<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vallat</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vallat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vallat"/>
	<updated>2026-04-30T19:25:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25095</id>
		<title>Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25095"/>
		<updated>2016-12-19T15:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Прогонка перед тестами */  Еще some Английского в this статью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Прогонка перед тестами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый ли тайл пола обладает воздухом, если он на нем необходим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона(area) свой APC?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свою панель воздушной тревоги(Air Alarm)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хорошо ли эта зона освещена?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне выключатель для освещения(Light Switch)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хватает ли в зоне интеркомов(Intercom)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Достаточно ли камер(security cameras) Вы расставили? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухоочистной системе(Scrubbers air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухонагнетательной системе(Vent air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли провода(wires) лежат так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне панель пожарной тревоги(Fire Alarm) и пожарные перегородки(Firedoors)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Весь ли доступ(access) на дверях(Airlocks), кнопках(Pod buttons), и т.д. расставлен именно так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли предметы разложены правильно? (не лежат под столами, кроватями и другими объектами)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключены ли все мусоропроводы(Disposal units) в этой зоне к общей системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Убедитесь, что на одном тайле не лежат 2 одинаковых куска провода, воздушной(Air or scrubber pipe) или мусорной трубы(Disposal pipe).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Посмотрите, насколько тяжело будет проникнуть в эту зону и где находятся ее слабые места.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проверьте, не слишком ли много в полученной зоне места? Если избыток пространства все же присутствует, уменьшите зону или добавьте больше тех.тоннелей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила Маппинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона должна иметь как минимум одну панель воздушной тревоги (Исключение может быть лишь в том случае, если в комнате газоочистители(scrubbers) и вентиляционные насосы(vent pumps)работают на разных частотах(frequency))&lt;br /&gt;
*Каждая КОМНАТА (Отделенный стенами кусок космоса) должна иметь как минимум один вентиляционный насос и один газоочиститель, которые подключены к общей системе воздухоснабжения.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухонагнетательной системы должны быть окрашены в синий цвет.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухоочистной системы должны быть окрашены в красный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергоснабжение ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона (которой необходима энергия) должна иметь ровно один APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipes and manifolds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics releases it's cocktail of gases into the air supply loop (blue pipes). The station is also equipped with a scrubber loop, which filters unwanted gases and sends them back to atmospherics via the scrubber loop (red pipes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're expanding the air supply loop (blue pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are expanding the scrubber loop (red pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are however building a pipe network which has nothing to do with the air supply or scrubbers loop, you should use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible and ../hidden. To manually set these ones up you will need to set the following parameters (Assuming you are properly using the visible/hidden categories)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color = &amp;quot;&amp;quot;  // select from &amp;quot;&amp;quot; for gray or &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;cyan&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot; or &amp;quot;yellow&amp;quot;&lt;br /&gt;
  icon_state = &amp;quot;intact&amp;quot; //The color of pipes is set to what the color variable says at round &lt;br /&gt;
  start irrespective of this, however to make mapping easier, please set the icon_state variable &lt;br /&gt;
  to the correct one here too. Please refer to the table below for icon_states for different colors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Color&lt;br /&gt;
!Visibility&lt;br /&gt;
!icon_state (pipe)&lt;br /&gt;
!icon_state (manifold)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact&lt;br /&gt;
|manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-f&lt;br /&gt;
|manifold-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-r&lt;br /&gt;
|manifold-r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-r-f&lt;br /&gt;
|manifold-r-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-b&lt;br /&gt;
|manifold-b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-b-f&lt;br /&gt;
|manifold-b-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-c&lt;br /&gt;
|manifold-c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-c-f&lt;br /&gt;
|manifold-c-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-g&lt;br /&gt;
|manifold-g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-g-f&lt;br /&gt;
|manifold-g-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-y&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-y-f&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single area (with scrubbers and/or vent pumps) should have exactly one air alarm. More than one should be placed if vent pumps or scrubbers use different radio frequencies than the default one (1439).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubbers (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one scrubber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  scrubbing = 1&lt;br /&gt;
  scrub_co2 = 1&lt;br /&gt;
  scrub_toxins = 0&lt;br /&gt;
  scrub_n2o = 0&lt;br /&gt;
  volume_rate = 120&lt;br /&gt;
  panic = 0&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the scrubber is connected to the scrubber loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vent Pumps (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one vent pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  pump_direction = 1&lt;br /&gt;
  pressure_checks = 1&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the vent pump is connected to the air supply loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disposals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals is something that you will probably wind up having to play with atleast once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals operates in a loop, starting and ending at the Cargo Office.  From here it rotates around the station and eventually returns.  There are branches off this main loop.  &amp;quot;Trash&amp;quot; branches which join the main branch with a junction.  And &amp;quot;Mail&amp;quot; branches which use a sortjunction.  T'''he important thing to remember when adding new branches is you do not mix mail branches with trash branches.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trash Branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Trash_pipes.png|150px|thumb|right|Example of Junctions.]]&lt;br /&gt;
[[File:Junction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Trash branches can have sub branches to other disposal cans as long as their junctions all &amp;quot;point&amp;quot; towards the main loop, and when it gets to the main loop has a junction that points in the direction the main loop is going (usually clockwise) in the direction of the main loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The junction is '''/obj/structure/disposalpipe/junction'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When placing the junction don't worry about how it's rotated, we'll get to that.  Worry about which pipe the arrow is pointed and we'll rotate it once it's placed.  Place it and then we need to realize which cardinal direction the arrow should point.  Edit the variables of the junction and look for &amp;quot;[[Understanding_SS13_Code#Direction_.28dir.29_var|dir]]&amp;quot;.  Use that link to set the value the &amp;quot;exit&amp;quot; end should point towards.  So if we want the arrow to point north we would set it to 1, south 2, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's it.  If you are editing a link in the main loop make sure it's going with the flow, don't have two junctions that point back at each other it will cause an infinite loop and that's bad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mail branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Sortjunction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Mail branches use a sorting junction ('''/obj/structure/disposalpipe/sortjunction''') to go from the main loop to the destination, it should not branch off further or have trash boxes branched into it as well, it will cause problems.  sorting junctions are placed in the same way regular junctions are.  sort junctions should only be on the main loop, do not use them elsewhere.  What sort junctions do is look for a tag from a package, if it matches the ID of the office it is checking for it redirects the package to it's &amp;quot;Sort Direction&amp;quot;  Sort junctions either sort to the left or the right, their ''dir'' variable will decide which direction the &amp;quot;Default&amp;quot; is (not sort direction, our picture example's dir value is to the east so it's 4).  Luckily there are plenty of icons for this item so you can choose which one works and can probably find the correct directions.  If not you can either edit ''iconstate'' &amp;quot;pipe-j1s&amp;quot; vs &amp;quot;pipe-j2s&amp;quot; (changes which side the sort side is on of the pipe and set ''dir'' until you get it the way you want it.  Once you have it placed you need to look up the number you will be placing in it's ''sortType'' variable, this can be determined by a list in '''code/setup.dm''' and counting through the list for your destination if you need to make new destinations you need to edit that list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var/list/TAGGERLOCATIONS''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the time of this writeup that list is:&lt;br /&gt;
# Disposals&lt;br /&gt;
# Cargo Bay&lt;br /&gt;
# QM Office&lt;br /&gt;
# Engineering&lt;br /&gt;
# CE Office&lt;br /&gt;
# Atmospherics&lt;br /&gt;
# Security&lt;br /&gt;
# HoS Office&lt;br /&gt;
# Medbay&lt;br /&gt;
# CMO Office&lt;br /&gt;
# Chemistry&lt;br /&gt;
# Research&lt;br /&gt;
# RD Office&lt;br /&gt;
# Robotics&lt;br /&gt;
# HoP Office&lt;br /&gt;
# Library&lt;br /&gt;
# Chapel&lt;br /&gt;
# Theater (UNUSED)&lt;br /&gt;
# Bar&lt;br /&gt;
# Kitchen&lt;br /&gt;
# Hydroponics&lt;br /&gt;
# Janitor&lt;br /&gt;
# Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Last steps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click out your pipes and when you get to where the disposal unit goes place it with /obj/machinery/disposal and a pipe leading up to it on the same tile that is /obj/structure/disposalpipe/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and you are done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC ===&lt;br /&gt;
Each new room needs at least one, this will provide all the power for the room (magically). Any room that is very equipment heavy may need another APC to split the load and prevent early black outs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiring ===&lt;br /&gt;
Make sure the wires lead from the main power grid, and to the APC(s) of your area. If any equipment in your new area requires a wire under it, line it up, connected to the main power grid, and under the machinery. Wires are also helpful when making electrical grills (just dot wire under a grill), make sure the wires touch the main power grid (or they won't shock people).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lights ===&lt;br /&gt;
Lights take up a lot of power, don't use too many! Make sure to put in just enough so the room is fully lit, but not so many that the equipment will go out in ten minutes of the round starting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light switch ===&lt;br /&gt;
For mood lighting, or to show the room is currently not in use by the primary occupant. These disable the lighting equipment (and power drain associated) in the area, but not desk lamps. Place these on walls, usually by a door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Request Console ===&lt;br /&gt;
If a certain room has no need for materials, or produces no materials, do not give it a Request Console. If it does (for either case or both) make sure it has at least one, that is in a place where some one will see it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intercoms ===&lt;br /&gt;
At least every room should have one of these. They should be set to 145.9, and be speaker ON Microphone OFF. This is so radio signals can reach people even without head sets on. Larger room will require more than one at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security Cameras ===&lt;br /&gt;
Most areas should have these, enough to see the general area from a Human point of view, but, not bunched together for the AI's sake. Larger rooms may require more than one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Access ===&lt;br /&gt;
Here are the various door access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_security = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_brig = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_armory = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_forensics_lockers= 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_medical = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_morgue = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox_storage = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_genetics = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine_equip= 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_maint_tunnels = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_external_airlocks = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_emergency_storage = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_change_ids = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ai_upload = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_teleporter = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_eva = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads = 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_captain = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_all_personal_lockers = 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chapel_office = 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tech_storage = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_atmospherics = 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_bar = 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_janitor = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crematorium = 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_kitchen = 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_robotics = 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_rd = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo = 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_construction = 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chemistry = 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo_bot = 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hydroponics = 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_manufacturing = 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_library = 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_lawyer = 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_virology = 39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cmo = 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_qm = 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_court = 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_clown = 43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mime = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_surgery = 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_theatre = 46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_research = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining = 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_office = 49 - not in use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mailsorting = 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint = 51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint_vault = 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads_vault = 53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_station = 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_xenobiology = 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ce = 56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hop = 57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hos = 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_RC_announce = 59 - Request console announcements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_keycard_auth = 60 - Used for events which require at least two people to confirm them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tcomsat = 61 -  has access to the entire telecomms satellite / machinery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CentCom Access ===&lt;br /&gt;
Mostly for admin use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_general = 101 - General facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_specops = 103 - Special Ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_medical = 104 - Medical/Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_living = 105 - Living quarters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_storage = 106 - Generic storage areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_teleporter = 107 - Teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_creed = 108 - Creed's office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_captain = 109 - Captain's office/ID comp/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misc Access ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_syndicate = 150 - General Syndicate Access&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crate_cash = 200 - Money Crates?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airless Floors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideal for rooms or chambers that mix gas, and for tiles exposed to space. Not ideal for areas that humans will cross in frequency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use these on external tiles (to prevent lag when the game starts) and chambers that will require gas mixing (toxins mix chamber/ furnace). Double check these to make sure you don't suffocate mobs in the new rooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire Alarms and Fire Doors  ===&lt;br /&gt;
Make sure to put these INSIDE of the boundary of the area, so there is a lock down. Any spot that gets hot as a normal function should not have a fire Alarm right next to the heat source (toxin mix chamber). Make sure there is a fully sealed area (with the exception of maintenance doors for people to escape fires) that can't be open by normal civilians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weak Points ===&lt;br /&gt;
Judge how high security the room will be, if it is high security, reinforced walls and electrified grill windows may be in order. Areas that do not need a lot of security can use basic walls, and windows to your liking (though normal glass windows break very very easy). Each room should have one place that's weaker than the rest (like a back door, side entrance, or a window), just because the main entrance might be out of commission (and realistically, for traitors to break into).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item and Machinery Distribution ===&lt;br /&gt;
Be smart about what will go in an area, keep a fine balance between the size of the room and amount of equipment. Large rooms may require multiple APCs to prevent power outages early in game. Second, make sure to place equipment that make sense for the area (security computer in a security area/ Medical vendor in a medical area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Balance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item contents ===&lt;br /&gt;
The harder the room is to enter, the more goodies or sensitive equipment there is inside. Make sure to keep this in mind (and don't make an empty room that's covered in blast doors, electrified grills, reinforced walls, and captain level doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Room security ===&lt;br /&gt;
A room is only as secure as its necessity. Public rooms should not have many security functions (other than a fire alarm), but private work space must be more secure (based on job). The bartenders do not need reinforced walls around their storage, but engineers do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The highest security rooms should utilize the highest security measures. The lowest security rooms should utilize the cheapest security measures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Step_x, step_y and the broken movement syndrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you compiled the map and suddenly whenever you move you no longer get the animation of moving but just 'appear' on the next tile?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So a while back step_x and step_y were introduced to allow pixel based movement. SS13 does not utilize this. Step_x and step_y are variables that each atom has. The way they work is that as soon as you set any object on the map to use one of these variables, the game interprets that you overrode all default movement code and wrote your own - but you didn't (The code that makes the animation from tile to tile). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix this problem you need to close dream maker (save the project first, obviously). Open your map (.dmm) file in a text editor, such as notepad or notepad++. Search (ctrl+f) through the file for step_x and step_y and remove any reference to it. Once no more step_x or step_y -es are found in the file, save it and open it in dream maker once again. Compile the code and movement should work fine once more. Go to [[Community|the development IRC]] if you need more help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25094</id>
		<title>Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25094"/>
		<updated>2016-12-19T15:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* General Station-wide Mapping Guidelines */ Еще один перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Прогонка перед тестами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый ли тайл пола обладает воздухом, если он на нем необходим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свой APC?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свою панель воздушной тревоги(Air Alarm)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хорошо ли эта зона освещена?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне выключатель для освещения(Light Switch)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хватает ли в зоне интеркомов(Intercom)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Достаточно ли камер Вы расставили? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухоочистной системе(Scrubbers air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухонагнетательной системе(Vent air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли провода лежат так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне панель пожарной тревоги(Fire Alarm) и пожарные перегородки(Firedoors)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Весь ли доступ на дверях(Airlocks), кнопках(Pod buttons), и т.д. расставлен именно так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли предметы разложены правильно? (не лежат под столами, кроватями и другими объектами)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключены ли все мусоропроводы(Disposal units) в этой зоне к общей системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Убедитесь, что на одном тайле не лежат 2 одинаковых куска провода, воздушной(Air or scrubber pipe) или мусорной трубы(Disposal pipe).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Посмотрите, насколько тяжело будет проникнуть в эту зону и где находятся ее слабые места.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проверьте, не слишком ли много в полученной зоне места? Если избыток пространства все же присутствует, уменьшите зону или добавьте больше тех.тоннелей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила Маппинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона должна иметь как минимум одну панель воздушной тревоги (Исключение может быть лишь в том случае, если в комнате газоочистители(scrubbers) и вентиляционные насосы(vent pumps)работают на разных частотах(frequency))&lt;br /&gt;
*Каждая КОМНАТА (Отделенный стенами кусок космоса) должна иметь как минимум один вентиляционный насос и один газоочиститель, которые подключены к общей системе воздухоснабжения.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухонагнетательной системы должны быть окрашены в синий цвет.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухоочистной системы должны быть окрашены в красный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергоснабжение ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона (которой необходима энергия) должна иметь ровно один APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipes and manifolds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics releases it's cocktail of gases into the air supply loop (blue pipes). The station is also equipped with a scrubber loop, which filters unwanted gases and sends them back to atmospherics via the scrubber loop (red pipes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're expanding the air supply loop (blue pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are expanding the scrubber loop (red pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are however building a pipe network which has nothing to do with the air supply or scrubbers loop, you should use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible and ../hidden. To manually set these ones up you will need to set the following parameters (Assuming you are properly using the visible/hidden categories)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color = &amp;quot;&amp;quot;  // select from &amp;quot;&amp;quot; for gray or &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;cyan&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot; or &amp;quot;yellow&amp;quot;&lt;br /&gt;
  icon_state = &amp;quot;intact&amp;quot; //The color of pipes is set to what the color variable says at round &lt;br /&gt;
  start irrespective of this, however to make mapping easier, please set the icon_state variable &lt;br /&gt;
  to the correct one here too. Please refer to the table below for icon_states for different colors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Color&lt;br /&gt;
!Visibility&lt;br /&gt;
!icon_state (pipe)&lt;br /&gt;
!icon_state (manifold)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact&lt;br /&gt;
|manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-f&lt;br /&gt;
|manifold-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-r&lt;br /&gt;
|manifold-r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-r-f&lt;br /&gt;
|manifold-r-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-b&lt;br /&gt;
|manifold-b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-b-f&lt;br /&gt;
|manifold-b-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-c&lt;br /&gt;
|manifold-c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-c-f&lt;br /&gt;
|manifold-c-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-g&lt;br /&gt;
|manifold-g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-g-f&lt;br /&gt;
|manifold-g-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-y&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-y-f&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single area (with scrubbers and/or vent pumps) should have exactly one air alarm. More than one should be placed if vent pumps or scrubbers use different radio frequencies than the default one (1439).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubbers (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one scrubber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  scrubbing = 1&lt;br /&gt;
  scrub_co2 = 1&lt;br /&gt;
  scrub_toxins = 0&lt;br /&gt;
  scrub_n2o = 0&lt;br /&gt;
  volume_rate = 120&lt;br /&gt;
  panic = 0&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the scrubber is connected to the scrubber loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vent Pumps (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one vent pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  pump_direction = 1&lt;br /&gt;
  pressure_checks = 1&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the vent pump is connected to the air supply loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disposals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals is something that you will probably wind up having to play with atleast once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals operates in a loop, starting and ending at the Cargo Office.  From here it rotates around the station and eventually returns.  There are branches off this main loop.  &amp;quot;Trash&amp;quot; branches which join the main branch with a junction.  And &amp;quot;Mail&amp;quot; branches which use a sortjunction.  T'''he important thing to remember when adding new branches is you do not mix mail branches with trash branches.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trash Branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Trash_pipes.png|150px|thumb|right|Example of Junctions.]]&lt;br /&gt;
[[File:Junction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Trash branches can have sub branches to other disposal cans as long as their junctions all &amp;quot;point&amp;quot; towards the main loop, and when it gets to the main loop has a junction that points in the direction the main loop is going (usually clockwise) in the direction of the main loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The junction is '''/obj/structure/disposalpipe/junction'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When placing the junction don't worry about how it's rotated, we'll get to that.  Worry about which pipe the arrow is pointed and we'll rotate it once it's placed.  Place it and then we need to realize which cardinal direction the arrow should point.  Edit the variables of the junction and look for &amp;quot;[[Understanding_SS13_Code#Direction_.28dir.29_var|dir]]&amp;quot;.  Use that link to set the value the &amp;quot;exit&amp;quot; end should point towards.  So if we want the arrow to point north we would set it to 1, south 2, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's it.  If you are editing a link in the main loop make sure it's going with the flow, don't have two junctions that point back at each other it will cause an infinite loop and that's bad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mail branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Sortjunction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Mail branches use a sorting junction ('''/obj/structure/disposalpipe/sortjunction''') to go from the main loop to the destination, it should not branch off further or have trash boxes branched into it as well, it will cause problems.  sorting junctions are placed in the same way regular junctions are.  sort junctions should only be on the main loop, do not use them elsewhere.  What sort junctions do is look for a tag from a package, if it matches the ID of the office it is checking for it redirects the package to it's &amp;quot;Sort Direction&amp;quot;  Sort junctions either sort to the left or the right, their ''dir'' variable will decide which direction the &amp;quot;Default&amp;quot; is (not sort direction, our picture example's dir value is to the east so it's 4).  Luckily there are plenty of icons for this item so you can choose which one works and can probably find the correct directions.  If not you can either edit ''iconstate'' &amp;quot;pipe-j1s&amp;quot; vs &amp;quot;pipe-j2s&amp;quot; (changes which side the sort side is on of the pipe and set ''dir'' until you get it the way you want it.  Once you have it placed you need to look up the number you will be placing in it's ''sortType'' variable, this can be determined by a list in '''code/setup.dm''' and counting through the list for your destination if you need to make new destinations you need to edit that list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var/list/TAGGERLOCATIONS''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the time of this writeup that list is:&lt;br /&gt;
# Disposals&lt;br /&gt;
# Cargo Bay&lt;br /&gt;
# QM Office&lt;br /&gt;
# Engineering&lt;br /&gt;
# CE Office&lt;br /&gt;
# Atmospherics&lt;br /&gt;
# Security&lt;br /&gt;
# HoS Office&lt;br /&gt;
# Medbay&lt;br /&gt;
# CMO Office&lt;br /&gt;
# Chemistry&lt;br /&gt;
# Research&lt;br /&gt;
# RD Office&lt;br /&gt;
# Robotics&lt;br /&gt;
# HoP Office&lt;br /&gt;
# Library&lt;br /&gt;
# Chapel&lt;br /&gt;
# Theater (UNUSED)&lt;br /&gt;
# Bar&lt;br /&gt;
# Kitchen&lt;br /&gt;
# Hydroponics&lt;br /&gt;
# Janitor&lt;br /&gt;
# Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Last steps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click out your pipes and when you get to where the disposal unit goes place it with /obj/machinery/disposal and a pipe leading up to it on the same tile that is /obj/structure/disposalpipe/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and you are done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC ===&lt;br /&gt;
Each new room needs at least one, this will provide all the power for the room (magically). Any room that is very equipment heavy may need another APC to split the load and prevent early black outs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiring ===&lt;br /&gt;
Make sure the wires lead from the main power grid, and to the APC(s) of your area. If any equipment in your new area requires a wire under it, line it up, connected to the main power grid, and under the machinery. Wires are also helpful when making electrical grills (just dot wire under a grill), make sure the wires touch the main power grid (or they won't shock people).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lights ===&lt;br /&gt;
Lights take up a lot of power, don't use too many! Make sure to put in just enough so the room is fully lit, but not so many that the equipment will go out in ten minutes of the round starting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light switch ===&lt;br /&gt;
For mood lighting, or to show the room is currently not in use by the primary occupant. These disable the lighting equipment (and power drain associated) in the area, but not desk lamps. Place these on walls, usually by a door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Request Console ===&lt;br /&gt;
If a certain room has no need for materials, or produces no materials, do not give it a Request Console. If it does (for either case or both) make sure it has at least one, that is in a place where some one will see it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intercoms ===&lt;br /&gt;
At least every room should have one of these. They should be set to 145.9, and be speaker ON Microphone OFF. This is so radio signals can reach people even without head sets on. Larger room will require more than one at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security Cameras ===&lt;br /&gt;
Most areas should have these, enough to see the general area from a Human point of view, but, not bunched together for the AI's sake. Larger rooms may require more than one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Access ===&lt;br /&gt;
Here are the various door access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_security = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_brig = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_armory = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_forensics_lockers= 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_medical = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_morgue = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox_storage = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_genetics = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine_equip= 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_maint_tunnels = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_external_airlocks = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_emergency_storage = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_change_ids = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ai_upload = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_teleporter = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_eva = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads = 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_captain = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_all_personal_lockers = 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chapel_office = 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tech_storage = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_atmospherics = 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_bar = 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_janitor = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crematorium = 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_kitchen = 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_robotics = 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_rd = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo = 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_construction = 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chemistry = 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo_bot = 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hydroponics = 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_manufacturing = 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_library = 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_lawyer = 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_virology = 39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cmo = 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_qm = 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_court = 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_clown = 43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mime = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_surgery = 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_theatre = 46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_research = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining = 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_office = 49 - not in use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mailsorting = 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint = 51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint_vault = 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads_vault = 53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_station = 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_xenobiology = 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ce = 56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hop = 57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hos = 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_RC_announce = 59 - Request console announcements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_keycard_auth = 60 - Used for events which require at least two people to confirm them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tcomsat = 61 -  has access to the entire telecomms satellite / machinery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CentCom Access ===&lt;br /&gt;
Mostly for admin use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_general = 101 - General facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_specops = 103 - Special Ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_medical = 104 - Medical/Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_living = 105 - Living quarters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_storage = 106 - Generic storage areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_teleporter = 107 - Teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_creed = 108 - Creed's office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_captain = 109 - Captain's office/ID comp/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misc Access ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_syndicate = 150 - General Syndicate Access&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crate_cash = 200 - Money Crates?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airless Floors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideal for rooms or chambers that mix gas, and for tiles exposed to space. Not ideal for areas that humans will cross in frequency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use these on external tiles (to prevent lag when the game starts) and chambers that will require gas mixing (toxins mix chamber/ furnace). Double check these to make sure you don't suffocate mobs in the new rooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire Alarms and Fire Doors  ===&lt;br /&gt;
Make sure to put these INSIDE of the boundary of the area, so there is a lock down. Any spot that gets hot as a normal function should not have a fire Alarm right next to the heat source (toxin mix chamber). Make sure there is a fully sealed area (with the exception of maintenance doors for people to escape fires) that can't be open by normal civilians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weak Points ===&lt;br /&gt;
Judge how high security the room will be, if it is high security, reinforced walls and electrified grill windows may be in order. Areas that do not need a lot of security can use basic walls, and windows to your liking (though normal glass windows break very very easy). Each room should have one place that's weaker than the rest (like a back door, side entrance, or a window), just because the main entrance might be out of commission (and realistically, for traitors to break into).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item and Machinery Distribution ===&lt;br /&gt;
Be smart about what will go in an area, keep a fine balance between the size of the room and amount of equipment. Large rooms may require multiple APCs to prevent power outages early in game. Second, make sure to place equipment that make sense for the area (security computer in a security area/ Medical vendor in a medical area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Balance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item contents ===&lt;br /&gt;
The harder the room is to enter, the more goodies or sensitive equipment there is inside. Make sure to keep this in mind (and don't make an empty room that's covered in blast doors, electrified grills, reinforced walls, and captain level doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Room security ===&lt;br /&gt;
A room is only as secure as its necessity. Public rooms should not have many security functions (other than a fire alarm), but private work space must be more secure (based on job). The bartenders do not need reinforced walls around their storage, but engineers do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The highest security rooms should utilize the highest security measures. The lowest security rooms should utilize the cheapest security measures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Step_x, step_y and the broken movement syndrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you compiled the map and suddenly whenever you move you no longer get the animation of moving but just 'appear' on the next tile?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So a while back step_x and step_y were introduced to allow pixel based movement. SS13 does not utilize this. Step_x and step_y are variables that each atom has. The way they work is that as soon as you set any object on the map to use one of these variables, the game interprets that you overrode all default movement code and wrote your own - but you didn't (The code that makes the animation from tile to tile). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix this problem you need to close dream maker (save the project first, obviously). Open your map (.dmm) file in a text editor, such as notepad or notepad++. Search (ctrl+f) through the file for step_x and step_y and remove any reference to it. Once no more step_x or step_y -es are found in the file, save it and open it in dream maker once again. Compile the code and movement should work fine once more. Go to [[Community|the development IRC]] if you need more help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25088</id>
		<title>Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25088"/>
		<updated>2016-12-19T15:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Прогонка перед тестами */ Добавил english названия в brackets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Прогонка перед тестами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый ли тайл пола обладает воздухом, если он на нем необходим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свой APC?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свою панель воздушной тревоги(Air Alarm)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хорошо ли эта зона освещена?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне выключатель для освещения(Light Switch)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хватает ли в зоне интеркомов(Intercom)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Достаточно ли камер Вы расставили? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухоочистной системе(Scrubbers air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухонагнетательной системе(Vent air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли провода лежат так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне панель пожарной тревоги(Fire Alarm) и пожарные перегородки(Firedoors)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Весь ли доступ на дверях(Airlocks), кнопках(Pod buttons), и т.д. расставлен именно так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли предметы разложены правильно? (не лежат под столами, кроватями и другими объектами)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключены ли все мусоропроводы(Disposal units) в этой зоне к общей системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Убедитесь, что на одном тайле не лежат 2 одинаковых куска провода, воздушной(Air or scrubber pipe) или мусорной трубы(Disposal pipe).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Посмотрите, насколько тяжело будет проникнуть в эту зону и где находятся ее слабые места.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проверьте, не слишком ли много в полученной зоне места? Если избыток пространства все же присутствует, уменьшите зону или добавьте больше тех.тоннелей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General Station-wide Mapping Guidelines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmospherics ===&lt;br /&gt;
*Each area should have EXACTLY one air alarm (Exceptions are only possible if a room has scrubbers or vent pumps on different frequencies)&lt;br /&gt;
*Each ROOM (Walled off space) should have at least one vent pump and scrubber, which is properly connected to it's respective loop&lt;br /&gt;
*The air supply loop's pipes should be colored blue&lt;br /&gt;
*The scrubbers loop's pipes should be colored red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power ===&lt;br /&gt;
*Each area (which requires power) should have exactly one APC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipes and manifolds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics releases it's cocktail of gases into the air supply loop (blue pipes). The station is also equipped with a scrubber loop, which filters unwanted gases and sends them back to atmospherics via the scrubber loop (red pipes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're expanding the air supply loop (blue pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are expanding the scrubber loop (red pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are however building a pipe network which has nothing to do with the air supply or scrubbers loop, you should use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible and ../hidden. To manually set these ones up you will need to set the following parameters (Assuming you are properly using the visible/hidden categories)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color = &amp;quot;&amp;quot;  // select from &amp;quot;&amp;quot; for gray or &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;cyan&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot; or &amp;quot;yellow&amp;quot;&lt;br /&gt;
  icon_state = &amp;quot;intact&amp;quot; //The color of pipes is set to what the color variable says at round &lt;br /&gt;
  start irrespective of this, however to make mapping easier, please set the icon_state variable &lt;br /&gt;
  to the correct one here too. Please refer to the table below for icon_states for different colors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Color&lt;br /&gt;
!Visibility&lt;br /&gt;
!icon_state (pipe)&lt;br /&gt;
!icon_state (manifold)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact&lt;br /&gt;
|manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-f&lt;br /&gt;
|manifold-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-r&lt;br /&gt;
|manifold-r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-r-f&lt;br /&gt;
|manifold-r-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-b&lt;br /&gt;
|manifold-b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-b-f&lt;br /&gt;
|manifold-b-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-c&lt;br /&gt;
|manifold-c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-c-f&lt;br /&gt;
|manifold-c-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-g&lt;br /&gt;
|manifold-g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-g-f&lt;br /&gt;
|manifold-g-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-y&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-y-f&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single area (with scrubbers and/or vent pumps) should have exactly one air alarm. More than one should be placed if vent pumps or scrubbers use different radio frequencies than the default one (1439).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubbers (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one scrubber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  scrubbing = 1&lt;br /&gt;
  scrub_co2 = 1&lt;br /&gt;
  scrub_toxins = 0&lt;br /&gt;
  scrub_n2o = 0&lt;br /&gt;
  volume_rate = 120&lt;br /&gt;
  panic = 0&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the scrubber is connected to the scrubber loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vent Pumps (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one vent pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  pump_direction = 1&lt;br /&gt;
  pressure_checks = 1&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the vent pump is connected to the air supply loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disposals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals is something that you will probably wind up having to play with atleast once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals operates in a loop, starting and ending at the Cargo Office.  From here it rotates around the station and eventually returns.  There are branches off this main loop.  &amp;quot;Trash&amp;quot; branches which join the main branch with a junction.  And &amp;quot;Mail&amp;quot; branches which use a sortjunction.  T'''he important thing to remember when adding new branches is you do not mix mail branches with trash branches.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trash Branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Trash_pipes.png|150px|thumb|right|Example of Junctions.]]&lt;br /&gt;
[[File:Junction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Trash branches can have sub branches to other disposal cans as long as their junctions all &amp;quot;point&amp;quot; towards the main loop, and when it gets to the main loop has a junction that points in the direction the main loop is going (usually clockwise) in the direction of the main loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The junction is '''/obj/structure/disposalpipe/junction'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When placing the junction don't worry about how it's rotated, we'll get to that.  Worry about which pipe the arrow is pointed and we'll rotate it once it's placed.  Place it and then we need to realize which cardinal direction the arrow should point.  Edit the variables of the junction and look for &amp;quot;[[Understanding_SS13_Code#Direction_.28dir.29_var|dir]]&amp;quot;.  Use that link to set the value the &amp;quot;exit&amp;quot; end should point towards.  So if we want the arrow to point north we would set it to 1, south 2, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's it.  If you are editing a link in the main loop make sure it's going with the flow, don't have two junctions that point back at each other it will cause an infinite loop and that's bad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mail branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Sortjunction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Mail branches use a sorting junction ('''/obj/structure/disposalpipe/sortjunction''') to go from the main loop to the destination, it should not branch off further or have trash boxes branched into it as well, it will cause problems.  sorting junctions are placed in the same way regular junctions are.  sort junctions should only be on the main loop, do not use them elsewhere.  What sort junctions do is look for a tag from a package, if it matches the ID of the office it is checking for it redirects the package to it's &amp;quot;Sort Direction&amp;quot;  Sort junctions either sort to the left or the right, their ''dir'' variable will decide which direction the &amp;quot;Default&amp;quot; is (not sort direction, our picture example's dir value is to the east so it's 4).  Luckily there are plenty of icons for this item so you can choose which one works and can probably find the correct directions.  If not you can either edit ''iconstate'' &amp;quot;pipe-j1s&amp;quot; vs &amp;quot;pipe-j2s&amp;quot; (changes which side the sort side is on of the pipe and set ''dir'' until you get it the way you want it.  Once you have it placed you need to look up the number you will be placing in it's ''sortType'' variable, this can be determined by a list in '''code/setup.dm''' and counting through the list for your destination if you need to make new destinations you need to edit that list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var/list/TAGGERLOCATIONS''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the time of this writeup that list is:&lt;br /&gt;
# Disposals&lt;br /&gt;
# Cargo Bay&lt;br /&gt;
# QM Office&lt;br /&gt;
# Engineering&lt;br /&gt;
# CE Office&lt;br /&gt;
# Atmospherics&lt;br /&gt;
# Security&lt;br /&gt;
# HoS Office&lt;br /&gt;
# Medbay&lt;br /&gt;
# CMO Office&lt;br /&gt;
# Chemistry&lt;br /&gt;
# Research&lt;br /&gt;
# RD Office&lt;br /&gt;
# Robotics&lt;br /&gt;
# HoP Office&lt;br /&gt;
# Library&lt;br /&gt;
# Chapel&lt;br /&gt;
# Theater (UNUSED)&lt;br /&gt;
# Bar&lt;br /&gt;
# Kitchen&lt;br /&gt;
# Hydroponics&lt;br /&gt;
# Janitor&lt;br /&gt;
# Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Last steps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click out your pipes and when you get to where the disposal unit goes place it with /obj/machinery/disposal and a pipe leading up to it on the same tile that is /obj/structure/disposalpipe/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and you are done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC ===&lt;br /&gt;
Each new room needs at least one, this will provide all the power for the room (magically). Any room that is very equipment heavy may need another APC to split the load and prevent early black outs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiring ===&lt;br /&gt;
Make sure the wires lead from the main power grid, and to the APC(s) of your area. If any equipment in your new area requires a wire under it, line it up, connected to the main power grid, and under the machinery. Wires are also helpful when making electrical grills (just dot wire under a grill), make sure the wires touch the main power grid (or they won't shock people).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lights ===&lt;br /&gt;
Lights take up a lot of power, don't use too many! Make sure to put in just enough so the room is fully lit, but not so many that the equipment will go out in ten minutes of the round starting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light switch ===&lt;br /&gt;
For mood lighting, or to show the room is currently not in use by the primary occupant. These disable the lighting equipment (and power drain associated) in the area, but not desk lamps. Place these on walls, usually by a door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Request Console ===&lt;br /&gt;
If a certain room has no need for materials, or produces no materials, do not give it a Request Console. If it does (for either case or both) make sure it has at least one, that is in a place where some one will see it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intercoms ===&lt;br /&gt;
At least every room should have one of these. They should be set to 145.9, and be speaker ON Microphone OFF. This is so radio signals can reach people even without head sets on. Larger room will require more than one at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security Cameras ===&lt;br /&gt;
Most areas should have these, enough to see the general area from a Human point of view, but, not bunched together for the AI's sake. Larger rooms may require more than one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Access ===&lt;br /&gt;
Here are the various door access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_security = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_brig = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_armory = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_forensics_lockers= 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_medical = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_morgue = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox_storage = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_genetics = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine_equip= 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_maint_tunnels = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_external_airlocks = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_emergency_storage = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_change_ids = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ai_upload = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_teleporter = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_eva = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads = 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_captain = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_all_personal_lockers = 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chapel_office = 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tech_storage = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_atmospherics = 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_bar = 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_janitor = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crematorium = 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_kitchen = 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_robotics = 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_rd = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo = 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_construction = 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chemistry = 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo_bot = 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hydroponics = 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_manufacturing = 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_library = 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_lawyer = 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_virology = 39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cmo = 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_qm = 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_court = 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_clown = 43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mime = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_surgery = 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_theatre = 46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_research = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining = 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_office = 49 - not in use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mailsorting = 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint = 51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint_vault = 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads_vault = 53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_station = 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_xenobiology = 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ce = 56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hop = 57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hos = 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_RC_announce = 59 - Request console announcements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_keycard_auth = 60 - Used for events which require at least two people to confirm them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tcomsat = 61 -  has access to the entire telecomms satellite / machinery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CentCom Access ===&lt;br /&gt;
Mostly for admin use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_general = 101 - General facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_specops = 103 - Special Ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_medical = 104 - Medical/Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_living = 105 - Living quarters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_storage = 106 - Generic storage areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_teleporter = 107 - Teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_creed = 108 - Creed's office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_captain = 109 - Captain's office/ID comp/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misc Access ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_syndicate = 150 - General Syndicate Access&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crate_cash = 200 - Money Crates?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airless Floors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideal for rooms or chambers that mix gas, and for tiles exposed to space. Not ideal for areas that humans will cross in frequency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use these on external tiles (to prevent lag when the game starts) and chambers that will require gas mixing (toxins mix chamber/ furnace). Double check these to make sure you don't suffocate mobs in the new rooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire Alarms and Fire Doors  ===&lt;br /&gt;
Make sure to put these INSIDE of the boundary of the area, so there is a lock down. Any spot that gets hot as a normal function should not have a fire Alarm right next to the heat source (toxin mix chamber). Make sure there is a fully sealed area (with the exception of maintenance doors for people to escape fires) that can't be open by normal civilians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weak Points ===&lt;br /&gt;
Judge how high security the room will be, if it is high security, reinforced walls and electrified grill windows may be in order. Areas that do not need a lot of security can use basic walls, and windows to your liking (though normal glass windows break very very easy). Each room should have one place that's weaker than the rest (like a back door, side entrance, or a window), just because the main entrance might be out of commission (and realistically, for traitors to break into).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item and Machinery Distribution ===&lt;br /&gt;
Be smart about what will go in an area, keep a fine balance between the size of the room and amount of equipment. Large rooms may require multiple APCs to prevent power outages early in game. Second, make sure to place equipment that make sense for the area (security computer in a security area/ Medical vendor in a medical area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Balance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item contents ===&lt;br /&gt;
The harder the room is to enter, the more goodies or sensitive equipment there is inside. Make sure to keep this in mind (and don't make an empty room that's covered in blast doors, electrified grills, reinforced walls, and captain level doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Room security ===&lt;br /&gt;
A room is only as secure as its necessity. Public rooms should not have many security functions (other than a fire alarm), but private work space must be more secure (based on job). The bartenders do not need reinforced walls around their storage, but engineers do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The highest security rooms should utilize the highest security measures. The lowest security rooms should utilize the cheapest security measures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Step_x, step_y and the broken movement syndrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you compiled the map and suddenly whenever you move you no longer get the animation of moving but just 'appear' on the next tile?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So a while back step_x and step_y were introduced to allow pixel based movement. SS13 does not utilize this. Step_x and step_y are variables that each atom has. The way they work is that as soon as you set any object on the map to use one of these variables, the game interprets that you overrode all default movement code and wrote your own - but you didn't (The code that makes the animation from tile to tile). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix this problem you need to close dream maker (save the project first, obviously). Open your map (.dmm) file in a text editor, such as notepad or notepad++. Search (ctrl+f) through the file for step_x and step_y and remove any reference to it. Once no more step_x or step_y -es are found in the file, save it and open it in dream maker once again. Compile the code and movement should work fine once more. Go to [[Community|the development IRC]] if you need more help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25083</id>
		<title>Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25083"/>
		<updated>2016-12-19T15:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Pre-commit checks */ Первая часть перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Прогонка перед тестами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый ли тайл пола обладает воздухом, если он на нем необходим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свой APC?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свою панель воздушной тревоги?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хорошо ли эта зона освещена?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне выключатель для освещения?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хватает ли в зоне интеркомов?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Достаточно ли камер Вы расставили? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухоочистной системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухонагнетательной системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли провода лежат так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне панель пожарной тревоги и пожарные перегородки?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Весь ли доступ на дверях, кнопках, и т.д. расставлен именно так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли предметы разложены правильно? (не лежат под столами, кроватями и другими объектами)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключены ли все мусоропроводы в этой зоне к общей системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Убедитесь, что на одном тайле не лежат 2 одинаковых куска провода, воздушной или мусорной трубы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Посмотрите, насколько тяжело будет проникнуть в эту зону и где находятся ее слабые места.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проверьте, не слишком ли много в полученной зоне места? Если избыток пространства все же присутствует, уменьшите зону или добавьте больше тех.тоннелей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General Station-wide Mapping Guidelines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmospherics ===&lt;br /&gt;
*Each area should have EXACTLY one air alarm (Exceptions are only possible if a room has scrubbers or vent pumps on different frequencies)&lt;br /&gt;
*Each ROOM (Walled off space) should have at least one vent pump and scrubber, which is properly connected to it's respective loop&lt;br /&gt;
*The air supply loop's pipes should be colored blue&lt;br /&gt;
*The scrubbers loop's pipes should be colored red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power ===&lt;br /&gt;
*Each area (which requires power) should have exactly one APC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipes and manifolds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics releases it's cocktail of gases into the air supply loop (blue pipes). The station is also equipped with a scrubber loop, which filters unwanted gases and sends them back to atmospherics via the scrubber loop (red pipes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're expanding the air supply loop (blue pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are expanding the scrubber loop (red pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are however building a pipe network which has nothing to do with the air supply or scrubbers loop, you should use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible and ../hidden. To manually set these ones up you will need to set the following parameters (Assuming you are properly using the visible/hidden categories)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color = &amp;quot;&amp;quot;  // select from &amp;quot;&amp;quot; for gray or &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;cyan&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot; or &amp;quot;yellow&amp;quot;&lt;br /&gt;
  icon_state = &amp;quot;intact&amp;quot; //The color of pipes is set to what the color variable says at round &lt;br /&gt;
  start irrespective of this, however to make mapping easier, please set the icon_state variable &lt;br /&gt;
  to the correct one here too. Please refer to the table below for icon_states for different colors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Color&lt;br /&gt;
!Visibility&lt;br /&gt;
!icon_state (pipe)&lt;br /&gt;
!icon_state (manifold)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact&lt;br /&gt;
|manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-f&lt;br /&gt;
|manifold-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-r&lt;br /&gt;
|manifold-r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-r-f&lt;br /&gt;
|manifold-r-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-b&lt;br /&gt;
|manifold-b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-b-f&lt;br /&gt;
|manifold-b-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-c&lt;br /&gt;
|manifold-c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-c-f&lt;br /&gt;
|manifold-c-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-g&lt;br /&gt;
|manifold-g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-g-f&lt;br /&gt;
|manifold-g-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-y&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-y-f&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single area (with scrubbers and/or vent pumps) should have exactly one air alarm. More than one should be placed if vent pumps or scrubbers use different radio frequencies than the default one (1439).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubbers (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one scrubber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  scrubbing = 1&lt;br /&gt;
  scrub_co2 = 1&lt;br /&gt;
  scrub_toxins = 0&lt;br /&gt;
  scrub_n2o = 0&lt;br /&gt;
  volume_rate = 120&lt;br /&gt;
  panic = 0&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the scrubber is connected to the scrubber loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vent Pumps (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one vent pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  pump_direction = 1&lt;br /&gt;
  pressure_checks = 1&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the vent pump is connected to the air supply loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disposals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals is something that you will probably wind up having to play with atleast once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals operates in a loop, starting and ending at the Cargo Office.  From here it rotates around the station and eventually returns.  There are branches off this main loop.  &amp;quot;Trash&amp;quot; branches which join the main branch with a junction.  And &amp;quot;Mail&amp;quot; branches which use a sortjunction.  T'''he important thing to remember when adding new branches is you do not mix mail branches with trash branches.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trash Branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Trash_pipes.png|150px|thumb|right|Example of Junctions.]]&lt;br /&gt;
[[File:Junction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Trash branches can have sub branches to other disposal cans as long as their junctions all &amp;quot;point&amp;quot; towards the main loop, and when it gets to the main loop has a junction that points in the direction the main loop is going (usually clockwise) in the direction of the main loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The junction is '''/obj/structure/disposalpipe/junction'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When placing the junction don't worry about how it's rotated, we'll get to that.  Worry about which pipe the arrow is pointed and we'll rotate it once it's placed.  Place it and then we need to realize which cardinal direction the arrow should point.  Edit the variables of the junction and look for &amp;quot;[[Understanding_SS13_Code#Direction_.28dir.29_var|dir]]&amp;quot;.  Use that link to set the value the &amp;quot;exit&amp;quot; end should point towards.  So if we want the arrow to point north we would set it to 1, south 2, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's it.  If you are editing a link in the main loop make sure it's going with the flow, don't have two junctions that point back at each other it will cause an infinite loop and that's bad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mail branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Sortjunction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Mail branches use a sorting junction ('''/obj/structure/disposalpipe/sortjunction''') to go from the main loop to the destination, it should not branch off further or have trash boxes branched into it as well, it will cause problems.  sorting junctions are placed in the same way regular junctions are.  sort junctions should only be on the main loop, do not use them elsewhere.  What sort junctions do is look for a tag from a package, if it matches the ID of the office it is checking for it redirects the package to it's &amp;quot;Sort Direction&amp;quot;  Sort junctions either sort to the left or the right, their ''dir'' variable will decide which direction the &amp;quot;Default&amp;quot; is (not sort direction, our picture example's dir value is to the east so it's 4).  Luckily there are plenty of icons for this item so you can choose which one works and can probably find the correct directions.  If not you can either edit ''iconstate'' &amp;quot;pipe-j1s&amp;quot; vs &amp;quot;pipe-j2s&amp;quot; (changes which side the sort side is on of the pipe and set ''dir'' until you get it the way you want it.  Once you have it placed you need to look up the number you will be placing in it's ''sortType'' variable, this can be determined by a list in '''code/setup.dm''' and counting through the list for your destination if you need to make new destinations you need to edit that list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var/list/TAGGERLOCATIONS''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the time of this writeup that list is:&lt;br /&gt;
# Disposals&lt;br /&gt;
# Cargo Bay&lt;br /&gt;
# QM Office&lt;br /&gt;
# Engineering&lt;br /&gt;
# CE Office&lt;br /&gt;
# Atmospherics&lt;br /&gt;
# Security&lt;br /&gt;
# HoS Office&lt;br /&gt;
# Medbay&lt;br /&gt;
# CMO Office&lt;br /&gt;
# Chemistry&lt;br /&gt;
# Research&lt;br /&gt;
# RD Office&lt;br /&gt;
# Robotics&lt;br /&gt;
# HoP Office&lt;br /&gt;
# Library&lt;br /&gt;
# Chapel&lt;br /&gt;
# Theater (UNUSED)&lt;br /&gt;
# Bar&lt;br /&gt;
# Kitchen&lt;br /&gt;
# Hydroponics&lt;br /&gt;
# Janitor&lt;br /&gt;
# Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Last steps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click out your pipes and when you get to where the disposal unit goes place it with /obj/machinery/disposal and a pipe leading up to it on the same tile that is /obj/structure/disposalpipe/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and you are done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC ===&lt;br /&gt;
Each new room needs at least one, this will provide all the power for the room (magically). Any room that is very equipment heavy may need another APC to split the load and prevent early black outs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiring ===&lt;br /&gt;
Make sure the wires lead from the main power grid, and to the APC(s) of your area. If any equipment in your new area requires a wire under it, line it up, connected to the main power grid, and under the machinery. Wires are also helpful when making electrical grills (just dot wire under a grill), make sure the wires touch the main power grid (or they won't shock people).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lights ===&lt;br /&gt;
Lights take up a lot of power, don't use too many! Make sure to put in just enough so the room is fully lit, but not so many that the equipment will go out in ten minutes of the round starting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light switch ===&lt;br /&gt;
For mood lighting, or to show the room is currently not in use by the primary occupant. These disable the lighting equipment (and power drain associated) in the area, but not desk lamps. Place these on walls, usually by a door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Request Console ===&lt;br /&gt;
If a certain room has no need for materials, or produces no materials, do not give it a Request Console. If it does (for either case or both) make sure it has at least one, that is in a place where some one will see it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intercoms ===&lt;br /&gt;
At least every room should have one of these. They should be set to 145.9, and be speaker ON Microphone OFF. This is so radio signals can reach people even without head sets on. Larger room will require more than one at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security Cameras ===&lt;br /&gt;
Most areas should have these, enough to see the general area from a Human point of view, but, not bunched together for the AI's sake. Larger rooms may require more than one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Access ===&lt;br /&gt;
Here are the various door access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_security = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_brig = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_armory = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_forensics_lockers= 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_medical = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_morgue = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox_storage = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_genetics = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine_equip= 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_maint_tunnels = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_external_airlocks = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_emergency_storage = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_change_ids = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ai_upload = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_teleporter = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_eva = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads = 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_captain = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_all_personal_lockers = 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chapel_office = 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tech_storage = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_atmospherics = 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_bar = 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_janitor = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crematorium = 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_kitchen = 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_robotics = 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_rd = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo = 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_construction = 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chemistry = 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo_bot = 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hydroponics = 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_manufacturing = 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_library = 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_lawyer = 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_virology = 39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cmo = 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_qm = 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_court = 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_clown = 43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mime = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_surgery = 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_theatre = 46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_research = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining = 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_office = 49 - not in use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mailsorting = 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint = 51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint_vault = 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads_vault = 53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_station = 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_xenobiology = 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ce = 56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hop = 57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hos = 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_RC_announce = 59 - Request console announcements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_keycard_auth = 60 - Used for events which require at least two people to confirm them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tcomsat = 61 -  has access to the entire telecomms satellite / machinery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CentCom Access ===&lt;br /&gt;
Mostly for admin use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_general = 101 - General facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_specops = 103 - Special Ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_medical = 104 - Medical/Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_living = 105 - Living quarters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_storage = 106 - Generic storage areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_teleporter = 107 - Teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_creed = 108 - Creed's office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_captain = 109 - Captain's office/ID comp/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misc Access ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_syndicate = 150 - General Syndicate Access&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crate_cash = 200 - Money Crates?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airless Floors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideal for rooms or chambers that mix gas, and for tiles exposed to space. Not ideal for areas that humans will cross in frequency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use these on external tiles (to prevent lag when the game starts) and chambers that will require gas mixing (toxins mix chamber/ furnace). Double check these to make sure you don't suffocate mobs in the new rooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire Alarms and Fire Doors  ===&lt;br /&gt;
Make sure to put these INSIDE of the boundary of the area, so there is a lock down. Any spot that gets hot as a normal function should not have a fire Alarm right next to the heat source (toxin mix chamber). Make sure there is a fully sealed area (with the exception of maintenance doors for people to escape fires) that can't be open by normal civilians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weak Points ===&lt;br /&gt;
Judge how high security the room will be, if it is high security, reinforced walls and electrified grill windows may be in order. Areas that do not need a lot of security can use basic walls, and windows to your liking (though normal glass windows break very very easy). Each room should have one place that's weaker than the rest (like a back door, side entrance, or a window), just because the main entrance might be out of commission (and realistically, for traitors to break into).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item and Machinery Distribution ===&lt;br /&gt;
Be smart about what will go in an area, keep a fine balance between the size of the room and amount of equipment. Large rooms may require multiple APCs to prevent power outages early in game. Second, make sure to place equipment that make sense for the area (security computer in a security area/ Medical vendor in a medical area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Balance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item contents ===&lt;br /&gt;
The harder the room is to enter, the more goodies or sensitive equipment there is inside. Make sure to keep this in mind (and don't make an empty room that's covered in blast doors, electrified grills, reinforced walls, and captain level doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Room security ===&lt;br /&gt;
A room is only as secure as its necessity. Public rooms should not have many security functions (other than a fire alarm), but private work space must be more secure (based on job). The bartenders do not need reinforced walls around their storage, but engineers do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The highest security rooms should utilize the highest security measures. The lowest security rooms should utilize the cheapest security measures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Step_x, step_y and the broken movement syndrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you compiled the map and suddenly whenever you move you no longer get the animation of moving but just 'appear' on the next tile?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So a while back step_x and step_y were introduced to allow pixel based movement. SS13 does not utilize this. Step_x and step_y are variables that each atom has. The way they work is that as soon as you set any object on the map to use one of these variables, the game interprets that you overrode all default movement code and wrote your own - but you didn't (The code that makes the animation from tile to tile). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix this problem you need to close dream maker (save the project first, obviously). Open your map (.dmm) file in a text editor, such as notepad or notepad++. Search (ctrl+f) through the file for step_x and step_y and remove any reference to it. Once no more step_x or step_y -es are found in the file, save it and open it in dream maker once again. Compile the code and movement should work fine once more. Go to [[Community|the development IRC]] if you need more help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25065</id>
		<title>Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=25065"/>
		<updated>2016-12-19T14:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: Начало перевода гайда по маппингу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pre-commit checks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Are all the floors with or without air, as they should be? (regular or airless)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the area have an APC?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the area have an Air Alarm?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the area have a Request Console?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the area have lights?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the area have a light switch?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the area have enough intercoms?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the area have enough security cameras? (Use the verbs under Mapping for help)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Is the area connected to the scrubbers air loop?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Is the area connected to the vent air loop? (vent pumps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Is everything wired properly?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the area have a fire alarm and firedoors?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Do all pod doors work properly?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Are accesses set properly on doors, pod buttons, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Are all items placed properly? (not below vents, scrubbers, tables)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Does the disposal system work properly from all the disposal units in this room and all the units, the pipes of which pass through this room?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Check for any misplaced or stacked piece of pipe (air and disposal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Check for any misplaced or stacked piece of wire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Identify how hard it is to break into the area and where the weak points are&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Check if the area has too much empty space. If so, make it smaller and replace the rest with maintenance tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General Station-wide Mapping Guidelines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmospherics ===&lt;br /&gt;
*Each area should have EXACTLY one air alarm (Exceptions are only possible if a room has scrubbers or vent pumps on different frequencies)&lt;br /&gt;
*Each ROOM (Walled off space) should have at least one vent pump and scrubber, which is properly connected to it's respective loop&lt;br /&gt;
*The air supply loop's pipes should be colored blue&lt;br /&gt;
*The scrubbers loop's pipes should be colored red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power ===&lt;br /&gt;
*Each area (which requires power) should have exactly one APC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pipes and manifolds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics releases it's cocktail of gases into the air supply loop (blue pipes). The station is also equipped with a scrubber loop, which filters unwanted gases and sends them back to atmospherics via the scrubber loop (red pipes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're expanding the air supply loop (blue pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are expanding the scrubber loop (red pipes) use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible or ../hidden depending on if you want it to show above floors or below them. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible and ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are however building a pipe network which has nothing to do with the air supply or scrubbers loop, you should use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible and ../hidden. To manually set these ones up you will need to set the following parameters (Assuming you are properly using the visible/hidden categories)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color = &amp;quot;&amp;quot;  // select from &amp;quot;&amp;quot; for gray or &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;cyan&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot; or &amp;quot;yellow&amp;quot;&lt;br /&gt;
  icon_state = &amp;quot;intact&amp;quot; //The color of pipes is set to what the color variable says at round &lt;br /&gt;
  start irrespective of this, however to make mapping easier, please set the icon_state variable &lt;br /&gt;
  to the correct one here too. Please refer to the table below for icon_states for different colors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Color&lt;br /&gt;
!Visibility&lt;br /&gt;
!icon_state (pipe)&lt;br /&gt;
!icon_state (manifold)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact&lt;br /&gt;
|manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-f&lt;br /&gt;
|manifold-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-r&lt;br /&gt;
|manifold-r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-r-f&lt;br /&gt;
|manifold-r-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-b&lt;br /&gt;
|manifold-b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-b-f&lt;br /&gt;
|manifold-b-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-c&lt;br /&gt;
|manifold-c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-c-f&lt;br /&gt;
|manifold-c-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-g&lt;br /&gt;
|manifold-g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-g-f&lt;br /&gt;
|manifold-g-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-y&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-y-f&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single area (with scrubbers and/or vent pumps) should have exactly one air alarm. More than one should be placed if vent pumps or scrubbers use different radio frequencies than the default one (1439).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubbers (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one scrubber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  scrubbing = 1&lt;br /&gt;
  scrub_co2 = 1&lt;br /&gt;
  scrub_toxins = 0&lt;br /&gt;
  scrub_n2o = 0&lt;br /&gt;
  volume_rate = 120&lt;br /&gt;
  panic = 0&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the scrubber is connected to the scrubber loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vent Pumps (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one vent pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  pump_direction = 1&lt;br /&gt;
  pressure_checks = 1&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the vent pump is connected to the air supply loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disposals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals is something that you will probably wind up having to play with atleast once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals operates in a loop, starting and ending at the Cargo Office.  From here it rotates around the station and eventually returns.  There are branches off this main loop.  &amp;quot;Trash&amp;quot; branches which join the main branch with a junction.  And &amp;quot;Mail&amp;quot; branches which use a sortjunction.  T'''he important thing to remember when adding new branches is you do not mix mail branches with trash branches.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trash Branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Trash_pipes.png|150px|thumb|right|Example of Junctions.]]&lt;br /&gt;
[[File:Junction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Trash branches can have sub branches to other disposal cans as long as their junctions all &amp;quot;point&amp;quot; towards the main loop, and when it gets to the main loop has a junction that points in the direction the main loop is going (usually clockwise) in the direction of the main loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The junction is '''/obj/structure/disposalpipe/junction'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When placing the junction don't worry about how it's rotated, we'll get to that.  Worry about which pipe the arrow is pointed and we'll rotate it once it's placed.  Place it and then we need to realize which cardinal direction the arrow should point.  Edit the variables of the junction and look for &amp;quot;[[Understanding_SS13_Code#Direction_.28dir.29_var|dir]]&amp;quot;.  Use that link to set the value the &amp;quot;exit&amp;quot; end should point towards.  So if we want the arrow to point north we would set it to 1, south 2, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's it.  If you are editing a link in the main loop make sure it's going with the flow, don't have two junctions that point back at each other it will cause an infinite loop and that's bad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mail branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Sortjunction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Mail branches use a sorting junction ('''/obj/structure/disposalpipe/sortjunction''') to go from the main loop to the destination, it should not branch off further or have trash boxes branched into it as well, it will cause problems.  sorting junctions are placed in the same way regular junctions are.  sort junctions should only be on the main loop, do not use them elsewhere.  What sort junctions do is look for a tag from a package, if it matches the ID of the office it is checking for it redirects the package to it's &amp;quot;Sort Direction&amp;quot;  Sort junctions either sort to the left or the right, their ''dir'' variable will decide which direction the &amp;quot;Default&amp;quot; is (not sort direction, our picture example's dir value is to the east so it's 4).  Luckily there are plenty of icons for this item so you can choose which one works and can probably find the correct directions.  If not you can either edit ''iconstate'' &amp;quot;pipe-j1s&amp;quot; vs &amp;quot;pipe-j2s&amp;quot; (changes which side the sort side is on of the pipe and set ''dir'' until you get it the way you want it.  Once you have it placed you need to look up the number you will be placing in it's ''sortType'' variable, this can be determined by a list in '''code/setup.dm''' and counting through the list for your destination if you need to make new destinations you need to edit that list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var/list/TAGGERLOCATIONS''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the time of this writeup that list is:&lt;br /&gt;
# Disposals&lt;br /&gt;
# Cargo Bay&lt;br /&gt;
# QM Office&lt;br /&gt;
# Engineering&lt;br /&gt;
# CE Office&lt;br /&gt;
# Atmospherics&lt;br /&gt;
# Security&lt;br /&gt;
# HoS Office&lt;br /&gt;
# Medbay&lt;br /&gt;
# CMO Office&lt;br /&gt;
# Chemistry&lt;br /&gt;
# Research&lt;br /&gt;
# RD Office&lt;br /&gt;
# Robotics&lt;br /&gt;
# HoP Office&lt;br /&gt;
# Library&lt;br /&gt;
# Chapel&lt;br /&gt;
# Theater (UNUSED)&lt;br /&gt;
# Bar&lt;br /&gt;
# Kitchen&lt;br /&gt;
# Hydroponics&lt;br /&gt;
# Janitor&lt;br /&gt;
# Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Last steps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click out your pipes and when you get to where the disposal unit goes place it with /obj/machinery/disposal and a pipe leading up to it on the same tile that is /obj/structure/disposalpipe/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and you are done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC ===&lt;br /&gt;
Each new room needs at least one, this will provide all the power for the room (magically). Any room that is very equipment heavy may need another APC to split the load and prevent early black outs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiring ===&lt;br /&gt;
Make sure the wires lead from the main power grid, and to the APC(s) of your area. If any equipment in your new area requires a wire under it, line it up, connected to the main power grid, and under the machinery. Wires are also helpful when making electrical grills (just dot wire under a grill), make sure the wires touch the main power grid (or they won't shock people).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lights ===&lt;br /&gt;
Lights take up a lot of power, don't use too many! Make sure to put in just enough so the room is fully lit, but not so many that the equipment will go out in ten minutes of the round starting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light switch ===&lt;br /&gt;
For mood lighting, or to show the room is currently not in use by the primary occupant. These disable the lighting equipment (and power drain associated) in the area, but not desk lamps. Place these on walls, usually by a door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Request Console ===&lt;br /&gt;
If a certain room has no need for materials, or produces no materials, do not give it a Request Console. If it does (for either case or both) make sure it has at least one, that is in a place where some one will see it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intercoms ===&lt;br /&gt;
At least every room should have one of these. They should be set to 145.9, and be speaker ON Microphone OFF. This is so radio signals can reach people even without head sets on. Larger room will require more than one at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security Cameras ===&lt;br /&gt;
Most areas should have these, enough to see the general area from a Human point of view, but, not bunched together for the AI's sake. Larger rooms may require more than one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Access ===&lt;br /&gt;
Here are the various door access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_security = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_brig = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_armory = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_forensics_lockers= 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_medical = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_morgue = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox_storage = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_genetics = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine_equip= 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_maint_tunnels = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_external_airlocks = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_emergency_storage = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_change_ids = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ai_upload = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_teleporter = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_eva = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads = 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_captain = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_all_personal_lockers = 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chapel_office = 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tech_storage = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_atmospherics = 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_bar = 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_janitor = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crematorium = 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_kitchen = 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_robotics = 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_rd = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo = 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_construction = 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chemistry = 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo_bot = 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hydroponics = 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_manufacturing = 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_library = 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_lawyer = 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_virology = 39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cmo = 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_qm = 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_court = 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_clown = 43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mime = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_surgery = 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_theatre = 46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_research = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining = 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_office = 49 - not in use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mailsorting = 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint = 51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint_vault = 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads_vault = 53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_station = 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_xenobiology = 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ce = 56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hop = 57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hos = 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_RC_announce = 59 - Request console announcements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_keycard_auth = 60 - Used for events which require at least two people to confirm them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tcomsat = 61 -  has access to the entire telecomms satellite / machinery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CentCom Access ===&lt;br /&gt;
Mostly for admin use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_general = 101 - General facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_specops = 103 - Special Ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_medical = 104 - Medical/Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_living = 105 - Living quarters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_storage = 106 - Generic storage areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_teleporter = 107 - Teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_creed = 108 - Creed's office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_captain = 109 - Captain's office/ID comp/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misc Access ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_syndicate = 150 - General Syndicate Access&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crate_cash = 200 - Money Crates?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airless Floors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideal for rooms or chambers that mix gas, and for tiles exposed to space. Not ideal for areas that humans will cross in frequency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use these on external tiles (to prevent lag when the game starts) and chambers that will require gas mixing (toxins mix chamber/ furnace). Double check these to make sure you don't suffocate mobs in the new rooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire Alarms and Fire Doors  ===&lt;br /&gt;
Make sure to put these INSIDE of the boundary of the area, so there is a lock down. Any spot that gets hot as a normal function should not have a fire Alarm right next to the heat source (toxin mix chamber). Make sure there is a fully sealed area (with the exception of maintenance doors for people to escape fires) that can't be open by normal civilians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weak Points ===&lt;br /&gt;
Judge how high security the room will be, if it is high security, reinforced walls and electrified grill windows may be in order. Areas that do not need a lot of security can use basic walls, and windows to your liking (though normal glass windows break very very easy). Each room should have one place that's weaker than the rest (like a back door, side entrance, or a window), just because the main entrance might be out of commission (and realistically, for traitors to break into).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item and Machinery Distribution ===&lt;br /&gt;
Be smart about what will go in an area, keep a fine balance between the size of the room and amount of equipment. Large rooms may require multiple APCs to prevent power outages early in game. Second, make sure to place equipment that make sense for the area (security computer in a security area/ Medical vendor in a medical area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Balance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item contents ===&lt;br /&gt;
The harder the room is to enter, the more goodies or sensitive equipment there is inside. Make sure to keep this in mind (and don't make an empty room that's covered in blast doors, electrified grills, reinforced walls, and captain level doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Room security ===&lt;br /&gt;
A room is only as secure as its necessity. Public rooms should not have many security functions (other than a fire alarm), but private work space must be more secure (based on job). The bartenders do not need reinforced walls around their storage, but engineers do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The highest security rooms should utilize the highest security measures. The lowest security rooms should utilize the cheapest security measures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Step_x, step_y and the broken movement syndrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you compiled the map and suddenly whenever you move you no longer get the animation of moving but just 'appear' on the next tile?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So a while back step_x and step_y were introduced to allow pixel based movement. SS13 does not utilize this. Step_x and step_y are variables that each atom has. The way they work is that as soon as you set any object on the map to use one of these variables, the game interprets that you overrode all default movement code and wrote your own - but you didn't (The code that makes the animation from tile to tile). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix this problem you need to close dream maker (save the project first, obviously). Open your map (.dmm) file in a text editor, such as notepad or notepad++. Search (ctrl+f) through the file for step_x and step_y and remove any reference to it. Once no more step_x or step_y -es are found in the file, save it and open it in dream maker once again. Compile the code and movement should work fine once more. Go to [[Community|the development IRC]] if you need more help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=19994</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=19994"/>
		<updated>2016-01-06T21:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Wizard guide]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки. И помни, маг по своей природе - технофоб. Он никогда не опуститься до использования этих богомерзких лазеров и консолей.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=19993</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=19993"/>
		<updated>2016-01-06T21:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Wizard guide]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки. И не забывайте, маг по своей природе - технофоб. Он никогда не опустится до использования этих богомерзких лазеров и консолей.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=19756</id>
		<title>Downloading the source code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=19756"/>
		<updated>2015-11-29T08:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Starting the Server */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница содержит информацию о том, как скачать, настроить и запустить свой собственный сервер.&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''/tg/station 13'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== /tg/station 13 Licensing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The /tg/station 13 source code is under [http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html GNU AGPL v3 license] and the assets are [http://freedomdefined.org/Licenses/CC-BY-SA CC-BY-SA].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загрузка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем GitHub в качестве репозитория для нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузить архив можно по этой ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не хотите скачивать по 30мб после каждого апдейта, то вы можете [[Setting up git|использовать это руководство]] для установки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я ничего не трогал, но все перестало работать!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятнее всего были повреждены файлы при загрузке.&lt;br /&gt;
Чтобы исправить проблему, вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скачать заново все файлы&lt;br /&gt;
*Заменить файлы конфига вашими собственными&lt;br /&gt;
*Скомпилировать сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Если вы используете TortoiseGit, то у вас не должно возникнуть таких проблем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск своего собственного сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить свой простенький сервер, следуйте этим шагам:&lt;br /&gt;
* Скачайте билд, как уже было рассказано [[Downloading_the_source_code#Downloading|до этого]].&lt;br /&gt;
* Откройте tgstation.dme в Dream Maker (двойной клик)&lt;br /&gt;
* Как только он откроется, нажмите Build &amp;gt; Compile&lt;br /&gt;
* Подождите, пока билд скомпилируется. Как только компил закончится, у вас появится новый файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot; в той папке, в которой находится &amp;quot;tgstation.dme&amp;quot;. Новый файл имеет оранжевую иконку. Компилирование чаще всего занимает от одной, до десяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера. Вы так же не сможете пользоваться Dream Maker в это время.&lt;br /&gt;
* Откройте Dream Daemon (Win7: start menu &amp;gt; all programs &amp;gt; BYOND &amp;gt; Dream Daemon; Win8: start &amp;gt; type Dream Daemon &amp;gt; Dream Daemon)&lt;br /&gt;
* Выберите &amp;quot;...&amp;quot; в правом нижнем углу и выберите файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &amp;quot;GO&amp;quot; и подождите, пока она заменится на кнопку &amp;quot;stop&amp;quot;. Запуск сервера чаще всего занимает от одной до пяти минут. Он полностью запустится, когда вы сможете взаимодействовать с Dream Daemon и появится надпись адреса вашего сервера byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx .&lt;br /&gt;
* Нажмите на желтую кнопку (бывшая &amp;quot;...&amp;quot;) для авто-коннекта.&lt;br /&gt;
* Левый щелчок по адресу (byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx) скопирует его в буфер обмена.&lt;br /&gt;
* Отправьте эту ссылку (ctrl+v) вашим друзьям, чтобы они могли зайти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие вашего сервера на byond.com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам '''НЕ НУЖНО''' платить за членство, чтобы ваш сервер увидели на byond.com!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его увидели, откройте /code/hub file. Этот файл содержит всю информацию о том, как сделать ваш сервер видимым. Убедитесь, что вы изменили этот файл '''ПЕРЕД ТЕМ''', как вы запустили компиляцию. Если у вас что-то не работает, вы всегда можете задать свой вопрос здесь [irc://irc.rizon.net/tgstation13 IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка базы данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете посмотреть [[Working with the database]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install XAMPP ([http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html Windows], [http://www.apachefriends.org/en/xampp-linux.html Linux]). Make sure you have both apache and mysql selected when you install it.&lt;br /&gt;
* Run XAMPP Control Panel (Open start menu, type 'xampp' in the search field and run it) &lt;br /&gt;
* Click 'Start' next to Apache and MySQL in the control panel. (Apache often conflicts with skype, so make sure you have skype off: Right click it's icon in the tray and click quit. Hiding it is not enough.)&lt;br /&gt;
* Go to the following address in your browser: [http://localhost/phpmyadmin http://localhost/phpmyadmin] (will only work once you start up both Apache and MySQL in the XAMPP Control Panel)&lt;br /&gt;
* Click on the button titled SQL in the row of buttons at the top.&lt;br /&gt;
* Open the file 'SQL/tgstation_schema.sql' in notepad and copy its content. You can also find it [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/SQL/tgstation_schema.sql here], but it may be newer than the version you are using.&lt;br /&gt;
* Paste the file's content into the input field for sql in phpmyadmin and hit 'Execute' in the bottom right&lt;br /&gt;
* Once you execute this, a new database should be added to the list on the left, called 'feedback'. If not, refresh the page. If you click on the database, it should show you all the tables it includes. At this point, you have created the database 'infrastructure'. You now have to create a user for it.&lt;br /&gt;
* Click on 'SQL' in the top again, and execute the following statement: CREATE USER 'myuser'@'localhost' IDENTIFIED BY 'mypass'; GRANT ALL ON feedback.* TO 'myuser'@'%'; Replace both instances of myuser with some username and mypass with some password. Be careful to copy all the apostrophes. This will create a new user and grant him all privileges for the feedback database.&lt;br /&gt;
* Please keep phpmyadmin open for a while longer.&lt;br /&gt;
* Open the file: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/config/dbconfig.txt config/dbconfig.txt] in notepad&lt;br /&gt;
* Make sure to set it so that:&lt;br /&gt;
** SQL_ENABLED does not have a # in front of it&lt;br /&gt;
** ADDRESS localhost&lt;br /&gt;
** PORT 3306&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_DATABASE feedback&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_LOGIN myuser (where myuser is the username you set in the CREATE USER statement)&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_PASSWORD mypass (where mypass is the password you set in the CREATE USER statement)&lt;br /&gt;
* The database is now set up for death logging, population logging, polls ([[Working with the database#Adding a new poll|Tutorial]]), library, privacy poll, connection logging and player logging. There are two more features which you should consider. And it's best to do so now, since adopting them later can be a pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based banning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offers temporary jobbans, admin bans, cross-server bans, keeps bans logged even after they've expired or were unbanned, and allows for the use of the off-server ban log. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based banning:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open config/config.txt&lt;br /&gt;
* Add a # in front of BAN_LEGACY_SYSTEM, so the line looks like &amp;quot;#BAN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Done. Note that any legacy bans are no longer enforced once this is done! So it's a good idea to do it when you're starting up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based administration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color='red'&amp;gt;'''DATABASE BASED ADMINISTRATION CURRENTLY DOES NOT WORK.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest of this section remains for when it gets fixed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offers a changelog for changes done to admins, which increases accountability (adding/removing admins, adding/removing permissions, changing ranks); allows admins with +PERMISSIONS to edit other admins' permissions ingame, meaning they don't need remote desktop access to edit admins; Allows for custom ranks, with permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it's just a bit tedious the first time you do it, if you don't have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open config/config.txt&lt;br /&gt;
* Add a # in front of ADMIN_LEGACY_SYSTEM, so the line looks like &amp;quot;#ADMIN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Do the steps described in [[Working with the database#Adding your first admin|Adding your first admin]].&lt;br /&gt;
* Done. Note that anyone in admins.txt lost admin status, including you! So do the step above! You can repeat it for everyone, as it's a lot easier to do that and just correct permissions with the ingame panel called 'permissions panel'.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have admins.txt and admin_ranks.txt set up with some admins too, just so the loss of the database doesn't completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baystation12'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Baystation12. Загрузка. Настройка. Запуск.=&lt;br /&gt;
# Установите BYOND и создайте аккаунт на сайте http://www.byond.com/  &lt;br /&gt;
# Проверьте свежесть кода с помощью [http://git-scm.com/ приложения ГитХаба] или при помощи скачивания напрямую по [https://github.com/Baystation12/Baystation12/zipball/кнопке на самом ГитХабе] и распаковке архива в любом месте.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''baystation12.dme'''.&lt;br /&gt;
# В самом верху, в меню, нажмите Build &amp;gt; Compile.&lt;br /&gt;
#* Время компиляции зависит от характеристик вашего ПК. Примерное время ожидания колеблется от 2х до 10ти минут. Как только компил завершится, вы увидите сообщение: &lt;br /&gt;
#*; ''saving baystation12.dmb (DEBUG mode)''&lt;br /&gt;
#*; ''baystation12.dmb - 0 errors, 0 warnings''&lt;br /&gt;
#* Если вы видите какие-то ошибки или предупреждения, значит что-то явно пошло не так, скорее всего код был скачен не полностью или с ошибками.&lt;br /&gt;
# Зайдите в папку &amp;quot;config&amp;quot; . В ней вы увидите под-папку &amp;quot;example&amp;quot;, в ней находятся примеры всех конфиг-файлов; скопируйте их все в папку &amp;quot;config&amp;quot; и смело редактируйте  на ваш вкус. Вам необходимо изменить файл '''config.txt''' чтобы установить шанс выпадения того или иного игрового режима в режиме Secret. Так же в этом файле вы сможете настроить свой сервер, например, чтобы игрокам не приходилось перезаходить после рестарта в конце раунда . Рекомендуется не ставить шанс выпадения игрового режима на 0, за исключением режима Extedent, т.к. никто еще не пробовал совмещать несколько режимов в один, это может привести к серьезным ошибкам. Extended это такой игровой режим, при котором нет ничего. Просто обычный раунд без каких-либо событий или спец.ролей, поэтому ему и не добавили шанс выпадения при режиме Secret.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''admins.txt''' и удалите стандартных администраторов, добавив свой ник вместо них. Приведем несколько доступных рангов(с самого высокого до самого низкого): '''Game Master''', '''Game Admin''', '''Moderator'''. Ранг '''Host''' является самым высоким и позволяет использовать все доступные команды. Этот ранг особенно полезен в том случае, если вы создаете свой приватный сервер для тестирования чего-нибудь.&lt;br /&gt;
#* Содержание файла admins.txt должно быть таким:&lt;br /&gt;
#*; byondkey - Rank&lt;br /&gt;
#* ...where the BYOND key must be in lowercase and the admin rank must be properly capitalized.  Additional levels and specific commands accessible by each level can be seen in /code/modules/admin/admin_verbs.dm. (Check to be sure you've removed the # comment tag if you copy the format over from the example rank.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Запуск сервера=&lt;br /&gt;
# Для начала вам необходимо запустить BYOND, авторизоваться в нем, а затем нажать &amp;quot;Start Dream Daemon...&amp;quot; в меню. &lt;br /&gt;
# В низу вы увидите поле, в котором нужно указать путь до файла baystation12.dmb.  &lt;br /&gt;
# Выставите в поле '''Port''' то значение, которое вы указали в файле config.txt.&lt;br /&gt;
#* На заметку: Если вы запускаете сервер просто для локального теста, порт можно оставить пустым, порт будет выбран случайно. Однако, если вы выставите свой порт, он будет сохранен и при каждом новом запуске вам не придется выставлять его заного. К примеру, вы можете выставить порт 50000.&lt;br /&gt;
# '''Безопасность:''' (Рекомендуется использовать режим Trusted. Вы можете использовать и режим Safe, если хотите, но вам придется каждый раз нажимать на предупреждающее окошко, когда будет загружаться файл info.json)&lt;br /&gt;
#* '''Trusted''' mode allows the game to access files, run system commands, and perform other actions without asking for permission. This is usually not a good idea except for games that you have created yourself, and even then it is not advisable.&lt;br /&gt;
#* '''Safe''' mode is the default. File access is allowed within the same directory as the world's .dmb file, and any directories underneath that one. Most actions such as running a system command require your approval.&lt;br /&gt;
#* '''Ultrasafe''' mode means that nothing that could affect your system in any way will be allowed without your permission. For games that use save files, this is usually not desirable.&lt;br /&gt;
# '''Visibility:''' (Invisible is recommended)&lt;br /&gt;
#* '''Public''' mode is the default. The game will be seen by everyone on the [http://www.byond.com/games/Exadv1/SpaceStation13 hub].&lt;br /&gt;
#* '''Private''' mode means your friends on the pager will see your game. However if they are logged in, it will also be visible on their pager.&lt;br /&gt;
#* '''Invisible''' mode prevents the game from appearing on the hub or pager.&lt;br /&gt;
# Press the green '''GO''' button in the bottom-right. This step may take up to 10 minutes to complete as the world loads. If your Dream Daemon stops responding, simply wait longer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logging In=&lt;br /&gt;
# In the BYOND client's menu, select Bookmarks &amp;gt; Add...&lt;br /&gt;
# '''URL:''' 127.0.0.1:12345&lt;br /&gt;
#*...where '''12345''' is the port you chose in the section above. You may also use the External IP address and port (shown as '''xxx.x.x.xxx:xxxxx''') at the bottom of the Dream Daemon window after pressing &amp;quot;GO&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# '''Name:''' Test Server (or whatever you want to call it)&lt;br /&gt;
# Click '''OK''' &lt;br /&gt;
# Find your new '''Test Server''' bookmark in the Bookmarks menu and select it to start playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Updating=&lt;br /&gt;
# Download a new .ZIP from the Baystation 12 Github site (as explained in the first section above).&lt;br /&gt;
# Backup your /config and /data folders. These store your server configuration, player preferences and ban list.&lt;br /&gt;
# Extract the new files (preferably into a clean directory, but replacing existing files should work fine).&lt;br /&gt;
# Copy your /config and /data folders back into the new install, overwriting when prompted except if we've specified otherwise&lt;br /&gt;
# Re-compile the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MySQL Setup=&lt;br /&gt;
The SQL backend for the library and stats tracking requires a MySQL server.  Your server details go in '''/config/dbconfig.txt''', and the SQL schema is in '''/SQL/tgstation_schema.sql'''.  More detailed setup instructions are coming soon, for now ask in our IRC channel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Luna'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Luna=&lt;br /&gt;
1. Скачиваем сборку - https://github.com/SS13/luna/tree/e13cf12d2e591d01db76c5cf6fa28412376d11d2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Распаковываем в любую подходящую папку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Качаем набор с сайта http://www.denwer.ru/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Распаковываем архив, устанавливаем и запускаем denwer. Для denwer сойдут стандартные настройки установки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Открываем в браузере http://localhost/Tools/phpMyAdmin/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.1 (Пропустить если открылось нормально) Гуглим освобождение 80 порта в винде 7. Обычно нужно прибить службу W3SVC в диспетчере задач. &amp;lt;br&amp;gt;Перезапускаем denwer. Откроется phpMyAdmin - переходим к пункту 4 .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Базы данных - создать базу данных luna .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Нажимаем на luna в списке, переходим на вкладку SQL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Копипастим туда содержимое database.sql и удаляем первую строчку. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Вкладка Структура, таблица admins, действие Вставить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. В поле ckey бьендник главного админа прописными буквами, в rank число 6. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. В папке config в файле db_config.txt прописываем такие значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 DB_SERVER 127.0.0.1&lt;br /&gt;
 DB_USER root&lt;br /&gt;
 DB_PASSWORD&lt;br /&gt;
 DB_DBNAME luna&lt;br /&gt;
 DB_PORT 3306&lt;br /&gt;
12. Компилим Луну и, помолясь, запускаем ее. ОНА НЕ УПАЛА! ОНА ЖИВАЯ! ЖИВАЯ! АХАХАХА!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=19755</id>
		<title>Downloading the source code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=19755"/>
		<updated>2015-11-29T07:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Baystation12. Загрузка. Настройка. Запуск. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница содержит информацию о том, как скачать, настроить и запустить свой собственный сервер.&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''/tg/station 13'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== /tg/station 13 Licensing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The /tg/station 13 source code is under [http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html GNU AGPL v3 license] and the assets are [http://freedomdefined.org/Licenses/CC-BY-SA CC-BY-SA].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загрузка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем GitHub в качестве репозитория для нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузить архив можно по этой ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не хотите скачивать по 30мб после каждого апдейта, то вы можете [[Setting up git|использовать это руководство]] для установки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я ничего не трогал, но все перестало работать!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятнее всего были повреждены файлы при загрузке.&lt;br /&gt;
Чтобы исправить проблему, вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скачать заново все файлы&lt;br /&gt;
*Заменить файлы конфига вашими собственными&lt;br /&gt;
*Скомпилировать сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Если вы используете TortoiseGit, то у вас не должно возникнуть таких проблем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск своего собственного сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить свой простенький сервер, следуйте этим шагам:&lt;br /&gt;
* Скачайте билд, как уже было рассказано [[Downloading_the_source_code#Downloading|до этого]].&lt;br /&gt;
* Откройте tgstation.dme в Dream Maker (двойной клик)&lt;br /&gt;
* Как только он откроется, нажмите Build &amp;gt; Compile&lt;br /&gt;
* Подождите, пока билд скомпилируется. Как только компил закончится, у вас появится новый файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot; в той папке, в которой находится &amp;quot;tgstation.dme&amp;quot;. Новый файл имеет оранжевую иконку. Компилирование чаще всего занимает от одной, до десяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера. Вы так же не сможете пользоваться Dream Maker в это время.&lt;br /&gt;
* Откройте Dream Daemon (Win7: start menu &amp;gt; all programs &amp;gt; BYOND &amp;gt; Dream Daemon; Win8: start &amp;gt; type Dream Daemon &amp;gt; Dream Daemon)&lt;br /&gt;
* Выберите &amp;quot;...&amp;quot; в правом нижнем углу и выберите файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &amp;quot;GO&amp;quot; и подождите, пока она заменится на кнопку &amp;quot;stop&amp;quot;. Запуск сервера чаще всего занимает от одной до пяти минут. Он полностью запустится, когда вы сможете взаимодействовать с Dream Daemon и появится надпись адреса вашего сервера byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx .&lt;br /&gt;
* Нажмите на желтую кнопку (бывшая &amp;quot;...&amp;quot;) для авто-коннекта.&lt;br /&gt;
* Левый щелчок по адресу (byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx) скопирует его в буфер обмена.&lt;br /&gt;
* Отправьте эту ссылку (ctrl+v) вашим друзьям, чтобы они могли зайти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие вашего сервера на byond.com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам '''НЕ НУЖНО''' платить за членство, чтобы ваш сервер увидели на byond.com!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его увидели, откройте /code/hub file. Этот файл содержит всю информацию о том, как сделать ваш сервер видимым. Убедитесь, что вы изменили этот файл '''ПЕРЕД ТЕМ''', как вы запустили компиляцию. Если у вас что-то не работает, вы всегда можете задать свой вопрос здесь [irc://irc.rizon.net/tgstation13 IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка базы данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете посмотреть [[Working with the database]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install XAMPP ([http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html Windows], [http://www.apachefriends.org/en/xampp-linux.html Linux]). Make sure you have both apache and mysql selected when you install it.&lt;br /&gt;
* Run XAMPP Control Panel (Open start menu, type 'xampp' in the search field and run it) &lt;br /&gt;
* Click 'Start' next to Apache and MySQL in the control panel. (Apache often conflicts with skype, so make sure you have skype off: Right click it's icon in the tray and click quit. Hiding it is not enough.)&lt;br /&gt;
* Go to the following address in your browser: [http://localhost/phpmyadmin http://localhost/phpmyadmin] (will only work once you start up both Apache and MySQL in the XAMPP Control Panel)&lt;br /&gt;
* Click on the button titled SQL in the row of buttons at the top.&lt;br /&gt;
* Open the file 'SQL/tgstation_schema.sql' in notepad and copy its content. You can also find it [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/SQL/tgstation_schema.sql here], but it may be newer than the version you are using.&lt;br /&gt;
* Paste the file's content into the input field for sql in phpmyadmin and hit 'Execute' in the bottom right&lt;br /&gt;
* Once you execute this, a new database should be added to the list on the left, called 'feedback'. If not, refresh the page. If you click on the database, it should show you all the tables it includes. At this point, you have created the database 'infrastructure'. You now have to create a user for it.&lt;br /&gt;
* Click on 'SQL' in the top again, and execute the following statement: CREATE USER 'myuser'@'localhost' IDENTIFIED BY 'mypass'; GRANT ALL ON feedback.* TO 'myuser'@'%'; Replace both instances of myuser with some username and mypass with some password. Be careful to copy all the apostrophes. This will create a new user and grant him all privileges for the feedback database.&lt;br /&gt;
* Please keep phpmyadmin open for a while longer.&lt;br /&gt;
* Open the file: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/config/dbconfig.txt config/dbconfig.txt] in notepad&lt;br /&gt;
* Make sure to set it so that:&lt;br /&gt;
** SQL_ENABLED does not have a # in front of it&lt;br /&gt;
** ADDRESS localhost&lt;br /&gt;
** PORT 3306&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_DATABASE feedback&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_LOGIN myuser (where myuser is the username you set in the CREATE USER statement)&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_PASSWORD mypass (where mypass is the password you set in the CREATE USER statement)&lt;br /&gt;
* The database is now set up for death logging, population logging, polls ([[Working with the database#Adding a new poll|Tutorial]]), library, privacy poll, connection logging and player logging. There are two more features which you should consider. And it's best to do so now, since adopting them later can be a pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based banning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offers temporary jobbans, admin bans, cross-server bans, keeps bans logged even after they've expired or were unbanned, and allows for the use of the off-server ban log. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based banning:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open config/config.txt&lt;br /&gt;
* Add a # in front of BAN_LEGACY_SYSTEM, so the line looks like &amp;quot;#BAN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Done. Note that any legacy bans are no longer enforced once this is done! So it's a good idea to do it when you're starting up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based administration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color='red'&amp;gt;'''DATABASE BASED ADMINISTRATION CURRENTLY DOES NOT WORK.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest of this section remains for when it gets fixed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offers a changelog for changes done to admins, which increases accountability (adding/removing admins, adding/removing permissions, changing ranks); allows admins with +PERMISSIONS to edit other admins' permissions ingame, meaning they don't need remote desktop access to edit admins; Allows for custom ranks, with permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it's just a bit tedious the first time you do it, if you don't have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open config/config.txt&lt;br /&gt;
* Add a # in front of ADMIN_LEGACY_SYSTEM, so the line looks like &amp;quot;#ADMIN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Do the steps described in [[Working with the database#Adding your first admin|Adding your first admin]].&lt;br /&gt;
* Done. Note that anyone in admins.txt lost admin status, including you! So do the step above! You can repeat it for everyone, as it's a lot easier to do that and just correct permissions with the ingame panel called 'permissions panel'.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have admins.txt and admin_ranks.txt set up with some admins too, just so the loss of the database doesn't completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baystation12'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Baystation12. Загрузка. Настройка. Запуск.=&lt;br /&gt;
# Установите BYOND и создайте аккаунт на сайте http://www.byond.com/  &lt;br /&gt;
# Проверьте свежесть кода с помощью [http://git-scm.com/ приложения ГитХаба] или при помощи скачивания напрямую по [https://github.com/Baystation12/Baystation12/zipball/кнопке на самом ГитХабе] и распаковке архива в любом месте.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''baystation12.dme'''.&lt;br /&gt;
# В самом верху, в меню, нажмите Build &amp;gt; Compile.&lt;br /&gt;
#* Время компиляции зависит от характеристик вашего ПК. Примерное время ожидания колеблется от 2х до 10ти минут. Как только компил завершится, вы увидите сообщение: &lt;br /&gt;
#*; ''saving baystation12.dmb (DEBUG mode)''&lt;br /&gt;
#*; ''baystation12.dmb - 0 errors, 0 warnings''&lt;br /&gt;
#* Если вы видите какие-то ошибки или предупреждения, значит что-то явно пошло не так, скорее всего код был скачен не полностью или с ошибками.&lt;br /&gt;
# Зайдите в папку &amp;quot;config&amp;quot; . В ней вы увидите под-папку &amp;quot;example&amp;quot;, в ней находятся примеры всех конфиг-файлов; скопируйте их все в папку &amp;quot;config&amp;quot; и смело редактируйте  на ваш вкус. Вам необходимо изменить файл '''config.txt''' чтобы установить шанс выпадения того или иного игрового режима в режиме Secret. Так же в этом файле вы сможете настроить свой сервер, например, чтобы игрокам не приходилось перезаходить после рестарта в конце раунда . Рекомендуется не ставить шанс выпадения игрового режима на 0, за исключением режима Extedent, т.к. никто еще не пробовал совмещать несколько режимов в один, это может привести к серьезным ошибкам. Extended это такой игровой режим, при котором нет ничего. Просто обычный раунд без каких-либо событий или спец.ролей, поэтому ему и не добавили шанс выпадения при режиме Secret.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''admins.txt''' и удалите стандартных администраторов, добавив свой ник вместо них. Приведем несколько доступных рангов(с самого высокого до самого низкого): '''Game Master''', '''Game Admin''', '''Moderator'''. Ранг '''Host''' является самым высоким и позволяет использовать все доступные команды. Этот ранг особенно полезен в том случае, если вы создаете свой приватный сервер для тестирования чего-нибудь.&lt;br /&gt;
#* Содержание файла admins.txt должно быть таким:&lt;br /&gt;
#*; byondkey - Rank&lt;br /&gt;
#* ...where the BYOND key must be in lowercase and the admin rank must be properly capitalized.  Additional levels and specific commands accessible by each level can be seen in /code/modules/admin/admin_verbs.dm. (Check to be sure you've removed the # comment tag if you copy the format over from the example rank.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Starting the Server=&lt;br /&gt;
# To start the server, run the BYOND client, log in, and select File &amp;gt; &amp;quot;Start Dream Daemon...&amp;quot; from the menu. &lt;br /&gt;
# At the bottom of Dream Daemon, enter the path to your compiled baystation12.dmb file.  &lt;br /&gt;
# Set '''Port''' to the one you specified in the config.txt.&lt;br /&gt;
#* Note: If you are running it locally for testing, the port can be empty and one will be selected for you. However, choosing a port will prevent needing to edit your bookmark (below). A example testing port is 50000.&lt;br /&gt;
# '''Security:''' (Trusted is recommended. You can use Safe mode if you prefer, but you'll be clicking alert windows when the server needs to edit the info.json every time it boots up.)&lt;br /&gt;
#* '''Trusted''' mode allows the game to access files, run system commands, and perform other actions without asking for permission. This is usually not a good idea except for games that you have created yourself, and even then it is not advisable.&lt;br /&gt;
#* '''Safe''' mode is the default. File access is allowed within the same directory as the world's .dmb file, and any directories underneath that one. Most actions such as running a system command require your approval.&lt;br /&gt;
#* '''Ultrasafe''' mode means that nothing that could affect your system in any way will be allowed without your permission. For games that use save files, this is usually not desirable.&lt;br /&gt;
# '''Visibility:''' (Invisible is recommended)&lt;br /&gt;
#* '''Public''' mode is the default. The game will be seen by everyone on the [http://www.byond.com/games/Exadv1/SpaceStation13 hub].&lt;br /&gt;
#* '''Private''' mode means your friends on the pager will see your game. However if they are logged in, it will also be visible on their pager.&lt;br /&gt;
#* '''Invisible''' mode prevents the game from appearing on the hub or pager.&lt;br /&gt;
# Press the green '''GO''' button in the bottom-right. This step may take up to 10 minutes to complete as the world loads. If your Dream Daemon stops responding, simply wait longer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logging In=&lt;br /&gt;
# In the BYOND client's menu, select Bookmarks &amp;gt; Add...&lt;br /&gt;
# '''URL:''' 127.0.0.1:12345&lt;br /&gt;
#*...where '''12345''' is the port you chose in the section above. You may also use the External IP address and port (shown as '''xxx.x.x.xxx:xxxxx''') at the bottom of the Dream Daemon window after pressing &amp;quot;GO&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# '''Name:''' Test Server (or whatever you want to call it)&lt;br /&gt;
# Click '''OK''' &lt;br /&gt;
# Find your new '''Test Server''' bookmark in the Bookmarks menu and select it to start playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Updating=&lt;br /&gt;
# Download a new .ZIP from the Baystation 12 Github site (as explained in the first section above).&lt;br /&gt;
# Backup your /config and /data folders. These store your server configuration, player preferences and ban list.&lt;br /&gt;
# Extract the new files (preferably into a clean directory, but replacing existing files should work fine).&lt;br /&gt;
# Copy your /config and /data folders back into the new install, overwriting when prompted except if we've specified otherwise&lt;br /&gt;
# Re-compile the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MySQL Setup=&lt;br /&gt;
The SQL backend for the library and stats tracking requires a MySQL server.  Your server details go in '''/config/dbconfig.txt''', and the SQL schema is in '''/SQL/tgstation_schema.sql'''.  More detailed setup instructions are coming soon, for now ask in our IRC channel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Luna'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Luna=&lt;br /&gt;
1. Скачиваем сборку - https://github.com/SS13/luna/tree/e13cf12d2e591d01db76c5cf6fa28412376d11d2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Распаковываем в любую подходящую папку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Качаем набор с сайта http://www.denwer.ru/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Распаковываем архив, устанавливаем и запускаем denwer. Для denwer сойдут стандартные настройки установки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Открываем в браузере http://localhost/Tools/phpMyAdmin/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.1 (Пропустить если открылось нормально) Гуглим освобождение 80 порта в винде 7. Обычно нужно прибить службу W3SVC в диспетчере задач. &amp;lt;br&amp;gt;Перезапускаем denwer. Откроется phpMyAdmin - переходим к пункту 4 .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Базы данных - создать базу данных luna .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Нажимаем на luna в списке, переходим на вкладку SQL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Копипастим туда содержимое database.sql и удаляем первую строчку. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Вкладка Структура, таблица admins, действие Вставить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. В поле ckey бьендник главного админа прописными буквами, в rank число 6. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. В папке config в файле db_config.txt прописываем такие значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 DB_SERVER 127.0.0.1&lt;br /&gt;
 DB_USER root&lt;br /&gt;
 DB_PASSWORD&lt;br /&gt;
 DB_DBNAME luna&lt;br /&gt;
 DB_PORT 3306&lt;br /&gt;
12. Компилим Луну и, помолясь, запускаем ее. ОНА НЕ УПАЛА! ОНА ЖИВАЯ! ЖИВАЯ! АХАХАХА!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=19754</id>
		<title>Downloading the source code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=19754"/>
		<updated>2015-11-29T07:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Настройка дата базы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница содержит информацию о том, как скачать, настроить и запустить свой собственный сервер.&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''/tg/station 13'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== /tg/station 13 Licensing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The /tg/station 13 source code is under [http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html GNU AGPL v3 license] and the assets are [http://freedomdefined.org/Licenses/CC-BY-SA CC-BY-SA].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загрузка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем GitHub в качестве репозитория для нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузить архив можно по этой ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не хотите скачивать по 30мб после каждого апдейта, то вы можете [[Setting up git|использовать это руководство]] для установки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я ничего не трогал, но все перестало работать!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятнее всего были повреждены файлы при загрузке.&lt;br /&gt;
Чтобы исправить проблему, вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скачать заново все файлы&lt;br /&gt;
*Заменить файлы конфига вашими собственными&lt;br /&gt;
*Скомпилировать сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Если вы используете TortoiseGit, то у вас не должно возникнуть таких проблем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск своего собственного сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить свой простенький сервер, следуйте этим шагам:&lt;br /&gt;
* Скачайте билд, как уже было рассказано [[Downloading_the_source_code#Downloading|до этого]].&lt;br /&gt;
* Откройте tgstation.dme в Dream Maker (двойной клик)&lt;br /&gt;
* Как только он откроется, нажмите Build &amp;gt; Compile&lt;br /&gt;
* Подождите, пока билд скомпилируется. Как только компил закончится, у вас появится новый файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot; в той папке, в которой находится &amp;quot;tgstation.dme&amp;quot;. Новый файл имеет оранжевую иконку. Компилирование чаще всего занимает от одной, до десяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера. Вы так же не сможете пользоваться Dream Maker в это время.&lt;br /&gt;
* Откройте Dream Daemon (Win7: start menu &amp;gt; all programs &amp;gt; BYOND &amp;gt; Dream Daemon; Win8: start &amp;gt; type Dream Daemon &amp;gt; Dream Daemon)&lt;br /&gt;
* Выберите &amp;quot;...&amp;quot; в правом нижнем углу и выберите файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &amp;quot;GO&amp;quot; и подождите, пока она заменится на кнопку &amp;quot;stop&amp;quot;. Запуск сервера чаще всего занимает от одной до пяти минут. Он полностью запустится, когда вы сможете взаимодействовать с Dream Daemon и появится надпись адреса вашего сервера byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx .&lt;br /&gt;
* Нажмите на желтую кнопку (бывшая &amp;quot;...&amp;quot;) для авто-коннекта.&lt;br /&gt;
* Левый щелчок по адресу (byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx) скопирует его в буфер обмена.&lt;br /&gt;
* Отправьте эту ссылку (ctrl+v) вашим друзьям, чтобы они могли зайти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие вашего сервера на byond.com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам '''НЕ НУЖНО''' платить за членство, чтобы ваш сервер увидели на byond.com!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его увидели, откройте /code/hub file. Этот файл содержит всю информацию о том, как сделать ваш сервер видимым. Убедитесь, что вы изменили этот файл '''ПЕРЕД ТЕМ''', как вы запустили компиляцию. Если у вас что-то не работает, вы всегда можете задать свой вопрос здесь [irc://irc.rizon.net/tgstation13 IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка базы данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете посмотреть [[Working with the database]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install XAMPP ([http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html Windows], [http://www.apachefriends.org/en/xampp-linux.html Linux]). Make sure you have both apache and mysql selected when you install it.&lt;br /&gt;
* Run XAMPP Control Panel (Open start menu, type 'xampp' in the search field and run it) &lt;br /&gt;
* Click 'Start' next to Apache and MySQL in the control panel. (Apache often conflicts with skype, so make sure you have skype off: Right click it's icon in the tray and click quit. Hiding it is not enough.)&lt;br /&gt;
* Go to the following address in your browser: [http://localhost/phpmyadmin http://localhost/phpmyadmin] (will only work once you start up both Apache and MySQL in the XAMPP Control Panel)&lt;br /&gt;
* Click on the button titled SQL in the row of buttons at the top.&lt;br /&gt;
* Open the file 'SQL/tgstation_schema.sql' in notepad and copy its content. You can also find it [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/SQL/tgstation_schema.sql here], but it may be newer than the version you are using.&lt;br /&gt;
* Paste the file's content into the input field for sql in phpmyadmin and hit 'Execute' in the bottom right&lt;br /&gt;
* Once you execute this, a new database should be added to the list on the left, called 'feedback'. If not, refresh the page. If you click on the database, it should show you all the tables it includes. At this point, you have created the database 'infrastructure'. You now have to create a user for it.&lt;br /&gt;
* Click on 'SQL' in the top again, and execute the following statement: CREATE USER 'myuser'@'localhost' IDENTIFIED BY 'mypass'; GRANT ALL ON feedback.* TO 'myuser'@'%'; Replace both instances of myuser with some username and mypass with some password. Be careful to copy all the apostrophes. This will create a new user and grant him all privileges for the feedback database.&lt;br /&gt;
* Please keep phpmyadmin open for a while longer.&lt;br /&gt;
* Open the file: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/config/dbconfig.txt config/dbconfig.txt] in notepad&lt;br /&gt;
* Make sure to set it so that:&lt;br /&gt;
** SQL_ENABLED does not have a # in front of it&lt;br /&gt;
** ADDRESS localhost&lt;br /&gt;
** PORT 3306&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_DATABASE feedback&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_LOGIN myuser (where myuser is the username you set in the CREATE USER statement)&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_PASSWORD mypass (where mypass is the password you set in the CREATE USER statement)&lt;br /&gt;
* The database is now set up for death logging, population logging, polls ([[Working with the database#Adding a new poll|Tutorial]]), library, privacy poll, connection logging and player logging. There are two more features which you should consider. And it's best to do so now, since adopting them later can be a pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based banning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offers temporary jobbans, admin bans, cross-server bans, keeps bans logged even after they've expired or were unbanned, and allows for the use of the off-server ban log. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based banning:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open config/config.txt&lt;br /&gt;
* Add a # in front of BAN_LEGACY_SYSTEM, so the line looks like &amp;quot;#BAN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Done. Note that any legacy bans are no longer enforced once this is done! So it's a good idea to do it when you're starting up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based administration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color='red'&amp;gt;'''DATABASE BASED ADMINISTRATION CURRENTLY DOES NOT WORK.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest of this section remains for when it gets fixed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offers a changelog for changes done to admins, which increases accountability (adding/removing admins, adding/removing permissions, changing ranks); allows admins with +PERMISSIONS to edit other admins' permissions ingame, meaning they don't need remote desktop access to edit admins; Allows for custom ranks, with permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it's just a bit tedious the first time you do it, if you don't have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open config/config.txt&lt;br /&gt;
* Add a # in front of ADMIN_LEGACY_SYSTEM, so the line looks like &amp;quot;#ADMIN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Do the steps described in [[Working with the database#Adding your first admin|Adding your first admin]].&lt;br /&gt;
* Done. Note that anyone in admins.txt lost admin status, including you! So do the step above! You can repeat it for everyone, as it's a lot easier to do that and just correct permissions with the ingame panel called 'permissions panel'.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have admins.txt and admin_ranks.txt set up with some admins too, just so the loss of the database doesn't completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baystation12'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Baystation12. Загрузка. Настройка. Запуск.=&lt;br /&gt;
# Установите BYOND и создайте аккаунт на сайте http://www.byond.com/  &lt;br /&gt;
# Checkout the source using [http://git-scm.com/ Git] or download it directly from the [https://github.com/Baystation12/Baystation12/zipball/master ZIP button on Github] and extract it into a folder of your choosing.&lt;br /&gt;
# Open '''baystation12.dme'''.&lt;br /&gt;
# In the menu at the top, select Build &amp;gt; Compile.&lt;br /&gt;
#* Compile time depends on your computer specs. Expect to wait between 2-10 minutes. When it finishes you will see the following message: &lt;br /&gt;
#*; ''saving baystation12.dmb (DEBUG mode)''&lt;br /&gt;
#*; ''baystation12.dmb - 0 errors, 0 warnings''&lt;br /&gt;
#* If you see any errors or warnings, something has gone wrong - possibly a corrupt download or the files extracted wrong.&lt;br /&gt;
# Browse into the /config folder. In the sub-folder &amp;quot;example&amp;quot;, there's an example set of config files; copy these into the main /config folder and edit them to taste. You'll want to edit '''config.txt''' to set the probabilities for different gamemodes in Secret and to set your server location so that all your players don't get disconnected at the end of each round.  It's recommended you don't turn on the gamemodes with probability 0, except Extended, as they have various issues and aren't currently being tested, so they may have unknown and bizarre bugs.  Extended is essentially no mode, and isn't in the Secret rotation by default.&lt;br /&gt;
# Open '''admins.txt''' and remove the default admins to add your own.  Some available levels (from highest to lowest) are: '''Game Master''', '''Game Admin''', '''Moderator'''. The '''Host''' level is the highest level and should let you use all available commands, and it's especially useful for creating a private server with which to test things.&lt;br /&gt;
#* The admins.txt format is:&lt;br /&gt;
#*; byondkey - Rank&lt;br /&gt;
#* ...where the BYOND key must be in lowercase and the admin rank must be properly capitalized.  Additional levels and specific commands accessible by each level can be seen in /code/modules/admin/admin_verbs.dm. (Check to be sure you've removed the # comment tag if you copy the format over from the example rank.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Starting the Server=&lt;br /&gt;
# To start the server, run the BYOND client, log in, and select File &amp;gt; &amp;quot;Start Dream Daemon...&amp;quot; from the menu. &lt;br /&gt;
# At the bottom of Dream Daemon, enter the path to your compiled baystation12.dmb file.  &lt;br /&gt;
# Set '''Port''' to the one you specified in the config.txt.&lt;br /&gt;
#* Note: If you are running it locally for testing, the port can be empty and one will be selected for you. However, choosing a port will prevent needing to edit your bookmark (below). A example testing port is 50000.&lt;br /&gt;
# '''Security:''' (Trusted is recommended. You can use Safe mode if you prefer, but you'll be clicking alert windows when the server needs to edit the info.json every time it boots up.)&lt;br /&gt;
#* '''Trusted''' mode allows the game to access files, run system commands, and perform other actions without asking for permission. This is usually not a good idea except for games that you have created yourself, and even then it is not advisable.&lt;br /&gt;
#* '''Safe''' mode is the default. File access is allowed within the same directory as the world's .dmb file, and any directories underneath that one. Most actions such as running a system command require your approval.&lt;br /&gt;
#* '''Ultrasafe''' mode means that nothing that could affect your system in any way will be allowed without your permission. For games that use save files, this is usually not desirable.&lt;br /&gt;
# '''Visibility:''' (Invisible is recommended)&lt;br /&gt;
#* '''Public''' mode is the default. The game will be seen by everyone on the [http://www.byond.com/games/Exadv1/SpaceStation13 hub].&lt;br /&gt;
#* '''Private''' mode means your friends on the pager will see your game. However if they are logged in, it will also be visible on their pager.&lt;br /&gt;
#* '''Invisible''' mode prevents the game from appearing on the hub or pager.&lt;br /&gt;
# Press the green '''GO''' button in the bottom-right. This step may take up to 10 minutes to complete as the world loads. If your Dream Daemon stops responding, simply wait longer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logging In=&lt;br /&gt;
# In the BYOND client's menu, select Bookmarks &amp;gt; Add...&lt;br /&gt;
# '''URL:''' 127.0.0.1:12345&lt;br /&gt;
#*...where '''12345''' is the port you chose in the section above. You may also use the External IP address and port (shown as '''xxx.x.x.xxx:xxxxx''') at the bottom of the Dream Daemon window after pressing &amp;quot;GO&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# '''Name:''' Test Server (or whatever you want to call it)&lt;br /&gt;
# Click '''OK''' &lt;br /&gt;
# Find your new '''Test Server''' bookmark in the Bookmarks menu and select it to start playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Updating=&lt;br /&gt;
# Download a new .ZIP from the Baystation 12 Github site (as explained in the first section above).&lt;br /&gt;
# Backup your /config and /data folders. These store your server configuration, player preferences and ban list.&lt;br /&gt;
# Extract the new files (preferably into a clean directory, but replacing existing files should work fine).&lt;br /&gt;
# Copy your /config and /data folders back into the new install, overwriting when prompted except if we've specified otherwise&lt;br /&gt;
# Re-compile the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MySQL Setup=&lt;br /&gt;
The SQL backend for the library and stats tracking requires a MySQL server.  Your server details go in '''/config/dbconfig.txt''', and the SQL schema is in '''/SQL/tgstation_schema.sql'''.  More detailed setup instructions are coming soon, for now ask in our IRC channel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Luna'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Luna=&lt;br /&gt;
1. Скачиваем сборку - https://github.com/SS13/luna/tree/e13cf12d2e591d01db76c5cf6fa28412376d11d2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Распаковываем в любую подходящую папку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Качаем набор с сайта http://www.denwer.ru/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Распаковываем архив, устанавливаем и запускаем denwer. Для denwer сойдут стандартные настройки установки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Открываем в браузере http://localhost/Tools/phpMyAdmin/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.1 (Пропустить если открылось нормально) Гуглим освобождение 80 порта в винде 7. Обычно нужно прибить службу W3SVC в диспетчере задач. &amp;lt;br&amp;gt;Перезапускаем denwer. Откроется phpMyAdmin - переходим к пункту 4 .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Базы данных - создать базу данных luna .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Нажимаем на luna в списке, переходим на вкладку SQL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Копипастим туда содержимое database.sql и удаляем первую строчку. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Вкладка Структура, таблица admins, действие Вставить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. В поле ckey бьендник главного админа прописными буквами, в rank число 6. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. В папке config в файле db_config.txt прописываем такие значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 DB_SERVER 127.0.0.1&lt;br /&gt;
 DB_USER root&lt;br /&gt;
 DB_PASSWORD&lt;br /&gt;
 DB_DBNAME luna&lt;br /&gt;
 DB_PORT 3306&lt;br /&gt;
12. Компилим Луну и, помолясь, запускаем ее. ОНА НЕ УПАЛА! ОНА ЖИВАЯ! ЖИВАЯ! АХАХАХА!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=19492</id>
		<title>Downloading the source code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=19492"/>
		<updated>2015-11-15T07:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: Немного перевел, если кто-то понимает в датабазе, займитесь ей, пожалуйста.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница содержит информацию о том, как скачать, настроить и запустить свой собственный сервер.&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''/tg/station 13'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== /tg/station 13 Licensing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The /tg/station 13 source code is under [http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html GNU AGPL v3 license] and the assets are [http://freedomdefined.org/Licenses/CC-BY-SA CC-BY-SA].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загрузка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем GitHub в качестве репозитория для нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузить архив можно по этой ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не хотите скачивать по 30мб после каждого апдейта, то вы можете [[Setting up git|использовать это руководство]] для установки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я ничего не трогал, но все перестало работать!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятнее всего были повреждены файлы при загрузке.&lt;br /&gt;
Чтобы исправить проблему, вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скачать заново все файлы&lt;br /&gt;
*Заменить файлы конфига вашими собственными&lt;br /&gt;
*Скомпилировать сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Если вы используете TortoiseGit, то у вас не должно возникнуть таких проблем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск своего собственного сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить свой простенький сервер, следуйте этим шагам:&lt;br /&gt;
* Скачайте билд, как уже было рассказано [[Downloading_the_source_code#Downloading|до этого]].&lt;br /&gt;
* Откройте tgstation.dme в Dream Maker (двойной клик)&lt;br /&gt;
* Как только он откроется, нажмите Build &amp;gt; Compile&lt;br /&gt;
* Подождите, пока билд скомпилируется. Как только компил закончится, у вас появится новый файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot; в той папке, в которой находится &amp;quot;tgstation.dme&amp;quot;. Новый файл имеет оранжевую иконку. Компилирование чаще всего занимает от одной, до десяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера. Вы так же не сможете пользоваться Dream Maker в это время.&lt;br /&gt;
* Откройте Dream Daemon (Win7: start menu &amp;gt; all programs &amp;gt; BYOND &amp;gt; Dream Daemon; Win8: start &amp;gt; type Dream Daemon &amp;gt; Dream Daemon)&lt;br /&gt;
* Выберите &amp;quot;...&amp;quot; в правом нижнем углу и выберите файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &amp;quot;GO&amp;quot; и подождите, пока она заменится на кнопку &amp;quot;stop&amp;quot;. Запуск сервера чаще всего занимает от одной до пяти минут. Он полностью запустится, когда вы сможете взаимодействовать с Dream Daemon и появится надпись адреса вашего сервера byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx .&lt;br /&gt;
* Нажмите на желтую кнопку (бывшая &amp;quot;...&amp;quot;) для авто-коннекта.&lt;br /&gt;
* Левый щелчок по адресу (byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx) скопирует его в буфер обмена.&lt;br /&gt;
* Отправьте эту ссылку (ctrl+v) вашим друзьям, чтобы они могли зайти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие вашего сервера на byond.com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам '''НЕ НУЖНО''' платить за членство, чтобы ваш сервер увидели на byond.com!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его увидели, откройте /code/hub file. Этот файл содержит всю информацию о том, как сделать ваш сервер видимым. Убедитесь, что вы изменили этот файл '''ПЕРЕД ТЕМ''', как вы запустили компиляцию. Если у вас что-то не работает, вы всегда можете задать свой вопрос здесь [irc://irc.rizon.net/tgstation13 IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка дата базы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете посмотреть [[Working with the database]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download and install XAMPP ([http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html Windows], [http://www.apachefriends.org/en/xampp-linux.html Linux]). Make sure you have both apache and mysql selected when you install it.&lt;br /&gt;
* Run XAMPP Control Panel (Open start menu, type 'xampp' in the search field and run it) &lt;br /&gt;
* Click 'Start' next to Apache and MySQL in the control panel. (Apache often conflicts with skype, so make sure you have skype off: Right click it's icon in the tray and click quit. Hiding it is not enough.)&lt;br /&gt;
* Go to the following address in your browser: [http://localhost/phpmyadmin http://localhost/phpmyadmin] (will only work once you start up both Apache and MySQL in the XAMPP Control Panel)&lt;br /&gt;
* Click on the button titled SQL in the row of buttons at the top.&lt;br /&gt;
* Open the file 'SQL/tgstation_schema.sql' in notepad and copy its content. You can also find it [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/SQL/tgstation_schema.sql here], but it may be newer than the version you are using.&lt;br /&gt;
* Paste the file's content into the input field for sql in phpmyadmin and hit 'Execute' in the bottom right&lt;br /&gt;
* Once you execute this, a new database should be added to the list on the left, called 'feedback'. If not, refresh the page. If you click on the database, it should show you all the tables it includes. At this point, you have created the database 'infrastructure'. You now have to create a user for it.&lt;br /&gt;
* Click on 'SQL' in the top again, and execute the following statement: CREATE USER 'myuser'@'localhost' IDENTIFIED BY 'mypass'; GRANT ALL ON feedback.* TO 'myuser'@'%'; Replace both instances of myuser with some username and mypass with some password. Be careful to copy all the apostrophes. This will create a new user and grant him all privileges for the feedback database.&lt;br /&gt;
* Please keep phpmyadmin open for a while longer.&lt;br /&gt;
* Open the file: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/config/dbconfig.txt config/dbconfig.txt] in notepad&lt;br /&gt;
* Make sure to set it so that:&lt;br /&gt;
** SQL_ENABLED does not have a # in front of it&lt;br /&gt;
** ADDRESS localhost&lt;br /&gt;
** PORT 3306&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_DATABASE feedback&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_LOGIN myuser (where myuser is the username you set in the CREATE USER statement)&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_PASSWORD mypass (where mypass is the password you set in the CREATE USER statement)&lt;br /&gt;
* The database is now set up for death logging, population logging, polls ([[Working with the database#Adding a new poll|Tutorial]]), library, privacy poll, connection logging and player logging. There are two more features which you should consider. And it's best to do so now, since adopting them later can be a pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based banning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offers temporary jobbans, admin bans, cross-server bans, keeps bans logged even after they've expired or were unbanned, and allows for the use of the off-server ban log. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based banning:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open config/config.txt&lt;br /&gt;
* Add a # in front of BAN_LEGACY_SYSTEM, so the line looks like &amp;quot;#BAN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Done. Note that any legacy bans are no longer enforced once this is done! So it's a good idea to do it when you're starting up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based administration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color='red'&amp;gt;'''DATABASE BASED ADMINISTRATION CURRENTLY DOES NOT WORK.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest of this section remains for when it gets fixed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offers a changelog for changes done to admins, which increases accountability (adding/removing admins, adding/removing permissions, changing ranks); allows admins with +PERMISSIONS to edit other admins' permissions ingame, meaning they don't need remote desktop access to edit admins; Allows for custom ranks, with permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it's just a bit tedious the first time you do it, if you don't have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open config/config.txt&lt;br /&gt;
* Add a # in front of ADMIN_LEGACY_SYSTEM, so the line looks like &amp;quot;#ADMIN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Do the steps described in [[Working with the database#Adding your first admin|Adding your first admin]].&lt;br /&gt;
* Done. Note that anyone in admins.txt lost admin status, including you! So do the step above! You can repeat it for everyone, as it's a lot easier to do that and just correct permissions with the ingame panel called 'permissions panel'.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have admins.txt and admin_ranks.txt set up with some admins too, just so the loss of the database doesn't completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baystation12'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Baystation12. Загрузка. Настройка. Запуск.=&lt;br /&gt;
# Установите BYOND и создайте аккаунт на сайте http://www.byond.com/  &lt;br /&gt;
# Checkout the source using [http://git-scm.com/ Git] or download it directly from the [https://github.com/Baystation12/Baystation12/zipball/master ZIP button on Github] and extract it into a folder of your choosing.&lt;br /&gt;
# Open '''baystation12.dme'''.&lt;br /&gt;
# In the menu at the top, select Build &amp;gt; Compile.&lt;br /&gt;
#* Compile time depends on your computer specs. Expect to wait between 2-10 minutes. When it finishes you will see the following message: &lt;br /&gt;
#*; ''saving baystation12.dmb (DEBUG mode)''&lt;br /&gt;
#*; ''baystation12.dmb - 0 errors, 0 warnings''&lt;br /&gt;
#* If you see any errors or warnings, something has gone wrong - possibly a corrupt download or the files extracted wrong.&lt;br /&gt;
# Browse into the /config folder. In the sub-folder &amp;quot;example&amp;quot;, there's an example set of config files; copy these into the main /config folder and edit them to taste. You'll want to edit '''config.txt''' to set the probabilities for different gamemodes in Secret and to set your server location so that all your players don't get disconnected at the end of each round.  It's recommended you don't turn on the gamemodes with probability 0, except Extended, as they have various issues and aren't currently being tested, so they may have unknown and bizarre bugs.  Extended is essentially no mode, and isn't in the Secret rotation by default.&lt;br /&gt;
# Open '''admins.txt''' and remove the default admins to add your own.  Some available levels (from highest to lowest) are: '''Game Master''', '''Game Admin''', '''Moderator'''. The '''Host''' level is the highest level and should let you use all available commands, and it's especially useful for creating a private server with which to test things.&lt;br /&gt;
#* The admins.txt format is:&lt;br /&gt;
#*; byondkey - Rank&lt;br /&gt;
#* ...where the BYOND key must be in lowercase and the admin rank must be properly capitalized.  Additional levels and specific commands accessible by each level can be seen in /code/modules/admin/admin_verbs.dm. (Check to be sure you've removed the # comment tag if you copy the format over from the example rank.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Starting the Server=&lt;br /&gt;
# To start the server, run the BYOND client, log in, and select File &amp;gt; &amp;quot;Start Dream Daemon...&amp;quot; from the menu. &lt;br /&gt;
# At the bottom of Dream Daemon, enter the path to your compiled baystation12.dmb file.  &lt;br /&gt;
# Set '''Port''' to the one you specified in the config.txt.&lt;br /&gt;
#* Note: If you are running it locally for testing, the port can be empty and one will be selected for you. However, choosing a port will prevent needing to edit your bookmark (below). A example testing port is 50000.&lt;br /&gt;
# '''Security:''' (Trusted is recommended. You can use Safe mode if you prefer, but you'll be clicking alert windows when the server needs to edit the info.json every time it boots up.)&lt;br /&gt;
#* '''Trusted''' mode allows the game to access files, run system commands, and perform other actions without asking for permission. This is usually not a good idea except for games that you have created yourself, and even then it is not advisable.&lt;br /&gt;
#* '''Safe''' mode is the default. File access is allowed within the same directory as the world's .dmb file, and any directories underneath that one. Most actions such as running a system command require your approval.&lt;br /&gt;
#* '''Ultrasafe''' mode means that nothing that could affect your system in any way will be allowed without your permission. For games that use save files, this is usually not desirable.&lt;br /&gt;
# '''Visibility:''' (Invisible is recommended)&lt;br /&gt;
#* '''Public''' mode is the default. The game will be seen by everyone on the [http://www.byond.com/games/Exadv1/SpaceStation13 hub].&lt;br /&gt;
#* '''Private''' mode means your friends on the pager will see your game. However if they are logged in, it will also be visible on their pager.&lt;br /&gt;
#* '''Invisible''' mode prevents the game from appearing on the hub or pager.&lt;br /&gt;
# Press the green '''GO''' button in the bottom-right. This step may take up to 10 minutes to complete as the world loads. If your Dream Daemon stops responding, simply wait longer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logging In=&lt;br /&gt;
# In the BYOND client's menu, select Bookmarks &amp;gt; Add...&lt;br /&gt;
# '''URL:''' 127.0.0.1:12345&lt;br /&gt;
#*...where '''12345''' is the port you chose in the section above. You may also use the External IP address and port (shown as '''xxx.x.x.xxx:xxxxx''') at the bottom of the Dream Daemon window after pressing &amp;quot;GO&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# '''Name:''' Test Server (or whatever you want to call it)&lt;br /&gt;
# Click '''OK''' &lt;br /&gt;
# Find your new '''Test Server''' bookmark in the Bookmarks menu and select it to start playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Updating=&lt;br /&gt;
# Download a new .ZIP from the Baystation 12 Github site (as explained in the first section above).&lt;br /&gt;
# Backup your /config and /data folders. These store your server configuration, player preferences and ban list.&lt;br /&gt;
# Extract the new files (preferably into a clean directory, but replacing existing files should work fine).&lt;br /&gt;
# Copy your /config and /data folders back into the new install, overwriting when prompted except if we've specified otherwise&lt;br /&gt;
# Re-compile the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MySQL Setup=&lt;br /&gt;
The SQL backend for the library and stats tracking requires a MySQL server.  Your server details go in '''/config/dbconfig.txt''', and the SQL schema is in '''/SQL/tgstation_schema.sql'''.  More detailed setup instructions are coming soon, for now ask in our IRC channel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Luna'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Luna=&lt;br /&gt;
1. Скачиваем сборку - https://github.com/SS13/luna/tree/e13cf12d2e591d01db76c5cf6fa28412376d11d2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Распаковываем в любую подходящую папку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Качаем набор с сайта http://www.denwer.ru/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Распаковываем архив, устанавливаем и запускаем denwer. Для denwer сойдут стандартные настройки установки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Открываем в браузере http://localhost/Tools/phpMyAdmin/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.1 (Пропустить если открылось нормально) Гуглим освобождение 80 порта в винде 7. Обычно нужно прибить службу W3SVC в диспетчере задач. &amp;lt;br&amp;gt;Перезапускаем denwer. Откроется phpMyAdmin - переходим к пункту 4 .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Базы данных - создать базу данных luna .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Нажимаем на luna в списке, переходим на вкладку SQL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Копипастим туда содержимое database.sql и удаляем первую строчку. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Вкладка Структура, таблица admins, действие Вставить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. В поле ckey бьендник главного админа прописными буквами, в rank число 6. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. В папке config в файле db_config.txt прописываем такие значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 DB_SERVER 127.0.0.1&lt;br /&gt;
 DB_USER root&lt;br /&gt;
 DB_PASSWORD&lt;br /&gt;
 DB_DBNAME luna&lt;br /&gt;
 DB_PORT 3306&lt;br /&gt;
12. Компилим Луну и, помолясь, запускаем ее. ОНА НЕ УПАЛА! ОНА ЖИВАЯ! ЖИВАЯ! АХАХАХА!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security&amp;diff=19362</id>
		<title>Head of Security</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security&amp;diff=19362"/>
		<updated>2015-11-13T13:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: Чуть-чуть исправил совсем&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава&amp;lt;br&amp;gt; Службы&amp;lt;br&amp;gt; Безопасности]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''':Медицинский отсек, Отдел РнД, Весь Бриг, Мостик, Каморка уборщика;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': [[Captain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': [http://www.youtube.com/watch?v=PLUzfwCUFXM Руководство СБ], надзор за важными стратегическими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие названия''': Хос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства''': [[Space Law]], [[Guide to Security]], [[Standard Operating Procedure]], [[Guide to Trials]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;''Я точно такой же начальник охраны, как ты — управляющий казино. Я — всего лишь актер, которому поручили играть эту роль, чтобы плохие мальчики думали, что казино по-прежнему бдительно охраняется легионерами, и не затевали тут беспорядков.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Роберт Асприн, &amp;quot;Дважды Шутт&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hos_Office.PNG|280px|right|thumb|&amp;lt;s&amp;gt;Логово зверя&amp;lt;/s&amp;gt; Обитель Закона и Порядка станции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ваши обязанности, как Главы охраны, входит руководство '''[[Security_Officer|Офицерами]]''' и Службой Безопасности в целом, надзор за бригом и мостиком, а также другими важными отсеками. &lt;br /&gt;
*'''Ваша работа не в том, чтобы охотиться на людей''', разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти, так что обычно вы просто сидите в офисе и позволяете охранным ботам, и красным рубашкам делать все за вас. &lt;br /&gt;
Ваш доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у некоторых других глав. Старайтесь особо не полагаться на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прежде чем заступать...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам стоит убедится, что вы знаете следующие вещи:&lt;br /&gt;
*   [[Space_Law | Космический закон.]]&lt;br /&gt;
*   [[Guide_to_Security | Протоколы задержания]], [[Standard_Operating_Procedure | процедуры при объявлении тревог]] и [[Chain_of_Command | цепь командования станцией.]]&lt;br /&gt;
*   [[Jobs#.D0.98.D0.BD.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D0.BE.D0.B1_.D1.83.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B7.D0.B0.D1.85 | Возможные угрозы.]]&lt;br /&gt;
*   Способы борьбы с этими угрозами.&lt;br /&gt;
*   [[Guide_to_Paperworks | Правила заполнения базы данных Службы Безопасности.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать о навыках борьбы и стрельбы, которые наиболее важны на этой профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш офис ==&lt;br /&gt;
Вы начинаете в личном костюме с отличительными знаками, о которых мечтают многие офицеры. В вашем офисе есть куча полезных и не очень вещей, таких как: &lt;br /&gt;
*[[Файл:Energy_Gun.png]] '''Энергетический пистолет. '''&lt;br /&gt;
*[[Файл:Black_jacket.png]] '''Запасная одежда.'''&lt;br /&gt;
*[[Файл:Armoredcoat.png]] '''Пальто и''' [[Файл:Hos cap.png]]'''фуражка. '''&lt;br /&gt;
*[[Файл:Telebaton.png]] '''Телескопическая дубинка. '''&lt;br /&gt;
*[[Файл:Holster.png]] '''Кобура. '''&lt;br /&gt;
*[[Файл:ImplantBox.png]] '''Имплантанты лояльности.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же у вас есть стандартная экипировка офицера, которая вам, скорее всего, не понадобится. Также в вашем офисе есть сейф и пульт активации красной тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бриг ==&lt;br /&gt;
[[Файл:RulesOfSecurityRecords.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом охраны могут войти в него, это значит, что если у какого-нибудь уборщика нет доступа, он не сможет забегать и мешать вам. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна. Но поскольку они находятся под напряжением, выбить их не получится, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри, на случай, если придется блокировать бриг. Кнопка закрывающая их, есть у '''[[Warden|Смотрителя]]''' и у вас в офисе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные всегда пытаются убежать, так что если их стало слишком много, и есть опасность побега, сделайте что-нибудь с дверьми, например, установите портативные флешеры. Также, для повышения безопасности можно привязывать преступников к кровати, пока вы их обыскиваете, только не забудьте потом отвязать, если заключенный не опасен. Следите, чтобы у всех преступников было установлено время, соответствующее '''[[Space_Law|космическому закону]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить или отвести в тюремный отсек, если есть возможность его содержания там. Казнь проводится только с разрешения капитана или его заместителя, проследить которого можно через [[Chain of Command|командную иерархию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бюрократия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдения за работой Службы Безопасности на станциях предыдущего поколения показали эффективность заполнения документов о преступниках и учета наказаний. Специально, чтобы улучшить условия труда и уменьшить вероятность трагических ситуации, мы оснащаем последние станции системой охранных записей. В ее функции входит: личное досье каждого сотрудника, список преступлений за которые сотрудник не понес наказания, его статус и его предыдущие преступления за которые он понес наказание, вместе с заметками. Крайне рекомендуется использование данной системы для учета рецидивов преступлений и помощи в задержании и содержании преступников. Также эта система может быть полезной для взаимодействия с другими отсеками, особенно, с Главой персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взвалить эту обязанность на тюремщика, который оповещен о правилах заполнения базы, заниматься этим лично или заставить офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
*   Убедитесь, что каждый офицер знает, что ему делать и как себя вести. В связи с отсутствием лишних кадров, мы набираем в Службу Безопасности сотрудников прошедших минимальный уровень подготовки. Убедитесь, что офицеры знают как держать дубинку, и что они понимают, что от них требуется. Заставьте ваших подчиненных отчитываться и докладывать о ситуации - это может спасти их.&lt;br /&gt;
*   Убедитесь, что смотритель следит за заключенными и знает свое дело.&lt;br /&gt;
*   Помните про охранных ботов. Они не бывают лишними.&lt;br /&gt;
*   Не забывайте общаться с другими главами! Если у вас нет подчиненных, то хоп вам поможет.&lt;br /&gt;
*   Проследите за заполнением базы СБ.&lt;br /&gt;
*   Старайтесь не ходить без оружия. Небольшая паранойя на вашей должности не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Революция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы должны предупредить вас о возможной революции на станции. Вы уже знаете о синдикате. Они разработали новую тактику захвата станций: гипноз сотрудников с последующим свержением власти. Если такое вдруг случится, то вы будете одной из самых сложных целей, поставленных перед революционерами. Главное всегда будьте в движении и не забывайте про '''[[Syndicate_Items|странное и мощное оружие]]''', которое использует синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вернуть лояльность сотрудников есть два варианта. &lt;br /&gt;
*Первый - самый лучший и надежный: имплантанты лояльности, которые один раз и навсегда изменят политические взгляды сотрудника. У Службы Безопасности и глав они уже стоят. &lt;br /&gt;
*Второй - покажите кто есть кто силой. Этот способ не правильный по отношению к людям, но доказал свою эффективность за долгую историю человечества. Просто бейте человека чем-нибудь тяжелым по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Не пытайтесь пересидеть революцию на бриге - Бриг не резиновый. А карго имеет доступ к неограниченному заказу оружия.&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''': В вашем распоряжении есть имплантанты лояльности для пере промывки мозгов персонала, но если человек категорически отказывается принимать имплант, или что хуже - он не приживается, то считайте данного субъекта одним из глав революции, которого вам необходимо истребить. При выходе глав революции, или глав станции за пределы z-уровня корабля(на шахтёрский астероид, на колонию, в гейтвей), они считаются побеждёнными в революционной схватке(fled from station).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культисты ===&lt;br /&gt;
При создании на борту станции культа, вы становитесь их главным противником. И притом довольно-таки беспомощным - десяток е-ганов ничто против кровавой магии одного толкового культиста. И особенно, если культ никоим образом не выдаёт своего присутствия - набирает послушников и готовится к выполнению финальной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы, или ваши сотрудники увидели людей со странными книгами, в странных одеждах, рисующие странные руны на полу своей кровью, начинайте действовать очень быстро.&lt;br /&gt;
* Во-первых найдите священника. У него должна быть Библия, с помощью которой он создаст вам галлоны святой воды и освятит все огнетушители. Охраняйте его.&lt;br /&gt;
* Предупредите СБ о наличии культа на станции, созовите всех на бриг и вооружите для оглушения и захвата.&lt;br /&gt;
* Используйте ИИ для поиска несанкционированных собраний множества людей и блокирования их в месте сбора. Попробуйте набор законов P.A.L.A.D.I.N.&lt;br /&gt;
* Захваченных культистов следует поить Святой водой до тех пор, пока у них не прояснятся мозги и пропадут все магические способности.&lt;br /&gt;
* В случае открытых агрессивных действий культа, начинайте вести огонь на поражение.&lt;br /&gt;
* В любом случае вызывайте эвакуационный шаттл - станция, на которой объявились культисты считается опасной для любой деятельности. Эвакуируйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftentimes, the cult will transition from a stealthy threat to a very blatant one with constructs and armor. Apply judicious amounts of laser fire and try not to get in melee range. Constructs are incredibly dangerous in the later stages of the game where they are able to mass-produce shells and shards. More often than not, it's best to begin evacuation when constructs start appearing en masse, as it is indicative of a very strong cult presence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если священник погиб''': Бегите в карго и закажите несколько ящиков с religious supply, в них будут флаконы Святой воды. Также попробуйте заставить ботаников вырастить мутировавшие Святые дыни (holy-melons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядерная угроза ===&lt;br /&gt;
Если на борту: Люди в красных скафандрах, ИИ не выходит на связь, Телекомы сломаны и слышны выстрелы - то сомкните свои ряды как можно крепче, ситуация говорит о присутствии на станции террористов - Оперативников Синдиката. Их цель - подорвать к чертям собачьим всю станцию, включая и вас в том числе. Для этого им необходимо найти диск с кодами активации для атомной бомбы, которая находится в хранилище - и устроить &amp;quot;Большой Бада-Бум&amp;quot;. Как правило, диск охраняется капитаном, но на его месторасположение указывает Пинпоинтер (pinpointer), а при попытке выбросить его в космос, копия диска обнаруживается в одном из помещений станции - так что схватка неминуема, и оперативники об этом знают заранее, так что вы заранее находитесь в невыгодном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы заметите первые признаки беды(красные скафандры, молчащий ИИ и радио), сломя голову бегите искать капитана и диск с кодами, теперь вы личный телохранитель и того и другого. Попробуйте дать объявление со своего рабочего стола, как правило оно сработает при погибших телекоммах. Вооружайте весь отдел СБ и набирайте срочное ополчение из числа гражданских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При режиме ядерной угрозы, есть четыре возможных окончания раунда:&lt;br /&gt;
* Syndicate Major Victory: Синдикат взорвал атомную бомбу, станция уничтожена, хотя бы один оперативник с диском активации спасся.&lt;br /&gt;
* Syndicate Minor Victory: Синдикат не взорвал атомную бомбу, но диск находится в их руках.&lt;br /&gt;
* Draw: Синдикат взорвал атомную бомбу, уничтожил станцию, персонал, диск с кодами и себя в том числе.&lt;br /&gt;
* Crew Major Victory: Атомная бомба не была взорвана, экипаж спасается на шаттле вместе с диском активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неизвестная дрянь пожирает станцию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в этом случае вам, в кои-то веки не нужно бежать куда-либо сломя голову. Нет, используйте для этого своих подчинённых и добровольцев - вооружите их и киньте на борьбу с неведомым существом. Прикажите вардену, и сами займитесь раздачей оружия - офицерам и ассистентам выдавайте Риот-костюмы, лазеры и е-ганы, а учёным и клоунам - тазеры, дробовики и стан-батоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в карго и закажите ещё '''как можно больше оружия''', устройте здесь вербовочный и наблюдательный центр - и ведите поддержку своих солдат новым вооружением и свежими силами. Позовите к себе пару медиков, и учёных, чтобы они обустроили базу. Если учёные уже достигли некоторого прогресса в создании оружия, пускай они запускают конвейер - и обеспечивают людей новым более мощным оружием. Ваша главная задача - не погибнуть в числе первых людей, побежавших бить блоба огнетушителями и грелками, а стратегическим образом обеспечивать успех наступательной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19360</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19360"/>
		<updated>2015-11-13T12:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Особые ситуации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interpretation of the Regulations ===&lt;br /&gt;
Every person on the station should have a good knowledge of Corporate Regulations. Following them could mean the difference between having a peaceful day or paying 1000 credits for multiple infractions. More in-depth interpretations of Corporate Regulations are required for such positions as the [[Warden]], [[Head of Personnel]], [[Captain]], and the [[Head of Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For all incidents, the suspect's intent is very important. Some incidents are mutually exclusive. For example, you cannot charge a suspect with both 'assault' and 'attempted murder' from the same crime, as the intent of each is different. The general rule of thumb is that, depending on the severity of the incident, you should go with the one that has the description that best matches the incident that has occurred.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of violent crimes (assault, manslaughter, attempted murder and murder), and theft (petty, pickpocketing, and high value) take only the most severe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single incident has a single sentence, so if, for instance, the prisoner took 3 items off someone, this is a single count of pickpocketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that people that cause major mayhem (and potentially any other criminals) have probably committed more than one crime. Add the time for each case together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiding and abetting a criminal makes you an accomplice; you can be charged with the same crime as the person you aided and abetted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an arresting officer, follow [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|standard security procedures]] to ensure you don't fall foul of legal proceedings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a prisoner's brig time is above 10 minutes, he/she must be granted access to the [[Brig|Brig communal area]] unless said prisoner is a threat to himself or others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some crimes may have a fine tied to them, in this case, the detained person may either serve the sentence given to them, or pay a fine. Fines can be processed using an EFTPOS scanner. Do note, however, that your [[Head of Security]] will most likely need to set up an EFTPOS scanner for you, as they need to be configured to place fines into the station security account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event you feel there is a crime or infraction missing from Corporate Regulations that should be included, the NanoTrasen Legal department would like to know! Send a fax to your local central command station to forward it to the legal department, and if they like it, they will add it to the regulations, and you may even get credited for your contribution through a credit bonus or inclusion in the list of contributors!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NanoTrasen Security Mandate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a business with practicing licenses distributed by the Sol Government, NanoTrasen is also required to report all Sol Government classified crimes to the appropriate authorities, and hold all criminals of Sol Government high crimes on permanent holding until transfer to an appropriate Sol Government authority. On board most NanoTrasen vessels, these transfers will occur at the Central Command Station of a NanoTrasen operating area. High Crime charges are to rely on evidence only. In the event that evidence is lacking, a tribunal can be held by command staff. Note that, unlike NanoTrasen regulations, no one can pardon a High Crime offender, even NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sol Government has requested that NanoTrasen provide all paperwork that is required for indicting criminals with crimes marked in corporate regulations as a &amp;quot;(C)&amp;quot; or an &amp;quot;(HC)&amp;quot;. For the appropriate forms, please contact your local [[Guide to Paperwork#Security: Sol Government Paperwork|Sol Government Representative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Sol government crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', and any Sol government high crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medium Level Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions carry standard punishments of up to 30 minutes, though typically around 10-15 minutes, and can be set with an officer's discretion. 'Suggested Sentence' values are beside the Infractions. 'Additional Penalties' can be decided by authorisation of Captain, Head of Security, or equivalent, and do not require tribunals.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Infraction&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Suggested Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Additional Penalties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i201&lt;br /&gt;
| '''Failure to Execute an Order with Serious Consequences'''&lt;br /&gt;
| To ignore or disregard a superior's valid orders, which then causes serious damage to property or life.&lt;br /&gt;
| Like the minor crime, except this one has caused serious damage to the station, or seriously injured someone. Examples are Medical Doctors ignoring the Chief Medical Officer while patients are piling up in medbay, or Engineers ignoring the Chief Engineer and then having the singularity eat part of the station. If this causes loss of life, refer to 302.&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i202&lt;br /&gt;
| '''Resisting Arrest or Sparking a Manhunt'''&lt;br /&gt;
| To not cooperate with an officer who attempts a proper arrest, or to cause a manhunt by hiding from security.&lt;br /&gt;
| Refusing handcuffs is not resisting arrest. Pushing the officer trying to arrest you, or running away falls under this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 15 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i203&lt;br /&gt;
| '''Suicide Attempt'''&lt;br /&gt;
| To attempt or threaten to commit suicide.&lt;br /&gt;
| An employee trying or threatening to kill himself for any reason. This includes someone saying &amp;quot;AI OPEN THIS DOOR OR I KILL MYSELF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Compulsory psychiatric examination.&lt;br /&gt;
| Demotion. Isolation in holding facility.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i204&lt;br /&gt;
| '''Abuse of Confiscated Equipment'''&lt;br /&gt;
| To take and use equipment confiscated as evidence.&lt;br /&gt;
| Security shouldn't be using evidence for anything but evidence.&lt;br /&gt;
| 10 minutes, re-confiscation of equipment.&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i205(C)&lt;br /&gt;
| '''Illegal Detention, Arrest, or Holding'''&lt;br /&gt;
| To arrest, brig, or punish an employee without proper cause or reason.&lt;br /&gt;
| This is mainly for Security Officers who believe THEY ARE THE LAW.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i206&lt;br /&gt;
| '''Neglect of Duty'''&lt;br /&gt;
| To fail to perform a job to a satisfactory standard.&lt;br /&gt;
| This can be due to honest, or dishonest mistakes. Examples include scientists/engineers releasing plasma, doctors mixing up medicines that cause injury to patients, or the Chief Engineer allowing the singularity to escape.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i207&lt;br /&gt;
| '''Infiltration'''&lt;br /&gt;
| To attempt to, or successfully, enter a high-security area without authorisation.&lt;br /&gt;
| This includes places like the Bridge, AI upload or core, Teleporter, or EVA. Trying to break into the vault with the nuclear warhead is also very bad. Using AI or Cyborg help for infiltration purposes is also considered breaking and entering.&lt;br /&gt;
| 15 minutes &lt;br /&gt;
| Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i208(C)&lt;br /&gt;
| '''Assault'''&lt;br /&gt;
| To cause severe injury to another employee.&lt;br /&gt;
| Anything beyond a few punches like in &amp;quot;Minor Assault&amp;quot;. Can be adjusted for severity. Also see &amp;quot;Attempted Murder&amp;quot; if the intent was to kill. This also includes poisoning with drugs, or using hallucinogens.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 40 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i209&lt;br /&gt;
| '''Escaping From Confinement'''&lt;br /&gt;
| To escape from confinement as someone who is serving a non-HuT sentence or is imprisoned before judgement.&lt;br /&gt;
| See i307 for those who escape from Holding Until Transfer sentences.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i210&lt;br /&gt;
| '''Unlawful Modification of AI/Cyborg Laws'''&lt;br /&gt;
| To modify the laws of a cyborg or artificial intelligence, without need, proper access, or authority.&lt;br /&gt;
| An exception would be a law reset when obviously harmful laws have been uploaded. Only the Captain, Chief Engineer, or Two Heads of Staff can authorise a law change.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i211&lt;br /&gt;
| '''Sedition'''&lt;br /&gt;
| To incite rebellion, or rally against the established chain of command.&lt;br /&gt;
| This includes attempting to make separate areas of the ship into &amp;quot;Nations&amp;quot; or generally conspiring against the chain of command.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i212(C)&lt;br /&gt;
| '''Contraband'''&lt;br /&gt;
| To possess, use, or distribute contraband items, including drugs.&lt;br /&gt;
| Chemists and Botanists are allowed to possess drugs for their line of work. It's a crime if they distribute or use it however. Also see [[Identifying Syndicate Items]] for a list of who knows what. Contraband from the Supply Shuttle also counts. This also includes firearms, such as the barman taking their shotgun outside the bar area, or illegal modification of such firearms. This does not apply to artifacts found by [[Guide_to_Xenoarcheology|Xenoarcheologists]]. Sol Government paperwork only needs to be filed for illegal firearms.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of said items&lt;br /&gt;
| Up to 20 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i213(C)&lt;br /&gt;
| '''Sabotage'''&lt;br /&gt;
| To hinder the efforts of the crew or station with malicious intent.&lt;br /&gt;
| This includes causing hull breaches, sabotaging air supplies, stealing vital equipment, etc. The intent is probably the most important bit here.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 40 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i214&lt;br /&gt;
| '''Exceeding Official Powers'''&lt;br /&gt;
| To act beyond what is allowed by the Chain of Command.&lt;br /&gt;
| This is for any head of staff who abuses the power given to them, such as the Head of Personnel acting like a security officer in a non-emergency, the captain acting as if he is above the law, etc. Heads of Staff trying to order a different department or ignoring the captain also comes under this. Also covers anyone illegally promoting themselves, such as with a stolen ID.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 30 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i215(C)&lt;br /&gt;
| '''Grand Theft'''&lt;br /&gt;
| To steal items that are dangerous, of a high value, or a sensitive nature. &lt;br /&gt;
| This means weapons, explosives, or ammunition, and also includes items from the [[High-risk Items]] page. Security Officers stealing things from the armoury is an example.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of stolen items.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until Transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i216&lt;br /&gt;
| '''Organising an Breakout'''&lt;br /&gt;
| To attempt, or succeed, in freeing criminals from the brig or other holding areas.&lt;br /&gt;
| Breaking brig windows&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i217&lt;br /&gt;
| '''Illegal Blocking of Areas'''&lt;br /&gt;
| To make an area inaccessible for those with appropriate access.&lt;br /&gt;
| Bolting doors in public hallways or to those of departments you don't have control over are examples of this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 25 minutes. Demotion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i218(C)&lt;br /&gt;
| '''Severe Use of Excessive Force'''&lt;br /&gt;
| To put a victim in a near-death state in defence of yourself or others, or seriously injuring a suspect while attempting to detain them.&lt;br /&gt;
| Severely injuring someone attacking you or others with no obvious threat to life, or panicking and shooting a suspect to near-death.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i219(C)&lt;br /&gt;
| '''Mistreatment of Prisoners'''&lt;br /&gt;
| To intentionally act, or cause an act that puts a non-hostile prisoner's well-being in danger.&lt;br /&gt;
| Preventing proper treatment from being given to a prisoner, abusing a prisoner, and preventing them from having access to a viable method of communication. In the event that a prisoner dies because of mistreatment, the charge is immediately upgraded to either murder or manslaughter, depending on intent.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Условие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Добровольная Сдача'''&lt;br /&gt;
| Засчитывается, лишь когда человек сам пришел в бриг, рассказал о своем преступлении и отбыл наказание. Если был человека арестовали просто без сопротивления, то не засчитывается. Он должен именно сам подойти в бриг.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, даже при серьезных преступлениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Когда мозги у революционера встают на место и он снова лоялен корпорации.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сотрудничество со Службой Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Необходимо быть полезным в расследовании дела, за которое вас посадили, если в нем есть какие-либо неизвестный детали, например выдача своих сообщников, схрона с награбленным, главы революции.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, либо на 50% при сдаче главы революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Непосредственная угроза жизни заключенного'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, разгерметизация добирается до камер заключенных, и т.д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен перевести заключенного в безопасное место, если такого нет - немедленное освобождение. Исключением являются заключенные на пожизненном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохое состояние здоровья'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется медицинская помощь в связи с болезнью или травмами.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинских работников или эскортировать заключенного в Медбей. Время наказания не останавливается и продолжает идти, во время данной процедуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|  Побои или убийство может быть расценено как самооборона, если они произошли при попытке сохранить свою собственную жизнь от нападавшего. (Помните, существуют рамки самообороны, убийство человека за то, что он вас легонько ударил, будет расценено как &amp;quot;Чрезмерное применение силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Сокращение срока или немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии и Пояснения. ===&lt;br /&gt;
'''Кибернетизация''' Вырезания мозга заключенного для транспортировки его в корпус киборга, часто называемые кандалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увольнение''': Смена профессии на ИД-карте на &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, нулевой доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понижение''': Можно понизить на одну должность ниже, либо до ассистента по решению Главы Персонала или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наем''': Наем на работу на НаноТрайзен по решению главнокомандующего станцией с ЦК. Все лица, не числящиеся в списках экипажа, не защищаются законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширение доступа''': Незаконное получение (без помощи Главы Персонала или Капитана) доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главы''': Члены экипажа, занимающие такие должности как: Капитан, Главный Инженер, Глава Персонала, Начальник Службы Безопасности, Главный Врач, Руководитель исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельное положение''': Ситуации, в которых нарушение закона позволит человеку сохранить свою жизнь, например вскрытие окна в бриг без последующей разгерметизации, для спасения свой жизни от стаи голодных карпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рецидивизм''': При рецидивизме наказание можно удвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Травмы''': Ситуации, при которых заключенный с трудом держится на ногах и кое-как сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увольнение и понижение так же включает в себя изъятия вещей с предыдущей должности. Например: униформа, оружие, бюо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других киборгов или ИИ, кибернетизованые люди в приоритете выполнения задач стоят намного ниже, чем другие единицы ИИ или киборги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступники, совершившие тяжелые преступления, могут быть отправлены на астероид для отработки своего наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если срок по всем преступлениям превышает 90 минут, то наказание сменяется на пожизненное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные наказания выдаются без проведения суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказания, перечисленные здесь, являются ориентировочными. Суд может смягчить или, наоборот, увеличить наказание, все зависит от конкретных обстоятельств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19359</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19359"/>
		<updated>2015-11-13T12:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Commentaries and Clarifications. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interpretation of the Regulations ===&lt;br /&gt;
Every person on the station should have a good knowledge of Corporate Regulations. Following them could mean the difference between having a peaceful day or paying 1000 credits for multiple infractions. More in-depth interpretations of Corporate Regulations are required for such positions as the [[Warden]], [[Head of Personnel]], [[Captain]], and the [[Head of Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For all incidents, the suspect's intent is very important. Some incidents are mutually exclusive. For example, you cannot charge a suspect with both 'assault' and 'attempted murder' from the same crime, as the intent of each is different. The general rule of thumb is that, depending on the severity of the incident, you should go with the one that has the description that best matches the incident that has occurred.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of violent crimes (assault, manslaughter, attempted murder and murder), and theft (petty, pickpocketing, and high value) take only the most severe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single incident has a single sentence, so if, for instance, the prisoner took 3 items off someone, this is a single count of pickpocketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that people that cause major mayhem (and potentially any other criminals) have probably committed more than one crime. Add the time for each case together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiding and abetting a criminal makes you an accomplice; you can be charged with the same crime as the person you aided and abetted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an arresting officer, follow [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|standard security procedures]] to ensure you don't fall foul of legal proceedings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a prisoner's brig time is above 10 minutes, he/she must be granted access to the [[Brig|Brig communal area]] unless said prisoner is a threat to himself or others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some crimes may have a fine tied to them, in this case, the detained person may either serve the sentence given to them, or pay a fine. Fines can be processed using an EFTPOS scanner. Do note, however, that your [[Head of Security]] will most likely need to set up an EFTPOS scanner for you, as they need to be configured to place fines into the station security account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event you feel there is a crime or infraction missing from Corporate Regulations that should be included, the NanoTrasen Legal department would like to know! Send a fax to your local central command station to forward it to the legal department, and if they like it, they will add it to the regulations, and you may even get credited for your contribution through a credit bonus or inclusion in the list of contributors!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NanoTrasen Security Mandate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a business with practicing licenses distributed by the Sol Government, NanoTrasen is also required to report all Sol Government classified crimes to the appropriate authorities, and hold all criminals of Sol Government high crimes on permanent holding until transfer to an appropriate Sol Government authority. On board most NanoTrasen vessels, these transfers will occur at the Central Command Station of a NanoTrasen operating area. High Crime charges are to rely on evidence only. In the event that evidence is lacking, a tribunal can be held by command staff. Note that, unlike NanoTrasen regulations, no one can pardon a High Crime offender, even NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sol Government has requested that NanoTrasen provide all paperwork that is required for indicting criminals with crimes marked in corporate regulations as a &amp;quot;(C)&amp;quot; or an &amp;quot;(HC)&amp;quot;. For the appropriate forms, please contact your local [[Guide to Paperwork#Security: Sol Government Paperwork|Sol Government Representative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Sol government crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', and any Sol government high crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medium Level Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions carry standard punishments of up to 30 minutes, though typically around 10-15 minutes, and can be set with an officer's discretion. 'Suggested Sentence' values are beside the Infractions. 'Additional Penalties' can be decided by authorisation of Captain, Head of Security, or equivalent, and do not require tribunals.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Infraction&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Suggested Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Additional Penalties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i201&lt;br /&gt;
| '''Failure to Execute an Order with Serious Consequences'''&lt;br /&gt;
| To ignore or disregard a superior's valid orders, which then causes serious damage to property or life.&lt;br /&gt;
| Like the minor crime, except this one has caused serious damage to the station, or seriously injured someone. Examples are Medical Doctors ignoring the Chief Medical Officer while patients are piling up in medbay, or Engineers ignoring the Chief Engineer and then having the singularity eat part of the station. If this causes loss of life, refer to 302.&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i202&lt;br /&gt;
| '''Resisting Arrest or Sparking a Manhunt'''&lt;br /&gt;
| To not cooperate with an officer who attempts a proper arrest, or to cause a manhunt by hiding from security.&lt;br /&gt;
| Refusing handcuffs is not resisting arrest. Pushing the officer trying to arrest you, or running away falls under this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 15 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i203&lt;br /&gt;
| '''Suicide Attempt'''&lt;br /&gt;
| To attempt or threaten to commit suicide.&lt;br /&gt;
| An employee trying or threatening to kill himself for any reason. This includes someone saying &amp;quot;AI OPEN THIS DOOR OR I KILL MYSELF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Compulsory psychiatric examination.&lt;br /&gt;
| Demotion. Isolation in holding facility.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i204&lt;br /&gt;
| '''Abuse of Confiscated Equipment'''&lt;br /&gt;
| To take and use equipment confiscated as evidence.&lt;br /&gt;
| Security shouldn't be using evidence for anything but evidence.&lt;br /&gt;
| 10 minutes, re-confiscation of equipment.&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i205(C)&lt;br /&gt;
| '''Illegal Detention, Arrest, or Holding'''&lt;br /&gt;
| To arrest, brig, or punish an employee without proper cause or reason.&lt;br /&gt;
| This is mainly for Security Officers who believe THEY ARE THE LAW.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i206&lt;br /&gt;
| '''Neglect of Duty'''&lt;br /&gt;
| To fail to perform a job to a satisfactory standard.&lt;br /&gt;
| This can be due to honest, or dishonest mistakes. Examples include scientists/engineers releasing plasma, doctors mixing up medicines that cause injury to patients, or the Chief Engineer allowing the singularity to escape.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i207&lt;br /&gt;
| '''Infiltration'''&lt;br /&gt;
| To attempt to, or successfully, enter a high-security area without authorisation.&lt;br /&gt;
| This includes places like the Bridge, AI upload or core, Teleporter, or EVA. Trying to break into the vault with the nuclear warhead is also very bad. Using AI or Cyborg help for infiltration purposes is also considered breaking and entering.&lt;br /&gt;
| 15 minutes &lt;br /&gt;
| Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i208(C)&lt;br /&gt;
| '''Assault'''&lt;br /&gt;
| To cause severe injury to another employee.&lt;br /&gt;
| Anything beyond a few punches like in &amp;quot;Minor Assault&amp;quot;. Can be adjusted for severity. Also see &amp;quot;Attempted Murder&amp;quot; if the intent was to kill. This also includes poisoning with drugs, or using hallucinogens.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 40 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i209&lt;br /&gt;
| '''Escaping From Confinement'''&lt;br /&gt;
| To escape from confinement as someone who is serving a non-HuT sentence or is imprisoned before judgement.&lt;br /&gt;
| See i307 for those who escape from Holding Until Transfer sentences.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i210&lt;br /&gt;
| '''Unlawful Modification of AI/Cyborg Laws'''&lt;br /&gt;
| To modify the laws of a cyborg or artificial intelligence, without need, proper access, or authority.&lt;br /&gt;
| An exception would be a law reset when obviously harmful laws have been uploaded. Only the Captain, Chief Engineer, or Two Heads of Staff can authorise a law change.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i211&lt;br /&gt;
| '''Sedition'''&lt;br /&gt;
| To incite rebellion, or rally against the established chain of command.&lt;br /&gt;
| This includes attempting to make separate areas of the ship into &amp;quot;Nations&amp;quot; or generally conspiring against the chain of command.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i212(C)&lt;br /&gt;
| '''Contraband'''&lt;br /&gt;
| To possess, use, or distribute contraband items, including drugs.&lt;br /&gt;
| Chemists and Botanists are allowed to possess drugs for their line of work. It's a crime if they distribute or use it however. Also see [[Identifying Syndicate Items]] for a list of who knows what. Contraband from the Supply Shuttle also counts. This also includes firearms, such as the barman taking their shotgun outside the bar area, or illegal modification of such firearms. This does not apply to artifacts found by [[Guide_to_Xenoarcheology|Xenoarcheologists]]. Sol Government paperwork only needs to be filed for illegal firearms.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of said items&lt;br /&gt;
| Up to 20 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i213(C)&lt;br /&gt;
| '''Sabotage'''&lt;br /&gt;
| To hinder the efforts of the crew or station with malicious intent.&lt;br /&gt;
| This includes causing hull breaches, sabotaging air supplies, stealing vital equipment, etc. The intent is probably the most important bit here.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 40 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i214&lt;br /&gt;
| '''Exceeding Official Powers'''&lt;br /&gt;
| To act beyond what is allowed by the Chain of Command.&lt;br /&gt;
| This is for any head of staff who abuses the power given to them, such as the Head of Personnel acting like a security officer in a non-emergency, the captain acting as if he is above the law, etc. Heads of Staff trying to order a different department or ignoring the captain also comes under this. Also covers anyone illegally promoting themselves, such as with a stolen ID.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 30 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i215(C)&lt;br /&gt;
| '''Grand Theft'''&lt;br /&gt;
| To steal items that are dangerous, of a high value, or a sensitive nature. &lt;br /&gt;
| This means weapons, explosives, or ammunition, and also includes items from the [[High-risk Items]] page. Security Officers stealing things from the armoury is an example.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of stolen items.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until Transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i216&lt;br /&gt;
| '''Organising an Breakout'''&lt;br /&gt;
| To attempt, or succeed, in freeing criminals from the brig or other holding areas.&lt;br /&gt;
| Breaking brig windows&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i217&lt;br /&gt;
| '''Illegal Blocking of Areas'''&lt;br /&gt;
| To make an area inaccessible for those with appropriate access.&lt;br /&gt;
| Bolting doors in public hallways or to those of departments you don't have control over are examples of this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 25 minutes. Demotion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i218(C)&lt;br /&gt;
| '''Severe Use of Excessive Force'''&lt;br /&gt;
| To put a victim in a near-death state in defence of yourself or others, or seriously injuring a suspect while attempting to detain them.&lt;br /&gt;
| Severely injuring someone attacking you or others with no obvious threat to life, or panicking and shooting a suspect to near-death.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i219(C)&lt;br /&gt;
| '''Mistreatment of Prisoners'''&lt;br /&gt;
| To intentionally act, or cause an act that puts a non-hostile prisoner's well-being in danger.&lt;br /&gt;
| Preventing proper treatment from being given to a prisoner, abusing a prisoner, and preventing them from having access to a viable method of communication. In the event that a prisoner dies because of mistreatment, the charge is immediately upgraded to either murder or manslaughter, depending on intent.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Situation&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Description&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Benefit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Добровольная Сдача'''&lt;br /&gt;
| Засчитывается, лишь когда человек сам пришел в бриг, рассказал о своем преступлении и отбыл наказание. Если был человека арестовали просто без сопротивления, то не засчитывается. Он должен именно сам подойти в бриг.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, даже при серьезных преступлениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Когда мозги у революционера встают на место и он снова лоялен корпорации.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сотрудничество со Службой Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Необходимо быть полезным в расследовании дела, за которое вас посадили, если в нем есть какие-либо неизвестный детали, например выдача своих сообщников, схрона с награбленным, главы революции.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, либо на 50% при сдаче главы революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Непосредственная угроза жизни заключенного'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, разгерметизация добирается до камер заключенных, и т.д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен перевести заключенного в безопасное место, если такого нет - немедленное освобождение. После устранения угрозы, заключенный должен отбыть оставшееся наказание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохое состояние здоровья'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется медицинская помощь в связи с болезнью или травмами.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинских работников или эскортировать заключенного в Медбей. Время наказания не останавливается и продолжает идти, во время данной процедуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|  Побои или убийство может быть расценено как самооборона, если они произошли при попытке сохранить свою собственную жизнь от нападавшего. (Помните, существуют рамки самообороны, убийство человека за то, что он вас легонько ударил, будет расценено как &amp;quot;Чрезмерное применение силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Сокращение срока или немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии и Пояснения. ===&lt;br /&gt;
'''Кибернетизация''' Вырезания мозга заключенного для транспортировки его в корпус киборга, часто называемые кандалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увольнение''': Смена профессии на ИД-карте на &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, нулевой доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Понижение''': Можно понизить на одну должность ниже, либо до ассистента по решению Главы Персонала или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наем''': Наем на работу на НаноТрайзен по решению главнокомандующего станцией с ЦК. Все лица, не числящиеся в списках экипажа, не защищаются законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширение доступа''': Незаконное получение (без помощи Главы Персонала или Капитана) доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главы''': Члены экипажа, занимающие такие должности как: Капитан, Главный Инженер, Глава Персонала, Начальник Службы Безопасности, Главный Врач, Руководитель исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельное положение''': Ситуации, в которых нарушение закона позволит человеку сохранить свою жизнь, например вскрытие окна в бриг без последующей разгерметизации, для спасения свой жизни от стаи голодных карпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рецидивизм''': При рецидивизме наказание можно удвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Травмы''': Ситуации, при которых заключенный с трудом держится на ногах и кое-как сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увольнение и понижение так же включает в себя изъятия вещей с предыдущей должности. Например: униформа, оружие, бюо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других киборгов или ИИ, кибернетизованые люди в приоритете выполнения задач стоят намного ниже, чем другие единицы ИИ или киборги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступники, совершившие тяжелые преступления, могут быть отправлены на астероид для отработки своего наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если срок по всем преступлениям превышает 90 минут, то наказание сменяется на пожизненное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные наказания выдаются без проведения суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказания, перечисленные здесь, являются ориентировочными. Суд может смягчить или, наоборот, увеличить наказание, все зависит от конкретных обстоятельств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19358</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=19358"/>
		<updated>2015-11-13T12:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Corporate Regulations]] are penned regulations that all [[NanoTrasen]] employees have agreed to abide by in the signing of their employment contract. These regulations apply across the board on any NanoTrasen-owned property, be it station, ship, or outpost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onboard each facility there will be a dedicated [[Security]] department in charge of making sure that all NanoTrasen employees follow these regulations. Any employee caught not following the regulations will be punished according to (at minimum and with reason depending on the discretion of the arresting officer and severity of the incident) either the brig time to be served for each infraction, or the appropriate fine to be paid for the infraction. Above a certain severity of punishment for an incident, a tribunal will have to be held by nanotrasen elected heads of staff aboard the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interpretation of the Regulations ===&lt;br /&gt;
Every person on the station should have a good knowledge of Corporate Regulations. Following them could mean the difference between having a peaceful day or paying 1000 credits for multiple infractions. More in-depth interpretations of Corporate Regulations are required for such positions as the [[Warden]], [[Head of Personnel]], [[Captain]], and the [[Head of Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For all incidents, the suspect's intent is very important. Some incidents are mutually exclusive. For example, you cannot charge a suspect with both 'assault' and 'attempted murder' from the same crime, as the intent of each is different. The general rule of thumb is that, depending on the severity of the incident, you should go with the one that has the description that best matches the incident that has occurred.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of violent crimes (assault, manslaughter, attempted murder and murder), and theft (petty, pickpocketing, and high value) take only the most severe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single incident has a single sentence, so if, for instance, the prisoner took 3 items off someone, this is a single count of pickpocketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that people that cause major mayhem (and potentially any other criminals) have probably committed more than one crime. Add the time for each case together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiding and abetting a criminal makes you an accomplice; you can be charged with the same crime as the person you aided and abetted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an arresting officer, follow [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|standard security procedures]] to ensure you don't fall foul of legal proceedings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a prisoner's brig time is above 10 minutes, he/she must be granted access to the [[Brig|Brig communal area]] unless said prisoner is a threat to himself or others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some crimes may have a fine tied to them, in this case, the detained person may either serve the sentence given to them, or pay a fine. Fines can be processed using an EFTPOS scanner. Do note, however, that your [[Head of Security]] will most likely need to set up an EFTPOS scanner for you, as they need to be configured to place fines into the station security account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event you feel there is a crime or infraction missing from Corporate Regulations that should be included, the NanoTrasen Legal department would like to know! Send a fax to your local central command station to forward it to the legal department, and if they like it, they will add it to the regulations, and you may even get credited for your contribution through a credit bonus or inclusion in the list of contributors!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NanoTrasen Security Mandate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a business with practicing licenses distributed by the Sol Government, NanoTrasen is also required to report all Sol Government classified crimes to the appropriate authorities, and hold all criminals of Sol Government high crimes on permanent holding until transfer to an appropriate Sol Government authority. On board most NanoTrasen vessels, these transfers will occur at the Central Command Station of a NanoTrasen operating area. High Crime charges are to rely on evidence only. In the event that evidence is lacking, a tribunal can be held by command staff. Note that, unlike NanoTrasen regulations, no one can pardon a High Crime offender, even NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sol Government has requested that NanoTrasen provide all paperwork that is required for indicting criminals with crimes marked in corporate regulations as a &amp;quot;(C)&amp;quot; or an &amp;quot;(HC)&amp;quot;. For the appropriate forms, please contact your local [[Guide to Paperwork#Security: Sol Government Paperwork|Sol Government Representative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Sol government crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(C)&amp;quot;''', and any Sol government high crimes will be flagged with the suffix '''&amp;quot;(HC)&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите СЮРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103(C)&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104(C)&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 200 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное прибывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
| 200 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
| 150 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 250 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
| 50 талеров за минуту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 500 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
| 450 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115(C)&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
| 500 талеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116(C)&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
| 400 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
| 350 талеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medium Level Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions carry standard punishments of up to 30 minutes, though typically around 10-15 minutes, and can be set with an officer's discretion. 'Suggested Sentence' values are beside the Infractions. 'Additional Penalties' can be decided by authorisation of Captain, Head of Security, or equivalent, and do not require tribunals.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Infraction&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Suggested Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Additional Penalties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i201&lt;br /&gt;
| '''Failure to Execute an Order with Serious Consequences'''&lt;br /&gt;
| To ignore or disregard a superior's valid orders, which then causes serious damage to property or life.&lt;br /&gt;
| Like the minor crime, except this one has caused serious damage to the station, or seriously injured someone. Examples are Medical Doctors ignoring the Chief Medical Officer while patients are piling up in medbay, or Engineers ignoring the Chief Engineer and then having the singularity eat part of the station. If this causes loss of life, refer to 302.&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i202&lt;br /&gt;
| '''Resisting Arrest or Sparking a Manhunt'''&lt;br /&gt;
| To not cooperate with an officer who attempts a proper arrest, or to cause a manhunt by hiding from security.&lt;br /&gt;
| Refusing handcuffs is not resisting arrest. Pushing the officer trying to arrest you, or running away falls under this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 15 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i203&lt;br /&gt;
| '''Suicide Attempt'''&lt;br /&gt;
| To attempt or threaten to commit suicide.&lt;br /&gt;
| An employee trying or threatening to kill himself for any reason. This includes someone saying &amp;quot;AI OPEN THIS DOOR OR I KILL MYSELF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Compulsory psychiatric examination.&lt;br /&gt;
| Demotion. Isolation in holding facility.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i204&lt;br /&gt;
| '''Abuse of Confiscated Equipment'''&lt;br /&gt;
| To take and use equipment confiscated as evidence.&lt;br /&gt;
| Security shouldn't be using evidence for anything but evidence.&lt;br /&gt;
| 10 minutes, re-confiscation of equipment.&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i205(C)&lt;br /&gt;
| '''Illegal Detention, Arrest, or Holding'''&lt;br /&gt;
| To arrest, brig, or punish an employee without proper cause or reason.&lt;br /&gt;
| This is mainly for Security Officers who believe THEY ARE THE LAW.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i206&lt;br /&gt;
| '''Neglect of Duty'''&lt;br /&gt;
| To fail to perform a job to a satisfactory standard.&lt;br /&gt;
| This can be due to honest, or dishonest mistakes. Examples include scientists/engineers releasing plasma, doctors mixing up medicines that cause injury to patients, or the Chief Engineer allowing the singularity to escape.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i207&lt;br /&gt;
| '''Infiltration'''&lt;br /&gt;
| To attempt to, or successfully, enter a high-security area without authorisation.&lt;br /&gt;
| This includes places like the Bridge, AI upload or core, Teleporter, or EVA. Trying to break into the vault with the nuclear warhead is also very bad. Using AI or Cyborg help for infiltration purposes is also considered breaking and entering.&lt;br /&gt;
| 15 minutes &lt;br /&gt;
| Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i208(C)&lt;br /&gt;
| '''Assault'''&lt;br /&gt;
| To cause severe injury to another employee.&lt;br /&gt;
| Anything beyond a few punches like in &amp;quot;Minor Assault&amp;quot;. Can be adjusted for severity. Also see &amp;quot;Attempted Murder&amp;quot; if the intent was to kill. This also includes poisoning with drugs, or using hallucinogens.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 40 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i209&lt;br /&gt;
| '''Escaping From Confinement'''&lt;br /&gt;
| To escape from confinement as someone who is serving a non-HuT sentence or is imprisoned before judgement.&lt;br /&gt;
| See i307 for those who escape from Holding Until Transfer sentences.&lt;br /&gt;
| 10 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i210&lt;br /&gt;
| '''Unlawful Modification of AI/Cyborg Laws'''&lt;br /&gt;
| To modify the laws of a cyborg or artificial intelligence, without need, proper access, or authority.&lt;br /&gt;
| An exception would be a law reset when obviously harmful laws have been uploaded. Only the Captain, Chief Engineer, or Two Heads of Staff can authorise a law change.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i211&lt;br /&gt;
| '''Sedition'''&lt;br /&gt;
| To incite rebellion, or rally against the established chain of command.&lt;br /&gt;
| This includes attempting to make separate areas of the ship into &amp;quot;Nations&amp;quot; or generally conspiring against the chain of command.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i212(C)&lt;br /&gt;
| '''Contraband'''&lt;br /&gt;
| To possess, use, or distribute contraband items, including drugs.&lt;br /&gt;
| Chemists and Botanists are allowed to possess drugs for their line of work. It's a crime if they distribute or use it however. Also see [[Identifying Syndicate Items]] for a list of who knows what. Contraband from the Supply Shuttle also counts. This also includes firearms, such as the barman taking their shotgun outside the bar area, or illegal modification of such firearms. This does not apply to artifacts found by [[Guide_to_Xenoarcheology|Xenoarcheologists]]. Sol Government paperwork only needs to be filed for illegal firearms.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of said items&lt;br /&gt;
| Up to 20 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i213(C)&lt;br /&gt;
| '''Sabotage'''&lt;br /&gt;
| To hinder the efforts of the crew or station with malicious intent.&lt;br /&gt;
| This includes causing hull breaches, sabotaging air supplies, stealing vital equipment, etc. The intent is probably the most important bit here.&lt;br /&gt;
| 20 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 40 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i214&lt;br /&gt;
| '''Exceeding Official Powers'''&lt;br /&gt;
| To act beyond what is allowed by the Chain of Command.&lt;br /&gt;
| This is for any head of staff who abuses the power given to them, such as the Head of Personnel acting like a security officer in a non-emergency, the captain acting as if he is above the law, etc. Heads of Staff trying to order a different department or ignoring the captain also comes under this. Also covers anyone illegally promoting themselves, such as with a stolen ID.&lt;br /&gt;
| 15 minutes&lt;br /&gt;
| Demotion. Up to 30 minutes in brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i215(C)&lt;br /&gt;
| '''Grand Theft'''&lt;br /&gt;
| To steal items that are dangerous, of a high value, or a sensitive nature. &lt;br /&gt;
| This means weapons, explosives, or ammunition, and also includes items from the [[High-risk Items]] page. Security Officers stealing things from the armoury is an example.&lt;br /&gt;
| 15 minutes, confiscation of stolen items.&lt;br /&gt;
| Demotion. Holding until Transfer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i216&lt;br /&gt;
| '''Organising an Breakout'''&lt;br /&gt;
| To attempt, or succeed, in freeing criminals from the brig or other holding areas.&lt;br /&gt;
| Breaking brig windows&lt;br /&gt;
| 15 minutes.&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i217&lt;br /&gt;
| '''Illegal Blocking of Areas'''&lt;br /&gt;
| To make an area inaccessible for those with appropriate access.&lt;br /&gt;
| Bolting doors in public hallways or to those of departments you don't have control over are examples of this.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 25 minutes. Demotion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i218(C)&lt;br /&gt;
| '''Severe Use of Excessive Force'''&lt;br /&gt;
| To put a victim in a near-death state in defence of yourself or others, or seriously injuring a suspect while attempting to detain them.&lt;br /&gt;
| Severely injuring someone attacking you or others with no obvious threat to life, or panicking and shooting a suspect to near-death.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i219(C)&lt;br /&gt;
| '''Mistreatment of Prisoners'''&lt;br /&gt;
| To intentionally act, or cause an act that puts a non-hostile prisoner's well-being in danger.&lt;br /&gt;
| Preventing proper treatment from being given to a prisoner, abusing a prisoner, and preventing them from having access to a viable method of communication. In the event that a prisoner dies because of mistreatment, the charge is immediately upgraded to either murder or manslaughter, depending on intent.&lt;br /&gt;
| 10 minutes&lt;br /&gt;
| Up to 30 minutes. Demotion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Severity Infractions ===&lt;br /&gt;
These Infractions generally need to be ruled on by a tribunal as in [[Legal Standard Operating Procedure]], and criminals should be held until judgement can be passed.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|No.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Crime&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Sentence&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Judgements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i301(HC)&lt;br /&gt;
| '''Murder'''&lt;br /&gt;
| To kill someone, or attempt to kill someone, with premeditated malicious intent.&lt;br /&gt;
| Also cover Attempted Murder. The premeditated and malicious bit is important here.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i302(C)&lt;br /&gt;
| '''Manslaughter'''&lt;br /&gt;
| To kill someone without malice or forethought.&lt;br /&gt;
| This includes causing death due to negligence or dereliction of duty. Can also be used for excessive self-defence.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i303(HC)&lt;br /&gt;
| '''Mutiny'''&lt;br /&gt;
| To openly rebel against or attempt to remove command staff with violent intent.&lt;br /&gt;
| See &amp;quot;Sedition&amp;quot; for less violent mutineers.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i304(C/HC)&lt;br /&gt;
| '''Kidnapping and Hostage taking'''&lt;br /&gt;
| To take away or transport a victim against the victim's will.&lt;br /&gt;
| If the person is held for ransom or exchange, then it is considered hostage taking, which is automatically a holding until Sol Gov. transfer'''&lt;br /&gt;
| 30 minutes.&lt;br /&gt;
| Holding until transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i305(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Acts'''&lt;br /&gt;
| To engage in maliciously destructive actions, which seriously threaten the crew or station.&lt;br /&gt;
| This includes deliberate arson, use of bombs, release of singularity, etc.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i306(C)&lt;br /&gt;
| '''Assaulting a Head of Staff'''&lt;br /&gt;
| To assault a Head of Staff, causing severe damage.&lt;br /&gt;
| Exactly like &amp;quot;Assault&amp;quot;, but this time against a Head of Staff.&lt;br /&gt;
| 20 minutes.&lt;br /&gt;
| up to 40 minutes. Termination of Employment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i307(HC)&lt;br /&gt;
| '''Escaping from Holding Until Transfer'''&lt;br /&gt;
| To escape, or attempt to escape, from the brig or other holding area when being held until transfer.&lt;br /&gt;
| They have to have been properly convicted for it to be a an HuT sentence.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Cyborgification.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i308(HC)&lt;br /&gt;
| '''Terrorist Collaboration'''&lt;br /&gt;
| To act as an agent of a terrorist or anti-Corporation group.&lt;br /&gt;
| Espionage, disclosure of corporate secrets, or any other assistance rendered to outside hostile organisations, or their representatives in hostile activities to the Corporation, committed by a employee of Corporation. As a high crime, suspected terrorist agents must be put through a tribunal unless their level of resistance renders capture efforts infeasible.&lt;br /&gt;
| Holding until judgement.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| i309(HC)&lt;br /&gt;
| '''Sexual Assault'''&lt;br /&gt;
| To assault, or attempt to assault, someone else sexually, including rape.&lt;br /&gt;
| ERP scenes, or erotic roleplay, is a permabannable offence. Adminhelp it if this happens to you; it's against server rules, not just station rules. &lt;br /&gt;
| 30 minutes, tracking implant.&lt;br /&gt;
| Holding until Sol Gov. transfer or cyborgification at prisoner discretion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые ситуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Situation&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='300px'|Description&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='100px'|Benefit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Добровольная Сдача'''&lt;br /&gt;
| Засчитывается, лишь когда человек сам пришел в бриг, рассказал о своем преступлении и отбыл наказание. Если был человека арестовали просто без сопротивления, то не засчитывается. Он должен именно сам подойти в бриг.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, даже при серьезных преступлениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Когда мозги у революционера встают на место и он снова лоялен корпорации.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сотрудничество со Службой Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Необходимо быть полезным в расследовании дела, за которое вас посадили, если в нем есть какие-либо неизвестный детали, например выдача своих сообщников, схрона с награбленным, главы революции.&lt;br /&gt;
| Снижение срока на 25%, либо на 50% при сдаче главы революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Непосредственная угроза жизни заключенного'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, разгерметизация добирается до камер заключенных, и т.д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен перевести заключенного в безопасное место, если такого нет - немедленное освобождение. После устранения угрозы, заключенный должен отбыть оставшееся наказание. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохое состояние здоровья'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется медицинская помощь в связи с болезнью или травмами.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинских работников или эскортировать заключенного в Медбей. Время наказания не останавливается и продолжает идти, во время данной процедуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|  Побои или убийство может быть расценено как самооборона, если они произошли при попытке сохранить свою собственную жизнь от нападавшего. (Помните, существуют рамки самообороны, убийство человека за то, что он вас легонько ударил, будет расценено как &amp;quot;Чрезмерное применение силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
| Сокращение срока или немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commentaries and Clarifications. ===&lt;br /&gt;
'''Cyborgification''' The removal of a person's brain for transplanting into a Cyborg Chassis. Often also known as Shackling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dismissal''': Changing ID title to &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, zero access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demotion''': Can be done up to and including Assistant position, by Head of Personnel or Captain's decision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Employee''': Employee of NanoTrasen, as defined by the station's commanding officer. All non-employee subjects are not protected by these laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Empowering''': Illegal acquiring (not via Head of Personnel or Captain) of access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Head of Staff''': Crew members occupying one of the following positions: Captain, Chief Engineer, Head of Personnel, Head of Security, Chief Medical Officer, Research Director.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HuT''' Holding Until Transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lethal Situation''': A situation in which there is an apparent and real threat the the well-being of all those involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Repeat Offenders''': For repeat offenders, you may double the sentences listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Severe Injury''': A state in which the victim is in a critical condition and is having difficulty maintaining consciousness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demotion and dismissal also require the removal of equipment from the previous job. E.g: Uniforms, weapons, bombs, PDA cartridges, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the purposes of Cyborg/AI laws, crewmembers that have been convicted, or are being held in detention, are considered to be below even the AI/Cyborgs in terms of rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serving sentence in jail can be replaced with forced labour in some cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where the final sentence is more than 90 minutes, it is changed to Holding Until Transfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The standard penalty can be applied without a tribunal by Security Officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalties listed here are guidelines. Tribunals can assign lesser or higher ones, depending on the circumstances.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&amp;diff=19333</id>
		<title>Chef/D2K5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&amp;diff=19333"/>
		<updated>2015-11-12T14:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Kitchen, Morgue.&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Готовить еду для членов экипажа. Из членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука(flour), мясо(meat), яйца(eggs) и молоко(space Milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получать мясо разделывая обезьян на крюках для мяса (meat spike), либо из людей запихивая их в Гиббер (Gibber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь всегда держать еду на прилавке, ибо в противном случае недовольные члены экипажа могут пустить на мясо вас самих!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты для Микроволновки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Мука + Вишневый Сок = Ягодный Пончик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Мука = Пончик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Обезьянье Мясо = Обезьяний Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Человеческое Мясо = Человеческий Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мозг = Бургер из Мозга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Член = Бургер с Членом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Попка = Бургер с Попкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Голова Робота = Робо-Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Яйцо + Мука + Мука = Вафли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое Мясо + Обезьянье Мясо = Мясной Шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мясной Шарик = Пирожок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мясо Чужого = Ксенобургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Обезьянье Мясо + Обезьянье Мясо + Обезьянье Мясо + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра = Мясной Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Мясо Чужого + Мясо Чужого + Мясо Чужого + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра = Ксенохлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Яйцо + Яйцо + Яйцо + Молоко + Банан = Банановый Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Яйцо + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра = Омлет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Яйцо + Мука + Молоко = Оладья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Баклажан = Баклажанный Парм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Соевые бобы = Соевое блюдо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Человеческое Мясо + Человеческое Мясо = Соевые вафли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Яйцо + Яйцо + Яйцо + Молоко + Морковка = Морковный торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Яйцо + Яйцо + Яйцо + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Молоко = Сырный торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Яйцо + Яйцо + Яйцо + Молоко = Пустой Торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Человеческое Мясо = Пирог из Человеческого Мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Обезьянье Мясо = Пирог из Обезьянего Мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мясо Чужого = Ксено-Пирог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соевый Соус + Мясо Чужого = Винг Фанг Чу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое Мясо + Человеческое Мясо + Прутья = Человеческий Кабоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезьянье Мясо + Обезьянье Мясо + Прутья = Обезьяний Кабоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тофу + Тофу + Тофу + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Мука + Мука = Хлеб из Тофу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка + Ломтик Сыра = Запеченная Картошка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка Фри + Ломтик Сыра = Сырная Картошка Фри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шапка Клоуна + Мука = Бургер-Клоун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берет + Мука = Бургер-Мим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный Перец + Мука + Мясо Карпа = Кубинский Карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты для Печи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука = Пончик	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста = Пончик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Обезьянье Мясо = Обезьяний Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Человеческое Мясо = Человеческий Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Мозг = Бургер из Мозга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Голова Робота = Робо-Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба = Вафли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука + Банан = Пирог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мясной Шарик = Пирожок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Мясо Чужого = Ксенобургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Обезьянье Мясо + Обезьянье Мясо + Ломтик Сыра = Мясной Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Человеческое Мясо + Человеческое Мясо + Ломтик Сыра = Мясной Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Мясо Чужого + Мясо Чужого + Ломтик Сыра = Мясной Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Молоко + Banana = Банановый Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Ломтик Сыра = Омлет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Молоко = Оладья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баклажан + Ломтик Сыра = Баклажанный Парм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Соевые бобы = Соевое блюдо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Человеческое Мясо = Соевые вафли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Молоко + Морковка = Морковный Торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Молоко = Пустой Торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука + Человеческое Мясо = Пирог из Человеческого Мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука + Обезьянье Мясо = Пирог из Обезьяного Мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука + Мясо Чужого = Ксено-Пирог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Чужого + Соевые бобы = Винг Фанг Чу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое Мясо + Прутья = Человеческий Кабоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезьянье Мясо + Прутья = Обезьяний Кабоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Тофу + Тофу + Ломтик Сыра = Хлеб из Тофу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка + Ломтик Сыра wedge = Запеченная картошка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка Фри + Ломтик Сыра = Сырная Картошка Фри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шапка Клоуна = Бургер-Клоун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + берет = Бургер-Мим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мясо Карпа + Красный Перец = Кубинский Карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как починить то, что вы сломали ==&lt;br /&gt;
Итак вы облажались с каким-то рецептом, или экспериментировали на кухне, и теперь ваша микроволновка сломана или покрыта грязью! Такое случается довольно часто, будь это ваша вина, или же вина какого-то мимохрена прорвавшегося на кухню в поисках чего съестного. Но не бойтесь! Всё можно вернуть на свои места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша микроволновка грязна, то очистите её, используя спейсклинер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сломали печку, то используйте на ней сначала отвёртку (screwdiver), а затем разводной ключ(wrench), и всё должно встать на свои места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:D2K5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Barman/D2K5&amp;diff=19324</id>
		<title>Barman/D2K5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Barman/D2K5&amp;diff=19324"/>
		<updated>2015-11-12T13:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Bar.&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание: Отдаёт дробовик клоуну. Подмешивает наркотики в выпивку капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: Нет.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы бармен, и ваша работа - обеспечивать экипаж выпивкой, и задушевными беседами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в баре стоит музыкальный автомат, который постоянно переключают всякие идиоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коктейли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питательные вещества + Энзимы = Самогон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вишневый Сок + Энзимы = Вино&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джин + Тоник = Джин с Тоником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ром + Кола = Куба Лайбр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джин + Вермут = Мартини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Вермут = Водка с Мартини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Крем + Калуа = Белая Русская&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виски + Кола = Виски с Колой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Апельсиновый Сок = Втыкила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Томатный Сок + Лаймовый Сок = Кровавая Мэри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Джин + Виски + Коньяк = Пан-Галактический бластер Гаргла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текила + Калуа = Храбрый Бык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текила + Апельсиновый Сок = Восход Текилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ром + Вермут + Плазма = Специальные Токсины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаймовый Сок + Виски + Железо = Удар Бипски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаймовый Сок + Томатный Сок + Апельсиновый Сок + Сливки = Мечта Медика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виски + Cream = Ирландский Крем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиво + Эль = Напиток Дворфов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сахар + Этиловый Спирт + Топливо = Самогон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирландский Крем + Кофе = Ирландское Кофе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирландский Крем + Калуа + Коньяк = B-52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текила + Лаймовый Сок = Маргарита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Джин + Текила + Куба Лайбр = Холодный чай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виски + Содовая = Виски с Содой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Калуа = Черная Русская&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Тоник = Водка с Тоником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джин + Содовая + Лаймовый Сок = Шипящий Джин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какао + Калуа = Кокалуа&lt;br /&gt;
[[Category:D2K5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist/D2K5&amp;diff=19323</id>
		<title>Chemist/D2K5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist/D2K5&amp;diff=19323"/>
		<updated>2015-11-12T12:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Усыпляющий Токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Вода | Этиловый Спирт | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ланфинин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Вода | Наркотическое вещество | Трикодразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кетаминол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кэйлопрувалин | Кэйолан | Этиловый Спирт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нестабильное Топливо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Топливо | Калий | Радий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жидкий Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Этиловый Спирт | Вода | Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кардамин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Наркотическое вещество | Вода | Жидкий Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силикат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкий Алюминий | Кремний | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стерилизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Этиловый Спирт | Анти-токсин | Хлор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инапровлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород | Углерод | Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гемоправлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Химолин | Инапровлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химолин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кровь | Сахар | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлоромадрайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород | Инапровлин | Дексалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корофизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Трикодразин | Инапровлин | Дексалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитоглобин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Трикодразин | Корофизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Хлоромадрайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиадреналобин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Инапровлин | Хлоромадрайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Муноглобин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Трикодразин | Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Хлоромадрайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биоморф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешайте следующие ингредиенты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слезы Пабби,&lt;br /&gt;
Изменяющаяся сущность,&lt;br /&gt;
Исцеляющий Глобин,&lt;br /&gt;
Самый известный задира,&lt;br /&gt;
Фиксатор дыхания,&lt;br /&gt;
Антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это и вправду рецепт для биоморфа, вы просто должны его расшифровать. Удачи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олеорезинкапсикумн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Капсацин | Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кетаминол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кэйлопрувалин | Кэйолан | Этиловый Спирт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэйолан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Усыпляющий Токсин | Углерод | Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэйлопрувалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кэйолан | Инапровлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-Токсин (Дайлверин)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кремний | Калий | Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окись Этилина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Этиловый Спирт | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нестабильный Мутаген&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Радий | Фосфор | Хлор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средство для починки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Инапровлин | Корофизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкий Алюминий | Жидкое Железо | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лексорин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкая Плазма | Водород | Азот Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наркотическое вещество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Меркурий | Сахар | Литий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дженкем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Моча | Кал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орлистат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Вода | Литий | Сахар | Жидкое Железо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силденафил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Масло | Сахар | Жидкое Железо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическое Масло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Вода | Кремний | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политриновая Кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислота | Хлор | Калий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синаптизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Сахар | Литий | Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гироналин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Радий | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аритразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Гироналин | Водород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импидразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Меркурий | Кислород | Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келотан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кремний | Углерод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лепоразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кремний | Жидкая медь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Жидкая Плазма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криптобиолин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Калий | Кислород | Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трикодразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Инапровлин | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алкизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Хлор | Азот | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дексалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Жидкая Плазма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дермалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород | Фосфор | Келотан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дексалин Плюс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Дексалин | Углерод | Жидкое Железо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бикардин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Инапровлин | Углерод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гиперизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Сахар | Фосфор | Сера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рилотан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Аритразин | Углерод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криоксадон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Дексалин | Вода | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонексадон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Криоксадон | Натрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Жидкая Плазма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсэсселин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Криптобиолин | Инапровлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антидазолин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Имидазолин | Нестабильный Мутаген | Хлор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имидазолин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Углерод | Водород | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этулредоксказин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород | Анти-токсин | Углерод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глицерин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кукурузное масло | Кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нитроглицерин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Глицерин | Политриновая Кислота | Кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Натрий Хлора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Натрий | Хлор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспышка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкий Алюминий | Калий | Сера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = Reaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напалм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкий Алюминий | Жидкая Плазма | Кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлоралгидрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Этиловый Спирт | Хлор | Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Хлор | Имидазалон | Мутаген&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби-Порошок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Токсин Карпа | Усыпляющий Токсин | Жидкая медь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:D2K5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18132</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18132"/>
		<updated>2015-11-03T16:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Стандартные структуры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Легкая починка системы телекоммуникаций=&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Быстрый гайд по Телекоммуникациям=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помещение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнено невероятно холодным газом. Не вдыхайте его и не находитесь долго без защиты. В помещение свое собственное питание от СМЕСа и АПС. Если АПС уничтожено, замените его немедленно. Если АПС временно не работало, посмотрите на сервер ПДА; если его лампочки горят красным, АПС вероятно кто-то отключал, потому что отключение питания выводит из строя ПДА сервер до ручного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Все оборудование доступно и контролируется лишь мультитулом. Один мультитул лежит прямо в помещение в начале раунда. Для соединения оборудования, вы добавляете его во внутренний буфер мультитула, а затем используете его на другом оборудовании для соединения, нажатием кнопки [Link] в самом низу. Большинство телекоммуникационного оборудования так же имеет при себе ФИЛЬТРЫ для определения частот, которые проходят через ту или иную часть всей этой системы. В добавок к этому, каждый механизм имеет при себе идентификационную строку, его уникальное имя, и сеть, стоящую по умолчанию на &amp;quot;tcommsat&amp;quot;, что позволяет данному механизму соединяться лишь с тем оборудованием, что имеет такую же сеть. ЕСЛИ ВЫ ИЗМЕНИТЕ СЕТЕВОЕ ИМЯ ЭТО ОТСОЕДИНИТ ВСЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДРУГ ОТ ДРУГА. ИЗМЕНЕНИЕ ТЦ СЕТИ ЯВЛЯЕТСЯ ОСНОВНЫМ СПОСОБОМ САБОТАЖА. СЛЕДИТЕ ЗА ЭТИМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
* Межпространственный Приемник(Subspace Receiver): Принимает радиосигналы;&lt;br /&gt;
* Межпространственный Передатчик(Subspace Broadcaster): Отправляет радиосигналы;&lt;br /&gt;
* Процессорный БУС(Bus Mainframe): Регулирует радиосигналы;&lt;br /&gt;
* Процессор(Processor): Расшифровывает радиосигналы;&lt;br /&gt;
* Сервера(Servers): Запоминает радиосигналы, выполняет скрипты;&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационный Центр(Hub): Принимает радиосигналы и отправляет их в нужные механизмы.&lt;br /&gt;
* Реле(Relay): Соединяется с ТЦ на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналам с другого Z-уровня обрабатываться в других ТЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные структуры==&lt;br /&gt;
Как обычно все происходит&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигналы, исходящие из наушника, интеркома, и т.д.&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] идут к ПРИЕМНИКУ&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Затем посылаются к подходящему Процессорному Бусу&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]]А потом с Процессорного БУСа посылаются именно сюда, в Процессор. Запомните, Процессорные БУСы и сами Процессоры должны быть соединены напрямую!&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] После возвращаются обратно в Процессорные БУСы&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] И сохраняются на сервере, попутно активируя скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]] Полученные сигналы отправляются к ПЕРЕДАТЧИКУ&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] И расходятся ко всем подходящим радио-девайсам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное оборудование:&lt;br /&gt;
* Межпространственный приемник&lt;br /&gt;
* Межпространственный передатчик&lt;br /&gt;
* Процессорный БУС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного необходимого, но не совсем обязательного оборудования:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему? Без него у вас получится это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;gt;/;v**r; [145.9] says, &amp;quot;*ите, бо;&amp;lt;th$&amp;gt;/во &amp;gt;$s&amp;gt;*о *гs#$*&amp;amp; ск**ал не п#ре%/****&amp;quot;&amp;lt;/font color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sarvesh Murdered''' ''says, &amp;quot;Посмотрите, большинство того, что я сказал, не передается.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=purple&amp;gt;P// [Engineering] yells, &amp;quot;;оли&amp;gt;$очет*&amp;gt;*&amp;amp;*&amp;amp;%$ер&amp;lt;/font color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пример цепочки последовательного соединения Приемника к Процессорному Бусу и к Передатчику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можем ли мы починить это?==&lt;br /&gt;
'''ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАБЫТЬ ВСЕ, ЧТО Я ТЕБЕ РАССКАЗАЛ ВЫШЕ И ПРИСТУПИТЬ К НЕВЕРОЯТНОМУ РЕМОНТУ, СОВСЕМ НЕ ПОНИМАЯ, КАК ЖЕ ЭТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ ДЕЛАЕТСЯ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нужные Вам инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный лист того, что вам может пригодиться (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло?Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Плата Межпространственного Приемника, 1x [[File:Module.png]] Плата Процессорного БУСа, 1x [[File:Module.png]] Плата Процессора, 1x [[File:Module.png]] Плата Межпространственного Передатчика&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Моток проводов&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Микро Манипуляторы (На Техническом Складе лишь 4 штуки!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Модуль Сканирования (На Техническом складе нет!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] Микро Лазер высокой мощности&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Гиперволновой Фильтр&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Межпространственный Анзибиль&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Анзибильный Кристалл&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Анализатор Межпространственной Волны&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Межпространственный Усилитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|До чертиков простая, но все еще рабочая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
'''Нужное вам оборудование:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Межпространственный Приемник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]]Процессорный БУС&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Межпространственный Передатчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# Отчистите любые частотные фильтры на оборудовании.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры Процессорного БУСа в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините Процессорный БУС с остальным оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это все. Вы великолепны. Все это позволит телекоммуникациям функционировать бесперебойно и эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A More Elaborate Guide to Telecommunications=&lt;br /&gt;
== The Central Compartment ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|896px|thumb|right|A basic example of a telecommunication central compartment. All essential machines, including a monitoring and logging computer, are present.]]&lt;br /&gt;
A functional telecommunication central compartment (otherwise known as the &amp;quot;Server Room&amp;quot;) contains several machines, each with its own isolated function. These machines make up a usually independent telecommunication network, with a pre-specified array of frequencies to process. Optionally, monitoring computers may be used to keep track of telecommunication activity and network integrity. It is important to notice that the machines, most dominantly the ''Processor Units'', generate a significant amount of heat. The central compartment is generally kept at a very low temperature to prevent the damage of the hardware infrastructure, so maintenance is usually not done without proper protective equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ''central'' communications compartment is not necessary for a functional telecommunications network. In fact, it may be more efficient to separate the network into sub-nets. Nanotrasen Tech Department, however, strongly suggests the centralization of the machinery for easier maintenance and bookkeeping. While a strong central compartment may be easier to maintain, it is also easier to sabotage or blow up. The only thing worse than explosive concussion damage and massive atmospheric de-stabilization is a downed communication grid. A central compartment should be well-fortified and stable, and fortunately for the crew, Nanotrasen cannot pinch for pennies in this department. The station will either receive a robust Communications Satellite or inner-station Server Room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Machines == &lt;br /&gt;
There are 5 different kinds of machines essential for a healthy telecommunication network. Without one or the other, the entire system would cease to function or would not function optimally. All telecommunication machines idle until they receive a signal, and all the machines are built with Hyperwave Filtering modules that allow for the scanning of signal's frequency regardless of intensity. This means each machine can selectively choose which signals to pay attention to, if there are any specified frequencies to tune into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
''Subspace Receivers'' are essential to a subspace telecommunication network. They have a long-term subspace window open at all times, and create the subspace-equivalent of a gravity well in its warped version of space-time. FTL signals traveling in subspace are going too &amp;quot;fast&amp;quot; to be sucked into the gravity well, but a carbon copy of the signal is produced whenever a signal passes through the pocket. This signal is then converted into a real radio wave by the Subspace Receiver and passed onto all immediately-linked machines. In a typical scenario only Bus Mainframes would receive the signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Telecommunication Relays ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Relays'' are very essential creating a full network. They allow the network to expand by being able to send signals past Z levels. Meaning that when saying something in the radio, after the message is processed the HUB will locate all linked relays and add their Z level information to the signal data, which will then broadcast on the level when it reaches the broadcaster. It works by charging atoms for an almost faster than light signal. It then gets broadcasted to the hub, the only machine that can receive these almost-light speed signals and then sends them ideally to a Bus Mainframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Hub'' is the main junction for the network. It is connected to many relays that are scattered along space, waiting to receive and send information to buses and relays. It uses a high level technology of circuits to send information as efficiently and as fast as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
''Bus Mainframes'' regulate and handle the transfer of massive quantities of data at near instantaneous speeds. They are not essential to a network, but are required to keep data transfer instant. They usually transfer data back and forth between servers and processor units. If a Bus Mainframe is missing, network output may be unreliable or slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Processor Units ===&lt;br /&gt;
''Processor Units'' decrypt, clean and stretch hyper-compressed radio signals. Radio signals are sent into subspace using a preset encryption hash but random seed, which makes the process of encrypting and sending very light but unpacking and decrypting heavy due to the weird nature of subspace. Processor Units can instantly make signals readable by other machines. They are not essential to a subspace network but if one is missing, network output may not be understandable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Telecommunication Servers ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Servers'' log network statistics and signal traffic for easy maintenance. Each server represents a &amp;quot;channel&amp;quot; in the Nanotrasen default settings. They can listen in to multiple channels, however. For each signal that is sent to a server, a database entry is created and the signal's information is stored. The servers also help by sorting the order in which signals are transferred to subspace broadcasters, which is vital for instantaneous signal transferring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Additionally'', Telecommunication Servers are capable of running user-written scripts through use of a Telecommunications Traffic Monitor. When a signal passes through a server (and the server is set to automatically execute code), the interpreter halts the signal until the code has finished executing, then releases the signal. During this time, the server's script interpreter can modify the signal's contents or flag it as a rejected signal, which will cause broadcasters to ignore it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Subspace Broadcasters ===&lt;br /&gt;
''Subspace Broadcasters'' are impressive pieces of hardware that are capable of opening large enough subspace windows to transfer de-compressed data bursts, in encoded radio waves, through. They are necessary for any network that is expected to output information back to receiving radio devices. They operate by directing high-powered lasers into a small subspace window and fluctuating the amplitude of radio waves through subspace, allowing the large data packets easier entering and exiting of subspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance Guide == &lt;br /&gt;
Telecommunications machines are flexible and can adapt to structure changes, and they are otherwise immortal to mundane errors and crashes. However, in the event of a catastrophe such as an explosion, singularity, or anything of the like the default warranty becomes void and the machines will probably be destroyed or totaled. If one or more machines are destroyed, chances are the entire communication grid or at least part of it will be down. While intercoms and station bounced radios are capable of limited non-subspace communication it is most definitely not reliable. It should be maximum priority to get those machines up again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you suspect the machines aren't working properly (or at all), you should identify the cause first. Probably the most common issue is an exploded central compartment. Repair any structural damage and assess the machines. If they're still on (flashing/blinking lights, etc) then they are relatively functional. If there's been some atmospheric depressurization you're going to want to pump supercooled air into room; the machines need cold gas to survive or they will not be able to diffuse their heat into the environment, and will overheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|The multitool-telecomm interface.]]&lt;br /&gt;
If the machines have been overheated, you can fix them by simply reconstructing them. To do this, first unfasten the exterior bolts with a screwdriver. Next, dislodge the plating with a wrench. Next, remove the internal cables with some wirecutters. After that, you can use a crowbar to remove the internal components and circuit board. From there, you can either deconstruct the empty frame or simply rebuild it. If the machines have been completely destroyed, you're going to want to build more. You're going to have to bug R&amp;amp;D for some really high-tier circuit boards and stock parts, or salvage some parts from other toasted telecomm machines. Keep in mind, you don't have to reconstruct ALL the machines. At the very minimum you need 1 receiver, 1 processor, 1 server, and 1 broadcaster. You might have to manually reconnect to relays if they are destroyed, this involves a long walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telecommunication Polymorphism ==&lt;br /&gt;
The machines can be retrofitted manually to work with other machines that normally would not be very common or wise. In the case of an emergency, however, it can be a life-saver. You can use a multitool to interface with telecommunication machines, which will allow you to modify some of the machines' properties. You can also link together machines with this interface, which is possibly the most important function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to link two machines, access one of them with your multitool. Select [Add Machine] at the bottom of the window to store this machine in the buffer of the multitool. Now access the other machine with the same multitool. The machine previously buffered should still be in the buffer of the multitool. Select [Link] to add the machine currently buffered to the list of machine links of the machine currently accessed. This will establish a link between these two machines. (Note that it is possible to link a machine to itself; this is both harmless and pointless.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
You can link Subspace Receivers to ''Processor Units'' if you are unable to link to a functional bus mainframe. This can and will create substantial network lag, because Bus Mainframes are needed for rapid information transferring and advanced port configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
You can link Bus Mainframes to ''Subspace Broadcasters'' if you are unable to link to a functional server. This will not have much of an effect besides a very miniscule performance decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not link to a Processor Unit, signals' readability will suffer substantially. It will also make it impossible to directly link to broadcasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессорные Юниты ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать процессорные юниты в '' Телекоммуникационные Серверах&amp;quot; если вы не в состоянии соединить с шиной ЭВМ. Это, естественно, они имеют значительное снижение производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Relay ===&lt;br /&gt;
Relays must be connected to a HUB in order to add information to the signal about the Z level it is in, and which will broadcast in. It cannot be linked to any other machine usefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
This machine is essential when creating relays that allow you to send the same signal to multiple broadcasters on different space levels.&lt;br /&gt;
It is ordinarily connected to Relays, Servers and Buses. When it receives information from Relays it sends it to all linked Buses. If it receives information from a machine that isn't a Relay, it assumes it's ready-to-transmit data and then sends it to all linked Relays. This data is ideally received from Servers but Buses and Processors can send this information too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные Серверы===&lt;br /&gt;
Они не могут на самом деле быть связаны ни с чем другим, чем вещателем. Они нужны только для хранения журналов и поддерживании вменяемую бухгалтерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещательное подпространство === &lt;br /&gt;
Это ВАЖНО, если вы хотите выйти. Там вы ничего не сможете сделать с этой с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18131</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18131"/>
		<updated>2015-11-03T16:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: /* Quick Guide to Telecommunications */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Легкая починка системы телекоммуникаций=&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Быстрый гайд по Телекоммуникациям=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помещение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнено невероятно холодным газом. Не вдыхайте его и не находитесь долго без защиты. В помещение свое собственное питание от СМЕСа и АПС. Если АПС уничтожено, замените его немедленно. Если АПС временно не работало, посмотрите на сервер ПДА; если его лампочки горят красным, АПС вероятно кто-то отключал, потому что отключение питания выводит из строя ПДА сервер до ручного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Все оборудование доступно и контролируется лишь мультитулом. Один мультитул лежит прямо в помещение в начале раунда. Для соединения оборудования, вы добавляете его во внутренний буфер мультитула, а затем используете его на другом оборудовании для соединения, нажатием кнопки [Link] в самом низу. Большинство телекоммуникационного оборудования так же имеет при себе ФИЛЬТРЫ для определения частот, которые проходят через ту или иную часть всей этой системы. В добавок к этому, каждый механизм имеет при себе идентификационную строку, его уникальное имя, и сеть, стоящую по умолчанию на &amp;quot;tcommsat&amp;quot;, что позволяет данному механизму соединяться лишь с тем оборудованием, что имеет такую же сеть. ЕСЛИ ВЫ ИЗМЕНИТЕ СЕТЕВОЕ ИМЯ ЭТО ОТСОЕДИНИТ ВСЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДРУГ ОТ ДРУГА. ИЗМЕНЕНИЕ ТЦ СЕТИ ЯВЛЯЕТСЯ ОСНОВНЫМ СПОСОБОМ САБОТАЖА. СЛЕДИТЕ ЗА ЭТИМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
* Межпространственный Приемник(Subspace Receiver): Принимает радиосигналы;&lt;br /&gt;
* Межпространственный Передатчик(Subspace Broadcaster): Отправляет радиосигналы;&lt;br /&gt;
* Процессорный БУС(Bus Mainframe): Регулирует радиосигналы;&lt;br /&gt;
* Процессор(Processor): Расшифровывает радиосигналы;&lt;br /&gt;
* Сервера(Servers): Запоминает радиосигналы, выполняет скрипты;&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационный Центр(Hub): Принимает радиосигналы и отправляет их в нужные механизмы.&lt;br /&gt;
* Реле(Relay): Соединяется с ТЦ на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналам с другого Z-уровня обрабатываться в других ТЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные структуры==&lt;br /&gt;
Как обычно все происходит&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигналы, исходящие из наушника, интеркома, и т.д.&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] идут к ПРИЕМНИКУ&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Затем посылаются к подходящему Процессорному Бусу&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif] ]А потом с Процессорного БУСа посылаются именно сюда, в Процессор. Запомните, Процессорные БУСы и сами Процессоры должны быть соединены напрямую!&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] После возвращаются обратно в Процессорные БУСы&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] И сохраняются на сервере, попутно активируя скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]] Полученные сигналы отправляются к ПЕРЕДАТЧИКУ&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] И расходятся ко всем подходящим радио-девайсам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное оборудование:&lt;br /&gt;
* Межпространственный приемник&lt;br /&gt;
* Межпространственный передатчик&lt;br /&gt;
* Процессорный БУС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного необходимого, но не совсем обязательного оборудования:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему? Без него у вас получится это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;gt;/;v**r; [145.9] says, &amp;quot;*ите, бо;&amp;lt;th$&amp;gt;/во &amp;gt;$s&amp;gt;*о *гs#$*&amp;amp; ск**ал не п#ре%/****&amp;quot;&amp;lt;/font color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sarvesh Murdered''' ''says, &amp;quot;Посмотрите, большинство того, что я сказал, не передается.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=purple&amp;gt;P// [Engineering] yells, &amp;quot;;оли&amp;gt;$очет*&amp;gt;*&amp;amp;*&amp;amp;%$ер&amp;lt;/font color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пример цепочки последовательного соединения Приемника к Процессорному Бусу и к Передатчику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можем ли мы починить это?==&lt;br /&gt;
'''ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАБЫТЬ ВСЕ, ЧТО Я ТЕБЕ РАССКАЗАЛ ВЫШЕ И ПРИСТУПИТЬ К НЕВЕРОЯТНОМУ РЕМОНТУ, СОВСЕМ НЕ ПОНИМАЯ, КАК ЖЕ ЭТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ ДЕЛАЕТСЯ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нужные Вам инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный лист того, что вам может пригодиться (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло?Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Плата Межпространственного Приемника, 1x [[File:Module.png]] Плата Процессорного БУСа, 1x [[File:Module.png]] Плата Процессора, 1x [[File:Module.png]] Плата Межпространственного Передатчика&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Моток проводов&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Микро Манипуляторы (На Техническом Складе лишь 4 штуки!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Модуль Сканирования (На Техническом складе нет!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] Микро Лазер высокой мощности&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Гиперволновой Фильтр&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Межпространственный Анзибиль&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Анзибильный Кристалл&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Анализатор Межпространственной Волны&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Межпространственный Усилитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|До чертиков простая, но все еще рабочая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
'''Нужное вам оборудование:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Межпространственный Приемник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]]Процессорный БУС&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Межпространственный Передатчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# Отчистите любые частотные фильтры на оборудовании.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры Процессорного БУСа в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините Процессорный БУС с остальным оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это все. Вы великолепны. Все это позволит телекоммуникациям функционировать бесперебойно и эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A More Elaborate Guide to Telecommunications=&lt;br /&gt;
== The Central Compartment ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|896px|thumb|right|A basic example of a telecommunication central compartment. All essential machines, including a monitoring and logging computer, are present.]]&lt;br /&gt;
A functional telecommunication central compartment (otherwise known as the &amp;quot;Server Room&amp;quot;) contains several machines, each with its own isolated function. These machines make up a usually independent telecommunication network, with a pre-specified array of frequencies to process. Optionally, monitoring computers may be used to keep track of telecommunication activity and network integrity. It is important to notice that the machines, most dominantly the ''Processor Units'', generate a significant amount of heat. The central compartment is generally kept at a very low temperature to prevent the damage of the hardware infrastructure, so maintenance is usually not done without proper protective equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ''central'' communications compartment is not necessary for a functional telecommunications network. In fact, it may be more efficient to separate the network into sub-nets. Nanotrasen Tech Department, however, strongly suggests the centralization of the machinery for easier maintenance and bookkeeping. While a strong central compartment may be easier to maintain, it is also easier to sabotage or blow up. The only thing worse than explosive concussion damage and massive atmospheric de-stabilization is a downed communication grid. A central compartment should be well-fortified and stable, and fortunately for the crew, Nanotrasen cannot pinch for pennies in this department. The station will either receive a robust Communications Satellite or inner-station Server Room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Machines == &lt;br /&gt;
There are 5 different kinds of machines essential for a healthy telecommunication network. Without one or the other, the entire system would cease to function or would not function optimally. All telecommunication machines idle until they receive a signal, and all the machines are built with Hyperwave Filtering modules that allow for the scanning of signal's frequency regardless of intensity. This means each machine can selectively choose which signals to pay attention to, if there are any specified frequencies to tune into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
''Subspace Receivers'' are essential to a subspace telecommunication network. They have a long-term subspace window open at all times, and create the subspace-equivalent of a gravity well in its warped version of space-time. FTL signals traveling in subspace are going too &amp;quot;fast&amp;quot; to be sucked into the gravity well, but a carbon copy of the signal is produced whenever a signal passes through the pocket. This signal is then converted into a real radio wave by the Subspace Receiver and passed onto all immediately-linked machines. In a typical scenario only Bus Mainframes would receive the signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Telecommunication Relays ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Relays'' are very essential creating a full network. They allow the network to expand by being able to send signals past Z levels. Meaning that when saying something in the radio, after the message is processed the HUB will locate all linked relays and add their Z level information to the signal data, which will then broadcast on the level when it reaches the broadcaster. It works by charging atoms for an almost faster than light signal. It then gets broadcasted to the hub, the only machine that can receive these almost-light speed signals and then sends them ideally to a Bus Mainframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Hub'' is the main junction for the network. It is connected to many relays that are scattered along space, waiting to receive and send information to buses and relays. It uses a high level technology of circuits to send information as efficiently and as fast as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
''Bus Mainframes'' regulate and handle the transfer of massive quantities of data at near instantaneous speeds. They are not essential to a network, but are required to keep data transfer instant. They usually transfer data back and forth between servers and processor units. If a Bus Mainframe is missing, network output may be unreliable or slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Processor Units ===&lt;br /&gt;
''Processor Units'' decrypt, clean and stretch hyper-compressed radio signals. Radio signals are sent into subspace using a preset encryption hash but random seed, which makes the process of encrypting and sending very light but unpacking and decrypting heavy due to the weird nature of subspace. Processor Units can instantly make signals readable by other machines. They are not essential to a subspace network but if one is missing, network output may not be understandable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Telecommunication Servers ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Servers'' log network statistics and signal traffic for easy maintenance. Each server represents a &amp;quot;channel&amp;quot; in the Nanotrasen default settings. They can listen in to multiple channels, however. For each signal that is sent to a server, a database entry is created and the signal's information is stored. The servers also help by sorting the order in which signals are transferred to subspace broadcasters, which is vital for instantaneous signal transferring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Additionally'', Telecommunication Servers are capable of running user-written scripts through use of a Telecommunications Traffic Monitor. When a signal passes through a server (and the server is set to automatically execute code), the interpreter halts the signal until the code has finished executing, then releases the signal. During this time, the server's script interpreter can modify the signal's contents or flag it as a rejected signal, which will cause broadcasters to ignore it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Subspace Broadcasters ===&lt;br /&gt;
''Subspace Broadcasters'' are impressive pieces of hardware that are capable of opening large enough subspace windows to transfer de-compressed data bursts, in encoded radio waves, through. They are necessary for any network that is expected to output information back to receiving radio devices. They operate by directing high-powered lasers into a small subspace window and fluctuating the amplitude of radio waves through subspace, allowing the large data packets easier entering and exiting of subspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance Guide == &lt;br /&gt;
Telecommunications machines are flexible and can adapt to structure changes, and they are otherwise immortal to mundane errors and crashes. However, in the event of a catastrophe such as an explosion, singularity, or anything of the like the default warranty becomes void and the machines will probably be destroyed or totaled. If one or more machines are destroyed, chances are the entire communication grid or at least part of it will be down. While intercoms and station bounced radios are capable of limited non-subspace communication it is most definitely not reliable. It should be maximum priority to get those machines up again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you suspect the machines aren't working properly (or at all), you should identify the cause first. Probably the most common issue is an exploded central compartment. Repair any structural damage and assess the machines. If they're still on (flashing/blinking lights, etc) then they are relatively functional. If there's been some atmospheric depressurization you're going to want to pump supercooled air into room; the machines need cold gas to survive or they will not be able to diffuse their heat into the environment, and will overheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|The multitool-telecomm interface.]]&lt;br /&gt;
If the machines have been overheated, you can fix them by simply reconstructing them. To do this, first unfasten the exterior bolts with a screwdriver. Next, dislodge the plating with a wrench. Next, remove the internal cables with some wirecutters. After that, you can use a crowbar to remove the internal components and circuit board. From there, you can either deconstruct the empty frame or simply rebuild it. If the machines have been completely destroyed, you're going to want to build more. You're going to have to bug R&amp;amp;D for some really high-tier circuit boards and stock parts, or salvage some parts from other toasted telecomm machines. Keep in mind, you don't have to reconstruct ALL the machines. At the very minimum you need 1 receiver, 1 processor, 1 server, and 1 broadcaster. You might have to manually reconnect to relays if they are destroyed, this involves a long walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telecommunication Polymorphism ==&lt;br /&gt;
The machines can be retrofitted manually to work with other machines that normally would not be very common or wise. In the case of an emergency, however, it can be a life-saver. You can use a multitool to interface with telecommunication machines, which will allow you to modify some of the machines' properties. You can also link together machines with this interface, which is possibly the most important function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to link two machines, access one of them with your multitool. Select [Add Machine] at the bottom of the window to store this machine in the buffer of the multitool. Now access the other machine with the same multitool. The machine previously buffered should still be in the buffer of the multitool. Select [Link] to add the machine currently buffered to the list of machine links of the machine currently accessed. This will establish a link between these two machines. (Note that it is possible to link a machine to itself; this is both harmless and pointless.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
You can link Subspace Receivers to ''Processor Units'' if you are unable to link to a functional bus mainframe. This can and will create substantial network lag, because Bus Mainframes are needed for rapid information transferring and advanced port configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
You can link Bus Mainframes to ''Subspace Broadcasters'' if you are unable to link to a functional server. This will not have much of an effect besides a very miniscule performance decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not link to a Processor Unit, signals' readability will suffer substantially. It will also make it impossible to directly link to broadcasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессорные Юниты ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать процессорные юниты в '' Телекоммуникационные Серверах&amp;quot; если вы не в состоянии соединить с шиной ЭВМ. Это, естественно, они имеют значительное снижение производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Relay ===&lt;br /&gt;
Relays must be connected to a HUB in order to add information to the signal about the Z level it is in, and which will broadcast in. It cannot be linked to any other machine usefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
This machine is essential when creating relays that allow you to send the same signal to multiple broadcasters on different space levels.&lt;br /&gt;
It is ordinarily connected to Relays, Servers and Buses. When it receives information from Relays it sends it to all linked Buses. If it receives information from a machine that isn't a Relay, it assumes it's ready-to-transmit data and then sends it to all linked Relays. This data is ideally received from Servers but Buses and Processors can send this information too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные Серверы===&lt;br /&gt;
Они не могут на самом деле быть связаны ни с чем другим, чем вещателем. Они нужны только для хранения журналов и поддерживании вменяемую бухгалтерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещательное подпространство === &lt;br /&gt;
Это ВАЖНО, если вы хотите выйти. Там вы ничего не сможете сделать с этой с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18103</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18103"/>
		<updated>2015-11-03T16:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vallat: Перевел гайд по починке, буду продолжать переводить всю страницу дальше. Просьба не трогать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Легкая починка системы телекоммуникаций=&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика.&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quick Guide to Telecommunications=&lt;br /&gt;
'''If you just want to know how to fix everything incredibly easy, skip to the image.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The room:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Full of supercooled gas. Don't breathe it, don't stand in it without internals. It has its own SMES and APC. If the APC is destroyed, replace it immediately. If the APC has power temporarily cut, look at the PDA server; if its light is red, the APC probably has a remote signaller in it, because killing APC power turns off the PDA messaging server indefinitely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The tools==&lt;br /&gt;
All machines are accessed and controlled by a multitool. One is in telecomms at the round start. To link machines, you add a machine to the multitool buffer then use the multitool on the machine to link to and hit [Link] at the bottom. Most telecomms machines will also have FILTERS to determine which frequencies are sent through which pieces of machinery. Additionally, each machine has an IDENTIFICATION STRING, which is just its unique name, and a NETWORK, defaulted to tcommsat, which allows it to link to machines on the same network name only. IF YOU CHANGE THE NETWORK NAME IT'LL UNLINK EVERYTHING. CHANGING THE HUB'S NETWORK NAME IS A COMMON METHOD OF GHETTO SABOTAGE. WATCH FOR IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The machines==&lt;br /&gt;
* Subspace Receiver: Intakes ;Radio signals&lt;br /&gt;
* Subspace Broadcaster: Sends ;Radio signals&lt;br /&gt;
* Bus Mainframe: Regulates ;Radio signals&lt;br /&gt;
* Processor: Decodes ;Radio signals&lt;br /&gt;
* Servers: Log ;Radio signals, execute NTSL scripts.&lt;br /&gt;
* Hub: Takes in ;Radio signals and sends them to appropriate machines.&lt;br /&gt;
* Relay: Connected to a Hub on another Z-level. Allows ;Radio signals on its Z level to be run through the telecomms infrastructure of its linked hub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standard Structure==&lt;br /&gt;
Each step is sent through the HUB typically&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Signal goes from headset/intercom/etc&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] to a RECEIVER&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Signal is sent to the appropriate BUS MAINFRAME&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Signal is sent to the bus's corresponding PROCESSOR. Note that THE PROCESSOR AND BUS MUST BE DIRECTLY CONNECTED&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Signal is returned to the BUS MAINFRAME&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Signal is logged at the SERVER and has scripts applied&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]] Signal is sent to the BROADCASTER&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Signal is sent to all appropriate radio devices&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parts that are not optional:&lt;br /&gt;
* Subspace Receiver&lt;br /&gt;
* Subspace Broadcaster&lt;br /&gt;
* Bus Mainframe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parts that are functionally non-optional:&lt;br /&gt;
* Processor. Why? You get this otherwise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;gt;/;v**r; [145.9] says, &amp;quot;*ok at a;&amp;lt;th$&amp;gt;/e &amp;gt;$s&amp;gt;*v p*is#$*&amp;amp; ot**ng tr#nsl%/****&amp;quot;&amp;lt;/font color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Look at all these massive penises not being translated.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=purple&amp;gt;P// [Engineering] yells, &amp;quot;;oly&amp;gt;$anna*&amp;gt;*&amp;amp;*&amp;amp;%$e&amp;lt;/font color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The above is a link of Receiver to Bus to Broadcaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Can We Fix It?==&lt;br /&gt;
'''NOW TO IGNORE EVERYTHING ABOVE AND TELL YOU HOW TO FIX TELECOMMS INCREDIBLY EASILY NO MATTER WHAT'S DONE TO IT.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tools you need:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Wrench&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Wirecutters&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Crowbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total list of items you need (NOTE: most of these items can be found in the Technical Storage, but not enough to build everything from scratch, if you're doing exactly that, we suggest deconstructing any telecommunication-machines that are left over from the explosion or whatever, if that's not an option, go bug R&amp;amp;D to make you items):'''&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|An extremely simple, but still functional version of telecommunications.]]&lt;br /&gt;
'''Machines you need to build:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Subspace Receiver&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]][Bus Mainframe&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Processor Unit&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Subspace Broadcaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These can be done in any room/hallway with a powered APC, including a bombed-out telecomms room or anywhere else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''After building:'''&lt;br /&gt;
# Clear ANY frequency filters on the machines.&lt;br /&gt;
# Grab the Bus Mainframe and put it on your multitool buffer (down on the list, click &amp;quot;Multitool Buffer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Link it to the Broadcaster, Processor, and Receiver (click &amp;quot;Add Machine&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's it. You're done. It'll process all telecomms signals with no lag, no static, no loss of functionality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A More Elaborate Guide to Telecommunications=&lt;br /&gt;
== The Central Compartment ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|896px|thumb|right|A basic example of a telecommunication central compartment. All essential machines, including a monitoring and logging computer, are present.]]&lt;br /&gt;
A functional telecommunication central compartment (otherwise known as the &amp;quot;Server Room&amp;quot;) contains several machines, each with its own isolated function. These machines make up a usually independent telecommunication network, with a pre-specified array of frequencies to process. Optionally, monitoring computers may be used to keep track of telecommunication activity and network integrity. It is important to notice that the machines, most dominantly the ''Processor Units'', generate a significant amount of heat. The central compartment is generally kept at a very low temperature to prevent the damage of the hardware infrastructure, so maintenance is usually not done without proper protective equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ''central'' communications compartment is not necessary for a functional telecommunications network. In fact, it may be more efficient to separate the network into sub-nets. Nanotrasen Tech Department, however, strongly suggests the centralization of the machinery for easier maintenance and bookkeeping. While a strong central compartment may be easier to maintain, it is also easier to sabotage or blow up. The only thing worse than explosive concussion damage and massive atmospheric de-stabilization is a downed communication grid. A central compartment should be well-fortified and stable, and fortunately for the crew, Nanotrasen cannot pinch for pennies in this department. The station will either receive a robust Communications Satellite or inner-station Server Room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Machines == &lt;br /&gt;
There are 5 different kinds of machines essential for a healthy telecommunication network. Without one or the other, the entire system would cease to function or would not function optimally. All telecommunication machines idle until they receive a signal, and all the machines are built with Hyperwave Filtering modules that allow for the scanning of signal's frequency regardless of intensity. This means each machine can selectively choose which signals to pay attention to, if there are any specified frequencies to tune into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
''Subspace Receivers'' are essential to a subspace telecommunication network. They have a long-term subspace window open at all times, and create the subspace-equivalent of a gravity well in its warped version of space-time. FTL signals traveling in subspace are going too &amp;quot;fast&amp;quot; to be sucked into the gravity well, but a carbon copy of the signal is produced whenever a signal passes through the pocket. This signal is then converted into a real radio wave by the Subspace Receiver and passed onto all immediately-linked machines. In a typical scenario only Bus Mainframes would receive the signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Telecommunication Relays ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Relays'' are very essential creating a full network. They allow the network to expand by being able to send signals past Z levels. Meaning that when saying something in the radio, after the message is processed the HUB will locate all linked relays and add their Z level information to the signal data, which will then broadcast on the level when it reaches the broadcaster. It works by charging atoms for an almost faster than light signal. It then gets broadcasted to the hub, the only machine that can receive these almost-light speed signals and then sends them ideally to a Bus Mainframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Hub'' is the main junction for the network. It is connected to many relays that are scattered along space, waiting to receive and send information to buses and relays. It uses a high level technology of circuits to send information as efficiently and as fast as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
''Bus Mainframes'' regulate and handle the transfer of massive quantities of data at near instantaneous speeds. They are not essential to a network, but are required to keep data transfer instant. They usually transfer data back and forth between servers and processor units. If a Bus Mainframe is missing, network output may be unreliable or slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Processor Units ===&lt;br /&gt;
''Processor Units'' decrypt, clean and stretch hyper-compressed radio signals. Radio signals are sent into subspace using a preset encryption hash but random seed, which makes the process of encrypting and sending very light but unpacking and decrypting heavy due to the weird nature of subspace. Processor Units can instantly make signals readable by other machines. They are not essential to a subspace network but if one is missing, network output may not be understandable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Telecommunication Servers ===&lt;br /&gt;
''Telecommunication Servers'' log network statistics and signal traffic for easy maintenance. Each server represents a &amp;quot;channel&amp;quot; in the Nanotrasen default settings. They can listen in to multiple channels, however. For each signal that is sent to a server, a database entry is created and the signal's information is stored. The servers also help by sorting the order in which signals are transferred to subspace broadcasters, which is vital for instantaneous signal transferring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Additionally'', Telecommunication Servers are capable of running user-written scripts through use of a Telecommunications Traffic Monitor. When a signal passes through a server (and the server is set to automatically execute code), the interpreter halts the signal until the code has finished executing, then releases the signal. During this time, the server's script interpreter can modify the signal's contents or flag it as a rejected signal, which will cause broadcasters to ignore it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Subspace Broadcasters ===&lt;br /&gt;
''Subspace Broadcasters'' are impressive pieces of hardware that are capable of opening large enough subspace windows to transfer de-compressed data bursts, in encoded radio waves, through. They are necessary for any network that is expected to output information back to receiving radio devices. They operate by directing high-powered lasers into a small subspace window and fluctuating the amplitude of radio waves through subspace, allowing the large data packets easier entering and exiting of subspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance Guide == &lt;br /&gt;
Telecommunications machines are flexible and can adapt to structure changes, and they are otherwise immortal to mundane errors and crashes. However, in the event of a catastrophe such as an explosion, singularity, or anything of the like the default warranty becomes void and the machines will probably be destroyed or totaled. If one or more machines are destroyed, chances are the entire communication grid or at least part of it will be down. While intercoms and station bounced radios are capable of limited non-subspace communication it is most definitely not reliable. It should be maximum priority to get those machines up again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you suspect the machines aren't working properly (or at all), you should identify the cause first. Probably the most common issue is an exploded central compartment. Repair any structural damage and assess the machines. If they're still on (flashing/blinking lights, etc) then they are relatively functional. If there's been some atmospheric depressurization you're going to want to pump supercooled air into room; the machines need cold gas to survive or they will not be able to diffuse their heat into the environment, and will overheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|The multitool-telecomm interface.]]&lt;br /&gt;
If the machines have been overheated, you can fix them by simply reconstructing them. To do this, first unfasten the exterior bolts with a screwdriver. Next, dislodge the plating with a wrench. Next, remove the internal cables with some wirecutters. After that, you can use a crowbar to remove the internal components and circuit board. From there, you can either deconstruct the empty frame or simply rebuild it. If the machines have been completely destroyed, you're going to want to build more. You're going to have to bug R&amp;amp;D for some really high-tier circuit boards and stock parts, or salvage some parts from other toasted telecomm machines. Keep in mind, you don't have to reconstruct ALL the machines. At the very minimum you need 1 receiver, 1 processor, 1 server, and 1 broadcaster. You might have to manually reconnect to relays if they are destroyed, this involves a long walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telecommunication Polymorphism ==&lt;br /&gt;
The machines can be retrofitted manually to work with other machines that normally would not be very common or wise. In the case of an emergency, however, it can be a life-saver. You can use a multitool to interface with telecommunication machines, which will allow you to modify some of the machines' properties. You can also link together machines with this interface, which is possibly the most important function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to link two machines, access one of them with your multitool. Select [Add Machine] at the bottom of the window to store this machine in the buffer of the multitool. Now access the other machine with the same multitool. The machine previously buffered should still be in the buffer of the multitool. Select [Link] to add the machine currently buffered to the list of machine links of the machine currently accessed. This will establish a link between these two machines. (Note that it is possible to link a machine to itself; this is both harmless and pointless.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subspace Receivers ===&lt;br /&gt;
You can link Subspace Receivers to ''Processor Units'' if you are unable to link to a functional bus mainframe. This can and will create substantial network lag, because Bus Mainframes are needed for rapid information transferring and advanced port configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus Mainframes ===&lt;br /&gt;
You can link Bus Mainframes to ''Subspace Broadcasters'' if you are unable to link to a functional server. This will not have much of an effect besides a very miniscule performance decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not link to a Processor Unit, signals' readability will suffer substantially. It will also make it impossible to directly link to broadcasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Processor Units ===&lt;br /&gt;
You can link Processor Units to ''Telecommunication Servers'' if you are unable to link to Bus Mainframes. This will naturally have a significant performance cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Relay ===&lt;br /&gt;
Relays must be connected to a HUB in order to add information to the signal about the Z level it is in, and which will broadcast in. It cannot be linked to any other machine usefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
This machine is essential when creating relays that allow you to send the same signal to multiple broadcasters on different space levels.&lt;br /&gt;
It is ordinarily connected to Relays, Servers and Buses. When it receives information from Relays it sends it to all linked Buses. If it receives information from a machine that isn't a Relay, it assumes it's ready-to-transmit data and then sends it to all linked Relays. This data is ideally received from Servers but Buses and Processors can send this information too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные Серверы===&lt;br /&gt;
Они не могут на самом деле быть связаны ни с чем другим, чем вещателем. Они нужны только для хранения журналов и поддерживании вменяемую бухгалтерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещательное подпространство === &lt;br /&gt;
Это ВАЖНО, если вы хотите выйти. Там вы ничего не сможете сделать с этой с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Being An Ass =&lt;br /&gt;
Now downing the radio may seem like something the captain does when he stubs his toe too hard, but downing the radios is something even the most [[Assistant|clueless trouble maker]] can do, provided they have the tools. Here are some easy ways to make nobody hear the screams of the station's inhabitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroy the sub-space broadcaster. Those screams will be uttered, But not heard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the processor. This makes the radio blast gibberish that nobody can comprehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deconstruct the server and it's bus. Depending on which ones you knock out you can disable most of the command channels and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add Filtered Frequencies to the Hub in order to only allow people to speak on those frequencies. You can do this on any machine and department channels will also suffer from not being able to pass the filter.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vallat</name></author>
	</entry>
</feed>