will eventually run out of power and cooling will stop working. The engine's output will max out at 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Move to the Atmospherics SMES mentioned before, and set it's input and output to about 100,000, setting input to auto and output on.&lt;br /&gt;
#From here, you may go to the different [[Substations]] around the station, and set up those smaller sub-grids like the Atmospherics grid (Optional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimization and Maintenance==&lt;br /&gt;
===Supermatter Upkeep===&lt;br /&gt;
The supermatter stops producing radiation after not having been hit by an emitter blast after awhile. This will slowly have it's power output as a result. Additional charging may be needed if the power being outputted is not enough to charge the [[File:APC.png]] APC units across the station.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Engine Power Monitoring computer to see the power output as described in the SMES setup process.&lt;br /&gt;
#If the [[File:SMES.png]] SMES units have a red light on top, they are not charging. If this is so, you must either increase output, or lower it's input settings.&lt;br /&gt;
#Each collector with a full [[File:Handheld-Plasmatank.png]] tank produces ~8,300W with each shot of an emitter at their default positions. This means each shot will give you roughly 50,000W of power output. Use this to determine how many shots you need to get the engine to your desired output.&lt;br /&gt;
#Adjust the SMES settings accordingly to the additional power output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Output===&lt;br /&gt;
Once all APCs around the station have been fully charged, power requirements are reduced. If you wish to reduce potential harm caused by electrical shock, output levels can reduced as well.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Main Grid Power Monitoring computer to see the current power load.&lt;br /&gt;
#Adjust the [[File:SMES.png]] SMES output charge accordingly, with some margin to allow for occasional power spikes as APCs recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Emergencies==&lt;br /&gt;
If the supermatter gets too hot or too unstable, it will begin to break down. In such situations, the Engine Monitoring Computer will make an announcement over the station intercom to that effect. If you hear this announcement, hotfoot it to the engine room &amp;lt;i&amp;gt;immediately&amp;lt;/i&amp;gt;. Unless there are many other engineers on shift to do it, your first priority is to get the engine under control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you should do is try to find the problem which caused the engine temperature to spike. Power failures due to not setting the [[File:SMES.png]] engine SMES output high enough, or not turning its input from &amp;quot;Off&amp;quot; to &amp;quot;Auto&amp;quot;, are surprisingly common. Failure to turn on the [[File:Freezer.gif]] gas coolers may be another cause. Otherwise, any number of things may be tampered with by a troublemaker to cause things to go awry. Often, simply finding and fixing the problem will cause the engine to stabilise by itself. If, however, the core instability reaches 40%-50% and you have not found the cause, you urgently need to cool the core if only to give yourself time to find the root of the problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are essentially four things you can do to get the engine temperature down to safe levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Coolant Injection&amp;lt;/b&amp;gt; is always a stopgap measure, but it can be one that saves your life. Injecting fresh coolant into the engine without getting rid of the current coolant is a quick way to bring the temperature back down while you prepare for a more effective measure. This is especially effective if Atmospherics have cooled some nitrogen especially for use as emergency coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Draining and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is the best way to resolve the situation if you have the time. Following the procedures list above, first drain the coolant currently in the engine, and then - once all of the coolant has been drained - inject fresh coolant. As always, specially-cooled emergency coolant will speed up the stabilisation of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Venting and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is a faster, though more wasteful, method of accomplishing the same thing. If core instability rises above 60%-70% and you aren't well on your way to draining and replacing the coolant, you should vent and replace it instead. Simply vent the engine core and then, once the vent has been closed, inject fresh coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ejecting the supermatter&amp;lt;/b&amp;gt; is the most drastic method, but can save the station in a pinch. If instability rises above 80%, or if it seems like you cannot stop the meltdown regardless of the exact level of instability, you should eject the core as per Procedures above. If there are enough engineers on staff, at least one should be standing by to eject while the others work on other methods of getting the core under control, just in case it becomes necessary.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18782</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18782"/>
		<updated>2015-11-06T08:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Removing Engine Coolant */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - перейди сразу к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной излучателем, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать излучателем. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильты эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры эти выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; Они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа) : Включает/отключает излучатель в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя) : Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к порту в левом верхнем углу. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на порту.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии излучателем в машинном отделении. Включить излучатель можно самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] излучатель.&lt;br /&gt;
**Щелкни по излучателю пустой рукой для активации вручную. Или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов излучателя.&lt;br /&gt;
**Излучатель выдает четыре выстрела, с паузами между ними. Ты можешь выключить его в любой момент, между выстрелами, даже во время выстрела.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи излучатель любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охлаждающей жидкости===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охлаждающую жидкость и залить ее снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охлаждающую жидкость в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную(hazard).&lt;br /&gt;
**(Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью)&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старую охлаждающую жидкость, ее обязательно нужно заменить новой. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venting the Core===&lt;br /&gt;
When engine overheating is serious enough that there is no time to drain the engine, the coolant inside the engine can instead be vented into space. There is a shutter aft of the core which vents directly into space. There are two buttons which control this shutter. One is located in the bottom-right corner of the engine room, another in the Chief Engineer's Office near the entrance to the Engineering lobby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venting the core is as simple as pressing either of the two buttons to open the shutters, and allowing the coolant to vent. This can take a long time - up to a minute or two if the coolant is especially hot or high-pressure - since much of the coolant will be in the pipes rather than in the core when venting starts. Engine pressure can be monitored from the Engine Cooling Control computer in Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the core has been fully vented, be sure to close the shutter before refilling it with coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejecting the Supermatter===&lt;br /&gt;
If it is utterly impossible to salvage the engine situation, it is possible to eject the supermatter into space, avoiding severe damage to the station.&lt;br /&gt;
*Gain access to the Chief Engineer's Office, where the eject button is located.&lt;br /&gt;
**If there is no Chief Engineer on staff, you will need to ask the AI to open the door for you.&lt;br /&gt;
**If there is no AI either, you will need to either [[Guide to Hacking|hack the airlock]] or disassemble one of the windows to get in.&lt;br /&gt;
*Ensure the the engine vent is open. There is a button to do so on the wall behind the Chief Engineer's desk, and another in the engine.&lt;br /&gt;
**If you accidentally close the shutters instead of opening them by pushing the button when someone in the engine room has already opened them (or someone else does so) the ejection will fail, and will not be repeatable.&lt;br /&gt;
*The eject button is located in an alcove behind the Chief Engineer's desk, behind a glass panel. Break the glass using your crowbar, a toolbox, or any other heavy object. Doing so may take several hits.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Verbally confirm that the engine vent is open with either a crewmember in the Engine Room or the station's AI.&lt;br /&gt;
*Press the eject button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new supermatter core can be ordered from the Cargo department to replace the ejected one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Setup==&lt;br /&gt;
This section details the process of setting up the engine for the first time at the start of the shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many people have developed additions to this procedure which they carry out as standard, but unless you're told otherwise the steps which are listed here are more or less universal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coolant Setup===&lt;br /&gt;
Setting up the engine cooling system is essential to prevent the engine from overheating.&lt;br /&gt;
#There are four nitrogen cans at the corner of the engine room. Grab two and bring them to the blue ports at the opposite (north-east) corner.&lt;br /&gt;
#Place the cans directly over the ports and wrench [[File:Wrench.png]] them to the ports.&lt;br /&gt;
#Turn on the pumps leading from the port and max their output.&lt;br /&gt;
#Wait until the cans are fully drained (the pump will show that its power use is 0).&lt;br /&gt;
#Replace the cans with the remaining two.&lt;br /&gt;
#Turn on the omni-filters at the fore port corner.&lt;br /&gt;
#Turn on the high-power pump near the window at the starboard side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Activating the Supermatter===&lt;br /&gt;
Now that everything is set up, you can start the engine.&lt;br /&gt;
#Click the [[File:SMES.png]] SMES power storage unit in the Engine Room, and set its input to &amp;quot;Auto&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;, and output to &amp;quot;Online&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Room Blast Doors' button on the fore wall of the core to close the shutters between the engine room and Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Charging Port' button next to the blast doors button to open the supermatter charging shielding. &lt;br /&gt;
#Click on the [[File:Emitter.png]] emitter and let it fire &amp;lt;b&amp;gt;nine&amp;lt;/b&amp;gt; shots at the supermatter. Click on it again to stop it from firing. &lt;br /&gt;
#Close the charging port and open the blast doors again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting Up the [[File:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
There are SMES units which need to be set up in the Engine Electrical Maintenance room found north of the Engine room and west of the Engine Monitoring Room. There is also the Atmospherics SMES in maintenance just northwest of this room, which must be set up as well.&lt;br /&gt;
#Set up the Engine Electrical Maintenance SMES units to input and output according to your Engine output.&lt;br /&gt;
##To do this, you need to know your power output, which can be found on the Engine Power Monitoring computer (second computer from the left), or the &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; option on an Engineer's PDA, on the &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot; menu. Your output will be shown beside &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Alternatively, you can use a [[File:multitool.png]] multitool on a wire in the Engine room and it's reading will be your output.&lt;br /&gt;
##Electrical Maintenance SMES will take power from the grid before the engine SMES - meaning that if you set input too high, engine will eventually run out of power and cooling will stop working. The engine's output will max out at 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Move to the Atmospherics SMES mentioned before, and set it's input and output to about 100,000, setting input to auto and output on.&lt;br /&gt;
#From here, you may go to the different [[Substations]] around the station, and set up those smaller sub-grids like the Atmospherics grid (Optional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimization and Maintenance==&lt;br /&gt;
===Supermatter Upkeep===&lt;br /&gt;
The supermatter stops producing radiation after not having been hit by an emitter blast after awhile. This will slowly have it's power output as a result. Additional charging may be needed if the power being outputted is not enough to charge the [[File:APC.png]] APC units across the station.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Engine Power Monitoring computer to see the power output as described in the SMES setup process.&lt;br /&gt;
#If the [[File:SMES.png]] SMES units have a red light on top, they are not charging. If this is so, you must either increase output, or lower it's input settings.&lt;br /&gt;
#Each collector with a full [[File:Handheld-Plasmatank.png]] tank produces ~8,300W with each shot of an emitter at their default positions. This means each shot will give you roughly 50,000W of power output. Use this to determine how many shots you need to get the engine to your desired output.&lt;br /&gt;
#Adjust the SMES settings accordingly to the additional power output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Output===&lt;br /&gt;
Once all APCs around the station have been fully charged, power requirements are reduced. If you wish to reduce potential harm caused by electrical shock, output levels can reduced as well.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Main Grid Power Monitoring computer to see the current power load.&lt;br /&gt;
#Adjust the [[File:SMES.png]] SMES output charge accordingly, with some margin to allow for occasional power spikes as APCs recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Emergencies==&lt;br /&gt;
If the supermatter gets too hot or too unstable, it will begin to break down. In such situations, the Engine Monitoring Computer will make an announcement over the station intercom to that effect. If you hear this announcement, hotfoot it to the engine room &amp;lt;i&amp;gt;immediately&amp;lt;/i&amp;gt;. Unless there are many other engineers on shift to do it, your first priority is to get the engine under control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you should do is try to find the problem which caused the engine temperature to spike. Power failures due to not setting the [[File:SMES.png]] engine SMES output high enough, or not turning its input from &amp;quot;Off&amp;quot; to &amp;quot;Auto&amp;quot;, are surprisingly common. Failure to turn on the [[File:Freezer.gif]] gas coolers may be another cause. Otherwise, any number of things may be tampered with by a troublemaker to cause things to go awry. Often, simply finding and fixing the problem will cause the engine to stabilise by itself. If, however, the core instability reaches 40%-50% and you have not found the cause, you urgently need to cool the core if only to give yourself time to find the root of the problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are essentially four things you can do to get the engine temperature down to safe levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Coolant Injection&amp;lt;/b&amp;gt; is always a stopgap measure, but it can be one that saves your life. Injecting fresh coolant into the engine without getting rid of the current coolant is a quick way to bring the temperature back down while you prepare for a more effective measure. This is especially effective if Atmospherics have cooled some nitrogen especially for use as emergency coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Draining and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is the best way to resolve the situation if you have the time. Following the procedures list above, first drain the coolant currently in the engine, and then - once all of the coolant has been drained - inject fresh coolant. As always, specially-cooled emergency coolant will speed up the stabilisation of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Venting and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is a faster, though more wasteful, method of accomplishing the same thing. If core instability rises above 60%-70% and you aren't well on your way to draining and replacing the coolant, you should vent and replace it instead. Simply vent the engine core and then, once the vent has been closed, inject fresh coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ejecting the supermatter&amp;lt;/b&amp;gt; is the most drastic method, but can save the station in a pinch. If instability rises above 80%, or if it seems like you cannot stop the meltdown regardless of the exact level of instability, you should eject the core as per Procedures above. If there are enough engineers on staff, at least one should be standing by to eject while the others work on other methods of getting the core under control, just in case it becomes necessary.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=18778</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=18778"/>
		<updated>2015-11-06T07:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Getting Your Feet Wet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеолог и Аномалист: Различия==&lt;br /&gt;
Для начала, Ксеноархеолог не Аномалист. Они, конечно, работают вместе, по очевидным причинам, их знания и методы достаточно сильно отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеолог ищет артефакты. Большинство людей думают что артефакты бесполезны, это вещи вроде окаменелостей, инопланетных останков, тарелок и прочей лабуды. С точки зрения механики игры они и правда бесполезны: Большинство из них пригодно только для декораций,а те которые все же имеют какие-то функции, не слишком полезны. Работа Ксеноархеолога достаточно сильно отличается от работы обычного ученого: Вы не работаете в лаборатории, вы работаете снаружи, прокапываясь сквозь скалы на холодном и безжизненном астероиде. Вы не проводите эксперименты, у вас другие задачи. Ксеноархеологи странно смотрятся на фоне других ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалист исследует артефакты, которые им приносит Ксеноархеолог. Они вполне обычные ученые, не шастают по астероиду,проводят эксперименты и т.п. Эта работа гораздо больше похожа на все остальные. Но это совершенно не значит что она обычная: Как использовали аномалии их создатели? Как аномалия относится к артефактам которые были найдены рядом с ней? Вы не Ксеноархеолог, но это не значит что надо их полностью игнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знай разницу между двумя профессиями и действуй соответственно. В данный момент Аномалистам очень нужны Ксеноархеологи, для поиска аномалий,но я надеюсь, что в будущем, на научном аванпосте будут несколько аномалий при старте для начала работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш Первый Забой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подождать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Пара заметок по раскопкам'''-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значит в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Похоже тут что-то есть.'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула для раскопок  Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&lt;br /&gt;
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&lt;br /&gt;
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&lt;br /&gt;
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&lt;br /&gt;
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&lt;br /&gt;
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&lt;br /&gt;
1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&lt;br /&gt;
Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препарирование образца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше (10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen), перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nitrogen - Кристаллические структуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться - будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило - сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор &amp;quot;рабочей частью&amp;quot; к тайлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте вышестоящие операции пока не выкопаете тайл до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайлов с минералами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артефакты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&amp;amp;D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большие аномалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, большинство хороших ученых специалистов, которых называют Аномалистами, вероятно никогда даже не видели ни одной аномалии. Они редки, они уникальны и наука Ксеноархеология сделала их изучение возможной и актуальной областью научных исследований, но по-прежнему по большей части она остается в неведении относительно большей части аномалий... Как НАСТОЯЩАЯ наука! К счастью, вы что-то откопали, в таком случае вам надо будет воспользоваться помощью анализатора аномалий. В двух из трех комнат для тестирования они есть, но в аномальной лаборатории есть не только один из них, но и много других вещей, которые могут понадобиться для активации аномалий. (Излучатель, однако, не работает на научно-исследовательских станциях с плохим энергоснабжением.) Время прийти в восторг, потому что ты на краю науки, реальных экспериментов с потенциально потрясающими результатами! Получайте удовольствие, в этом вся суть, потому что вы поистине открываете новые горизонты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=18777</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=18777"/>
		<updated>2015-11-06T07:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Ксеноархеолог и Аномалист: Различия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеолог и Аномалист: Различия==&lt;br /&gt;
Для начала, Ксеноархеолог не Аномалист. Они, конечно, работают вместе, по очевидным причинам, их знания и методы достаточно сильно отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеолог ищет артефакты. Большинство людей думают что артефакты бесполезны, это вещи вроде окаменелостей, инопланетных останков, тарелок и прочей лабуды. С точки зрения механики игры они и правда бесполезны: Большинство из них пригодно только для декораций,а те которые все же имеют какие-то функции, не слишком полезны. Работа Ксеноархеолога достаточно сильно отличается от работы обычного ученого: Вы не работаете в лаборатории, вы работаете снаружи, прокапываясь сквозь скалы на холодном и безжизненном астероиде. Вы не проводите эксперименты, у вас другие задачи. Ксеноархеологи странно смотрятся на фоне других ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалист исследует артефакты, которые им приносит Ксеноархеолог. Они вполне обычные ученые, не шастают по астероиду,проводят эксперименты и т.п. Эта работа гораздо больше похожа на все остальные. Но это совершенно не значит что она обычная: Как использовали аномалии их создатели? Как аномалия относится к артефактам которые были найдены рядом с ней? Вы не Ксеноархеолог, но это не значит что надо их полностью игнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знай разницу между двумя профессиями и действуй соответственно. В данный момент Аномалистам очень нужны Ксеноархеологи, для поиска аномалий,но я надеюсь, что в будущем, на научном аванпосте будут несколько аномалий при старте для начала работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Your Feet Wet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш Первый Забой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подождать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Пара заметок по раскопкам'''-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значит в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Похоже тут что-то есть.'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула для раскопок  Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&lt;br /&gt;
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&lt;br /&gt;
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&lt;br /&gt;
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&lt;br /&gt;
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&lt;br /&gt;
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&lt;br /&gt;
1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&lt;br /&gt;
Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препарирование образца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше (10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen), перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nitrogen - Кристаллические структуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться - будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило - сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор &amp;quot;рабочей частью&amp;quot; к тайлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте вышестоящие операции пока не выкопаете тайл до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайлов с минералами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артефакты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&amp;amp;D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большие аномалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, большинство хороших ученых специалистов, которых называют Аномалистами, вероятно никогда даже не видели ни одной аномалии. Они редки, они уникальны и наука Ксеноархеология сделала их изучение возможной и актуальной областью научных исследований, но по-прежнему по большей части она остается в неведении относительно большей части аномалий... Как НАСТОЯЩАЯ наука! К счастью, вы что-то откопали, в таком случае вам надо будет воспользоваться помощью анализатора аномалий. В двух из трех комнат для тестирования они есть, но в аномальной лаборатории есть не только один из них, но и много других вещей, которые могут понадобиться для активации аномалий. (Излучатель, однако, не работает на научно-исследовательских станциях с плохим энергоснабжением.) Время прийти в восторг, потому что ты на краю науки, реальных экспериментов с потенциально потрясающими результатами! Получайте удовольствие, в этом вся суть, потому что вы поистине открываете новые горизонты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=18776</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=18776"/>
		<updated>2015-11-06T07:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Xenoarcheologist, Anomalist: The Difference */ Перевел. РпРПРП блджад, его было слишком много и я выпилил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеолог и Аномалист: Различия==&lt;br /&gt;
Для начала, Ксеноархеолог не Аномалист. Они, конечно, работают вместе, по очевидным причинам, их знания и методы достаточно сильно отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеолог ищет артефакты. Большинство людей думают что артефакты бесполезны, это вещи вроде окаменелостей, инопланетных останков, тарелок и прочей лабуды. С точки зрения механики игры они и правда бесполезны: Большинство из них пригодно только для декораций,а те которые все же имеют какие-то функции, не слишком полезны. Работа Ксеноархеолога достаточно сильно отличается от работы обычного ученого: Вы не работаете в лаборатории, вы работаете снаружи, прокапываясь сквозь скалы на холодном и безжизненном астероиде. Вы не проводите эксперименты, у вас другие задачи. Ксеноархеологи странно смотрятся на фоне других ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалист исследует артефакты, которые им приносит Ксеноархеолог. Они вполне обычные ученые, не шастают по астероиду,проводят эксперименты и т.п. Эта работа гораздо больше похожа на все остальные. Но это совершенно не значит что она обычная: Как использовали аномалии их создатели? Как аномалия относится к артефактам которые были найдены рядом с ней? Вы не Ксеноархеолог, но это не значит что надо их полностью игнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знай разницу между двумя профессиями и действуй соотвецтвенно. В данный момент Аномалистам очень нужны Ксеноархеологи, для поиска аномалий,но я надеюсь, что в будущем, на научном аванпосте будут несколько аномалий при старте для начала работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Your Feet Wet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш Первый Забой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подождать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''Пара заметок по раскопкам'''-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значит в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Похоже тут что-то есть.'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формула для раскопок  Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&lt;br /&gt;
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&lt;br /&gt;
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&lt;br /&gt;
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&lt;br /&gt;
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&lt;br /&gt;
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&lt;br /&gt;
1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&lt;br /&gt;
Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Препарирование образца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше (10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen), перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nitrogen - Кристаллические структуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться - будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило - сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор &amp;quot;рабочей частью&amp;quot; к тайлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте вышестоящие операции пока не выкопаете тайл до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайлов с минералами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артефакты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&amp;amp;D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большие аномалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, большинство хороших ученых специалистов, которых называют Аномалистами, вероятно никогда даже не видели ни одной аномалии. Они редки, они уникальны и наука Ксеноархеология сделала их изучение возможной и актуальной областью научных исследований, но по-прежнему по большей части она остается в неведении относительно большей части аномалий... Как НАСТОЯЩАЯ наука! К счастью, вы что-то откопали, в таком случае вам надо будет воспользоваться помощью анализатора аномалий. В двух из трех комнат для тестирования они есть, но в аномальной лаборатории есть не только один из них, но и много других вещей, которые могут понадобиться для активации аномалий. (Излучатель, однако, не работает на научно-исследовательских станциях с плохим энергоснабжением.) Время прийти в восторг, потому что ты на краю науки, реальных экспериментов с потенциально потрясающими результатами! Получайте удовольствие, в этом вся суть, потому что вы поистине открываете новые горизонты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Windbrand&amp;diff=18142</id>
		<title>Участник:Windbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Windbrand&amp;diff=18142"/>
		<updated>2015-11-03T17:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: Новая страница: «Хуяси, тут еще и свою страничку создать можно. Теперь это мой личный бложик.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хуяси, тут еще и свою страничку создать можно.&lt;br /&gt;
Теперь это мой личный бложик.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18134</id>
		<title>Guide to Hydroponics/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18134"/>
		<updated>2015-11-03T17:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Other Notes */ Закончил перевод статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics/Bay12]], [[Guide to Plants]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы '''[[Botanist|ботаник]]''', или вы просто хотите заняться садоводством, как сайд-проектом?&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.youtube.com/watch?v=Ah3zrGRmx80| Эта статья для вас!] Вы узнаете, как сделать почти всё, что возможно сделать в отделе гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники начинают с несколькими вещами и снаряжением: [[Файл:Plant analyzer.png]]'''Plant Analyzer''', [[Файл:Bucketblue.png]]'''Bucket''', [[Файл:Minihoe.png]]'''Mini Hoe''', [[Файл:Nutri.png]]'''NutriMax''', [[Файл:Seedserv.png]]'''MegaSeed Servitor''', [[Файл:Sextractor.png]]'''Seed Extractor''', и шестнадцать цветочных горшков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растения нуждаются в поливе и удобрении. &lt;br /&gt;
* Грибы нуждаются только в удобрении. &lt;br /&gt;
* Сорные растения нуждаются только в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс посева и выращивания как таковой, предпочтителен в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Возьмите семена из торгового автомата.&lt;br /&gt;
    * Посадите семя в горшок.&lt;br /&gt;
    * По желанию, используйте особые удобрения на горшок.&lt;br /&gt;
    * Если появится синий индикатор (!) значит воды мало, поэтому полейте растение.&lt;br /&gt;
    * Если появится желтый индикатор (!) значит удобрений мало, поэтому добавьте их.&lt;br /&gt;
    * Если появится переливающийся треугольник - в горшке завелись вредители, используйте грабли или пестициды чтобы их убрать.&lt;br /&gt;
    * Время от времени проверяйте растение анализатором, пока оно растёт; это даст о нем полезные сведения (урожайность, уровень воды и прочее)&lt;br /&gt;
    * Когда появится зеленый индикатор (H) собирайте то, что выросло! (Нажмите на растение пустой рукой)&lt;br /&gt;
[[Файл:Hydro.png|right|thumb|Hydroponics]]&lt;br /&gt;
[[File:Bar_Green.png|200px|right|thumb|Гидропоника зеленого сервера.]]&lt;br /&gt;
Нажимая на цветочном горшке пустой рукой, вы можете проверить растение, чтобы увидеть, как оно растёт. Когда вы это сделаете, будут появляться различные показатели, которые описывают состояние растений и почвы - красные показатели плохие, синие показатели хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в незанятых и неухоженных горшках будут появляться сорняки. Они могут приносить относительную пользу (мухоморы, крапива) или просто занимать горшок (обычные сорняки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если растение вам больше не нужно - избавьтесь от него, опрыскав его убивающим растения средством (Plant-B-Gone). Не забудьте очистить горшок от мертвого растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете сказать, сколько урожая от определенного растения вы можете получить, как долго оно будет жить, что вы должны сделать, чтобы сохранить его живым. Некоторые растения приносят не только одноразовые урожаи, вы можете посадить помидоры для нескольких урожаев, если захотите! В итоге вы должны держать растение счастливым (голубые показатели выше - rich and fertile и very healthy), для получения возможности собрать больше урожая, чем, если бы вы просто поливали его. Он стоит того, чтобы следить за вашими растениями! Это просто, если знаешь, когда добавить воду, или удобрения, и т.д. Растения работают так же, как и в реальной жизни. Не поливаете ваши растения? Они будут умирать. Заливаете? То же самое. Будьте осторожны с растениями, они хрупкие, маленькие ангелы~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите поэкспериментировать, вызовите химика и экспериментируйте с различными химическими веществами в почве. Некоторые виды химических добавят много питательных веществ в почве, некоторые химические вещества имеют мутагенное действие на растение, из-за которого гены растения быстро мутируют, а некоторые химические вещества токсичны для растений и убьют их очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление компоста в почву будет увеличить урожай (сейчас он так работает), но есть кое-что ещё другое, что будет работать: ваши собственные фекалии. Да! Если вы едите или где-то дерьмо, хватайте его положите его в горшок! Почва станет богатой и плодородной, и время, необходимое для роста, может уменьшиться или урожай может увеличиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также различное оборудования на станции, которое работают совместно с гидропоникой. Объединитесь с их владельцем, чтобы получить максимальную выгоду (или ущерб) для станции. К ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид!!Название!!Местоположение!!Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sextractor.png]]||Seed Extractor||Hydroponics||Извлекает 1-4 семечки из куска фрукта , сохраняя гены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biogenerator.png|34px]]||Biogenerator||Hydroponics||Перерабатывает всходы в биоматериал, из которого можно делать множество интересных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Processor.png]]||Processor||Kitchen||Готовит определённые всходы, делая их готовыми к употреблению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SmartFridge.png‎|35px]]||SmartFridge||Kitchen||Служит для компактного хранения определённых всходов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условные обозначения на ваннах с растениями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Обозначение&lt;br /&gt;
!Что делать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Over alert.gif]]&lt;br /&gt;
|Сорняки&lt;br /&gt;
|Обработайте ванну граблями несколько раз подряд  (лучше) или один раз пестицидами  (хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No water.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно воды&lt;br /&gt;
|Просто полейте растение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No manure.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно удобрений&lt;br /&gt;
|Добавьте удобрение на ваш выбор из автомата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png]]&lt;br /&gt;
|Растение погибает&lt;br /&gt;
|Что-то идет не так и растение погибает. Если вы не заливали его пестицидами, то, скорее всего его губит одна из вышеперечисленных напастей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Harwest.png]]&lt;br /&gt;
|Растение плодоносит&lt;br /&gt;
|Урожай поспел и его можно собрать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обозначения при использовании анализатора растений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить больше от посадки растений у вас есть [[Файл:Plant analyzer.png]] '''Plant Analyzer''', которым можно сканировать растения, фрукты или семена для определениях их генетических переменных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Species (вид)''' - Сообщает вам что тут растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Generation (поколение)''' - Сколько раз этот вид растения прошёл полный жизненный цикл. Увеличивается на 1 всякий раз при посадке семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maturation rate (скорость взросления)''' - Как долго растение созревает от ростка до плодоносящего. Меньше — лучше! Это немного полезно только для растений, дающих один урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Production rate (скорость созревания)''' - Как долго вам придется ждать между каждым урожаем. Меньше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifespan (продолжительность жизни)''' - Сколько урожаев растение будет приносить до смерти. Больше — лучше! Растения, которые приносят только один урожай перед смертью не имеют этой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yield (количество произведенного продукта)''' - Сколько культур растение будет приносить, помимо его обычного количества. Больше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potency (действенность)''' - Насколько сильнодействующие элементы приносит это растение. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от растения. Только конкретные виды сельскохозяйственных культур имеют эту переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Endurance (долговечность)''' - Сколько растение может противостоять обезвоживанию, яду, огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide to Plants/tg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты могут оказать различный эффект на ваши растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E-Z-Nutrient: Заставляет ваше растение мутировать один раз когда оно готово к сбору, не оказывает эффект на Yield (количество произведенного продукта).&lt;br /&gt;
* Left 4 Zed: Заставляет ваше растение мутировать два раза когда оно готово к сбору, но произведет только одну единицу продукта - если у растения yield=0, то вы не сможете ничего собрать! Вам придется использовать другое удобрение чтобы снова получить нормально количество урожая.&lt;br /&gt;
* Robust Harvest: Заставляет ваше растение произвести в двое больше урожая без угрозы мутации. Полезно когда у вашего растения хорошие показатели, и вы использовали мутаген, но не хотите случайных мутаций или предпочитаете совсем не заморачиваться с мутациями.&lt;br /&gt;
* Pest Killer: Убивает вредителей, епт. Ну и немного повышает уровень токсичности.&lt;br /&gt;
* Weed Killer: Убивает сорняки и немного повышает уровень токсичности. Полезно если у вас нет культиватора.&lt;br /&gt;
* Plant-B-Gone: Сильно повреждает растение.Магическим образом понижает уровень токсичности и убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Unstable Mutagens: Эффект описан в разделе мутаций.&lt;br /&gt;
* Radium and Uranium: Для мутации растений, но нужно 10 единиц, также наносят урон растению и повышают уровень токсичности. Бесполезны.&lt;br /&gt;
* Nutriment: Удобрение. Можете взять его у [[Chef]], или использовать свои собственные растения. Повышает здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Ammonia: Тоже удобрение, тот же эффект что и у Nutriment. можете достать у [[Chemist]] или взломать Nutri-Vend.&lt;br /&gt;
* Diethylamine: Очень мощное удобрение. Эффективней в два раза, 1 единица diethylamine дает 2 единицы nutrient. Повышает здоровье растения и убивает вредителей. Брать там же где и Ammonia.&lt;br /&gt;
* Anti-toxin: Снижает уровень токсичности растения. Получается путем нытья в [[Medbay]].&lt;br /&gt;
* Cryoxadone: С помощью чуда повышает уровень здоровья растения. Понижает токсичность. Возьми у [[Chemist]], или найди доброго доктора что сопрет немного.&lt;br /&gt;
* Holy water: Если вы сможете завладеть вниманием [[Chaplain]]'s и заставить его благословить воду, она немного востановит здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Phosphorus: Наносит урон растению, высасывает воду, убивает сорняки и, как не странно, добавляет nutrient. Если вам удасться заполучить достаточно, вы можете использовать его чтобы убить бесполезное растение без боязни повредить следующее.&lt;br /&gt;
* Ash: Повышает здоровье растения и дает nutrient, убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Saltpetre: Повышает здоровье растения, повышает potency и уменьшает время роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Наносят урон растению.&lt;br /&gt;
* Sugar: Увеличивает скорость размножения вредителей и сорняков. Если вы не [[Traitor|который планирует вырастить гиганских пауков и натравить их на станцию]], бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Почему мой банан такой маленький?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Может быть вы захотите вырастить нечто более впечатляющее чем мелкие помидоры, которые ваши растения, скорее всего, производят. Или может вам не повезло и вы собрали всего по одной штуке с растения. Показатели растения зависят от этого и настоящий ботаник никогда не стесняется ИГРАТЬ В БОГА и менять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваш plant analyzer на растущем растении. Вы должни увидеть что-то вроде этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Age:  5&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
* Weed level:  2/10&lt;br /&gt;
* Pest level:  3/10&lt;br /&gt;
* Toxicity level:  0/100&lt;br /&gt;
* Water level:  86/100&lt;br /&gt;
* Nutrition level:  7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можете просканировать ростки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant type: Normal plant&lt;br /&gt;
* Potency: 5&lt;br /&gt;
* Yield: 4&lt;br /&gt;
* Maturation speed: 6&lt;br /&gt;
* Production speed: 1&lt;br /&gt;
* Endurance: 15&lt;br /&gt;
* Nutritional value: 1&lt;br /&gt;
* Other substances: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И семена (Вы так же можете увидеть эти показатели из seed extractor storage):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Species Discovery Value:  0&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти названия могут показаться вам странными по началу но все просто. Вот что они значат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Age: Возраст растения. Полезен только вместе с значением lifespan.&lt;br /&gt;
* Endurance: Максимальное здоровье. Значение от 10 и до 100. Не особо полезно, только если вы часто не оставляете свой сад надолго.&lt;br /&gt;
* Lifespan: Когда значение возраста выше значения lifespan, растение начинает терять здоровье. Между 10 и 100. Нафиг не нужно если растение можно собрать только один раз, конечно если оно не сдохнет до созревания. Более полезно для других растений, ибо вы сможете посадить растение снова.&lt;br /&gt;
* Yield: Как много плодов вы получите при созревании. Значение от 0 и до 10. Следите за этим показателем, ибо если оно упадет до 0, вы нихрена не соберете.&lt;br /&gt;
* Production: Как быстро созревает ваше растение. Значение от 2 и до 10 -- чем '''Ниже''' тем быстрее. Если оно достигнет 10 тебе придется долго ждать  чтобы хоть что-то созрело.&lt;br /&gt;
* Potency: Самый важный показатель. От 0 и до 100. По сути показывает &amp;quot;Силу&amp;quot; растения. В основном влияет на количество химикатов которое может выдержать растение, ну и есть дополнительные эффекты, вроде продолжительности стана бананов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить показатели, вам нужно заставить свое растение мутировать.Запомните мутации ''Совершенно случайны'', но вы можете сделать свою работу более эффктивной, зависит от того насколько вы взаимодействуете с другими отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше стартовое удобрение, '''E-Z Nutriment''' заставляет ваше растение мутировать один раз при созревании. '''Left 4 Zed''' заставляет мутировать дважды, но вам придеться заменить удобрение чтобы собрать хоть что-то! И на конец, обычный '''nutriment''' имеет очень маленький шанс вызвать мутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете ускорить процесс выпросив у [[chemist]] немного '''unstable mutagen'''. Эффект мутагена зависит от того какое количество вы его использовали. Лучше всего перелить в пустую бутылку из под удобрений, для контроля дозы (Right-click &amp;gt; Set transfer amount). Налейте 5 единиц в ванну с растением и приготовьтесь к...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 10% шанс что растение сразу умрет. Не забывайте о запасных семенах, если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации в растение из этой группы. Это уничтожит старое растение и создаст новое. Смотри таблицу растений для понимания этой мутации.&lt;br /&gt;
** 15% шанс сильного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 15% шанс умеренного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 20% шанс что ничего не произойдет. Вы получите сообщение если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации сорняков. Если уровень сорняков меньше 5, ничего не произойдет, в другом случае вы получите мутировавшие сорняки.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации паразитов. Если уровень паразитов меньше 5, ничего не произойдет. Иначе заспавница паучек. Кричите в панике и просите помощи, ну и подумайте как обьяснить охране почему вы не уничтожали паразитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ваще не парьтесь с отдельными мутациями, влейте две единицы для сильного изменения показателей, или даже одну для гарантированого умеренного изменения показателей. Этот метод более безопасен если у вас нет запасных семян, но вам понадобится пипетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать '''radium''' и '''uranium''', но они имеют отрицательные эффекты, да и если вы умудрились достать радиум, то мутаген точно достать сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&amp;amp;D тоже может сделать чудесную вещь  '''Floral Somatoray'''. У нее есть два режима: повысить yield и мутация. В режиме повышения yield, каждый раз когда вы примените его на растении, есть шанс что yield повысится. Шанс становится очень маленьким когда этот показатель высокий, но это очень полезно для растений с низким показателем. Вы даже можете поднять показатель с 0! В режими мутации, всегда будет происходить умеренно изменение показателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование с помощью Replica Pod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replica pod очень особенно растение. Оно может использовано чтобы вырастить мертвых людей, в случае если их генетический код не поврежден. Если вы хотите клонировать кого-нибудь, просто следуйте этим простым пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите образец крови из тела с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Впрысните образец крови в мешочек с семенами.&lt;br /&gt;
* Посадите семена.&lt;br /&gt;
* Дайте растению вырасти и соберите урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонированый персонаж будет Подмэном. Они немного отличаются от нормальных людей (Т.е регенирируют при свете, но страдают в темноте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вырастите его без образца крови, будет возможность получить несколько семян. Капуста мутирует в replica pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грибы и сорняки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три вида растений. Самая большая категория &amp;quot;Обычный растения&amp;quot;. Все остальное грибы и сорняки. У них есть пара отличий от обычных растений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Грибам нужно меньше света и они меньше пострадают от его отсутствия.&lt;br /&gt;
* Грибам не нужна вода для роста, хотя они ее и используют.&lt;br /&gt;
* Сорняки не пострадают от высокого уровня сорняков.&lt;br /&gt;
* Грибы и сорняки растущие в лотке не позволяют лотку зарасти другими сорняками.&lt;br /&gt;
* Урожайность грибов не может упасть до 0, она всегда будет как минимум 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лотки, неважно пустые или с растениями, могут зарасти сорняками если их уровень выше пяти. В этом случае старое растение будет уничтожено, а новое появится на его месте. Возможные растения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Reishi.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Nettle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Harebell.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Amanita.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Chanterelle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Tower Cap.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Plump Helmets.&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Starshittle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone and Soil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы возьмете траву и используете ее (кликните на нее когда она в вашей руке), вы получите искуственный газон. Возьмите фомку и выломайте несколько плиток пола и положите вместо них искуственный газон. Мало того что он клево смотрится, с помощью него можно получить немного песка. Просто копните его лопаткой и получите пару кучек. Теперь подберите песок и используйте его, вы сделаете sandstone brick. Используя три кирпича, вы можете сделать участок почвы, который как лоток, по которому вы можете ходить и на нем нет индикаторов. Вы также можете построить sandstone door из 10 кирпичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Science can [[Guide_to_advanced_construction#Hydroponics_Tray|build]] hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дерево и сушилка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно немного tower-caps, вырастите их и соберите. Вы можете использовать топор (и несколько других вещей, но это не важно) на бревнах и получите несколько досок. У них много применений: вы можете сделать столы, стулья, деревянные полы и т.п. Но главное тут, это сушилка. Вы можете использовать ее чтобы высушить любое растение и скурить его. Сначала постройте сушилку из 10 досок. Потом берите растение которое вам понравилось и пихайте в сушилку. Нажмите на сушилку и включите сушку, должна загореться красная стрелка. И через несколько секунд все готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Вы можете высушить ''любое'' растение, при курение оно передаст вам все химикаты которые в нем были. Вы можете курить яблоки, если хотите и получать питательные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрень Которую Вы Можете Сделать С Помощью Растений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикрутите кабель к картошке и получите картофельную батарею.&lt;br /&gt;
* Glowberries и glowshrooms,как понятно из названия, светятся.&lt;br /&gt;
* Вы можете вырезать на тыкве с помощью топора.&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать трубку для курения из початка кукурузы.&lt;br /&gt;
* Цветы и амброзию можно нацепить на голову.&lt;br /&gt;
* Добавьте сушеную амброзию, пшеницу, листья табака к бревну и получите факел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18130</id>
		<title>Guide to Hydroponics/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18130"/>
		<updated>2015-11-03T16:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Mushrooms and Weeds */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics/Bay12]], [[Guide to Plants]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы '''[[Botanist|ботаник]]''', или вы просто хотите заняться садоводством, как сайд-проектом?&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.youtube.com/watch?v=Ah3zrGRmx80| Эта статья для вас!] Вы узнаете, как сделать почти всё, что возможно сделать в отделе гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники начинают с несколькими вещами и снаряжением: [[Файл:Plant analyzer.png]]'''Plant Analyzer''', [[Файл:Bucketblue.png]]'''Bucket''', [[Файл:Minihoe.png]]'''Mini Hoe''', [[Файл:Nutri.png]]'''NutriMax''', [[Файл:Seedserv.png]]'''MegaSeed Servitor''', [[Файл:Sextractor.png]]'''Seed Extractor''', и шестнадцать цветочных горшков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растения нуждаются в поливе и удобрении. &lt;br /&gt;
* Грибы нуждаются только в удобрении. &lt;br /&gt;
* Сорные растения нуждаются только в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс посева и выращивания как таковой, предпочтителен в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Возьмите семена из торгового автомата.&lt;br /&gt;
    * Посадите семя в горшок.&lt;br /&gt;
    * По желанию, используйте особые удобрения на горшок.&lt;br /&gt;
    * Если появится синий индикатор (!) значит воды мало, поэтому полейте растение.&lt;br /&gt;
    * Если появится желтый индикатор (!) значит удобрений мало, поэтому добавьте их.&lt;br /&gt;
    * Если появится переливающийся треугольник - в горшке завелись вредители, используйте грабли или пестициды чтобы их убрать.&lt;br /&gt;
    * Время от времени проверяйте растение анализатором, пока оно растёт; это даст о нем полезные сведения (урожайность, уровень воды и прочее)&lt;br /&gt;
    * Когда появится зеленый индикатор (H) собирайте то, что выросло! (Нажмите на растение пустой рукой)&lt;br /&gt;
[[Файл:Hydro.png|right|thumb|Hydroponics]]&lt;br /&gt;
[[File:Bar_Green.png|200px|right|thumb|Гидропоника зеленого сервера.]]&lt;br /&gt;
Нажимая на цветочном горшке пустой рукой, вы можете проверить растение, чтобы увидеть, как оно растёт. Когда вы это сделаете, будут появляться различные показатели, которые описывают состояние растений и почвы - красные показатели плохие, синие показатели хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в незанятых и неухоженных горшках будут появляться сорняки. Они могут приносить относительную пользу (мухоморы, крапива) или просто занимать горшок (обычные сорняки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если растение вам больше не нужно - избавьтесь от него, опрыскав его убивающим растения средством (Plant-B-Gone). Не забудьте очистить горшок от мертвого растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете сказать, сколько урожая от определенного растения вы можете получить, как долго оно будет жить, что вы должны сделать, чтобы сохранить его живым. Некоторые растения приносят не только одноразовые урожаи, вы можете посадить помидоры для нескольких урожаев, если захотите! В итоге вы должны держать растение счастливым (голубые показатели выше - rich and fertile и very healthy), для получения возможности собрать больше урожая, чем, если бы вы просто поливали его. Он стоит того, чтобы следить за вашими растениями! Это просто, если знаешь, когда добавить воду, или удобрения, и т.д. Растения работают так же, как и в реальной жизни. Не поливаете ваши растения? Они будут умирать. Заливаете? То же самое. Будьте осторожны с растениями, они хрупкие, маленькие ангелы~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите поэкспериментировать, вызовите химика и экспериментируйте с различными химическими веществами в почве. Некоторые виды химических добавят много питательных веществ в почве, некоторые химические вещества имеют мутагенное действие на растение, из-за которого гены растения быстро мутируют, а некоторые химические вещества токсичны для растений и убьют их очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление компоста в почву будет увеличить урожай (сейчас он так работает), но есть кое-что ещё другое, что будет работать: ваши собственные фекалии. Да! Если вы едите или где-то дерьмо, хватайте его положите его в горшок! Почва станет богатой и плодородной, и время, необходимое для роста, может уменьшиться или урожай может увеличиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также различное оборудования на станции, которое работают совместно с гидропоникой. Объединитесь с их владельцем, чтобы получить максимальную выгоду (или ущерб) для станции. К ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид!!Название!!Местоположение!!Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sextractor.png]]||Seed Extractor||Hydroponics||Извлекает 1-4 семечки из куска фрукта , сохраняя гены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biogenerator.png|34px]]||Biogenerator||Hydroponics||Перерабатывает всходы в биоматериал, из которого можно делать множество интересных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Processor.png]]||Processor||Kitchen||Готовит определённые всходы, делая их готовыми к употреблению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SmartFridge.png‎|35px]]||SmartFridge||Kitchen||Служит для компактного хранения определённых всходов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условные обозначения на ваннах с растениями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Обозначение&lt;br /&gt;
!Что делать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Over alert.gif]]&lt;br /&gt;
|Сорняки&lt;br /&gt;
|Обработайте ванну граблями несколько раз подряд  (лучше) или один раз пестицидами  (хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No water.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно воды&lt;br /&gt;
|Просто полейте растение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No manure.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно удобрений&lt;br /&gt;
|Добавьте удобрение на ваш выбор из автомата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png]]&lt;br /&gt;
|Растение погибает&lt;br /&gt;
|Что-то идет не так и растение погибает. Если вы не заливали его пестицидами, то, скорее всего его губит одна из вышеперечисленных напастей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Harwest.png]]&lt;br /&gt;
|Растение плодоносит&lt;br /&gt;
|Урожай поспел и его можно собрать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обозначения при использовании анализатора растений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить больше от посадки растений у вас есть [[Файл:Plant analyzer.png]] '''Plant Analyzer''', которым можно сканировать растения, фрукты или семена для определениях их генетических переменных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Species (вид)''' - Сообщает вам что тут растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Generation (поколение)''' - Сколько раз этот вид растения прошёл полный жизненный цикл. Увеличивается на 1 всякий раз при посадке семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maturation rate (скорость взросления)''' - Как долго растение созревает от ростка до плодоносящего. Меньше — лучше! Это немного полезно только для растений, дающих один урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Production rate (скорость созревания)''' - Как долго вам придется ждать между каждым урожаем. Меньше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifespan (продолжительность жизни)''' - Сколько урожаев растение будет приносить до смерти. Больше — лучше! Растения, которые приносят только один урожай перед смертью не имеют этой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yield (количество произведенного продукта)''' - Сколько культур растение будет приносить, помимо его обычного количества. Больше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potency (действенность)''' - Насколько сильнодействующие элементы приносит это растение. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от растения. Только конкретные виды сельскохозяйственных культур имеют эту переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Endurance (долговечность)''' - Сколько растение может противостоять обезвоживанию, яду, огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide to Plants/tg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты могут оказать различный эффект на ваши растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E-Z-Nutrient: Заставляет ваше растение мутировать один раз когда оно готово к сбору, не оказывает эффект на Yield (количество произведенного продукта).&lt;br /&gt;
* Left 4 Zed: Заставляет ваше растение мутировать два раза когда оно готово к сбору, но произведет только одну единицу продукта - если у растения yield=0, то вы не сможете ничего собрать! Вам придется использовать другое удобрение чтобы снова получить нормально количество урожая.&lt;br /&gt;
* Robust Harvest: Заставляет ваше растение произвести в двое больше урожая без угрозы мутации. Полезно когда у вашего растения хорошие показатели, и вы использовали мутаген, но не хотите случайных мутаций или предпочитаете совсем не заморачиваться с мутациями.&lt;br /&gt;
* Pest Killer: Убивает вредителей, епт. Ну и немного повышает уровень токсичности.&lt;br /&gt;
* Weed Killer: Убивает сорняки и немного повышает уровень токсичности. Полезно если у вас нет культиватора.&lt;br /&gt;
* Plant-B-Gone: Сильно повреждает растение.Магическим образом понижает уровень токсичности и убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Unstable Mutagens: Эффект описан в разделе мутаций.&lt;br /&gt;
* Radium and Uranium: Для мутации растений, но нужно 10 единиц, также наносят урон растению и повышают уровень токсичности. Бесполезны.&lt;br /&gt;
* Nutriment: Удобрение. Можете взять его у [[Chef]], или использовать свои собственные растения. Повышает здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Ammonia: Тоже удобрение, тот же эффект что и у Nutriment. можете достать у [[Chemist]] или взломать Nutri-Vend.&lt;br /&gt;
* Diethylamine: Очень мощное удобрение. Эффективней в два раза, 1 единица diethylamine дает 2 единицы nutrient. Повышает здоровье растения и убивает вредителей. Брать там же где и Ammonia.&lt;br /&gt;
* Anti-toxin: Снижает уровень токсичности растения. Получается путем нытья в [[Medbay]].&lt;br /&gt;
* Cryoxadone: С помощью чуда повышает уровень здоровья растения. Понижает токсичность. Возьми у [[Chemist]], или найди доброго доктора что сопрет немного.&lt;br /&gt;
* Holy water: Если вы сможете завладеть вниманием [[Chaplain]]'s и заставить его благословить воду, она немного востановит здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Phosphorus: Наносит урон растению, высасывает воду, убивает сорняки и, как не странно, добавляет nutrient. Если вам удасться заполучить достаточно, вы можете использовать его чтобы убить бесполезное растение без боязни повредить следующее.&lt;br /&gt;
* Ash: Повышает здоровье растения и дает nutrient, убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Saltpetre: Повышает здоровье растения, повышает potency и уменьшает время роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Наносят урон растению.&lt;br /&gt;
* Sugar: Увеличивает скорость размножения вредителей и сорняков. Если вы не [[Traitor|который планирует вырастить гиганских пауков и натравить их на станцию]], бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Почему мой банан такой маленький?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Может быть вы захотите вырастить нечто более впечатляющее чем мелкие помидоры, которые ваши растения, скорее всего, производят. Или может вам не повезло и вы собрали всего по одной штуке с растения. Показатели растения зависят от этого и настоящий ботаник никогда не стесняется ИГРАТЬ В БОГА и менять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваш plant analyzer на растущем растении. Вы должни увидеть что-то вроде этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Age:  5&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
* Weed level:  2/10&lt;br /&gt;
* Pest level:  3/10&lt;br /&gt;
* Toxicity level:  0/100&lt;br /&gt;
* Water level:  86/100&lt;br /&gt;
* Nutrition level:  7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можете просканировать ростки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant type: Normal plant&lt;br /&gt;
* Potency: 5&lt;br /&gt;
* Yield: 4&lt;br /&gt;
* Maturation speed: 6&lt;br /&gt;
* Production speed: 1&lt;br /&gt;
* Endurance: 15&lt;br /&gt;
* Nutritional value: 1&lt;br /&gt;
* Other substances: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И семена (Вы так же можете увидеть эти показатели из seed extractor storage):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Species Discovery Value:  0&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти названия могут показаться вам странными по началу но все просто. Вот что они значат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Age: Возраст растения. Полезен только вместе с значением lifespan.&lt;br /&gt;
* Endurance: Максимальное здоровье. Значение от 10 и до 100. Не особо полезно, только если вы часто не оставляете свой сад надолго.&lt;br /&gt;
* Lifespan: Когда значение возраста выше значения lifespan, растение начинает терять здоровье. Между 10 и 100. Нафиг не нужно если растение можно собрать только один раз, конечно если оно не сдохнет до созревания. Более полезно для других растений, ибо вы сможете посадить растение снова.&lt;br /&gt;
* Yield: Как много плодов вы получите при созревании. Значение от 0 и до 10. Следите за этим показателем, ибо если оно упадет до 0, вы нихрена не соберете.&lt;br /&gt;
* Production: Как быстро созревает ваше растение. Значение от 2 и до 10 -- чем '''Ниже''' тем быстрее. Если оно достигнет 10 тебе придется долго ждать  чтобы хоть что-то созрело.&lt;br /&gt;
* Potency: Самый важный показатель. От 0 и до 100. По сути показывает &amp;quot;Силу&amp;quot; растения. В основном влияет на количество химикатов которое может выдержать растение, ну и есть дополнительные эффекты, вроде продолжительности стана бананов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить показатели, вам нужно заставить свое растение мутировать.Запомните мутации ''Совершенно случайны'', но вы можете сделать свою работу более эффктивной, зависит от того насколько вы взаимодействуете с другими отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше стартовое удобрение, '''E-Z Nutriment''' заставляет ваше растение мутировать один раз при созревании. '''Left 4 Zed''' заставляет мутировать дважды, но вам придеться заменить удобрение чтобы собрать хоть что-то! И на конец, обычный '''nutriment''' имеет очень маленький шанс вызвать мутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете ускорить процесс выпросив у [[chemist]] немного '''unstable mutagen'''. Эффект мутагена зависит от того какое количество вы его использовали. Лучше всего перелить в пустую бутылку из под удобрений, для контроля дозы (Right-click &amp;gt; Set transfer amount). Налейте 5 единиц в ванну с растением и приготовьтесь к...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 10% шанс что растение сразу умрет. Не забывайте о запасных семенах, если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации в растение из этой группы. Это уничтожит старое растение и создаст новое. Смотри таблицу растений для понимания этой мутации.&lt;br /&gt;
** 15% шанс сильного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 15% шанс умеренного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 20% шанс что ничего не произойдет. Вы получите сообщение если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации сорняков. Если уровень сорняков меньше 5, ничего не произойдет, в другом случае вы получите мутировавшие сорняки.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации паразитов. Если уровень паразитов меньше 5, ничего не произойдет. Иначе заспавница паучек. Кричите в панике и просите помощи, ну и подумайте как обьяснить охране почему вы не уничтожали паразитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ваще не парьтесь с отдельными мутациями, влейте две единицы для сильного изменения показателей, или даже одну для гарантированого умеренного изменения показателей. Этот метод более безопасен если у вас нет запасных семян, но вам понадобится пипетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать '''radium''' и '''uranium''', но они имеют отрицательные эффекты, да и если вы умудрились достать радиум, то мутаген точно достать сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&amp;amp;D тоже может сделать чудесную вещь  '''Floral Somatoray'''. У нее есть два режима: повысить yield и мутация. В режиме повышения yield, каждый раз когда вы примените его на растении, есть шанс что yield повысится. Шанс становится очень маленьким когда этот показатель высокий, но это очень полезно для растений с низким показателем. Вы даже можете поднять показатель с 0! В режими мутации, всегда будет происходить умеренно изменение показателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование с помощью Replica Pod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replica pod очень особенно растение. Оно может использовано чтобы вырастить мертвых людей, в случае если их генетический код не поврежден. Если вы хотите клонировать кого-нибудь, просто следуйте этим простым пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите образец крови из тела с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Впрысните образец крови в мешочек с семенами.&lt;br /&gt;
* Посадите семена.&lt;br /&gt;
* Дайте растению вырасти и соберите урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонированый персонаж будет Подмэном. Они немного отличаются от нормальных людей (Т.е регенирируют при свете, но страдают в темноте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вырастите его без образца крови, будет возможность получить несколько семян. Капуста мутирует в replica pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грибы и сорняки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три вида растений. Самая большая категория &amp;quot;Обычный растения&amp;quot;. Все остальное грибы и сорняки. У них есть пара отличий от обычных растений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Грибам нужно меньше света и они меньше пострадают от его отсутствия.&lt;br /&gt;
* Грибам не нужна вода для роста, хотя они ее и используют.&lt;br /&gt;
* Сорняки не пострадают от высокого уровня сорняков.&lt;br /&gt;
* Грибы и сорняки растущие в лотке не позволяют лотку зарасти другими сорняками.&lt;br /&gt;
* Урожайность грибов не может упасть до 0, она всегда будет как минимум 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лотки, неважно пустые или с растениями, могут зарасти сорняками если их уровень выше пяти. В этом случае старое растение будет уничтожено, а новое появится на его месте. Возможные растения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Reishi.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Nettle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Harebell.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Amanita.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Chanterelle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Tower Cap.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Plump Helmets.&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Starshittle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone and Soil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Science can [[Guide_to_advanced_construction#Hydroponics_Tray|build]] hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wood and Drying Racks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: you can dry ''any'' plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Things You Can Make Out of Your Plants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add some cable to a potato to make a potato battery.&lt;br /&gt;
* Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.&lt;br /&gt;
* You can carve a pumpkin with a hatchet.&lt;br /&gt;
* You can make a cob-pipe out of a corn cob.&lt;br /&gt;
* Flowers and ambrosia can be worn on your head.&lt;br /&gt;
* Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18126</id>
		<title>Guide to Hydroponics/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18126"/>
		<updated>2015-11-03T16:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Replica Pod Cloning */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics/Bay12]], [[Guide to Plants]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы '''[[Botanist|ботаник]]''', или вы просто хотите заняться садоводством, как сайд-проектом?&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.youtube.com/watch?v=Ah3zrGRmx80| Эта статья для вас!] Вы узнаете, как сделать почти всё, что возможно сделать в отделе гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники начинают с несколькими вещами и снаряжением: [[Файл:Plant analyzer.png]]'''Plant Analyzer''', [[Файл:Bucketblue.png]]'''Bucket''', [[Файл:Minihoe.png]]'''Mini Hoe''', [[Файл:Nutri.png]]'''NutriMax''', [[Файл:Seedserv.png]]'''MegaSeed Servitor''', [[Файл:Sextractor.png]]'''Seed Extractor''', и шестнадцать цветочных горшков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растения нуждаются в поливе и удобрении. &lt;br /&gt;
* Грибы нуждаются только в удобрении. &lt;br /&gt;
* Сорные растения нуждаются только в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс посева и выращивания как таковой, предпочтителен в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Возьмите семена из торгового автомата.&lt;br /&gt;
    * Посадите семя в горшок.&lt;br /&gt;
    * По желанию, используйте особые удобрения на горшок.&lt;br /&gt;
    * Если появится синий индикатор (!) значит воды мало, поэтому полейте растение.&lt;br /&gt;
    * Если появится желтый индикатор (!) значит удобрений мало, поэтому добавьте их.&lt;br /&gt;
    * Если появится переливающийся треугольник - в горшке завелись вредители, используйте грабли или пестициды чтобы их убрать.&lt;br /&gt;
    * Время от времени проверяйте растение анализатором, пока оно растёт; это даст о нем полезные сведения (урожайность, уровень воды и прочее)&lt;br /&gt;
    * Когда появится зеленый индикатор (H) собирайте то, что выросло! (Нажмите на растение пустой рукой)&lt;br /&gt;
[[Файл:Hydro.png|right|thumb|Hydroponics]]&lt;br /&gt;
[[File:Bar_Green.png|200px|right|thumb|Гидропоника зеленого сервера.]]&lt;br /&gt;
Нажимая на цветочном горшке пустой рукой, вы можете проверить растение, чтобы увидеть, как оно растёт. Когда вы это сделаете, будут появляться различные показатели, которые описывают состояние растений и почвы - красные показатели плохие, синие показатели хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в незанятых и неухоженных горшках будут появляться сорняки. Они могут приносить относительную пользу (мухоморы, крапива) или просто занимать горшок (обычные сорняки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если растение вам больше не нужно - избавьтесь от него, опрыскав его убивающим растения средством (Plant-B-Gone). Не забудьте очистить горшок от мертвого растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете сказать, сколько урожая от определенного растения вы можете получить, как долго оно будет жить, что вы должны сделать, чтобы сохранить его живым. Некоторые растения приносят не только одноразовые урожаи, вы можете посадить помидоры для нескольких урожаев, если захотите! В итоге вы должны держать растение счастливым (голубые показатели выше - rich and fertile и very healthy), для получения возможности собрать больше урожая, чем, если бы вы просто поливали его. Он стоит того, чтобы следить за вашими растениями! Это просто, если знаешь, когда добавить воду, или удобрения, и т.д. Растения работают так же, как и в реальной жизни. Не поливаете ваши растения? Они будут умирать. Заливаете? То же самое. Будьте осторожны с растениями, они хрупкие, маленькие ангелы~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите поэкспериментировать, вызовите химика и экспериментируйте с различными химическими веществами в почве. Некоторые виды химических добавят много питательных веществ в почве, некоторые химические вещества имеют мутагенное действие на растение, из-за которого гены растения быстро мутируют, а некоторые химические вещества токсичны для растений и убьют их очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление компоста в почву будет увеличить урожай (сейчас он так работает), но есть кое-что ещё другое, что будет работать: ваши собственные фекалии. Да! Если вы едите или где-то дерьмо, хватайте его положите его в горшок! Почва станет богатой и плодородной, и время, необходимое для роста, может уменьшиться или урожай может увеличиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также различное оборудования на станции, которое работают совместно с гидропоникой. Объединитесь с их владельцем, чтобы получить максимальную выгоду (или ущерб) для станции. К ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид!!Название!!Местоположение!!Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sextractor.png]]||Seed Extractor||Hydroponics||Извлекает 1-4 семечки из куска фрукта , сохраняя гены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biogenerator.png|34px]]||Biogenerator||Hydroponics||Перерабатывает всходы в биоматериал, из которого можно делать множество интересных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Processor.png]]||Processor||Kitchen||Готовит определённые всходы, делая их готовыми к употреблению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SmartFridge.png‎|35px]]||SmartFridge||Kitchen||Служит для компактного хранения определённых всходов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условные обозначения на ваннах с растениями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Обозначение&lt;br /&gt;
!Что делать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Over alert.gif]]&lt;br /&gt;
|Сорняки&lt;br /&gt;
|Обработайте ванну граблями несколько раз подряд  (лучше) или один раз пестицидами  (хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No water.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно воды&lt;br /&gt;
|Просто полейте растение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No manure.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно удобрений&lt;br /&gt;
|Добавьте удобрение на ваш выбор из автомата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png]]&lt;br /&gt;
|Растение погибает&lt;br /&gt;
|Что-то идет не так и растение погибает. Если вы не заливали его пестицидами, то, скорее всего его губит одна из вышеперечисленных напастей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Harwest.png]]&lt;br /&gt;
|Растение плодоносит&lt;br /&gt;
|Урожай поспел и его можно собрать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обозначения при использовании анализатора растений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить больше от посадки растений у вас есть [[Файл:Plant analyzer.png]] '''Plant Analyzer''', которым можно сканировать растения, фрукты или семена для определениях их генетических переменных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Species (вид)''' - Сообщает вам что тут растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Generation (поколение)''' - Сколько раз этот вид растения прошёл полный жизненный цикл. Увеличивается на 1 всякий раз при посадке семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maturation rate (скорость взросления)''' - Как долго растение созревает от ростка до плодоносящего. Меньше — лучше! Это немного полезно только для растений, дающих один урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Production rate (скорость созревания)''' - Как долго вам придется ждать между каждым урожаем. Меньше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifespan (продолжительность жизни)''' - Сколько урожаев растение будет приносить до смерти. Больше — лучше! Растения, которые приносят только один урожай перед смертью не имеют этой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yield (количество произведенного продукта)''' - Сколько культур растение будет приносить, помимо его обычного количества. Больше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potency (действенность)''' - Насколько сильнодействующие элементы приносит это растение. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от растения. Только конкретные виды сельскохозяйственных культур имеют эту переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Endurance (долговечность)''' - Сколько растение может противостоять обезвоживанию, яду, огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide to Plants/tg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты могут оказать различный эффект на ваши растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E-Z-Nutrient: Заставляет ваше растение мутировать один раз когда оно готово к сбору, не оказывает эффект на Yield (количество произведенного продукта).&lt;br /&gt;
* Left 4 Zed: Заставляет ваше растение мутировать два раза когда оно готово к сбору, но произведет только одну единицу продукта - если у растения yield=0, то вы не сможете ничего собрать! Вам придется использовать другое удобрение чтобы снова получить нормально количество урожая.&lt;br /&gt;
* Robust Harvest: Заставляет ваше растение произвести в двое больше урожая без угрозы мутации. Полезно когда у вашего растения хорошие показатели, и вы использовали мутаген, но не хотите случайных мутаций или предпочитаете совсем не заморачиваться с мутациями.&lt;br /&gt;
* Pest Killer: Убивает вредителей, епт. Ну и немного повышает уровень токсичности.&lt;br /&gt;
* Weed Killer: Убивает сорняки и немного повышает уровень токсичности. Полезно если у вас нет культиватора.&lt;br /&gt;
* Plant-B-Gone: Сильно повреждает растение.Магическим образом понижает уровень токсичности и убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Unstable Mutagens: Эффект описан в разделе мутаций.&lt;br /&gt;
* Radium and Uranium: Для мутации растений, но нужно 10 единиц, также наносят урон растению и повышают уровень токсичности. Бесполезны.&lt;br /&gt;
* Nutriment: Удобрение. Можете взять его у [[Chef]], или использовать свои собственные растения. Повышает здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Ammonia: Тоже удобрение, тот же эффект что и у Nutriment. можете достать у [[Chemist]] или взломать Nutri-Vend.&lt;br /&gt;
* Diethylamine: Очень мощное удобрение. Эффективней в два раза, 1 единица diethylamine дает 2 единицы nutrient. Повышает здоровье растения и убивает вредителей. Брать там же где и Ammonia.&lt;br /&gt;
* Anti-toxin: Снижает уровень токсичности растения. Получается путем нытья в [[Medbay]].&lt;br /&gt;
* Cryoxadone: С помощью чуда повышает уровень здоровья растения. Понижает токсичность. Возьми у [[Chemist]], или найди доброго доктора что сопрет немного.&lt;br /&gt;
* Holy water: Если вы сможете завладеть вниманием [[Chaplain]]'s и заставить его благословить воду, она немного востановит здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Phosphorus: Наносит урон растению, высасывает воду, убивает сорняки и, как не странно, добавляет nutrient. Если вам удасться заполучить достаточно, вы можете использовать его чтобы убить бесполезное растение без боязни повредить следующее.&lt;br /&gt;
* Ash: Повышает здоровье растения и дает nutrient, убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Saltpetre: Повышает здоровье растения, повышает potency и уменьшает время роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Наносят урон растению.&lt;br /&gt;
* Sugar: Увеличивает скорость размножения вредителей и сорняков. Если вы не [[Traitor|который планирует вырастить гиганских пауков и натравить их на станцию]], бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Почему мой банан такой маленький?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Может быть вы захотите вырастить нечто более впечатляющее чем мелкие помидоры, которые ваши растения, скорее всего, производят. Или может вам не повезло и вы собрали всего по одной штуке с растения. Показатели растения зависят от этого и настоящий ботаник никогда не стесняется ИГРАТЬ В БОГА и менять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваш plant analyzer на растущем растении. Вы должни увидеть что-то вроде этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Age:  5&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
* Weed level:  2/10&lt;br /&gt;
* Pest level:  3/10&lt;br /&gt;
* Toxicity level:  0/100&lt;br /&gt;
* Water level:  86/100&lt;br /&gt;
* Nutrition level:  7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можете просканировать ростки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant type: Normal plant&lt;br /&gt;
* Potency: 5&lt;br /&gt;
* Yield: 4&lt;br /&gt;
* Maturation speed: 6&lt;br /&gt;
* Production speed: 1&lt;br /&gt;
* Endurance: 15&lt;br /&gt;
* Nutritional value: 1&lt;br /&gt;
* Other substances: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И семена (Вы так же можете увидеть эти показатели из seed extractor storage):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Species Discovery Value:  0&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти названия могут показаться вам странными по началу но все просто. Вот что они значат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Age: Возраст растения. Полезен только вместе с значением lifespan.&lt;br /&gt;
* Endurance: Максимальное здоровье. Значение от 10 и до 100. Не особо полезно, только если вы часто не оставляете свой сад надолго.&lt;br /&gt;
* Lifespan: Когда значение возраста выше значения lifespan, растение начинает терять здоровье. Между 10 и 100. Нафиг не нужно если растение можно собрать только один раз, конечно если оно не сдохнет до созревания. Более полезно для других растений, ибо вы сможете посадить растение снова.&lt;br /&gt;
* Yield: Как много плодов вы получите при созревании. Значение от 0 и до 10. Следите за этим показателем, ибо если оно упадет до 0, вы нихрена не соберете.&lt;br /&gt;
* Production: Как быстро созревает ваше растение. Значение от 2 и до 10 -- чем '''Ниже''' тем быстрее. Если оно достигнет 10 тебе придется долго ждать  чтобы хоть что-то созрело.&lt;br /&gt;
* Potency: Самый важный показатель. От 0 и до 100. По сути показывает &amp;quot;Силу&amp;quot; растения. В основном влияет на количество химикатов которое может выдержать растение, ну и есть дополнительные эффекты, вроде продолжительности стана бананов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить показатели, вам нужно заставить свое растение мутировать.Запомните мутации ''Совершенно случайны'', но вы можете сделать свою работу более эффктивной, зависит от того насколько вы взаимодействуете с другими отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше стартовое удобрение, '''E-Z Nutriment''' заставляет ваше растение мутировать один раз при созревании. '''Left 4 Zed''' заставляет мутировать дважды, но вам придеться заменить удобрение чтобы собрать хоть что-то! И на конец, обычный '''nutriment''' имеет очень маленький шанс вызвать мутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете ускорить процесс выпросив у [[chemist]] немного '''unstable mutagen'''. Эффект мутагена зависит от того какое количество вы его использовали. Лучше всего перелить в пустую бутылку из под удобрений, для контроля дозы (Right-click &amp;gt; Set transfer amount). Налейте 5 единиц в ванну с растением и приготовьтесь к...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 10% шанс что растение сразу умрет. Не забывайте о запасных семенах, если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации в растение из этой группы. Это уничтожит старое растение и создаст новое. Смотри таблицу растений для понимания этой мутации.&lt;br /&gt;
** 15% шанс сильного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 15% шанс умеренного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 20% шанс что ничего не произойдет. Вы получите сообщение если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации сорняков. Если уровень сорняков меньше 5, ничего не произойдет, в другом случае вы получите мутировавшие сорняки.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации паразитов. Если уровень паразитов меньше 5, ничего не произойдет. Иначе заспавница паучек. Кричите в панике и просите помощи, ну и подумайте как обьяснить охране почему вы не уничтожали паразитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ваще не парьтесь с отдельными мутациями, влейте две единицы для сильного изменения показателей, или даже одну для гарантированого умеренного изменения показателей. Этот метод более безопасен если у вас нет запасных семян, но вам понадобится пипетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать '''radium''' и '''uranium''', но они имеют отрицательные эффекты, да и если вы умудрились достать радиум, то мутаген точно достать сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&amp;amp;D тоже может сделать чудесную вещь  '''Floral Somatoray'''. У нее есть два режима: повысить yield и мутация. В режиме повышения yield, каждый раз когда вы примените его на растении, есть шанс что yield повысится. Шанс становится очень маленьким когда этот показатель высокий, но это очень полезно для растений с низким показателем. Вы даже можете поднять показатель с 0! В режими мутации, всегда будет происходить умеренно изменение показателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование с помощью Replica Pod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replica pod очень особенно растение. Оно может использовано чтобы вырастить мертвых людей, в случае если их генетический код не поврежден. Если вы хотите клонировать кого-нибудь, просто следуйте этим простым пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите образец крови из тела с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Впрысните образец крови в мешочек с семенами.&lt;br /&gt;
* Посадите семена.&lt;br /&gt;
* Дайте растению вырасти и соберите урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонированый персонаж будет Подмэном. Они немного отличаются от нормальных людей (Т.е регенирируют при свете, но страдают в темноте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вырастите его без образца крови, будет возможность получить несколько семян. Капуста мутирует в replica pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mushrooms and Weeds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of plants. The biggest category is &amp;quot;normal plants&amp;quot;. The much smaller ones are mushrooms and weeds. They are a little different from the normal plants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mushrooms need less light, and suffer less from lack of it.&lt;br /&gt;
* Mushrooms don't need water to grow. They still use it, though.&lt;br /&gt;
* Weeds don't suffer from high weed level.&lt;br /&gt;
* Mushrooms and weeds can't be overtaken by weeds in a tray.&lt;br /&gt;
* Mushrooms' yield can't drop to 0. It will always be at least 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trays, whether empty or occupied by plants, can be occasionally overtaken by a weed if their level is 5 or more. In that case the old plant is destroyed, and a new one will sprout in its place. Possible plants include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/6 chance for Reishi.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Nettle.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Harebell.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Amanita.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Chanterelle.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Tower Cap.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Plump Helmets.&lt;br /&gt;
* 1/6 chance for Starshittle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone and Soil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Science can [[Guide_to_advanced_construction#Hydroponics_Tray|build]] hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wood and Drying Racks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: you can dry ''any'' plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Things You Can Make Out of Your Plants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add some cable to a potato to make a potato battery.&lt;br /&gt;
* Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.&lt;br /&gt;
* You can carve a pumpkin with a hatchet.&lt;br /&gt;
* You can make a cob-pipe out of a corn cob.&lt;br /&gt;
* Flowers and ambrosia can be worn on your head.&lt;br /&gt;
* Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18125</id>
		<title>Guide to Hydroponics/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18125"/>
		<updated>2015-11-03T16:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* &amp;quot;Why is my banana so tiny?&amp;quot; */ Выпил еще пива и перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics/Bay12]], [[Guide to Plants]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы '''[[Botanist|ботаник]]''', или вы просто хотите заняться садоводством, как сайд-проектом?&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.youtube.com/watch?v=Ah3zrGRmx80| Эта статья для вас!] Вы узнаете, как сделать почти всё, что возможно сделать в отделе гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники начинают с несколькими вещами и снаряжением: [[Файл:Plant analyzer.png]]'''Plant Analyzer''', [[Файл:Bucketblue.png]]'''Bucket''', [[Файл:Minihoe.png]]'''Mini Hoe''', [[Файл:Nutri.png]]'''NutriMax''', [[Файл:Seedserv.png]]'''MegaSeed Servitor''', [[Файл:Sextractor.png]]'''Seed Extractor''', и шестнадцать цветочных горшков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растения нуждаются в поливе и удобрении. &lt;br /&gt;
* Грибы нуждаются только в удобрении. &lt;br /&gt;
* Сорные растения нуждаются только в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс посева и выращивания как таковой, предпочтителен в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Возьмите семена из торгового автомата.&lt;br /&gt;
    * Посадите семя в горшок.&lt;br /&gt;
    * По желанию, используйте особые удобрения на горшок.&lt;br /&gt;
    * Если появится синий индикатор (!) значит воды мало, поэтому полейте растение.&lt;br /&gt;
    * Если появится желтый индикатор (!) значит удобрений мало, поэтому добавьте их.&lt;br /&gt;
    * Если появится переливающийся треугольник - в горшке завелись вредители, используйте грабли или пестициды чтобы их убрать.&lt;br /&gt;
    * Время от времени проверяйте растение анализатором, пока оно растёт; это даст о нем полезные сведения (урожайность, уровень воды и прочее)&lt;br /&gt;
    * Когда появится зеленый индикатор (H) собирайте то, что выросло! (Нажмите на растение пустой рукой)&lt;br /&gt;
[[Файл:Hydro.png|right|thumb|Hydroponics]]&lt;br /&gt;
[[File:Bar_Green.png|200px|right|thumb|Гидропоника зеленого сервера.]]&lt;br /&gt;
Нажимая на цветочном горшке пустой рукой, вы можете проверить растение, чтобы увидеть, как оно растёт. Когда вы это сделаете, будут появляться различные показатели, которые описывают состояние растений и почвы - красные показатели плохие, синие показатели хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в незанятых и неухоженных горшках будут появляться сорняки. Они могут приносить относительную пользу (мухоморы, крапива) или просто занимать горшок (обычные сорняки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если растение вам больше не нужно - избавьтесь от него, опрыскав его убивающим растения средством (Plant-B-Gone). Не забудьте очистить горшок от мертвого растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете сказать, сколько урожая от определенного растения вы можете получить, как долго оно будет жить, что вы должны сделать, чтобы сохранить его живым. Некоторые растения приносят не только одноразовые урожаи, вы можете посадить помидоры для нескольких урожаев, если захотите! В итоге вы должны держать растение счастливым (голубые показатели выше - rich and fertile и very healthy), для получения возможности собрать больше урожая, чем, если бы вы просто поливали его. Он стоит того, чтобы следить за вашими растениями! Это просто, если знаешь, когда добавить воду, или удобрения, и т.д. Растения работают так же, как и в реальной жизни. Не поливаете ваши растения? Они будут умирать. Заливаете? То же самое. Будьте осторожны с растениями, они хрупкие, маленькие ангелы~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите поэкспериментировать, вызовите химика и экспериментируйте с различными химическими веществами в почве. Некоторые виды химических добавят много питательных веществ в почве, некоторые химические вещества имеют мутагенное действие на растение, из-за которого гены растения быстро мутируют, а некоторые химические вещества токсичны для растений и убьют их очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление компоста в почву будет увеличить урожай (сейчас он так работает), но есть кое-что ещё другое, что будет работать: ваши собственные фекалии. Да! Если вы едите или где-то дерьмо, хватайте его положите его в горшок! Почва станет богатой и плодородной, и время, необходимое для роста, может уменьшиться или урожай может увеличиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также различное оборудования на станции, которое работают совместно с гидропоникой. Объединитесь с их владельцем, чтобы получить максимальную выгоду (или ущерб) для станции. К ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид!!Название!!Местоположение!!Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sextractor.png]]||Seed Extractor||Hydroponics||Извлекает 1-4 семечки из куска фрукта , сохраняя гены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biogenerator.png|34px]]||Biogenerator||Hydroponics||Перерабатывает всходы в биоматериал, из которого можно делать множество интересных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Processor.png]]||Processor||Kitchen||Готовит определённые всходы, делая их готовыми к употреблению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SmartFridge.png‎|35px]]||SmartFridge||Kitchen||Служит для компактного хранения определённых всходов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условные обозначения на ваннах с растениями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Обозначение&lt;br /&gt;
!Что делать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Over alert.gif]]&lt;br /&gt;
|Сорняки&lt;br /&gt;
|Обработайте ванну граблями несколько раз подряд  (лучше) или один раз пестицидами  (хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No water.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно воды&lt;br /&gt;
|Просто полейте растение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No manure.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно удобрений&lt;br /&gt;
|Добавьте удобрение на ваш выбор из автомата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png]]&lt;br /&gt;
|Растение погибает&lt;br /&gt;
|Что-то идет не так и растение погибает. Если вы не заливали его пестицидами, то, скорее всего его губит одна из вышеперечисленных напастей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Harwest.png]]&lt;br /&gt;
|Растение плодоносит&lt;br /&gt;
|Урожай поспел и его можно собрать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обозначения при использовании анализатора растений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить больше от посадки растений у вас есть [[Файл:Plant analyzer.png]] '''Plant Analyzer''', которым можно сканировать растения, фрукты или семена для определениях их генетических переменных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Species (вид)''' - Сообщает вам что тут растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Generation (поколение)''' - Сколько раз этот вид растения прошёл полный жизненный цикл. Увеличивается на 1 всякий раз при посадке семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maturation rate (скорость взросления)''' - Как долго растение созревает от ростка до плодоносящего. Меньше — лучше! Это немного полезно только для растений, дающих один урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Production rate (скорость созревания)''' - Как долго вам придется ждать между каждым урожаем. Меньше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifespan (продолжительность жизни)''' - Сколько урожаев растение будет приносить до смерти. Больше — лучше! Растения, которые приносят только один урожай перед смертью не имеют этой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yield (количество произведенного продукта)''' - Сколько культур растение будет приносить, помимо его обычного количества. Больше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potency (действенность)''' - Насколько сильнодействующие элементы приносит это растение. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от растения. Только конкретные виды сельскохозяйственных культур имеют эту переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Endurance (долговечность)''' - Сколько растение может противостоять обезвоживанию, яду, огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide to Plants/tg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты могут оказать различный эффект на ваши растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E-Z-Nutrient: Заставляет ваше растение мутировать один раз когда оно готово к сбору, не оказывает эффект на Yield (количество произведенного продукта).&lt;br /&gt;
* Left 4 Zed: Заставляет ваше растение мутировать два раза когда оно готово к сбору, но произведет только одну единицу продукта - если у растения yield=0, то вы не сможете ничего собрать! Вам придется использовать другое удобрение чтобы снова получить нормально количество урожая.&lt;br /&gt;
* Robust Harvest: Заставляет ваше растение произвести в двое больше урожая без угрозы мутации. Полезно когда у вашего растения хорошие показатели, и вы использовали мутаген, но не хотите случайных мутаций или предпочитаете совсем не заморачиваться с мутациями.&lt;br /&gt;
* Pest Killer: Убивает вредителей, епт. Ну и немного повышает уровень токсичности.&lt;br /&gt;
* Weed Killer: Убивает сорняки и немного повышает уровень токсичности. Полезно если у вас нет культиватора.&lt;br /&gt;
* Plant-B-Gone: Сильно повреждает растение.Магическим образом понижает уровень токсичности и убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Unstable Mutagens: Эффект описан в разделе мутаций.&lt;br /&gt;
* Radium and Uranium: Для мутации растений, но нужно 10 единиц, также наносят урон растению и повышают уровень токсичности. Бесполезны.&lt;br /&gt;
* Nutriment: Удобрение. Можете взять его у [[Chef]], или использовать свои собственные растения. Повышает здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Ammonia: Тоже удобрение, тот же эффект что и у Nutriment. можете достать у [[Chemist]] или взломать Nutri-Vend.&lt;br /&gt;
* Diethylamine: Очень мощное удобрение. Эффективней в два раза, 1 единица diethylamine дает 2 единицы nutrient. Повышает здоровье растения и убивает вредителей. Брать там же где и Ammonia.&lt;br /&gt;
* Anti-toxin: Снижает уровень токсичности растения. Получается путем нытья в [[Medbay]].&lt;br /&gt;
* Cryoxadone: С помощью чуда повышает уровень здоровья растения. Понижает токсичность. Возьми у [[Chemist]], или найди доброго доктора что сопрет немного.&lt;br /&gt;
* Holy water: Если вы сможете завладеть вниманием [[Chaplain]]'s и заставить его благословить воду, она немного востановит здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Phosphorus: Наносит урон растению, высасывает воду, убивает сорняки и, как не странно, добавляет nutrient. Если вам удасться заполучить достаточно, вы можете использовать его чтобы убить бесполезное растение без боязни повредить следующее.&lt;br /&gt;
* Ash: Повышает здоровье растения и дает nutrient, убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Saltpetre: Повышает здоровье растения, повышает potency и уменьшает время роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Наносят урон растению.&lt;br /&gt;
* Sugar: Увеличивает скорость размножения вредителей и сорняков. Если вы не [[Traitor|который планирует вырастить гиганских пауков и натравить их на станцию]], бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Почему мой банан такой маленький?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Может быть вы захотите вырастить нечто более впечатляющее чем мелкие помидоры, которые ваши растения, скорее всего, производят. Или может вам не повезло и вы собрали всего по одной штуке с растения. Показатели растения зависят от этого и настоящий ботаник никогда не стесняется ИГРАТЬ В БОГА и менять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваш plant analyzer на растущем растении. Вы должни увидеть что-то вроде этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Age:  5&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
* Weed level:  2/10&lt;br /&gt;
* Pest level:  3/10&lt;br /&gt;
* Toxicity level:  0/100&lt;br /&gt;
* Water level:  86/100&lt;br /&gt;
* Nutrition level:  7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можете просканировать ростки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant type: Normal plant&lt;br /&gt;
* Potency: 5&lt;br /&gt;
* Yield: 4&lt;br /&gt;
* Maturation speed: 6&lt;br /&gt;
* Production speed: 1&lt;br /&gt;
* Endurance: 15&lt;br /&gt;
* Nutritional value: 1&lt;br /&gt;
* Other substances: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И семена (Вы так же можете увидеть эти показатели из seed extractor storage):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Species Discovery Value:  0&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти названия могут показаться вам странными по началу но все просто. Вот что они значат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Age: Возраст растения. Полезен только вместе с значением lifespan.&lt;br /&gt;
* Endurance: Максимальное здоровье. Значение от 10 и до 100. Не особо полезно, только если вы часто не оставляете свой сад надолго.&lt;br /&gt;
* Lifespan: Когда значение возраста выше значения lifespan, растение начинает терять здоровье. Между 10 и 100. Нафиг не нужно если растение можно собрать только один раз, конечно если оно не сдохнет до созревания. Более полезно для других растений, ибо вы сможете посадить растение снова.&lt;br /&gt;
* Yield: Как много плодов вы получите при созревании. Значение от 0 и до 10. Следите за этим показателем, ибо если оно упадет до 0, вы нихрена не соберете.&lt;br /&gt;
* Production: Как быстро созревает ваше растение. Значение от 2 и до 10 -- чем '''Ниже''' тем быстрее. Если оно достигнет 10 тебе придется долго ждать  чтобы хоть что-то созрело.&lt;br /&gt;
* Potency: Самый важный показатель. От 0 и до 100. По сути показывает &amp;quot;Силу&amp;quot; растения. В основном влияет на количество химикатов которое может выдержать растение, ну и есть дополнительные эффекты, вроде продолжительности стана бананов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить показатели, вам нужно заставить свое растение мутировать.Запомните мутации ''Совершенно случайны'', но вы можете сделать свою работу более эффктивной, зависит от того насколько вы взаимодействуете с другими отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше стартовое удобрение, '''E-Z Nutriment''' заставляет ваше растение мутировать один раз при созревании. '''Left 4 Zed''' заставляет мутировать дважды, но вам придеться заменить удобрение чтобы собрать хоть что-то! И на конец, обычный '''nutriment''' имеет очень маленький шанс вызвать мутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете ускорить процесс выпросив у [[chemist]] немного '''unstable mutagen'''. Эффект мутагена зависит от того какое количество вы его использовали. Лучше всего перелить в пустую бутылку из под удобрений, для контроля дозы (Right-click &amp;gt; Set transfer amount). Налейте 5 единиц в ванну с растением и приготовьтесь к...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 10% шанс что растение сразу умрет. Не забывайте о запасных семенах, если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации в растение из этой группы. Это уничтожит старое растение и создаст новое. Смотри таблицу растений для понимания этой мутации.&lt;br /&gt;
** 15% шанс сильного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 15% шанс умеренного изменения показателей.&lt;br /&gt;
** 20% шанс что ничего не произойдет. Вы получите сообщение если это произойдет.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации сорняков. Если уровень сорняков меньше 5, ничего не произойдет, в другом случае вы получите мутировавшие сорняки.&lt;br /&gt;
** 10% шанс мутации паразитов. Если уровень паразитов меньше 5, ничего не произойдет. Иначе заспавница паучек. Кричите в панике и просите помощи, ну и подумайте как обьяснить охране почему вы не уничтожали паразитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ваще не парьтесь с отдельными мутациями, влейте две единицы для сильного изменения показателей, или даже одну для гарантированого умеренного изменения показателей. Этот метод более безопасен если у вас нет запасных семян, но вам понадобится пипетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать '''radium''' и '''uranium''', но они имеют отрицательные эффекты, да и если вы умудрились достать радиум, то мутаген точно достать сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&amp;amp;D тоже может сделать чудесную вещь  '''Floral Somatoray'''. У нее есть два режима: повысить yield и мутация. В режиме повышения yield, каждый раз когда вы примените его на растении, есть шанс что yield повысится. Шанс становится очень маленьким когда этот показатель высокий, но это очень полезно для растений с низким показателем. Вы даже можете поднять показатель с 0! В режими мутации, всегда будет происходить умеренно изменение показателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replica Pod Cloning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replica pod is a very special plant. It can be used to grow dead people back to life, in the case that genetics is destroyed. To clone someone, follow these simple steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Take a blood sample from the body using a syringe.&lt;br /&gt;
* Inject it into the bag of seeds.&lt;br /&gt;
* Plant the seeds.&lt;br /&gt;
* Let the plant grow and harvest it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cloned person will become a podman. They are a little different from normal humans (e.g. they regenerate in light but suffer in darkness).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you grow a replica pod without any blood, there's a chance that it will produce more than one seed. Cabbage can be mutated into a replica pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mushrooms and Weeds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of plants. The biggest category is &amp;quot;normal plants&amp;quot;. The much smaller ones are mushrooms and weeds. They are a little different from the normal plants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mushrooms need less light, and suffer less from lack of it.&lt;br /&gt;
* Mushrooms don't need water to grow. They still use it, though.&lt;br /&gt;
* Weeds don't suffer from high weed level.&lt;br /&gt;
* Mushrooms and weeds can't be overtaken by weeds in a tray.&lt;br /&gt;
* Mushrooms' yield can't drop to 0. It will always be at least 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trays, whether empty or occupied by plants, can be occasionally overtaken by a weed if their level is 5 or more. In that case the old plant is destroyed, and a new one will sprout in its place. Possible plants include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/6 chance for Reishi.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Nettle.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Harebell.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Amanita.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Chanterelle.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Tower Cap.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Plump Helmets.&lt;br /&gt;
* 1/6 chance for Starshittle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone and Soil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Science can [[Guide_to_advanced_construction#Hydroponics_Tray|build]] hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wood and Drying Racks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: you can dry ''any'' plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Things You Can Make Out of Your Plants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add some cable to a potato to make a potato battery.&lt;br /&gt;
* Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.&lt;br /&gt;
* You can carve a pumpkin with a hatchet.&lt;br /&gt;
* You can make a cob-pipe out of a corn cob.&lt;br /&gt;
* Flowers and ambrosia can be worn on your head.&lt;br /&gt;
* Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18102</id>
		<title>Guide to Hydroponics/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hydroponics/tg&amp;diff=18102"/>
		<updated>2015-11-03T16:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Chemicals */ Выпил пива и перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
'''Также по теме: [[Guide to Hydroponics/Luna]], [[Guide to Hydroponics/Bay12]], [[Guide to Plants]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы '''[[Botanist|ботаник]]''', или вы просто хотите заняться садоводством, как сайд-проектом?&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.youtube.com/watch?v=Ah3zrGRmx80| Эта статья для вас!] Вы узнаете, как сделать почти всё, что возможно сделать в отделе гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выращивание растений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники начинают с несколькими вещами и снаряжением: [[Файл:Plant analyzer.png]]'''Plant Analyzer''', [[Файл:Bucketblue.png]]'''Bucket''', [[Файл:Minihoe.png]]'''Mini Hoe''', [[Файл:Nutri.png]]'''NutriMax''', [[Файл:Seedserv.png]]'''MegaSeed Servitor''', [[Файл:Sextractor.png]]'''Seed Extractor''', и шестнадцать цветочных горшков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растения нуждаются в поливе и удобрении. &lt;br /&gt;
* Грибы нуждаются только в удобрении. &lt;br /&gt;
* Сорные растения нуждаются только в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс посева и выращивания как таковой, предпочтителен в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Возьмите семена из торгового автомата.&lt;br /&gt;
    * Посадите семя в горшок.&lt;br /&gt;
    * По желанию, используйте особые удобрения на горшок.&lt;br /&gt;
    * Если появится синий индикатор (!) значит воды мало, поэтому полейте растение.&lt;br /&gt;
    * Если появится желтый индикатор (!) значит удобрений мало, поэтому добавьте их.&lt;br /&gt;
    * Если появится переливающийся треугольник - в горшке завелись вредители, используйте грабли или пестициды чтобы их убрать.&lt;br /&gt;
    * Время от времени проверяйте растение анализатором, пока оно растёт; это даст о нем полезные сведения (урожайность, уровень воды и прочее)&lt;br /&gt;
    * Когда появится зеленый индикатор (H) собирайте то, что выросло! (Нажмите на растение пустой рукой)&lt;br /&gt;
[[Файл:Hydro.png|right|thumb|Hydroponics]]&lt;br /&gt;
[[File:Bar_Green.png|200px|right|thumb|Гидропоника зеленого сервера.]]&lt;br /&gt;
Нажимая на цветочном горшке пустой рукой, вы можете проверить растение, чтобы увидеть, как оно растёт. Когда вы это сделаете, будут появляться различные показатели, которые описывают состояние растений и почвы - красные показатели плохие, синие показатели хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в незанятых и неухоженных горшках будут появляться сорняки. Они могут приносить относительную пользу (мухоморы, крапива) или просто занимать горшок (обычные сорняки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если растение вам больше не нужно - избавьтесь от него, опрыскав его убивающим растения средством (Plant-B-Gone). Не забудьте очистить горшок от мертвого растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете сказать, сколько урожая от определенного растения вы можете получить, как долго оно будет жить, что вы должны сделать, чтобы сохранить его живым. Некоторые растения приносят не только одноразовые урожаи, вы можете посадить помидоры для нескольких урожаев, если захотите! В итоге вы должны держать растение счастливым (голубые показатели выше - rich and fertile и very healthy), для получения возможности собрать больше урожая, чем, если бы вы просто поливали его. Он стоит того, чтобы следить за вашими растениями! Это просто, если знаешь, когда добавить воду, или удобрения, и т.д. Растения работают так же, как и в реальной жизни. Не поливаете ваши растения? Они будут умирать. Заливаете? То же самое. Будьте осторожны с растениями, они хрупкие, маленькие ангелы~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите поэкспериментировать, вызовите химика и экспериментируйте с различными химическими веществами в почве. Некоторые виды химических добавят много питательных веществ в почве, некоторые химические вещества имеют мутагенное действие на растение, из-за которого гены растения быстро мутируют, а некоторые химические вещества токсичны для растений и убьют их очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление компоста в почву будет увеличить урожай (сейчас он так работает), но есть кое-что ещё другое, что будет работать: ваши собственные фекалии. Да! Если вы едите или где-то дерьмо, хватайте его положите его в горшок! Почва станет богатой и плодородной, и время, необходимое для роста, может уменьшиться или урожай может увеличиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также различное оборудования на станции, которое работают совместно с гидропоникой. Объединитесь с их владельцем, чтобы получить максимальную выгоду (или ущерб) для станции. К ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид!!Название!!Местоположение!!Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sextractor.png]]||Seed Extractor||Hydroponics||Извлекает 1-4 семечки из куска фрукта , сохраняя гены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biogenerator.png|34px]]||Biogenerator||Hydroponics||Перерабатывает всходы в биоматериал, из которого можно делать множество интересных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Processor.png]]||Processor||Kitchen||Готовит определённые всходы, делая их готовыми к употреблению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SmartFridge.png‎|35px]]||SmartFridge||Kitchen||Служит для компактного хранения определённых всходов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условные обозначения на ваннах с растениями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Обозначение&lt;br /&gt;
!Что делать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Over alert.gif]]&lt;br /&gt;
|Сорняки&lt;br /&gt;
|Обработайте ванну граблями несколько раз подряд  (лучше) или один раз пестицидами  (хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No water.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно воды&lt;br /&gt;
|Просто полейте растение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:No manure.png]]&lt;br /&gt;
|Недостаточно удобрений&lt;br /&gt;
|Добавьте удобрение на ваш выбор из автомата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png]]&lt;br /&gt;
|Растение погибает&lt;br /&gt;
|Что-то идет не так и растение погибает. Если вы не заливали его пестицидами, то, скорее всего его губит одна из вышеперечисленных напастей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Harwest.png]]&lt;br /&gt;
|Растение плодоносит&lt;br /&gt;
|Урожай поспел и его можно собрать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обозначения при использовании анализатора растений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить больше от посадки растений у вас есть [[Файл:Plant analyzer.png]] '''Plant Analyzer''', которым можно сканировать растения, фрукты или семена для определениях их генетических переменных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Species (вид)''' - Сообщает вам что тут растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Generation (поколение)''' - Сколько раз этот вид растения прошёл полный жизненный цикл. Увеличивается на 1 всякий раз при посадке семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maturation rate (скорость взросления)''' - Как долго растение созревает от ростка до плодоносящего. Меньше — лучше! Это немного полезно только для растений, дающих один урожай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Production rate (скорость созревания)''' - Как долго вам придется ждать между каждым урожаем. Меньше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lifespan (продолжительность жизни)''' - Сколько урожаев растение будет приносить до смерти. Больше — лучше! Растения, которые приносят только один урожай перед смертью не имеют этой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yield (количество произведенного продукта)''' - Сколько культур растение будет приносить, помимо его обычного количества. Больше — лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potency (действенность)''' - Насколько сильнодействующие элементы приносит это растение. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от растения. Только конкретные виды сельскохозяйственных культур имеют эту переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Endurance (долговечность)''' - Сколько растение может противостоять обезвоживанию, яду, огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[Guide to Plants/tg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты могут оказать различный эффект на ваши растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E-Z-Nutrient: Заставляет ваше растение мутировать один раз когда оно готово к сбору, не оказывает эффект на Yield (количество произведенного продукта).&lt;br /&gt;
* Left 4 Zed: Заставляет ваше растение мутировать два раза когда оно готово к сбору, но произведет только одну единицу продукта - если у растения yield=0, то вы не сможете ничего собрать! Вам придется использовать другое удобрение чтобы снова получить нормально количество урожая.&lt;br /&gt;
* Robust Harvest: Заставляет ваше растение произвести в двое больше урожая без угрозы мутации. Полезно когда у вашего растения хорошие показатели, и вы использовали мутаген, но не хотите случайных мутаций или предпочитаете совсем не заморачиваться с мутациями.&lt;br /&gt;
* Pest Killer: Убивает вредителей, епт. Ну и немного повышает уровень токсичности.&lt;br /&gt;
* Weed Killer: Убивает сорняки и немного повышает уровень токсичности. Полезно если у вас нет культиватора.&lt;br /&gt;
* Plant-B-Gone: Сильно повреждает растение.Магическим образом понижает уровень токсичности и убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Unstable Mutagens: Эффект описан в разделе мутаций.&lt;br /&gt;
* Radium and Uranium: Для мутации растений, но нужно 10 единиц, также наносят урон растению и повышают уровень токсичности. Бесполезны.&lt;br /&gt;
* Nutriment: Удобрение. Можете взять его у [[Chef]], или использовать свои собственные растения. Повышает здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Ammonia: Тоже удобрение, тот же эффект что и у Nutriment. можете достать у [[Chemist]] или взломать Nutri-Vend.&lt;br /&gt;
* Diethylamine: Очень мощное удобрение. Эффективней в два раза, 1 единица diethylamine дает 2 единицы nutrient. Повышает здоровье растения и убивает вредителей. Брать там же где и Ammonia.&lt;br /&gt;
* Anti-toxin: Снижает уровень токсичности растения. Получается путем нытья в [[Medbay]].&lt;br /&gt;
* Cryoxadone: С помощью чуда повышает уровень здоровья растения. Понижает токсичность. Возьми у [[Chemist]], или найди доброго доктора что сопрет немного.&lt;br /&gt;
* Holy water: Если вы сможете завладеть вниманием [[Chaplain]]'s и заставить его благословить воду, она немного востановит здоровье растения.&lt;br /&gt;
* Phosphorus: Наносит урон растению, высасывает воду, убивает сорняки и, как не странно, добавляет nutrient. Если вам удасться заполучить достаточно, вы можете использовать его чтобы убить бесполезное растение без боязни повредить следующее.&lt;br /&gt;
* Ash: Повышает здоровье растения и дает nutrient, убивает сорняки.&lt;br /&gt;
* Saltpetre: Повышает здоровье растения, повышает potency и уменьшает время роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Наносят урон растению.&lt;br /&gt;
* Sugar: Увеличивает скорость размножения вредителей и сорняков. Если вы не [[Traitor|который планирует вырастить гиганских пауков и натравить их на станцию]], бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Why is my banana so tiny?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Maybe you want to grow something more impressive than the tiny potatoes your plants probably produced. Or perhaps you got unlucky and harvested only one of each. A plant's stats determine all this and more, and true botanists are unafraid to PLAY GOD and change them!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use your plant analyzer on a growing plant. You should get something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Age:  5&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
* Weed level:  2/10&lt;br /&gt;
* Pest level:  3/10&lt;br /&gt;
* Toxicity level:  0/100&lt;br /&gt;
* Water level:  86/100&lt;br /&gt;
* Nutrition level:  7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also scan the growns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant type: Normal plant&lt;br /&gt;
* Potency: 5&lt;br /&gt;
* Yield: 4&lt;br /&gt;
* Maturation speed: 6&lt;br /&gt;
* Production speed: 1&lt;br /&gt;
* Endurance: 15&lt;br /&gt;
* Nutritional value: 1&lt;br /&gt;
* Other substances: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And seeds (you can also see these stats from inside the seed extractor storage):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plant Endurance:  15&lt;br /&gt;
* Plant Lifespan:  25&lt;br /&gt;
* Species Discovery Value:  0&lt;br /&gt;
* Plant Yield:  4&lt;br /&gt;
* Plant Production:  1&lt;br /&gt;
* Plant Potency:  5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These names may be confusing at first. Here is what they all mean:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Age: Age of the plant. Only relevant in terms of the lifespan stat.&lt;br /&gt;
* Endurance: Max health. Between 10 and 100. Not very useful, unless you leave your garden often.&lt;br /&gt;
* Lifespan: When the age is above lifespan, the plant starts losing health. Between 10 and 100. Not important at all in plants that can only be harvested once, unless they die before harvest. Barely useful for the other ones, because you can always plant it again.&lt;br /&gt;
* Yield: How much product you get each harvest. Between 0 and 10. Pay attention to this, because if it drops to 0, you won't harvest anything.&lt;br /&gt;
* Production: How fast your plant reaches harvest. Between 2 and 10 -- the '''lower''' the faster. If it reaches 10 it will be quite some time before you will ever be able to harvest anything from your plants&lt;br /&gt;
* Potency: The most important stat. Between 0 and 100. Basically, this determines plant power. Mostly affects the amount of chemicals in the plant, though some have additional effects, such as stun length for bananas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To change the stats, you need to mutate your plant. Keep in mind that mutations are ''completely random'', but you can do a more efficient job depending on how much you're willing to cooperate with other departments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Of your starting fertilizers, '''E-Z Nutriment''' makes the plant mutate once every time it's ready to harvest. '''Left 4 Zed''' makes it mutate twice, but you'll have to replace the nutriment to actually harvest something! Finally, regular '''nutriment''' has a very small chance to mutate the plant into a different specie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can speed up the process by asking the [[chemist]] for some '''unstable mutagen'''. The effects of mutagen depend on how much you use. Best applied after transferring it to an empty fertiliser bottle, for greater control over amount used (Right-click &amp;gt; Set transfer amount). Pour 5 units on your plant and prepare for...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 10% chance of the plant dying instantly. Be sure to have backup seeds in case this happens.&lt;br /&gt;
** 10% chance of mutation into a related species. This destroys the old plant and plants a new one. See the plants table for the information on these mutations.&lt;br /&gt;
** 15% chance of heavy stat mutation.&lt;br /&gt;
** 15% chance of normal stat mutation.&lt;br /&gt;
** 20% chance of nothing. You get a message when this happens.&lt;br /&gt;
** 10% chance of weeds mutating. If weed level is less than 5, nothing happens, otherwise you get a random mutated weed.&lt;br /&gt;
** 10% chance of pests mutating. Again, if pest level is less than 5, nothing happens. Otherwise, three spiderlings are spawned. Shout for help and try to explain to security why you didn't use pest spray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or, if you don't want to bother with species mutation, pour 2 units for a guaranteed heavy stat mutation, or even 1 for a guaranteed normal stat mutation. This method is safe even if you don't have backup seeds, but you need a dropper for this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can use '''radium''' and '''uranium''', but they cause ill effects, and if you can get radium, you can get mutagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&amp;amp;D can also make a wonderful thing called a '''Floral Somatoray'''. It has two options: increase yield and mutate the plant. In yield more mode, every time you fire it at the plant, there is a chance the yield will increase. The chance becomes very small when you reach high levels, but it's very useful for low-yield plants. It can even raise yield from zero! In mutation mode, it will always induce a normal stat mutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replica Pod Cloning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replica pod is a very special plant. It can be used to grow dead people back to life, in the case that genetics is destroyed. To clone someone, follow these simple steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Take a blood sample from the body using a syringe.&lt;br /&gt;
* Inject it into the bag of seeds.&lt;br /&gt;
* Plant the seeds.&lt;br /&gt;
* Let the plant grow and harvest it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cloned person will become a podman. They are a little different from normal humans (e.g. they regenerate in light but suffer in darkness).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you grow a replica pod without any blood, there's a chance that it will produce more than one seed. Cabbage can be mutated into a replica pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mushrooms and Weeds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of plants. The biggest category is &amp;quot;normal plants&amp;quot;. The much smaller ones are mushrooms and weeds. They are a little different from the normal plants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mushrooms need less light, and suffer less from lack of it.&lt;br /&gt;
* Mushrooms don't need water to grow. They still use it, though.&lt;br /&gt;
* Weeds don't suffer from high weed level.&lt;br /&gt;
* Mushrooms and weeds can't be overtaken by weeds in a tray.&lt;br /&gt;
* Mushrooms' yield can't drop to 0. It will always be at least 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trays, whether empty or occupied by plants, can be occasionally overtaken by a weed if their level is 5 or more. In that case the old plant is destroyed, and a new one will sprout in its place. Possible plants include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1/6 chance for Reishi.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Nettle.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Harebell.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Amanita.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Chanterelle.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Tower Cap.&lt;br /&gt;
* 1/9 chance for Plump Helmets.&lt;br /&gt;
* 1/6 chance for Starshittle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone and Soil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Science can [[Guide_to_advanced_construction#Hydroponics_Tray|build]] hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wood and Drying Racks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: you can dry ''any'' plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Things You Can Make Out of Your Plants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add some cable to a potato to make a potato battery.&lt;br /&gt;
* Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.&lt;br /&gt;
* You can carve a pumpkin with a hatchet.&lt;br /&gt;
* You can make a cob-pipe out of a corn cob.&lt;br /&gt;
* Flowers and ambrosia can be worn on your head.&lt;br /&gt;
* Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18071</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18071"/>
		<updated>2015-11-03T13:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* When Things Go Tits-Up */ перевел и заебался.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png‎]][[Файл:Jobsecold.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Brig; Maintenance; Security; Courtroom&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Служить и защищать.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Двенадцать часов, и все  спокойно!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Brig.png|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - '''[[Head of Security|Глава службы безопасности]]'''. Его заместителем является '''[[Warden|смотритель]]'''. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от '''[[Captain|капитана]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lock 'N Load ==&lt;br /&gt;
=== [[Файл:SecCloset.png]]Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё для поддержания порядка на станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flash.png]]'''flash''' - Позволяет ослепить и ошеломить противника на время. Действует только вблизи и не может слепить людей в солнцезащитных очках.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Taser.png]]'''[http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Taser_Gun Taser Gun]''' - Стреляет электродами, имеет 5 зарядов. Сбивает и оглушает противника. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Handcuffs.png]]'''handcuffs''' - Наручники. Не забывайте надевать их на преступников при задержании. Если вы их тащите(pull), то они не смогут от вас убежать. Так же люди в наручниках не могут брать предметы и открывать двери.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Fbang.png]]'''flashbang''' - Светошумовая граната. Запал установлен на 3 секунды. При активации слепит, ошеломляет и на долгое время оглушает. Очень эффективно против разъярённой толпы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Baton.png]]'''stun baton''' - Электрошоковая дубинка. Имеет два режима: &amp;quot;off&amp;quot; и &amp;quot;on&amp;quot;. Когда включена и у вас режим взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot; - она ошеломляет противника без вреда здоровью. Когда отключена и у вас режим &amp;quot;Harm&amp;quot; - наносит много урона. За избиение заключённых выключенной дубинкой вас запросто могут уволить.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Helmet.png]][[Файл:Armor.png]]'''helmet and armor''' - Броня и шлем. Неплохо защищают от огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Не замедляют вас во время движения.&lt;br /&gt;
*Полный список экипировки вы можете просмотреть тут: [[Security Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые желательно иметь при себе каждому охраннику. После того, как соберете их, можете отправляться на поиски главы службы безопасности. Он даст вам все необходимые указания. Если его на станции нет, вы должны обеспечивать порядок на станции самостоятельно, но при этом не нарушая никаких законов. Так же за инструкциями можете обратиться к старшему по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_lobby.png|280px|right|thumb|Комната брифинга, подозрительно похожая на школьный класс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначения==&lt;br /&gt;
Каждый офицер дают назначения когда они присоединяются к игре. Больше будет назначено охраной отсека. Охрана отсека имеет небольшой офис охраны и ограниченный доступ к отсеку, а также возможность использовать радиоканалы отсека к которому они приписаны. Охрана отсека обозначена цветными нарукавными повязками. Они не обязаны постоянно находиться на посту, но обязаны защищать свой отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычные Офицеры Охраны они подчиняются [[Head of Security]]. В тоже время они должны учитывать пожелания главы отдела к которому приписаны. Охрана может быть уволена главой отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_med.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинский отдел'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Медицинский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_sci.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''РнД'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Научный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_eng.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Инженерный'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Строительство, Инженерный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_cargo.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Карго'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Head of Personnel]] (Но на практике вы будете взаимодействовать с [[Quartermaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Склад, Шахтерский астероид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Офисы Охраны==&lt;br /&gt;
[[File:SecHq.png|thumb|300px|The [[Security Office]] above [[Brig]]]]&lt;br /&gt;
Первым делом после вашего прибытия найдите не использованный [[Ящик охраны]] или в бриге или на постах охраны на станции. Если все сперли, обратитесь к [[Warden]] за дополнительным обмундированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]] Помни о перезарядке!====&lt;br /&gt;
Всегда перезаряжай оружие и инструменты после ареста. Если твоя [[flashes|flash]] сгорела, возьми новую из шкафчика или из раздатчика охраны, а свою старую отдай [[roboticist]]. Потом бери свой тазер и станбатон и пихай их в зарядник в бриге или на столе [[Head of Personnel]], и подожди пока загорится зеленый огонек заряда. Иногда заряженный станбатон единственно что отделяет тебя от смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Donut.png]] Пончики==&lt;br /&gt;
У любого хорошего офицера, всегда есть пара штук с собой. Эти восхитительные маленькие вкусняшки могут быть получены несколькими способами. Ты можешь найти коробку пончиков на станции или использовать[[Hacking]] и достать их из раздатчика охраны. Если пончики подходят к концу вы всегда можете попросить [[Chef]] сделать больше. Есть четыре вида пончиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Plain Donut:''' Восстанавливает здоровье, утоляет голод .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sprinkles.gif]] '''Frosted Donut:''' Как и plain donut,но восстанавливает больше здоровья . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] '''Jelly Donut:''' Йобанный Иисус! Это что блядь? Что это блядь, такое нахуй?ЭТО ЧТО ТАКОЕ,РЯДОВОЙ ПАЙЛ? Можно достать только у повара. Восстанавливает больше здоровья чем Frosted Donut, лучше утоляет голод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Chaos Donut:''' Можно достать только у повара. Убивает, из-за энтропии возникающей после его съедения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Когда все летит к хуям==&lt;br /&gt;
Вы самый важный член экипажа когда на станции все пошло хреново. Обычно когда Джон Чмо решает что он закон, это выливается в убийства. Этого нельзя допустить. Если ты собрался хорошо делать свою работу, твоя задача не допустить этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game Modes#Revolution|Революция :Красная униформа, не значит Коммунизм]]===&lt;br /&gt;
Иногда[[traitor|syndicate forces]] подбивают персонал станции на восстания против глав. Это не обычные протесты. Это бунт с убийствами и мятежом. Нужно ли говорить что ты будешь целью есть соберешься пресечь беспорядки -- А ты должен их пресечь.&lt;br /&gt;
Когда появились доказательства что у члена экипажа промыты мозги, арестуй его как обычно и спроси у Глав что делать. Обычно они захотят чтоб ты вернул члена экипажа в нормальное состояние. Запроси имплант лояльности у Вардена или ХОСа и ребята быстро вспомнят кому они верны. Ну или с силой лупи его по башке своим выключенным станбатоном. Если он случайно сдох, тащи труп к [[roboticist]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Nuclear|Оперативники Синдиката: Вторжение, возможно из космоса.]]===&lt;br /&gt;
Иногда сили синдиката вторгаются на станцию используя грубую силу я ядерную бомбу в попытке уничтожить ее. Любой кто не из их команды устраняется быстро и жестоко. Задержи их если возможно, отбери все что найдешь или избавься от них, когда нет других вариантов. Связь очень важна. Убедись что капитан или тот у кого диск активации постоянно под охраной. Если все как обычно летит к херам, делай что угодно но вызови шатл и доставь диск на него. Не верь никому если ты не видишь его лицо. Попроси его снять маску и застань если он отказался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Wizard|Маг: набалдашник и метла]]===&lt;br /&gt;
Бывает что[[Backstory#Space_Wizard_Federation|Wizard Federation]] отправляет своего представителя и не всегда с миром. Это не обычный смертный.[[wizard]] это тренированная машина убийства с неизвестными возможностями. Твой станбатон тут бесполезен. [[Tazer|Найди]] [[energy gun|]любое] [[laser gun|оружие]]. Ты должен быть быстрее и умнее! Застань мага, избей до полусмерти, сними с него одежду что дает ему силу и не прекращай бить пока его мозг не покинет его череп. Запомни, хороший маг - мертвый маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Gang War|Банды: Gee, Officer Krupke]]===&lt;br /&gt;
Когда банды найдут дорогу на станцию, у тебя будет хреновый день. Большинство гангстеров будет занято разборками между собой и отстаиванием их территории, а не разборками с Охраной;В любом случае, твой долг защищать станцию, поддерживай мир и убедись что они не захватят станцию. Обращай внимание на подозрительное поведение. Импланты лояльности могут напомнить гангстерам кому они служат на самом деле и выявить лидеров банды, но не забывай, импланты можно вырезать или перезаписать. Не доверяй никому. Если банда смогла достать Dominator, уничтожь его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Cult|Культ: Криминальный скам Элдрича]]===&lt;br /&gt;
Культисты Нар-си, если вовремя не выявлены, могут быстро перебить даже самый подготовленный персонал Охраны. [[Chaplain]]Ваш лучший друг. Найди его (Конечно если культисты не сделали это раньше тебя), защити его, и работай с ним над созданием святой воды, которая быстро вернет культистов в нормальное состояние. Также можешь использовать стандартную процедуру обыск-задержание-имплант,. Больше подсказок [[Cult_magic#Fighting_the_Cult|cult guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников '''[[Backstory#NanoTrasen |NanoTrasen]]''' без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей и/или доказательства. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, [[Guide_to_Security#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB_.D0.B7.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D0.BE.D1.82.D0.B1.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|всегда обыскивайте его]]. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. &lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами и/или приводить приговоры в исполнение.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|вашего начальника]] или [[Warden|тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в заряднике [[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила щиткуритронов ==&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершится только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплатант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18069</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18069"/>
		<updated>2015-11-03T13:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* File:Donut.png Donuts */ перевел. И рядовой ПАЙЛ не говно перевод, а Цельнометаллическая оболочка.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png‎]][[Файл:Jobsecold.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Brig; Maintenance; Security; Courtroom&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Служить и защищать.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Двенадцать часов, и все  спокойно!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Brig.png|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - '''[[Head of Security|Глава службы безопасности]]'''. Его заместителем является '''[[Warden|смотритель]]'''. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от '''[[Captain|капитана]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lock 'N Load ==&lt;br /&gt;
=== [[Файл:SecCloset.png]]Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё для поддержания порядка на станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flash.png]]'''flash''' - Позволяет ослепить и ошеломить противника на время. Действует только вблизи и не может слепить людей в солнцезащитных очках.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Taser.png]]'''[http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Taser_Gun Taser Gun]''' - Стреляет электродами, имеет 5 зарядов. Сбивает и оглушает противника. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Handcuffs.png]]'''handcuffs''' - Наручники. Не забывайте надевать их на преступников при задержании. Если вы их тащите(pull), то они не смогут от вас убежать. Так же люди в наручниках не могут брать предметы и открывать двери.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Fbang.png]]'''flashbang''' - Светошумовая граната. Запал установлен на 3 секунды. При активации слепит, ошеломляет и на долгое время оглушает. Очень эффективно против разъярённой толпы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Baton.png]]'''stun baton''' - Электрошоковая дубинка. Имеет два режима: &amp;quot;off&amp;quot; и &amp;quot;on&amp;quot;. Когда включена и у вас режим взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot; - она ошеломляет противника без вреда здоровью. Когда отключена и у вас режим &amp;quot;Harm&amp;quot; - наносит много урона. За избиение заключённых выключенной дубинкой вас запросто могут уволить.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Helmet.png]][[Файл:Armor.png]]'''helmet and armor''' - Броня и шлем. Неплохо защищают от огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Не замедляют вас во время движения.&lt;br /&gt;
*Полный список экипировки вы можете просмотреть тут: [[Security Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые желательно иметь при себе каждому охраннику. После того, как соберете их, можете отправляться на поиски главы службы безопасности. Он даст вам все необходимые указания. Если его на станции нет, вы должны обеспечивать порядок на станции самостоятельно, но при этом не нарушая никаких законов. Так же за инструкциями можете обратиться к старшему по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_lobby.png|280px|right|thumb|Комната брифинга, подозрительно похожая на школьный класс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначения==&lt;br /&gt;
Каждый офицер дают назначения когда они присоединяются к игре. Больше будет назначено охраной отсека. Охрана отсека имеет небольшой офис охраны и ограниченный доступ к отсеку, а также возможность использовать радиоканалы отсека к которому они приписаны. Охрана отсека обозначена цветными нарукавными повязками. Они не обязаны постоянно находиться на посту, но обязаны защищать свой отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычные Офицеры Охраны они подчиняются [[Head of Security]]. В тоже время они должны учитывать пожелания главы отдела к которому приписаны. Охрана может быть уволена главой отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_med.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинский отдел'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Медицинский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_sci.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''РнД'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Научный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_eng.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Инженерный'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Строительство, Инженерный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_cargo.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Карго'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Head of Personnel]] (Но на практике вы будете взаимодействовать с [[Quartermaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Склад, Шахтерский астероид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Офисы Охраны==&lt;br /&gt;
[[File:SecHq.png|thumb|300px|The [[Security Office]] above [[Brig]]]]&lt;br /&gt;
Первым делом после вашего прибытия найдите не использованный [[Ящик охраны]] или в бриге или на постах охраны на станции. Если все сперли, обратитесь к [[Warden]] за дополнительным обмундированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]] Помни о перезарядке!====&lt;br /&gt;
Всегда перезаряжай оружие и инструменты после ареста. Если твоя [[flashes|flash]] сгорела, возьми новую из шкафчика или из раздатчика охраны, а свою старую отдай [[roboticist]]. Потом бери свой тазер и станбатон и пихай их в зарядник в бриге или на столе [[Head of Personnel]], и подожди пока загорится зеленый огонек заряда. Иногда заряженный станбатон единственно что отделяет тебя от смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Donut.png]] Пончики==&lt;br /&gt;
У любого хорошего офицера, всегда есть пара штук с собой. Эти восхитительные маленькие вкусняшки могут быть получены несколькими способами. Ты можешь найти коробку пончиков на станции или использовать[[Hacking]] и достать их из раздатчика охраны. Если пончики подходят к концу вы всегда можете попросить [[Chef]] сделать больше. Есть четыре вида пончиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Plain Donut:''' Восстанавливает здоровье, утоляет голод .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sprinkles.gif]] '''Frosted Donut:''' Как и plain donut,но восстанавливает больше здоровья . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] '''Jelly Donut:''' Йобанный Иисус! Это что блядь? Что это блядь, такое нахуй?ЭТО ЧТО ТАКОЕ,РЯДОВОЙ ПАЙЛ? Можно достать только у повара. Восстанавливает больше здоровья чем Frosted Donut, лучше утоляет голод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Chaos Donut:''' Можно достать только у повара. Убивает, из-за энтропии возникающей после его съедения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==When Things Go Tits-Up==&lt;br /&gt;
You are most essential when chaos has broken out. When Joe Schmoe has decided to take the law into his own hands, it's usually with murderous and arbitrary intent. This cannot be allowed. If you are doing your job, it should never come to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game Modes#Revolution|Revolution: Red Uniforms Does Not Mean Communism]]===&lt;br /&gt;
Sometimes [[traitor|syndicate forces]] will encourage the station crew to rebel against the Heads of Staff. This will not be a simple protest. It will be a riot culminating in multiple murders and a mutiny. Needless to say, you will be a target if you move to prevent this -- and you must move to prevent this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When there has been proof established that a person has been brainwashed, detain them as normal and ask the Heads what you should do. Usually they'll want you to attempt to deprogram them. Request a loyalty implant from the Warden or Head of Security and they should visibly change their attitude when remembering their true allegiance. Barring that, apply your deactivated stun baton repeatedly to their forehead in a forceful manner. If death should occur without change, bring the body to the [[roboticist]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Nuclear|Nuclear Operatives: Invaders, Possibly From Space]]===&lt;br /&gt;
There may be days when syndicate forces invade the station directly with the intent to use a nuclear device to destroy it entirely. Anyone who isn't crew is to be violently and sufficiently repelled. Detain them when able, confiscate everything, and eliminate when all other options are exhausted. Communication is most important right now. Ensure that the captain, or whoever bears the disk, is guarded at all times. If things go completely out of control, do what you must to get the shuttle called and the disk onto it. Trust no one if you can't see their face. It is not unreasonable to ask them to remove any masks and stun them to remove it yourself if they refuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Wizard|Wizard: Of Bed-knobs And Broomsticks]]===&lt;br /&gt;
When the [[Backstory#Space_Wizard_Federation|Wizard Federation]] has sent a representative, it is not in peace. You are facing no mere mortal. A [[wizard]] is a highly trained killing machine of unknown potential. Your stun baton will be useless. [[Tazer|Find]] [[energy gun|a]] [[laser gun|gun]]. You must keep your wits about you and your bravery steadfast! Stun the wizard, beat him unconscious, remove the clothing that gives him power, and don't stop hitting until his [[brain]] has exited his skull. The only good wizard is a dead wizard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Gang War|Gangs: Gee, Officer Krupke]]===&lt;br /&gt;
When gangs take root on the station, you're in for a violent day. Most gangsters will be more occupied with growing their ranks, defending their turf and fighting enemy gangsters than with Security; however, it is still your duty to protect the station, keep the peace, and make sure they don't take over the station. Keep an eye out for suspicious behavior. Loyalty implants can deconvert gangsters and will identify gang bosses, but they can be removed or overridden. Trust no one. If a gang manages to put down a Dominator, destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Cult|Cult: Eldritch Criminal Scum]]===&lt;br /&gt;
Cultists of Nar-Sie, unless apprehended, can quickly overcome even the most prepared and robust Security crew. The [[Chaplain]] will be your best friend. Find him (assuming the cultists haven't gotten to him already), protect him, and work with him to produce holy water, which deconverts cultists after a short period of time. Otherwise, standard procedure about searches and loyalty implants applies. For more tips, read the [[Cult_magic#Fighting_the_Cult|cult guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников '''[[Backstory#NanoTrasen |NanoTrasen]]''' без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей и/или доказательства. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, [[Guide_to_Security#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB_.D0.B7.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D0.BE.D1.82.D0.B1.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|всегда обыскивайте его]]. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. &lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами и/или приводить приговоры в исполнение.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|вашего начальника]] или [[Warden|тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в заряднике [[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила щиткуритронов ==&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершится только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплатант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18064</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18064"/>
		<updated>2015-11-03T13:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* File:Recharger.gif Помни о перезарядке! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png‎]][[Файл:Jobsecold.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Brig; Maintenance; Security; Courtroom&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Служить и защищать.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Двенадцать часов, и все  спокойно!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Brig.png|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - '''[[Head of Security|Глава службы безопасности]]'''. Его заместителем является '''[[Warden|смотритель]]'''. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от '''[[Captain|капитана]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lock 'N Load ==&lt;br /&gt;
=== [[Файл:SecCloset.png]]Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё для поддержания порядка на станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flash.png]]'''flash''' - Позволяет ослепить и ошеломить противника на время. Действует только вблизи и не может слепить людей в солнцезащитных очках.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Taser.png]]'''[http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Taser_Gun Taser Gun]''' - Стреляет электродами, имеет 5 зарядов. Сбивает и оглушает противника. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Handcuffs.png]]'''handcuffs''' - Наручники. Не забывайте надевать их на преступников при задержании. Если вы их тащите(pull), то они не смогут от вас убежать. Так же люди в наручниках не могут брать предметы и открывать двери.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Fbang.png]]'''flashbang''' - Светошумовая граната. Запал установлен на 3 секунды. При активации слепит, ошеломляет и на долгое время оглушает. Очень эффективно против разъярённой толпы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Baton.png]]'''stun baton''' - Электрошоковая дубинка. Имеет два режима: &amp;quot;off&amp;quot; и &amp;quot;on&amp;quot;. Когда включена и у вас режим взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot; - она ошеломляет противника без вреда здоровью. Когда отключена и у вас режим &amp;quot;Harm&amp;quot; - наносит много урона. За избиение заключённых выключенной дубинкой вас запросто могут уволить.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Helmet.png]][[Файл:Armor.png]]'''helmet and armor''' - Броня и шлем. Неплохо защищают от огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Не замедляют вас во время движения.&lt;br /&gt;
*Полный список экипировки вы можете просмотреть тут: [[Security Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые желательно иметь при себе каждому охраннику. После того, как соберете их, можете отправляться на поиски главы службы безопасности. Он даст вам все необходимые указания. Если его на станции нет, вы должны обеспечивать порядок на станции самостоятельно, но при этом не нарушая никаких законов. Так же за инструкциями можете обратиться к старшему по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_lobby.png|280px|right|thumb|Комната брифинга, подозрительно похожая на школьный класс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначения==&lt;br /&gt;
Каждый офицер дают назначения когда они присоединяются к игре. Больше будет назначено охраной отсека. Охрана отсека имеет небольшой офис охраны и ограниченный доступ к отсеку, а также возможность использовать радиоканалы отсека к которому они приписаны. Охрана отсека обозначена цветными нарукавными повязками. Они не обязаны постоянно находиться на посту, но обязаны защищать свой отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычные Офицеры Охраны они подчиняются [[Head of Security]]. В тоже время они должны учитывать пожелания главы отдела к которому приписаны. Охрана может быть уволена главой отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_med.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинский отдел'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Медицинский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_sci.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''РнД'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Научный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_eng.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Инженерный'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Строительство, Инженерный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_cargo.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Карго'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Head of Personnel]] (Но на практике вы будете взаимодействовать с [[Quartermaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Склад, Шахтерский астероид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Офисы Охраны==&lt;br /&gt;
[[File:SecHq.png|thumb|300px|The [[Security Office]] above [[Brig]]]]&lt;br /&gt;
Первым делом после вашего прибытия найдите не использованный [[Ящик охраны]] или в бриге или на постах охраны на станции. Если все сперли, обратитесь к [[Warden]] за дополнительным обмундированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]] Помни о перезарядке!====&lt;br /&gt;
Всегда перезаряжай оружие и инструменты после ареста. Если твоя [[flashes|flash]] сгорела, возьми новую из шкафчика или из раздатчика охраны, а свою старую отдай [[roboticist]]. Потом бери свой тазер и станбатон и пихай их в зарядник в бриге или на столе [[Head of Personnel]], и подожди пока загорится зеленый огонек заряда. Иногда заряженный станбатон единственно что отделяет тебя от смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Donut.png]] Donuts==&lt;br /&gt;
Any good Security Officer always has some of these around at all times. They are delightful little munchables that can be obtained in a few ways. You can find an immediate supply in the donut boxes around the station, and you can use your [[Hacking]] skills to extract them from the security vending machines. If there is a severe shortage of donuts, you can always get the [[Chef]] to make you more. There are four types of donuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Plain Donut:''' Heals you, gives some nutrition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sprinkles.gif]] '''Frosted Donut:''' Like the plain donut, but heals more health. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] '''Jelly Donut:''' Holy Jesus! What is that? What the fuck is that? WHAT IS THAT, PRIVATE PYLE? Only obtainable through the Chef. Heals more than the Frosted Donut, gives more nutrition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Chaos Donut:''' Only obtainable through the Chef. Kills you, due to a great deal of entropy caused by eating it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==When Things Go Tits-Up==&lt;br /&gt;
You are most essential when chaos has broken out. When Joe Schmoe has decided to take the law into his own hands, it's usually with murderous and arbitrary intent. This cannot be allowed. If you are doing your job, it should never come to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game Modes#Revolution|Revolution: Red Uniforms Does Not Mean Communism]]===&lt;br /&gt;
Sometimes [[traitor|syndicate forces]] will encourage the station crew to rebel against the Heads of Staff. This will not be a simple protest. It will be a riot culminating in multiple murders and a mutiny. Needless to say, you will be a target if you move to prevent this -- and you must move to prevent this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When there has been proof established that a person has been brainwashed, detain them as normal and ask the Heads what you should do. Usually they'll want you to attempt to deprogram them. Request a loyalty implant from the Warden or Head of Security and they should visibly change their attitude when remembering their true allegiance. Barring that, apply your deactivated stun baton repeatedly to their forehead in a forceful manner. If death should occur without change, bring the body to the [[roboticist]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Nuclear|Nuclear Operatives: Invaders, Possibly From Space]]===&lt;br /&gt;
There may be days when syndicate forces invade the station directly with the intent to use a nuclear device to destroy it entirely. Anyone who isn't crew is to be violently and sufficiently repelled. Detain them when able, confiscate everything, and eliminate when all other options are exhausted. Communication is most important right now. Ensure that the captain, or whoever bears the disk, is guarded at all times. If things go completely out of control, do what you must to get the shuttle called and the disk onto it. Trust no one if you can't see their face. It is not unreasonable to ask them to remove any masks and stun them to remove it yourself if they refuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Wizard|Wizard: Of Bed-knobs And Broomsticks]]===&lt;br /&gt;
When the [[Backstory#Space_Wizard_Federation|Wizard Federation]] has sent a representative, it is not in peace. You are facing no mere mortal. A [[wizard]] is a highly trained killing machine of unknown potential. Your stun baton will be useless. [[Tazer|Find]] [[energy gun|a]] [[laser gun|gun]]. You must keep your wits about you and your bravery steadfast! Stun the wizard, beat him unconscious, remove the clothing that gives him power, and don't stop hitting until his [[brain]] has exited his skull. The only good wizard is a dead wizard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Gang War|Gangs: Gee, Officer Krupke]]===&lt;br /&gt;
When gangs take root on the station, you're in for a violent day. Most gangsters will be more occupied with growing their ranks, defending their turf and fighting enemy gangsters than with Security; however, it is still your duty to protect the station, keep the peace, and make sure they don't take over the station. Keep an eye out for suspicious behavior. Loyalty implants can deconvert gangsters and will identify gang bosses, but they can be removed or overridden. Trust no one. If a gang manages to put down a Dominator, destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Cult|Cult: Eldritch Criminal Scum]]===&lt;br /&gt;
Cultists of Nar-Sie, unless apprehended, can quickly overcome even the most prepared and robust Security crew. The [[Chaplain]] will be your best friend. Find him (assuming the cultists haven't gotten to him already), protect him, and work with him to produce holy water, which deconverts cultists after a short period of time. Otherwise, standard procedure about searches and loyalty implants applies. For more tips, read the [[Cult_magic#Fighting_the_Cult|cult guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников '''[[Backstory#NanoTrasen |NanoTrasen]]''' без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей и/или доказательства. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, [[Guide_to_Security#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB_.D0.B7.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D0.BE.D1.82.D0.B1.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|всегда обыскивайте его]]. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. &lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами и/или приводить приговоры в исполнение.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|вашего начальника]] или [[Warden|тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в заряднике [[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила щиткуритронов ==&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершится только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплатант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18063</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18063"/>
		<updated>2015-11-03T13:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Security Offices */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png‎]][[Файл:Jobsecold.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Brig; Maintenance; Security; Courtroom&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Служить и защищать.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Двенадцать часов, и все  спокойно!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Brig.png|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - '''[[Head of Security|Глава службы безопасности]]'''. Его заместителем является '''[[Warden|смотритель]]'''. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от '''[[Captain|капитана]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lock 'N Load ==&lt;br /&gt;
=== [[Файл:SecCloset.png]]Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё для поддержания порядка на станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flash.png]]'''flash''' - Позволяет ослепить и ошеломить противника на время. Действует только вблизи и не может слепить людей в солнцезащитных очках.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Taser.png]]'''[http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Taser_Gun Taser Gun]''' - Стреляет электродами, имеет 5 зарядов. Сбивает и оглушает противника. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Handcuffs.png]]'''handcuffs''' - Наручники. Не забывайте надевать их на преступников при задержании. Если вы их тащите(pull), то они не смогут от вас убежать. Так же люди в наручниках не могут брать предметы и открывать двери.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Fbang.png]]'''flashbang''' - Светошумовая граната. Запал установлен на 3 секунды. При активации слепит, ошеломляет и на долгое время оглушает. Очень эффективно против разъярённой толпы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Baton.png]]'''stun baton''' - Электрошоковая дубинка. Имеет два режима: &amp;quot;off&amp;quot; и &amp;quot;on&amp;quot;. Когда включена и у вас режим взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot; - она ошеломляет противника без вреда здоровью. Когда отключена и у вас режим &amp;quot;Harm&amp;quot; - наносит много урона. За избиение заключённых выключенной дубинкой вас запросто могут уволить.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Helmet.png]][[Файл:Armor.png]]'''helmet and armor''' - Броня и шлем. Неплохо защищают от огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Не замедляют вас во время движения.&lt;br /&gt;
*Полный список экипировки вы можете просмотреть тут: [[Security Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые желательно иметь при себе каждому охраннику. После того, как соберете их, можете отправляться на поиски главы службы безопасности. Он даст вам все необходимые указания. Если его на станции нет, вы должны обеспечивать порядок на станции самостоятельно, но при этом не нарушая никаких законов. Так же за инструкциями можете обратиться к старшему по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_lobby.png|280px|right|thumb|Комната брифинга, подозрительно похожая на школьный класс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначения==&lt;br /&gt;
Каждый офицер дают назначения когда они присоединяются к игре. Больше будет назначено охраной отсека. Охрана отсека имеет небольшой офис охраны и ограниченный доступ к отсеку, а также возможность использовать радиоканалы отсека к которому они приписаны. Охрана отсека обозначена цветными нарукавными повязками. Они не обязаны постоянно находиться на посту, но обязаны защищать свой отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычные Офицеры Охраны они подчиняются [[Head of Security]]. В тоже время они должны учитывать пожелания главы отдела к которому приписаны. Охрана может быть уволена главой отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_med.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинский отдел'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Медицинский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_sci.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''РнД'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Научный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_eng.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Инженерный'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Строительство, Инженерный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_cargo.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Карго'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Head of Personnel]] (Но на практике вы будете взаимодействовать с [[Quartermaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Склад, Шахтерский астероид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Офисы Охраны==&lt;br /&gt;
[[File:SecHq.png|thumb|300px|The [[Security Office]] above [[Brig]]]]&lt;br /&gt;
Первым делом после вашего прибытия найдите не использованный [[Ящик охраны]] или в бриге или на постах охраны на станции. Если все сперли, обратитесь к [[Warden]] за дополнительным обмундированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]] Помни о перезарядке!====&lt;br /&gt;
Всегда перезаряжай оружие и инструменты после ареста. Если твоя [[flashes|flash]] сгорела, возьми новую из шкафчика или из раздатчика охраны, а свою старую отдай [[roboticist]]. Потом бери свой тазер и станбатон и пихай их в зарядник в бриге или на столе [[Head of Personnel]], и подожди пока загорится зеленый огонек заряда. Иногда заряженный станбатон единственно что отделяет от смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Donut.png]] Donuts==&lt;br /&gt;
Any good Security Officer always has some of these around at all times. They are delightful little munchables that can be obtained in a few ways. You can find an immediate supply in the donut boxes around the station, and you can use your [[Hacking]] skills to extract them from the security vending machines. If there is a severe shortage of donuts, you can always get the [[Chef]] to make you more. There are four types of donuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Plain Donut:''' Heals you, gives some nutrition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sprinkles.gif]] '''Frosted Donut:''' Like the plain donut, but heals more health. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] '''Jelly Donut:''' Holy Jesus! What is that? What the fuck is that? WHAT IS THAT, PRIVATE PYLE? Only obtainable through the Chef. Heals more than the Frosted Donut, gives more nutrition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Chaos Donut:''' Only obtainable through the Chef. Kills you, due to a great deal of entropy caused by eating it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==When Things Go Tits-Up==&lt;br /&gt;
You are most essential when chaos has broken out. When Joe Schmoe has decided to take the law into his own hands, it's usually with murderous and arbitrary intent. This cannot be allowed. If you are doing your job, it should never come to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game Modes#Revolution|Revolution: Red Uniforms Does Not Mean Communism]]===&lt;br /&gt;
Sometimes [[traitor|syndicate forces]] will encourage the station crew to rebel against the Heads of Staff. This will not be a simple protest. It will be a riot culminating in multiple murders and a mutiny. Needless to say, you will be a target if you move to prevent this -- and you must move to prevent this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When there has been proof established that a person has been brainwashed, detain them as normal and ask the Heads what you should do. Usually they'll want you to attempt to deprogram them. Request a loyalty implant from the Warden or Head of Security and they should visibly change their attitude when remembering their true allegiance. Barring that, apply your deactivated stun baton repeatedly to their forehead in a forceful manner. If death should occur without change, bring the body to the [[roboticist]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Nuclear|Nuclear Operatives: Invaders, Possibly From Space]]===&lt;br /&gt;
There may be days when syndicate forces invade the station directly with the intent to use a nuclear device to destroy it entirely. Anyone who isn't crew is to be violently and sufficiently repelled. Detain them when able, confiscate everything, and eliminate when all other options are exhausted. Communication is most important right now. Ensure that the captain, or whoever bears the disk, is guarded at all times. If things go completely out of control, do what you must to get the shuttle called and the disk onto it. Trust no one if you can't see their face. It is not unreasonable to ask them to remove any masks and stun them to remove it yourself if they refuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Wizard|Wizard: Of Bed-knobs And Broomsticks]]===&lt;br /&gt;
When the [[Backstory#Space_Wizard_Federation|Wizard Federation]] has sent a representative, it is not in peace. You are facing no mere mortal. A [[wizard]] is a highly trained killing machine of unknown potential. Your stun baton will be useless. [[Tazer|Find]] [[energy gun|a]] [[laser gun|gun]]. You must keep your wits about you and your bravery steadfast! Stun the wizard, beat him unconscious, remove the clothing that gives him power, and don't stop hitting until his [[brain]] has exited his skull. The only good wizard is a dead wizard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Gang War|Gangs: Gee, Officer Krupke]]===&lt;br /&gt;
When gangs take root on the station, you're in for a violent day. Most gangsters will be more occupied with growing their ranks, defending their turf and fighting enemy gangsters than with Security; however, it is still your duty to protect the station, keep the peace, and make sure they don't take over the station. Keep an eye out for suspicious behavior. Loyalty implants can deconvert gangsters and will identify gang bosses, but they can be removed or overridden. Trust no one. If a gang manages to put down a Dominator, destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Cult|Cult: Eldritch Criminal Scum]]===&lt;br /&gt;
Cultists of Nar-Sie, unless apprehended, can quickly overcome even the most prepared and robust Security crew. The [[Chaplain]] will be your best friend. Find him (assuming the cultists haven't gotten to him already), protect him, and work with him to produce holy water, which deconverts cultists after a short period of time. Otherwise, standard procedure about searches and loyalty implants applies. For more tips, read the [[Cult_magic#Fighting_the_Cult|cult guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников '''[[Backstory#NanoTrasen |NanoTrasen]]''' без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей и/или доказательства. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, [[Guide_to_Security#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB_.D0.B7.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D0.BE.D1.82.D0.B1.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|всегда обыскивайте его]]. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. &lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами и/или приводить приговоры в исполнение.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|вашего начальника]] или [[Warden|тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в заряднике [[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила щиткуритронов ==&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершится только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплатант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18060</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18060"/>
		<updated>2015-11-03T12:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Назначения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png‎]][[Файл:Jobsecold.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Brig; Maintenance; Security; Courtroom&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Служить и защищать.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Двенадцать часов, и все  спокойно!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Brig.png|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - '''[[Head of Security|Глава службы безопасности]]'''. Его заместителем является '''[[Warden|смотритель]]'''. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от '''[[Captain|капитана]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lock 'N Load ==&lt;br /&gt;
=== [[Файл:SecCloset.png]]Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё для поддержания порядка на станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flash.png]]'''flash''' - Позволяет ослепить и ошеломить противника на время. Действует только вблизи и не может слепить людей в солнцезащитных очках.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Taser.png]]'''[http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Taser_Gun Taser Gun]''' - Стреляет электродами, имеет 5 зарядов. Сбивает и оглушает противника. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Handcuffs.png]]'''handcuffs''' - Наручники. Не забывайте надевать их на преступников при задержании. Если вы их тащите(pull), то они не смогут от вас убежать. Так же люди в наручниках не могут брать предметы и открывать двери.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Fbang.png]]'''flashbang''' - Светошумовая граната. Запал установлен на 3 секунды. При активации слепит, ошеломляет и на долгое время оглушает. Очень эффективно против разъярённой толпы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Baton.png]]'''stun baton''' - Электрошоковая дубинка. Имеет два режима: &amp;quot;off&amp;quot; и &amp;quot;on&amp;quot;. Когда включена и у вас режим взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot; - она ошеломляет противника без вреда здоровью. Когда отключена и у вас режим &amp;quot;Harm&amp;quot; - наносит много урона. За избиение заключённых выключенной дубинкой вас запросто могут уволить.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Helmet.png]][[Файл:Armor.png]]'''helmet and armor''' - Броня и шлем. Неплохо защищают от огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Не замедляют вас во время движения.&lt;br /&gt;
*Полный список экипировки вы можете просмотреть тут: [[Security Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые желательно иметь при себе каждому охраннику. После того, как соберете их, можете отправляться на поиски главы службы безопасности. Он даст вам все необходимые указания. Если его на станции нет, вы должны обеспечивать порядок на станции самостоятельно, но при этом не нарушая никаких законов. Так же за инструкциями можете обратиться к старшему по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_lobby.png|280px|right|thumb|Комната брифинга, подозрительно похожая на школьный класс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначения==&lt;br /&gt;
Каждый офицер дают назначения когда они присоединяются к игре. Больше будет назначено охраной отсека. Охрана отсека имеет небольшой офис охраны и ограниченный доступ к отсеку, а также возможность использовать радиоканалы отсека к которому они приписаны. Охрана отсека обозначена цветными нарукавными повязками. Они не обязаны постоянно находиться на посту, но обязаны защищать свой отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычные Офицеры Охраны они подчиняются [[Head of Security]]. В тоже время они должны учитывать пожелания главы отдела к которому приписаны. Охрана может быть уволена главой отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_med.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинский отдел'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Медицинский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_sci.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''РнД'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Научный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_eng.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Инженерный'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Строительство, Инженерный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_cargo.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Карго'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Head of Personnel]] (Но на практике вы будете взаимодействовать с [[Quartermaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Склад, Шахтерский астероид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Offices==&lt;br /&gt;
[[File:SecHq.png|thumb|300px|The [[Security Office]] above [[Brig]]]]&lt;br /&gt;
The first step after you arrive is to find an unused security [[locker]] either in the main office or any of the security checkpoints around the station. If it has all been claimed, ask the [[Warden]] for additional resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]] Remember to Recharge!====&lt;br /&gt;
Always have your tools recharged after an arrest. If your [[flashes|flash]] is burnt out, get a new one from the lockers or security vending machine and hand your old one to a [[roboticist]]. Then take your baton or taser, pop them in the charger station in your security office or the [[Head of Personnel]]'s desk, and wait for the light to change. Having a charged stun baton is sometimes the difference between life and death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Donut.png]] Donuts==&lt;br /&gt;
Any good Security Officer always has some of these around at all times. They are delightful little munchables that can be obtained in a few ways. You can find an immediate supply in the donut boxes around the station, and you can use your [[Hacking]] skills to extract them from the security vending machines. If there is a severe shortage of donuts, you can always get the [[Chef]] to make you more. There are four types of donuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Plain Donut:''' Heals you, gives some nutrition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sprinkles.gif]] '''Frosted Donut:''' Like the plain donut, but heals more health. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] '''Jelly Donut:''' Holy Jesus! What is that? What the fuck is that? WHAT IS THAT, PRIVATE PYLE? Only obtainable through the Chef. Heals more than the Frosted Donut, gives more nutrition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Chaos Donut:''' Only obtainable through the Chef. Kills you, due to a great deal of entropy caused by eating it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==When Things Go Tits-Up==&lt;br /&gt;
You are most essential when chaos has broken out. When Joe Schmoe has decided to take the law into his own hands, it's usually with murderous and arbitrary intent. This cannot be allowed. If you are doing your job, it should never come to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game Modes#Revolution|Revolution: Red Uniforms Does Not Mean Communism]]===&lt;br /&gt;
Sometimes [[traitor|syndicate forces]] will encourage the station crew to rebel against the Heads of Staff. This will not be a simple protest. It will be a riot culminating in multiple murders and a mutiny. Needless to say, you will be a target if you move to prevent this -- and you must move to prevent this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When there has been proof established that a person has been brainwashed, detain them as normal and ask the Heads what you should do. Usually they'll want you to attempt to deprogram them. Request a loyalty implant from the Warden or Head of Security and they should visibly change their attitude when remembering their true allegiance. Barring that, apply your deactivated stun baton repeatedly to their forehead in a forceful manner. If death should occur without change, bring the body to the [[roboticist]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Nuclear|Nuclear Operatives: Invaders, Possibly From Space]]===&lt;br /&gt;
There may be days when syndicate forces invade the station directly with the intent to use a nuclear device to destroy it entirely. Anyone who isn't crew is to be violently and sufficiently repelled. Detain them when able, confiscate everything, and eliminate when all other options are exhausted. Communication is most important right now. Ensure that the captain, or whoever bears the disk, is guarded at all times. If things go completely out of control, do what you must to get the shuttle called and the disk onto it. Trust no one if you can't see their face. It is not unreasonable to ask them to remove any masks and stun them to remove it yourself if they refuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Wizard|Wizard: Of Bed-knobs And Broomsticks]]===&lt;br /&gt;
When the [[Backstory#Space_Wizard_Federation|Wizard Federation]] has sent a representative, it is not in peace. You are facing no mere mortal. A [[wizard]] is a highly trained killing machine of unknown potential. Your stun baton will be useless. [[Tazer|Find]] [[energy gun|a]] [[laser gun|gun]]. You must keep your wits about you and your bravery steadfast! Stun the wizard, beat him unconscious, remove the clothing that gives him power, and don't stop hitting until his [[brain]] has exited his skull. The only good wizard is a dead wizard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Gang War|Gangs: Gee, Officer Krupke]]===&lt;br /&gt;
When gangs take root on the station, you're in for a violent day. Most gangsters will be more occupied with growing their ranks, defending their turf and fighting enemy gangsters than with Security; however, it is still your duty to protect the station, keep the peace, and make sure they don't take over the station. Keep an eye out for suspicious behavior. Loyalty implants can deconvert gangsters and will identify gang bosses, but they can be removed or overridden. Trust no one. If a gang manages to put down a Dominator, destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Cult|Cult: Eldritch Criminal Scum]]===&lt;br /&gt;
Cultists of Nar-Sie, unless apprehended, can quickly overcome even the most prepared and robust Security crew. The [[Chaplain]] will be your best friend. Find him (assuming the cultists haven't gotten to him already), protect him, and work with him to produce holy water, which deconverts cultists after a short period of time. Otherwise, standard procedure about searches and loyalty implants applies. For more tips, read the [[Cult_magic#Fighting_the_Cult|cult guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников '''[[Backstory#NanoTrasen |NanoTrasen]]''' без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей и/или доказательства. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, [[Guide_to_Security#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB_.D0.B7.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D0.BE.D1.82.D0.B1.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|всегда обыскивайте его]]. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. &lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами и/или приводить приговоры в исполнение.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|вашего начальника]] или [[Warden|тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в заряднике [[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила щиткуритронов ==&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершится только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплатант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18059</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=18059"/>
		<updated>2015-11-03T12:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Assignments */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png‎]][[Файл:Jobsecold.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Brig; Maintenance; Security; Courtroom&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Служить и защищать.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Двенадцать часов, и все  спокойно!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Brig.png|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - '''[[Head of Security|Глава службы безопасности]]'''. Его заместителем является '''[[Warden|смотритель]]'''. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от '''[[Captain|капитана]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lock 'N Load ==&lt;br /&gt;
=== [[Файл:SecCloset.png]]Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё для поддержания порядка на станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flash.png]]'''flash''' - Позволяет ослепить и ошеломить противника на время. Действует только вблизи и не может слепить людей в солнцезащитных очках.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Taser.png]]'''[http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Taser_Gun Taser Gun]''' - Стреляет электродами, имеет 5 зарядов. Сбивает и оглушает противника. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Handcuffs.png]]'''handcuffs''' - Наручники. Не забывайте надевать их на преступников при задержании. Если вы их тащите(pull), то они не смогут от вас убежать. Так же люди в наручниках не могут брать предметы и открывать двери.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Fbang.png]]'''flashbang''' - Светошумовая граната. Запал установлен на 3 секунды. При активации слепит, ошеломляет и на долгое время оглушает. Очень эффективно против разъярённой толпы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Baton.png]]'''stun baton''' - Электрошоковая дубинка. Имеет два режима: &amp;quot;off&amp;quot; и &amp;quot;on&amp;quot;. Когда включена и у вас режим взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot; - она ошеломляет противника без вреда здоровью. Когда отключена и у вас режим &amp;quot;Harm&amp;quot; - наносит много урона. За избиение заключённых выключенной дубинкой вас запросто могут уволить.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Helmet.png]][[Файл:Armor.png]]'''helmet and armor''' - Броня и шлем. Неплохо защищают от огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Не замедляют вас во время движения.&lt;br /&gt;
*Полный список экипировки вы можете просмотреть тут: [[Security Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые желательно иметь при себе каждому охраннику. После того, как соберете их, можете отправляться на поиски главы службы безопасности. Он даст вам все необходимые указания. Если его на станции нет, вы должны обеспечивать порядок на станции самостоятельно, но при этом не нарушая никаких законов. Так же за инструкциями можете обратиться к старшему по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_lobby.png|280px|right|thumb|Комната брифинга, подозрительно похожая на школьный класс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначения==&lt;br /&gt;
Каждый офицер дают назначения когда они присоединяются к игре. Больше будет назначено охраной отсека. Охрана отсека имеет небольшой офис охраны и ограниченный доступ к отсеку, а также возможность использовать радиоканалы отсека к которому они приписаны. Охрана отсека обозначена цветными нарукавными повязками. Они не обязаны постоянно находиться на посту, но обязаны защищать свой отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычные Офицеры Охраны они подчиняются [[Head of Security]]. В тоже время они должны пожелания главы отдела к которому приписаны. Охрана может быть уволена главой отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_med.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинский отдел'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Медицинский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_sci.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''РнД'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Научный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_eng.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Инженерный'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Строительство, Инженерный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armband_cargo.png]] &amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;'''Карго'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава:''' [[Head of Personnel]] (Но на практике вы будете взаимодействовать с [[Quartermaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительный доступ:''' Склад, Шахтерский астероид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Радио ключ:''' .u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Offices==&lt;br /&gt;
[[File:SecHq.png|thumb|300px|The [[Security Office]] above [[Brig]]]]&lt;br /&gt;
The first step after you arrive is to find an unused security [[locker]] either in the main office or any of the security checkpoints around the station. If it has all been claimed, ask the [[Warden]] for additional resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]] Remember to Recharge!====&lt;br /&gt;
Always have your tools recharged after an arrest. If your [[flashes|flash]] is burnt out, get a new one from the lockers or security vending machine and hand your old one to a [[roboticist]]. Then take your baton or taser, pop them in the charger station in your security office or the [[Head of Personnel]]'s desk, and wait for the light to change. Having a charged stun baton is sometimes the difference between life and death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Donut.png]] Donuts==&lt;br /&gt;
Any good Security Officer always has some of these around at all times. They are delightful little munchables that can be obtained in a few ways. You can find an immediate supply in the donut boxes around the station, and you can use your [[Hacking]] skills to extract them from the security vending machines. If there is a severe shortage of donuts, you can always get the [[Chef]] to make you more. There are four types of donuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Plain Donut:''' Heals you, gives some nutrition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sprinkles.gif]] '''Frosted Donut:''' Like the plain donut, but heals more health. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] '''Jelly Donut:''' Holy Jesus! What is that? What the fuck is that? WHAT IS THAT, PRIVATE PYLE? Only obtainable through the Chef. Heals more than the Frosted Donut, gives more nutrition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Chaos Donut:''' Only obtainable through the Chef. Kills you, due to a great deal of entropy caused by eating it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==When Things Go Tits-Up==&lt;br /&gt;
You are most essential when chaos has broken out. When Joe Schmoe has decided to take the law into his own hands, it's usually with murderous and arbitrary intent. This cannot be allowed. If you are doing your job, it should never come to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game Modes#Revolution|Revolution: Red Uniforms Does Not Mean Communism]]===&lt;br /&gt;
Sometimes [[traitor|syndicate forces]] will encourage the station crew to rebel against the Heads of Staff. This will not be a simple protest. It will be a riot culminating in multiple murders and a mutiny. Needless to say, you will be a target if you move to prevent this -- and you must move to prevent this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When there has been proof established that a person has been brainwashed, detain them as normal and ask the Heads what you should do. Usually they'll want you to attempt to deprogram them. Request a loyalty implant from the Warden or Head of Security and they should visibly change their attitude when remembering their true allegiance. Barring that, apply your deactivated stun baton repeatedly to their forehead in a forceful manner. If death should occur without change, bring the body to the [[roboticist]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Nuclear|Nuclear Operatives: Invaders, Possibly From Space]]===&lt;br /&gt;
There may be days when syndicate forces invade the station directly with the intent to use a nuclear device to destroy it entirely. Anyone who isn't crew is to be violently and sufficiently repelled. Detain them when able, confiscate everything, and eliminate when all other options are exhausted. Communication is most important right now. Ensure that the captain, or whoever bears the disk, is guarded at all times. If things go completely out of control, do what you must to get the shuttle called and the disk onto it. Trust no one if you can't see their face. It is not unreasonable to ask them to remove any masks and stun them to remove it yourself if they refuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Wizard|Wizard: Of Bed-knobs And Broomsticks]]===&lt;br /&gt;
When the [[Backstory#Space_Wizard_Federation|Wizard Federation]] has sent a representative, it is not in peace. You are facing no mere mortal. A [[wizard]] is a highly trained killing machine of unknown potential. Your stun baton will be useless. [[Tazer|Find]] [[energy gun|a]] [[laser gun|gun]]. You must keep your wits about you and your bravery steadfast! Stun the wizard, beat him unconscious, remove the clothing that gives him power, and don't stop hitting until his [[brain]] has exited his skull. The only good wizard is a dead wizard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Gang War|Gangs: Gee, Officer Krupke]]===&lt;br /&gt;
When gangs take root on the station, you're in for a violent day. Most gangsters will be more occupied with growing their ranks, defending their turf and fighting enemy gangsters than with Security; however, it is still your duty to protect the station, keep the peace, and make sure they don't take over the station. Keep an eye out for suspicious behavior. Loyalty implants can deconvert gangsters and will identify gang bosses, but they can be removed or overridden. Trust no one. If a gang manages to put down a Dominator, destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Game_Modes#Cult|Cult: Eldritch Criminal Scum]]===&lt;br /&gt;
Cultists of Nar-Sie, unless apprehended, can quickly overcome even the most prepared and robust Security crew. The [[Chaplain]] will be your best friend. Find him (assuming the cultists haven't gotten to him already), protect him, and work with him to produce holy water, which deconverts cultists after a short period of time. Otherwise, standard procedure about searches and loyalty implants applies. For more tips, read the [[Cult_magic#Fighting_the_Cult|cult guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников '''[[Backstory#NanoTrasen |NanoTrasen]]''' без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей и/или доказательства. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, [[Guide_to_Security#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB_.D0.B7.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D0.BE.D1.82.D0.B1.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|всегда обыскивайте его]]. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. &lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами и/или приводить приговоры в исполнение.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|вашего начальника]] или [[Warden|тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в заряднике [[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила щиткуритронов ==&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершится только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплатант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=18053</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=18053"/>
		<updated>2015-11-03T12:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Tips */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, осле того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерное оборудование ===&lt;br /&gt;
Инженерам приходится носить кучу инструментов для разных задач. Работа оказывается гораздо легче, когда у тебя все под рукой и тебе не нужно каждый раз бегать в каптерку за какой-либо деталью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара советов как тебе быть готовым когда все полетит в задницу :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|thumb|664px|This is an image of the tools every engineer should be trusted to have on him at all times. Empty pockets can be used for tools, flashlights, etc]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|And if you're planning to go fix stuff in space]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eeccaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Container&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Contents&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Utility belt'''&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Screwdriver, wrench, wirecutters, multitool, cable coil, crowbar, welding tool.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Backpack'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Internals box, welding helmet, metal, glass, high-capacity power cell.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Box'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Breath mask, epinephrine medipen, T-ray scanner, airlock electronics, power control module, cable coil, flashlight.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] '''Insulated Gloves:''' Самая главная вещь! Эти штучки дают защиту от удара током. Инженеры очень часто работают с электричеством, очень легко отправиться в крит схватившись за провод когда они не одеты. Всегда носи пару перчаток. Несколько штук есть в инженерном и еще куча в шкафчике электрика. Самая востребованная вещь на станции среди агентов синдиката и вандалов, так что всегда закрывай шкаф, если не хочешь чтоб клоун или мим сперли последнюю пару.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] '''Industrial Welding Tool:''' Хватай эту штуку из ящика для сварки, что рядом с шкафчиком электрика, в нее помещается в два раза больше топлива чем в обычную горелку. Обычную брось на пол, как настоящий инженер!(Ну или положи в шкафчик и получи похвалу от СЕ).&lt;br /&gt;
* [[File:Metal.png]][[File:Glass.png]] '''Metal &amp;amp; Glass:''' Базовый материал для строительства. Неплохо иметь с собой один комплект на 50 листов; с помощью этого ты сможешь делать решетки, плитки для пола, стены, стекла. Если уж взял, то слушай рацию, чтоб знать где ты понадобишься.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Utilitybelt.png]] '''Пояс для инструментов''' - позволяет удобно хранить инструменты(и только инструменты, остальное не влезет), оставляя руки свободными.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - используется для измерения мощности тока в сети и [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. &lt;br /&gt;
*[[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Сварочная маска''' - защищает ваши глаза во время сварки. Темное стекло снижает область видимости, чтобы не загораживать обзор маску можно поднять. Так же не дает ослепить вас [[Security Officer#Lock .27N Load|вспышкой]] [[Файл:Flash.png]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:CableCoils.png]] '''Силовые кабели''' - соединяют все, что работает с электричеством. Могут понадобиться для сборки разных машин. Могут быть также использованы как хлыст.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] '''Оптический мезонный сканер''' - позволяет видеть корпус станции сквозь стены, что очень полезно при некоторых работах, к тому же защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hazard.png]] '''Жилет''' - немного смягчает удары, отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[File:Gas_mask.png]] '''Gas mask:'''По сути та же самая дыхательная маска, но дополнительно защищает тебя от перцового спрея, один раз сможет защитить от химикатов, если химик решит сжечь тебе лицо, а так же защищает от некоторых вирусов. Также поможет продержаться на ногах немного дольше при повышенной концентрации N2О, так что удостоверься что одна штука есть у тебя в рюкзаке или даже на лице! Заметь что syndicate voice changer выглядит точно также, так что не удивляйся если Охрана попросит тебя снять маску. Ты можешь найти ее в инженерных шкафчиках и валяющихся в инженерном отсеке и тех.тонелях.&lt;br /&gt;
* [[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] '''Extended-capacity emergency oxygen tank:'''В эти баллоны помещается больше воздуха, чем в обычные карманные баллоны. На инженерный скафандр можно прицепить огромный баллон в который помещается еще больше. Но два таких, полностью заполненные и лежащие у тебя в рюкзаке и шанс что у тебя закончится воздух становится КРАЙНЕ мал.&lt;br /&gt;
Как заправить - Запихни в oxygen tank, в oxygen tank выкрути давление на максимум, открой вентиль, подожди пока баллон заполнится, закрой вентиль, как только убедился что вентиль закрыт, доставай баллон. Нажми на баллон и выставь исходящее давление на 16, оно самое оптимальное.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] '''Power Cell:''' Батарейка для починки полностью сломанного АПЦ, ну или просто замены разряженной батареи. Хорошо всегда носить одну с собой. Научный отдел может создавать батареи повышенной емкости. Заряжается на специальных зарядных станциях.&lt;br /&gt;
* [[File:Flashlight.png]] '''Flashlights:''' Светит даже когда он у тебя в кармане! Два фонаря в карманах и включенная инженерная каска позволят осветить тебе огромную территорию, очень полезно для остального экипажа когда ты ремонтируешь свежую пробоину в полной темноте..&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Power control module:''' Это нужно для починки полностью сломанного АПЦ.Несколько есть рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Airlock electronics:''' Нужно для починки шлюза. Имей одну такую под рукой и забег в инженерный и обратно к сломанной двери отменяется.Есть в тех.хранилище и рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальную экипировку вы можете найти в [[Engineering Items|соответствующей]] статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. Не забывайте распределять обязанности чтобы запустить его как можно быстрее и продолжить работу(отправиться в бар).[[Guide_to_Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр(баллоны с воздухом в комплект не входят), запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько [[Engineering_items#Firesuit|firesuits]] и [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|extinguishers]]. Если где-то начался пожар, надень их. [[Engineering_items#Firesuit|Firesuits]] позволят тебе передвигаться практически при любом пожаре. [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|Extinguishers]] не бесконечны. Заправляй их с помощью баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать что тебе не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Попроси ИИ или Капитана выдать джетпак и скафандр из ЕВА и иди доставать труп. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, метал и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут рандомно дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью [[Guide_to_construction#Floor|floor tiles]] чтоб их остановить и достать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Для того чтоб получить максимальный радиус покрытия камер, достаточну установить их через каждые 15 тайлов. Если между ними есть стена, то просто используй анализатор на заготовке камеры, после того как ты приваришь ее на стену для получения xray камеры. Ну или отсчитай 7 тайлов от того места где камера пропала из виду и поставь там другую&lt;br /&gt;
* Устал просить платы у РД? У роботистов тоже есть возможность печатать платы.&lt;br /&gt;
* Установив игральный автомат рядом с сингулярностью, каждый раз когда сингулярность будет давать разряд ЭМП, автомат будет выплевывать игрушку! Иногда нужно будет открутить и закрутить автомат после ЭМП волны и он опять будет выплевывать игрушки! Инженерная фабрика игрушек!&lt;br /&gt;
* Как построить шлюз с выбранным доступом: возьми плату в руки и кликни по ней, используй свою инженерную карту для смены настрое и выбери нужный уровень доступа.&lt;br /&gt;
* Рower sink? Нашел его и открутил? Молодец, теперь пойди и отключи подачу энергии с СМЕСов, а потом включи. Знаю звучит глупо и по ITшному, но иначе некоторые АПЦ не будут заряжаться.&lt;br /&gt;
* На станции работает power sink прямо сейчас? Подключи сингулярность на прямую в электросеть станции! Третий уровень сингулярности(фиолетовый) контрит power sink и заставит его рвануть.&lt;br /&gt;
* Как подключить сингулярность напрямую в сеть станции: Если ты посмотришь на на карту станции, то увидишь что все три СМЕСа получают питание вместе, а раздают через друг-друга.Прикрути входящее друг-к-другу и к исходящему. Ты не должен делать это НИКОГДА, КРОМЕ как противодействовать Рower sink'у, иначе если кого-то на станции ударит током, это отправит его сразу в крит.&lt;br /&gt;
* Второго уровня сингулярности(красного) хватает для полного питания всех трех СМЕСов, ну и дает тебе немного времени среагировать если ее саботируют.&lt;br /&gt;
* В данный момент генераторы поля расположены так, что смогут удержать сингулярность 4-го уровня, но вот 5 уровень уничтожает любые постройки, т.е он просто сожрет твои генераторы.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры будут работать даже если провода в инженерном были уничтожены взрывом, только перерезав провод кусачками заставит их отключится.&lt;br /&gt;
* Прибыл спустя полчаса после начала смены и никто не удосужился настроить двигатель? СМЕСы полностью пусты и запустить эмиттеры не получится? Хватай плазму из инженерного хранилища, пихай ее в ПАКМАН. Хватай ПАКМАН и тащи южнее инженерного АПЦ, прикручивай его ключем и выставляй на 10000. С 30 пластинами плазмы у тебя теперь есть достаточно времени и энергии для настройки двигателя.&lt;br /&gt;
* Для большинства видов постройки/разбора вещей( Раскопки, разбор столов/стульев, разбор стен) ты можешь кликнуть на несколько тайлов и разобрать или построить сразу несколько вещей одновременно. &lt;br /&gt;
* Ты можешь ставить стекла прямо на решетки.&lt;br /&gt;
* Ты можешь взять связку из 4 прутьев и сварить их вместе, получишь лист метала, который можно размолоть для получения железа. Стекло для силикона, Усиленное стекло для силикона и метала. Дерево для карбона.&lt;br /&gt;
* Зарядные для батарей заряжают их быстрее чем расходуют батарею в АПЦ, всмысле получают немного энергии из ничего, ты можешь использовать две батареи питать АПЦ вечно!.&lt;br /&gt;
* Питание:&lt;br /&gt;
** Вся энергосистема станции потребляет примерно 225000 W. (Тестировал это с помощью педалекнопки Make All Areas Un-powered secret, и потом Power All SMES secret.) Если отключить освещение на всей станции кроме мед.отсека и брига то потребляет примерно 150000 W. (Тестировал это отключая свет на каждом АПЦ кроме указанных зон.)&lt;br /&gt;
** Также развлекался с генераторами ПАКМАН и узнал что, если они собраны с максимально улучшенными запчастями, то каждый генератор дает энергии:&lt;br /&gt;
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W&lt;br /&gt;
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W&lt;br /&gt;
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Наверное достаточно чтоб запитать Метастанцию в одно рыло, но я не знаю.)&lt;br /&gt;
** В него входит 450 единиц топлива. Это значит что если у тебя максимальные исследования то ты можешь запитать всю станцию лишь с помощью одного SUPERPACMAN и PACMAN (240000 W), ну или всю станцию без освещения одним SUPERPACMAN.&lt;br /&gt;
** Так что если играешь в сендбокс, выкинь нахрен эти соляры.&lt;br /&gt;
** Кстати, ящик с солнечными панелями в инженерном содержит всего 13 панелей, вместо 21 из карго, для того чтоб заменить одну полную солнечную батарею, нужно 61 панель( включая трекер), так что это потребует 60 очков снабжения чтоб полностью заменить одну.&lt;br /&gt;
* Есть возможность улучшить камеры для ИИ при использовании определенных предметов, к примеру ты можешь прикрутить им xray, если добавишь ultra micro laser или analyzer к ним. Очень полезно для ИИ, но тебе придется изучать их. Смотри как будет плющит ИИ когда он поймет что видит ВСЕ что происходит в дормитории. Также можно прикрутить сенсор движения и ИИ будет получать сообщение когда кто-то появился в поле зрения камеры. Вставь solid plasma и камеру будет неуязвима для ЭМП.&lt;br /&gt;
* Ты можешь сделать шлюз управляемый голосом, собери шлюз, прикрути signaler к проводу что опускает болты, сделай voice analyzer-signaler assembly и носи с собой, когда ты скажешь кодовую фразу, болты опустятся.&lt;br /&gt;
Ты можешь использовать и просто сигналлер, но это скучно.&lt;br /&gt;
* Все еще не понимаю почему люди смотрят на сингулярность в самом начале. Дело в том что переключить ускоритель на 0 можно когда все СМЕСы заряжаются, а не когда сингулярность стала фиолетовой, красной, зеленой или еще какой-нибудь. Выход энергии растет по экспоненте (как минимум исходя из моего опыта) так что когда СМЕСы начали мигать это уже примерно 1 - 1.5 MW.&lt;br /&gt;
* Вот подсказка как узнать power sinks раньше всех остальных:&lt;br /&gt;
** Всегда выставляй СМЕСы для полной зарядки АПЦ (100 000+ выход на каждом)&lt;br /&gt;
** Если ты видишь что АПЦ стало красным(т.е не заряжается) проверь подключенно ли оно к сети.&lt;br /&gt;
** Если подключено, проверь энергопотребление станции&lt;br /&gt;
** Нормальное потребление станции &amp;lt;200 000W. Если ты видишь что потребление полезло к 500 000W начни думать над подключением сингулярности напрямую.&lt;br /&gt;
** Во время power sink, потребление около 1.4MW; так что исходящая мощность сингулярности должна быть 1.7MW примерно.&lt;br /&gt;
** Заметь что даже после откручивания power sink , система все еще глючит,. Отключив сингулярность от сети, может показаться что появился второй power sink, энерготревоги по всей станции и прочее, зависит от того насколько были заряжены АПЦ, так что ну его нахрен, но отключай ее от сети.&lt;br /&gt;
* Выход энергии зависит от размера сингулярности и количества плазмы в коллекторах.&lt;br /&gt;
* Как быть хорошим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на уровень 2, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее.&lt;br /&gt;
* Как быть настоящим инженером:&lt;br /&gt;
** Выведи сингулярность на уровень 3, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее... включая 4 СМЕСа на солярах, подключи их все в одну сеть и подключи к ним сингулярность.&lt;br /&gt;
* ТЫ можешь открутить деревянный пол отверткой без повреждений.&lt;br /&gt;
* Если стекло не прикручено (Screwdriver, Crowbar, Screwdriver), ты можешь использовать wrench для его разбора.&lt;br /&gt;
* Ты можешь легко меня цвет проводов.&lt;br /&gt;
** Возьми провод того цвета что ты хочешь и того что у тебя есть&lt;br /&gt;
** Добавь провод что у тебя есть, к тому который ты хочешь.&lt;br /&gt;
* Нужно настроить сингулярность? Нет СЕ или ИИ? Отключи нахрен АПЦ и вскрой шлюзы на склад фомкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  и тогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как же укрепить свой отсек?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!&lt;br /&gt;
* укрепить отдел решетками под током. Под каждой решеткой долен быть узелок, подключенный к сети энергоснабжения.&lt;br /&gt;
* пошаманить с дверьми: вы можете устроить систему дистанционног болтирования и электрификации дверей&lt;br /&gt;
* укрепленные стены - ими можно закрывать дыры в обороне, никто не полезет их ломать&lt;br /&gt;
* в случае неполадок с ИИ вы можете отключить контроль ИИ на всех дверях и АПЦ&lt;br /&gt;
* отрезанные камеры защищают не только от ИИ, но и от умных врагов, получивших доступ к консоли слежения за камерами&lt;br /&gt;
* и еще много, много всего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=17961</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=17961"/>
		<updated>2015-11-03T11:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Getting the Man Out of Danger... Alive! */ перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, осле того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерное оборудование ===&lt;br /&gt;
Инженерам приходится носить кучу инструментов для разных задач. Работа оказывается гораздо легче, когда у тебя все под рукой и тебе не нужно каждый раз бегать в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара советов как тебе быть готовым когда все полетит в задницу :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|thumb|664px|This is an image of the tools every engineer should be trusted to have on him at all times. Empty pockets can be used for tools, flashlights, etc]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|And if you're planning to go fix stuff in space]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eeccaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Container&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Contents&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Utility belt'''&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Screwdriver, wrench, wirecutters, multitool, cable coil, crowbar, welding tool.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Backpack'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Internals box, welding helmet, metal, glass, high-capacity power cell.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Box'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Breath mask, epinephrine medipen, T-ray scanner, airlock electronics, power control module, cable coil, flashlight.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] '''Insulated Gloves:''' Самая главная вещь! Эти штучки дают защиту от удара током. Инженеры очень часто работают с электричеством, очень легко отправиться в крит схватившись за провод когда они не одеты. Всегда носи пару перчаток. Несколько штук есть в инженерном и еще куча в шкафчике электрика. Всегда закрывай шкаф, если не хочешь чтоб клоун или мим сперли последнюю пару.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] '''Industrial Welding Tool:''' Хватай эту штуку из ящика для сварки, что рядом с шкафчиком электрика, в нее помещается в два раза больше топлива чем в обычную горелку. Обычную брось на пол, как настоящий инженер!(Ну или положи в шкафчик и получи похвалу от СЕ).&lt;br /&gt;
* [[File:Metal.png]][[File:Glass.png]] '''Metal &amp;amp; Glass:''' Базовый материал для строительства. Неплохо взять с собой одну штуку; с помощью этого ты сможешь делать решетки, плитки для пола, стены, стекла. Если уж взял, то слушай рацию, чтоб знать где ты понадобишься.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Utilitybelt.png]] '''Пояс для инструментов''' - позволяет удобно хранить инструменты, оставляя руки свободными.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - используется для измерения мощности тока в сети и [[Guide to Hacking|взлома]] электроники.&lt;br /&gt;
*[[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Сварочная маска''' - защищает ваши глаза во время сварки. Темное стекло снижает область видимости, чтобы не загораживать обзор маску можно поднять. Так же не дает ослепить вас [[Security Officer#Lock .27N Load|вспышкой]] [[Файл:Flash.png]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:CableCoils.png]] '''Силовые кабели''' - соединяют источники и потребители электроэнергии. Могут понадобиться для сборки разных машин.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] '''Оптический мезонный сканер''' - позволяет видеть структуру станции, что очень полезно при некоторых работах, к тому же защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hazard.png]] '''Жилет''' - немного смягчает удары, отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[File:Gas_mask.png]] '''Gas mask:'''По сути та же самая дыхательная маска, но дополнительно защищает тебя от перцового спрея, один раз сможет защитить от химикатов, если химик решит сжечь тебе лицо, а так же защищает от некоторых вирусов. Также поможет продержаться на ногах немного дольше при повышенной концентрации N2О, так что удостоверься что одна штука есть у тебя в рюкзаке или даже на лице! Заметь что syndicate voice changer выглядит точно также, так что не удивляйся если Охрана попросит тебя снять маску. Ты можешь найти их в инженерных шкафчиках и валяющихся в инженерном отсеке и тех.тонелях.&lt;br /&gt;
* [[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] '''Extended-capacity emergency oxygen tank:'''В эти баллоны помещается МНОГО воздуха. На инженерный скафандр можно прицепить огромный баллон в который помещается еще больше. Но два таких, полностью заполненные и лежащие у тебя в рюкзаке и шанс что у тебя закончится воздух становится КРАЙНЕ мал.&lt;br /&gt;
Как заправить - Запихни в oxygen tank, в oxygen tank выкрути давление на максимум, открой вентиль, подожди пока баллон заполнится, закрой вентиль, как только убедился что вентиль закрыт, доставай баллон. Нажми на баллон и выставь исходящее давление на 16, оно самое оптимальное.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] '''Power Cell:''' Для починки полностью сломаного АПЦ, ну или просто заменить разряженную батарею. Хорошо всегда носить одну с собой.&lt;br /&gt;
* [[File:Flashlight.png]] '''Flashlights:''' Светит даже когда он у тебя в кармане! Два фонаря в карманах и фонарь на каске позволят осветить тебе огромную территорию, очень полезно для остального экипажа когда ты ремонтируешь свежую пробоину в полной темноте..&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Power control module:''' Это нужно для починки полностью сломанного АПЦ.Несколько есть рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Airlock electronics:''' Нужно для починки шлюза. Имей одну такую под рукой и забег в инженерный и обратно к сломанной двери отменяется.Есть в тех.хранилище и рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальную экипировку вы можете найти в [[Engineering Items|соответствующей]] статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. [[Guide_to_Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр, запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько [[Engineering_items#Firesuit|firesuits]] и [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|extinguishers]]. Если где-то начался пожар, надень их. [[Engineering_items#Firesuit|Firesuits]] позволят тебе передвигаться практически при любом пожаре. [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|Extinguishers]] не бесконечны. Заправляй их с помощью баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать что тебе не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Попроси ИИ или Капитана выдать джетпак и скафандр из ЕВА и иди доставать труп. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, метал и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут рандомно дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью [[Guide_to_construction#Floor|floor tiles]] чтоб их остановить и достать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* To get maximum camera coverage, you only have to place one camera every fifteen tiles. If there's a wall between them, use an analyzer on the assembly after you weld it to the wall to create an xray camera. Otherwise, count seven tiles from where the previous camera disappears from view and build a camera there.&lt;br /&gt;
* Tired of asking RD for circuit boards? Robotics has a circuit imprinter in it.&lt;br /&gt;
* By placing Arcade machines next to the singularity in engineering, every time the singularity spits out an EMP, the arcade machines will spit out toys. I'm not sure if it's necessary, but you can simply screw and unscrew it again to reset the EMP check so you can spawn more toys from the same arcade cabinet. Engineering toy factory ahoy!&lt;br /&gt;
* How to make an airlock with selected access: Get a hold on the airlock control circuit and click it in your hand, use your engineer ID to change settings on it and pick the access you want it to have.&lt;br /&gt;
* Had a power sink? Found and removed it? Good, now turn the output of every SMES off - and then turn the output back on. Sounds silly and IT-crowdish, but it works. If you do not do that some APCs may not recharge correctly.&lt;br /&gt;
* Currently having a power sink? Wire the singularity into the grid! Stage 3 (purple) and up can counteract a power sink. Power sinks explode when this happens, so this can also be used tactically by the traitor.&lt;br /&gt;
* How to wire singulo straight to grid: If you look at the complete station map thing, you'll see that the three Engineering SMES units receive input together and send their output out across each other. Wire the inputs across each other and into the output. You should virtually NEVER do this EXCEPT to counteract a power sink because if anyone gets shocked anywhere they’ll go straight to crit.&lt;br /&gt;
* A stage 2 (red) singularity is enough to power the 3 engineering SMES at max input. Plus, having it at stage 2 gives you a bit more time to spot particle accelerator sabotage.&lt;br /&gt;
* With the current setup of field generators, a stage 4 singularity can be contained without a problem. Stage 5, however, is coded to dislodge structures, i.e. it WILL eat the field generators by simply pulling them apart.&lt;br /&gt;
* Emitters will still work even after wiring in engineering as been destroyed by a bomb. Only cutting a power cable with wirecutters will cause them to stop working.&lt;br /&gt;
* Arriving half an hour into the round and no one cba to setup the engine? Engineering SMES are drained entirely, thus the emitters just won't go online? Grab the plasma from engineering storage, put it into the PACMAN. Drag the PACMAN to the tile south of the engineering APC, use a wrench on it, set the output to 10000 and turn it on. With the 30 sheets the game starts with, you now have a good while to supply enough current to the emitters to get the engine working.&lt;br /&gt;
* For most construction/deconstruction operations (Mining, wrenching chairs/tables, deconstructing walls) you can click on multiple spaces to take things apart or build multiple things at a time. &lt;br /&gt;
* You can put windows directly on grilles.&lt;br /&gt;
* You can also pry up 4 floor tiles and weld them together to get a metal sheet, which you can grind down for iron. Glass for silicon. Reinforced glass for metal and silicon. Wood for carbon.&lt;br /&gt;
* Cell chargers give power to inserted cells faster than it takes power from the APC, meaning it generates some power from nothing, and you can alternate between two cell and keep an APC running forever.&lt;br /&gt;
* Power testing:&lt;br /&gt;
** The most power the system will drain seems to be around 225000 W. (Tested this by using the Make All Areas Un-powered secret, then the Power All SMES secret.) With most of the station's lights shut off, except for medical and security areas the system drains around 150000 W. (Tested that by shutting off lighting for every APC except for those areas.)&lt;br /&gt;
** I've also been messing around with the PACMAN type generators and have discovered that, if created with the best parts you can make, each generator will produce:&lt;br /&gt;
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W&lt;br /&gt;
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W&lt;br /&gt;
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Probably enough to power Meta on it's own, but I dunno.)&lt;br /&gt;
** They will also hold 450 sheets of fuel. Meaning, if you've maxed out research you can power the entire station with one SUPERPACMAN and a PACMAN (240000 W), or the entire station minus lights with one SUPERPACMAN.&lt;br /&gt;
** So if you're playing sandbox and you wanna power your own station, put those solar panels away.&lt;br /&gt;
** Also, the solar panel crate in engineering only starts with 13 solar assemblies instead of 21 like solar crates ordered from cargo. A proper solar array is made up of 61 solar panels (including the tracker), so it takes 60 supply points to completely replace one.&lt;br /&gt;
* It is possible to upgrade the AI's cameras by using certain items... For example, you can give them x-ray properties if you apply a ultra micro laser or analyzer to them. Pretty useful if the AI needs eyes in maint and you actually have the research to produce them. Watch as the AI freaks out when it realizes it now sees EVERYTHING in the dorms. There is also a proximity sensor upgrade. Install a proximity sensor upgrade on a camera and the AI will be immediately alerted if anyone comes in view range. Insert solid plasma and the camera will be EMP-proof!&lt;br /&gt;
* You can make a voice-locked door by making an airlock, attaching a signaler to the bolt wire, creating a voice analyzer-signaler assembly and keep it on you, when you speak the code word, it toggles the bolts. You can also just use a signaler but that's no fun.&lt;br /&gt;
* Still don't get why people watch the singularity during start-up. The point you turn the PA to 0 is reached when all of the SMES are charging - not when the singularity goes purple, red, green or whatever. The power output of the singularity goes up exponentially (at least it seems like it from my experience) so by the time the SMES start blinking, the output is usually between 1 - 1.5 MW already.&lt;br /&gt;
* Here's a hint for noticing power sinks before anybody else does:&lt;br /&gt;
** always set up the SMES so that all the APCs stay full all the time (100 000+ output each)&lt;br /&gt;
** if you see an APC go red (i.e. not charging), check if it is still connected to the power grid&lt;br /&gt;
** if it is connected, go check the total power load on the station (either via PDA or a power monitoring console)&lt;br /&gt;
** normal load for the entire station is &amp;lt;200 000W. If you see the load steadily rising to well above 500 000W start thinking about wiring the black hole into the grid&lt;br /&gt;
** during a power sink, load tops out at around 1.4MW; so get the singularity to ouput at least 1.7MW or so.&lt;br /&gt;
** Note that even after the sink has been removed, the system is still all wonky and buggy. Disconnecting the singularity from the grid again, may make it look like there's a second sink in place, causing power alarms all over the station, depending on how well charged the APCs are. Feels like some APCs simply break down after such stress - best course of action is to just keep the singularity wired in...&lt;br /&gt;
* Power output is a function of singularity size and the amount of total plasma in collectors.&lt;br /&gt;
* How to be a good engineer:&lt;br /&gt;
** Get singulo stable at stage 2, set all SMES units to 200K in 110K out.* How to be a manly engineer:&lt;br /&gt;
** Get singulo stable at stage 3, set all SMES units as above... including the 4 solar SMES units. Wire singulo and all 7 SMES units to grid directlike. Stroke your beard in satisfaction.&lt;br /&gt;
* You can screwdriver wooden flooring to remove it without breaking it.&lt;br /&gt;
* If a window is not attached (Screwdriver, Crowbar, Screwdriver), you can use a wrench on it to deconstruct it.&lt;br /&gt;
* You can turn one color of wire into another color easily.&lt;br /&gt;
** Get a color of wire you want, and a color of wire you have&lt;br /&gt;
** Add the color you have to the color you want to increase the amount of the color you want&lt;br /&gt;
* Need to set up the singulo? No CE or AI to open secure storage? Use the nearby APC to turn off equipment power and crowbar open the blast doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  итогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как же укрепить свой отсек?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!&lt;br /&gt;
* укрепить отдел решетками под током. Под каждой решеткой долен быть узелок, подключенный к сети энергоснабжения.&lt;br /&gt;
* пошаманить с дверьми: вы можете устроить систему дистанционног болтирования и электрификации дверей&lt;br /&gt;
* укрепленные стены - ими можно закрывать дыры в обороне, никто не полезет их ломать&lt;br /&gt;
* в случае неполадок с ИИ вы можете отключить контроль ИИ на всех дверях и АПЦ&lt;br /&gt;
* отрезанные камеры защищают не только от ИИ, но и от умных врагов, получивших доступ к консоли слежения за камерами&lt;br /&gt;
* и еще много, много всего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=17945</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=17945"/>
		<updated>2015-11-03T11:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Снаряжение */ Перевел.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, осле того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерное оборудование ===&lt;br /&gt;
Инженерам приходится носить кучу инструментов для разных задач. Работа оказывается гораздо легче, когда у тебя все под рукой и тебе не нужно каждый раз бегать в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара советов как тебе быть готовым когда все полетит в задницу :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|thumb|664px|This is an image of the tools every engineer should be trusted to have on him at all times. Empty pockets can be used for tools, flashlights, etc]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|And if you're planning to go fix stuff in space]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eeccaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Container&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Contents&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Utility belt'''&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Screwdriver, wrench, wirecutters, multitool, cable coil, crowbar, welding tool.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Backpack'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Internals box, welding helmet, metal, glass, high-capacity power cell.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Box'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Breath mask, epinephrine medipen, T-ray scanner, airlock electronics, power control module, cable coil, flashlight.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] '''Insulated Gloves:''' Самая главная вещь! Эти штучки дают защиту от удара током. Инженеры очень часто работают с электричеством, очень легко отправиться в крит схватившись за провод когда они не одеты. Всегда носи пару перчаток. Несколько штук есть в инженерном и еще куча в шкафчике электрика. Всегда закрывай шкаф, если не хочешь чтоб клоун или мим сперли последнюю пару.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] '''Industrial Welding Tool:''' Хватай эту штуку из ящика для сварки, что рядом с шкафчиком электрика, в нее помещается в два раза больше топлива чем в обычную горелку. Обычную брось на пол, как настоящий инженер!(Ну или положи в шкафчик и получи похвалу от СЕ).&lt;br /&gt;
* [[File:Metal.png]][[File:Glass.png]] '''Metal &amp;amp; Glass:''' Базовый материал для строительства. Неплохо взять с собой одну штуку; с помощью этого ты сможешь делать решетки, плитки для пола, стены, стекла. Если уж взял, то слушай рацию, чтоб знать где ты понадобишься.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Utilitybelt.png]] '''Пояс для инструментов''' - позволяет удобно хранить инструменты, оставляя руки свободными.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - используется для измерения мощности тока в сети и [[Guide to Hacking|взлома]] электроники.&lt;br /&gt;
*[[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Сварочная маска''' - защищает ваши глаза во время сварки. Темное стекло снижает область видимости, чтобы не загораживать обзор маску можно поднять. Так же не дает ослепить вас [[Security Officer#Lock .27N Load|вспышкой]] [[Файл:Flash.png]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:CableCoils.png]] '''Силовые кабели''' - соединяют источники и потребители электроэнергии. Могут понадобиться для сборки разных машин.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] '''Оптический мезонный сканер''' - позволяет видеть структуру станции, что очень полезно при некоторых работах, к тому же защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hazard.png]] '''Жилет''' - немного смягчает удары, отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[File:Gas_mask.png]] '''Gas mask:'''По сути та же самая дыхательная маска, но дополнительно защищает тебя от перцового спрея, один раз сможет защитить от химикатов, если химик решит сжечь тебе лицо, а так же защищает от некоторых вирусов. Также поможет продержаться на ногах немного дольше при повышенной концентрации N2О, так что удостоверься что одна штука есть у тебя в рюкзаке или даже на лице! Заметь что syndicate voice changer выглядит точно также, так что не удивляйся если Охрана попросит тебя снять маску. Ты можешь найти их в инженерных шкафчиках и валяющихся в инженерном отсеке и тех.тонелях.&lt;br /&gt;
* [[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] '''Extended-capacity emergency oxygen tank:'''В эти баллоны помещается МНОГО воздуха. На инженерный скафандр можно прицепить огромный баллон в который помещается еще больше. Но два таких, полностью заполненные и лежащие у тебя в рюкзаке и шанс что у тебя закончится воздух становится КРАЙНЕ мал.&lt;br /&gt;
Как заправить - Запихни в oxygen tank, в oxygen tank выкрути давление на максимум, открой вентиль, подожди пока баллон заполнится, закрой вентиль, как только убедился что вентиль закрыт, доставай баллон. Нажми на баллон и выставь исходящее давление на 16, оно самое оптимальное.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] '''Power Cell:''' Для починки полностью сломаного АПЦ, ну или просто заменить разряженную батарею. Хорошо всегда носить одну с собой.&lt;br /&gt;
* [[File:Flashlight.png]] '''Flashlights:''' Светит даже когда он у тебя в кармане! Два фонаря в карманах и фонарь на каске позволят осветить тебе огромную территорию, очень полезно для остального экипажа когда ты ремонтируешь свежую пробоину в полной темноте..&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Power control module:''' Это нужно для починки полностью сломанного АПЦ.Несколько есть рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Airlock electronics:''' Нужно для починки шлюза. Имей одну такую под рукой и забег в инженерный и обратно к сломанной двери отменяется.Есть в тех.хранилище и рядом с СМЕСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальную экипировку вы можете найти в [[Engineering Items|соответствующей]] статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. [[Guide_to_Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр, запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting the Man Out of Danger... Alive! ==&lt;br /&gt;
It's your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Engineering_items#Firesuit|firesuits]] and [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|extinguishers]]. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Engineering_items#Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|Extinguishers]] have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical Rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can't get out of somewhere and no one can get him out, then it's your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don't need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Recovery ===&lt;br /&gt;
A body's been spaced? Now it's your job to recover it. Ask the AI or captain to get a jetpack and space suit from EVA and go after the body. You'll most frequently find bodies either somewhere near the derelict or the AI satellite. Drag them to a teleporter and get them back to the station. The use of lockers will help greatly, as lockers do not drift like bodies do, but cannot travel across Z-levels. ALWAYS have tools, glass and metal with you when doing this! Some teleporters need to be rebuilt and some bodies float around randomly and need [[Guide_to_construction#Floor|floor tiles]] to be build in their path to actually stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* To get maximum camera coverage, you only have to place one camera every fifteen tiles. If there's a wall between them, use an analyzer on the assembly after you weld it to the wall to create an xray camera. Otherwise, count seven tiles from where the previous camera disappears from view and build a camera there.&lt;br /&gt;
* Tired of asking RD for circuit boards? Robotics has a circuit imprinter in it.&lt;br /&gt;
* By placing Arcade machines next to the singularity in engineering, every time the singularity spits out an EMP, the arcade machines will spit out toys. I'm not sure if it's necessary, but you can simply screw and unscrew it again to reset the EMP check so you can spawn more toys from the same arcade cabinet. Engineering toy factory ahoy!&lt;br /&gt;
* How to make an airlock with selected access: Get a hold on the airlock control circuit and click it in your hand, use your engineer ID to change settings on it and pick the access you want it to have.&lt;br /&gt;
* Had a power sink? Found and removed it? Good, now turn the output of every SMES off - and then turn the output back on. Sounds silly and IT-crowdish, but it works. If you do not do that some APCs may not recharge correctly.&lt;br /&gt;
* Currently having a power sink? Wire the singularity into the grid! Stage 3 (purple) and up can counteract a power sink. Power sinks explode when this happens, so this can also be used tactically by the traitor.&lt;br /&gt;
* How to wire singulo straight to grid: If you look at the complete station map thing, you'll see that the three Engineering SMES units receive input together and send their output out across each other. Wire the inputs across each other and into the output. You should virtually NEVER do this EXCEPT to counteract a power sink because if anyone gets shocked anywhere they’ll go straight to crit.&lt;br /&gt;
* A stage 2 (red) singularity is enough to power the 3 engineering SMES at max input. Plus, having it at stage 2 gives you a bit more time to spot particle accelerator sabotage.&lt;br /&gt;
* With the current setup of field generators, a stage 4 singularity can be contained without a problem. Stage 5, however, is coded to dislodge structures, i.e. it WILL eat the field generators by simply pulling them apart.&lt;br /&gt;
* Emitters will still work even after wiring in engineering as been destroyed by a bomb. Only cutting a power cable with wirecutters will cause them to stop working.&lt;br /&gt;
* Arriving half an hour into the round and no one cba to setup the engine? Engineering SMES are drained entirely, thus the emitters just won't go online? Grab the plasma from engineering storage, put it into the PACMAN. Drag the PACMAN to the tile south of the engineering APC, use a wrench on it, set the output to 10000 and turn it on. With the 30 sheets the game starts with, you now have a good while to supply enough current to the emitters to get the engine working.&lt;br /&gt;
* For most construction/deconstruction operations (Mining, wrenching chairs/tables, deconstructing walls) you can click on multiple spaces to take things apart or build multiple things at a time. &lt;br /&gt;
* You can put windows directly on grilles.&lt;br /&gt;
* You can also pry up 4 floor tiles and weld them together to get a metal sheet, which you can grind down for iron. Glass for silicon. Reinforced glass for metal and silicon. Wood for carbon.&lt;br /&gt;
* Cell chargers give power to inserted cells faster than it takes power from the APC, meaning it generates some power from nothing, and you can alternate between two cell and keep an APC running forever.&lt;br /&gt;
* Power testing:&lt;br /&gt;
** The most power the system will drain seems to be around 225000 W. (Tested this by using the Make All Areas Un-powered secret, then the Power All SMES secret.) With most of the station's lights shut off, except for medical and security areas the system drains around 150000 W. (Tested that by shutting off lighting for every APC except for those areas.)&lt;br /&gt;
** I've also been messing around with the PACMAN type generators and have discovered that, if created with the best parts you can make, each generator will produce:&lt;br /&gt;
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W&lt;br /&gt;
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W&lt;br /&gt;
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Probably enough to power Meta on it's own, but I dunno.)&lt;br /&gt;
** They will also hold 450 sheets of fuel. Meaning, if you've maxed out research you can power the entire station with one SUPERPACMAN and a PACMAN (240000 W), or the entire station minus lights with one SUPERPACMAN.&lt;br /&gt;
** So if you're playing sandbox and you wanna power your own station, put those solar panels away.&lt;br /&gt;
** Also, the solar panel crate in engineering only starts with 13 solar assemblies instead of 21 like solar crates ordered from cargo. A proper solar array is made up of 61 solar panels (including the tracker), so it takes 60 supply points to completely replace one.&lt;br /&gt;
* It is possible to upgrade the AI's cameras by using certain items... For example, you can give them x-ray properties if you apply a ultra micro laser or analyzer to them. Pretty useful if the AI needs eyes in maint and you actually have the research to produce them. Watch as the AI freaks out when it realizes it now sees EVERYTHING in the dorms. There is also a proximity sensor upgrade. Install a proximity sensor upgrade on a camera and the AI will be immediately alerted if anyone comes in view range. Insert solid plasma and the camera will be EMP-proof!&lt;br /&gt;
* You can make a voice-locked door by making an airlock, attaching a signaler to the bolt wire, creating a voice analyzer-signaler assembly and keep it on you, when you speak the code word, it toggles the bolts. You can also just use a signaler but that's no fun.&lt;br /&gt;
* Still don't get why people watch the singularity during start-up. The point you turn the PA to 0 is reached when all of the SMES are charging - not when the singularity goes purple, red, green or whatever. The power output of the singularity goes up exponentially (at least it seems like it from my experience) so by the time the SMES start blinking, the output is usually between 1 - 1.5 MW already.&lt;br /&gt;
* Here's a hint for noticing power sinks before anybody else does:&lt;br /&gt;
** always set up the SMES so that all the APCs stay full all the time (100 000+ output each)&lt;br /&gt;
** if you see an APC go red (i.e. not charging), check if it is still connected to the power grid&lt;br /&gt;
** if it is connected, go check the total power load on the station (either via PDA or a power monitoring console)&lt;br /&gt;
** normal load for the entire station is &amp;lt;200 000W. If you see the load steadily rising to well above 500 000W start thinking about wiring the black hole into the grid&lt;br /&gt;
** during a power sink, load tops out at around 1.4MW; so get the singularity to ouput at least 1.7MW or so.&lt;br /&gt;
** Note that even after the sink has been removed, the system is still all wonky and buggy. Disconnecting the singularity from the grid again, may make it look like there's a second sink in place, causing power alarms all over the station, depending on how well charged the APCs are. Feels like some APCs simply break down after such stress - best course of action is to just keep the singularity wired in...&lt;br /&gt;
* Power output is a function of singularity size and the amount of total plasma in collectors.&lt;br /&gt;
* How to be a good engineer:&lt;br /&gt;
** Get singulo stable at stage 2, set all SMES units to 200K in 110K out.* How to be a manly engineer:&lt;br /&gt;
** Get singulo stable at stage 3, set all SMES units as above... including the 4 solar SMES units. Wire singulo and all 7 SMES units to grid directlike. Stroke your beard in satisfaction.&lt;br /&gt;
* You can screwdriver wooden flooring to remove it without breaking it.&lt;br /&gt;
* If a window is not attached (Screwdriver, Crowbar, Screwdriver), you can use a wrench on it to deconstruct it.&lt;br /&gt;
* You can turn one color of wire into another color easily.&lt;br /&gt;
** Get a color of wire you want, and a color of wire you have&lt;br /&gt;
** Add the color you have to the color you want to increase the amount of the color you want&lt;br /&gt;
* Need to set up the singulo? No CE or AI to open secure storage? Use the nearby APC to turn off equipment power and crowbar open the blast doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  итогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как же укрепить свой отсек?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!&lt;br /&gt;
* укрепить отдел решетками под током. Под каждой решеткой долен быть узелок, подключенный к сети энергоснабжения.&lt;br /&gt;
* пошаманить с дверьми: вы можете устроить систему дистанционног болтирования и электрификации дверей&lt;br /&gt;
* укрепленные стены - ими можно закрывать дыры в обороне, никто не полезет их ломать&lt;br /&gt;
* в случае неполадок с ИИ вы можете отключить контроль ИИ на всех дверях и АПЦ&lt;br /&gt;
* отрезанные камеры защищают не только от ИИ, но и от умных врагов, получивших доступ к консоли слежения за камерами&lt;br /&gt;
* и еще много, много всего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=17943</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=17943"/>
		<updated>2015-11-03T10:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: Сука, Власик иди нахуй отсюда с своим надмозгом!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, осле того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерное оборудование ===&lt;br /&gt;
Инженерам приходится носить кучу инструментов для разных задач. Работа оказывается гораздо легче, когда у тебя все под рукой и тебе не нужно каждый раз бегать в инженерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара советов как тебе быть готовым когда все полетит в задницу :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|thumb|664px|This is an image of the tools every engineer should be trusted to have on him at all times. Empty pockets can be used for tools, flashlights, etc]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|And if you're planning to go fix stuff in space]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eeccaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Container&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ddaa77;&amp;quot;| Contents&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Utility belt'''&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Screwdriver, wrench, wirecutters, multitool, cable coil, crowbar, welding tool.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Backpack'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Internals box, welding helmet, metal, glass, high-capacity power cell.&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;'''Box'''&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Breath mask, epinephrine medipen, T-ray scanner, airlock electronics, power control module, cable coil, flashlight.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] '''Insulated Gloves:''' Самая главная вещь! Эти штучки дают защиту от удара током. Инженеры очень часто работают с электричеством, очень легко отправиться в крит схватившись за провод когда они не одеты. Всегда носи пару перчаток. Несколько штук есть в инженерном и еще куча в шкафчике электрика. Всегда закрывай шкаф, если не хочешь чтоб клоун или мим сперли последнюю пару.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] '''Industrial Welding Tool:''' Grab this from the welding locker next to the electronics locker; it has double the capacity of a normal welding tool. Throw the normal one you have on the floor to be like every engineer ever (or put it away neatly for bonus points from the CE).&lt;br /&gt;
* [[File:Metal.png]][[File:Glass.png]] '''Metal &amp;amp; Glass:''' Basic building blocks. Carrying just one stack each is generally fine; convert it into floor tiles, bars, or reinforced glass as necessary. If you take one stack to yourself, pay close attention to the radio so you know where they are needed.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Utilitybelt.png]] '''Пояс для инструментов''' - позволяет удобно хранить инструменты, оставляя руки свободными.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - используется для измерения мощности тока в сети и [[Guide to Hacking|взлома]] электроники.&lt;br /&gt;
*[[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Сварочная маска''' - защищает ваши глаза во время сварки. Темное стекло снижает область видимости, чтобы не загораживать обзор маску можно поднять. Так же не дает ослепить вас [[Security Officer#Lock .27N Load|вспышкой]] [[Файл:Flash.png]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:CableCoils.png]] '''Силовые кабели''' - соединяют источники и потребители электроэнергии. Могут понадобиться для сборки разных машин.&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] '''Оптический мезонный сканер''' - позволяет видеть структуру станции, что очень полезно при некоторых работах, к тому же защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hazard.png]] '''Жилет''' - немного смягчает удары, отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[File:Gas_mask.png]] '''Gas mask:''' Basically the same function as a breath mask, but with the added bonus of protecting you from pepper spray, acid sprays to the face (once), and some of the diseases the [[Virologist|virologist]] inevitably releases. Also keeps you on your feet a little longer in high concentrations of N2O, so make sure you have one in your inventory if not on your face for roleplay reasons. Note, syndicate voice changer looks exactly like it, so don't be surprised if Security asks you to take off your mask to verify you are who you say you are. You can find them in engineering lockers, laying around in engineering and in maintenance tunnels.&lt;br /&gt;
* [[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] '''Extended-capacity emergency oxygen tank:''' These canisters hold a LOT of air. The hardsuits can hold full-sized canisters which hold more, but two of these filled up in your bag and there's very little chance of you ever running out of air. '''To fill up:''' place it in the oxygen tank, click the oxygen tank and turn the pressure all the way up, open the valve, then close the valve. Once you're sure it's closed, remove the tank. Click the tank in your hand and lower the mask pressure to 16 KPA, which will give you the most possible use.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] '''Power Cell:''' Needed to repair a fully broken APC, or just get an APC working in a drained area. Good to have one on hand.&lt;br /&gt;
* [[File:Flashlight.png]] '''Flashlights:''' These light up the area, even in your pockets. Two flashlights in your pockets and your helmet light on and you'll light up a huge area, very helpful to general crew when you're doing repairs in a freshly-darkened crater so they don't walk into the vacuum and freeze.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Power control module:''' You need this to repair a fully broken APC. Some sit by the SMES modules.&lt;br /&gt;
* [[File:Circuitboard.png]] '''Airlock electronics:''' You need this to construct an airlock. Having one on hand can save you a long trip back if you run across a broken door. Some by the metal and supplies, and one by the SMES modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальную экипировку вы можете найти в [[Engineering Items|соответствующей]] статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. [[Guide_to_Engineering|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
На кораблях вместо сингулярности установлена суперматерия. Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]]. (В данный момент только на Луне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр, запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting the Man Out of Danger... Alive! ==&lt;br /&gt;
It's your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Engineering_items#Firesuit|firesuits]] and [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|extinguishers]]. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Engineering_items#Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. [[Engineering_items#Fire_Extinguisher|Extinguishers]] have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical Rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can't get out of somewhere and no one can get him out, then it's your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don't need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Recovery ===&lt;br /&gt;
A body's been spaced? Now it's your job to recover it. Ask the AI or captain to get a jetpack and space suit from EVA and go after the body. You'll most frequently find bodies either somewhere near the derelict or the AI satellite. Drag them to a teleporter and get them back to the station. The use of lockers will help greatly, as lockers do not drift like bodies do, but cannot travel across Z-levels. ALWAYS have tools, glass and metal with you when doing this! Some teleporters need to be rebuilt and some bodies float around randomly and need [[Guide_to_construction#Floor|floor tiles]] to be build in their path to actually stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* To get maximum camera coverage, you only have to place one camera every fifteen tiles. If there's a wall between them, use an analyzer on the assembly after you weld it to the wall to create an xray camera. Otherwise, count seven tiles from where the previous camera disappears from view and build a camera there.&lt;br /&gt;
* Tired of asking RD for circuit boards? Robotics has a circuit imprinter in it.&lt;br /&gt;
* By placing Arcade machines next to the singularity in engineering, every time the singularity spits out an EMP, the arcade machines will spit out toys. I'm not sure if it's necessary, but you can simply screw and unscrew it again to reset the EMP check so you can spawn more toys from the same arcade cabinet. Engineering toy factory ahoy!&lt;br /&gt;
* How to make an airlock with selected access: Get a hold on the airlock control circuit and click it in your hand, use your engineer ID to change settings on it and pick the access you want it to have.&lt;br /&gt;
* Had a power sink? Found and removed it? Good, now turn the output of every SMES off - and then turn the output back on. Sounds silly and IT-crowdish, but it works. If you do not do that some APCs may not recharge correctly.&lt;br /&gt;
* Currently having a power sink? Wire the singularity into the grid! Stage 3 (purple) and up can counteract a power sink. Power sinks explode when this happens, so this can also be used tactically by the traitor.&lt;br /&gt;
* How to wire singulo straight to grid: If you look at the complete station map thing, you'll see that the three Engineering SMES units receive input together and send their output out across each other. Wire the inputs across each other and into the output. You should virtually NEVER do this EXCEPT to counteract a power sink because if anyone gets shocked anywhere they’ll go straight to crit.&lt;br /&gt;
* A stage 2 (red) singularity is enough to power the 3 engineering SMES at max input. Plus, having it at stage 2 gives you a bit more time to spot particle accelerator sabotage.&lt;br /&gt;
* With the current setup of field generators, a stage 4 singularity can be contained without a problem. Stage 5, however, is coded to dislodge structures, i.e. it WILL eat the field generators by simply pulling them apart.&lt;br /&gt;
* Emitters will still work even after wiring in engineering as been destroyed by a bomb. Only cutting a power cable with wirecutters will cause them to stop working.&lt;br /&gt;
* Arriving half an hour into the round and no one cba to setup the engine? Engineering SMES are drained entirely, thus the emitters just won't go online? Grab the plasma from engineering storage, put it into the PACMAN. Drag the PACMAN to the tile south of the engineering APC, use a wrench on it, set the output to 10000 and turn it on. With the 30 sheets the game starts with, you now have a good while to supply enough current to the emitters to get the engine working.&lt;br /&gt;
* For most construction/deconstruction operations (Mining, wrenching chairs/tables, deconstructing walls) you can click on multiple spaces to take things apart or build multiple things at a time. &lt;br /&gt;
* You can put windows directly on grilles.&lt;br /&gt;
* You can also pry up 4 floor tiles and weld them together to get a metal sheet, which you can grind down for iron. Glass for silicon. Reinforced glass for metal and silicon. Wood for carbon.&lt;br /&gt;
* Cell chargers give power to inserted cells faster than it takes power from the APC, meaning it generates some power from nothing, and you can alternate between two cell and keep an APC running forever.&lt;br /&gt;
* Power testing:&lt;br /&gt;
** The most power the system will drain seems to be around 225000 W. (Tested this by using the Make All Areas Un-powered secret, then the Power All SMES secret.) With most of the station's lights shut off, except for medical and security areas the system drains around 150000 W. (Tested that by shutting off lighting for every APC except for those areas.)&lt;br /&gt;
** I've also been messing around with the PACMAN type generators and have discovered that, if created with the best parts you can make, each generator will produce:&lt;br /&gt;
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W&lt;br /&gt;
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W&lt;br /&gt;
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Probably enough to power Meta on it's own, but I dunno.)&lt;br /&gt;
** They will also hold 450 sheets of fuel. Meaning, if you've maxed out research you can power the entire station with one SUPERPACMAN and a PACMAN (240000 W), or the entire station minus lights with one SUPERPACMAN.&lt;br /&gt;
** So if you're playing sandbox and you wanna power your own station, put those solar panels away.&lt;br /&gt;
** Also, the solar panel crate in engineering only starts with 13 solar assemblies instead of 21 like solar crates ordered from cargo. A proper solar array is made up of 61 solar panels (including the tracker), so it takes 60 supply points to completely replace one.&lt;br /&gt;
* It is possible to upgrade the AI's cameras by using certain items... For example, you can give them x-ray properties if you apply a ultra micro laser or analyzer to them. Pretty useful if the AI needs eyes in maint and you actually have the research to produce them. Watch as the AI freaks out when it realizes it now sees EVERYTHING in the dorms. There is also a proximity sensor upgrade. Install a proximity sensor upgrade on a camera and the AI will be immediately alerted if anyone comes in view range. Insert solid plasma and the camera will be EMP-proof!&lt;br /&gt;
* You can make a voice-locked door by making an airlock, attaching a signaler to the bolt wire, creating a voice analyzer-signaler assembly and keep it on you, when you speak the code word, it toggles the bolts. You can also just use a signaler but that's no fun.&lt;br /&gt;
* Still don't get why people watch the singularity during start-up. The point you turn the PA to 0 is reached when all of the SMES are charging - not when the singularity goes purple, red, green or whatever. The power output of the singularity goes up exponentially (at least it seems like it from my experience) so by the time the SMES start blinking, the output is usually between 1 - 1.5 MW already.&lt;br /&gt;
* Here's a hint for noticing power sinks before anybody else does:&lt;br /&gt;
** always set up the SMES so that all the APCs stay full all the time (100 000+ output each)&lt;br /&gt;
** if you see an APC go red (i.e. not charging), check if it is still connected to the power grid&lt;br /&gt;
** if it is connected, go check the total power load on the station (either via PDA or a power monitoring console)&lt;br /&gt;
** normal load for the entire station is &amp;lt;200 000W. If you see the load steadily rising to well above 500 000W start thinking about wiring the black hole into the grid&lt;br /&gt;
** during a power sink, load tops out at around 1.4MW; so get the singularity to ouput at least 1.7MW or so.&lt;br /&gt;
** Note that even after the sink has been removed, the system is still all wonky and buggy. Disconnecting the singularity from the grid again, may make it look like there's a second sink in place, causing power alarms all over the station, depending on how well charged the APCs are. Feels like some APCs simply break down after such stress - best course of action is to just keep the singularity wired in...&lt;br /&gt;
* Power output is a function of singularity size and the amount of total plasma in collectors.&lt;br /&gt;
* How to be a good engineer:&lt;br /&gt;
** Get singulo stable at stage 2, set all SMES units to 200K in 110K out.* How to be a manly engineer:&lt;br /&gt;
** Get singulo stable at stage 3, set all SMES units as above... including the 4 solar SMES units. Wire singulo and all 7 SMES units to grid directlike. Stroke your beard in satisfaction.&lt;br /&gt;
* You can screwdriver wooden flooring to remove it without breaking it.&lt;br /&gt;
* If a window is not attached (Screwdriver, Crowbar, Screwdriver), you can use a wrench on it to deconstruct it.&lt;br /&gt;
* You can turn one color of wire into another color easily.&lt;br /&gt;
** Get a color of wire you want, and a color of wire you have&lt;br /&gt;
** Add the color you have to the color you want to increase the amount of the color you want&lt;br /&gt;
* Need to set up the singulo? No CE or AI to open secure storage? Use the nearby APC to turn off equipment power and crowbar open the blast doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  итогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как же укрепить свой отсек?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!&lt;br /&gt;
* укрепить отдел решетками под током. Под каждой решеткой долен быть узелок, подключенный к сети энергоснабжения.&lt;br /&gt;
* пошаманить с дверьми: вы можете устроить систему дистанционног болтирования и электрификации дверей&lt;br /&gt;
* укрепленные стены - ими можно закрывать дыры в обороне, никто не полезет их ломать&lt;br /&gt;
* в случае неполадок с ИИ вы можете отключить контроль ИИ на всех дверях и АПЦ&lt;br /&gt;
* отрезанные камеры защищают не только от ИИ, но и от умных врагов, получивших доступ к консоли слежения за камерами&lt;br /&gt;
* и еще много, много всего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=17926</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=17926"/>
		<updated>2015-11-03T10:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: /* Tips */ Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный Инженер]], [[Research Director|Директор по Исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гайды:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.&lt;br /&gt;
== Роботехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|главы исследовательского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ==&lt;br /&gt;
Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров.&lt;br /&gt;
Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими.&lt;br /&gt;
Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не мальчик Заку, нет.==&lt;br /&gt;
Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы  находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. &lt;br /&gt;
В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь в Сборочном Цехе==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного борга. Постарайтесь оставить хотя бы одину заготовку борга для &amp;quot;мозгов&amp;quot;, приходящих через дверь. Теперь вы можетен тратить время и ресурсы на причудливые Экзокостюмы и Мехи. Если все Шахтеры вымерли или сотрудники R&amp;amp;D чувствуют себя неорганизованными, поддержите их занятость, украв ведро из сада Гидропоники(Или из Автостанка на Карго) и создав Ботов-Уборщиков, или, используя все свои аптечки, соберите Медботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою R&amp;amp;D консоль, установите автосинхронизацию на Фабрикатор Экзокостюмов, и заставьте их строить. Убедитесь, что у вас есть кислота для создания плат, и что шахтеры приносят необходимый вам металл. У вас будут сложные отношение с R&amp;amp;D и его работниками. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас; с другой стороны, они заберут у вас все прекрасное серебро, которое могло бы пойти на создание [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюрана]]. Когда вы наберете достаточно руды, это будет &amp;quot;спокойное плавание&amp;quot;. Создавайте Мехи, дайте их людям в свободном доступе, и наблюдайте за всем этим хаосом, сидя в уютном мягком кресле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие подсказки==&lt;br /&gt;
Следите за своим Металлом и держите его рядом, а так же понимайте сколько каждая машина может его вместить (Вам в любом случае понадобиться еще больше метала). Следующее, стекло и флэшки важны для работы робототехника, так же как и разнообразные девайсы, экипировка охраны и редкие минералы. Не просрите их! Третье, распланируйте строительство чего-то большого, вроде экзоскелета, ДО начала его постройки (Без плат они бесполезны). Четвертое, не забывайте проводить тех.обслуживание киборгов, что будут к вам прибывать; Нанотранзен обычно не ставит в них ничего необычного кроме самой хреновой батареи. Пятое, техническое хранилище очень полезно для вас. В нем есть две флешки, две батареи и изолирующие перчатки. Набег на тех.хранилище позволит вам заиметь несколько лишних заготовок для киборгов, до того как вам придется молить карго о материалах. Хорошим решением будет будет задолбать СЕ/РД/ИИ и получить доступ в закрытый отсек тех.хранилища, после чего спереть специальную плату для роботов/мехов, чтобы контролировать ваших созданий, если они внезапно решат &amp;quot;убить всех человеков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно:'''&lt;br /&gt;
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни. Они все еще могут выйти из-под контроля, но это не будет так опасно.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync(синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут &amp;lt;s&amp;gt;стащить ваши метал и стекло&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться в игру.&lt;br /&gt;
*Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.&lt;br /&gt;
*Собрать Консоль Контроля Роботов и Мехов.&lt;br /&gt;
*Поробуйте сделать свои собственные платы, сперев кислоту из химии и заставить РнД синхронизироваться с серверами.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою консоль R&amp;amp;D, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.&lt;br /&gt;
*Запомните что Каптер может гораздо более благосклонно отнестись к вашей просьбе о заказе металла/роботехнических механизмов если вы не просрали все его очки на платы для Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Роботоконтроля&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.&lt;br /&gt;
*Носиться в экзоскелете с Рокетометом 'лишь потому, что вы можете'.&lt;br /&gt;
*Быть мудаком.&lt;br /&gt;
*Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Отслеживающие Маячки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Установка улучшенных компонентов в ваш robotics fabricator уменьшает потребление ресурсов и время на постройку и повышает общую эффективность, достать их можно у ученых, так же оно зависит от уровня materials science. Апгрейд в самом начале поможет вам выжать максимум из вашего начального количества метала. В частности; micro laser и manipulators так же как высокий уровень исследований materials research, позволят существенно снизить расход материалов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение меха с вами внутри не нанесет вам никаких повреждений (Правда лучше быть в скафандре).&lt;br /&gt;
* Medibots усею немного больше чем люди считают.&lt;br /&gt;
**Перед установкой robotic arm и the sensor module, вы можете подписать ручкой заготовку и переименовать бота, совсем как киборга. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут называться просто - &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В дополнение, вы можете использовать аптечки различных цветов для создания мед.ботов, в результате получите мед.бота с цветом аптечки которую вы использовали для сборки.&lt;br /&gt;
**Заготовка мед.бота может быть собрана практически полностью, за исключением маленькой детали и поместиться в ваш рюкзак. Proximity sensors может лежать у вас в кармане или коробке, это даст вам возможность в кратчайшие сроки развернуть небольшую армию мед.ботов, просто добавив Proximity sensors к заготовке прямо в рюкзаке. Бот заспавнится перед вами и сразу готов к работе. &lt;br /&gt;
**Если у вас есть медицинский доступ, хорошо будет немного снизить порог оказания помощи для мед.ботов. Используйте ваш ПДА/ИД Карту на мед.боте и разблокируйте его интерфейс, после чего снижайте порог до 5 - теперь они будут лечить людей у которых 95% здоровья или меньше. Не забудьте заблокировать интерфейс как закончите.&lt;br /&gt;
**Опять же, если у вас есть медицинский доступ, вы можете остановить уже функционирующего мед.бота от беготни, в тот момент когда вы тащите его в место где он гораздо нужнее, просто выключите его, для этого вам даже не надо его разблокировать.&lt;br /&gt;
**Я конечно это не тестировал( смотри следующий пункт), но логика подсказывает, что увеличение количества инъекций не слишком поможет, ибо нижний порог здоровья подразумевает что мед.бот будет делать вам инъекции пока вы не будете полностью здоровы и без передоза лекарствами( Которые, как и остальные лечащие химикаты имеют имеет критический порог, после перехода которого вы поймаете передозировку).&lt;br /&gt;
**Мед.боты используют стандартные химикаты, соответственно они не будут действовать одновременно, если вы получите несколько инъекций или укол от сразу двух мед.ботов. Химикаты остаются в вашем теле и в случае высокой концентрации введут вас в крит - у меня было такое несколько раз, после того как меня лечили сразу два мед.бота.&lt;br /&gt;
**Дереликт имеет все материалы для создания мед.бота, начните поиск в мед.отсеке рядом церковью.&lt;br /&gt;
**Предложение четверки соответственно названных и покрашенных мед.ботов, церкви &amp;quot;Spess Machine God Mechatron&amp;quot; даст вам его благословение.&lt;br /&gt;
* Мехи полезны в космосе, как минимум пока вам поступает в кабину воздух из внутреннего баллона, полезно когда у вас нет скафандра или нужно пересечь пробоины в обшивке.&lt;br /&gt;
* Odysseus может сканировать кучу химикатов с помощью своей syringe gun, от бесполезных и до смертельных. Вроде Плазмы. Бесконечное производство жидкой плазмы, а?.&lt;br /&gt;
* Дрели мехов могут вскрывать закрытые ящики.&lt;br /&gt;
*РИПЛИ, ЛУЧШИЙ ДРУГ Робототехника!.&lt;br /&gt;
** Они достаточно дешевы в производстве&lt;br /&gt;
** У них есть возможность переносить груз в хранилище&lt;br /&gt;
** У них есть встроенный баллон с воздухом, при включении которого внутри РИПЛИ вам не страшны жара и холод, в нем достаточно воздуха и хватит на весь раунд. Как минимум на несколько часов точно хватит.&lt;br /&gt;
** Его Дрель может пробурить практически все на станции, шкафы, двери, стены, аварийные шлюзы. Алмазная дрель может просверлить укрепленные стены и даже пробурить небеса! Это достаточно опасное оружие и оно может уничтожать тела.&lt;br /&gt;
** Если вы попали в сингулярность, то снача будет уничтожен мех, давая вам небольшой шанс на побег.&lt;br /&gt;
** У него достаточно хорошая броня, он может выдержать продолжительный лазерный огонь ведущийся из нескольких источников, как минимум несколько секунд.&lt;br /&gt;
** Он блокирует обзор .&lt;br /&gt;
** После уничтожения турелями, они не смог достать человека который стоит на тайле с уничтоженным мехом т.е пилота РИПЛИ который был в нем до взрыва.&lt;br /&gt;
** У хорошего робототехника всегда есть один РИПЛИ про запас.&lt;br /&gt;
** Заметка - умный робототехник в РИПЛИ может ограбить оружейку за 3-5 минут.&lt;br /&gt;
** Одиссей - это сила с которой нужно считаться. Он может сканировать любые химикаты, включая напитки. Встроенный генератор Одиссея может бесконечно генерировать любые химикаты, а шприцы из встроенного шприцемета можно подобрать.&lt;br /&gt;
** Вы можете смешать до 5 химикатов в шприце (вместимость которого 15 единиц, т.е 5 химикатов в шприце = 3 единицы каждого химиката). Это может быть использовано для создания охренительной лечебной смеси или для убойного шприца-убийцы. К примеру:&lt;br /&gt;
** Лечебный коктейль: Omnizine.&lt;br /&gt;
** Убойный коктейль: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
* Нажав на ящик с шприцами, в то время когда у вас активен шприцемет, позволит вам зарядить все шприцы яз ящика в шприцемет.&lt;br /&gt;
* Постройка Ripley Chassis когда развитие уровня науки Materials 1 стоит 30,000 метала; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 1, полностью улучшенный Exosuit Fabricator (Ага, удачи) понижает стоимость до 27,600 метала (с 30,000)&lt;br /&gt;
** При развитии науки Materials 7, полностью улучшенный Exosuit Fabricator понижает стоимость 19,200 метала (с 21,600)&lt;br /&gt;
** Для постройки Durand при развитии науки Materials 7 на стандартном Exosuit Fabricator требуется:&lt;br /&gt;
*** Метал: 329400 (87.84 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Серебро: 27000 (7.2 листов); Уран: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** На полностью улучшенном ExoFab, цена падает до:&lt;br /&gt;
*** Метал: 292800 (78.08 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Серебро: 23600 (6.293333 листов); Уран: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, стандартный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 297000 (79.2 листов); Стекло: 32400 (8.64 листов); Алмазы: 10800 (2.88 листов)&lt;br /&gt;
** Gygax, улучшенный ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Метал: 264000 (70.4 листов); Стекло: 28800 (7.68 листов); Алмазы: 9600 (2.56 листов)&lt;br /&gt;
** tl;dr -- Боевые Мехи обычно требуют огромного количества метала (как минимум полторы пачки в большинстве случаев) но не так много всего остального.&lt;br /&gt;
* Небольшие robot assemblies могут лежать у вас в рюкзаке, собранные до последней детали, в случае чего вам останется только поставить ее на robot assemblies прямо в рюкзаке и вы получите готового робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=17905</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=17905"/>
		<updated>2015-11-03T08:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: Перевел Life on the Assembly Line, Other tips&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Robotics; Technical Storage; Maintenance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Robotic|Гайд по Роботехнике]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.&lt;br /&gt;
== Роботехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboticist.jpg|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть [[Research Director|главы исследовательского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ==&lt;br /&gt;
Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров.&lt;br /&gt;
Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими.&lt;br /&gt;
Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не мальчик Заку, нет.==&lt;br /&gt;
Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы  находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. &lt;br /&gt;
В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь в сборочном цехе==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного киборга. Постарайтесь держать как минимум 1 собранное заготовку для киборга в ожидании состава с трупами, который неизбежно прибудет к вам. Теперь вы можете тратить свое ценное время и ресурсы на эти замечательные экзоскелеты. Если все шахтеры отправились в страну вечного забоя или РнД отказывается сотрудничать, займитесь кражей ведер из Гидропоники (Или из карго, там есть автолат) и постройкой Cleanbot'ов, ну или используйте ваши аптечки для постройки Medibot'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие подсказки==&lt;br /&gt;
Следите за своим Металлом и держите его рядом, а так же понимайте сколько каждая машина может его вместить (Вам в любом случае понадобиться еще больше метала). Следующее, стекло и флэшки важны для работы робототехника, так же как и разнообразные девайсы, экипировка охраны и редкие минералы. Не просрите их! Третье, распланируйте строительство чего-то большого, вроде экзоскелета, ДО начала его постройки (Без плат они бесполезны). Четвертое, не забывайте проводить тех.обслуживание киборгов, что будут к вам прибывать; Нанотранзен обычно не ставит в них ничего необычного кроме самой хреновой батареи. Пятое, техническое хранилище очень полезно для вас. В нем есть две флешки, две батареи и изолирующие перчатки. Набег на тех.хранилище позволит вам заиметь несколько лишних заготовок для киборгов, до того как вам придется молить карго о материалах. Хорошим решением будет будет задолбать СЕ/РД/ИИ и получить доступ в закрытый отсек тех.хранилища, после чего спереть robotics/exosuit circuitboard, для контроля ваших созданий, если они внезапно решат &amp;quot;убить всех человеков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно:'''&lt;br /&gt;
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их умиротворения. They still fail, but are no longer a danger.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут &amp;lt;s&amp;gt;стащить ваши метал и стекло&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться в игру.&lt;br /&gt;
*Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.&lt;br /&gt;
*Собрать Cyborg and Exosuit Control Console.&lt;br /&gt;
*Поробуйте сделать свои собственные платы, сперев кислоту из химии и заставить РнД синхронизироваться с серверами.&lt;br /&gt;
*Не забывать периодически синхронизировать свою консоль R&amp;amp;D, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.&lt;br /&gt;
*Запомните что Каптер может гораздо более благосклонно отнестись к вашей просьбе о заказе металла/robot assemblies если вы не просрали все его очки на платы для Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.&lt;br /&gt;
*Носиться в экзоскелете с Rocket Launcher 'лишь потому, что вы можете'.&lt;br /&gt;
*Быть мудаком.&lt;br /&gt;
*Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Tracking Beacon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Putting better parts in your robotics fabricator reduces the materials required to build stuff and the time equivalent to increasing the efficiency via materials science, so upgrading at the start helps a lot to get the most out of your starting metal. It stacks with materials science. In particular; the micro laser and manipulators as well as a high materials research will lower amount of materials used.&lt;br /&gt;
* Losing a mech to an explosion will eject you completely unharmed (probably a good idea to be in space gear though).&lt;br /&gt;
* Medibots are a bit more robust than people often seem to account for.&lt;br /&gt;
**Anywhere between adding the robotic arm and the sensor module, you can write on the assembly with a pen to rename the resulting robot, much like cyborgs. This is useful for keeping track of medical robots, as otherwise they're all just named &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Additionally, you can make medical bots out of any of the different colors of first aid kit available on the station, and the resulting medical bot will keep that color.&lt;br /&gt;
**Medibot assemblies can be crafted to the last step, and then stored in your backpack. Proximity sensors are tiny items, and can fit in your pockets and your internals box - so it's entirely viable to carry and deploy a small army of medical robots, simply by combining the proximity sensors with them in your backpack. They'll spawn on the ground there and then, ready to work.&lt;br /&gt;
**If you have medical access, a good tweak to do to medical bots is to reduce their healing threshold. Use your PDA/ID to unlock their interface, and reduce it to 5 - they will heal people who are at 95% health or less now, great for topping people up. Remember to lock it after you are done.&lt;br /&gt;
**Again if you have medical access, you can stop an already-deployed Medibot from running away after the nearest hurt person as you drag them towards where they're needed the most simply by temporarily turning them off. You don't even need to unlock them to do this, and turning them on again is simple.&lt;br /&gt;
**Though I've not tested it, logic dictates (see next point) that increasing the injection amount probably isn't going to help too much, since a lower threshold means a Medibot can keep injecting you until you're healthy without overdosing you (which, like with all healing chemicals in the game, has no negative effects other than redundancy).&lt;br /&gt;
**Medical robots all use the same chemicals as standard, so it won't stack if they inject a lot of it into you at once or if multiple medical robots inject you. The chemical will, however, linger in your body at high concentrations - I've been brought out of crit several times because I had two medical robots healing me a few minutes before.&lt;br /&gt;
**The Derelict has all the materials needed to create a medical bot. Start your search at the broken Medbay near the chapel.&lt;br /&gt;
**Offering a tetrality of appropriately named and colored medical robots at the chapel to the Spess Machine God Mechatron will grant you his favor.&lt;br /&gt;
* Mechs are space worthy as long as you enable the air inside your cabin. This can be useful if you don't have a space suit and you need to cross dangerous breaches.&lt;br /&gt;
* The Odysseus can scan a stupidly robust assortment of chemicals with its syringe gun, from the laughable to the freakishly deadly. One such chemical is Plasma. Unlimited liquid plasma can be generated.&lt;br /&gt;
* Mech drills can bust open lockers to get the goodies inside.&lt;br /&gt;
*RIPLEYs are a Roboticist's BEST FRIEND.&lt;br /&gt;
** They are Relatively Cheap&lt;br /&gt;
** They Have Storage Capability&lt;br /&gt;
** Their Internal Airtank, when activated, negates the effects of both hot and cold environ-ments and holds enough air to last the entire round. Literally hours.&lt;br /&gt;
** Their Drill can cut through almost anything including most items, walls, even blast doors. If upgraded to diamond the drill can even cut through Reinforced walls. It is a fairly robust weapon and can gib bodies.&lt;br /&gt;
** If caught in a singularity the mech will be destroyed first giving you the chance to flee.&lt;br /&gt;
** It has fairly robust armor and can resist continuous laser fire from multiple sources for several seconds.&lt;br /&gt;
** It blocks line of sight.&lt;br /&gt;
** When it is destroyed turrets cannot target anyone standing on the same square as it IE the person who was inside when it went boom.&lt;br /&gt;
** A good roboticist should have one on hand at all times.&lt;br /&gt;
** As a side note: An intelligent roboticist in a RIPLEY can rob the vault in 3-5 minutes.* The Odysseus is a force to be reckoned with. It can scan any chemicals, this includes drinks. The Odysseus' internal generator makes infinite amounts of any chemical and syringes fired with the syringe gun can be recovered, meaning you can fire infinite amounts of liquid to use as reagents.&lt;br /&gt;
** You can mix five different chemicals in any syringe (which still only holds 15u, meaning 5 chems equals 3 of each). This can be used to create an amazing healing concoction or an extremely powerful killer syringe. For instance:&lt;br /&gt;
** Healing mixture: Omnizine.&lt;br /&gt;
** Harming mixture: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
* Clicking a box with syringes while in an Odysseus with syringe gun raised will load every syringe from the box in the Odysseus.&lt;br /&gt;
* Constructing a Ripley Chassis at Materials 1 costs 30,000 metal; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.&lt;br /&gt;
** At Materials 1, fully upgrading the Exosuit Fabricator (Good luck doing that) makes it cost 27,600 metal (down from 30,000)&lt;br /&gt;
** At Materials 7, fully upgrading the Exosuit Fabricator changes the cost 19,200 metal (down from 21,600 metal)&lt;br /&gt;
** To build a Durand at Materials 7 on a default ExoFab requires:&lt;br /&gt;
*** Metal: 329400 (87.84 sheets); Glass: 32400 (8.64 sheets); Silver: 27000 (7.2 sheets); Uranium: 10800 (2.88 sheets)&lt;br /&gt;
** On a fully-upgraded ExoFab, the numbers drop to:&lt;br /&gt;
*** Metal: 292800 (78.08 sheets); Glass: 28800 (7.68 sheets); Silver: 23600 (6.293333 sheets); Uranium: 9600 (2.56 sheets)&lt;br /&gt;
** Gygax, Default ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Metal: 297000 (79.2 sheets); Glass: 32400 (8.64 sheets); Diamond: 10800 (2.88 sheets)&lt;br /&gt;
** Gygax, Pimped ExoFab:&lt;br /&gt;
*** Metal: 264000 (70.4 sheets); Glass: 28800 (7.68 sheets); Diamond: 9600 (2.56 sheets)&lt;br /&gt;
** tl;dr -- Combat Mechs mostly cost exorbitant amounts of metal - a stack and a half at least in most cases - but not actually that much of anything else.&lt;br /&gt;
* Small robot assemblies can be carried in your backpack. Leaving the final piece out of a robot assembly and slamming it together in your backpack at the site of an issue makes for an effective response.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/polar&amp;diff=12506</id>
		<title>Backstory/polar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/polar&amp;diff=12506"/>
		<updated>2014-03-20T13:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Polarimg.png|thumb|right|220px|Холодная планета Хельда собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Данная версия предыстории является продолжением [[Backstory/bay12|предыстории]], использующейся сборкой [[baystation12|Baystation 12]], однако, данная версия используется исключительно для Polar Station [[Yellow Recruit|желтого сервера]].&lt;br /&gt;
== Хельда ==&lt;br /&gt;
*'''Тип планеты''' Экзопланета земного типа, суперземля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Класс''' Потенциально пригодная для жизни ''людей''. Класс экзопланеты спорен, варьируется от психропланеты до гипопсихропланеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Коренное население''' Шáры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Масса''' 1,7 земных масс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Период вращения''' 0.781863426 дней (18 ч 45 м 51 с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Наклон оси''' 91,53°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хельда, системы Кеплер-39, '''малонаселенная планета, где разумная жизнь представлена несколькими видами, среди которых наиболее интересны люди и шáры'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно официальной классификации потенциально пригодных для жизни планет, Хельде присвоено значение «Э». Работники СРЛ (Space Research Limited, дочерняя организация НТ) переводят его как «Эх, ять!», что, разумеется, в корне неверно. Данный класс означает, что единственной пригодной для жизни территорией на планете является экватор. Его температура достаточно высока для возможности существования флоры (в том числе, культивируемой). Прозванный Узкой Полосой, экватор дал приют основным населенным пунктам и сельскохозяйственным угодьям. Среди людского населения, Узкая Полоса является местом проживания наиболее богатых и успешных представителей общества.&lt;br /&gt;
Из-за достаточно большого количества залежей ресурса известного как «плазма», Хельда вызывает невероятный научный интерес. Соседствующие с месторождениями руины, подземелья и развалины привлекают также многочисленных археологов. Существует множество теорий о происхождении этих мест, равно как и о связи с ними залежей «плазмы», с которыми Вы можете ознакомиться в любой библиотеке СРЛ. Напоминаем, что нахождение в непосредственной близости с вышеназванными объектами может доставить ряд неудобств – из-за их потенциальной опасности или высокого уровня конкуренции среди научных корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поздняя история планеты, эпоха заселения ===&lt;br /&gt;
Первым кораблем, приземлившимся на поверхность планеты, было судно с названием «Да здравствует первое мая и пятилетка ударного освоения планет».  Анархокоммунистический экипаж оказался на ледяной Хельде не по собственной воле – в результате столкновения с неизвестным объектом, их корабль оказался серьёзно поврежден и более не мог продолжать полет. Уже на поверхности планеты стало ясно, что своими силами завершить ремонт не удастся – вместе с тем пришло и понимание того, что застряли они здесь надолго.&lt;br /&gt;
Поначалу, коммуна чуть было не сгинула в завываниях вьюги, однако случайно обнаруженная «плазма» стала решающим вкладом в победу колонистов над холодом – и один бог ведает, сколько ценных артефактов, содержащих плазму в той или иной пропорции, отправилось тогда на растопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, инженерам всё-таки удалось починить станцию межзвездной связи и послать сигнал бедствия. Коммунистические идеалы грели лишь морально, а за новыми партиями плазмы для обогрева бараков и гидропонных садов приходилось уходить всё дальше и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнал бедствия был перехвачен судном «Беркут», чей капитан действовал по контракту СРЛ. Как только ему стало известно про залежи плазмы, он прикинул размер своей премии, и, наплевав на потенциальную возможность человеческих жертв (ввиду гуманности корпорации), послал рапорт в ближайший филиал, откуда по цепочке он дошел до центрального офиса НТ. Таким образом, капитан, чьего имени история для нас не сохранила, положил начало активной колонизации планеты Хельда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя колонизация является довольно интересным отрезком в истории планеты, мы не можем вдаваться в детали, однако обязаны упомянуть некоторые события – несколько ячеек анархокоммунистов, отказавшихся покинуть планету, начали активную пропаганду своей идеологии вновь прибывшим колонистам, и небезуспешно. Мегакорпорации, отправлявшие на планету рабочих, в корне не разделяли радикально левые принципы, а потому решили применить силовые методы, чтобы смутьяны перестали «вводить честных граждан в заблуждение». Ничего хорошего из этого не вышло, а выжившие анархокоммунисты стали испытывать жгучую, ядовитую, неумирающую ненависть к любому представителю корпорации. То, что в один прекрасный момент им удалось захватить ещё и груз идеологически верного оружия, известного как РП – Ракета Противокорабельная – не способствует уменьшению их решимости. Других бунтовщиков, протестовавших против корпораций невооруженными, быстро выдворили с обжитого и теплого экватора обратно в ледяные пустоши, оставив лишь немногих откровенных коллаборционистов для воздействия на умы остального населения. Эти люди получили презрительную кличку «цепной красный», которая не нуждается в объяснении.&lt;br /&gt;
Основной поток колонистов приходил из близлежащего планетарного объединения. «Торговый Союз», и в большинстве своём они расселялись на экваторе, где было возможно земледелие, и где вышедший на улицу человек не рисковал обратиться в ледышку за минуту. С собой они привозили различные растения, некоторые из которых хорошо прижились на местной почве – собственно, плоды сельского хозяйства и добытая плазма являются двумя основными статьями экспорта планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животный мир ===&lt;br /&gt;
Животный мир планеты на первый взгляд ничем не выделяется: на экваторе можно встретить довольно много мелких животных и несколько видов средних хищников, приличное количество видов насекомых, некоторые виды рыб, включая уникальные. Однако стоит помнить о том, что животные также селятся и в холодной зоне – более того, часть завезённых колонистами зверей отлично приспособилась к приэкваторному климату – можно встретить белых медведей, горных козлов (помимо козлов двуногих), оленей, баранов и многих других.&lt;br /&gt;
Изначальная фауна планеты обитает глубоко в ледяных пустошах и на данный момент слабо изучена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кому выгодны анархокоммунисты? ===&lt;br /&gt;
Многие удивляются, как так получается, что могущественные корпорации до сих пор не могут разобраться с какими-то анархокоммунистами, которые по факту являются вчерашними фермерами, лесорубами и т.п.Есть много теорий, которые так или иначе обосновывают это, однако мы рассмотрим лишь одну, которая наименее похожа на правду. Вполне возможно, что в действительности все сопротивляющиеся анархокоммунисты с «Пятилетки освоения планет» были уничтожены, однако они сами представляли собой слишком удобное прикрытие, чтобы заявить об этом общественности. Используя их, как пугало, НаноТрансен могла запугивать своих работников, выбивая для себя все более и более удобные условия, а их противники же наоборот – при помощи терактов и диверсий подрывать авторитет корпорации на планете.Но опять же – многие скажут вам, что это глупости. И скорей всего будут правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальная колония ==&lt;br /&gt;
Добрый день, пожалуйста, прослушайте стандартный инструктаж при прибывании на полярных комплексах типа PS-13, что находятся на планете «Хельда». Совет директоров приветствует вас на вашем новом комплексе! Как вы знаете, большинство наших баз было отбито у террористов, они называют себя «анархокоммунистами». Наши комплексы заняты исключительно исследовательской работой, все они находятся рядом с большими залежами плазмы и зачищенными аванпостами террористических групп. Ваша безопасность для нас превыше всего! С учетом местных погодных условий мы настоятельно не рекомендуем покидать внутренних помещений без особых на то причин. Перечень условий, отменяющих данное правило находится в приложении №13117-П к вашему контракту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной смены!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разумная жизнь на Планете ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый день, дамы и господа! Мы рады приветствовать вас на обучающем семинаре, посвященному разумной, форме жизни, названой нами &amp;quot;HYLOTL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;История ее возникновения нам не ясна, хотя есть некоторые предположения, основанные на исследованиях СРЛ. (подробности в приложении № - 6122)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые эта форма жизни, в дальнейшем HYLOTL, была обнаружена уже после освоения планеты силами корпорации НТ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Первые признаки ее существования были обнаружены в обломках древнего научного корабля.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Наши агенты обнаружили разоренную деревню, с малым количеством выживших. И, хотя они изначально были настроены враждебно, наши агенты смогли убедить их присоединиться к СРЛ, обещав им укрытие, еду и воду, чего они не могли себе позволить на тот момент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более полные данные о обнаружении и самом корабле смотрите в дополнении № - 6117, что приложен к данному документу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Кратко о физиологии - анатомически HYLOTL походит на человека, основные органы соответствуют человеческим, расположены практически в тех же местах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основное отличие - кожный покров весьма эластичен и довольно крепок, по основным свойствам сопоставим с хитином, устойчив к повреждениям и высоким температурам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;В тоже время, на сильном холоде кожный покров твердеет и становится хрупким, из-за чего эта раса может получить сильные травмы даже в случае неосторожного движения при низких температурах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По неизвестным причинам эта раса употребляет очень много жидкости. Вероятно, таким образом они поддерживают гибкость эпидермиса, но для подтверждения необходимы дополнительные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Приложение № - 6122'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эта аудиозапись была найдена на одном из аванпостов Анархокоммунистов, что был зачищен силами ударного отряда НТ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;-Лев, говорит Рыба, прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, это Лев, докладывай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Лев, обнаружен обьект, по описанию подходит. Замечена активность гуманоидных форм жизни, жду указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, начинай операцию, сопротивление ликвидировать, искать любые носители данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Лев, принял, отбой.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;В течение нескольких следующих минут были слышны команды, крики и выстрелы.&lt;br /&gt;
Мы вырезали эту часть, ибо она не представляет интереса.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;-Лев, это Рыба, обьект найден, прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, это Лев, забирайте посылку и идите в гнездо, ждем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба принял, отбой.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как можно понять из этой аудиозаписи, некто напал на деревню и соответственно корабль, где проживали существа вида &amp;quot;HYLOTL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной, возможно, стали документы что хранились на этом объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы не уверены кто совершил нападение, сами Анархокоммунисты или они просто перехватили это сообщение.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дополнение № - 6117'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Исследовательская группа СРЛ, номер 9-17 RAH'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по полученным данным, обнаруженный корабль относится к виду NS-RW, и представляет собой достаточно старую модель исследовательского судна, работающего на устаревшем прототипе ядерного реактора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Обследовав внутренние помещения корабля, изучив обрывочне данные, а так же проаналихировав повреждения корабля, исследовательская группа пришла к выводу, что на судне проводились исследования так называемых &amp;quot;метроидов&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Исследовав повреждения , мы пришли к выводу, что корабль столкнулся или подвергся атаке неизвестного обьекта, вследствие чего был поврежден реактор, после чего судно было вынуждено совершить посадку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Большинство камер для содержания обьектов были повреждены или во время происшествия, или вследствие аварийной посадки. Предположительно, обьекты покинули свои камеры, и напали на экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Сам корпус корабля, как и его составные части были сильно радиоактивны, что могло послужить развитию новых форм жизни, хотя такая возможность маловероятна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/polar&amp;diff=12489</id>
		<title>Backstory/polar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/polar&amp;diff=12489"/>
		<updated>2014-03-19T23:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Polarimg.png|thumb|right|220px|Холодная планета Хельда собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Данная версия предыстории является продолжением [[Backstory/bay12|предыстории]], использующейся сборкой [[baystation12|Baystation 12]], однако, данная версия используется исключительно для Polar Station [[Yellow Recruit|желтого сервера]].&lt;br /&gt;
== Хельда ==&lt;br /&gt;
*'''Тип планеты''' Экзопланета земного типа, суперземля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Класс''' Потенциально пригодная для жизни ''людей''. Класс экзопланеты спорен, варьируется от психропланеты до гипопсихропланеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Коренное население''' Шáры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Масса''' 1,7 земных масс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Период вращения''' 0.781863426 дней (18 ч 45 м 51 с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Наклон оси''' 91,53°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хельда, системы Кеплер-39, '''малонаселенная планета, где разумная жизнь представлена несколькими видами, среди которых наиболее интересны люди и шáры'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно официальной классификации потенциально пригодных для жизни планет, Хельде присвоено значение «Э». Работники СРЛ (Space Research Limited, дочерняя организация НТ) переводят его как «Эх, ять!», что, разумеется, в корне неверно. Данный класс означает, что единственной пригодной для жизни территорией на планете является экватор. Его температура достаточно высока для возможности существования флоры (в том числе, культивируемой). Прозванный Узкой Полосой, экватор дал приют основным населенным пунктам и сельскохозяйственным угодьям. Среди людского населения, Узкая Полоса является местом проживания наиболее богатых и успешных представителей общества.&lt;br /&gt;
Из-за достаточно большого количества залежей ресурса известного как «плазма», Хельда вызывает невероятный научный интерес. Соседствующие с месторождениями руины, подземелья и развалины привлекают также многочисленных археологов. Существует множество теорий о происхождении этих мест, равно как и о связи с ними залежей «плазмы», с которыми Вы можете ознакомиться в любой библиотеке СРЛ. Напоминаем, что нахождение в непосредственной близости с вышеназванными объектами может доставить ряд неудобств – из-за их потенциальной опасности или высокого уровня конкуренции среди научных корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поздняя история планеты, эпоха заселения ===&lt;br /&gt;
Первым кораблем, приземлившимся на поверхность планеты, было судно с названием «Да здравствует первое мая и пятилетка ударного освоения планет».  Анархокоммунистический экипаж оказался на ледяной Хельде не по собственной воле – в результате столкновения с неизвестным объектом, их корабль оказался серьёзно поврежден и более не мог продолжать полет. Уже на поверхности планеты стало ясно, что своими силами завершить ремонт не удастся – вместе с тем пришло и понимание того, что застряли они здесь надолго.&lt;br /&gt;
Поначалу, коммуна чуть было не сгинула в завываниях вьюги, однако случайно обнаруженная «плазма» стала решающим вкладом в победу колонистов над холодом – и один бог ведает, сколько ценных артефактов, содержащих плазму в той или иной пропорции, отправилось тогда на растопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, инженерам всё-таки удалось починить станцию межзвездной связи и послать сигнал бедствия. Коммунистические идеалы грели лишь морально, а за новыми партиями плазмы для обогрева бараков и гидропонных садов приходилось уходить всё дальше и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнал бедствия был перехвачен судном «Беркут», чей капитан действовал по контракту СРЛ. Как только ему стало известно про залежи плазмы, он прикинул размер своей премии, и, наплевав на потенциальную возможность человеческих жертв (ввиду гуманности корпорации), послал рапорт в ближайший филиал, откуда по цепочке он дошел до центрального офиса НТ. Таким образом, капитан, чьего имени история для нас не сохранила, положил начало активной колонизации планеты Хельда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя колонизация является довольно интересным отрезком в истории планеты, мы не можем вдаваться в детали, однако обязаны упомянуть некоторые события – несколько ячеек анархокоммунистов, отказавшихся покинуть планету, начали активную пропаганду своей идеологии вновь прибывшим колонистам, и небезуспешно. Мегакорпорации, отправлявшие на планету рабочих, в корне не разделяли радикально левые принципы, а потому решили применить силовые методы, чтобы смутьяны перестали «вводить честных граждан в заблуждение». Ничего хорошего из этого не вышло, а выжившие анархокоммунисты стали испытывать жгучую, ядовитую, неумирающую ненависть к любому представителю корпорации. То, что в один прекрасный момент им удалось захватить ещё и груз идеологически верного оружия, известного как РП – Ракета Противокорабельная – не способствует уменьшению их решимости. Других бунтовщиков, протестовавших против корпораций невооруженными, быстро выдворили с обжитого и теплого экватора обратно в ледяные пустоши, оставив лишь немногих откровенных коллаборционистов для воздействия на умы остального населения. Эти люди получили презрительную кличку «цепной красный», которая не нуждается в объяснении.&lt;br /&gt;
Основной поток колонистов приходил из близлежащего планетарного объединения. «Торговый Союз», и в большинстве своём они расселялись на экваторе, где было возможно земледелие, и где вышедший на улицу человек не рисковал обратиться в ледышку за минуту. С собой они привозили различные растения, некоторые из которых хорошо прижились на местной почве – собственно, плоды сельского хозяйства и добытая плазма являются двумя основными статьями экспорта планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животный мир ===&lt;br /&gt;
Животный мир планеты на первый взгляд ничем не выделяется: на экваторе можно встретить довольно много мелких животных и несколько видов средних хищников, приличное количество видов насекомых, некоторые виды рыб, включая уникальные. Однако стоит помнить о том, что животные также селятся и в холодной зоне – более того, часть завезённых колонистами зверей отлично приспособилась к приэкваторному климату – можно встретить белых медведей, горных козлов (помимо козлов двуногих), оленей, баранов и многих других.&lt;br /&gt;
Изначальная фауна планеты обитает глубоко в ледяных пустошах и на данный момент слабо изучена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кому выгодны анархокоммунисты? ===&lt;br /&gt;
Многие удивляются, как так получается, что могущественные корпорации до сих пор не могут разобраться с какими-то анархокоммунистами, которые по факту являются вчерашними фермерами, лесорубами и т.п.Есть много теорий, которые так или иначе обосновывают это, однако мы рассмотрим лишь одну, которая наименее похожа на правду. Вполне возможно, что в действительности все сопротивляющиеся анархокоммунисты с «Пятилетки освоения планет» были уничтожены, однако они сами представляли собой слишком удобное прикрытие, чтобы заявить об этом общественности. Используя их, как пугало, НаноТрансен могла запугивать своих работников, выбивая для себя все более и более удобные условия, а их противники же наоборот – при помощи терактов и диверсий подрывать авторитет корпорации на планете.Но опять же – многие скажут вам, что это глупости. И скорей всего будут правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальная колония ==&lt;br /&gt;
Добрый день, пожалуйста, прослушайте стандартный инструктаж при прибывании на полярных комплексах типа PS-13, что находятся на планете «Хельда». Совет директоров приветствует вас на вашем новом комплексе! Как вы знаете, большинство наших баз было отбито у террористов, они называют себя «анархокоммунистами». Наши комплексы заняты исключительно исследовательской работой, все они находятся рядом с большими залежами плазмы и зачищенными аванпостами террористических групп. Ваша безопасность для нас превыше всего! С учетом местных погодных условий мы настоятельно не рекомендуем покидать внутренних помещений без особых на то причин. Перечень условий, отменяющих данное правило находится в приложении №13117-П к вашему контракту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной смены!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разумная жизнь на Планете ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый день дамы и господа, рад приветствовать вас на нашей лекции, как вы, возможно, знаете, на планете была обнаружена уникальная, разумная, форма жизни, названая нами &amp;quot;HYLOTL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;История ее возникновения нам не ясна, хотя есть некоторые предположения, основанные на исследованиях СРЛ, смотрите документ № - 6122.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но давайте по порядку. Впервые эта форма жизни, в дальнейшем HYLOTL, была обнаружена уже после освоения планеты силами корпорации НТ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Первые ее признаки, были найдены в останках древнего научного корабля корпорации &amp;quot;MetroSci&amp;quot;, что занималась исследованиями связанными с не разумными формами жизни.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как вы знаете она обанкротилась.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Наши агенты обнаружили разоренную деревню, с малым кол-вом выживших и хотя они были настроены враждебно, наши агенты смогли убедить их служить нашей корпорации, обещав им дом, еду и воду, что они не могли себе позволить на тот момент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более полные данные о обнаружении и самом корабле смотрите в дополнении № - 6117, что приложен к данному документу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Кратко о их физиологии - Анатомически HYLOTL почти похож на человека, основные органы соответствуют человеческим, расположены практически в тех же местах, так что с определением внутренних органов, у вас не должно возникнуть проблем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основное отличие - кожный покров обладает хорошей эластичностью и довольно крепок, по основным свойствам сопоставим с хитином, устойчив к повреждениям и высоким температурам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;В тоже время, на сильном холоде, кожный покров твердеет и становится хрупким, из-за чего эта раса может получить сильные травмы даже в случае не осторожного движения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По не известным нам причинам, эта раса употребляет очень много жидкости, возможно таким образом они поддерживают эластичность своего кожного покрова, но для подтверждения нам нужны дополнительные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Приложение № - 6122&lt;br /&gt;
Эта аудиозапись была найдена на одном из аванпостов Анархокоммунистов, что был зачищен силами ударного отряда НТ.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;-Лев, говорит Рыба, прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, это Лев, докладывай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Лев, обнаружен обьект, по описанию подходит, замечена активность гуманоидных форм жизни, жду указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, начинай операцию, сопротивление ликвидировать, искать любые носители данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Лев, принял, отбой.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;В течении нескольких следующих минут были слышны команды, крики и выстрелы.&lt;br /&gt;
Мы вырезали эту часть, ибо она не представляет интереса.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;-Лев, это Рыба, обьект найден, прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, это Лев, забирайте посылку и идите в гнездо, ждем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба принял, отбой.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как можно понять из этой аудиозаписи, некто напал на деревню и соответственно корабль, где проживали существа вида &amp;quot;HYLOTL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной, возможно, стали документы что хранились на этом корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы не уверены кто совершил нападение, сами Анархокоммунисты или они просто перехватили это сообщение.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнение № - 6117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательская группа СРЛ, номер 9-17 RAH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по нашим наблюдениям и найденным нами данных, корабль что был обследован нами, относится к виду NS-RW, что обозначает достаточно старую модель исследовательского судна, что был оборудован старым типом ядерного реактора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Обследовав внутренние помещения корабля, изучив остатки документов, а так же осмотрев повреждения корабля, наша группа пришла к выводу, что на этом корабле проводились исследования так называемых &amp;quot;метроидов&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Учитывая повреждения корабля, мы считаем что корабль столкнулся или подвергся атаке неизвестного обьекта, в следствии чего был поврежден его реактор, после чего корабль был вынужден совершить посадку на планету&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Большинство камер для содержания обьектов были повреждены или во время происшествия или в следствии аварийной посадки и возможно обьекты покинули свои камеры, и напали на экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Сам корпус корабля, как и его окружение были сильно радиоактивны, что могло послужить развитию новых форм жизни, хотя такая возможность маловероятна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/polar&amp;diff=12488</id>
		<title>Backstory/polar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/polar&amp;diff=12488"/>
		<updated>2014-03-19T22:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Polarimg.png|thumb|right|220px|Холодная планета Хельда собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Данная версия предыстории является продолжением [[Backstory/bay12|предыстории]], использующейся сборкой [[baystation12|Baystation 12]], однако, данная версия используется исключительно для Polar Station [[Yellow Recruit|желтого сервера]].&lt;br /&gt;
== Хельда ==&lt;br /&gt;
*'''Тип планеты''' Экзопланета земного типа, суперземля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Класс''' Потенциально пригодная для жизни ''людей''. Класс экзопланеты спорен, варьируется от психропланеты до гипопсихропланеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Коренное население''' Шáры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Масса''' 1,7 земных масс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Период вращения''' 0.781863426 дней (18 ч 45 м 51 с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Наклон оси''' 91,53°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хельда, системы Кеплер-39, '''малонаселенная планета, где разумная жизнь представлена несколькими видами, среди которых наиболее интересны люди и шáры'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно официальной классификации потенциально пригодных для жизни планет, Хельде присвоено значение «Э». Работники СРЛ (Space Research Limited, дочерняя организация НТ) переводят его как «Эх, ять!», что, разумеется, в корне неверно. Данный класс означает, что единственной пригодной для жизни территорией на планете является экватор. Его температура достаточно высока для возможности существования флоры (в том числе, культивируемой). Прозванный Узкой Полосой, экватор дал приют основным населенным пунктам и сельскохозяйственным угодьям. Среди людского населения, Узкая Полоса является местом проживания наиболее богатых и успешных представителей общества.&lt;br /&gt;
Из-за достаточно большого количества залежей ресурса известного как «плазма», Хельда вызывает невероятный научный интерес. Соседствующие с месторождениями руины, подземелья и развалины привлекают также многочисленных археологов. Существует множество теорий о происхождении этих мест, равно как и о связи с ними залежей «плазмы», с которыми Вы можете ознакомиться в любой библиотеке СРЛ. Напоминаем, что нахождение в непосредственной близости с вышеназванными объектами может доставить ряд неудобств – из-за их потенциальной опасности или высокого уровня конкуренции среди научных корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поздняя история планеты, эпоха заселения ===&lt;br /&gt;
Первым кораблем, приземлившимся на поверхность планеты, было судно с названием «Да здравствует первое мая и пятилетка ударного освоения планет».  Анархокоммунистический экипаж оказался на ледяной Хельде не по собственной воле – в результате столкновения с неизвестным объектом, их корабль оказался серьёзно поврежден и более не мог продолжать полет. Уже на поверхности планеты стало ясно, что своими силами завершить ремонт не удастся – вместе с тем пришло и понимание того, что застряли они здесь надолго.&lt;br /&gt;
Поначалу, коммуна чуть было не сгинула в завываниях вьюги, однако случайно обнаруженная «плазма» стала решающим вкладом в победу колонистов над холодом – и один бог ведает, сколько ценных артефактов, содержащих плазму в той или иной пропорции, отправилось тогда на растопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, инженерам всё-таки удалось починить станцию межзвездной связи и послать сигнал бедствия. Коммунистические идеалы грели лишь морально, а за новыми партиями плазмы для обогрева бараков и гидропонных садов приходилось уходить всё дальше и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнал бедствия был перехвачен судном «Беркут», чей капитан действовал по контракту СРЛ. Как только ему стало известно про залежи плазмы, он прикинул размер своей премии, и, наплевав на потенциальную возможность человеческих жертв (ввиду гуманности корпорации), послал рапорт в ближайший филиал, откуда по цепочке он дошел до центрального офиса НТ. Таким образом, капитан, чьего имени история для нас не сохранила, положил начало активной колонизации планеты Хельда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя колонизация является довольно интересным отрезком в истории планеты, мы не можем вдаваться в детали, однако обязаны упомянуть некоторые события – несколько ячеек анархокоммунистов, отказавшихся покинуть планету, начали активную пропаганду своей идеологии вновь прибывшим колонистам, и небезуспешно. Мегакорпорации, отправлявшие на планету рабочих, в корне не разделяли радикально левые принципы, а потому решили применить силовые методы, чтобы смутьяны перестали «вводить честных граждан в заблуждение». Ничего хорошего из этого не вышло, а выжившие анархокоммунисты стали испытывать жгучую, ядовитую, неумирающую ненависть к любому представителю корпорации. То, что в один прекрасный момент им удалось захватить ещё и груз идеологически верного оружия, известного как РП – Ракета Противокорабельная – не способствует уменьшению их решимости. Других бунтовщиков, протестовавших против корпораций невооруженными, быстро выдворили с обжитого и теплого экватора обратно в ледяные пустоши, оставив лишь немногих откровенных коллаборционистов для воздействия на умы остального населения. Эти люди получили презрительную кличку «цепной красный», которая не нуждается в объяснении.&lt;br /&gt;
Основной поток колонистов приходил из близлежащего планетарного объединения. «Торговый Союз», и в большинстве своём они расселялись на экваторе, где было возможно земледелие, и где вышедший на улицу человек не рисковал обратиться в ледышку за минуту. С собой они привозили различные растения, некоторые из которых хорошо прижились на местной почве – собственно, плоды сельского хозяйства и добытая плазма являются двумя основными статьями экспорта планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животный мир ===&lt;br /&gt;
Животный мир планеты на первый взгляд ничем не выделяется: на экваторе можно встретить довольно много мелких животных и несколько видов средних хищников, приличное количество видов насекомых, некоторые виды рыб, включая уникальные. Однако стоит помнить о том, что животные также селятся и в холодной зоне – более того, часть завезённых колонистами зверей отлично приспособилась к приэкваторному климату – можно встретить белых медведей, горных козлов (помимо козлов двуногих), оленей, баранов и многих других.&lt;br /&gt;
Изначальная фауна планеты обитает глубоко в ледяных пустошах и на данный момент слабо изучена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кому выгодны анархокоммунисты? ===&lt;br /&gt;
Многие удивляются, как так получается, что могущественные корпорации до сих пор не могут разобраться с какими-то анархокоммунистами, которые по факту являются вчерашними фермерами, лесорубами и т.п.Есть много теорий, которые так или иначе обосновывают это, однако мы рассмотрим лишь одну, которая наименее похожа на правду. Вполне возможно, что в действительности все сопротивляющиеся анархокоммунисты с «Пятилетки освоения планет» были уничтожены, однако они сами представляли собой слишком удобное прикрытие, чтобы заявить об этом общественности. Используя их, как пугало, НаноТрансен могла запугивать своих работников, выбивая для себя все более и более удобные условия, а их противники же наоборот – при помощи терактов и диверсий подрывать авторитет корпорации на планете.Но опять же – многие скажут вам, что это глупости. И скорей всего будут правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальная колония ==&lt;br /&gt;
Добрый день, пожалуйста, прослушайте стандартный инструктаж при прибывании на полярных комплексах типа PS-13, что находятся на планете «Хельда». Совет директоров приветствует вас на вашем новом комплексе! Как вы знаете, большинство наших баз было отбито у террористов, они называют себя «анархокоммунистами». Наши комплексы заняты исключительно исследовательской работой, все они находятся рядом с большими залежами плазмы и зачищенными аванпостами террористических групп. Ваша безопасность для нас превыше всего! С учетом местных погодных условий мы настоятельно не рекомендуем покидать внутренних помещений без особых на то причин. Перечень условий, отменяющих данное правило находится в приложении №13117-П к вашему контракту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной смены!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разумная жизнь на Планете ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый день дамы и господа, рад приветствовать вас на нашей лекции, как вы, возможно, знаете, на планете была обнаружена уникальная, разумная, форма жизни, названая нами &amp;quot;HYLOTL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;История ее возникновения нам не ясна, хотя есть некоторые предположения, основанные на исследованиях СРЛ, смотрите документ № - 6122.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но давайте по порядку. Впервые эта форма жизни, в дальнейшем HYLOTL, была обнаружена уже после освоения планеты силами корпорации НТ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Первые ее признаки, были найдены в останках древнего научного корабля корпорации &amp;quot;MetroSci&amp;quot;, что занималась исследованиями связанными с не разумными формами жизни.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как вы знаете она обанкротилась.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Наши агенты обнаружили разоренную деревню, с малым кол-вом выживших и хотя они были настроены враждебно, наши агенты смогли убедить их служить нашей корпорации, обещав им дом, еду и воду, что они не могли себе позволить на тот момент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более полные данные о обнаружении и самом корабле смотрите в дополнении № - 6117, что приложен к данному документу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Кратко о их физиологии - Анатомически HYLOTL почти похож на человека, основные органы соответствуют человеческим, расположены практически в тех же местах, так что с определением внутренних органов, у вас не должно возникнуть проблем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основное отличие - кожный покров обладает хорошей эластичностью и довольно крепок, по основным свойствам сопоставим с хитином, устойчив к повреждениям и высоким температурам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;В тоже время, на сильном холоде, кожный покров твердеет и становится хрупким, из-за чего эта раса может получить сильные травмы даже в случае не осторожного движения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Приложение № - 6122&lt;br /&gt;
Эта аудиозапись была найдена на одном из аванпостов Анархокоммунистов, что был зачищен силами ударного отряда НТ.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;-Лев, говорит Рыба, прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, это Лев, докладывай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Лев, обнаружен обьект, по описанию подходит, замечена активность гуманоидных форм жизни, жду указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, начинай операцию, сопротивление ликвидировать, искать любые носители данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Лев, принял, отбой.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;В течении нескольких следующих минут были слышны команды, крики и выстрелы.&lt;br /&gt;
Мы вырезали эту часть, ибо она не представляет интереса.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;-Лев, это Рыба, обьект найден, прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, это Лев, забирайте посылку и идите в гнездо, ждем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба принял, отбой.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как можно понять из этой аудиозаписи, некто напал на деревню и соответственно корабль, где проживали существа вида &amp;quot;HYLOTL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной, возможно, стали документы что хранились на этом корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы не уверены кто совершил нападение, сами Анархокоммунисты или они просто перехватили это сообщение.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнение № - 6117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательская группа СРЛ, номер 9-17 RAH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по нашим наблюдениям и найденным нами данных, корабль что был обследован нами, относится к виду NS-RW, что обозначает достаточно старую модель исследовательского судна, что был оборудован старым типом ядерного реактора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Обследовав внутренние помещения корабля, изучив остатки документов, а так же осмотрев повреждения корабля, наша группа пришла к выводу, что на этом корабле проводились исследования так называемых &amp;quot;метроидов&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Учитывая повреждения корабля, мы считаем что корабль столкнулся или подвергся атаке неизвестного обьекта, в следствии чего был поврежден его реактор, после чего корабль был вынужден совершить посадку на планету&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Большинство камер для содержания обьектов были повреждены или во время происшествия или в следствии аварийной посадки и возможно обьекты покинули свои камеры, и напали на экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Сам корпус корабля, как и его окружение были сильно радиоактивны, что могло послужить развитию новых форм жизни, хотя такая возможность маловероятна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/polar&amp;diff=12487</id>
		<title>Backstory/polar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/polar&amp;diff=12487"/>
		<updated>2014-03-19T22:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windbrand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Polarimg.png|thumb|right|220px|Холодная планета Хельда собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Данная версия предыстории является продолжением [[Backstory/bay12|предыстории]], использующейся сборкой [[baystation12|Baystation 12]], однако, данная версия используется исключительно для Polar Station [[Yellow Recruit|желтого сервера]].&lt;br /&gt;
== Хельда ==&lt;br /&gt;
*'''Тип планеты''' Экзопланета земного типа, суперземля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Класс''' Потенциально пригодная для жизни ''людей''. Класс экзопланеты спорен, варьируется от психропланеты до гипопсихропланеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Коренное население''' Шáры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Масса''' 1,7 земных масс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Период вращения''' 0.781863426 дней (18 ч 45 м 51 с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Наклон оси''' 91,53°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хельда, системы Кеплер-39, '''малонаселенная планета, где разумная жизнь представлена несколькими видами, среди которых наиболее интересны люди и шáры'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно официальной классификации потенциально пригодных для жизни планет, Хельде присвоено значение «Э». Работники СРЛ (Space Research Limited, дочерняя организация НТ) переводят его как «Эх, ять!», что, разумеется, в корне неверно. Данный класс означает, что единственной пригодной для жизни территорией на планете является экватор. Его температура достаточно высока для возможности существования флоры (в том числе, культивируемой). Прозванный Узкой Полосой, экватор дал приют основным населенным пунктам и сельскохозяйственным угодьям. Среди людского населения, Узкая Полоса является местом проживания наиболее богатых и успешных представителей общества.&lt;br /&gt;
Из-за достаточно большого количества залежей ресурса известного как «плазма», Хельда вызывает невероятный научный интерес. Соседствующие с месторождениями руины, подземелья и развалины привлекают также многочисленных археологов. Существует множество теорий о происхождении этих мест, равно как и о связи с ними залежей «плазмы», с которыми Вы можете ознакомиться в любой библиотеке СРЛ. Напоминаем, что нахождение в непосредственной близости с вышеназванными объектами может доставить ряд неудобств – из-за их потенциальной опасности или высокого уровня конкуренции среди научных корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поздняя история планеты, эпоха заселения ===&lt;br /&gt;
Первым кораблем, приземлившимся на поверхность планеты, было судно с названием «Да здравствует первое мая и пятилетка ударного освоения планет».  Анархокоммунистический экипаж оказался на ледяной Хельде не по собственной воле – в результате столкновения с неизвестным объектом, их корабль оказался серьёзно поврежден и более не мог продолжать полет. Уже на поверхности планеты стало ясно, что своими силами завершить ремонт не удастся – вместе с тем пришло и понимание того, что застряли они здесь надолго.&lt;br /&gt;
Поначалу, коммуна чуть было не сгинула в завываниях вьюги, однако случайно обнаруженная «плазма» стала решающим вкладом в победу колонистов над холодом – и один бог ведает, сколько ценных артефактов, содержащих плазму в той или иной пропорции, отправилось тогда на растопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, инженерам всё-таки удалось починить станцию межзвездной связи и послать сигнал бедствия. Коммунистические идеалы грели лишь морально, а за новыми партиями плазмы для обогрева бараков и гидропонных садов приходилось уходить всё дальше и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнал бедствия был перехвачен судном «Беркут», чей капитан действовал по контракту СРЛ. Как только ему стало известно про залежи плазмы, он прикинул размер своей премии, и, наплевав на потенциальную возможность человеческих жертв (ввиду гуманности корпорации), послал рапорт в ближайший филиал, откуда по цепочке он дошел до центрального офиса НТ. Таким образом, капитан, чьего имени история для нас не сохранила, положил начало активной колонизации планеты Хельда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя колонизация является довольно интересным отрезком в истории планеты, мы не можем вдаваться в детали, однако обязаны упомянуть некоторые события – несколько ячеек анархокоммунистов, отказавшихся покинуть планету, начали активную пропаганду своей идеологии вновь прибывшим колонистам, и небезуспешно. Мегакорпорации, отправлявшие на планету рабочих, в корне не разделяли радикально левые принципы, а потому решили применить силовые методы, чтобы смутьяны перестали «вводить честных граждан в заблуждение». Ничего хорошего из этого не вышло, а выжившие анархокоммунисты стали испытывать жгучую, ядовитую, неумирающую ненависть к любому представителю корпорации. То, что в один прекрасный момент им удалось захватить ещё и груз идеологически верного оружия, известного как РП – Ракета Противокорабельная – не способствует уменьшению их решимости. Других бунтовщиков, протестовавших против корпораций невооруженными, быстро выдворили с обжитого и теплого экватора обратно в ледяные пустоши, оставив лишь немногих откровенных коллаборционистов для воздействия на умы остального населения. Эти люди получили презрительную кличку «цепной красный», которая не нуждается в объяснении.&lt;br /&gt;
Основной поток колонистов приходил из близлежащего планетарного объединения. «Торговый Союз», и в большинстве своём они расселялись на экваторе, где было возможно земледелие, и где вышедший на улицу человек не рисковал обратиться в ледышку за минуту. С собой они привозили различные растения, некоторые из которых хорошо прижились на местной почве – собственно, плоды сельского хозяйства и добытая плазма являются двумя основными статьями экспорта планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животный мир ===&lt;br /&gt;
Животный мир планеты на первый взгляд ничем не выделяется: на экваторе можно встретить довольно много мелких животных и несколько видов средних хищников, приличное количество видов насекомых, некоторые виды рыб, включая уникальные. Однако стоит помнить о том, что животные также селятся и в холодной зоне – более того, часть завезённых колонистами зверей отлично приспособилась к приэкваторному климату – можно встретить белых медведей, горных козлов (помимо козлов двуногих), оленей, баранов и многих других.&lt;br /&gt;
Изначальная фауна планеты обитает глубоко в ледяных пустошах и на данный момент слабо изучена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кому выгодны анархокоммунисты? ===&lt;br /&gt;
Многие удивляются, как так получается, что могущественные корпорации до сих пор не могут разобраться с какими-то анархокоммунистами, которые по факту являются вчерашними фермерами, лесорубами и т.п.Есть много теорий, которые так или иначе обосновывают это, однако мы рассмотрим лишь одну, которая наименее похожа на правду. Вполне возможно, что в действительности все сопротивляющиеся анархокоммунисты с «Пятилетки освоения планет» были уничтожены, однако они сами представляли собой слишком удобное прикрытие, чтобы заявить об этом общественности. Используя их, как пугало, НаноТрансен могла запугивать своих работников, выбивая для себя все более и более удобные условия, а их противники же наоборот – при помощи терактов и диверсий подрывать авторитет корпорации на планете.Но опять же – многие скажут вам, что это глупости. И скорей всего будут правы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актуальная колония ==&lt;br /&gt;
Добрый день, пожалуйста, прослушайте стандартный инструктаж при прибывании на полярных комплексах типа PS-13, что находятся на планете «Хельда». Совет директоров приветствует вас на вашем новом комплексе! Как вы знаете, большинство наших баз было отбито у террористов, они называют себя «анархокоммунистами». Наши комплексы заняты исключительно исследовательской работой, все они находятся рядом с большими залежами плазмы и зачищенными аванпостами террористических групп. Ваша безопасность для нас превыше всего! С учетом местных погодных условий мы настоятельно не рекомендуем покидать внутренних помещений без особых на то причин. Перечень условий, отменяющих данное правило находится в приложении №13117-П к вашему контракту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной смены!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разумная жизнь на Планете ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый день дамы и господа, рад приветствовать вас на нашей лекции, как вы, возможно, знаете, на планете была обнаружена уникальная, разумная, форма жизни, названая нами &amp;quot;HYLOTL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;История ее возникновения нам не ясна, хотя есть некоторые предположения, основанные на исследованиях СРЛ, смотрите документ № - 6122.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но давайте по порядку. Впервые эта форма жизни, в дальнейшем HYLOTL, была обнаружена уже после освоения планеты силами корпорации НТ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Первые ее признаки, были найдены в останках древнего научного корабля корпорации &amp;quot;MetroSci&amp;quot;, что занималась исследованиями связанными с не разумными формами жизни.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как вы знаете она обанкротилась.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Наши агенты обнаружили разоренную деревню, с малым кол-вом выживших и хотя они были настроены враждебно, наши агенты смогли убедить их служить нашей корпорации, обещав им дом, еду и воду, что они не могли себе позволить на тот момент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более полные данные о обнаружении и самом корабле смотрите в дополнении № - 6117, что приложен к данному документу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Кратко о их физиологии - Анатомически HYLOTL почти похож на человека, основные органы соответствуют человеческим, расположены практически в тех же местах, так что с определением внутренних органов, у вас не должно возникнуть проблем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основное отличие - кожный покров обладает хорошей эластичностью и довольно крепок, по основным свойствам сопоставим с хитином, устойчив к повреждениям и высоким температурам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;В тоже время, на сильном холоде, кожный покров твердеет и становится хрупким, из-за чего эта раса может получить сильные травмы даже в случае не осторожного движения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Приложение № - 6112&lt;br /&gt;
Эта аудиозапись была найдена на одном из аванпостов Анархокоммунистов, что был зачищен силами ударного отряда НТ.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;-Лев, говорит Рыба, прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, это Лев, докладывай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Лев, обнаружен обьект, по описанию подходит, замечена активность гуманоидных форм жизни, жду указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, начинай операцию, сопротивление ликвидировать, искать любые носители данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Лев, принял, отбой.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;В течении нескольких следующих минут были слышны команды, крики и выстрелы.&lt;br /&gt;
Мы вырезали эту часть, ибо она не представляет интереса.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;-Лев, это Рыба, обьект найден, прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба, это Лев, забирайте посылку и идите в гнездо, ждем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Рыба принял, отбой.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как можно понять из этой аудиозаписи, некто напал на деревню и соответственно корабль, где проживали существа вида &amp;quot;HYLOTL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной, возможно, стали документы что хранились на этом корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы не уверены кто совершил нападение, сами Анархокоммунисты или они просто перехватили это сообщение.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнение № - 6117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательская группа СРЛ, номер 9-17 RAH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по нашим наблюдениям и найденным нами данных, корабль что был обследован нами, относится к виду NS-RW, что обозначает достаточно старую модель исследовательского судна, что был оборудован старым типом ядерного реактора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Обследовав внутренние помещения корабля, изучив остатки документов, а так же осмотрев повреждения корабля, наша группа пришла к выводу, что на этом корабле проводились исследования так называемых &amp;quot;метроидов&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Учитывая повреждения корабля, мы считаем что корабль столкнулся или подвергся атаке неизвестного обьекта, в следствии чего был поврежден его реактор, после чего корабль был вынужден совершить посадку на планету&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Большинство камер для содержания обьектов были повреждены или во время происшествия или в следствии аварийной посадки и возможно обьекты покинули свои камеры, и напали на экипаж.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Сам корпус корабля, как и его окружение были сильно радиоактивны, что могло послужить развитию новых форм жизни, хотя такая возможность маловероятна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windbrand</name></author>
	</entry>
</feed>